<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя AlexSTR (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя AlexSTR (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Takeshi Matsushita</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2529411/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2529411/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 11:19:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Tatsuya Iwakura</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2529410/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2529410/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 11:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Dual Clash Poker</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2529408/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2529408/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 11:16:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1254788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/13378,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Моё почтение:) рад, что сей труд полезен по истечению времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks&quot;&gt;Leks (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1254788/&quot;&gt;Обзор карт Race for the Galaxy. Часть 1 — Стартовые миры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Aug 2025 17:13:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1254788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/13378,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А ты просто попробуй попросить:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks&quot;&gt;Leks (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1254788/&quot;&gt;Обзор карт Race for the Galaxy. Часть 1 — Стартовые миры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Aug 2025 17:11:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-wayfarers-tale/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1589480,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В A Wayfarer&#039;s Tale от 1 до 4 игроков соревнуются в исследовании неизведанных островов, собирая сокровища и избегая монстров по пути, чтобы набрать наибольшее количество очков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-wayfarers-tale/&quot;&gt;A Wayfarers Tale&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2025 09:01:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/villagers-of-the-oak-dell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1589480,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Villagers of the Oak Dell игроки берут на себя роль поселенцев в Oak Dell. На протяжении 11 раундов каждый игрок будет развивать свою собственную деревню, строя здания, прокладывая дороги, увеличивая население, добывая ресурсы из шахт и расширяя границы своей территории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/villagers-of-the-oak-dell/&quot;&gt;Villagers of the Oak Dell&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 19:38:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandovorot/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1589480,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Настольная игра Пандоворот - это карточная игра от двух до пяти человек, основанная на механике Ladder Climbing.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandovorot/&quot;&gt;Пандоворот&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 May 2025 20:13:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/joraku/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1589480,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Распечатав поле, можно сыграть любой колодой трех мастей номиналом 1-7 + кубики &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/joraku/&quot;&gt;Поход на Киото&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Sep 2024 06:29:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Merchants_Maraudeurs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/13378,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, в базе есть перекос в сторону торговцев. с допами это нивелируется - контрабанда добавляется, правится галеон. Мы добавляем такие правила - ПО зарабатывается в такой прогрессии - 10, 15,20, 25,30. Галеон стоит на 10 монет дороже фрегата, причём галеон из допа. Есть контрабанда. Ну и можно попытаться соверщить попытку перехвата не в свой ход, за счёт 2ух действий в следующий. Товары повышенного спроса приносят 6 монет только за первый товар, остальные по 3. прекрасно всё работает теперь! Ну и это такая игра, которую можно модифицировать без всяких проблем, не понравилось - откати назад и попробуй что-то другое. Идеальная песочница.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks&quot;&gt;Leks (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Merchants_Maraudeurs/&quot;&gt;Обзор Merchants &amp; Maraudeurs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Feb 2024 08:31:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-pursuit-of-happiness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/333437,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Памятки нет, с первого уровня обязаны начинаться только долгосрочные проекты и отношения с партнёрами&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/imurseev&quot;&gt;imurseev (Илья Мурсеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-pursuit-of-happiness/&quot;&gt;В погоне за счастьем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Aug 2023 11:27:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/2253596/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/13378,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Моё почтение:) имел честь лично общаться с Александром:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks&quot;&gt;Leks (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/2253596/&quot;&gt;40 Оранжевых кругов вокруг солнца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2023 18:53:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Press Tour</title>
