<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Alive216 (Макс)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Alive216 (Макс)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2567050/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что вы не должны выбирать слово, которое вам легче объяснить, а работать с тем, что вышло&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2567050/&quot;&gt;Немного Ту-Ту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 07:35:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 

 
 










    <item>
      <title>новость: https://tesera.ru/new/2545096/</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2545517/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChooChooGames&quot;&gt;ChooChooGames (Choo Choo Games)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2545517/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 13:37:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 

 
 










    <item>
      <title>новость: 2545096</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2545515/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChooChooGames&quot;&gt;ChooChooGames (Choo Choo Games)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2545515/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 13:36:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Owen Davey Games</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2545513/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChooChooGames&quot;&gt;ChooChooGames (Choo Choo Games)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2545513/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 13:34:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Owen Davey</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2545512/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChooChooGames&quot;&gt;ChooChooGames (Choo Choo Games)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2545512/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 13:33:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Быль и небыль</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2545511/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2545511,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span data-sheets-root=&quot;1&quot;&gt;Между былью и небылью рождается легенда. Какую напишешь ты?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-sheets-root=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;laquo;Быль и небыль&amp;raquo; - это стратегическая карточная игра, где вам предстоит:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-sheets-root=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;- мудро распоряжаться действиями. Потратите ли вы их на поиск верных союзников, покупку магического артефакта или сразитесь с грозным монстром?&lt;br&gt;- создавать свою историю. Каждая из 150 стильных карт с великолепными иллюстрациями художника Оуэна Дэйви - часть вашего личного пути к славе.&lt;br&gt;- противостоять чудовищам и не только. Ваши главные соперники - другие искатели приключений. Расстраивайте их замыслы и будьте хитрее, чтобы в решающий момент совершить самый славный подвиг.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-sheets-root=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;Это несложное, но очень атмосферное путешествие ждёт своего героя!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChooChooGames&quot;&gt;ChooChooGames (Choo Choo Games)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2545511/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 13:32:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2545032/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1991427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да! Уже даже запустили предзаказ https://choochoogames.ru/projects/fame-and-fable&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChooChooGames&quot;&gt;ChooChooGames (Choo Choo Games)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2545032/&quot;&gt;Обзор игры «Быль и небыль» (Fame &amp; Fable) от пользователя bgg @Ourboardgamelife&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 10:55:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-radiant-authority/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, пока не привезём. Кмон вернули нам деньги, проект на паузе&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-radiant-authority/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl: Radiant Authority&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 21:39:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>новость: Предзаказ на «Быль и небыль» открыт!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2545096/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2545096,15/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;a href=&quot;https://choochoogames.ru/projects/fame-and-fable&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Предзаказ на &amp;laquo;Быль и небыль&amp;raquo; открыт!&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2545096/9_HFl1BTb1ZHTGW5hp1lMa0EuFxO4xholIULS8XGrgcqRNG8mryCBfjKILqvV1D04eyiKeC7_mLFIhQ1ktduokZW_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Между былью и небылью рождается самая захватывающая история - ваша.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Быль и небыль&amp;raquo; &amp;mdash; это соревновательное приключение про сражение с монстрами, сочетающее в себе стратегическое управление картами на руке и возможность испытать удачу в бою.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ваш выбор решает все:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- мудрость против отваги. На что вы потратите драгоценные действия? Наймете верного оруженосца, купите зачарованный клинок в лавке или сразу бросите вызов опасному огру?&lt;br&gt;- создайте свою историю из 150 уникальных карт, талантливо придуманных художником Оуэном Дэйви. Соберите свою комбинацию, чтобы каждый ход стал страницей вашей летописи.&lt;br&gt;- воинское мастерство или хитрость? Одолеть чудовищ не так сложно, как соперников. Расстраивайте их коварные планы и постарайтесь перехитрить в самый решающий момент.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На предзаказе:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игра &amp;laquo;Быль и небыль&amp;raquo; - 2390 руб.&lt;br&gt;Бонус предзаказа: бесплатное дополнение Legend Expansion Pack, которое было эксклюзивом делюкс-издания на Кикстартере (ограниченный тираж 500 шт.).&lt;br&gt;Ориентировочная дата начала приключений &amp;mdash; март-апрель 2026.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Герои, пора написать легенду!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChooChooGames&quot;&gt;ChooChooGames (Choo Choo Games)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2545096/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 11:22:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>статья: Обзор игры «Быль и небыль» (Fame &amp; Fable) от пользователя bgg @Ourboardgamelife</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2545032/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2545032,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Призываем всех отважных искателей приключений! Хватайте меч, щит и остроконечную шляпу, ведь монстры заполонили эти земли, и вы здесь, чтобы остановить их – конечно же, ради того самого сладкого всеобщего восхищения. Пора шагнуть в потусторонний фэнтезийный мир Fame &amp; Fable!