<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Alikhan (Алексей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Alikhan (Алексей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Семейный склеп</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Agricola-Farmers-of-the-Moor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто нибудь может пояснить про карту семейный склеп? На карте указано 1 победно очко там где указываются очки за карты улучшений. 

В описании написано что &quot; Немедленно поместите маркер Надгробия на пустую клетку
вашей фермы. Эта клетка теперь не может быть использована ни для чего другого,
но при подсчете будет считаться занятой и принесет 1 добавочное бонусное очко&quot;.

И становится вообще непонятно! 1 добавочное бонусное очко - это очко в дополнение к тому что указано на карте, или же это то самое очко что указано на карте.

С одной стороны очки за карты и бонусные очки, судя по правилам это разные сущности в игре. Но с другой стороны бонусные очки обычно выдаются за выполнение каких то условий, но тут условие такое, что его невозможно не выполнить разыгрывая эту карту.

В общем максимально загадочное описание...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Agricola-Farmers-of-the-Moor/&quot;&gt;Agricola: Farmers of the Moor Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 00:03:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/hoomm3_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;нескромный вопрос. а нафига в первые разы играть без части механик???&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/hoomm3_review/&quot;&gt;Heroes of Might &amp; Magic III: The Board Game.  Достойные «Герои»  или поделка?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Sep 2024 20:29:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/hoomm3_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а все! понял принял!
Думал с нормальным игроком общаюсь, а оказывается нубы набежали, которые пару сценариев на коне прошли и решили что ну его&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/hoomm3_review/&quot;&gt;Heroes of Might &amp; Magic III: The Board Game.  Достойные «Герои»  или поделка?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2024 12:22:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/hoomm3_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;лолшто?

Вот только навскидку. Замковые существа ориентированы на атаку и урон, имеют средние хп и абсолютно уязвимы к магии. Строения замка ориентированы на повышение скорости и контроль карты, гильдия магов только 4 уровня и имеет перекос в шансах выпадения заклинаний в сторону воды. Герои замка опять же имеют значительно больший шанс изучить магию воды и насколько я помню воздуха, а также лидерство и прочие боевые навыки. Вот шанс выпадения первичных навыков у рыцарей и священников не помню - тут врать не буду.

У оплота хп выше среднего и куча магических защит у половины существ. А у драконов так и вовсе почти полный иммунитет к магии. Строиения города бустят экономику. Гильдия магов 5 уровня. Достаточно большие шансы выпадения закинаний контроля карты и очень малые шансы выпадения огненных заклинаний. Герои имеют высокие шансы изучить воду и землю и практически нулевые на огонь. По первичным навыкам каких то явных перекосов нет, поэтому даже до 10 уровня герои будут получать навыки достаточно сбалансированно.

И это только навскидку! Можно еще упомянуть вариативность прокачки, стоимость хп, скорость существ, количество стрелков в армии и все в этом духе. 

Принципиальное сходство у этих городов одно - их родная земля, трава! Все! А нет! Второе сходство - обе фракции относятся к так называемым добрым фракциям по лору игры!

Я понимаю, герои 3 - великая игра, во все эти нюансы простому игроку даже вникать особо не надо чтобы эффективно играть на средних уровнях сложности против компа, или просто с друзьями.

Но делать заявления в духе, что все фракции, кроме мб некрополиса в игре не отличаются принципиально от остальных, как минимум опрометчиво! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/hoomm3_review/&quot;&gt;Heroes of Might &amp; Magic III: The Board Game.  Достойные «Герои»  или поделка?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2024 00:18:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2183595/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В смысле?!!! Что значит токсить смысла ноль??? ЖИзнь никогда не будет прежней(((&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2183595/&quot;&gt;Крокинол — лучшая «щелчковая» игра! Открыт предзаказ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2023 00:11:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Крах Германии</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2152211/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;забывали, но по видео видно, что ни разу это условие не сработало бы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2152211/&quot;&gt;«Ни шагу назад!»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Nov 2022 20:51:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Ни шагу назад!»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2152211/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2152211,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2152211/00.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22 июня 1941 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Внимание, говорит Москва! Передаём важное правительственное сообщение. Граждане и гражданки Советского Союза! Сегодня в 4 часа утра без всякого объявления войны германские вооружённые силы атаковали границы Советского Союза. Началась Великая Отечественная война советского народа против немецко-фашистских захватчиков. Наше дело правое, враг будет разбит. Победа будет за нами!&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Именно так наши прадеды и прабабушки узнали о начале самой страшной войны в истории нашего государства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сражаясь плечом к плечу, народы СССР смогли сделать так, чтобы слова Левитана стали былью. Именно СССР внёс основной вклад в дело разгрома фашизма. Но и заплатил за это самую большую цену&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Больше полутора тысяч городов, десятки тысяч сёл и деревень на территории СССР были разрушены в годы войны. Опустошению и уничтожению подверглись объекты культуры и искусства: музеи, церкви, соборы, картины, скульптуры, архивы, библиотеки и многое-многое другое. Но самое главное &amp;mdash; люди. Больше трети погибших за всю Вторую мировую войну пришлось также на народы СССР.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И об этом нужно помнить. Хотя бы для того, чтобы история не повторилась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Легко сказать, да вот только как реализовать? Стоять над душой и заставлять учить историю? Это вернейший путь как раз к обратному эффекту. Ничего кроме отвращения к самому предмету это не вызовет. Тогда как?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я считаю, самый верный способ &amp;mdash; это вовлечь человека в некую игру по теме, чтобы его максимально заинтересовал и сам процесс, ну и, конечно же, тема. Ну а дальше он и без всякой указки узнает всё, что должен узнать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если мы говорим о теме Великой Отечественной войны и играх, особенно о настольных играх, то, мне кажется, недавно я нашёл 1 из лучших вариантов &amp;mdash; настольную игру &amp;laquo;Ни шагу назад!&amp;raquo;. О которой, собственно, сейчас и пойдёт речь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настольная стратегия&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Ни шагу назад!&amp;raquo; &amp;mdash; стратегический варгейм. Что неудивительно для игры, рассказывающей о Великой Отечественной войне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровое поле представляет собой некую упрощённую карту театра военных действий. На западе у нас расположилась так называемая Великая Германия &amp;mdash; все территории, которые были под контролем немцев в июне 1941 года. На востоке у нас простирается территория СССР, которую затронули военные действия, то есть примерно от Риги и Одессы на западе до Сталинграда и Ярославля на востоке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2152211/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этой карте у нас обозначены крупные города, крупные реки, а также даётся представление о ландшафтах в том или ином районе, будь то горы, леса, болота или же самая удобная для передвижения ровная степная местность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта разбита на гексы. Грубо говоря, участок местности примерно 100 км в поперечнике. И в этих гексах оперируют наши войска, обозначенные жетонами, с указанием рода войск, некоей условной боевой силой и скоростью передвижения по ровной местности. Каждый такой жетон обозначает целую армию, а то и фронт численностью 100&amp;ndash;200 тыс. человек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2152211/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё, видимо, чтобы игра не превращалась в некое подобие шахмат, а также для обыгрывания всяческих мелких и не очень случайностей, в игре присутствуют карты и кубики. Первые нужны, чтобы делать пакости сопернику, вытаскивать в нужный момент туз из рукава, а также служить неким ресурсом для восстановления войск и пополнения резервов. Ну а кубики нужны, чтобы узнать результат того или иного сражения, которое, как известно, гладко проходит лишь на бумаге, а на местности вечно встречаются овраги и прочие неровности рельефа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это всё, чем мы будем оперировать в этой игре. У нас, конечно же, есть целая россыпь жетонов поддержки, ударов, атак, выжженой земли и прочего. Но все они используются скорее во вспомогательных целях и служат по большей части просто для напоминания неких событий или хитрых планов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2152211/03_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как играть&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра делится на раунды, которые представляют собой некий временной промежуток тех лет. В 1941 году события, как мы помним, развивались стремительно, поэтому первые несколько раундов обозначают временной промежуток в буквально пару недель. А ближе к середине войны, когда фронт стабилизировался, каждый раунд означает уже 2 месяца войны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играть можно как с самого начала и до самого конца войны, так и с помощью книги сценариев выбрать интересующий временной отрезок и отыграть только его.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но независимо от того, какой этап войны мы эмулируем, в каждом раунде ходят оба игрока по очереди и отыгрывают все фазы раунда. Причём всегда первым ходит тот, кто играет за Германию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;&lt;i&gt;фазу взятия карт&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; мы, как ни странно, берём карты. На каждой карте указано некое событие, которое произойдёт на фронте или около него в момент розыгрыша этой карты. События тут самые разные &amp;mdash; от внезапной смены погоды в следующих раундах до ошибок неопытных советских командиров, которые дают преимущества Германии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Причём каждая карта разделена на 2 области &amp;mdash; в верхней части указано событие, которое может разыграть игрок за Германию, а в нижней событие для СССР. Также рядом с событиями иногда указываются метки инициативы. Такие метки указывают, в какой временной промежуток можно играть эту карту &amp;mdash; в начале игры, когда наступает Германия, или же когда инициативу перехватил СССР.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2152211/04_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;&lt;i&gt;фазу проверки снабжения&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; мы по специальным и, надо сказать, весьма продуманным правилам проверяем снабжения каждой нашей и вражеской группировки войск. Каждое не снабжённое соединение отмечается специальным жетоном и в конце раунда, если ничего не предпринимать, может сдаться в плен, что, как вы понимаете, не есть хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2152211/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем наступает &lt;strong&gt;&lt;i&gt;фаза организации&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Активный игрок восстанавливает свои разбитые и уничтоженные соединения, вводит в строй подкрепления. В общем, организуется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что интересно, если подразделение в битве было потрёпано не сильно и считается разбитым, то восстановить его можно бесплатно. А вот уничтоженные или сдавшиеся соединения восстанавливаются только за карты. И более того! Все наши восстановленные соединения возвращаются на поле боя дезорганизованными. Чтобы это исправить, нужно сбросить дополнительную карту. Т. е. пока мы восстанавливаем войска, мы теряем возможности для манёвра. Прямо как в жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а когда мы полностью организовались, наступает &lt;strong&gt;&lt;i&gt;фаза перемещения&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. У большинства соединений на их жетоне указаны очки передвижения. Перемещение в соседний гекс с удобным ландшафтом стоит одно очко движения. Но если на нашем пути встаёт болото, или горы, или даже лес, при езде на танках приходится тратить дополнительные очки движения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2152211/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И важно помнить о зоне контроля противника! Дело в том, что мы-таки управляем армиями. И если армия заняла некий участок фронта, это не значит, что она контролирует только этот участок. С помощью своей фронтовой авиации, артиллерии и просто мобильных отрядов это соединение вполне может накрыть квадрат, расположенный в десяти, двадцати, да даже пятидесяти километров от него! Поэтому все соседние с жетоном армии гексы считаются зоной контроля этой армии. В них враг не может свободно перемещаться и проводить свои линии снабжения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и, конечно же, перемещаемся мы не просто так. Мы перемещаем соединения, чтобы ликвидировать образовавшиеся в результате атак противника бреши во фронте, атаковать самим, перерезать вражеские линии снабжения и окружать вражеские войска.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому после перемещения наступает &lt;strong&gt;&lt;i&gt;фаза боя. &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;Если соединение оказалось в соседнем гексе от вражеского, оно может атаковать его.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Активный игрок с помощью специальных жетонов обозначает гексы, на которые сейчас пойдёт атака. Затем соперник выкладывает жетоны контрударов на свои (!) соединения, которые также находятся в зоне досягаемости активного игрока. Причём за каждый такой контрудар он ещё и сбрасывает 1 карту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2152211/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зачем это нужно? Дело в том, что по правилам игры активный игрок обязан атаковать все отмеченные соединения, независимо от того, лежит на них жетон добровольной атаки или жетон контрудара. Таким нехитрым способом обороняющийся игрок может попытаться заставить противника отвлечь часть сил и уменьшить силу удара на основном направлении.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время атаки мы сравниваем силу атакующих и обороняющихся соединений, учитываем эффекты местности (в болоте атаковать не шибко удобно) и погоды и рассчитываем соотношение сил. Затем игроки могут разыграть жетоны поддержки и карты, чтобы попытаться это соотношение изменить в ту или иную сторону. И активный игрок бросает кубик. В зависимости от итогового соотношения сил и выпавшего результата мы узнаём итог битвы по специальной табличке и применяем его.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2152211/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Атака может закончиться полным разгромом или уничтожением обороняющихся. Может заставить их отступить. А может случиться и так, что обороняющиеся успешно отобьют все атаки и перейдут в контратаку. И тогда уже обороняющийся будет рассчитывать соотношения, кидать кубик и всё такое прочее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После проведения всех битв проходит &lt;strong&gt;&lt;i&gt;фаза удаления, &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;во время которой с поля удаляются все не снабжённые соединения противников. А затем &lt;strong&gt;&lt;i&gt;фаза высадки войск&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;, в которую активный игрок может высадить свои войска с эшелонов, если таковые у него перемещались по железной дороге.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После чего ход передаётся игроку за СССР, который так же отыгрывает все фазы раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Победить в игре можно, либо успешно выполнив цели сценария, если вы сторона, владеющая инициативой, либо не дав этого сделать противнику, если вы обороняющаяся сторона. Также победа засчитывается, если вы контролируете необходимое для победы число ключевых гексов или же ваше наступление развивается настолько стремительно, что в момент проверки внезапного разгрома вы набрали необходимое число очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Делиться своими впечатлениями я, пожалуй, начну с совета&amp;hellip; Совета остальным блогерам и обзорщикам настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы хотите взять &amp;laquo;Ни шагу назад!&amp;raquo; для того, чтобы быстренько изучить правила, поиграть в неё пару недель и сделать обзор, то&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2152211/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бросьте это гиблое дело! Это не та игра, с которой пройдёт такой номер. Правила игры вроде бы хорошо структурированы, но написаны настолько сухим языком с минимумом примеров, что просто прочитать их &amp;mdash; это уже задача со звёздочкой. А если требуется ещё и вникнуть в них &amp;mdash; то это просто тушите свет! Чтобы заставить себя сесть и во всём разобраться, у меня ушло 2 месяца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но предположим, вы успешно справились с задачей и общая структура игры у вас в голове сложилась. Но ведь есть же ещё и целая куча нюансов! Я атакую соперника вот этими подразделениями и имею соотношение сил 3:1. Вернее, имел бы. Но у меня атакуют танки! Значит я получаю сдвиг за танки и считаю соотношение как 4:1! Но я атакую через реку, поэтому противник получает сдвиг при обороне, а значит у нас опять 3:1, но погода снежная и реки замёрзли, а значит сдвиг не считается &amp;mdash; 4:1! Но обороняется мотопехота, а значит сдвига за танки нет! И так далее. А если враг в лесу или болоте, а если погода грязная, а если это не добровольная атака, а контрудар&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И таких нюансов несколько вагонов и все с немаленькими тележками! Просто удержать их у себя в голове &amp;mdash; уже мозги пухнут. Конечно, на поле почти все эти нюансы нарисованы, но всё равно пойди упомни, куда нужно посмотреть и в каком порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Плюс, некоторые правила и текст на картах написаны просто максимально двусмысленно. И как разыгрывается та или иная карта, зачастую непонятно. Почти в каждой партии у нас были ситуации, когда нам приходилось прерываться, долго копаться в правилах, вычитывая каждую запятую, или же искать ответ в Интернете. В общем, глоссарий этой игре не только бы не повредил, но просто остро необходим&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а теперь, когда наиболее впечатлительные и слабые духом прекратили читать мой обзор, нужно рассказать о плюсах этой игры. Их тоже немало и они с лихвой перекрывают все минусы!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнём с главного &amp;mdash; со многих вагонов и тележек нюансов. Запомнить и осознать их стоит немалых усилий. Но на войне не бывает мелочей! И каждый нюанс вполне себе логичен и понятен. Пойди останови наступающую танковую армаду в степях Украинской ССР! Но если на дворе октябрь или ноябрь &amp;mdash; поля размокли от проливных дождей, в грязи вязнут даже танки. В эту погоду ни одно подразделение не может эффективно перемещаться &amp;mdash; у всех подразделений очки движения уменьшаются до трёх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодаря таким нюансам мы можем максимально погрузиться в сеттинг, но при этом максимально сохранить баланс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, о балансе. Благодаря структуре раунда, а также весьма выверенным таймингам прибытия подкреплений в различных раундах очень чётко чувствуется постепенное изменение этого самого баланса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если в начальных раундах армия вермахта &amp;mdash; это действительно танковая лавина, сметающая всё и вся на своём пути, то с наступлением первой зимы игрок за Германию сразу же понимает, что и у его армии есть предел. Игра буквально сама останавливает эту армаду на тех рубежах, которых она успела достичь к зиме 1942 года. Но уже весной наступление возобновляется, так как у СССР ещё нет достаточного количества сил, чтобы эффективно держать весь фронт. В 1943 году достигается паритет. Ну а затем мощь СССР очень быстро нарастает. И вот уже игрок за Германию думает только о том, чтобы подольше удержаться сперва на берегах Днепра, потом в Карпатах, и в итоге под его контролем остаётся несколько гексов вокруг Берлина и пара крепостей на Балтике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё это немного скучно звучит, но поверьте, играется и ощущается это очень клёво.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила битв хоть и написаны в правилах так, что приходится подолгу вчитываться в каждую запятую, но весьма лаконичны и элегантны. Успех сражения прежде всего зависит от соотношения сил противоборствующих сторон. Но также весьма немаловажно, что это за силы и на каких рубежах атаки или обороны они в данный момент сосредоточены. Но, как и в жизни, предусмотреть всё невозможно, и благодаря кубику выигрышная казалось бы битва может обернуться огромными проблемами для атакующей стороны. Ну а чтобы жизнь совсем мёдом не казалась, у противника на руках есть ещё и карты, и что там у него припрятано, можно просчитать лишь отчасти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но главная изюминка игры, я считаю, это правила зон контроля и фаза проверки снабжения. Именно тут ты понимаешь, насколько тяжело даются прорывы вражеского фронта, создание и удержание плацдармов. А также насколько это нетривиальная задача &amp;mdash; обеспечить логистику воюющей армии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Даже 1 незащищённый гекс во всей линии фронта может стать причиной глубочайшего оперативного кризиса и прорыва вражеских войск. Купировать которые придётся несколько раундов, оттягивая силы с других направлений. А то и вовсе отступать с выигрышных казалось бы позиций под угрозой окружения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но если научиться совершать манёвры танковыми армиями прорыва и резервами и при этом просчитывать реакцию противника хотя бы на пару ходов вперёд, тут можно выигрывать сражения, даже не вступая в битву, а просто отрезая соединения противника от снабжения и окружая их.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но и увлекаться тоже нельзя. Безумные гусарские атаки тут не поощряются, а лишь приводят к тому, что окружаешь не ты, а тебя. Опять же, как и в реальной жизни, любой прорыв связан с немалым риском.