      <link>http://tesera.ru/game/press-tour/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2252030,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/press-tour/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 20:05:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Davide Ghelfi</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2252008/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2252008,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2252008/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 19:00:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: 3 Lands Or King</title>
      <link>http://tesera.ru/game/3-lands-or-king/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2252007,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/3-lands-or-king/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 18:59:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: «Монстр-трюк»: как мы всё придумали и нарисовали</title>
      <link>http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2171831/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1778669,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Как рождаются игры? В&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/1778669/thought/2166873&quot;&gt;прошлом посте&lt;/a&gt;&amp;nbsp;я рассказывал, как в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1051176&quot;&gt;настольной игре &amp;laquo;Монстр-трюк&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;цирковые артисты превратились в монстров на тачках. Сегодня же поделюсь, как мы с нуля придумали и нарисовали весь визуал игры: монстр, машины, города, трюки, иллюстрации. О том, как всё сначала было не понятно, а потом взяло и получилось!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я начал с поиска художников. Для того, чтобы найти правильных иллюстраторов, нужно для начала самому понять, чего ты хочешь. Я перелопатил кучу картинок с монстрами самых разных художников. В результате собрал документ, который отправлял художникам для выполнения тестового задания. Самое интересное в нём &amp;mdash; примеры персонажей, которые выглядят слишком детскими, слишком взрослыми и &amp;laquo;в самый раз&amp;raquo;. Делюсь этой частью тестового ТЗ (внимание, супер эксклюзив, внутрення кухня, вам такого никто не покажет!):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2171831/_23_12_2022_180556.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;1127&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот эскизы, которые я получил самыми первыми. Этот персонаж понравился по стилю рисовки, но в игру он, в итоге, не вписался:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2171831/1_01_m1a_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;356&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самое интересное, что в этот момент у меня вообще не было понимания, кого мы будем рисовать. Никаких ящеров или инсектоидов и в помине не было. Я знал, что нужно делать разные &amp;laquo;фракции&amp;raquo;, но какие именно &amp;mdash; не ясно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С тачками процесс был похожий. Я составил простое задание для поиска художника, рисующего в &amp;laquo;правильном&amp;raquo; для игры стиле (что бы это ни значило) и получил парочку хороших артов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2171831/bike.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;260&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто внимательный и вспомнит, какого художника в итоге мы выбрали? Номер один или два? Ок, подсказываю: номер два! Этот мотоцикл идеально подошёл для мини-планшета игрока, как &amp;laquo;стандартный&amp;raquo;. А что делать с &amp;laquo;продвинутыми&amp;raquo;? Художник есть, а понимания что именно рисовать &amp;mdash; пока нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующая задача очень простая: придумать 20 уникальных монстров 4 фракций, 9 мутантов и 18 уникальных трюковых машин трёх видов: мотоциклы, монстр-траки и спорт-кары. Как это сделать? Днями напролет листать тысячи картинок реально существующих машин, читать истории их создания, собирать идеи и комбинировать их между собой. С персонажами &amp;mdash; тот же самый процесс. Засыпаем и просыпаемся в обнимку с ArtStation, DeviantArt и Google, напитываемся идеями и генерируем свои.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Именно в этот момент начинает рождаться мир игры! В качестве базиса мы с редактором взяли три вида транспорта, которые годятся для трюков: мотоциклы, спорткары и монстр-траки. Были еще грузовики, но от них решили отказаться. Как придумать расы для монстров? Вариантов масса, но я решил оттолкнуться от внешнего вида машин. Спорткары &amp;mdash; это 100% роботы. Такие же футуристичные, как и машины. Монстр-траки? Идеальный выбор &amp;mdash; звероподобные монстры, потому что в реальных соревнованиях по трюкам на монстр-траках машины очень часто оформляют в виде диких зверей. А что с мотоциклами? В процессе поиска идея мне очень понравились ретро-байки, чопперы и т.п. В этот концепт идеально встают древние ящеры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше приходит еще одна гениальная идея &amp;mdash; сделать все тачки максимально стилизованными, с отсылками к тем расам, которые на них будут выступать. Задания художнику формулировались примерно так: &amp;laquo;берем вот этот чоппер, вилку делаем из костей, сзади гребень, как у спинозавра, колеса &amp;mdash; золотые, на бензобаке &amp;mdash; узор&amp;raquo;. Деталей было больше, но суть, думаю, ясна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2171831/Bike_2_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;368&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С монстрами всё было чуть сложнее. Для каждого персонажа подбирались визуальные образы, типаж, характер. Я старался сделать их максимально разными и внешне, и внутренне. В каждой расе обязательно был прописан женский персонаж. Все это упаковывалось в задания иллюстратору и Монстрополия постепенно оживала!