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/8862/970094/conversions/pic8740947-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2-4 игрока&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;45-90 минут&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;14+ лет&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;h2 class=&quot;content-block__title _level-2&quot;&gt;Игровой процесс&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;В Fame &amp; Fable игроки соревнуются за звание лучшего истребителя монстров в королевстве. Нанимайте союзников и приобретайте предметы, чтобы противостоять монстрам, бродящим по землям, и заслужить славу и почет – и заодно посоревнуйтесь с конкурентами. Если вы считаете себя достаточно сильным, сразитесь с самыми могущественными легендарными зверями, чтобы заработать как можно больше славы и стать самым почитаемым героем в истории!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/8862/970095/conversions/pic8740957-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Каждый ход пустые клетки на центральном игровом поле заполняются монстрами, рынком союзников, предметами и «контрактами» (по сути, картами с целями, которые нужно попытаться выполнить в свой ход). Вы начинаете с трёх действий, но можете получить дополнительные бонусные действия, если отстаёте на шкале славы. Что делать в свой ход, полностью зависит от вас — главное, чтобы у вас были необходимые очки действий (не волнуйтесь — некоторые вещи в жизни бесплатны!):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;✨ Вербовка союзников или предметов в руку: стоит от 1 до 3 очков действия, в зависимости от стоимости карты (карт).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;✨ Размещение союзников из руки на столе перед вами: бесплатно!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;✨ Вытяните монстра или легенду для битвы: 1 очко действия за монстра.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;✨ Истощение союзников для использования их базовых атак в бою: тоже бесплатно!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;✨ Истощение союзников для использования их особенностей: от 0 до 3 очков действия.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;✨ Разыграйте предметы из руки (однократное использование): бесплатно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/8862/970096/conversions/pic8740970-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;У каждого союзника и предмета есть уникальная особенность. Некоторые из них можно использовать в бою с монстрами (например, более сильная атака, чем базовая), некоторые — для укрепления отряда (например, для вытягивания карт с рынка), а некоторые — для того, чтобы помешать другим игрокам (например, убить одного из их истощенных союзников или украсть карты из их рук). Чем сильнее особенность, тем больше очков действия она, вероятно, потребует.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Когда вы вытягиваете монстра для битвы, вы выбираете одного из открытых монстров на игровом поле или рискуете и тянете верхнюю карту из колоды монстров. Или же, ещё более смело, тянете легенду (супер-сильных, супер-страшных монстров). У каждой карты монстра/легенды есть значение славы: это то, насколько сильной должна быть ваша атака и сколько очков славы вы получите за победу над монстром. У большинства монстров также есть особенности, и они крайне неприятны для героев. Например, иммунитет к определённым атакам, призыв новых монстров, истощение/сбрасывание союзников – или даже превращение их в монстров, на которых они недавно охотились!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/8862/970097/conversions/pic8740962-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Если вы победили монстра: ура! Продвиньте свою фишку игрока на шкале славы в зависимости от его значения славы и ликуйте по поводу своей впечатляющей победы. За каждого непобеждённого монстра в конце вашего хода один из ваших союзников гибнет и отправляется в сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;После завершения действий пора проверить текущие контракты. Они различаются по типу и сложности, и чем больше вы сможете выполнить за один ход, тем лучше. Чем сложнее контракт, тем больше славы он приносит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Если вы пропускаете ход или заканчиваете его на делении «Жетон Луны» на шкале славы, вы берёте ближайший жетон Луны в конце своего хода. Это отличная новость, потому что в будущих ходах вы можете потратить очко действия, чтобы сбросить жетон Луны и подготовить всех истощенных союзников в игре. Плохая новость заключается в том, что каждый раз, когда вы берёте жетон Луны, все остальные игроки могут мгновенно и бесплатно подготовить своих союзников. Вы также открываете новое событие карты Луны, которое остаётся в игре до следующей карты — оно может быть как хорошим, так и плохим!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/8862/970098/conversions/pic8740972-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Ах да, и ещё кое-что… если вам не повезло закончить ход на символе легенды на шкале славы, вы должны вытянуть легенду с верха колоды и оставить её (лицевой стороной вниз) до следующего хода, когда у вас не останется другого выбора, кроме как сразиться с ней. По мере роста вашей известности вы привлекаете внимание чудовищ, поэтому шанс найти легенду увеличивается с каждым шагом по шкале славы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Игра продолжается до тех пор, пока кто-то не преодолеет отметку 100 очков на шкале славы (или 50 для более быстрой игры). Все остальные получают ещё один ход, после чего участник, собравший наибольшее количество легенд, получает 10 дополнительных очков славы. Игрок с наибольшим количеством славы побеждает, становится Абсолютным Чемпионом и самым легендарным героем во всех землях!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;h2 class=&quot;content-block__title _level-2&quot;&gt;Наши мысли&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Видите сами и знаете, что мы скажем: Fame &amp; Fable великолепна. Высококонтрастные иллюстрации придают игре серьёзный настольный эффект и переносят вас в потусторонний мир фэнтези, созданный Оуэном Дэйви (как художником и дизайнером). Дизайн уникален и отличается от более стереотипных фэнтезийных работ. Искусство в этом жанре иногда склоняется к фансервису, когда речь идёт о женщинах, поэтому нам особенно понравилось, с каким уважением Fame &amp; Fable представляет союзников всех полов: как сильных героев, которыми они и являются. Небольшие фрагменты художественного текста на картах также стали приятным штрихом.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/8862/970099/conversions/pic8740963-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Но что ещё важнее, игра ведётся блестяще. От добавления самых крутых союзников в отряд — постоянное стремление в мире чудовищ! — до огромного риска, когда вы вытягиваете из колоды монстра вслепую, Fame &amp; Fable — это весёлая и захватывающая игра, где можно испытать удачу и подшутить над товарищами. Я переживаю за то, что так часто рискую, что вытаскиваю монстра из колоды, и он чаще всего кусает меня за задницу – но я всё равно сделаю это снова на следующий ход. (Был забавный случай, когда друг вытащил монстра, который призвал ещё монстров, ещё монстров…). И нам очень понравилось, как развивается игра: сначала всё идёт медленно, пока вы собираете свою разношёрстную команду союзников, чтобы уничтожить первых монстров, но к концу вы уверенно (или отчаянно) атакуете как можно больше монстров и легенд, чтобы получить эти восхитительные очки славы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Одной из особенно понравившихся была механика, которая давала игрокам, отстающим на шкале славы, бонус с дополнительными действиями. За каждую пустую луну между вами и лидером вы получаете одно дополнительное очко действия. Это, а также подготовка союзников, когда другой игрок получает лунный камень, помогают не чувствовать себя слишком отстающим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Есть несколько союзников и предметов, которые позволяют вам вмешиваться в дела других игроков, но мы обнаружили, что это случается не слишком часто, поэтому игра не воспринимается как агрессивная. Возможно, это связано с нашим стилем игры (мы и так не самые агрессивные игроки) и тем, какие карты выпадают в игре. Представляю, как в игре на 4 игроков выпадало бы больше карт, и было бы больше взаимодействия между игроками.