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра позволяет в некоторых случаях воевать числом, но гораздо больших результатов можно достичь, воюя умением. Тут есть место и обманным манёврам, и ловушкам, и неприятным сюрпризам, и всегда есть место подвигу. Когда ты отправляешь слабое казалось бы подразделение на убой в надежде выиграть хоть немного времени на перегруппировку и выстраивание новой линии обороны, а оно при минимальных шансах на успех берёт да и выигрывает битву! И противнику приходится стягивать для атаки дополнительные силы туда, где он рассчитывал на достаточно лёгкое сражение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что по итогу можно сказать о &amp;laquo;Ни шагу назад!&amp;raquo;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра далеко не для всех. Она сложна в освоении, заставляет, как в шахматах, много и сильно думать, просчитывая свои действия и действия противника на несколько ходов вперёд, да ещё и с множеством неизвестных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но если вы полны решимости освоить правила и любите такие мозголомные игры, игровой процесс принесёт вам массу удовольствия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне даже немного обидно за то, что, обладая намного-намного большей глубиной, эта игра во всяческих рейтингах BoardGameGeek и иже с ними располагается на куда как более низких местах, чем те же самые &amp;laquo;Неустрашимые&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, если вы хотите немного окунуться в историю, или просто любите сложные настольные игры или, быть может, в детстве были поклонником подзабытого ныне жанра пошаговых стратегий на компьютере, то я настоятельно рекомендую попробовать &amp;laquo;Ни шагу назад!&amp;raquo;. Хоть освоение этой игры для меня было несколько мучительным, теперь я хочу в неё играть ещё и ещё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/l-oTZA7sq-s&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2152211/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 4 Nov 2022 13:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Anno 1800</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1993593/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1993593,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1993593/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бздынь-бульк! &amp;laquo;А как насчёт кофе? Вы играете 2 часа подряд!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бздынь-бульк! &amp;laquo;4 часа прошло! Не пора ли сделать паузу?&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти сообщения я слышал много-много раз, играя в игры серии Anno на компьютере. Кстати, таким озабоченно заботливым голосом, что и не передать!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра умеет затягивать! Сейчас вот налажу производство дерева и инструмента и закончу! Ну ладно! Тут осталось-то! Пару ферм конопли построить, сделать из неё одежду, и у меня будут первые патриции! Так-с&amp;hellip; для стекольного завода нужен кварц и поташ &amp;mdash; ща всё будет! Бздынь-бульк...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пример я привожу из той части, в которую играл больше всего, &amp;mdash; Anno 1404. Но во всех играх серии развитие идет по схожему сценарию. Мы начинаем игру на острове, где основываем деревеньку, в которой будут жить крестьяне. Этим крестьянам для счастья нужно всего ничего: скушать рыбку и чего-нибудь выпить. Чем стабильнее мы их обеспечиваем этими благами &amp;mdash; тем они счастливее, тем большие налоги они платят в нашу казну. На эти налоги мы строим здания и корабли, содержим рыбацкие пристани, фермы и прочую инфраструктуру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самые же счастливые крестьяне, которых обеспечили всем необходимым, переходят на следующий уровень благосостояния &amp;mdash; становятся рабочими. Те, в свою очередь, платят ещё больше налогов, но требуют ещё больше благ, производство которых необходимо строить и содержать. Когда рабочие их получают, самые счастливые из них повышают свой уровень благосостояния, платят ещё больше налогов, требуют ещё больше благ, производство которых нужно строить и содержать&amp;hellip; В общем, принцип вы поняли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1993593/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ностальгия...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Причём, если рыбу мы можем выловить из океана вокруг нашего острова, то вот какая-нибудь оконная фабрика не сможет работать без регулярных поставок стекла и дерева. Которые, кстати, тоже не из вакуума берутся. Поэтому всю игру мы будем открывать всё новые и новые заводы, создавать и отлаживать производственные цепочки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно, некоторым всё это покажется скучным, но поверьте (!): это настолько залипательное занятие, что те раздражающие сообщения, что я привёл в начале, бывают совсем не лишними!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы поняли, перед вами фанат игр серии Anno. Мог ли такой фанат, увлекающийся настолками, пройти мимо настольной игры под названием Anno 1800? Угадайте с трёх раз &amp;mdash; да или нет?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот и я так думаю!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Anno 1800&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настольная стратегия производственных цепочек&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начать, конечно же, тут надо с того, что в этой игре мы, как и в компьютерной версии, будем строить производственные цепочки. Каждый раз, когда нам требуется некий ресурс, мы обязаны этот ресурс либо произвести сами, либо сплавать к своим соперникам и купить его там.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы произвести ресурс у себя, мы, как ни странно, должны иметь соответствующее производство. Нужен уголь &amp;mdash; стройте угольную шахту, понадобилось произвести мыло &amp;mdash; предъявите мыловаренный завод, и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1993593/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Наша маленькая деревенька.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самые внимательные заметили, что на всех производствах в нижних углах находятся значки различных цветов: зелёные, синие, красные и фиолетовые. Это рабочие места для наших жителей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дело в том, что всё наше население делится на пять сословий: крестьяне, рабочие, ремесленники, инженеры и инвесторы, &amp;mdash; которые и обозначаются кубиками соответствующих цветов. Чтобы произвести товар на некоем заводе, нужно в свободную ячейку отправить рабочего нужного цвета, что логично. Для того, чтобы ухаживать за свинками или валить деревья, достаточно окончить три класса в церковно-приходской школе, а вот чтобы сделать хронометр или паровой двигатель, образование нужно получить несколько посолиднее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как бы то ни было, но когда наш работник занимает соответствующую клетку производства, считается, что он произвёл необходимый нам товар, который мы сможем использовать для строительства завода или корабля, увеличения или развития населения или же выполнения заданий на наших карточках населения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же у нас нет нужного производства или на нём нет свободных мест для наших работников или же мы просто не хотим их использовать, всегда можно сплавать к нашим соседям по столу, сбросить жетоны торговли, о которых я расскажу чуть ниже, и купить нужные товары у них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если товар производится крестьянами или работниками, для совершения сделки нужен один жетон торговли, для ремесленных товаров &amp;mdash; 2 жетона, а если нам не дай бог понадобилось что-то, для чего требуются инженеры, &amp;mdash; готовимся расстаться с 3 жетонами торговли. Продавец, кстати, за любую сделку получает 1 золото.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ход игры&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра делится на раунды, в которых каждый игрок по очереди совершает ровно одно действие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве &lt;strong&gt;&lt;i&gt;действия&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; можно выполнить &lt;strong&gt;&lt;i&gt;строительство&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Выбрали здание для постройки, произвели нужные материалы или купили их у соседей, затем разместили новый заводик у себя на планшетах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1993593/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ассортимент доступных производств.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По такому же принципу строятся и верфи. Единственное отличие: верфи должны размещаться на берегу &amp;mdash; ошибку Робинзона Крузо, думаю, никто повторять не хочет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и наконец, третий вариант строительства &amp;mdash; строительство кораблей. Каждая верфь за ход может построить один корабль. Причём корабли бывают трёх рангов. И если маленький парусник первого ранга может построить любая верфь, то для строительства пароходов третьего ранга и верфь нужна третьего уровня. И никак иначе!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зачем нужны корабли? Корабли &amp;mdash; это краеугольный камень серии &amp;laquo;Анно&amp;raquo;! В компьютерной версии именно на них мы перевозим товары с острова на остров, обеспечивая работу производственных цепочек. И с помощью них же мы отбиваемся от пиратов и наших партнёров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В настольной же версии с помощью кораблей мы обеспечиваем себе запас жетонов торговли и жетонов исследования. А они ох как пригодятся для остальных действий!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1993593/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другой вариант &lt;strong&gt;&lt;i&gt;действия&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;розыгрыш карточек населения.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда мы так или иначе увеличиваем своё население, мы обязаны взять карточку из колод населения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти карточки показывают, какие блага хотят наши жители, чтобы быть счастливыми. Но если в компьютерной версии при удовлетворении потребностей жителей они повышали свой уровень, то здесь за каждого довольного горожанина мы будем получать победные очки и весьма приятный бонус.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1993593/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Произвели хлеб с пивом &amp;mdash; получили 3 ПО и целого инженера!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, раскрыли карточку с руки, произвели необходимые товары, получили бонус с победными очками и передали ход дальше. Мы молодцы! Молодцы мы, кстати, ещё и потому, что игра длится до тех пор, пока у кого-нибудь на руках не закончатся карты. Каждый такой розыгрыш приближает конец партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а если все вокруг козлы и не хотят строить нужные нам производства, то карточки можно и поменять, выполнив &lt;strong&gt;&lt;i&gt;действие&lt;/i&gt; &lt;i&gt;обмена карточек населения.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбрали не больше трёх карт у себя на руке, подсунули под низ колоды и взяли столько же новых. Надеюсь, нам повезёт...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кубики работников мы берём либо как бонус карточек или островов, либо выполняя &lt;strong&gt;&lt;i&gt;действие увеличения населения. &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;Произвели ресурсы, что указаны на планшете, получили кубики и карточки, передали ход дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А на следующем ходу мы можем сделать &lt;strong&gt;&lt;i&gt;действие&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;развитие населения&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. На этот раз мы смотрим на ресурсы, что указаны между соседними сословиями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как обычно: произвели ресурсы, поменяли кубики на более продвинутые и планируем свой следующий коварный ход. Так как новые кубики мы не брали, а только меняли старые на новые, карточки населения мы не берём! Хотя порой и очень хочется...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1993593/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Отдаём дерево и кирпич &amp;mdash; получаем рабочего и карточку, отдаём кирпич &amp;mdash; меняем крестьянина на рабочего!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но что-то мы заковырялись у себя на планшете! Пора заняться географическими открытиями!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С помощью &lt;strong&gt;&lt;i&gt;действий открытия островов Старого или Нового Света&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; мы&amp;hellip; Барабанная дробь! Открываем, а точнее берём острова Старого или Нового Света!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Делать мы это будем, отдавая жетоны исследований. А чтобы такие жетоны у нас были, нам нужны не торговые, а военные корабли. Прививать европейские ценности с оружием в руках куда как проще и эффективнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, сбросили требующееся число жетонов исследований и получили на руки дополнительный мини-планшет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Острова Старого Света дадут нам место для 4 зданий и ещё двух кораблей. Место на основном планшете имеет весьма неприятное свойство заканчиваться, поэтому без этих островов вряд ли получится обойтись. А учитывая, что на каждом острове можно найти небольшой, но приятный бонус, рекомендуется брать их как можно раньше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1993593/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Острова Нового Света &amp;mdash; это, по сути, наши колонии. Там мы выращиваем хлопок, табак, каучук и прочий кофе, которые не растут в Старом Свете. Чтобы получить такой товар, придётся снаряжать корабль для плавания через океан. Поэтому, хоть это и наша колония, а жетон торговли всё равно придётся сбросить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И как любая уважающая себя метрополия, каждый из нас запрещает торговать соперникам с нашей колонией. Поэтому сырьё, что изображено на этих планшетах, может использовать только владелец этого планшета. А вот когда мы из табака скрутили сигары, сделали хлопковую ткань и прочие товары &amp;mdash; милости просим! Продадим ром или резину любому, но с максимальной маржой!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1993593/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё жетоны исследования нужны для &lt;strong&gt;&lt;i&gt;набора карточек экспедиции&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Тут всё просто: 2 жетона сбросили, 3 карточки получили и действие закончили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этих карточках указаны животные и редкие артефакты из дальних стран. Эти экспонаты принесут нам победные очки. Но не за здорово живёшь, а за то, что мы будем показывать их в музеях и зоопарках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы понимаете, у крестьян и рабочих в те времена редко бывали лишние время и деньги, а вот люди зажиточные вполне могли позволить себе провести досуг в таких местах. И за организацию такого интересного времяпрепровождения эти люди будут уважать своего правителя чуточку больше. И это принесёт дополнительные ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обыграно это просто: если в конце партии мы будем обладать кубиком населения, которое интересуется этой диковинкой, мы сможем активировать эту ячейку и получить очки. У каждого экспоната есть поклонник определённого цвета. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1993593/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;+ 12 очков.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и наконец, спустя n ходов, когда у нас практически не осталось свободных работников и жетонов, когда свободные ячейки на наших фабриках закончились, самое время &lt;strong&gt;&lt;i&gt;объявить праздник&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; вернуть использованные кубики и жетоны обратно в пул для грядущих свершений!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так, чередуя эти действия, каждый игрок стремится набрать побольше очков и разыграть все карточки, что есть на руках. Первый, кто сделает это, получает жетон фейерверка и вместе с ним 7 ПО. Ну а дальше всё просто! У кого очков больше &amp;mdash; тот победил!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажу сразу, ожидания оправдались! Anno &amp;mdash; весьма удачная и интересная адаптация своей компьютерной версии, насколько возможно близкая к оригиналу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Планшет &amp;mdash; наш начальный остров, на котором никогда не удаётся построить абсолютно все производства. На столе место у нас ограничено, и всё, что хочется, там не уместится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нашего населения есть потребности: за каждый кубик мы в довесок получаем карточку, на которой эти потребности и указаны. И наша главная цель &amp;mdash; удовлетворить их, прямо как и в прародительнице!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механика рабочей силы тоже на месте! Причём, опять же, со всеми нюансами! Особенно это касается инвесторов: они нужны, чтобы построить одни из самых крутых производств, но сами нигде не работают. И при этом именно их карточки приносят наибольшее количество победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проводить параллели можно ещё очень долго. Арты, парусники и пароходы, колонии, зоопарк с музеем &amp;mdash; всё это весьма удачные адаптации решений компьютерной версии. И это, я вам скажу, круто!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но давайте поговорим уже просто о настолке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anno 1800 &amp;mdash; это евроигра, т. е. по сути гонка за победными очками, но не совсем типичная. Обычно в таких гонках игроки, если и взаимодействуют друг с другом, то скорее с целью подрезать соперника: занять нужное действие, увести карту, редкий ресурс и всё в таком духе. Здесь же взаимодействие исключительно позитивное!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сопернику нужны очки (не победные, а те, что с линзами на нос надеваются) &amp;mdash; ставишь соответствующее производство. У него есть возможность сэкономить n ходов на строительстве своего производства &amp;mdash; у нас есть золото. Но нет табака и сигар! Очень вероятно, что кто-то из соседей окажет нам ответную услугу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Причём игра сама подталкивает к такому взаимодействию. Жетонов производств каждого вида всего лишь по две штуки. И ближе к середине игры разделение труда вполне себе оформляется. Все зависят друг от друга и исправно снабжают друг друга золотом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, о золоте! Золото даёт победные очки, но в такой невыгодной пропорции, что и говорить не стоит! Поэтому золото в этой игре является скорее инструментом, чем целью. За золото можно вернуть работника обратно в пул рабочих в любой момент. Естественно, и освободившуюся ячейку, и работника можно тут же использовать повторно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это опять даёт дополнительную гибкость! Объявить праздник сейчас или потратить немного золота и сделать дополнительный ход? Вернуть работника за золото или купить ресурс у соперника? Казалось бы, не такие уж и важные решения, но ход в этой игре &amp;mdash; это очень и очень много. Не зря одним из самых ценных бонусов на карточках населения является возможность совершить внеочередное действие. За лишний круг можно лишиться ключевых производств, кораблей или островов. И пойди потом напасись жетонов торговли, чтобы это хоть как-то скомпенсировать! Особенно если играть максимальным составом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Составы... Интереснее всего играть, конечно же, вчетвером &amp;mdash; тут даже спорить нечего. Но и вдвоём жизнь есть! Только вот если вчетвером игра заставляет использовать жетоны торговли просто потому, что на всех не хватает жетонов производств, то вдвоём в полный рост встаёт другая проблема. На наших планшетах нет места под все производства, что нам нужны! Поэтому такая важная механика, как торговля и строительство кораблей, всё равно не игнорируется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, конечно же, реиграбельность. Она более чем присутствует. В каждой партии участвуют карточки заданий, которые дают победные очки за выполнение неких условий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бывают партии, где все гонятся за производствами обычных товаров, иногда случается, что очки будут давать производства элитных товаров или же товаров из наших колоний. Иногда бывают партии, где нужно иметь как можно больше островов, а иногда наоборот: очки дадут только если остров единственный. (Сейчас с содроганием вспомнил ачивку в компьютерной версии, когда нужно было дойти до максимального сословия, играя только на начальном острове. Бррр! Тяжело она мне далась&amp;hellip;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1993593/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любое сочетание таких карточек весьма сильно меняет стратегию и план развития на игру. Если хочешь выиграть &amp;mdash; будь добр подстраиваться под эти условия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и как в любой уважающей себя экономической стратегии, тут есть как минимум две глобальные стратегии развития: быстрая игра, когда с самого начала ты стараешься избавляться от карточек по максимуму, или же игра в долгую &amp;mdash; пару часов развития и молниеносный рывок в конце. Я сторонник второй стратегии и вполне себе выигрывал на ней, но если за столом завёлся шустрый соперник, случаются и обломы, когда ты только-только жить начинаешь, отстроил практически всё, что хотел, а игра раз &amp;mdash; и закончилась!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот некоторые (но не в нашем районе!) жалуются на затянутость партии! Ни разу не согласен! Играя в долгую, я бы вообще предпочёл партию подольше! Но даже на четверых игра длится 2&amp;ndash;3 часа, чего как раз хватает, чтобы насладиться игровым процессом и при этом не устать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И кстати, даунтайм тут тоже совсем не злой. Все действия достаточно лёгкие и быстрые. Не успел ты продумать свой следующий ход, а соперники уже сыграли целый раунд!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если коротко, игра &amp;mdash; огонь! Всем любителям евро строго рекомендую! Особенно тем, кто строил свои деревеньки, используя мышку и клавиатуру!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Говорят, что к этой игре уже разрабатывается дополнение, которое, вроде как, должны тоже локализовать &amp;mdash; с нетерпением буду ждать его и обязательно сыграю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а пока нам вполне хватило и базы! Подтверждение тому &amp;mdash; наш традиционный летсплей!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приятного просмотра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/UfNoZVMb0b0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/anno-1800&quot;&gt;Anno 1800&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1993593/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2021 05:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/meadow/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вот вообще не согласен!