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2171831/5678_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;547&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После работы над машинами &amp;mdash; перешли к проработке географии волшебного мира. В гейм-дизайнерском прототипе города были реально существующие: Москва, Питер, Лондон и т.д. Мы с редактором придумали новые названия для городов, в которых живут монстры. После чего художник по текстовому описанию (а вы говорите, нейросети!) прислал мне эскизы, как они могут выглядеть. Это было 100% попадание. Города были отрисованы максимально быстро без правок. Поверьте, это бывает практически никогда!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2171831/cities_all_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;332&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Иллюстрацию для коробки рисовали в самом конце, когда игра уже была, по сути, готова. Здесь все прошло без сюрпризов. Думаю. Вам любопытно будет взглянуть на самые ранние и промежуточные эскизы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2171831/photo_2022_07_20_09_38_14000.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;266&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В средней части процесса мы немного забуксовали &amp;mdash; никак не получалась яркая и сочная картинка, как я представлял её в голове. Но, в итоге, мы поняли в чём дело, исправили недочёты и всё сразу заиграло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2171831/photo_2022_08_29_18_47_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;699&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В следующем посте я расскажу о том, как наша классная команда графических дизайнеров взяла разрозненные иллюстрации и превратила их в крутые компоненты. С которыми вы будете взаимодействовать в процессе игры. Ну а пока хочу напомнить, что до окончания предзаказа на &amp;laquo;Монстр-трюк&amp;raquo; осталось меньше 48 часов. Заказать свою коробочку можно тут:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1051176&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;https://crowdrepublic.ru/projects/1051176&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Мы любим и гордимся своими проектами. Вкладываем душу в каждый этап работы над игрой. Если вам нужна классно сделанная азартная игра-гейтвей с кубиками, за которую можно усадить любого, быстро объяснить правила и получить удовольствие &amp;mdash; &amp;laquo;Монстр-трюк&amp;raquo; очень хороший вариант. Присмотритесь!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2171831/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 23 Dec 2022 17:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2166873/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1778669,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Механику под новый сеттинг адаптировали. А вот арты делаются уже после того, как механика готова. Если после отрисовки артов менять механику есть большой риск потратить на разработку в несколько раз больше и вообще не закончить игру. Главное вовремя остановиться с идеями и закончить проект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2166873/&quot;&gt;«Монстр-трюк»: как цирковые артисты стал монстрами на тачках?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2022 08:02:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2166873/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1778669,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Акула в игре, кстати, есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2166873/&quot;&gt;«Монстр-трюк»: как цирковые артисты стал монстрами на тачках?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2022 08:00:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы после летсплея</title>
      <link>http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2162154/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1778669,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще один летсплей вышел на &quot;Твой Игровой&quot;:
https://www.youtube.com/watch?v=i42GzMIIx0w&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2162154/&quot;&gt;Сделали новую настолку — «Монстр-трюк»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2022 10:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: «Монстр-трюк»: как цирковые артисты стал монстрами на тачках?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2166873/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1778669,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Как рождается настольная игра? Уверен, у каждого проекта, есть своя интересная история. Сегодня я хочу рассказать свою. Прямо сейчас на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1051176/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;CrowdRepublic идёт краудфандинг&lt;/a&gt;&amp;nbsp;на нашу новую настольную игру &amp;laquo;Монстр-трюк&amp;raquo;, в которой вы будете собирать спортивную команду монстро-пилотов, покупать крутые тачки, изучать трюки и устраивать шоу в разных городах. Однако мало кто знает, что изначально эта игра была о&amp;hellip; цирковых артистах. Интересно узнать, как произошла трансформация? Читайте дальше!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Поиск хорошей игры &amp;mdash; задача непростая и ответственная. Особенно для такого небольшого издательства, как наше. Если ты выбираешь слабую игру или допускаешь просчеты в разработке, есть риск просто не иметь возможности что-то исправить в новом проекте. На него просто не будет денег. Поэтому я решил начать с просмотра уже готовых игр у Юрия Ямщикова. Опытного автора, вместе с которым мы уже выпустили первый наш бестселлер &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.timashov.com/journeygame/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Фототур&amp;raquo;&lt;/a&gt;. На 100% подходящих игр я у Юры не нашел, но один проект всё-таки запомнился. Он назывался&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Grande: империя Цирк&amp;raquo;&lt;/i&gt;. Тема цирка мне показалась скучной, но механика понравилась. Игру я запомнил.