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/8862/970100/conversions/pic8740992-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;С таким разнообразием колод в игре неизбежно присутствует доля удачи. Иногда удача может быть интересной, например, риск при вытягивании монстра. Но иногда удача может быть немного раздражающей, например, когда другой игрок видит, как более простые (или повторяющиеся) контракты выпадают в ход другого игрока, и он легко их выполняет и выпрыгивает вперёд по шкале славы. Но это часть удовольствия от Fame &amp; Fable, и удача может измениться в одно мгновение. В одной игре Мэтту удалось пройти треть шкалы славы за один ход! Но мне всё равно удалось догнать его и выиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Что касается изучения Fame &amp; Fable, то, несмотря на довольно простой игровой процесс, всё же ощущалось, что требуется некоторое время на освоение. Хорошо структурированная книга правил отчасти помогает, но в ней слишком много тематических терминов, чтобы уложить их в голове. Некоторым понравится такой стиль, потому что он делает правила более захватывающими/повествовательными для игрового сеттинга; я же предпочитаю более простой язык при изучении игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Что помогло в изучении (и объяснении) Fame &amp; Fable, так это понимание того, что некоторые элементы игрового процесса похожи на Hogwarts Battle: в обеих играх есть центральный рынок союзников и предметов, а также есть открытые враги, которых нужно победить. Сам игровой процесс, очевидно, отличается: вместо того, чтобы сообща уничтожать общих врагов, вы соревнуетесь друг с другом, чтобы первыми уничтожить монстров. И вместо того, чтобы собирать колоду, как в Hogwarts Battle, Fame &amp; Fable заключается в оптимизации вашей руки и группы союзников перед вами. Тем не менее, сравнение оказалось полезным: я смог разобраться в некоторых правилах и объяснить их Мэтту, так что, возможно, оно будет полезно и вам!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/8862/970101/conversions/pic8740963-(1)-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;А теперь перейдём к некоторым небольшим замечаниям. Символику было легко запомнить, за исключением одного из видов атак (оружия), где используется символ меча. Во многих других играх меч часто используется для обозначения атаки в более общем смысле, поэтому это несколько раз вызывало недоумение у нас и друзей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Другим замечанием было то, что, хотя в коробке есть удобные отделения, мы обнаружили, что карты легко просунуть под разделители. Каждый раз, когда мы открывали коробку, приходилось прилагать некоторые усилия, чтобы достать застрявшие карты. Поскольку мы использовали прототип, это может измениться в финальной версии.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Наконец, я хочу поделиться нашими первыми впечатлениями от одиночного режима (мы играли вместе, как в кооперативе). Мы были поражены, обнаружив, что одиночный режим ощущается совершенно другой игрой, а не просто адаптацией многопользовательской версии. Наше прохождение оказалось очень сложным и изнурительным. Режим явно задуман как вызов, к которому хочется возвращаться снова и снова, что, безусловно, привлекает тех, кто регулярно играет в одиночку. Я вижу несколько вариантов домашних правил, которые, вероятно, попробую в следующий раз для более простой игры (например, возможность тратить действия на обновление рынков или возможность подготовить нескольких союзников одновременно).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;h3 class=&quot;content-block__title _level-3&quot;&gt;Плюсы:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;✨ Великолепно оформленная игра в жанре фэнтези с уникальным, визуально привлекательным стилем.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;✨ Веселый игровой процесс, основанный на игре в «удачу», с элементами дерзкого взаимодействия с игроками (но без излишней агрессии).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;✨ Плавный игровой процесс, который действительно набирает обороты в конце игры.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;✨ Удивительный, сложный одиночный режим, который сам по себе является другой игрой.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/8862/970102/conversions/pic8740978-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;h3 class=&quot;content-block__title _level-3&quot;&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h3 class=&quot;content-block__title _level-3&quot;&gt;Минусы:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;🔥 Иногда удача в картах может показаться немного несправедливой (особенно в одиночном режиме).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;🔥 Использование значка меча для обозначения конкретного типа атаки, а не атаки в целом, иногда вызывало путаницу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;h2 class=&quot;content-block__title _level-3&quot;&gt;Итоговый вердикт&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Я влюбился в Fame &amp; Fable, когда впервые увидел её обложку в интернете больше года назад. Так что моя любовь к этой игре кажется предрешённой. Художественное оформление настолько самобытно, что оно действительно придаёт персонажам, союзникам и монстрам уникальность, не следуя никаким стереотипам фэнтези.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Поначалу было сложно разобраться с правилами, но как только мы разобрались, игровой процесс стал плавным, и я представляю, что это довольно доступная фэнтезийная игра, которую можно познакомить с семьёй. То, как удача может измениться за один ход – будь то сильное отставание или лидер, сражающийся со слишком большим количеством монстров – делает игру рискованной и захватывающей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Оуэн Дэйви, иллюстратор и разработчик этого замечательного проекта, действительно превзошёл самого себя, создав фантастическую дебютную игру! Поистине, молодец.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChooChooGames&quot;&gt;ChooChooGames (Choo Choo Games)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2545032/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 08:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализацию бы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/little-soldiers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/478051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот бы кто-нибудь издал, хочется в солдатиков поиграть 🌚&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grebarturius&quot;&gt;Grebarturius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/little-soldiers/&quot;&gt;Little Soldiers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Dec 2025 20:32:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/quest-el-dorado/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понятно. Ну тогда ждём его вердикт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quest-el-dorado/&quot;&gt;В поисках Эльдорадо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 04:56:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/quest-el-dorado/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;*пробегая мимо.
Господа, просветите, в чем суть? Зачем призывать Хоруса и какая вселенская мудрость им будет открыта? 