Кризисности тут нет, но она тут и не нужна. А вот собрать самый мощный пасьянс... Есть над чем подумать. Если сравнивать с теми же крыльями то эта игра им 1000 очков форы даст&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/meadow/&quot;&gt;Поляна&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Nov 2021 23:27:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1984142/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот и я о том))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1984142/&quot;&gt;«Остров кошек»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Nov 2021 01:48:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Остров кошек»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1984142/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1984142,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1984142/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тасиро&lt;/strong&gt; &amp;mdash; японский остров, относящийся к префектуре Мияги, расположенный примерно в 15 км к юго-востоку от порта города Исиномаки. Административно относится к городу Исиномаки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В центре острова есть небольшое святилище, посвящённое божеству кошек, покровителю удачного улова. С древних времён на острове Тасиро почитали кошек в связи с тем, что они истребляли крыс, которые сильно мешали местному шёлковому производству. Ввоз собак на территорию острова был запрещён.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зачем я всё это рассказываю (ну а точнее копирую из &amp;laquo;Википедии&amp;raquo;, чего уж:) )? Дело в том, что у нас в коллекции наконец-то завелась игра, автор которой явно вдохновлялся этим островом. Сегодня хотелось бы поговорить об игре Франка Веста &amp;laquo;Остров кошек&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но сначала фото указателя &amp;mdash; прародителя одной из механик игры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1984142/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Налево &amp;mdash; много кошек, направо &amp;mdash; мало кошек.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Атмосферный тетрис&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Именно так! И это круто! Много ли вы видели игр с полимино и при этом не абстрактных? Да ещё чтобы тетрис был основной механикой игры?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А здесь у нас есть удивительный остров, на котором обитает мудрая и древняя раса &amp;mdash; кошки. Эти кошки и представлены фигурами полимино. На каждой из этих фигур изображена кошечка в самой причудливой позе. Это выглядит мило и забавно, но вызывает несколько вопросов. Например, что же такого в их жизни произошло, что им пришлось так раскорячиться? Второй ещё более интересный вопрос: почему они так подолгу не меняют своих поз?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нет, ну есть, конечно, на жетонах кошка (а точнее, видимо, кот), который занят важным и ответственным делом, которое требует очень много времени:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1984142/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А остальные что? Как персонаж известного фильма? &amp;laquo;Думал, всё! Конец! Весь затёк!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1984142/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но это всё забавности и милота. А теперь поговорим о серьёзных вещах. Ведь на наш таинственный остров скоро нападёт Вэш Тёмная Длань! Об этом типе известно немного: он хочет предать этот мир огню, поработить кошек, а сам рассекает на чёрном-черном корабле. В общем, сразу понятно, редиска &amp;mdash; нехороший человек!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а мы, как водится, отринули возможность кушать печеньки, выбрали сторону света и должны спасти разноцветных пушистиков от порабощения. Говоря &amp;laquo;мы&amp;raquo;, я имею в виду всех соперников, сидящих за столом. Каждый будет стремиться спасти как можно больше кошек, разместить их на своём корабле и сделать это наиболее эффективно, чтобы заработать больше всех победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё начинается с того, что наши корабли бросают якорь около острова, а разведчики докладывают, что прибытие Вэша ожидается через 5 дней. Значит, именно столько времени у нас есть, чтобы перенести наших кошек на корабли, а заодно собрать сокровища, коих на острове тоже немало!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1984142/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Приплыли на остров.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра длится пять раундов, которые, в свою очередь, делятся на несколько фаз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;&lt;i&gt;фазе начала дня&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; на поля острова выходят новые кошки. Полей у нас два: правое и левое. Ничего не напоминает? :) Казалось бы, никакой разницы, но почему-то чтобы приманить кошку с левого поля, понадобится 3 рыбины, а с правого &amp;mdash; целых пять! То ли кошки там более прожорливые, то ли ветер дует в другую сторону, и чтобы пушистик почуял угощение, его нужно выкладывать в больших количествах, но факт остаётся фактом: поля не равноценны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, выкладываем мы кошек в случайном порядке, по одному вытаскивая их из специального мешочка. Сколько кошек мы достаём, зависит от числа игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё в этом мешочке лежат сокровища. Если такой жетон попадается в руку тянущего, он кладётся рядом с островом, но в зачёт не идёт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1984142/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Всё готово к партии на троих!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Фаза рыбалки&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; начинается сразу после того, как первый игрок выложил нужное количество жетонов кошек. И тут у меня есть вопрос. ПОЧЕМУ?!! Почему на жетоне достоинством 5 рыб изображено только 3? Невнимательно прочитав правила, мы играли с уверенностью, что этот жетон обозначает 3 рыбины, и очень удивлялись, что жетонов на четверых игроков не хватает. Спасибо доброму человеку, который, посмотрев наш летсплей, подсказала нам, что три рыбины надо считать за пять. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но так или иначе, а в этой фазе каждый должен получить, а точнее нарыбачить по 20 рыбин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1984142/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;&lt;i&gt;фазе исследования&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; мы знакомимся со второй базовой механикой этой игры &amp;mdash; драфтом карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карт в этой игре 150 штук, не считая колод для семейного и одиночного варианта игры. В каждом раунде все соперники получают по 7 новых карт. Каждый участник выбирает две из них, что оставит у себя. Остальные карты он передаёт соседу, получает новые и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде встречаются карты пяти разных цветов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Синие карты&lt;/i&gt; &amp;mdash; карты уроков. На них указаны условия, выполнив которые к концу партии, можно получить дополнительные победные очки. Причём бывают уроки личные, которые разыгрываются взакрытую и дают очки только разыгравшему их игроку. А бывают уроки общие: когда разыгрываешь такую карту, надо громко с выражением прочитать условие получения победных очков, чтобы все знали, к чему теперь надо стремиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Зелёные карты&lt;/i&gt; &amp;mdash; карты корзин и сапогов. Именно с помощью них мы будем определять порядок хода в раунде и спасать кошек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Жёлтые и коричневые карты&lt;/i&gt; &amp;mdash; карты сокровищ и ошаксов (мне одному их хочется кошаксами называть?). Эти карты позволят нам взять сокровища и особых кошек-джокеров, цвет которых мы будем выбирать сами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И наконец &lt;i&gt;фиолетовые&lt;/i&gt; &amp;mdash; внезапные карты. Разыгрывать их можно внезапно. И также внезапно получать бонусы &amp;mdash; надёжные корзины, дополнительные карты, жетоны рыбы и всё такое прочее. В общем, штука полезная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1984142/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уж не знаю, насколько спасаемые нами кошки мудрые, как написано в начале правил, но здесь они поступают крайне неумно. Карты нужны игрокам, чтобы было сподручнее спасать этих самых кошек, но хышники так просто эти карты не отдают. Их внимание обязательно нужно отвлечь, сбросив несколько рыбин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, на каждой карте указано число рыбин, которое нужно сбросить, чтобы оставить карту у себя. Выбираем нужные карты, оплачиваем и идём дальше!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Фаза чтения уроков.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; Пока солнце в зените, вы отдыхаете под сенью деревьев, &lt;br /&gt;запасаетесь силами и читаете свитки Хранителей &amp;mdash; древнего &lt;br /&gt;народа, что давным-давно покинул остров.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё раз: до прибытия Вэша считанные дни, а мы отдыхаем перед спасением кошек. Либо я что-то не понимаю, либо не так уж сильно надо этих кошек спасать&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец наступает &lt;strong&gt;&lt;i&gt;фаза спасения кошек&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; самая интересная и мозголомная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все одновременно решают, сколько зелёных карт они разыгрывают. Тот, у кого на этих картах будет больше всех сапогов, станет первым игроком и начнёт спасать кошек раньше остальных. И это весьма ощутимый бонус! Ведь тетрис тут весьма нетривиальный!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы заработать больше всех победных очков, нужно подстроиться под условия карт уроков, собрать побольше кошачьих семейств, закрыть всех крыс, найти редкие сокровища и заложить по максимуму каюты. И всё это в условиях жёсткой конкуренции за кошек удобных форм и размеров. А если учесть, что для каждой нужна корзинка и рыба&amp;hellip; В общем, вы поняли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1984142/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а завершает раунд &lt;strong&gt;&lt;i&gt;фаза редких находок&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Редкие сокровища и ошаксов стоит брать! Но это блин и стоит! Жёлтые и коричневые карты очень дорогие, но если учесть, что за каждое редкое сокровище дают по 3 очка, &amp;mdash; дело выгодное. А про ошаксов я вообще молчу! Они и для карт уроков часто нужны, и для внезапных карт, да ещё и выбранное семейство увеличивают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Семейства, кстати, &amp;mdash; это клубок из лежащих вплотную кошек одного цвета. Чем такой клубок больше, тем больше очков мы за него получим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1984142/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По истечении пяти раундов игра заканчивается, и тот, кто по сумме всех зачётов набрал больше всех очков, становится победителем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как по мне, полимино &amp;mdash; практически беспроигрышный вариант. В неспешной дружеской обстановке (ха-ха 3 раза!) поломать голову над тем, какие жетоны взять и как их ловчее разместить. А учитывая, что для таких головоломок не нужно обладать какими-то сверхспособностями в счёте, эта механика ещё и универсальная: её могут осознать как люди пенсионного возраста, так и дети.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А здесь этот тетрис ещё и очень тематичен и, что важно, ещё и очень мил! Казалось бы, игр со схожей механикой сейчас есть вагон и маленькая тележка, но всё равно &amp;laquo;Остров кошек&amp;raquo;, что называется, цепляет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Причём цепляет он как любителей расслабленных семейных игр, так и тех, кто любит большие тяжеловесные коробки. Ведь несмотря на кажущуюся простоту, подумать и поломать голову тут можно над очень многим. Семейства, кошки, каюты, крысы, уроки, корзинки, рыба &amp;mdash; всё это отлично работает вместе, производя впечатление большой и сложной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1984142/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Схема кают. Не закрыл 1 клеточку в каюте &amp;mdash; -5 ПО.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учитывая 150 карт и целый мешок жетонов различной формы и случайный порядок их выхода, про реиграбельность даже как-то и упоминать излишне. Здесь нет какой-то одной ультимативной стратегии. В зависимости от карт уроков можно играть как через большие семейства, так и через множество малых или даже одиноких кошек. Можно почти никого не спасать, а тащить на свой корабль одни редкие сокровища &amp;mdash; очки тут получить можно разными путями. Ну а чтобы совсем уж весело было, в игре встречаются карты уроков, которые требуют оставить незанятыми или, наоборот, занять определённые каюты на корабле, &amp;mdash; вот и иди подстраивай свой тетрис под это условие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё игра отлично масштабируется! Играть одинаково интересно как вдвоём, так и вчетвером. Хотя в последнем варианте начинает немного проявляться даунтайм при драфте карт и выборе кошек. Особенно если в вашей компании есть тугодум. Ну и жетонов рыб на четверых не всегда хватает. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Недоверие вызывают только два решения: мешочек с жетонами и оплата карточек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В мешочке жетоны постоянно трутся и скребутся друг о друга. Есть у меня подозрение, что при большом количестве партий это может стать проблемой. Компоненты сделаны из качественного толстого картона, но, как известно, ничто не вечно под луной!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что же касается оплаты карт, то у меня всегда возникают сомнения насчёт того в игре, что я не могу проверить. Правильное количество сброшенных рыб за оставленные карты практически невозможно посчитать по итогу раунда, и остаётся надеяться на честность и внимательность каждого игрока. И если с читерами всё ясно: с ними просто не надо садиться играть, &amp;mdash; то вот с невнимательностью сложнее. Игрок может ошибиться на 1&amp;ndash;2 рыбы без злого умысла, но даже такая маленькая ошибочка может сильно повлиять на исход партии. В общем, спорное решение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Резюмируя всё вышесказанное, могу сказать, что &amp;laquo;Остров кошек&amp;raquo; &amp;mdash; отличная игра. Причём игра семейная, но в которую будет интересно играть даже любителям хардкора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и самый тематичный тетрис на месте &amp;mdash; куда без него?)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P. S. Голословными мы никогда не остаёмся! Наша партия в качестве подтверждения моих слов. ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/CVRJEXKK1A0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Isle-of-Cats&quot;&gt;Остров кошек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1984142/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 25 Nov 2021 06:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: систематизация карт</title>
      <link>http://tesera.ru/game/food-chain-magnate/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как в нашей статье) Долго но практично)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/food-chain-magnate/&quot;&gt;Food Chain Magnate&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Nov 2021 09:31:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Урок третье по размеру семейство</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Isle-of-Cats/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Isle-of-Cats/&quot;&gt;Остров кошек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Oct 2021 16:28:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Урок третье по размеру семейство</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Isle-of-Cats/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Валентина, а дайте пожалуйста ссылку где вы смотрите эти пояснения. Тоже пару вопросов по карточкам возникло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Isle-of-Cats/&quot;&gt;Остров кошек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Oct 2021 22:50:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1952800/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;мда...
Я конечно тоже люблю проходить игры, вот 100% во всех гта начиная с 3 делал... Но прохожу я компьютерные игры. Зачем то же самое делать в настолках не очень понятно(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1952800/&quot;&gt;«7 чудес: Дуэль». Как дополнения чинят и улучшают игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Oct 2021 23:32:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Сумеречная борьба»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1953319/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1953319,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1953319/00.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Война &amp;mdash; это хорошо. Нет, ну не любая война, конечно, но если эта война холодная, то хорошо. Нет! Я настаиваю! Холодная война &amp;mdash; это хорошо!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Посудите сами! В ней сплошные плюсы! Она не переросла в горячую &amp;mdash; раз. Мир хоть и жил в напряжении почти всё время, но жил по чётким правилам, которые соблюдались обеими сторонами, &amp;mdash; два. Абсолютно везде прошла деколонизация &amp;mdash; три. Ну а про то, насколько гонка вооружений продвинула вперёд науку и технику, даже и говорить не приходится. Многими открытиями и достижениями мы пользуемся теперь, даже не замечая и не задумываясь, как и для чего они появились. Тефлон, GPS и иже с ними берут своё начало именно там.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Две сверхдержавы бились за влияние во всех частях света и стремились доказать, что их экономический и политический строй лучший. В ход шли перевороты, пропаганда, космос, спорт и всё, всё, всё!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И всё это отлично передано в нашей сегодняшней игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чём игра?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Сумеречная борьба&amp;raquo; &amp;mdash; игра о борьбе СССР и США за влияние, а где получится, и господство над миром в период холодной войны. &amp;laquo;Сумеречная борьба&amp;raquo; &amp;mdash; карточная игра с полем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1953319/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поле отображает влияние двух сверхдержав в разных частях света. У нас имеется условная карта мира, поделённая на несколько макрорегионов. Эти регионы, в свою очередь, состоят из десятка-полутора стран, которые входят в них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждой страны есть показатель стабильности: чем он больше, тем сложнее контролировать правительство этой страны и тем большим влиянием нужно в ней обладать. Причём, как вы понимаете, контроль &amp;mdash; это не просто &amp;laquo;пришёл, увидел, победил&amp;raquo;, но и непрерывный процесс. Глупо рассчитывать на то, что США, увидев как СССР взял под контроль Иран или Кубу, будут тихо сидеть в сторонке и не &amp;laquo;отсвечивать&amp;raquo;. Естественно, они попытаются этот контроль подорвать и увеличить в этих странах своё влияние.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому, чтобы контролировать ту или иную страну, нужно не только перебить своим влиянием показатель её стабильности, но и сделать так, чтобы нашего влияния там было значительно больше, чем у соперника. Хотя бы на показатель стабильности, если быть до конца точным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1953319/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зарабатывать же влияние или лишать его соперника мы будем с помощью карт. Каждая карта &amp;mdash; это по сути тематическое событие, которое так или иначе влияет на карту мира. Здесь мы встретим убийство Кеннеди, пятилетку, Арабо-Израильскую войну, приход к власти во Франции Шарля де Голля и многое другое, знакомое нам из уроков истории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, чтобы этой самой истории соответствовать, все карты поделены на 3 колоды: начала, середины и окончания войны. Сперва мы оперируем только картами из первой колоды, но затем замешиваем и остальные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждую карту можно сыграть пятью разными способами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➼ &lt;strong&gt;Как событие. &lt;/strong&gt;Читаем, что написано, и делаем всё согласно инструкции. Если в названии события видим звёздочку, удаляем карту из игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➼ &lt;strong&gt;Как очки операции. &lt;/strong&gt;Смотрим на число в углу карты и добавляем влияние в выбранные страны по курсу: 1 очко &amp;mdash; 1 влияние. Если страну уже контролирует противник, за каждое влияние отдаём по два очка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➼ &lt;strong&gt;Для совершения переворота.&lt;/strong&gt; Бросаем кубик, прибавляем очки операции карты, вычитаем удвоенную стабильность страны &amp;mdash; и если результат положительный, убираем влияние противника, а если повезёт, то и добавляем своё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но тут следует быть аккуратным. Если мы делаем переворот в ключевой стране региона, это очень нервирует сверхдержаву соперника, и DEFCON (счётчик близости ядерной войны) понижается на единицу. Если он дойдёт до кондиции, привет ядерным грибочкам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➼ &lt;strong&gt;Чтобы снизить влияние противника.&lt;/strong&gt; Бросаем вместе с соперником кубик, применяем указанные в правилах модификаторы и смотрим, у кого результат меньше. Этот лузер и теряет своё влияние в выбранной стране.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➼ &lt;strong&gt;Для участия в космической гонке.&lt;/strong&gt; Сбрасываем карту, кидаем кубик &amp;mdash; и если повезло, продвигаемся по шкале и получаем небольшие, но приятные ништяки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1953319/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё было бы легко и просто, если бы не одно большое &amp;laquo;НО&amp;raquo;! Все карты делятся на события США, события СССР и события, применимые к обеим сторонам. И если приходится играть карту с событием противника, будьте уверены, событие, указанное на карте, незамедлительно наступит. Спасает тут только то, что эффект большинства событий можно если не предотвратить, то максимально нивелировать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё в колоде встречаются карты подсчёта очков в регионах. Причём по правилам игры эти карты обязательно разыгрываются в том раунде, в котором они пришли в руку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1953319/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всего есть четыре варианта окончания игры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➼ Если наступит ядерная война, то проиграет активный игрок. Ведь это же он своими неосторожными действиями её спровоцировал!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➼ Досрочно победить можно, котролируя во время розыгрыша карты подсчёта очков в Европе эту самую Европу. Если наш социальный строй победил в Старом свете, то завоевание господства в остальном мире &amp;mdash; вопрос времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➼&amp;nbsp;Набрать 20 победных очков в процессе партии &amp;mdash; см. предыдущий пункт. Пусть и не в старушке Европе, но наш строй явно показывает куда как большую эффективность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;➼&amp;nbsp;Сыграны все десять раундов. Ну ежели никто так и не победил досрочно в этом перетягивании каната, то сами напросились. Считаем очки во всех регионах и после этого выявляем победителя!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1953319/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда я только-только получил коробку в подарок на день рождения и прочитал правила, у меня сложилось стойкое ощущение, что это этакий &amp;laquo;Уотергейт&amp;raquo; на максималках &amp;mdash; ещё одна дуэлька от &amp;laquo;Гаги&amp;raquo;, по которой я тоже делал &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1832975/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;обзор&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но когда мы сели играть нашу первую партию, я понял, что реальность куда как сложнее. И хоть механики во многом схожи, игры получились максимально непохожими.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начать следует с того, что у нас теперь не одно перетягивание каната, а сразу 50! Теперь мы боремся за инициативу ни в одном каком-то расследовании, а стараемся отжать влияние и ПО в странах, регионах и на планете в целом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь не получится кинуть все усилия для контроля какой-то одной страны или даже региона (даже Европы!). Это в лучшем случае ничего не даст, да и, скорее всего, это верный путь к поражению. Пока мы тщетно стараемся получить контроль над Германией и Францией, наш противник весело и задорно захапал себе Ближний Восток, получил превосходство в Азии и успел провести парочку войн, за которые получил победные очки, оторвавшись от нас на добрый десяток этих самых очков!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нет! При каком-то невероятном стечении событий мы можем умудриться заполучить контроль над Европой и выиграть, но шанс этот настолько мал, что им можно даже пренебречь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому приходится постоянно в голове держать список карт подсчёта ПО, которые ещё в колоде или, возможно, на руках у оппонента. И почти как в шахматах думать на несколько ходов вперёд не только за себя, но и за соперника. &amp;laquo;Ага! Он в Азию рвётся! По-любому что-то замыслил! Значит и нам в этом раунде стоит пристальнее следить за этим регионом!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1953319/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-type=&quot;101&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;&lt;i&gt;В битве за Азию пока лидируют США.