<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Alexiron ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Alexiron ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1567454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Драконья многоножка... это точно семейная игра?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1567454/&quot;&gt;История одной настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Dec 2019 18:34:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/romul/journal/1440259/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если я вас правильно понял, хотел бы поправить: атаковать нескольких врагов одной атакой можно, но сопротивления врагов суммируются, как и их броня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/romul/journal/1440259/&quot;&gt;Насколько сложен Рыцарь маг или легкое разочарование&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2019 18:26:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1432763/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не нужно столько агрессии, правда.

Давайте я попробую объяснить. Нельзя оценивать количество игр определенного сеттинга, попавших в топ, и закрывать глаза на игры, в топ не попавшие. Может оказаться, что удачных исторических игр много из-за того, что их в принципе много, а не потому что они в среднем успешнее.

Я не проводил исследований и не буду, поэтому просто обрисую гипотетическую ситуацию. Допустим, игр на историческую тематику в топе 40, а всего их 10000. По грубой прикидке это означает, что шанс попасть в топ с игрой в историческом сеттинге равен 0,4%.

Если в топе всего 4 игры на тему соревнования кутюрье, шьющих скафандры для космических динозавров, но и вышло таких только 100 штук, то, опять же, по грубой прикидке шансы на успех игры в данном сеттинге 4%. Это просто математика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1432763/&quot;&gt;Выбираем сеттинг для своей игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Apr 2019 21:48:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1432763/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем корректный статистический анализ, так как не учитывает распределение сеттингов в общей массе игр (а уж про временнУю зависимость вообще молчу).

Например, если игра про динозавров была бы сделана только одна, и она бы попала в топ, у нее было бы стопроцентное попадание - 100% успеха (если мы измеряем успех топом, что сомнительно само по себе), но выборка была бы слишком маленькой, чтобы судить. И при этом, если исторических игр сделали 10000, а в топ попали только 46, то и процент успеха очень мал (и в данной модели большим быть не может).

Это ооочень грубый пример, и лучше строить более точные (гораздо более точные) модели для оценки. Но не рассматривать предложение, оценивая спрос, тоже неправильно. Можно стать жертвой классической ошибки выжившего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1432763/&quot;&gt;Выбираем сеттинг для своей игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Apr 2019 15:34:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: По игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можете попробовать сыграть в TTS, но это сложно, если не играли в настольном варианте. Механики могут показаться устаревшими, только если себя накручивать заранее, на деле новых механик, которые бы еще и приживались, толком-то и не появляется. В MK все механики выверены, работают как часы, выстроены вокруг розыгрыша карт. Нет ничего, чтобы чувствовалось чужеродным, нет нелогичных элементов, &quot;отваливающихся&quot; от сеттинга.
Похожих игр не видел (сам бы купил, если бы нашел (= ), кроме переиздания в сеттинге Стар Трека, но его найти сложнее)
Рунбаунд играется иначе, хоть и дает сходные ощущения по исследованию карты. Другие колодострои с полем - тоже.
Игра понравится Вам, если вы любите просчитывать комбинации, планировать наперед, &quot;прокачивать&quot; героя, исследовать территории и бить драконов. Здесь не слишком много взаимодействия (если играть без PvP), есть кооператив, поэтому с женой играть можно без конфликтов. Однако из-за обилия информации (хоть и логичной) нужно сначала преодолеть порог вхождения.
Попробуйте посмотреть видео и показать их жене, чтобы определиться) Думаю, если что, продать по цене предзаказа будет не слишком сложно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/&quot;&gt;Рыцарь-маг. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 09:38:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1314192/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, дополнение дает одновременно и антагониста  и менее чужеродный &quot;таймер&quot; окончания. В защиту MK в сравнении с Рунбаундом скажу, что во втором внятное окончание может быть вообще только у одного игрока) И во время партии нет необходимости в целенаправленном продвижении, можно бегать кругами по постоянно обновляющимся квестам)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1314192/&quot;&gt;Сценарии в Mage Knight&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 07:56:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1314192/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если Вы про время партии, то америтреш с приставкой «эпик» еще и фору даст. Это не классическое евро или амери, здесь есть место и продумыванию, и исследованию, и авантюризму, и отыгрыванию (если оно нужно). Можно играть так, как хочется.
Рандома достаточно, это не шахматы, но он определяет действия игрока, а не их результат, в этом игра действительно ближе к евро, но именно такой подход к случайности более уместен для стратегических игр (игр с планированием). Проверки, механика которых не меняется лет 40, минимум, более уместны для НРИ, так как там механики вообще выполняют вспомогательную роль.
Не хотите мериться очками, играйте соло или кооператив, игра будет по-прежнему интересной, мы в кооперативе не считаем очки, главное, выполнить цель. Mage Knight очень многогранен в плане источников удовольствия, важно, чтобы именно механики и идея нравились, и игроки могли потянуть время партии, все остальное - решаемые проблемы)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1314192/&quot;&gt;Сценарии в Mage Knight&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 04:32:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1314192/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играйте в кооператив и не будет таких проблем) А если хотите соревнования, то в соревнованиях нужно чем-то мериться) Да и если про сухое евро Вы подумали только после завершения игры, значит, игра все-таки выполнила свою приключенческую функцию)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1314192/&quot;&gt;Сценарии в Mage Knight&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Sep 2018 21:28:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1308099/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы сказал, что арт эклектичен, намешано всего и отовсюду. Особенно меня пугала разница в изображениях на картах героев и картах кодекса. Но сел играть, и как-то перестали эти вопросы беспокоить. Видимо, мозгам было не до такой ерунды)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1308099/&quot;&gt;Codex против всех&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Sep 2018 23:12:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1308099/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карты имеют немного нестандартный размер и не лезут в протекторы типа Perfect Fit. Это печально.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1308099/&quot;&gt;Codex против всех&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Sep 2018 23:08:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1307091/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра является гибридом абстракта и абстракта)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1307091/&quot;&gt;У природы нет плохой погоды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Sep 2018 06:52:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1277268/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приведите, пожалуйста, ссылки на эти исследования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1277268/&quot;&gt;Магорыцарь Tovak штурмует города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Jul 2018 08:39:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1277268/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть на канале I-Play-Solo, но, как следует из названия, тоже в соло режиме. Относительно недавно вышел летсплей по допу (Lost Legion), иногда автор ошибается в правилах, но впечатление об игре составить можно довольно правильное. Хотя &quot;при личной встрече&quot; Mage Knight меня поразил сильнее, чем после просмотра летсплея)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1277268/&quot;&gt;Магорыцарь Tovak штурмует города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jul 2018 08:25:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1277268/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получаем сюжет, но жертвуем количеством важных решений. Настольные и видеоигры довольно сильно различаются в своих плюсах и минусах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1277268/&quot;&gt;Магорыцарь Tovak штурмует города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Jul 2018 19:14:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1277268/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может быть, это выкладывание по продвинутым правилам со случайной ориентацией?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1277268/&quot;&gt;Магорыцарь Tovak штурмует города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Jul 2018 19:12:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/codex-coreset/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1138266,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ох, Astral Masters для своего времени была очень хороша, даже интересный аналог кампании предлагала. Вот только в ней можно было собрать колоду, выигрывающую за 1-3 хода) В Кодексе похожая система работы с ресурсами, когда ресурс имеет только один тип, а сброс любой карты увеличивает его приход. Такой подход дает гораздо больше гибкости, чем МТГшные земли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/codex-coreset/&quot;&gt;Codex: стратегия в карточном времени - Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Jul 2018 09:13:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>