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2166873/_12_12_2022_010945.jpg&quot; alt=&quot;Прототип игры про цирковых артистов&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;385&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Все это происходило во время краудфандинга на игру &amp;laquo;Фототур&amp;raquo;. Всё это время где-то в фоновом режиме мозг решал сложную творческую задачу: на что заменить цирк, чтобы получилось интересно? Один из промежуточных вариантов, который мне показался неплохим &amp;mdash; сделать проект о киностудии. По задумке, игроки будут нанимать актёров (каждый со своим переменчивым характером), покупать сценарии, делать спецэффекты. Была даже черновая идея собирать из компонентов афиши будущих блокбастеров. Тогда же появилась первая мысль о том, что было бы классно добавить в игру отсылки к реальным голливудским звездам и известным картинам. В общем, идея была рабочая, но в дело она не пошла.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А всё потому, что мне на глаза попался анонс новой части видео-игры Need For Speed (или Forza Horizon&amp;hellip;, не помню точно). Мне показалось, что игра с классными тачками &amp;mdash; это может быть то, что нужно. Я посмотрел какой-то обзор на YouTube, и, вдруг, бинго (!), пазл сложился! Одной из самых приятных вещей в видео-гонках, помимо процесса езды, является коллекционирование новых тачек. Всегда хочется открыть новую машину с характеристиками покруче. Если делать настолку про тачки, нужно добавить в игру этот элемент тоже. Сразу стало понятно, что карточки должны быть нарисованы и оформлены в стиле коллекционных карточек. Остался вопрос с пилотами &amp;mdash; кто будет управлять машинами и зачем они будут это делать?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2166873/71zgBN_piML_AC_SL1000_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;628&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&amp;quot;&amp;quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Здесь решение появилось быстро. Я, почему-то, вспомнил игру Blood Bowl Team Manager, в которой команды, состоящие из орков, эльфов, скелетов и прочих фэнтезийных персонажей, игрют в американский футбол. Почему бы не использовать тот же ход и не заставить выполнять трюки на тачках, того, от кого меньше всего этого ожидаешь? Например, монстров разных рас? Так родился сеттинг игры &amp;laquo;Монстр-трюк&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2166873/26_what_else.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&amp;quot;&amp;quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В следующем посте хочу рассказать еще одну историю о том, как, порой, непросто сделать по настоящему цепляющий визуал игры. Показать первые наброски и прототипы и продемонстрировать эволюцию стилистики оформления компонентов в формате &amp;laquo;было-стало&amp;raquo;. Напишите в комментариях интересно ли прочитать продолжение? Также пишите, что думаете об этой трансформации? Получилось классно или лучше бы цирк оставили?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;P.S. Краудфандинг на игру идёт тут:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1051176/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://crowdrepublic.ru/projects/1051176/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2166873/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 11 Dec 2022 22:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы после летсплея</title>
      <link>http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2162154/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1778669,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В реальных партиях процесс очень динамичный - ходы делаются максимально быстро. В игре нет движка типа Крыльев, там не нужно считать. В летсплее так могло показаться, потому что по ходу дела много объяснений для зрителей. Я, если честно, этого не заметил. Ну и, все-таки, это не чистый кубомет, как &quot;Повелитель Токио&quot;. Это гибрид, в которой есть стратегическая часть, в которой стоит уделить внимание планированию команды на несколько шагов вперед.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2162154/&quot;&gt;Сделали новую настолку — «Монстр-трюк»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Dec 2022 07:17:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/monster-trick-crowdfunding/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1778669,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, все верно. Любым способом - бесплатная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/monster-trick-crowdfunding/&quot;&gt;Открылся предзаказ на игру «Монстр-трюк»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Dec 2022 17:07:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/monster-trick-crowdfunding/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1778669,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2 декабря утром объявим счастливчиков. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/monster-trick-crowdfunding/&quot;&gt;Открылся предзаказ на игру «Монстр-трюк»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Dec 2022 19:20:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Открылся предзаказ на игру «Монстр-трюк»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/monster-trick-crowdfunding/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2162620,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162620/monster_trick_main_banner_ver2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Издательство &amp;laquo;Тимашёв&amp;raquo; открыло предзаказ на игру &amp;laquo;Монстр-трюк&amp;raquo; на CrowdRepublic:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1051176&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://crowdrepublic.ru/projects/1051176&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре &amp;laquo;Монстр-трюк&amp;raquo; вы станете менеджером команды монстров-пилотов, которые умеют выполнять трюки на мотоциклах, спорткарах и монстр-траках. Игра состоит из двух одинаково важных, но очень разных по геймплею частей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая часть &amp;mdash; &lt;strong&gt;стратегическая&lt;/strong&gt;. Вы будете:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;собирать команду монстров-пилотов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;подбирать для них трюковые машины;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;изучать новые трюки;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;повышать уровень мастерства пилотов и отдыхать.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Вторая часть &amp;mdash; &lt;strong&gt;азартная, с кубиками!&lt;/strong&gt; Собрав команду, вы отправляетесь в один из городов, чтобы устроить там трюковое выступление. Вы будете:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;подбирать трюки, которые понравятся публике;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;выбирать пилотов и машины, которые повысят ваши шансы на успех;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;бросать кубики и выполнять трюки.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Побеждает тот, кто завоюет славу во всех городах быстрее противников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одной из главных фишек игры является то, что все монстры обладают уникальными характерами, которые меняются всю игру! Если пилот выступил успешно, он зазнаётся и получает одну отрицательную черту характера. Если монстр проваливает трюк, он берётся за голову и либо избавляется от одной отрицательной черты характера, либо получает новую &amp;mdash; положительную.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Персонажи становятся живыми, вы начинаете их различать и помнить даже после игры. Игра часто вызывает улыбку, партии непохожи друг на друга. 40 уникальных характеров дают самые неимоверные сочетания!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162620/monster_trick_bottom_banner.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что ещё?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Красивое оформление.&lt;/strong&gt; 80+ уникальных иллюстраций: 29 персонажей, 36 машин, 30 трюков. Карточки на поле практически не повторяются. Визуально смотрится живо и разнообразно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Цельный мир.&lt;/strong&gt; У всех пилотов, машин, трюков и городов &amp;mdash; уникальные имена и названия с отсылками к реальной жизни. Монстры разбиты на расы: ящеры, звери, роботы и инсектоиды. Есть и мутанты, которые объединяют в себе свойства сразу двух рас. В результате интересно не только играть, но и просто изучать этот мир, особенно в первых партиях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Идеальная формула семейной настольной игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Простые правила, которые объясняются за 5&amp;ndash;7 минут.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Быстрая подготовка к партии.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Уровень сложности настраивается под игроков при помощи модулей.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Можно играть расслаблено, с детьми и/или друзьями, не сильно вовлечёнными в настольные игры. Или замешать в партию все возможные модули и получить конкурентный и мозголомный процесс (специально для гиков!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё приятные сверхцели и эксклюзивы краудфандинговой кампании. Больше подробностей &amp;mdash; на странице игры &amp;laquo;Монстр-трюк&amp;raquo; на CrowdRepublic:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1051176&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://crowdrepublic.ru/projects/1051176&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До 23 декабря вы можете заказать игру по специальной цене &amp;mdash; 2 090 рублей вместо 2 990. Доставка по России &amp;mdash; бесплатная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Время игры:&lt;/strong&gt; 45&amp;ndash;60 минут&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Количество игроков:&lt;/strong&gt; 2&amp;ndash;4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст игроков:&lt;/strong&gt; 10+&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Юрий Ямщиков&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/monstr-truk&quot;&gt;Монстр-трюк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/monster-trick-crowdfunding/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Thu, 1 Dec 2022 09:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/monstr-truk/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1778669,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавили два видео-обзора. Игровой процесс можно посмотреть на записи стрима на канале Настолки LIVE.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/monstr-truk/&quot;&gt;Монстр-трюк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2022 20:11:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2162154/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1778669,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Меняется количество городов, и необходимое количество славы в них для победы. Сделано для того, чтобы сохранить примерно одинаковый уровень конкуренции для любого количества игроков.
2. Нужно изначально так планировать команду, чтобы была универсальность в команде. Это одна из главных задач в игре, которую нужно решать, чтобы победить.
3. Да, это гонка. Побеждает тот, кто первым набрал славу во всех городах.