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это только вершина айсберга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ведь боремся за влияние мы с помощью карт. Карт из ОБЩЕЙ колоды. И вот здесь начинается самое интересное! Нельзя просто так взять и сыграть очки операций с карты соперника! Такой розыгрыш неминуемо приведёт к срабатыванию события соперника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это простое правило повышает сложность и интересность этой игры раз так в пять минимум! Если с влиянием в регионах было всё более-менее очевидно, то тут приходится голову поломать изрядно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нужно:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;а) разыграть все карты кроме одной, что есть на руке;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;б) в обязательном порядке сыграть все карты подсчёта очков;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;в) сделать это в правильной последовательности, чтобы по максимуму использовать свои события и при этом нивелировать эффекты событий противника;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;г) учесть риски от розыгрыша карт соперника;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;д) не забыть про очки военных операций и уровень DEFCON;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;е) учесть синергию и взаимное влияние уже разыгранных событий;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ё) не выдать свой коварный план противнику раньше времени;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ж-я) Учесть прочие нюансы, от которых зависит победа...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ж-У-У-У-У-УТЬ!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И конечно же, порядок выхода всех этих карт случаен от слова &amp;laquo;совсем&amp;raquo;. С одной стороны, это хорошо &amp;mdash; даже с одним и тем же соперником вы никогда не сыграете двух одинаковых партий, дать вам хоть сто, хоть тысячу попыток. Всегда придётся подстраиваться под новые условия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но с другой стороны, когда тебе в руку при игре за США приходят примерно такие карты:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1953319/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;... Скажу прямо: в такие моменты шансы стартовать в космос, сидя на стуле, весьма неиллюзорные. Хочется бросить карты, перевернуть стол и вообще больше никогда не играть в настолки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рандома здесь очень много. Кроме карт у нас есть ещё и два кубика. И в каждом раунде оба соперника кидают их далеко не единожды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если к броску правильно подготовиться, то рандом заметен несильно. Например, при попытке переворота можно сыграть карту с большим числом очков операций. Бывает, что кубик мы бросаем только для того, чтобы узнать, сколько же своего влияния мы должны добавить в страну.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если мы говорим о попытке снижения влияния или войне, то практически гарантировать себе успех, можно правильно выбрав жертву. Если мы уже контролируем практически всех соседей и можем прибавлять к броску 3, а то и 4, провалить попытку получится, только если предварительно полдня ходить по улице, где обосновалась стайка чёрных кошек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но есть в &amp;laquo;Сумеречной борьбе&amp;raquo; момент, где вы должны полагаться ТОЛЬКО на удачу, &amp;mdash; бросок кубика в космической гонке. Здесь учитывается только сам бросок. Его ничем нельзя усилить, заменить, обойти и так далее. И это единственный момент, который действительно бесит!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бонусы там что по очкам, что по механике не такие уж и большие. Но когда на протяжении всей игры ты не можешь пройти хотя бы на второе деление, а соперник уже имеет право смотреть твоё начальное событие перед розыгрышем, это просто обидно. И ладно бы это случилось из-за того, что ты пожадничал и не стал сбрасывать сильную карту. Но нет! Тут всё зависит только от того, летит сегодня у тебя кубик или же нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1953319/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и пару слов о шкалах. Их много, и все так или иначе влияют на игру. И абсолютно все рано или поздно забываются. :) Особенно в первых партиях, где мозг и так кипит от обилия информации, которую надо держать в голове. Признаюсь честно, нет-нет, да и проскочит крамольная мысль, что в ЭТО надо играть в цифровом виде, где компьютер автоматически будет за всем следить и не давать играть не по правилам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Счётчик ходов забывается хотя бы пару раз практически в каждой партии. Но это как раз не критично и легко считается по количеству карт на руках. А вот если забыть про уровень DEFCON и начать шатать режимы в тех регионах, где это запрещено правилами, партию можно запросто поломать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1953319/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заключение&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы уже поняли, &amp;laquo;Сумеречная борьба&amp;raquo; &amp;mdash; игра далеко не для начинающих игроков. Я бы даже сказал, что и более опытным понравится далеко не всем. Тут требуется усидчивость, тщательный и тонкий просчёт и серьёзное умственное напряжение: далеко не каждый готов три-четыре часа жизни посвятить такому.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И конечно же, опыт. В этой игре он очень важен и нужен. Если один соперник в &amp;laquo;Сумеречную борьбу&amp;raquo; наиграл уже пяток партий, а второй только начинает с ней знакомиться, скорее всего, обоим будет неинтересно. Но если удаётся найти себе постоянного и равного соперника, вместе с ним изучать игру и набираться опыта, то тогда эта игра близка к идеалу. Реиграбельность и деление колоды по эпохам, рандом и тонкий просчёт здесь практически в идеальных пропорциях. (Ну, не считая космической гонки! Аррр!!!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А если учесть, что в начале и середине войны за СССР играть чуточку проще, а до конца игра доходит далеко не всегда... В общем, в России это прям топ!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;P. S.&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Традиционный летсплей на месте. Куда ж без него? :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приятного просмотра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/EhRKMNIRRFs&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/BeyJg3qLx08&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/ChVQroF5Zdc&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1953319/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 7 Oct 2021 04:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Корпорация «Смартфон»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1918822/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1918822,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1918822/00.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чем хорош смартфон? Это самый востребованный гаджет, который всегда под рукой, на котором можно запускать разные игры и общаться с друзьями в соцсетях, идя по улице или сидя в баре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чем плох смартфон? Это самый востребованный гаджет, который всегда под рукой, на котором можно запускать разные игры и общаться с друзьями в соцсетях, идя по улице или сидя в баре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чёртов дуализм! Нигде от него покоя нет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но если серьёзно, современный человек уже не то что не пытается, а в принципе не может представить свою жизнь без этого устройства! Поэтому каждый год этих гаджетов продаются не просто миллионы, а уже миллиарды штук!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И было бы странно, если бы такую тему обошли стороной в настольных играх. Иван Лашин &amp;mdash; автор игры &amp;laquo;Корпорация &amp;laquo;Смартфон&amp;raquo; &amp;mdash; взял данную тематику за основу и при помощи издательства Cosmodrome Games дал игрокам возможность возглавить корпорацию по производству смартфонов. Теперь любой настольщик запросто может самостоятельно решать, какие технологии будут доступны в его гаджетах, сколько телефонов производить и на каких рынках продвигать свой товар.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнение &amp;laquo;Update 1.1&amp;raquo;, которое с недавних пор идёт в комплекте вместе с базовой коробкой, привносит в игру модуль директив, новую карту для 2&amp;ndash;3 игроков, новые эффекты технологий и хардкорный режим, тем самым добавляя разнообразия и реиграбельности. Но обо всём по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экономическая аркада&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Корпорация &amp;laquo;Смартфон&amp;raquo; &amp;mdash; игра экономическая, поэтому мерилом успеха здесь будут выступать заработанные капиталы. Здесь они выступают в роли победных очков и, если не подключать хардкорный режим из дополнения, никогда и ни на что не тратятся. оО!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну да ладно. Перед нами всё же не жёсткий и жестокий экономический симулятор уровня Food Chain Magnate (о! Таки нашёл, как его в обзор ввернуть!), а куда как более лояльная к играющим экономическая аркада (можно так про настольную игру говорить?). Здесь не будет ситуаций, когда одна единственная ошибка на старте выбивает тебя из игры до самого конца партии. Хорошо это или плохо, каждый решает сам, но как по мне, &amp;laquo;Смартфон&amp;raquo; понравится куда как более широкому кругу игроков, а не только гиканутым на всю голову.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как водится, перед началом партии необходимо разложить игровое поле. Если играют четверо или пятеро, то единственный вариант для нас &amp;mdash; это базовое поле с макрорегионами со всей Земли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1918822/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же набирается меньший состав, то лучше взять поле из дополнения с картой Северной Америки. Здесь даже столь малым составом интересы конкурентов очень быстро вступят в конфликт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1918822/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно, можно и вдвоём конкурировать по всей планете, закрыв часть регионов ритейлерами, но тогда на карте будет слишком свободно, и конфликт интересов случится только при сильном желании обоих участников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ритейлеры, кстати, в игре обозначаются специальными плашками, которые показывают, что в данных регионах рынки сбыта давно поделены местными компаниями и чужаков там никто не ждёт. Максимум, на что можно рассчитывать при входе регион ритейлера, &amp;mdash; на небольшое количество ПО и единоразовый бонус.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1918822/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После выбора поля достаточно выставить кубики для подсчёта ПО на отмеченные деления, раздать всем планшеты, ширмы, стартовые улучшения &amp;mdash; и можно начинать играть!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бескомпромиссная борьба за денежные знаки&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всего нам предстоит отыграть пять раундов, по восемь фаз в каждом. Не спешите пугаться! Большинство фаз хоть и не чисто технические, но достаточно скоротечные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Фаза планирования&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сюрприз-сюрприз! Личных планшетов у игрока не один, а целых два! Плюс, ещё и улучшения. Их взаимное расположение определит стратегию на весь раунд!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта пространственная задачка &amp;mdash; главная фишка всей игры. Необходимо разместить планшеты так, чтобы один перекрывал собой хотя бы одну клетку другого. Сюда же можно разместить и наши улучшения &amp;mdash; тайлы размером в две клетки, которые соответственно закрывают значки на планшете, делая их неактивными, и заменяют эти значки своими.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1918822/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вариантов взаимного расположения планшетов и улучшений великое множество. Каждый игрок конфигурирует своё решение (а именно так здесь названо расположение планшетов) втайне от всех. И это самая долгая фаза раунда. Каждый старается сделать активным максимально возможное количество своих значков (сделать их видимыми). Вертит планшеты и так и сяк, любуется пару секунд результатом, всё разбирает и снова вертит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немного спасает положение то, что тайлы улучшений не должны выходить за пределы планшетов. Но в игре также есть технология, которая позволяет обойти это правило, &amp;mdash; и вот там вообще мрак. Некоторые пытливые умы умудряются потратить на создание решения несколько минут времени и выдать чуть ли не 20 активных значков!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Определение стоимости товара&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда все, наконец, осилили решение пространственной задачки и явили миру свои конфигурации, начинается фаза определения цены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут всё просто: в начале каждого раунда стандартная цена на все смартфоны &amp;mdash; $5. Видишь среди активных значков &amp;laquo;+$&amp;raquo; &amp;mdash; цену увеличиваешь на единичку, если виден &amp;laquo;-$&amp;raquo; &amp;mdash; соответственно снижаешь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От итоговой цены по ходу раунда будет зависеть буквально всё &amp;mdash; от очерёдности хода до того, кто из покупателей согласится купить твой товар. Чем цена ниже &amp;mdash; тем раньше игрок будет совершать ход и тем большему количеству покупателей можно будет продать свой товар.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Производство товара&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вдумчиво потыкали пальцем в каждый видимый на решении значок чёрного контейнера, инкрементируя результат на единицу, прибавили количество клеток одного планшета, которые оказались закрыты другим планшетом, и просуммировали это всё с количеством незадействованных тайлов с дополнительными контейнерами. Эта сумма и будет количеством произведённого товара.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отслюнявили нужное количество кубиков, положили их в специальный отсек органайзера &amp;mdash; и можно переходить к следующей фазе!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1918822/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Улучшение производства&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помните, мы говорили про очерёдность игроков в зависимости от цены товара? Начиная с фазы производства, мы будем её учитывать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В порядке живой очереди все, кто хочет улучшить своё производство (те, кто оставили соответствующий значок активным), могут взять себе одно из доступных улучшений. Думаю, не стоит объяснять, насколько важно выбрать правильное улучшение и максимализировать количество нужных для выбранной стратегии значков в нашем решении. Так что подходить к выбору улучшения нужно с умом!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1918822/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Изучение технологий&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот наконец мы подошли к той фазе, которая позволит нам дать нашим смартфонам конкурентное преимущество, корпорации весьма ощутимый бонус, и, если повезет, позволит нам обзавестись дополнительными ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Внимательно считаем количество активных значков с шестерёнкой, набираем лесенки (маркеры исследования по-научному) и опять же по очереди распределяем их по доступным технологиям. Как только в ячейке технологии окажется столько же лесенок нашего цвета, сколько стоит её исследование, она будет изучена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1918822/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С этого момента абсолютно все наши смартфоны оснащаются этой технологией. Это значит, мы сможем впарить свой товар тем покупателям, которые интересуются такой технологией. Что самое приятное, &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;впа&lt;/span&gt;... реализовать свой товар можно по любой назначенной нами цене. Хоть 8 долларов за кубометр (вот кстати, в чём здесь смартфоны измеряются!?).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё более приятно то, что с этого момента мы сможем использовать бонус данной технологии! Тут у нас и удвоенная торговля при наличии патента, и увеличение производства дешёвых товаров, и возможность размещать улучшения за пределами планшетов! В общем, каждый найдёт себе бонус по душе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а если мы будем самыми расторопными (привет очерёдности хода) и сможем самыми первыми изучить какую-то технологию &amp;mdash; мы получим победные очки за патент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Логистика&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начинается эта фаза так же, как и предыдущая. Но теперь количество наших лесенок зависит не от активных шестерёнок, а от видимых в нашем решении голубых грузовичков. Используются же маркеры не для изучения технологий, а для того, чтобы открыть офис в новом регионе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это важно, так как торговать мы можем только там, где есть наши офисы. Да-да! Мы продаём смартфоны, но о торговле через Интернет мы ни разу не слышали. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Принцип действия лесенок здесь тоже абсолютно такой же. Смотрим на цену входа в регион, накидываем туда нужное количество маркеров и ставим офис. Теперь можно обменивать гаджеты на денежные знаки ещё в одном регионе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1918822/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Продажа товара&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И наконец фаза, ради которой всё собственно и затевалось. Мы наконец-то продаём произведённые нами же смартфоны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В каждом регионе есть покупатели. Видите те разноцветные квадратики в регионах? Это они!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1918822/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если квадратик красный и с циферкой &amp;mdash; то можете даже не пытаться толкнуть этому покупателю свой гаджет, если цена на него выше обозначенной. Правда, если цена ниже, то купить-то товар этот скряга купит, но не заплатит ни цента свыше цены, которую вы назначили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другой тип покупателей обозначен фиолетовыми квадратиками с логотипом одной из технологий. Как вы уже догадались, таким покупателям абсолютно плевать на цену, главное чтобы смартфон был понавороченнее и обладал указанной технологией &amp;mdash; читай, ваша корпорация изучила данную технологию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В карте дополнения есть двухцветные покупатели &amp;mdash; чтобы что-нибудь им продать, нужно соответствовать хотя бы одному критерию приёмки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И теперь самое интересное! Первым все свои кубометры произведённых смартфонов распределяет самый демпингующий. Затем следующий в очерёдности, и так далее. Ценовые войны ещё никто не отменял. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Причём продаём мы товары не абы где, а только в тех регионах, где есть наши офисы. И продаём в каждом регионе мы не абы как, а строго слева направо! В регионе есть покупатель, которого устраивает твоя цена? Будь добр &amp;mdash; продай товар ему. И никого не волнует, что ты хотел занять клетку с технологией GPS, чтоб она конкуренту не досталась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1918822/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще грамотно распродать товар &amp;mdash; это искусство. Заломишь высокую цену &amp;mdash; однозначно будешь ходить последним и будешь стараться приткнуть свои смартфоны в немногочисленные свободные клеточки с самыми дорогими технологиями. Будешь демпинговать &amp;mdash; займёшь много клеточек первым, но выхлоп от этого мероприятия будет едва ли не меньшим, чем у конкурентов с их дорогим смартфонами премиум-сегмента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё есть такое понятие как контроль регионов! Кто продал больше всех товаров в регионе &amp;mdash; тот его контролирует и получает дополнительные очки за это. А если продано одинаковое количество товаров, то почему-то ценится больше то, что стоит левее. И если в поле допа это в целом логично &amp;mdash; там слева стоят самые дорогие технологии, то логика базового поля мне не совсем понятна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Получение ПО&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перемножили количество проданных товаров на их цену (для тех, кто школу прогуливал, на ширмах даже таблица умножения есть), прибавил очки за контроль регионов и продвинул маркер. В эти моменты таблица сложения была бы вот как раз кстати.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После этого возвращаем матчасть в исходное положение (кроме счётчика очков) и начинаем новый раунд. Кто набрал больше всех ПО &amp;mdash; тот молодец!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Модули дополнения&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С базовым &amp;laquo;Смартфоном&amp;raquo; можно было познакомиться ещё пару лет назад. Но к сожалению, мы такой возможностью не воспользовались и поэтому, когда к нам попала коробка, мы начали знакомство с игрой с самых азов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поиграли вдвоём в чистую базу. Как я уже писал выше, как-то конфликтовать здесь получается только при очень большом желании обоих соперников. Да и ритейлеров тут настолько много, что построить стратегию на том, чтобы занять их всех и не дать сопернику ПО, тут даже речи не идёт! В общем, уныленько, если честно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом мы взяли карту допа на 2&amp;ndash;3 участника. Вот тут уже ощущения сравнимы с тем, как играется базовое поле на пятерых. Места уже не особо хватает, и хочешь-не хочешь, но приходится бороться за регионы с соперником.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Директивы дают ещё один способ получения очков. Бывают, правда, совсем уж непонятные цели (снизить цену до $2&amp;hellip; И чё дальше?!), но в целом, я бы сказал, весьма удачное дополнение базовых правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1918822/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стив&amp;hellip; Он казёл! Даром что бот, но он действительно страшен и весьма силен. Играя вдвоём и с ботом еле от него ноги унёс, обойдя по итогу на каких-то 2 очка!!! Но с другой стороны, чтобы бот был интересным, он должен быть сильным и иметь бусты за неимением человеческого мозга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И наконец хардкорный режим. Многие заметили, что он практически ничего не добавляет в игру, но при этом делает необходимыми кучу лишних подсчётов почти во всех фазах. В корне не согласен! Он действительно очень сильно смещает баланс, и если в первых партиях, упирая на технологии, я, как правило, выигрывал, то включив сложность, моя корпорация про&amp;hellip; пролюбила все полимеры. :( В общем, как минимум попробовать рекомендую!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впечатления, надо признать, смазаны первой партией. Чистая база да на двоих показалась просто напросто скучной и унылой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому если вы собираетесь играть в &amp;laquo;Корпорацию &amp;laquo;Смартфон&amp;raquo;, нужно чётко понимать, что компания нужна хотя бы от четырёх человек. Вот тогда игра оживает и дарит игрокам яркие эмоции, скрипящий мозг, конкуренцию и возможность подрезать соперника. В общем, всё, что мы любим в настольных играх!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнение, я считаю, тоже строго обязательно. Новая карта даёт-таки возможность поиграть вдвоём и втроём. Директивы добавляют пусть не стратегию, но вполне себе тактические ходы, которые дадут возможность набрать дополнительные ПО, где особо никто не ждал. Ну а хардкор-режим полностью перевернёт освоенную казалось бы игру и заставит пересмотреть стратегию развития и получения ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, не считая первой партии, могу с чистой совестью заявить, что игра добротная и вполне заслуживает того, чтобы хотя бы попробовать наводнить рынок своими смартфонами. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;P. S.&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы, кстати, попробовали. И не раз! Одну партию даже на видео записали! Вот!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приятного просмотра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/9-FXkB8FaVM&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/korporatsiya-smartfon&quot;&gt;Корпорация Смартфон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1918822/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 5 Aug 2021 06:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1886938/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;извечная проблема. Чтоб и карты не тупо в рядочек лежали и чтоб все видно было(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1886938/&quot;&gt;«Unmatched. Битва легенд»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 May 2021 08:11:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Unmatched. Битва легенд»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1886938/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1886938,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1886938/00.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С детства нас мучают вопросы: кто сильнее &amp;mdash; каратист или боксёр, твой отец или Брюс Ли, Сильвестр Сталлоне или Арнольд Шварценеггер?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И если на последний вопрос ответ дала команда КВН &amp;laquo;Утомлённые солнцем&amp;raquo;, то сегодня нам предстоит получить ответы на куда более сложные и серьёзные вопросы. А именно: чем закончится противостояние Медузы Горгоны и Алисы в Стране чудес? А Короля Артура и Синдбада Морехода? А если они будут биться двое на двое?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, без дальнейших рассуждений давайте мы откроем коробку с игрой Unmatched, сыграем несколько партий в различных сочетаниях и всё выясним самостоятельно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fight!&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подготовка к бою здесь не просто быстрая &amp;mdash; она мгновенная!