А то без контекста непонятно (но любопытно:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quest-el-dorado/&quot;&gt;В поисках Эльдорадо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 17:54:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор игры «Хранители слова» (Illiterati)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2523479/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2523479,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Зловещая организация, прозванная Иллитератами, вышла из тени, чтобы уничтожить книги и распространить неграмотность по всему миру. К счастью, вы входите в команду библиотекарей, поклявшихся остановить этот заговор и сохранить книги для будущих поколений. Сможете ли вы переплести испорченные книги, выдержав подлые атаки этой злодейской организации, или Иллитераты одержат победу в своём безумном крестовом походе против знаний?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Illiterati (&amp;laquo;Хранители слова&amp;raquo;) &amp;mdash; это кооперативная словесная игра в реальном времени, состоящая из нескольких раундов. В каждом раунде отводится три минуты на составление слов из букв, вытащенных из мешочка. Цель игры &amp;mdash; составить слова, соответствующие теме и сюжетной линии вашей уникальной книги, в то время как ваши товарищи по команде делают то же самое со своими книгами. В перерывах между раундами агенты Иллитератов атакуют, часто убирая буквы и слова из игровой зоны и затрудняя игрокам переплет книг.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-74.userapi.com/s/v1/if2/Em-JokhXDaMea0NkytBoMrbuk6CZtgUBEAmSY2kOVu7d_0b5sAf25rlI0FZrBE7IYQnTGIoPYFv5GfVQ1kbFfjDO.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,900x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=900x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text empty&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обзор&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Цель игры &amp;laquo;Хранители слова&amp;raquo; &amp;mdash; создавать слова для переплета книг. Слова должны соответствовать определённым требованиям, указанным в карточке книги. Игра проиграна, если библиотекари оставляют слишком много букв неиспользованными или позволяют колоде злодеев опустеть.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Игра состоит из раундов, которые делятся на три фазы: фазу составления слов, фазу переплёта книг и фазу нападения Иллитератов. Большая часть игры проходит в фазе составления слов, где игроки используют вытянутые плитки с буквами для составления слов и достижения своих целей. Эта фаза ограничена по времени, и по истечении времени все неиспользованные буквы должны быть возвращены в центр стола как часть общей библиотеки. К счастью, игроки могут обмениваться буквами и словами друг с другом, чтобы помочь команде достичь своей конечной цели.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Если количество плиток с буквами превышает лимит библиотеки (обычно 3), одна из букв отправляется на счётчик сжигания, который служит обратным отсчётом до конца игры. Затем игроки определяют, достигнуты ли цели по переплёту книг, и, наконец, вытягивается карта злодея и разыгрывается его эффект. Эти злодеи могут опустошить ваш запас букв, а если один и тот же злодей появляется несколько раз за игру, их эффекты суммируются, образуя мощную комбо-атаку. После атаки команда библиотекарей начинает новый раунд словообразования и переплёта книг, чтобы принести грамотность в мир!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-57.userapi.com/s/v1/if2/DF-QhT_EmQD5HKncPDkXt-EtcTHEoQRFxicsDmuQl_4K1mTt_Pz-ZhKQ5i_ckcQgB9-SmRp4fOMb1kM03aZOLbJv.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,900x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=900x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text empty&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;У большинства книг есть минимальное требование к переплёту в виде букв. Это требование можно выполнить, создав одно большое слово или несколько слов покороче. Для красных книг существуют требования к категориальным и сюжетным элементам. В синих книгах, напротив, есть требования, связанные со структурой слов. Возможно, вам придётся иметь дело с аллитерацией, гласными или рифмами.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Значительная часть игры &amp;mdash; это выживание. Да, конечная цель &amp;mdash; выполнить требования книг, но команде нужно работать сообща, чтобы обеспечить использование большинства букв, сохранить их для следующего раунда и предотвратить добавление буквы на трекер сожжения. Большинству игроков потребуется несколько раундов, чтобы накопить достаточно букв для переплёта одной книги.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Процесс игры усложняется по мере того, как раунды набирают обороты. По мере появления новых злодеев, в конце концов, вы начнёте видеть, как злодеи повторяются. Когда злодей появляется несколько раз, его атака накладывается на уже имеющиеся, увеличивая штраф и значительно усложняя игру библиотекарям.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Большая часть игры основана на индивидуальных переплётах книг, но элемент сотрудничества всё же присутствует благодаря возможности делиться словами и буквами на протяжении всей игры. Если вы будете молчать и игнорировать партнёров, ваша команда, скорее всего, проиграет.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-68.userapi.com/s/v1/if2/9StoFysV6x1ySwcessWHbH4ftcnSOtJ4Br15K_oU10P9NfyaYwU40d-GldZO5cM5JGCiCdNQ-SXtNG2IILJ7nkcb.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,900x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=900x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text empty&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сложность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Игра проста в освоении. Правила хорошо структурированы и содержат полезные иллюстрации. Уровень сложности игры можно регулировать, достаточно просто изменить лимит библиотеки или количество сожжённых букв.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реиграбельность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;В игре 20 карт книг каждого цвета, что даёт игрокам достаточное разнообразие для начала, но мне бы хотелось видеть больше. Злодеи и то, как они взаимодействуют и складывают свои атаки, добавляют сложности от игры к игре, а для тех, кто хочет разнообразить игру, в правилах указаны дополнительные режимы игры. Любители словесных игр, вероятно, будут возвращаться к этой игре довольно часто.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тема / Эстетика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Тематическое оформление в этой игре выполнено просто великолепно. Прежде всего, браво за идею с коробкой-конвертом, которая позволяет погрузиться в книжную тематику. Компоненты замечательные, от приятных плиток до мешочков. Карты тоже выглядят прекрасно. Каламбуры на карточках книг &amp;mdash; приятный штрих, а мультяшные злодеи остаются подходящими для всей семьи (хотя их атаки часто бывают болезненными).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взаимодействие / Удовольствие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Частая жалоба на многие кооперативные игры касается проблемы &amp;laquo;альфа-игрока&amp;raquo; &amp;mdash; когда доминирующий игрок берет на себя стратегию и говорит остальным, что делать. Таймер в Illiterati помогает практически полностью решить эту проблему &amp;mdash; на это просто не хватает времени. В такой словесной игре, как эта, действительно нет такого понятия, как &amp;laquo;правильный ход&amp;raquo; &amp;mdash; всё зависит от изобретательности игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Сотрудничество по-прежнему жизненно важно для успеха в Illiterati. Игрокам придётся придумать, как выразить свои потребности (&amp;laquo;Мне очень нужна буква B&amp;raquo;, &amp;laquo;У кого-нибудь есть символ меча?&amp;raquo;, &amp;laquo;У меня куча лишних букв, которые я не могу использовать!&amp;raquo;), не отрываясь от основной работы. Игрокам нужно будет сосредоточиться на своих целях, не забывая при этом о целях товарищей по команде.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-62.userapi.com/s/v1/if2/mNTxsR6OHLgE-Rv4aMzsblP5C2ti7TW6eOfhmRQioHLBRbQpAGqgtQNlF0OrQLrZ_xuQvP78J_14I3zTRGZ5hmHj.