4. Кубы обычные будут, чтобы не удорожать коробку и не растягивать сроки производства (кастомные нужно в Китае заказывать, а с логистикой сейчас - не все хорошо).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2162154/&quot;&gt;Сделали новую настолку — «Монстр-трюк»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Nov 2022 17:52:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дизайн</title>
      <link>http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2162154/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1778669,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2162154/&quot;&gt;Сделали новую настолку — «Монстр-трюк»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Nov 2022 17:47:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2162154/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1778669,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Взаимодействие, главным образом, за счет конкуренции за пилотов, машины, трюки и действия с бонусом. Плюс, это отчасти гонка. Кто первый в город пришел, тому гораздо проще там получить славу (меньше условий нужно выполнить для этого).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2162154/&quot;&gt;Сделали новую настолку — «Монстр-трюк»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Nov 2022 17:47:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Сделали новую настолку — «Монстр-трюк»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2162154/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1778669,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162154/photo_2022_09_08_20_20_36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;799&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;Привет! На связи Евгений Тимашёв, основатель издательства настольных игр &amp;laquo;Тимашёв&amp;raquo;. В этом посте хочу поделиться с вами подробностями о нашем новом проекте - &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.timashov.com/monster-trick/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot;&gt;настольной игре &amp;laquo;Монстр-трюк&amp;raquo;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, которую наша команда разрабатывала последние 10 месяцев. Сейчас игра на 95% завершена, и я готов рассказать об игровом процессе и других подробностях. Забегая наперед могу сказать, что игра получилась увлекательной, с очень самобытной фишкой (о ней &amp;mdash; читайте дальше). На мой взгляд, только из-за неё одной стоит попробовать сыграть.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Монстр-трюке&amp;raquo; вы станете менеджером команды монстров-пилотов, которые умеют выполнять трюки на мотоциклах, спорткарах и монстр-траках. Это игра-гибрид (если играли в &amp;laquo;Чемпионов Мидгарда&amp;raquo; &amp;mdash; вам должно понравиться!). Состоит из двух одинаково важных, но очень разных по геймплею частей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162154/10_all_components.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1041&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;Первая часть &amp;mdash; стратегическая. Вам нужно будет собирать команду пилотов, подбирать для них машины, изучать трюки, прокачивать пилотов и отдыхать. Делается это при помощи механики выставления рабочего. Ставим фишку в нужную ячейку на поле &amp;mdash; берем карточку или выполняем действие.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;Вторая часть &amp;mdash; азартная, с кубиками! Ваша команда отправляется в один из городов, чтобы устроить там трюковое выступление. Шоу состоит из одного или нескольких трюков, каждый из которых выполняет какой-то из пилотов вашей команды. Успех выполнения трюка проверяется броском кубиков и зависит от уровня мастерства пилота, бонусов трюковой машины и сложности самого трюка. Побеждает в игре тот, кто завоюет славу во всех городах быстрее противников.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;Описывать игровой процесс словами дело неблагодарное. Поэтому я подготовил видео с примерами и подробностями. Можно пропустить лирику и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/olgWxq3XwYw?t=147&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot;&gt;начать смотреть с 2:27&lt;/a&gt;. Все основные правила с примерами объясняются за 7 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/olgWxq3XwYw&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;А теперь та самая обещанная фишка из-за которой лично я люблю играть в &amp;laquo;Монстр-трюк&amp;raquo;. Твист в том, что все монстры в игре обладают уникальными характерами, которые меняются в процессе игры! Да, да, развитие персонажа в семейной игре. :)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;Когда вы берете нового пилота в команду, он, чаще всего, сразу получает черту характера: положительную или отрицательную, которая сразу же начинает заметно влиять на ход партии. Например, пилот может стать &amp;laquo;Ловким&amp;raquo; и получать бонус &amp;laquo;+1&amp;raquo; к каждому броску кубиков. Или, наоборот, его характер может портиться. И вот перед вами &amp;laquo;Трус&amp;raquo;, который отказывается выполнять сложные трюки.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;Самое классное, характер персонажей меняется всю игру! Если пилот выступил успешно, он зазнается и получает еще одну отрицательную черту характера. Если же трюк выполните не удается, монстр берется за голову и либо, избавляется от одной отрицательной черты характера, либо получает новую &amp;mdash; положительную.