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самое сложное в ней &amp;mdash; договориться, на каком ринге будут сражаться герои. Всего их два &amp;mdash; по числу сторон игрового поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На первом ринге одна сторона будет пытаться высадиться с корабля на берег, а вторая, соответственно, стремиться помешать ей в этом. На берег ведут два узких мостка, на которых мы и будем пытаться ловить быстрых героев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1886938/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй ринг &amp;mdash; классический штурм замка. У нас есть стены, ворота и внутренний двор. Задача обороняющейся стороны &amp;mdash; заманить противника во внутренний двор и расстрелять его со стен. Атакующим же нужно как можно быстрее сбросить всех супостатов с башен и набить им морду лица в кратчайшие сроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1886938/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чуть не подравшись по-настоящему, но всё же выбрав сторону поля, игроки выбирают персонажей. Каждый игрок получает в своё распоряжение фигурку героя, фишки помощников, колоду из 30 карт персонажа (которую тщательно перемешивает), шкалу здоровья персонажа и... Можно начинать играть!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1886938/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В бою игроки по очереди выполняют ровно по два действия. И вариантов таких действий всего три &amp;mdash; манёвр, приём и атака.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы выполнить приём, достаточно выбрать карту и указать бойца, который будет выполнителем приёма. После этого мы открываем карту, читаем текст на ней написанный и следуем инструкции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приёмы позволяют менять состояние персонажей, перемещать героев и их помощников чуть ли не через всё поле, лечиться и делать множество других тактических уловок. Вовремя разыгранный приём порой может переломить ход сражения и принести много ярких эмоций играющим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1886938/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Розыгрыш атаки проходит по схожим правилам. Выбираем карту, тыкаем пальцем в атакующего и атакуемого бойца, переворачиваем и читаем что на ней написано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но тут есть несколько нюансов! Бойцы ближнего боя могут атаковать противника только в смежной ячейке поля. А стреляющие атакуют только тех, кто находится в их зоне &amp;mdash; в ячейках, которые окрашены в такой же цвет, как и та, на которой стоит наш боец.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зоны, кстати, &amp;mdash; весьма забавная имитация рельефа местности, хоть и не без условностей. Почему, например, внутренний двор замка можно обстреливать только с башен, но не со стен &amp;mdash; я в упор не понимаю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вернёмся к нашим картам. Если приём мы выполняем, просто разыгрывая нужную карту, то для карт атаки есть дополнительные условия. На каждой карте атаки есть числовое значение &amp;mdash; это сила нашей атаки. Чтобы эту силу несколько нивелировать, обороняющийся может сыграть карту защиты. Одновременно открываем свои карты и берём в руки калькулятор &amp;mdash; необходимо вычислить разность между атакой и защитой. Если она больше нуля &amp;mdash; враг получает урон, если же нет, то ничего не происходит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вернее, нет: бойцы должны применить эффект разыгранных карт. Правда, если на карте написано &amp;laquo;в случае победы&amp;raquo;, а атакующий не нанёс урона, &amp;mdash; эффект карты, увы, сгорает. И наоборот, если такое условие было на карте обороняющегося, а урон он таки получил, то эффект его карты тоже пользы не принесёт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1886938/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И наконец, манёвр. Если вы считаете себя гигантом мысли и отцом русской демократии, то можно удариться в тактику и маневрирование.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если мы не выполняем ни атаку, ни приём, мы можем переместить своего бойца. Скорость перемещения у всех героев разная и указана на их картах. Хотите больше &amp;mdash; сбросьте одну из карт с руки, прибавьте её значение к скорости героя и шагайте смело хоть на другой конец поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1886938/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перемещаться мы можем по пустым ячейкам и перешагивать через союзников. А вот с противниками такой номер не пройдёт, &amp;mdash; что логично. Тут вам не какой-нибудь &amp;laquo;Ужас Аркхэма&amp;raquo;, где кинул кубики на проверку скрытности и пошёл себе дальше. Тут вам файтинг! Если идёшь через какую ячейку &amp;mdash; будь готов пояснить за шмот или дерзкое выражение лица. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но тут есть одно большое НО! Выполняя манёвр, игрок обязан взять карту из своей колоды. Не осталось карт? Герой истощён и начинает терять здоровье за каждую недостающую карту, которую он должен был взять. Кстати, предел карт на руке &amp;mdash; 7. Берёшь восьмую &amp;mdash; сбрось одну из взятых ранее. В общем, бесконечно бегать от соперника ни у кого не получится &amp;mdash; заняться мордобоем рано или поздно всё равно придётся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра длится до последней капли крови у одного из противников. Как только здоровье одного из героев становится равным нулю, игра заканчивается, а его противник объявляется победителем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unmatched &amp;mdash; это второй в моей жизни файтинг. Первым был Mortal Kombat на сеге. :) Опыт получился&amp;hellip; интересным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне, конечно, больше импонирует копаться в своём планшете, строить ферму и что-то созидать, не забывая при этом, по возможности, пакостить конкурентам. Поэтому поначалу я эту игру, можно сказать, не понял и посчитал её слишком уж лёгкой. За что, кстати, тут же и поплатился будучи жестоко загрызанным Бармаглотом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но спустя пару партий пришло осознание, что тут совсем не халява и выиграть, наобум кидая карты, точно не получится. Нужно знать и уметь использовать сильные стороны своего героя и слабости противника. Хотя бы примерно представлять, что осталось в твоей колоде и в колоде соперника. И конечно же, уметь в тактику. Сейчас лучше отбежать подальше и взять n карт в руку в надежде на хорошее комбо или атаковать сейчас и не тратить лимит ходов на ненужное ожидание? В общем, порой мозги здесь не просто напрягаются &amp;mdash; они скрипят и генерируют пар из ушей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот, сыграв несколько партий за одних персонажей и более-менее разобравшись, что с ними сделать, мы решили попробовать себя с другими героями и до кучи перевернуть поле на другую сторону...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот кто мне скажет, зачем мы это сделали? Что называется, взрыв мозга случился тут же и едва ли не больший, чем в первый раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы понимаете, за реиграбельность можно не волноваться &amp;mdash; пока разберетёсь, как играть за каждого из персонажей, да к тому же против всех остальных, а не какого-то одного конкретного, да ещё и на обоих полях, пройдет не один десяток партий. И что немаловажно, как по мне, динамичных партий! Благодаря правилу манёвра и истощения игру невозможно сильно затянуть. Буквально 30&amp;ndash;40 минут &amp;mdash; и в игре определился победитель.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1886938/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И последнее, что стоит упомянуть &amp;mdash; практически бесконечная расширяемость. Уже сейчас есть несколько сетов новых героев, и GaGa, насколько я знаю, уже везёт как минимум один из них. Думаю, в будущем мы вполне сможем увидеть схватку Бабы Яги и Бобы Фетта, Волка из &amp;laquo;Ну, погоди!&amp;raquo; и капитана Америки и прочие сочетания разной степени потребления запрещенных веществ. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, хотя бы в целях разнообразия жанров, а также наличия интересных дуэлек на 30&amp;ndash;40 минут пару коробочек Unmatched нужно иметь в своей коллекции. Потому что почему бы и нет, если да? ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А в подтверждение своих слов прикладываю весьма напряжённую битву между Медузой и Алисой. Оба героя были на волоске. Кто победил? Смотрите в нашем летсплее!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/oITTumpa8qY&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1&quot;&gt;Unmatched: Битва легенд. Том I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1886938/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 28 May 2021 05:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Res Arcana</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1876624/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1876624,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1876624/00.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну там как было. Сначала маги бегали повсюду вообще дикие и тырили эссенции друг у друга без остановки. Потому что эссенцию фиг добудешь, и вообще для этого нужно в такие дебри лезть и такими опасными опытами заниматься &amp;mdash; можно ведь и жизни лишиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом одни чуваки допетрили, что можно создать артефакты и эссенции с помощью них добывать. И магических существ создать, чтоб они эссенции сами приносили. И драконов до кучи &amp;mdash; их можно на других магов натравить и эссенций жизни лишить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для всей этой байды с безопасной добычей эссенций нужна инфраструктура &amp;mdash; монументы там, места силы и прочие волшебные предметы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом самые честолюбивые среди магов вдруг поняли, что если у всех есть артефакты и инфраструктура &amp;mdash; никто из общей массы магов не выделяется. А хочется же славы, богатства&amp;hellip; И прочих благ. И решили они соревнование замутить &amp;mdash; чтоб, значится, раз и навсегда выяснить, кто тут маг, а кто просто погулять вышел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Придумали между собой систему победных очков, которые за дракона, соловья и прочие пирамиды даются. Договорились, что тот, кто первым наберёт 10 очков, громко об этом объявит, чтоб остальные свои очки предъявили. И тот, у кого очков окажется больше всех, может потом ходить важно и всем щелбаны раздавать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И давай колбаситься: захватывать как не в себя монументы и места силы, добывать там эссенции и бежать дальше &amp;mdash; захватывать всё, что ещё не захвачено. Тот, кто первым успел схапать &amp;mdash; тот молодец.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В результате такого нехитрого отбора в итоге и выявился победитель &amp;mdash; настоящий боевой маг &amp;mdash; прям на загляденье.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Колбасимся&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы не подумайте! На самом деле &amp;laquo;Рес Аркана&amp;raquo; &amp;mdash; игра серьёзная. Да и как ей такой не быть, если у каждого игрока на руках одна карта мага, восемь артефактов и больше ничего! И при этом из того, что досталось, надо успеть собрать комбо, крутануть его несколько раз и быстрее всех набрать 10 очков, а лучше больше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но обо всём по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прежде всего нужно подготовиться к партии &amp;mdash; выложить 8 волшебных предметов, 5 мест силы и 2 монумента рядом с колодой монументов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1876624/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом раздать всем игрокам две карты мага, восемь карт артефактов и по одной эссенции каждого вида. Артефакты можно как раздать случайным образом, так и воспользоваться драфтом. Затем, трезво оценив свои силы и умения, каждый выбирает стратегию на игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Просмотрев карты и наметив себе место силы, которое нужно забрать для победы, игроки сбрасывают одного из магов и перемешивают карты артефактов. Затем все тянут по три начальные карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё! Можно начинать играть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ан нет! Надо определить первого игрока, который получит халявное победное очко. Ну вернее, не само очко, а лишь жетон, его символизирующий. В общем, обладание жетоном первоигрочества сразу добавляет одно победное очко в копилку. Тот, кто первым пасует, &amp;mdash; забирает жетон себе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1876624/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вся игра делится на раунды, в которых игроки по очереди разыгрывают действия. По одному за раз, пока все не спасуют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но прежде чем начать действия в раунде, нужно собрать эссенции со всех карт перед собой. Сколько и каких эссенций набирать? Всё очень просто! Нашли на картах символ руки, берущей эссенции, и взяли столько эссенций, сколько там указано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1876624/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Получаем 2 эссенции жизни, по одной смерти, покоя и пыла, плюс покой или пыл на выбор.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё в этот момент можно забрать с карт эссенции, которые там накопились. Но только сразу все. Настоящий маг не признает полумер!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всего в игре пять видов эссенций &amp;mdash; жизнь, смерть, покой, пыл и золото. И все они нужны для оплаты карт и выполнения действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1876624/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве действия можно сдать эссенции на базу и выложить артефакт перед собой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По схожему принципу перед собой можно выложить монумент или место силы. Единственное отличие &amp;mdash; брать их нужно не с руки, а с центра стола. Естественно, делать это как можно скорее &amp;mdash; соперники явно не поддаваться сюда сели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1876624/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;6 очков и возможность набирать любые эссенции каждый раунд :)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не хватает эссенций, чтобы выложить артефакт перед собой? Ну тут только ждать следующего раунда! Однозначно! Шутка&amp;hellip; Эссенции можно заработать, сбросив одну из карт с руки. Тариф &amp;mdash; либо две любые эссенции кроме золота, либо одно золото за каждую сброшенную карту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но самое эффективное &amp;mdash; это всё же выполнять действия уже выложенных артефактов и прочих логов дракона. Причём есть действия многоразовые, которые можно выполнять, просто владея артефактом. А есть те, которые требуют повернуть карту. Единожды повёрнутые карты разыгрывать в текущем раунде уже нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1876624/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Хоть 5 раз подряд тратим 5 эссенций смерти из запаса и кладём одну на карту.&lt;br /&gt;За каждую эссенцию получаем 1 ПО. Либо поворачиваем карту и получаем одно ПО на халяву.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И&amp;hellip; это все типы действий, доступные игрокам!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только кто-то не хочет или не может сыграть очередное действие &amp;mdash; он пасует, разворачивает повёрнутые карты обратно, меняет волшебный предмет и добирает в руку ещё одну карту артефакта из своей колоды. И ждёт, когда спасуют все остальные игроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а когда пасует последний из соперников, все судорожно считают свои победные очки. Если у кого-то их набралось 10 или больше &amp;mdash; игра заканчивается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Res Arcana &amp;mdash; красивая! Кроме шуток! Красота везде! Начиная с обложки и заканчивая органайзером внутри коробки. И это я не говорю про очень крутые арты на плитках мест силы и картах. Я, если честно, почти не обращаю внимания на оформление (если оно не совсем уж вырвиглазное), но тут даже я проникся. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1876624/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механики тоже весьма добротные. Игра сбалансирована таким образом, что спасаться во всех направлениях одновременно не получится. То есть невозможно разыграть все восемь карт на руках &amp;mdash; от парочки всё равно придётся отказаться ради эссенций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому-то в начале игры всем игрокам даётся возможность изучить свои карты, наметить некую стратегию на игру и выбрать наиболее подходящего мага из двух возможных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а потом начинается борьба жадности и здравого смысла. :) Вроде бы стратегию ты уже наметил и знаешь, какие карты тебе действительно нужны, а какие можно сбросить. Но вот в руку тебе пришла карта на сброс. И ситуативно она кажется ну такой вкусной! Ты её разыгрываешь. И... ты проиграл партию, но пока об этом не знаешь. В следующий раунд тебе не хватило парочки эссенций на действительно нужную карту, а затем у тебя увели нужное место силы &amp;mdash; и вот ты уже отброшен на обочину жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, игра не сказать чтобы совсем злая, но за глупость и жадность наказывает безжалостно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но с другой стороны, хочется всё же отметить и некоторую рандомность. Бывает, что одному сопернику приходит просто-таки очевиднейшая комбинация, которая к тому же за счёт случайного выхода карт из колоды игрока очень быстро собирается. А другому приходится весьма сильно напрячь мозги, чтобы придумать, на чём же сегодня сыграть, да и комбо выйдет только в конце игры. Драфт в этом смысле немного уравнивает шансы, но явно не исключает полностью такие ситуации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и наконец, то, что пусть и не отвратительно, но всё же не понравилось. Иконографика. В некоторых местах она совсем неочевидная. Первые пару партий приходится постоянно лезть в правила, чтобы уточнить эффект того или иного артефакта. Да и в последующих партиях нет-нет да и приходится сверяться с буклетом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Рес Аркана&amp;raquo; весьма и весьма добротное семейное евро. С сочными артами, глянцевыми плитками мест силы и возможностью покрутить комбо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила простые, изучаются и объясняются буквально за полчаса, а играть можно всей семьей. Причём за счёт разного выхода артефактов и монументов каждую партию придётся подстраиваться под этот изменчивый мир. Реиграбельность тут на уровне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Плюс, и с расширяемостью всё хорошо. Уже можно найти новые места силы, артефакты и монументы, чтобы добавить новые стратегии в игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, с чистой совестью всем рекомендую!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Видео с игровым процессом традиционно прилагается. Приятного просмотра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/6m4XxTvMLGc&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Res-Arcana&quot;&gt;Res Arcana&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1876624/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 7 May 2021 12:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Видимо что то напутано.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/1872581/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Весьма странная фотография сделанная с нашего видео в ютубе. Чтобы никого не вводить в заблуждение просьба удалить ее. Добавил полноценное видео в карточке игры с такой же заставкой&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/1872581/&quot;&gt;Ганзейский союз. Играем ВЧЕТВЕРОМ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Apr 2021 13:58:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: цель сценария</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Undaunted-Normandy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что вы мучаетесь? Купите русскоязычную версию и играйте)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Undaunted-Normandy/&quot;&gt;Неустрашимые: Нормандия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Mar 2021 22:16:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Brass: Бирмингем»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1850464/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1850464,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;А вы знаете, что объединяет знаменитый футбольный клуб &amp;laquo;Астон Вилла&amp;raquo; с настольными играми? Их объединяет город Бирмингем! В этом городе находится домашний стадион &amp;laquo;Астон Виллы&amp;raquo;, и этот же город является главным промышленным центром в настольной игре &amp;laquo;Brass Бирмингем&amp;raquo;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так уж получилось, но последний год эта игра постоянно на слуху в русскоязычном сообществе. Сначала игру было попросту не достать по причине закончившегося тиража. Те редкие экземпляры, что всплывали на барахолках, продавали за полторы-две или даже больше розничной цены. Потом издательство объявило о новом тираже, и страсти несколько поутихли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но когда коробки доехали до счастливых покупателей, выяснилось, что в рядовую, казалось бы, доставку вмешались погода и наш генерал Мороз разукрасил некоторые компоненты игры дополнительными узорами. И всё бы ничего, но для некоторых покупателей радость оказалась неполной &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;без горького шоколада &amp;laquo;Россия&amp;raquo;&lt;/span&gt; без дополнительной скидки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В финансовые дела мы лезть не будем &amp;mdash; оставим это неблагодарное дело профессионалам, а сами же поговорим об игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бизнес в эпоху промышленной революции&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brass в переводе с английского означает &amp;laquo;медяки&amp;raquo; &amp;mdash; монеты самого малого номинала, ходившие в Англии. Многие люди монет большего номинала и не видели &amp;mdash; времена были тяжёлые, и чтобы хоть как-то свести концы с концами приходилось работать по 12&amp;ndash;15 часов в день.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это же диктовало и свои условия предприятиям. До изобретения Tik Tok, Instagram и самого понятия &amp;laquo;хайп&amp;raquo; оставалось ещё минимум полтора столетия. И поэтому продавались, а значит, и производились только те вещи, которые действительно были необходимы. Прежде всего это изделия текстильной промышленности и мануфактур, гончарные изделия и... как ни странно, пиво!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1850464/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дело в том, что в те времена ещё не было современных очистных сооружений и пить воду из реки было просто-напросто опасно. Поэтому во избежание проблем с желудочно-кишечным трактом люди старались по возможности заменять воду на слабоалкогольные напитки, в чём им помогали пивоварни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И наконец, выгодным делом было открыть угольную шахту или металлургический завод &amp;mdash; учитывая, что большинство агрегатов так или иначе использовало паровой двигатель, проблем с рынком сбыта угля и чугуна не было никаких. Кроме разве что логистических.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1850464/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большое количество таких предприятий было сосредоточено в так называемой &amp;laquo;Чёрной стране&amp;raquo;. В регионе к западу от Бирмингема, где дым и сажа с многочисленных предприятий, а также угольная пыль с шахт, расположенных неподалеку, покрывали всё равномерным чёрным слоем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Именно в этом регионе и предстоит оперировать игрокам, строя промышленные предприятия, каналы и железные дороги, конкурируя за сырьё и рынки сбыта, в погоне за прибылью и победными очками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Делаешь действие? Сбрось карту!&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия в Brass делится на две эпохи &amp;mdash; каналов и железных дорог. А те в свою очередь на раунды, в течение которых каждый игрок делает ровно по два действия. И чтобы игрок ни делал, он обязан сбросить карту!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для развития твоего треста нужны деньги и ты хочешь взять ссуду в банке? Сбрось карту!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нашёл покупателя продукции своих предприятий и хочешь заключить с ним контракт? Сбрось карту!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Модернизируешь свои предприятия? Ну, прежде всего найди поставщика железа для этого безобразия и&amp;hellip; Сбрось карту!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А уж если ты собрался строить пути сообщения или тем более предприятия &amp;mdash; там вообще мрак! Заплати деньги, найди поставщика железа или купи его на рынке, подвези по существующим каналам или железным дорогам уголь с шахты или опять же с рынка и&amp;hellip; ну, в общем, вы поняли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да даже для того, чтобы получить карты джокеров, вам всё равно обязательно нужно сбросить карты! Только не одну, как обычно, а сразу три! Это важно для сложных математических вычислений равного количества ходов каждого участника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале каждой эпохи каждому игроку сдаётся по восемь карт. После совершения двух действий в раунде мы добираем две карты из колоды. Как только колода опустела, игроки разыгрывают оставшиеся карты на руках (ещё 4 раунда), и эпоха заканчивается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1850464/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Количество карт в колоде зависит от числа игроков, но рассчитано так, чтобы все сделали одинаковое количество действий. Поэтому, если кто-то не сбросит карту при выполнении действия или забудет добрать до нужного количества &amp;mdash; это сразу станет понятно. Вот только непонятно, сумеют ли игроки исправить такую ошибку или партию придётся переигрывать сначала&amp;hellip; Виновника в этот момент могут даже побить&amp;hellip; Возможно, даже ногами&amp;hellip; возможно, даже по голове!