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,900x506&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=900x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text empty&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заключение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Признаюсь: я обожаю словесные игры. Скрэббл занимает особое место в моём сердце, и многие игры, созданные по его образцу, с деревянными, пластиковыми и цифровыми плитками с буквами, легко меня покорили. Я возлагала большие надежды на &amp;laquo;Хранителей слова&amp;raquo;, но, честно говоря, немного опасалась песочных часов - игры в реальном времени, как правило, меня напрягают.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Рада сообщить, что здесь всё оказалось иначе! Элемент ограничения по времени добавляет напряжения и драматизма, но ровно настолько, чтобы сделать игру захватывающей и непростой. Давления было достаточно, чтобы мой мозг на время забыл простые вещи, например, еду и цвета, но недостаточно, чтобы я замерла или почувствовала себя отстающей &amp;mdash; распространённая проблема, с которой я сталкиваюсь в соревновательных играх в реальном времени. В моменты, когда мне было трудно, мне нужно было просто высказаться, и товарищ по команде был готов помочь. Каждый раз, когда я играла в эту игру, я чувствовала, что командная работа проявляется так сильно, как я нечасто вижу за игровым столом. Мне кажется, кооперативные игры очень сложно организовать правильно, и здесь формула работает очень хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;В последнее время семейные игровые вечера в моём доме стали непростыми. По мере того, как мои дети росли, их вкусы в играх разошлись. Всё сложнее найти игру, которая бы нравилась обоим моим детям. &amp;laquo;Хранители слова&amp;raquo; &amp;mdash; пожалуй, одно из редких исключений. Мне кажется, их очаровывает хаос, который можно создать вместе, и практически универсальная привлекательность словесных головоломок. То, что мы можем работать вместе всей семьёй, не указывая друг другу, что делать, очень привлекает и моих детей.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Благодаря фантастическому сочетанию кооперации и хаоса, я бы настоятельно рекомендовала Illiterati широкому кругу людей. Если вам нравятся словесные игры, эта игра, вероятно, будет хорошим выбором. Я также думаю, что она хорошо подойдёт семьям с детьми постарше, которые уверенно читают и пишут. Illiterati способствует приятной командной работе, таймер помогает устранить проблему &amp;laquo;альфа-игрока&amp;raquo; и я действительно получаю удовольствие от каждой партии. Я считаю, что Illiterati &amp;mdash; это настоящая жемчужина, и я продолжу делиться ею со своей семьей и друзьями, когда у меня будет настроение поиграть в слова.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-79.userapi.com/s/v1/if2/0cSbbnoqXbE-A5RB6Ow1qS4oFDT0JLoh7Q0wFmp_ICijBKQOiT4CGDNuB8eEidSPUYWVAkrHzlspLVEit-FRxdf5.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,900x600&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=900x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text empty&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Обзор от @tabletopmom&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChooChooGames&quot;&gt;ChooChooGames (Choo Choo Games)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/illiterati&quot;&gt;Illiterati&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2523479/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 16:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Раны и шкуры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paleo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/478051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте, нет, вы сначала должны выполнить требования выполнения, а награду получаете уже после этого, так что защититься шкурой неубитого мамонта не получится😄&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grebarturius&quot;&gt;Grebarturius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paleo/&quot;&gt;Палео&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 22:31:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Наш следующий предзаказ - Jisogi: Студия аниме!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2513185/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2513185,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513185/i_LL2iZxkO5t4u00dJbNpVX6NBkqag_2KqUuIYDX05VFAENT0wMGoLpz0g8Ju3LdCIEeWLJI2SehL7_z0ky_Umnw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наш следующий предзаказ - Jisogi: Студия аниме, экономическая игра про производство этого самого аниме. Подробнее о предзаказе мы еще расскажем, а сегодня я хочу поделиться, чем меня зацепило это евро и почему я люблю такие игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Jisogi: Студия аниме в руки игрокам дают почти разорившуюся аниме-студию с выгоревшими сотрудниками, которую предстоит привести к процветанию. Согласитесь, начало очень интригует! Причем интересно, что авторы игры рассказывают об опыте своих многочисленных знакомых, работавших в реальных аниме-студиях и проходивших через разные этапы их существования. Очень классно, что мы можем понаблюдать за этой необычной индустрией через игру, которую буквально делали по реальным историям и опыту работников этой сферы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В игре очень хорошо передается атмосфера кризисности в индустрии, про которую мы в России знаем не так уж и много. Однако кое-что звучит вполне знакомо - выгоревшие сотрудники еле работают, а на новые молодые таланты чаще всего не хватает бюджета. В долги вы будете влезать не реже, чем в небезызвестном Брассе, а выплачивать их придется с процентами. Производство аниме очень сильно зависит от трендов и хайпа, а сделать поистине культовый выпуск невероятно сложно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отсюда вытекает следующий немаловажный пункт &amp;ndash; в Jisogi шикарно ощущается тема, к тому же она свежа и неизбита. Всем, кому уже больно смотреть на очередной космос или фэнтези в играх, рекомендую присмотреться к Jisogi, особенно если вы неравнодушны к аниме. Тут вам предстоит и писать сценарии, и подбирать рисовку, и заниматься мерчем&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;hellip;Но все это &amp;ndash; в условиях плотного взаимодействия и кризисности ходов. У нас тут все-таки евро-игра, так что будьте готовы к мукам выбора, на чем важнее сосредоточиться, а какую сторону производственного процесса сейчас можно отпустить. Придется пристально наблюдать за конкурентами, а если вам нужно опередить их на какой-то ячейке действий, то понадобится и умение просчитывать стратегию противника. Я уже говорил, что денег в этой игре постоянно не хватает? Оплата занятых ячеек действий, зарплаты сотрудникам, проценты по кредитам &amp;ndash; в какой-то момент начинаешь понимать, почему продюсеры спихнули эту студию на тебя))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и, конечно, не могу не отметить шикарное оформление игры &amp;ndash; рисовка карт в стиле классических аниме, все сотрудники уникальные, планшеты игроков двухслойные, картон плотный и яркий &amp;ndash; все это смотрится невероятно стильно и подчеркивает уникальность этой игры!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChooChooGames&quot;&gt;ChooChooGames (Choo Choo Games)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon&quot;&gt;Jisogi: Студия аниме&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2513185/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 09:18:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор на Ориентиры (Landmarks) от The Family Gamers</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2500508/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2500508,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2500508/Landmarks_PTG24__37_1200x800_2x.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;534&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ориентиры &amp;mdash; это кооперативная игра на угадывание слов от авторов Данило Валенте и Родриго Рего и издательства Floodgate Games. На коробке указано, что игра рассчитана на 2&amp;ndash;10 игроков в возрасте от 10 лет и старше, и занимает около 20 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Дизайн&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Первое, что я заметил в этой игре&amp;mdash; игровое поле &amp;mdash; это тканевая карта, на которую нанесены шестиугольники. Это отличный способ придать этой словесной игре тематический колорит.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А обратная сторона &amp;mdash; это просто шестиугольники, если стиль карты визуально сбивает с толку кого-то в вашей команде.