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162154/what_else01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;466&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;В результате в каждой партии случаются самые невероятные сплетения черт характера. Монстр становятся живыми, вы начинаете их различать и помнить даже после игры. Я до сих пор помню тестовую партию, когда один из моих пилотов стал &amp;laquo;Трудоголиком&amp;raquo; (не может отдыхать, только если полностью устал) и &amp;laquo;Амбициозным&amp;raquo; (не получает маркеров усталости) . И вот этот амбициозный трудоголик так и завис в команде до конца партии. Уволить я его тоже не мог, так как он еще был и &amp;laquo;Интриганом&amp;raquo;, который в этом случае увел бы с собой всю остальную команду!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;Гениальность этой механики в том, что подобные ситуации не единичны. Игра вызывает улыбку постоянно, в каждой партии. В результате играть интересно, партии не похожи друг на друга. В &amp;laquo;Монстр-трюке&amp;raquo; 4 расы и 40 уникальных характеров, которые дают самые неимоверные сочетания.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;propaganda_487&quot; class=&quot;propaganda&quot; data-id=&quot;13&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;Ну и напоследок, несколько вещей, которыми я лично горжусь, как издатель и продюсер проекта.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Крутое оформление.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Только для карточек в &amp;laquo;Монстр-трюке&amp;raquo; мы нарисовали 70+ уникальных иллюстраций: 29 персонажей, 36 машин, 30 трюков. Карточки на поле практически не повторяются. Визуально смотрится отлично и разнообразно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162154/photo_2022_10_14_15_30_41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;817&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Цельный мир игры.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Все действие происходит в месте под названием Монстрополия. Его населяют разные расы монстров: ящеры, звери, роботы и инсектоиды. Есть и мутанты, которые объединяют в себе свойства сразу двух рас. У всех пилотов есть собственные имена, а у машин &amp;mdash; уникальные названия. Собственные имена есть даже у трюков!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;Города &amp;mdash; тоже максимально индивидуальны. Помимо названий у них есть свои слоганы. Каждый город визуально уникален, не похожий на другие. Сразу понятно, какие расы где обитают. В названиях, именах и визуальных образах &amp;mdash; множество отсылок к реальной жизни. В итоге интересно не только играть в игру, но и любопытно просто изучать этот мир, особенно в первых партиях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2162154/how_to_play01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;534&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;В итоге, на мой взгляд, нам удалось воплотить идеальную формулу для семейной настольной игры. Правила &amp;mdash; простые, объясняются за 5-7 минут. Подготовка к партии &amp;mdash; быстрая. Игра модульная, что позволяет регулировать уровень сложности. Можно играть только в базовую версию с 3 расами и с ограничением в 3 черты характера на одного персонажа. В этом случае партии проходят расслаблено, можно получать удовольствие не только процесса, но и от мира Монстрополии. Это идеальный формат для первых партий, игр с детьми и/или друзьями, не сильно вовлеченными в мир настольного хобби.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;Если хочется чего-то более конкурентного и мозголомного, можно замешать в игру все дополнительные модули &amp;mdash; &amp;laquo;Инсектоиды&amp;raquo; и &amp;laquo;Погода&amp;raquo; &amp;mdash; и убрать все ограничение на количество характеров у монстров. В игре по таким правилам в какой-то момент мозги начинают кипеть, так как нужно держать в голове очень много информации одновременно.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;Вот такая у нас получилась игра &amp;laquo;Монстр-трюк&amp;raquo;. 30 ноября открываем предзаказ на неё. Следите за новостями в соцсетях и email-рассылке. Кстати, еще не поздно оставить свой email&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.timashov.com/monster-trick/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot;&gt;вот на этой странице&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;и принять участие в розыгрыше 5 коробок с &amp;laquo;Монстр-трюком&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;Пишите в комментариях, что думаете? Годится игра для коллекции?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;Кстати, совсем скоро выйдет несколько стримов и обзоров на &amp;laquo;Монстр-трюк&amp;raquo; от игровых YouTube-блогеров, которые покажут игровой процесс и поделятся своим мнением об игре. Ждём этих видео не меньше игроков. Первый выход в свет проекта, которому посвящен практически год жизни, как никак. :)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/etimashov/thought/2162154/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2022 22:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/monstr-truk/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1778669,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавили правила игры на &quot;Тесеру&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/etimashov&quot;&gt;etimashov (Евгений Тимашёв)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/monstr-truk/&quot;&gt;Монстр-трюк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2022 08:29:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>