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, за правильным розыгрышем действий и сбросом необходимых карт должны следить все игроки с особым тщанием!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Строим заводы и пути сообщения&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но к чему мы будем стремиться при розыгрыше действий? Конечно же, к получению прибыли и победных очков (у нас тут игра европейской школы как-никак)!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прибыль (или убыток) мы считаем в конце каждого раунда, а победные очки &amp;mdash; только в конце каждой из двух эпох: каналов и железных дорог.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как нетрудно догадаться, и победные очки, и прибыль нам дают наши предприятия и пути сообщения. И тут начинается самое интересное! Герой Шона Бина утверждает, что нельзя просто так взять и построить предприятие! Для этого нужно разыграть карту!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И если для всех остальных возможных действий абсолютно неважно, какую карту сбрасывать, то для постройки предприятия сброшенная карта имеет определяющее значение. Дело в том, что все карты делятся на карты предприятий и карты локаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1850464/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта с названием города &amp;mdash; это по сути разрешение, выданное на строительство конкретно в этом городе. Делец приезжает в указанный город, идёт в мэрию и показывает разрешение, подписанное правительством. Согласитесь, это сильный аргумент, и даже если этого предпринимателя в городе никто не знает, возразить или запретить строительство уже никто не в силах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроку остаётся только оплатить стоимость строительства и, если нужно, доставить уголь и железо к месту строительства. Чугуна тогда требовалось не так чтобы совсем много &amp;mdash; его вполне можно было привезти и на телеге по обычным дорогам. А вот с углем такой номер не пройдёт. Топлива нужно много! Поэтому, строя предприятие, нужно было сперва подумать о логистике, а именно, обеспечить поставки угля по каналам или железным дорогам. Но об этом ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А пока давайте взглянем на нашу Чёрную страну с высоты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1850464/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо городов, как вы видите, на поле изображены трассы каналов и железных дорог. Чтобы ими пользоваться, их нужно сперва выкопать или проложить. Делается это отдельным действием при сбросе карты, оплате работы и обеспечении стройки углем в достаточных количествах (если, конечно, мы строим железную дорогу, а не канал).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Занять трассу между городами может только один игрок. Что вполне логично &amp;mdash; построив дорогу, помимо морального удовлетворения от того, что ты улучшаешь транспортную доступность соседних городов, можно получить много бонусов. Победные очки, например. Поэтому, чтобы ни с кем не делиться, лучше потратиться чуть больше, но и управление каким-нибудь каналом сделать привилегией своего треста.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но самый большой бонус заключается в том, что ты включаешь в свою транспортную сеть новый город! Вы же помните про второй тип карт, на которых изображено конкретное предприятие? Разрешение на строительство предприятия есть, а вот где его строить, непонятно...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот представьте себе, приезжает такой весь из себя во фраке и цилиндре, и прямиком в мэрию &amp;mdash; хочу, дескать, у вас тут гончарную мастерскую открыть! А уважаемые люди с некоторым недоумением на лице: &amp;laquo;Сэр, а вы, извините, кто? Предприниматель значит? И что, что у вас есть разрешение на строительство? У нас тут таких разрешений по 10 штук в месяц регистрируется! Вот в частности сэр Генри Бессемер тоже вознамерился открыть гончарную мастерскую, и тоже в нашем городе! Его тут каждый знает! А земля в городе, извините не резиновая!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому, чтобы воспользоваться картой предприятия, нужно сперва заявить о себе: построить в городе предприятие с помощью карты локации или, на худой конец, проложить до этого города канал или ж/д пути. Иными словами, сделать так, чтобы город принадлежал к транспортной сети игрока. Кстати, дороги мы тоже строим не где попало, а продолжая свою транспортную сеть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1850464/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Бирмингем принадлежит транспортным сетям всех игроков кроме красного, &lt;br /&gt;Ковентри &amp;mdash; фиолетовому и красному, а в Тамуэрте оперирует только голубой игрок!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думаю, теперь всем очевидно, зачем одним из действий иногда приходится брать карты-джокеры, которые заменяют собой карту любой локации и карту любого предприятия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот когда все формальности улажены, деньги уплачены, поставки угля налажены, мы имеем право разместить жетон предприятия на предназначенное для него место в выбранном городе. Но и тут не всё так просто!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прогресс не стоит на месте, и инженеры непрерывно трудятся над тем, чтобы сделать предприятия более эффективными. Предприятия первого уровня стоят, конечно, дешево, но производят настолько низкосортную продукцию, что при её продаже много прибыли и очков не получишь. То ли дело высокоуровневые заводы!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все жетоны предприятий лежат на личном планшете игрока. Для строительства можно брать строго жетон самого низкого уровня из доступных. Хочешь не тратить ресурсы и время на устаревшие технологии? Сбрось карту, железо и сделай действие модернизации! Вуаля! Теперь можно сразу переходить к более современным заводам, которые дадут больше прибыли и очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1850464/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Помогая ближнему &amp;mdash; помогаешь себе!&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любой завод или шахта мало кому интересны сами по себе. Они работают и производят продукцию. Которую ещё нужно продать, чтобы получить прибыль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому построенные предприятия в Brass не дают никаких дивидендов сами по себе. Для того чтобы начать получать прибыль, сперва нужно договориться с коммерсантами и найти рынки сбыта. И это не так-то просто как кажется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прежде всего нашу продукцию готовы покупать буквально несколько коммерсантов. Живут они, как правило, в небольших городках на краю поля и обозначены особым значком. Что будет покупать каждый из них, определяется в самом начале партии с помощью специальных жетонов. Они же, кстати, продают нам уголь с рынка &amp;mdash; было бы соединение с нужным городом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1850464/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, нужного коммерсанта нашли. Теперь необходимо заключить с ним контракт и соединить город, в котором работает наш завод, с городом, в котором находится офис коммерсанта. На этот раз нам подойдут любые дороги. Даже пути других игроков можно использовать без проблем. Правда, если маршрут поставок где-то прерывается, строить в том месте мы не имеем права, а наши соперники не спешат соединять наши предприятия с рынками сбыта&amp;hellip; В общем, я не зря говорил о сложной логистике в &amp;laquo;Брассе&amp;raquo; :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но допустим, о путях поставок мы позаботились заранее и всё у нас с этим хорошо. Мы, наконец, готовы ударить по рукам и отпраздновать заключение контракта за кружечкой пива. Для первого предпринимателя небольшие запасы пива есть у самого коммерсанта (за распитие такого бочонка ещё и приятный бонус дают!), а вот всем остальным придётся изыскать пиво в пивоварнях, уже построенных на игровом поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заключать контракты мы можем только на поставку товаров гончарных мастерских, текстильных фабрик и мануфактур. Сделали действие продажи, перевернули жетоны и наконец-то получили долгожданную прибыль! Более того! В конце эпохи за такой жетон нам победные очки положены. А если на нём изображены один или два символа путей сообщения, дополнительные очки получат все, кто проведёт к этому предприятию свою дорогу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но что делать с пивом, углем и железом?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И тут мы подходим, я считаю, к изюминке всей игры! Товары, произведённые этими предприятиями, выставляются на жетоны и находятся там до тех пор, пока их оттуда не заберёт какой-нибудь из игроков. Ещё раз! Не хозяин предприятия, а любой из соперников!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила поставок каждого из этих ресурсов довольно сложны и порой запутаны, но основное правило остается неизменным &amp;mdash; ими могут, а очень часто просто обязаны пользоваться все игроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь представьте, какие возможности для взаимодействия открываются из-за этого. Можно построить пивоварню или литейный завод с расчётом на то, что твои соперники вынуждены будут снять с них все ресурсы, перевернуть жетон твоего предприятия и обеспечить тебя дополнительной прибылью и победными очками. А можно построить то же самое и создать альтернативу предприятиям соперника &amp;mdash; уж лучше пусть прибыль идёт в наш карман, а не в чей-то ещё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С углем же всё ещё интереснее! Из-за того, что уголь всегда берётся с ближайшей от места строительства шахты, соединённой дорогами, вариантов тут в разы больше. Можно построить шахту поближе. Можно прокопать канал так, чтобы ближайшей оказалась вовсе не та шахта, на которую рассчитывал соперник. А можно, наоборот, повредничать и не прокладывать дорогу для соединения городов и угольных шахт. Тут вообще можно сразу двух зайцев убить! Одному сопернику не дать заработать победные очки на шахте, а другому не дать возможность построить очень нужный заводик, отрезав его от бесплатного угля!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1850464/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Красный шахту построил, а ж/д пути нет &amp;mdash; за углем все идут на рынок, а не к нему.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вариантов тут масса! Но все они вынуждают игроков пользоваться результатами трудов друг друга. И зачастую выигрывает тот, кто ловчее других подставлял своё плечо соперникам с пользой для себя :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Странности&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и напоследок поговорим о странностях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажу сразу, я как любитель евро-игр, привычный ко всяческим условностям, поначалу их даже не заметил. И только когда началось обсуждение &amp;laquo;Брасса&amp;raquo; в кругу настольщиков, пришло осознание, что это действительно странно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большая часть таинственных вещей происходит во время смены эпох.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прежде всего, почему когда заканчивается эпоха каналов и производится первый подсчёт победных очков, все обязаны убрать с поля все предприятия первого уровня, но при этом не трогают остальные? Вот что такого должно было в мире произойти, что коммерсанты внезапно должны не только закрыть свои заводы, но и снести их? Тут у меня только одно предположение: правительство приняло закон о какой-нибудь экологической безопасности или охране труда. Те предприятия, что ему не соответствуют, вынуждены закрыться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё одна загадочная вещь &amp;mdash; исчезновение всех каналов. Нет, понятно, что железные дороги эффективнее, но при этом что? Тысячи рабочих вышли с лопатами и за одну ночь всё засыпали, чтоб прогресс не стоял на месте?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила поставок железа и особенно пива, да и угля, если вдуматься, тоже не очень соотносятся с жизненным опытом. Понятно, что это игровые условности, сделанные для лучшего баланса, но почему я не могу сгонять на поезде чуточку дальше и воспользоваться углем со своей шахты, а не шахты соперника? Да и мне кажется, несколько центнеров чугуния сподручнее везти именно в вагоне поезда, а не на телеге с впряжённой в неё лошадью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, если начать придираться, можно найти много несоответствий, но лучше этого не делать и просто наслаждаться игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра не даром занимает столь высокое место в рейтинге BoardGameGeek. Здесь есть всё, что нужно в евро-игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Погоня за победными очками &amp;mdash; присутствует и порой бывает весьма напряжённая. При общём счёте 110&amp;ndash;120 очков во множестве наших партий победителя от второго места отделяло буквально одно-два очка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Толика рандомности &amp;mdash; чтобы каждая партия не была похожа на предыдущую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стратегичность тоже на месте. На нашем планшете шесть видов предприятий разных уровней. Заработать победные очки можно на каждом из шести видов и множестве разных сочетаний. Но если пивоварни лучше модернизировать по минимуму, то текстильные фабрики, в виду их большого количества, строить последовательно в принципе невозможно! А запрет на модернизацию гончарных мастерских прописан в правилах. В общем, стратегию развития лучше продумать заранее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взаимодействие между игроками &amp;mdash; выше крыши. Причём есть где соперников подрезать, есть где, наоборот, помочь, не забывая о своей выгоде. И при этом надо не терять бдительности, ведь, возможно, скоро подрезать и вредить будут уже тебе :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и конечно же, оформление. Стильное, выполненное в тёмных тонах. &amp;laquo;Чёрная страна&amp;raquo; как-никак :) А про покерные фишки, весьма приятные на ощупь, думаю, мы тактично умолчим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1850464/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Едва ли не единственный минус этой игры &amp;mdash; это иногда проявляющийся даунтайм из-за смены порядка хода игрока. Чем больше ты потратил в предыдущем раунде, тем позже будешь ходить в следующем. И если, делая ход первым, строишь дорогую гончарку... Но это уже издержки выбранной стратегии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совершенно не удивительно наблюдать такой ажиотаж вокруг этой игры. Brass &amp;mdash; это та игра, в которую стоит поиграть! У меня так и вовсе эта игра уверенно вошла в пятёрку моих любимых игр, и я совсем не прочь разложить партейку-другую в любом составе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1850464/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;P. S.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brass хорош любым составом, но чтобы использовать всё поле, нужно играть вчетвером. Что, собственно, мы и сделали, чтобы окончательно убедить вас в правоте моих слов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приятного просмотра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/k4e6yz9HjV8&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/SfyCunlax6w&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1850464/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 22 Mar 2021 11:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Уотергейт»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1832975/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1832975,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1832975/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как говорил один старичок, умеющий пускать молнии из пальцев: &amp;laquo;Тот, кто получил власть, больше всего боится потерять её&amp;raquo;. И пускай это был вымышленный персонаж, история учит нас, что эти слова более чем справедливы и в реальном мире. На какие только подлости и отвратительные поступки шли люди во все времена, чтобы получить власть или удержать её. И что самое печальное, многим это вполне сходило с рук, и они оставались правителями ещё очень долгое время.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но если правда вскрывалась, то такого человека ждали неприятности. И если в средневековье проблема решалась вооружённой охраной, парочкой палачей или ядом, то в ХХ веке (чуть было не написал более цивилизованном) история знает как минимум один пример, когда такому нехорошему человеку отделаться лёгким испугом не получилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1832975/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Речь, конечно же, идёт о Ричарде Никсоне и знаменитом Уотергейтском скандале, после которого действующий президент США вынужден был уйти в отставку до истечения своих полномочий. Немаловажную роль в этом сыграла пресса, ставшая полноценной четвёртой ветвью власти именно в ХХ веке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поначалу Никсон угрозу всерьёз не воспринял. Но по мере того, как расследование набирало обороты, его команда всё сильнее и сильнее стремилась помешать следствию, скрывая или даже уничтожая улики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Об этом скандале написаны статьи в журналах, снято несколько фильмов, и эти события так или иначе упоминаются во многих источниках. Но нам, как любителям настольных игр, наиболее интересен другой факт &amp;mdash; по мотивам этих событий в 2019 году Маттиас Крамер создал дуэльную настолку! И вот о ней-то и хочется рассказать!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перетягивание каната&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Расследование похоже на игру &amp;mdash; на игру &amp;laquo;перетягивание каната&amp;raquo;. И блюститель закона, и преступник стремятся сделать так, чтобы суд тот или иной факт в деле трактовал в их пользу. Некоторые факты судом отметаются как несущественные, другие принимаются к сведению. Чтобы показать, насколько успешно сторонам удаётся повернуть дело в свою пользу, в игре используется шкала расследования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1832975/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как нетрудно догадаться, если жетон или маркер на этой шкале находится на стороне президента, то и пользу они принесут именно ему. Если же сопернику президента удаётся перетянуть что-либо на свою сторону, то это будет использовано в процессе уже со стороны обвинения. Ну а то, что так и не сдвинулось с нулевого деления, судом рассматриваться не будет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что же мы будем перетягивать и стремиться передвинуть по шкале расследования на свою сторону?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прежде всего, это улики. Как и в любом расследовании, следователь стремится разоблачить преступника, а тот, в свою очередь, замести все следы и по возможности уничтожить все улики. Но, к счастью, совсем не оставить следов преступнику удаётся крайне редко. А уж в деле, в котором замешана большая группа нехороших личностей, это практически невозможно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому каждый игровой раунд (а партия в &amp;laquo;Уотергейт&amp;raquo; делится на раунды) из специального мешочка рукой игрока, играющего за Никсона, достаётся три жетона улик. Ну, а как вы хотели? Расследование продвигается, и всплывают всё новые и новые улики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поначалу детективы и журналисты не знают, что то, что они видят перед собой, является уликой, ну а если и догадываются, то как это связать с Никсоном, они не имеют ни малейшего понятия. Этим знанием обладает только команда президента. И это достаточно забавно обыграно &amp;mdash; улики лежат лицом вниз, и посмотреть их сейчас может только Никсон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Улики там могут быть самые разные. Синим цветом отмечены чеки &amp;mdash; любое преступление имеет финансовый след. Жёлтые &amp;mdash; чертежи комплекса Уотергейт, тут комментарии излишни. Зелёные &amp;mdash; аудиоплёнки из Белого дома, с такими уликами спорить вообще сложно &amp;mdash; если уж сам президент и его приближённые обсуждают рядовое, казалось бы, дело, то дело явно не рядовое! Ну, а если на аудиозаписи обсуждают некий чек, то и улика относится сразу к двум категориям &amp;mdash; и жетон у неё будет двухцветный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1832975/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также не стоит забывать о такой важной вещи как инициатива. Если не давать преступнику передышки, постоянно заниматься расследованием и вскрывать всё новые и новые улики, инициатива будет на стороне дознавателей. Стоит чуть дать слабину и пиши пропало: подследственный инициативу перехватывает, начинает юлить, запутывать следствие и уничтожать улики. Поэтому по нашей шкале расследования мы будем передвигать ещё и белый маркер инициативы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И не стоит забывать о факторе времени! Выборы уже давно состоялись, и у руля страны сейчас стоит, можно сказать, узурпатор &amp;mdash; человек, получивший власть совсем незаконным путём! И наша задача &amp;mdash; объявить ему импичмент до того момента, когда срок его полномочий истечёт. Если не успеть, то чего доброго, все решат, что сесть в кресло президента можно недемократическим путём!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому в игре присутствуют ещё и красные маркеры положения. Если Никсону удаётся собрать коллекцию из пяти штук &amp;mdash; он тут же выигрывает. Если же положение у президента шаткое и красные маркеры уходят сопернику, то следствие получает всё больше возможностей однозначно доказать грязную игру нынешнего президента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1832975/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце раунда оба игрока забирают на руки всё, что находится с их стороны шкалы расследования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1832975/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но за счёт чего двигаются все эти маркеры и жетоны? Всё очень просто &amp;mdash; они двигаются во время розыгрыша карт. У каждого игрока на руках 20 карт. Тот, на чьей стороне инициатива, берёт из своей колоды 5 из них и начинает разыгрывать их по одной за раз. Соперник же берёт в руку только четыре верхние карты и лишь реагирует на действия оппонента. Мало того, что он ходит только вторым, так ещё и заканчивать ход будет соперник. Теперь понимаете, насколько важно владеть инициативой?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На каждой карте в углу есть числовое значение и цвет улики, которую можно продвинуть в свою сторону с помощью этой карты. Если Никсон разыгрывает карту, на которой указано число 2 и зелёный цвет, то он спокойно может посмотреть все жетоны улик, перевернуть подходящий лицом вверх и двигать его в нужном направлении. Журналист же вынужден сперва узнать, есть ли хотя бы 1 улика нужного ему цвета у президента. Если есть &amp;mdash; тот обязан её перевернуть и продвинуть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вместо улик таким розыгрышем карты можно двигать любой из двух маркеров. Причём, если удаётся продвинуть что-либо до деления 5 на своей стороне &amp;mdash; мы незамедлительно забираем улику или маркер себе. Сопернику они в этом раунде не достанутся уже ни при каких условиях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1832975/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но если бы на картах были бы указаны только числа, &amp;laquo;Уотергейт&amp;raquo; был бы самой скучной игрой из всех, что мы видели. Дело свелось бы к &amp;laquo;кому больше повезёт с картами и жетонами улик&amp;raquo;. К счастью, автор подумал об этом и дал игрокам возможность разыграть карту ещё и в виде действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действие &amp;mdash; это текст, что указан в центре карты. Его эффект куда более сильный, чем если бы мы просто сыграли карту по значению. Но за всё хорошее надо платить. И если разыграв карту по значению, мы отправляем её в свой сброс и сможем сыграть её же ещё раз в следующих раундах, то розыгрыш действия выводит большинство карт из игры насовсем. И в следующих раундах придётся обходиться уже без этой карты. А чтобы муки выбора были ещё сильнее, на картах с самыми большими числами, как правило, самые вкусные и полезные действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1832975/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В картах президента встречаются действия, которые позволяют отменить действие соперника, уничтожить улику и даже сразу забрать маркер положения себе. Редактор же имеет возможность отменить действие президента, открыть новые улики и, самое главное, сделать информатором одного из людей, замешанных в скандале! Для этого достаточно разыграть соответствующую карту и разместить портрет свидетеля на игровом поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце раунда все полученные улики выкладываются на поле в порядке инициативы. Главная задача следствия &amp;mdash; это связать президента с хотя бы двумя информаторами непрерывной цепочкой улик. Цель президента &amp;mdash; разорвать такую цепочку, выложив улики лицом вниз. Казалось бы, действие проще некуда, но на деле мы имеем огромное поле для обходных и отвлекающих маневров, вкус близкой победы и крушение всех надежд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1832975/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А прибавьте сюда то, что в разных частях поля можно размещать только улики определённого цвета, а также то, что выходят улики из мешка весьма рандомно, не говоря уже о картах, с помощью которых мы эти улики тянем в свою сторону. Да и маркеры игнорировать нельзя&amp;hellip; В общем, страсти тут кипят нешуточные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Уотергейт&amp;raquo; &amp;mdash; одна из самых тематичных игр в моей коллекции. Причём в оригинальном, и я бы сказал, незаезженном сеттинге. На это работает и механика игры, и историческая справка, приведённая в книге правил, и, конечно же, оформление.