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Второе &amp;mdash; это компоненты сухого стирания: есть маркер, куча двусторонних шестиугольников и доска для слежения. Все они довольно хорошего качества и стираются довольно хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Третья и, возможно, самая важная особенность &amp;mdash; это карточки. На каждой из них есть мини-карта с символами для всего, что нужно знать подающему подсказку, и есть симпатичная маленькая подставка для этой карты, чтобы ее мог видеть только ведущий игрок.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2500508/Landmarks_PTG24__47_1200x800_2x.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;534&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Механика&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Один человек &amp;mdash; Первопроходец, а остальные игроки составляют партию. Первопроходец случайным образом выбирает и ставит на подставку карту местности: зеленую для более легкого испытания или желтую для стандартного испытания. Далее он пишет три начальных слова снизу карты, каждое на отдельной шестиугольной плитке, и размещает их в соответствующих местах на коврике острова. Доска слежения с семью пустыми шестиугольными плитками в стопке размещается так, чтобы ее могли видеть все.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Задача Первопроходца &amp;mdash; помочь направить партию, чтобы найти хотя бы одно сокровище, а затем добраться до выхода, прежде чем стопка плиток закончится.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Каждый раунд Первопроходец придумывает подсказку из одного слова и пишет ее на шестиугольной плитке. Он показывает ее группе, а затем группа решает, где ее разместить на карте. Новая плитка должна физически соединяться как минимум с одной существующей плиткой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Как определять, куда ее следует поместить? Первопроходец должен дать подсказку из слова, которое тематически связано с другими словами на доске.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В примере ориентиры, с которых мы начинаем, &amp;mdash; это ВЬЮЩИЙСЯ, ДЕРЕВНЯ и ХМУРЫЙ. Первопроходец пишет &amp;laquo;Зима&amp;raquo;. Куда следует поместить эту плитку?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Группа может обсудить, где, по их мнению, должно быть новое слово, но в конечном итоге им придется принять решение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Теперь Первопроходец сверяется со своей картой и объявляет эффект выбранного группой пространства. Возможные эффекты:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пустое пространство &amp;mdash; ничего не происходит.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Клетка с сокровищем &amp;mdash; отметьте сокровище на доске. Вы на один шаг ближе к победе в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Проклятие &amp;mdash; проклятие не позволяет вам покинуть остров. О нет!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Но есть Амулет &amp;mdash; амулет отменяет одно проклятие. Неважно, получите ли вы амулет до или после того, как найдете проклятие.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вода &amp;mdash; пополните стопку плиток на трекерной доске до вашего лимита.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ловушка &amp;mdash; ловушка заставляет вас немедленно убрать плитку из стопки на трекерной доске и навсегда снижает ваш лимит воды.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И, конечно, есть ВЫХОД.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Если вы нашли выход и у вас есть хотя бы одно сокровище и нет активных проклятий, вы выигрываете! Если у вас есть все сокровища, вы супер-выигрываете.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Но если вы нашли выход и у вас больше проклятий, чем амулетов &amp;mdash; вы проигрываете.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И если у вас закончатся плитки до того, как вы найдете выход, вы тоже проигрываете.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В дополнение к двум уровням сложности, есть также вариант &amp;laquo;команда против команды&amp;raquo; с другим набором карт местности.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Переверните доску слежения на сторону команды. Теперь у каждой команды есть Искатель, который дает подсказки, чтобы помочь им найти их собственные сокровища, обозначенные цветом. Нет ограничений на стопку плиток и нет выхода. Но все еще есть проклятия, которые не позволят команде выиграть игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Тот, кто первым найдет четыре сокровища, победит.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2500508/Landmarks_PTG24__51_1200x800_2x.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;534&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Ожидания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сначала я был настроен слегка скептически. Мы играли во множество словесных игр с подсказками, и через некоторое время они начинают казаться очень однообразными. Ориентиры представили мне как смесь Кодовых имен и Намек понял, так что именно этого я и ожидал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Я видел демоверсию этой игры, и мне показалось, что в ней достаточно поворотов, чтобы оставаться интересной. Такая атмосфера исследования немного напоминает Кодовые имена, но в том смысле, что она гораздо более очевидно строится на предыдущих подсказках.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Сюрпризы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Итак, вот чего мы ожидали. Что нас удивило?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Быть Первопроходцем намного сложнее, чем вы думаете, намного сложнее! Очевидно, что может быть трудно придумать действительно хорошие подсказки, чтобы направить партию в нужном вам направлении, но вам также нужно думать наперед, как подсказки, которые вы даете, повлияют на будущие подсказки!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мы играли в игру, в которой нас продолжали пытаться направить с помощью похожих подсказок, и в итоге мы в группе спорили, относится ли &amp;laquo;миссия&amp;raquo; только к &amp;laquo;крестовому походу&amp;raquo; или также к &amp;laquo;сокровищу&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вот в чем интересность этой игры &amp;mdash; вам действительно нужно думать наперед о нескольких подсказках.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Если у вас есть шестиугольник с несколькими открытыми гранями, которые не связаны с другими шестиугольниками, нет никакого способа подсказать вашим друзьям, КАКУЮ из этих граней вы на самом деле хотите, чтобы они использовали!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И поэтому стратегия становится действительно интересной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;При этом для меня эта игра варьировалась от очень простой до очень сложной в зависимости от карты, которую мы использовали. Было много возможностей, которые были упущены, если единственная цель &amp;mdash; получить хотя бы одно сокровище и выбраться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Я знаю, что должна быть цель в идеале получить все четыре сокровища, но на самом деле большую часть времени мы в конечном итоге добивались ЛЮБОГО успеха.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Это одна из причин, по которой я думаю, что командный режим выдержит испытание временем лучше, чем полностью кооперативный режим. В командном режиме действительно есть гонка &amp;mdash; и это гораздо более отчаянная цель &amp;mdash; получить все четыре сокровища, что, честно говоря, намного сложнее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2500508/Landmarks_PTG24__36_7c11c29d_0ccc_479d_98c7_71dbb0c14b9a_1200x800_2x.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;534&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Рекомендации&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мы рекомендуем Ориентиры, если вы ищете новый способ играть в игры по угадыванию слов с группой людей, которым нравится сражаться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Такое сочетание навигации по карте и планирования будущих подсказок к словам действительно вдыхает новую жизнь в этот жанр.