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра в &amp;laquo;Уотергейт&amp;raquo; действительно ощущается как некое соревнование следствия и обвиняемого, где у каждого может быть туз в рукаве, способный в мгновение ока перевернуть расследование с ног на голову. Порой кажется, вот она! Последняя улика &amp;mdash; и дело в шляпе! Как вдруг Никсон разыгрывает карту события и уводит её буквально из-под носа! А порой, наоборот, Никсон думает, что он самый умный, и разыгрывает своего сообщника, а редактор возьми и соверши действие-реакцию, и вот Никсон остался и без действия, и без очень нужной карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К плюсам я бы отнёс и достаточно заметную асимметрию. И дело тут даже не в том, что Никсону всегда известно чуточку больше о жетонах улик. Игроки постоянно находятся либо в роли атакующей, либо в роли обороняющейся стороны за счёт маркера инициативы. Каждый раз приходится решать непростой вопрос &amp;mdash; что выгоднее? Отдать инициативу на следующий раунд, но получить шанс на шаг приблизиться к победе, или же отдать противнику этот раунд, но перехватить инициативу и все вопросы решить в следующем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Может сложиться впечатление, что за президента играть проще. Но как по мне, такое ощущение складывается из-за более понятной и очевидной задачи для него. Редактору всё же приходится вести борьбу на более вариативном фронте, а у Никсона задача весьма прямолинейная &amp;mdash; набрать 5 маркеров положения. И хоть мы пока ещё не сыграли количество партий для сколько-нибудь достоверной статистики, всё же скажу, что по числу побед у нас лидирует сторона редактора, хоть и с минимальным перевесом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И наконец, что тоже немаловажный плюс игры, практически отсутствующий даунтайм в процессе партии, а также весьма простая и быстрая подготовка в начале и между раундами. Игра очень динамичная и эмоциональная :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Уотергейт&amp;raquo; &amp;mdash; оригинальная, антуражная и весьма реиграбельная дуэлька. Идеально подходит, чтобы скоротать 30&amp;ndash;40 минут за партией в настольную игру с супругом или другом, поменяться сторонами и сыграть ещё раз. А потом ещё и ещё раз до 3 побед :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P. S.&lt;/strong&gt; В подтверждение своих слов прилагаю улику &amp;mdash; видеозапись одной из наших партий с одним из самых напряжённых, но при этом очень занимательным расследованием.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приятного просмотра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/UJtUg4ewPx8&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wtrgate&quot;&gt;Уотергейт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1832975/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 23 Feb 2021 17:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Неустрашимые. Нормандия»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1815144/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1815144,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;7 июля 1944 года. Река Вир. Немцы хорошо укрепились в этом районе. На немецком, более высоком берегу, они заранее разведали все позиции, сосредоточили войска и даже подтянули миномёты...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Американские войска собрались у живой изгороди на своей стороне реки и приготовились к наступлению. С первыми лучами солнца был дан сигнал к атаке, целью которой было захватить 2 моста через реку. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Американское командование, сторонники гусарской атаки, попытались захватить ключевые точки с наскока. Разведчики отделения А, воодушевлённые своим командиром, быстро преодолели луг перед рекой и разведали окрестности мостов, а также почти все заросли вдоль берега. Сразу за ними выдвинулись и стрелки того же отделения. Они тоже без проблем преодолели расстояние до ближайшего моста и уже готовились захватить его. Но тут начался АД!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;С противоположного берега реки заработали немецкие пулемёты и миномёты! Под их огнём передовое отделение американского отряда понесло тяжёлые потери и вынуждено было отступить с ключевых позиций. И как будто этого было мало, на немецком берегу притаился ещё и снайпер, который с заранее пристрелянных позиций выкашивал одного солдата за другим!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Командир взвода Джек Салливан запросил было подкрепление, но под шквальным огнём немецких пулемётов оно быстро оказалось подавлено и сделать с такого расстояния так толком ничего и не смогло. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Американское командование впало в ступор и в буквальном смысле не знало что ему предпринять. В качестве жеста отчаяния разведчикам, которые каким-то чудом ещё держались у реки, был дан приказ попытаться укрепиться на вражеском берегу и укрыться в лесу недалеко от позиции немецких миномётов. Авантюра оказалась самоубийственной. Практически в мгновение ока взвод потерял половину своих разведчиков...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;А тем временем немцы продолжали развивать свой успех&amp;hellip; Под их ураганным огнём перестал существовать пулемётный расчёт отделения Б, второй расчёт едва держался. Редкие попытки отстреливаться успеха не приносили и ещё больше подрывали мораль.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Видя такое сверхуспешное развитие событий, немецкое командование отправило разведчиков и стрелков одного из отделений поближе к противнику для более точного ведения огня. Но тут американцам наконец улыбнулась удача &amp;mdash; пускай и ценой огромных потерь эти отряды были нейтрализованы. Что хоть немного подбодрило бойцов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Американский командир взвода (от которого к тому моменту осталась едва ли треть списочного состава) собирает всех оставшихся у него стрелков отделения Б и даёт им приказ совершить быстрый марш-бросок и таки захватить восточный мост! Ко всеобщему удивлению эта вылазка оказалась успешной! Но тут на солдат вновь обрушился ливень из свинца, выжить в котором уже не смог никто&amp;hellip; Бойцы погибли, но погибли героями!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Тем временем заместитель командира взвода Джо Катнер, взяв с собой оставшихся двух стрелков, начал медленное продвижение ко второму мосту. На них также посыпался град немецких пуль, в котором погиб Пол Миллер. Но Джо Катнер и Джеймс Аллен пережили эту атаку и из последних сил захватили второй мост! ПОБЕДА!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В процессе выполнения задачи американский взвод потерял всех разведчиков, две трети пулемётчиков и снайперов и 9 из 10 стрелков! Но он выполнил поставленную перед ним задачу и создал плацдарм для дальнейшего продвижения союзников!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы думаете, это мой краткий пересказ какого-то нового фильма про войну? А вот и не угадали! Это мой пересказ нашей партии в новинку от GaGa Games &amp;mdash; &amp;laquo;Неустрашимые: Нормандия&amp;raquo;. А теперь давайте я расскажу о самой игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мой первый варгейм&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажу сразу, я &amp;mdash; любитель евро-игр, где все игроки сосредоточены на неком созидании и наборе всяческих победных очков. В таких играх, как правило, все заняты строительством своей фермы / прокачкой своего планшета / колодостроением и прочими радостями мирной жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому признаюсь честно &amp;mdash; я очень долго сомневался, брать ли эту игру, или тема, что называется, не зайдёт. Ведь тут нам пришлось бы заниматься абсолютно противоположным привычному образу жизни. Вместо строительства &amp;mdash; война, вместо расширения семейства &amp;mdash; убийство, а вместо слабого взаимодействия на каких-нибудь планшетах действия &amp;mdash; захват ключевых точек, их удержание и подавление противника пулемётным огнем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но, как это часто бывает, &amp;laquo;надо брать&amp;raquo; таки перевесило, и я решил попробовать новый жанр. Тем более, что нам обещали недлинные партии, несколько интересных сценариев с разными условиями для каждой из сторон и простые правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Война!&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как нетрудно догадаться, в начале партии игроки должны выбрать сценарий, в который они хотят сыграть, и сторону конфликта, а также забрать себе все необходимые компоненты этой стороны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всего сценариев 12, и каждый из них отличается от другого весьма и весьма заметно &amp;mdash; в каждом сценарии модульное поле собирается в свою уникальную конфигурацию, а стороны конфликта зачастую располагают разным составом доступных в этом сценарии отрядов и разными задачами! Все эти сценарии описаны в отдельной книге сценариев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В одних сценариях каждой из сторон конфликта, располагая примерно одинаковым набором бойцов, нужно захватить некоторое количество ключевых точек. В других же задача одной стороны с помощью стрелков и разведчиков захватить одну или две точки, которые зачастую находятся вблизи соперника, а задача другой &amp;mdash; помешать им это сделать, попусту перестреляв всех из пулемётов и миномётов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Условия победы каждой из сторон, конфигурация поля, доступные войска и даже короткая историческая справка описаны в книге весьма подробно. Ошибиться при их сборке, как мне кажется, просто невозможно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда подготовка завершилась, можно приступать к самой партии. В процессе игры мы будем управлять пехотным взводом. Взвод делится на три отделения &amp;mdash; А, Б и В. А в каждом отделении есть свои отряды разведчиков, стрелков и пулемётчиков. Иногда для усиления взвода ему придают в помощь ещё отряд снайперов и миномётчиков, которые пусть и не подчиняются командирам отделений, но сражаются наравне со всеми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы отобразить положение отряда на игровом поле, используются жетоны отряда, на которых собственно и указано, какой отряд и какого отделения отображает этот жетон, а также значение защиты этого отряда, но об этом ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот управление этими отрядами реализовано очень просто, но при этом элегантно. Взвод состоит из солдат,а каждый из этих солдат представлен отдельной картой. Каждой стороне конфликта правилами сценария определена начальная колода карт и карты запаса, которые игрок будет добирать в свою колоду в процессе партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сама же партия делится на раунды, которые в свою очередь, делятся на 3 этапа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый этап &amp;mdash; &lt;strong&gt;получение карт&lt;/strong&gt;. Оба игрока берут по 4 карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй этап &amp;mdash; &lt;strong&gt;определение инициативы&lt;/strong&gt;. Противники разыгрывают по одной карте. Инициатива переходит к тому игроку, на карте которого указано большее значение инициативы, чем у соперника. В случае ничьей инициатива владельца не меняет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, наконец, третий, самый интересный этап &amp;mdash; &lt;strong&gt;ходы игроков&lt;/strong&gt;. Первым ходит тот игрок, на чьей стороне находится инициатива.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход игрок разыгрывает все три оставшихся у него на руке карты в любом порядке. На каждой из карт указано имя бойца и его должность в нашем взводе. Например, эти карты говорят нам, что Джозеф Белл и Джон Харрис являются разведчиками из отделения А.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если какая-нибудь из этих карт попадёт нам в руку, мы сможем разыграть её для получения инициативы, равной шести, что, надо сказать, немало, ведь максимальная инициатива, которая бывает на картах &amp;mdash; 9.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но разыгрывать разведчиков для получения инициативы, особенно в начале боя &amp;mdash; это я вам скажу, откровенно глупая идея. Ведь разведчики &amp;mdash; это едва ли не самые полезные карты в игре. Поэтому лучше их использовать для выполнения приказов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разведчики могут разведывать! Видите, на нашем поле лежат жетоны биноклей? Это и есть работа наших разведчиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Разведчики могут войти в квадрат 15А, а стрелки &amp;mdash; нет&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Умный командир никогда не пошлёт в бой свои войска без тщательной разведки и рекогносцировки. Попасть под огонь вражеского снайпера или весело и задорно бегать в атаку по минному полю явно никто не хочет. Поэтому по правилам игры никто кроме разведчиков не может переместиться в ещё неразведанный квадрат. И только после того, как на квадрат выложат жетон бинокля, туда можно смело отправлять стрелков, пулемётчиков и всех, кто будет полезен в бою. Кстати говоря, число 2 рядом с этим приказом означает, что разведчик может за раз переместиться на 2 квадрата.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но за всё хорошее надо платить. За каждый новый бинокль мы обязаны взять из запаса к себе в сброс карту тумана войны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Туман войны &amp;mdash; это плохо. Из-за него командование не может эффективно руководить своими войсками, а порой и вовсе не знает, что происходит на поле боя. Карта тумана войны &amp;mdash; это откровенно мусорная карта. Она не позволяет выполнить ни одного действия, а значение 1 в графе &amp;laquo;инициатива&amp;raquo; просто вгоняет в уныние.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь представьте себе, что в вашу руку пришли одна, две или даже три такие карты. Это по сути равнозначно пропуску своего хода. Хода, в котором позарез нужно замедлить продвижение вражеских войск, не дать захватить им ключевую точку, ну или просто убить снайпера, который расстреливает наши отряды почти в упор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И теперь становится понятно, почему я назвал разведчика едва ли не самой полезной картой во взводе. Дело в том, что действие &amp;laquo;наблюдать&amp;raquo; в графе его приказов позволяет вывести одну карту тумана войны из игры насовсем! Если в руке одновременно есть и карта разведчика, и карта тумана войны, то, приказав разведчику наблюдать, мы туман войны отправляем в коробку, а вместо него берём одну карту в руку, которую можем разыграть обычным способом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но и это ещё не всё! Если наши разведчики &amp;laquo;замаскируются&amp;raquo;, то взять туман войны из запаса вынужден будет противник.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и наконец &amp;laquo;атаковать&amp;raquo;. Помните значение защиты на жетоне отрядов? Это и есть базовая защита отряда. У стрелков и пулемётчиков она не очень большая, а вот у разведчиков и снайперов весьма приличная &amp;mdash; учитывая, какие задачи им предстоит выполнять, их учили маскироваться и окапываться значительно лучше и тщательнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С защитой отряда суммируется защита укрытия, указанная на квадрате, в котором находится наш отряд. У всех квадратов она разная, что логично. От пуль значительно проще спрятаться в лесу, нежели в чистом поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, наконец, к этим двум значениям мы прибавляем ещё и расстояние от стреляющих до их цели. Что тоже логично, ибо точность и кучность стрельбы с расстоянием явно лучше не становятся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того, как мы вычислили тройной интеграл в сферических координатах и получили итоговое значение защиты отряда, атакующий игрок кидает кубик. В смысле, дайс d10. Назвать кубиком этот десятигранник с цифрами &amp;mdash; язык не поворачивается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если на дайсе выпадает число, равное или большее значению защиты, &amp;mdash; отряд несёт потери. Противник ищет карту с бойцом этого отряда сперва у себя в руке, потом в сбросе, а если такой карты нет и там &amp;mdash; то в своей колоде. Первая найденная карта солдата удаляется из игры. Если карт не нашлось &amp;mdash; с поля снимается жетон всего отряда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ясное дело, что при стрельбе в упор шансы кого-то убить максимальные за счёт малого расстояния и большой кучности. Но что делать, если расстояние таково, что защита отряда больше 9? Нужно выкидывать 0! Это число хотя бы на одном из кубиков &amp;mdash; автоматический успех, какой бы ни была защита.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как видите, разведчики &amp;mdash; это, по сути, элита нашего войска. Они и разведывают, и чистят колоду от мусора, и засоряют колоду противника, а при случае и пострелять не прочь!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Единственное, что не могут сделать наши разведчики &amp;mdash; это захватить ключевую точку. Для этого нам нужны стрелки. Стрелки имеют право перемещаться только в разведанные квадраты, атаковать вражеские отряды и захватывать точки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы точка оказалась захваченной, стрелки перемещаются в нужный квадрат. И переворачивают жетон бинокля на другую сторону действием &amp;laquo;захватить&amp;raquo;. Но сделать это можно, только если поблизости нет вражеских отрядов. Согласитесь, трудно считать мост захваченным, если на другой его стороне ошиваются вражеские разведчики и активно по нам постреливают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И если целью нашей стороны является захват ключевых точек, а враг перестрелял всех наших стрелков &amp;mdash; партия считается проигранной, так как выполнить условия победы мы уже не сможем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо наших разведчиков и стрелков атаковать вражеские отряды могут ещё пулеметчики и снайперы. Как видно по числам рядом с действием атаковать, их атака куда более разрушительная &amp;mdash; мы бросаем две или три кости, но успех нам по-прежнему нужен только один!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо этого снайперы умеют &amp;laquo;красться&amp;raquo; &amp;mdash; перемещаться даже в неразведанные квадраты, а пулемёты &amp;mdash; вести огонь на подавление. Выполняя это действие, мы кидаем сразу 4 дайса по правилам атаки. Но в случае успеха вражеский отряд не несёт потери, а считается подавленным &amp;mdash; его жетон переворачивается на другую сторону. Такой отряд не имеет права совершать действия до тех пор, пока мы не разыграем карту этого отряда для того, чтобы вместо обычного действия перевернуть жетон обратно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миномётчики же ведут огонь по площадям. Своим действием &amp;laquo;прицелиться&amp;raquo; они выкладывают специальный жетон на поле, чтобы отметить, какой квадрат они будут обстреливать. И собственно, когда к нам придёт карта миномёта в следующий раз &amp;mdash; обстреливают его. Мы кидаем кубик на атаку для каждого отряда в указанном квадрате, неважно &amp;mdash; своего или чужого. Причём бонус расстояния не учитывается!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и наконец, карты наших командиров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взводные командиры могут действием &amp;laquo;пополнить&amp;raquo; взять абсолютно любую карту из запаса, командир отделения &amp;mdash; только своего бойца. Но зато он раз в ход может и воодушевить кого-то из своих воинов &amp;mdash; дать возможность взять разыгранную карту в руку и сыграть её ещё раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заместитель командира взвода действием &amp;laquo;отправить&amp;raquo; может переместить любой отряд на поле боя, а наш начальник, командир взвода, единственный из всего взвода имеет возможность &amp;laquo;приказать&amp;raquo; &amp;mdash; взять в руку ещё 2 карты и выполнить на 2 приказа больше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати говоря, если вы временно не хотите воевать тем или иным отрядом, вы вполне можете также отдать приказ &amp;laquo;затаиться&amp;raquo; и вернуть карту в запас &amp;mdash; там бойцу шальная пуля не угрожает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если случилось так, что нам пришлось снять жетон отряда с поля и мы хотим задействовать его вновь или хотим ввести в бой ещё один отряд, нам достаточно разыграть карту этого отряда. Жетон появится на точке появления соответствующего отряда и сможет выполнить свой первый приказ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1815144/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Умело комбинируя свойства отрядов и подстраиваясь под случайное выпадение карт, мы ведём свои войска к победе!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вопреки расхожему мнению, первый блин не вышел комом :) Сильных отрицательных эмоций игра не вызвала!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я бы охарактеризовал &amp;laquo;Неустрашимых&amp;raquo; как варгейм семейного уровня. То есть это хоть и игра в войнушку, но правила у неё достаточно простые и с минимумом нюансов. Если ваш предполагаемый противник разобрался с правилами &amp;laquo;Доминиона&amp;raquo;, то и с &amp;laquo;Неустрашимыми&amp;raquo; он однозначно справится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Причём за счёт достаточно сильного рандома шансы на победу есть даже у новичков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но сам рандом в этой игре явление, так скажем, неоднозначное... Если рандом выхода карт с опытом вполне себе управляем в определённых пределах, то вот рандом на костях &amp;mdash; это нечто! Бывают партии, что этот рандом откровенно подыгрывает одному и гнобит другого! Один соперник может позволить себе стрелять снайпером чуть ли не через всё поле и раз за разом выкидывать нули, а другой не может преодолеть защиту стрелков при стрельбе в упор &amp;mdash; постоянно летят единички да двойки!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я по разу очутился и в том, и в другом положении &amp;mdash; удовольствие от партии теряется и тут, и там. Партия, когда вообще ничего не летело, описана в самом начале обзора. И пускай каким-то чудом мне удалось выиграть, но терпеть это в течение часа ради минуты славы &amp;mdash; такое себе. У многих обида, отписка, дизмораль наступят значительно раньше, чем они получат крохотный шанс на победу, да и то в строго определённых сценариях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а когда ситуация обратная и рандом играет против соперника &amp;mdash; тоже удовольствия немного. Ты же отлично понимаешь, что настолько всё хорошо складывается только из-за неудач соперника, и ценность такой победы минимальная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такие ситуации, конечно, достаточно редкие, но всё же бывают. Но в целом я бы оценил влияние опыта и удачи на конечный результат как минимум 50 на 50. И если рандом одинаково благосклонен или суров к обоим игрокам, баталии разыгрываются действительно интересные и захватывающие, полные тактических уловок, обманных манёвров и азарта! И вот тогда, независимо от конечного результата, получаешь от игры одно удовольствие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы хотите попробовать себя в новом жанре варгеймов, то &amp;laquo;Неустрашимые&amp;raquo; &amp;mdash; едва ли не лучший выбор для этого. Правила осваиваются почти мгновенно, а сам процесс весьма интересен. А учитывая 12 сценариев, кубики, рандом и две стороны конфликта &amp;mdash; реиграбельность тут что надо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам жанр зайдёт далеко не всем &amp;mdash; всё же здесь происходит прямой конфликт между игроками, но с другой стороны, час или полтора на партию &amp;mdash; это не такое уж большое время, чтобы успеть заскучать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а если вы евро-игрок, как я, то переход получится и вовсе максимально гладким &amp;mdash; механику колодостроения мы видели не раз и знаем, что с ней делать :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;P. S.&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, про блестящую победу американцев у реки Вир есть только текстовый репортаж. Видеосъёмка этого триумфа, увы, отсутствует. Но битва за Сен-Ло попала в объективы наших телекамер и заснята нашими корреспондентами в мельчайших подробностях! Я думаю, она поможет колеблющимся сделать свой выбор &amp;mdash; брать эту игру или нет &amp;mdash; и покажет все нюансы правил, что есть в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приятного просмотра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/CxYKKdiHZzk&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Undaunted-Normandy&quot;&gt;Неустрашимые: Нормандия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1815144/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2021 07:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Steam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стесняюсь спросить. А как вы добиваетесь такого точного позиционирования тайлов, что неплотное примыкание становится критичным? Ну и заодно как выкладывание новые тайлы и прочие компоненты чтобы не задеть столь точно выложенные ранее???&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Steam/&quot;&gt;Steam. Железнодорожный магнат&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jan 2021 00:30:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Сквайр. Клуб коллекционеров»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1784941/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1784941,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1784941/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начинать новый обзор и писать вступление к нему всегда непросто. Вдвойне непросто его начинать, если про игру ты узнал не так чтобы очень уж давно и почти случайно, а сама игра рассказывает о том, как сэр Барсук приобрёл портрет Винсента ван Волка для своей коллекции&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пытаешься оттолкнуться от этой темы, а на ум приходит только &amp;laquo;Однажды лебедь, рак и щука&amp;hellip;&amp;raquo; или же научное прозвище Буратино (Буратины?) &amp;mdash; антроморфный дендромутант&amp;hellip; Но потом ты вспоминаешь это:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1784941/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И всё сразу встаёт на свои места! Если Скрудж Макдак может накапливать миллионы в своём деньгохранилище, Гуфи и его команда попадать в разные приключения, то почему бы сэру Барсуку не быть коллекционером всяческих древностей, искусствоведом и плюс ко всему играть на волынке?