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChooChooGames&quot;&gt;ChooChooGames (Choo Choo Games)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Landmarks&quot;&gt;Ориентиры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2500508/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 4 Jul 2025 11:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор игры «Ориентиры»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2499210/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2499210,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Введение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сказать, что я поклонник продукции издателя Floodgate Games, было бы преувеличением, но они в моем поле зрения, и пока что мне очень нравится их продукция.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В 2024 году Floodgate Games представляет нам Landmarks, игру в жанре поиска сокровищ на основе словесных ассоциаций, которая разыгрывается на тканевой карте. Конечно, меня заинтриговала красочная постановка, но я бы не подумал, что она мне так понравится, и что именно в нее люди вокруг меня действительно попросят поиграть!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499210/pic8566624.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;534&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Подготовка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Landmarks — это игра в жанре поиска слов, ближайшим родственником которой является мегахит Codenames. Подобно Codenames, игра начинается с выбора подающего подсказку и вытягивания случайной карты, показывающей рельеф местности, который может видеть только подающий подсказку. Вот первое большое отличие: в Landmarks можно играть как в кооперативном, так и в командном режиме, и поэтому она отлично работает с меньшим количеством игроков. Давайте сначала рассмотрим кооперативный режим.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Подающий подсказку выбирает случайную карту (зеленую для более простых, желтую для более сложных настроек) и кладет ее в пластиковый держатель. Он берет три картонных шестигранных плитки и с помощью сухостираемой ручки пишет три предложенных начальных слова, показанных на карточке, например, «шоколад», «лифт», «машина», и размещает шестигранные плитки в указанных местах на карте. Наконец, игроки берут еще 7 пустых шестигранных плиток и размещают их на небольшой доске рядом с собой, на которой изображены различные вещи, которые можно найти на острове: сокровища, ловушки, проклятия и т. д. Вот и все, игра может начинаться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499210/pic8566626.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;534&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Процесс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Цель игры состоит в том, чтобы все игроки вместе нашли 3 (или в сложном режиме 4) сокровища, а затем покинули остров через выход. Однако есть также ловушки и проклятия, которых игрокам нужно избегать - их может видеть только дающий подсказку. Каждый ход дающий подсказку пишет одно слово на шестигранной плитке и передает его другим игрокам. Одно слово, вот и все средства общения, которые у них есть!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Затем другие игроки решают, какое место на карте подразумевается под этим словом. Это должен быть гекс рядом с уже размещенным словом, но где? Здесь в игру вступает аспект словесной ассоциации. Если существующие слова — шоколад, лифт и машина, как упоминалось выше, «машина», скорее всего, будет прямо между лифтом и машиной, а «газ», с другой стороны, будет где-то рядом с машиной и вдали от других слов. Но что насчет «вагона»? Рядом с машиной, но немного ближе к лифту...?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;После того, как группа сделала свой выбор, они размещают гекс на карте, и дающий подсказку объявляет, на что они наткнулись, вычеркивая символ на боковой доске: если они нашли одно из сокровищ, отлично! Если они нашли выход, это заканчивает игру, а количество найденных сокровищ показывает, насколько хорошо они справились.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Проклятие не позволяет игрокам покинуть остров, но есть амулет, который может снять одно проклятие. Затем идут ловушки, которые стоят команде подсказки. Помните, как я сказал, что на доске подсказчика во время подготовки размещается 7 шестигранных плиток? Это запас воды команды, по сути, их здоровье. Каждая догадка, независимо от того, какой тип местности обнаружен, стоит команде одного тайла, и, если они закончатся, игра окончена. Есть водные гексы, которые восполняют запас воды до 7, давая команде больше возможностей. Но если они попадают в ловушку, они не только теряют тайл, но и навсегда сокращают запас воды на единицу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вот и все. Теперь вы знаете все, что нужно для игры в Landmarks. Нет никаких правил о том, какие ассоциации создавать, все это исходит из динамики группы. Иногда у вас есть странные вещи, иногда — прямолинейные. В одной из моих игр у нас был целый участок карты, просто заполненный фруктами. В другой партии была школьная атмосфера, которая по какой-то причине привела от доски к мелу, к красивому почерку, а затем к моделям.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499210/pic8566628.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;534&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Командный режим&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В командном режиме обе команды используют одну и ту же карту местности, вытянутую случайным образом из красной колоды. Аспект ограниченного запаса с водой, ловушек и гексов с водой удален. Вместо этого теперь есть 4 выделенных сокровища для каждой команды (синее для синей команды, зеленое для зеленой) и 2 общих (желтых), которые могут быть подобраны обеими командами. Команды ходят по очереди, и их подсказчик пытается дать им подсказки, которые приносят им их собственные или нейтральные сокровища, избегая проклятий и сокровищ команды противника. Таким образом, в знакомой манере Codenames, плохая подсказка может привести к тому, что команда фактически заработает очки для другой стороны. Выхода также больше нет. Первая команда, которая соберет 4 сокровища — своего цвета или нейтральных — побеждает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Проклятия работают так же, как и раньше. Пока у команды больше проклятий, чем амулетов, она не может победить. Команда, которая ходит второй, получает один амулет с самого начала, а на карте спрятан только один амулет. Таким образом, это правильная стратегия для второй команды выиграть игру, сначала схватив второй амулет, а затем, по сути, играя наверняка, пока другая команда не столкнется с проклятием. Если больше нет амулетов, за которыми можно было бы бороться, они автоматически проигрывают игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499210/pic8566629.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;534&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Заключение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 107%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Как вы могли заметить, в Landmarks очень простой набор правил, но он работает. Лучшее в Landmarks — помимо его приятного производства и темы поиска сокровищ — это низкий порог входа. Всякий раз, когда я обучал Codenames новых игроков, возникало неизбежное «подождите, что? Как это работает?», но все сразу понимали правила Landmarks. У меня также было несколько групп, игравших в Codenames, где игра фактически останавливалась, потому что подающий подсказку изо всех сил пытался придумать подсказку на побольше слов. Остальная часть группы начинала вести вежливые разговоры, чтобы скоротать время, и это еще больше усложняло для подающего подсказку задачу сосредоточиться и придумать что-то хорошее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Напротив, любой может придумать одно слово. Конечно, это может быть не самая лучшая подсказка, но вы сможете продолжать играть и поддерживать процесс. И даже если вы придумаете самую лучшую подсказку, ваши сопартийцы наверняка придумают ассоциации и рассуждения, которые пойдут совсем в другом направлении, чем вы думали, и последует смех. Гораздо больше, чем Codenames, Landmarks предлагает игрокам совершать ошибки и говорить: «А, черт с ним, давайте попробуем это». Попытка придумать подсказку, которая касается только одной стороны, сложна, попытка найти другую, которая продолжает в том же направлении, еще сложнее, но та, которая делает поворот на 60 градусов, часто почти невозможна. Однако с опытом взаимопонимание команды часто становится лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Еще одна причина, по которой я предпочитаю Ориентиры Кодовым именам, заключается в том, что она хорошо работает с двумя игроками. Я не могу вспомнить другую игру на ассоциации слов, которая хорошо играется меньше, чем с четырьмя или шестью игроками. Landmarks действительно хорошо подходит в качестве простой игры на ночь для двоих, и, если дела пойдут плохо, всегда можно обвинить определенную конфигурацию карты, которую вы нарисовали. Обходить ловушки, не терять запас воды, избегать проклятий — есть много проблем даже для людей, которые хороши в играх со словесными ассоциациями.