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Более того! С нашим благородным сэром за право называться обладателем самой редкой и ценной коллекции борются мистер Лев, мадам Лиса и прочие любители древностей!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1784941/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Именно за этих персонажей нам и предстоит разложить партейку в игре &amp;laquo;Сквайр. Клуб коллекционеров&amp;raquo;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила клуба&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сэр Барсук и компания, живя в эпоху викторианской Англии, колесят по миру в поисках редких артефактов, чтобы приобрести их в свою коллекцию или, на худой конец, выступить посредником в сделке по продаже этих артефактов и получить свой законный процент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1784941/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И если в Каире или даже Самарканде вполне можно наткнуться на остатки древних цивилизаций, то что наши герои забыли в Архангельске, мне решительно непонятно. Ну, да ладно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наши коллекционеры никогда не сидят на месте и каждый ход путешествуют между городами. Причём, коль скоро мы живём в XIX веке, для путешествий нам доступны только поезд и железная дорога &amp;mdash; их маршруты и показаны на карте. И как мы знаем, удовольствие это не бесплатное &amp;mdash; перед тем как ехать, нужно предъявить билет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Билеты бывают обычные, а бывают королевские. Королевский билет &amp;mdash; это наш проездной, который всегда с собой. А вот обычный билет, как и подобает билету &amp;mdash; одноразовый. Британия, как мы знаем, тогда была империей, над которой никогда не заходит солнце. И это вполне объясняет действие королевского билета. А вот с обычными билетам всё не так очевидно. В человеческой цивилизации билеты легко можно купить за деньги. Это удовольствие порой бывает совсем не дешёвым, но всё же... А вот в мире животных билеты за деньги купить нельзя! Почему? Непонятно&amp;hellip; Обычные билеты можно только заработать, проводя выставки, или же получить, согласившись на заманчивое предложение, но об этом речь пойдёт чуть ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1784941/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А пока же наш сэр Барсук прибывает на вокзал нового города. Устремляется прямо с корабля на бал, а точнее, на место очередной сделки. Тут нам предстоит выбрать &amp;mdash; либо мы отдаём свои сбережения, сэкономленные на том, что на билеты мы не потратились, и забираем артефакт себе в коллекцию, либо же договариваемся о его продаже в третьи руки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А дальше становится понятно, на чём Скрудж Макдак в будущем сколотит свои миллионы. Полтора века назад в этом мультяшном мире уже существовал прообраз современной биржи! Выглядит он вот так:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1784941/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жетоны древностей и все пятнадцать городов на карте окрашены в один из пяти цветов вовсе не просто так! Дело в том, что цены на какой-то вид артефактов (а именно это означают цвета их жетонов) сильно зависят от конъюнктуры. А наши герои своими торговыми операциями ещё больше подогревают интерес ценителей искусства в том регионе, в котором они сейчас находятся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цена на экспонат получается простым сложением стоимости артефакта того или иного вида и интереса обывателей в том регионе, в котором находится наш персонаж. Продали артефакт, получили денежки... и обидели местных спекулянтов! Ну, а как иначе? Найти редкий артефакт в этом регионе теперь не составит труда. Поэтому маркеры цен перемещаются в самый низ рынка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При продаже ситуация обратная, и цены на артефакт сразу подскакивают до небес &amp;mdash; маркеры смещаются на самую верхнюю строчку рынка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приобретённые артефакты же отправляются прямиком в выставочные залы. Причём следует очень хорошо подумать перед тем, как размещать артефакты. Эти вещи мало того, что очень ценные, так ещё и очень хрупкие. Любое лишнее перемещение может привести к безвозвратной потере столь ценного экспоната. Поэтому, однажды поместив этот артефакт на свой планшет, переместить или сбросить его будет уже ни в коем случае нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Масла в огонь добавляет то, что на некоторых ячейках указаны бонусы, которые игрок получит, как только разместит в этой ячейке статую или ещё какую древность. Причём все эти бонусы по большей части расположены там, где размещение жетона ничего кроме этого бонуса не даст &amp;mdash; в середине планшета и в его нижнем ряду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот если мы умудримся заполнить экспонатами крайние вертикали, то получим ещё один королевский билет или же королевскую монету &amp;mdash; скидку на все будущие покупки. Заполнение двух верхних рядов позволит нам получить бесплатный экспонат из стопки сброса или держать на руке дополнительные карты поручений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1784941/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, о поручениях. Пора рассказать и о них. Эти поручения представляют из себя карточки, почему-то очень напоминающие проездные билетики, которые были в ходу лет двадцать назад:) Сверху карты имеется заманчивое предложение &amp;mdash; способ получить дополнительные монеты или билеты при выполнении какого-то условия. А вот снизу как раз и описано поручение короля &amp;mdash; условие, выполнив которое, мы получим дополнительные победные очки в конце игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1784941/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Количество карт на руках и максимально возможное число разыгранных поручений зависит от количества жетонов определённого типа в нашей коллекции. Разыгрывать же поручения или набирать новые на руку можно только во время выставки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставка &amp;mdash; это последняя фаза хода игрока. Причём доступна эта фаза только тому, кто владеет жетоном выставки. Этот игрок в конце своего хода решает, выставку каких экспонатов будут устраивать все без исключения игроки. От этого зависят бонусы, полагающиеся участникам выставки:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1784941/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того, как награда нашла своих героев, жетон передаётся против часовой стрелки &amp;mdash; и начинается новый раунд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы привыкли играть в &amp;laquo;Гранд-отель &amp;laquo;Австрия&amp;raquo;&amp;raquo;, &amp;laquo;Виноделие&amp;raquo; или любые другие игры с обилием механик и нюансов, то &amp;laquo;Сквайру&amp;raquo; нечем вас удивить. Перед нами симпатичная семейная игра с простыми правилами. В &amp;laquo;Клубе коллекционеров&amp;raquo; безусловно бывает над чем подумать, но у всех наших решений, даже неправильных, не будет каких-то катастрофических последствий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механика рынка, являясь простейшей эмуляцией финансовых процессов, не будет трудна даже для детей. Порой она способна вынудить одного из игроков вместо покупки вкусного жетона заняться продажей для получения необходимых монет. Но такие ситуации возникают случайно, и целенаправленно отсекать кому-либо возможность купить тот или иной жетон вряд ли получится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сами жетоны и планшеты нам очень отдалённо напомнили таковые из &amp;laquo;Гранд-отеля &amp;laquo;Австрия&amp;raquo;. Но опять же, все эти механики по максимуму упрощены и не позволяют накрутить какое-то умопомрачительное и неочевидное комбо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да и сама градация жетонов по очкам на первый взгляд понятна. Самые дешёвые позволяют разыграть больше карт и добрать упущенные очки уже на них, более ценные жетоны позволяют получить приятные бонусы в процессе выставок, а самые ценные в плане ПО книги ничего, кроме этих самых очков, и не приносят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но на деле за всю игру получается разыграть два-три поручения, которые не факт что компенсируют более ценные жетоны соперников. Поэтому чаще всего за победу борется тот, кто успел урвать хотя бы на парочку книг больше, чем соперники.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1784941/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;61 очко:)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Клуб коллекционеров&amp;raquo; отлично подойдёт для семейных посиделок с детьми. Ведь эти мультяшные персонажи созданы специально для них &amp;mdash; замени их на портреты обычных людей, и в игре ничего не изменится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра запросто научит новичков в мире настолок простейшим евро-механикам и тому, как добывать максимальное количество очков, опираясь на условия на поле и своём планшете. Да и за соперниками следить &amp;mdash; как провести выставки с максимальной пользой для себя и с минимальной для них. А как сделать так, чтобы они такой же трюк не провернули?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И напоследок совет. Почти любая семейная игра лучше всего себя раскрывает при игре втроём-четвером. &amp;laquo;Сквайр&amp;raquo; не исключение. Играть вдвоём в него можно и тоже интересно, но лучше всё же позвать ещё кого-то.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;P. S.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хм! Даже два совета! Не слушайте мой предыдущий совет и посмотрите наш летсплей. Играем мы там вдвоём, но принципы игры, атмосфера и механики окончательно становятся понятны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приятного просмотра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/2Mjszcm3BQ4&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/skvayr&quot;&gt;Сквайр. Клуб коллекционеров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1784941/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 3 Dec 2020 11:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1781259/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;надо будет как-нибудь попробовать...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1781259/&quot;&gt;«51-й штат»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Nov 2020 14:38:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «51-й штат»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1781259/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1781259,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1781259/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пять поражающих факторов ядерного взрыва: ударная волна, световое излучение, проникающая радиация, электромагнитный импульс и радиоактивное заражение местности&amp;hellip; Доза облучения в 50 мкР/ч (микрорентген в час), полученная единовременно, или 100 мкР/ч, полученная в течение года &amp;mdash; безвредна...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Казалось бы, с момента последнего урока по ОБЖ прошло 15 лет, а я зачем-то помню все эти определения и числа. И надо признать, мне, как и большинству ныне живущих людей, повезло &amp;mdash; мы знаем это всё только теоретически. И можем только фантазировать, строить компьютерные модели и писать прочую научную и не очень фантастику &amp;mdash; что будет, если на горизонте внезапно вырастет большой светящийся гриб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автор игры &amp;laquo;51-й штат&amp;raquo;, Игнаций Тшевичек, как раз и является таким фантазёром. Но он пошёл дальше своих собратьев-антиутопистов и разработал целую настольную игру в сеттинге ядерного постапокалипсиса на территории нынешних США.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Согласно его произведению, человечество утратило большую часть своей цивилизованности, скатилось к полной анархии, разбилось на несколько фракций и живет по законам джунглей, где каждый сам за себя и всё решается за счёт грубой силы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И именно в таком мире игрокам предлагается возглавить одну из четырёх доступных фракций и вести жёсткую, а порой и жестокую конкуренцию за своё место под солнцем и победные очки. Но обо всём по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что за дичь тут творится&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале партии каждому игроку нужно выбрать фракцию, за которую он будет совершать разбой, мордобой, кровопролитие, рейдерские захваты, сделки, убийства и прочие развлечения. Всего фракций в игре четыре штуки &amp;mdash; федерация Апалачей, банды Нью-Йорка, Cоюз мутантов и Торговая гильдия. Каждой фракции соответствует свой планшет и цвет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1781259/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Причём, что интересно, все планшеты двухсторонние. Если на одной стороне изображён брутальный мужик, то на другой в обязательном порядке некая весьма опасная с виду женщина (порой даже чутка симпатичная :) ). Я, конечно, не очень понимаю, как даже трижды опасной, но всё же хрупкой женщине удаётся командовать бандой всяческого сброда в этом безумном мире, но феминистки, думаю, остались довольны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1781259/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но это, так скажем, косметические отличия, ни на что особо не влияющие. А вот что действительно важно, так это то, что каждая фракция каждый раунд производит разные ресурсы. Да! Отличается всего 1 ресурс из 4, но всё же&amp;hellip; Это отличие ещё более важное, если учесть, что каждая фракция может выполнять действия, а точнее, обменивать определённые наборы ресурсов на различное количество жетонов транспорта трёх разных цветов. Для чего нужны эти жетоны, я расскажу чуть ниже, а пока просто знайте, что здесь вроде бы программируется предрасположенность каждой фракции к определённым действиям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того, как все определились, за кого они сегодня будут беспределить, игрокам раздаётся по шесть карт так называемых точек. Вы же представляете себе пейзаж ядерного постапокалипсиса? По мшистым топким берегам чернеют избы здесь и там. Приют убого чухонца&amp;hellip; Стоп! Это из другого произведения! Так вот! Яркое солнце, редкие, чудом выжившие кактусы, летающий на ветру мусор... И среди этой выжженной пустыни иногда попадаются остатки древней высокоразвитой цивилизации!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут полуразрушенный НПЗ, там &amp;mdash; обвалившаяся парковка, на горизонте виден наполовину снесённый небоскреб&amp;hellip; Не говоря уже о всяких бандах головорезов, снующих по окрестностям на боевых машинах &amp;mdash; грузовиках, с приваренными на них металлическими плитами и парочкой пушек... В общем, кто что наколхозил из подручных материалов. И не забываем о разных торговцах, караванщиках, переговорщиках и прочих бензопоклонниках!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все эти выделяющиеся элементы ландшафта и интереснейшие личности разной степени вменяемости в игре объединены одним общим понятием &amp;mdash; точки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1781259/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы как-то взаимодействовать с ними, нашей банде нужно сперва до этих точек добраться. Видите числа в верхнем левом углу каждой карты? Это и есть расстояние, которое нам нужно преодолеть, чтобы иметь возможность получать ништяки (в правилах так и написано) с этих точек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но до этого мы ещё дойдём. А пока же все игроки изучают свои карты и оставляют у себя четыре, сбрасывая две оставшиеся. И начинается фаза разведки первого раунда!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вся партия делится на раунды, каждый из которых состоит из четырёх фаз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;&lt;i&gt;фазу разведки&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; дважды выкладываются несколько карт точек по числу игроков плюс 1 карта и дважды же каждый из игроков выбирает по одной карте. Рядом выкладываются красная и синяя карты транспорта, которые можно будет взять в течение раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1781259/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;&lt;i&gt;фазу производства&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;, с одной стороны, для многих неожиданно, но с другой &amp;mdash; вполне логично, &amp;mdash; производятся ништяки. Они генерируются планшетом нашей фракции и разыгранными картами. Это конечно, необходимая, но весьма однообразная и скучная часть игрового процесса. Поэтому идём дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1781259/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;2 канистры, 5 рабочих, 1 серый и 1 красный жетон транспорта, патроны и... карту, пожалуйста!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот &lt;strong&gt;&lt;i&gt;фаза действий &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; &amp;mdash; &lt;/i&gt;это безусловно то, ради чего всё собственно и собрались за игровым столом! Здесь мы можем выпустить на волю все свои самые низменные инстинкты!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый из нас, начиная с первого игрока, по очереди начинает совершать ровно по одному действию. Помните наши жетоны транспорта? Вот сейчас-то они нам и пригодятся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве действия можно выбрать с руки одну из карт, свериться с её дальностью, сбросить указанное там число синих жетонов транспорта и скучно, я бы сказал, без огонька, заключить сделку с этой точкой. Подсовываем карту под свой планшет так, чтобы была видна только область &amp;laquo;сделка&amp;raquo;. В фазе производства мы получаем ресурс, указанный в этой области.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вместо заключения сделки с точкой можно жёстко на неё наехать и установить крышу. Попросту присвоить её. Сбрасываем на этот раз серые жетоны транспорта и выкладываем эту карту в свой штат. Теперь мы имеем возможность вовсю эксплуатировать производства, свойства или действия, указанные на этой точке. Взамен мы, конечно же, предоставляем защиту этой точке...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы же не думали, что игра про постапокалипсис сведётся к простому строительству точек на своём планшете?:) В этом безумном, но таком прекрасном мире точки можно и даже нужно не только присваивать, но и разносить!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Посмотрел дальность точки, сбросил красные жетоны &amp;mdash; и вперёд! Карту в сброс, а на руку все ништяки, что указаны в графе &amp;laquo;трофеи&amp;raquo;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ой, да кого я обманываю! Естественно, можно разносить и точки соперников! Только на этот раз уже не из руки, а прямо в их штатах! Посмотрел, какая у них там защита, сбросил нужное количество красных стрелочек и, плотоядно ухмыляясь, показал пальцем на точку, которой только что лишился соперник. Получаем трофеи и чувство глубокого удовлетворения с толикой превосходства и пренебрежения. Ну, и ждём ответку :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, разнесённая точка не аннигилирует полностью, а остаётся в виде руин в штате жертвы агрессии. Её можно перестроить в другую точку с руки, просто сбросив кирпич. Можно, конечно, перестроить и одну из присвоенных точек, но тогда придётся искать такие точки, у которых хотя бы одна из картинок их категорий совпадает, что порой бывает не очень просто. За перестройку мы тут же получаем победное очко и все прочие плюшки, как если бы мы эту точку просто присвоили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последнее из интересных действий &amp;mdash; выполнить действие фракции или карт действий. Тут всё просто &amp;mdash; одни ништяки меняем на другие ништяки, которые в свою очередь обменяются на победные очки или возможность совершить парочку лишних действий. В общем, всё на картах написано!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1781259/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все остальные возможности тривиальны &amp;mdash; взять или разыграть карты транспорта, сходить к соперникам за общим производством и закрыть границы. Последнее так и вовсе убивает всё веселье на корню &amp;mdash; лишает нас возможности продолжать совершать действия в этом раунде, а наших соперников &amp;mdash; разносить наши точки и пользоваться их общим производством.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Фаза уборки &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;наступает сразу после того, как закроет границы последний головорез. Тут всё просто &amp;mdash; всё, что не успел потратить с пользой для дела, за исключением карт на руках, сбрасывай! Есть, конечно, точки, которые позволяют хранить на них некоторые ништяки, но их достаточно мало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жетон первого игрока переходит по часовой стрелке &amp;mdash; и начинается новый раунд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, насчёт этого жетона&amp;hellip; С ним, я считаю, оформители схалтурили! Если на планшетах фракций у нас есть мужская и женская сторона, то жетон первоигрочества выполнен одинаковым с обеих сторон! Головорез, значится, у нас наличествует, а вот головорезиху не завезли!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1781259/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра добрая и весёлая! :) Если у вас есть обидчивый друг, то &amp;laquo;51-й штат&amp;raquo; &amp;mdash; это ваш выбор. Честное слово!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но ежели серьёзно, то при общем весьма положительном впечатлении от игры есть парочка... нет, не минусов, а скорее, противоречий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С одной стороны, игра позволяет играть через несколько разных стратегий. Можно искать и добиваться лучшей синергии присваиваемых точек и крутить комбо на них. Можно попробовать заключать много-много сделок и получать пусть не такой уж большой, но стабильный доход и прирост победных очков. Естественно, можно разносить всё и вся на своём пути, получать трофеи и не давать застраиваться соперникам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но с другой стороны, я не зря в начале написал, что различия фракций ВРОДЕ БЫ должны программировать самую оптимальную стратегию. На деле же застройка планшета буквально во втором раунде уже нивелирует все различия, и играть приходится от пришедших карт, а не от планшета фракции. Да и самих фракций, если уж на то пошло, по мне, так маловато, и различия у них почти косметические.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сама игра позиционируется как очень злобная с большим уровнем взаимодействия. Но на деле разрушать точки соперника не так-то просто, особенно самые ценные из них &amp;mdash; точки действий, на которых собственно и крутятся основные комбо по зарабатыванию победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, чтобы получить заряд адреналина от чувства постоянной опасности и быть всё время в напряжении от того, что враги спалят родную хату, нужно играть как минимум втроём, а лучше вообще вчетвером!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё меня, как человека, можно сказать, выросшего на &amp;laquo;Каверне&amp;raquo;, &amp;laquo;Агриколе&amp;raquo; и прочих &lt;i&gt;цолькинах&lt;/i&gt;, поначалу сильно фрустрировало то, что ресурсы тут нужны только для перековки их в победные очки посредством точек, но не для строительства этих самых точек. Это, конечно, проявления синдрома утёнка, но всё же решил поделиться своими внутренними переживаниями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И позволю себе дать совет всем, кто только начинает знакомиться с этой немного противоречивой, но весьма и весьма занимательной игрой. Не слушайте совет, написанный в правилах! Не начинайте играть свои первые партии только базовой колодой! Замешайте сразу хотя бы один из допов, входящих в набор!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы, сыграв свою первую партию, собрались после этого на кофе-брейк и начали обсуждать, чего не хватило базовой колоде. Озвучивались мнения, что неплохо бы иметь возможность добавлять защиту точкам, иметь карты, которые позволяют хранить жетоны транспорта между раундами, да и количество карт, позволяющих получать эти жетоны, тоже неплохо бы увеличить. И все эти идеи представлены на картах колод допов! И вот с ними-то игра стала значительно бодрее!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1781259/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Штат здорового человека!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед нами настольный Fallout! (Я просто других игр про постапокалипсис не знаю, поэтому пусть будет так:) Кому нравится такой сеттинг, явно не должны проходить мимо &amp;mdash; атмосфера здесь на уровне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Остальным игрокам тоже рекомендую задержаться. Хоть игра и не является каким-то откровением в мире настолок, но позволяет неплохо подразмять мозги. И даже отставание чуть ли не в 15 очков от лидера в начале последнего раунда за счёт удачно сошедшегося пасьянса можно вполне нивелировать. Комбо тут порой можно закрутить нешуточные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но в то же время партия, за счёт того, что все игроки совершают действия по очереди, идёт весьма динамично. И за игрой даже не замечаешь, как пролетают два, а то и три часа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, с чистой совестью могу рекомендовать эту игру всем любителям покрутить комбо и евро-игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;P. S.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы знаете, голословным я никогда не остаюсь! Видеопруф в подтверждение своих слов традиционно прилагаю!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приятного просмотра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/-GXvehNO3eI&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/51st-State-Master-Set&quot;&gt;51-й штат. Полный набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1781259/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 27 Nov 2020 13:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hallertau/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть новости о локализации?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hallertau/&quot;&gt;Халлертау&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Nov 2020 13:27:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>