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Для меня же командный режим — настоящая звезда этой игры несмотря на то, что он освещен только в конце правил. У этого режима есть много преимуществ: как дающий подсказки, вы имеете кого-то еще, кто становится свидетелем того, как ваша блестящая подсказка неверно истолковывается самым мучительным образом. Если ваша команда сталкивается с проклятием или случайно наступает на одно из сокровищ команды противника, они теряют время и могут приблизить другую команду к победе. И пока одна команда угадывает, другой дающий подсказки часто уже успевает придумать свою следующую подсказку, поддерживая темп. Стоит также отметить, что я редко видел в командной игре практически всех, кто постоянно вовлечен в игру. У каждого есть мнение по поводу одного слова и идеальная разумная теория, почему оно должно быть в том или ином месте.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Так что это хорошо работает с меньшим количеством игроков, хорошо работает с небольшими группами, хорошо работает с большими группами. Тканевая карта выглядит отлично, и на обороте есть даже упрощенная, более абстрактная версия. Здесь много того, что может понравиться, но есть и некоторые небольшие оговорки: например, нам пришлось установить правило, что любое слово, которое команда использует во время рассуждений (например, «если бы он хотел, чтобы мы туда попали, он бы использовал «банан»), не может использоваться в качестве подсказки позже. Необязательный песочный таймер, чтобы ограничить подсказчика, также был бы хорошим дополнением, но мы отлично обходились и без него.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Подводя итог, Landmarks — это веселая игра, которая в моей коллекции очень нужна. Мне нравится, как она играется, мне нравится тема, мне нравится тканевая карта, и у нее очень разумная цена. Пока что все, с кем я играл, отлично провели время, что для меня очень важно. Однако я предсказываю, что Landmarks не приблизится к уровню успеха Codenames, в основном потому, что она вышла спустя годы после релиза Codenames и уже проданы миллионы ее копий. Codenames уже стала классикой хобби, любимой многими, и мало кто заинтересуется другой игрой, которая так похожа на нее. Однако мне никогда не нравилась Codenames. Она была хороша для случайной удаленной игры с некоторыми коллегами (благодаря ее превосходной онлайн-реализации), но никогда не была чем-то, что я активно искал. А вот Landmarks мне очень нравится!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499210/pic8566630.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;534&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChooChooGames&quot;&gt;ChooChooGames (Choo Choo Games)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Landmarks&quot;&gt;Ориентиры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2499210/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 11:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стресс - 1</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tragedy-Looper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо за информирование.
Сейчас выпустим Эррату (загрузим в карточку товара на сайте и тут). 
И отправим карту в перепечатку&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tragedy-Looper/&quot;&gt;Петля трагедии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Jun 2025 15:18:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Узнаю некогда родную Тесеру ))</title>
      <link>http://tesera.ru/new/ne_geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/37529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Карак 2 не играли, да и цели чтобы игра напоминала компьютерных Героев в общем-то нет.

Дочь просто знает всех юнитов и артефакты, так что, мне кажется, ей будет интересно в основном из-за этого. Ну и я можт заодно пару раз улыбнусь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pilot63&quot;&gt;pilot63&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/ne_geroi/&quot;&gt;Предзаказ на «Героев не Меча и не Магии»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 12:17:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Узнаю некогда родную Тесеру ))</title>
      <link>http://tesera.ru/new/ne_geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/37529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Столько лет прошло, а здесь всё по-прежнему ))

Мне концепция и арт игры понравились - для игры с 7-летней дочкой - фанаткой Героев 3 - самое то.

Лучше расскажите мне, есть ли какой-то смысл в предзаказе (на пластиковую фигурку как-то всё равно), или через 2-3 месяца игра будет на всех маркетплейсах за полцены и с бесплатной доставкой? Как это сейчас в России работает?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pilot63&quot;&gt;pilot63&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/ne_geroi/&quot;&gt;Предзаказ на «Героев не Меча и не Магии»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 09:03:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: цензура</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/478051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;До настольных игр снова добралась цензура. 
Да, наверняка цензура вынужденная, а официальная позиция издателя по этому поводу неизвестна, и в нынешних реалиях проверить её невозможно. Но всё равно все вокруг только и делают что ноют про &quot;повестку&quot;, обсасывают эту тему так, будто других проблем нет и будто это вообще проблема. В прошлый раз вроде было Виноделие, а теперь эта игра. Может, есть и другие игры, но о них ничего не слышала. Да, &quot;всего лишь&quot; изменено местоимение в описании персонажа, &quot;всего лишь&quot; изменена ориентация пары персонажей, но как же это мерзко, как тошнит уже от того, что отовсюду удаляют все упоминания о сколько-нибудь &quot;нетрадиционных&quot; персонажах. Есть же только два гендера: мужчины и &quot;повестка&quot;, две ориентации: гетеро и &quot;повестка&quot; и так далее. Просто крик души. Надоело...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grebarturius&quot;&gt;Grebarturius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/&quot;&gt;KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Apr 2025 19:15:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2405867/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ого, сколько домыслов...)
На сегодняшний день продано 1356 Коллекционок&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2405867/&quot;&gt;«Лавка игр» открыла предзаказ на «Dead Cells»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 16:58:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2349986/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо. передано в отдел.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2349986/&quot;&gt;Политики возвратов, или Пробуем отказаться от предзаказов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Apr 2024 13:11:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: свитки наград</title>
      <link>http://tesera.ru/game/architects-of-the-west-kingdom/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ошибки нет. ПО даются за ПОМОЩНИКОВ с топорами. Об этом четко написано в приложении к правилам. В примере на с.19 не нарисованы помощники игрока, поэтому непонятно, откуда взялись 2 ПО за топоры. Но то, что там 2 здания с топорами - совпадение, не более.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/architects-of-the-west-kingdom/&quot;&gt;Архитекторы западного королевства&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Feb 2024 20:11:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/avalon-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;мы можете скачать со страницы кампании
https://www.lavkaigr.ru/projects/avalon-big-box/
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/avalon-big-box/&quot;&gt;Авалон. Расширенное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Feb 2024 09:01:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Расстроена...</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2312132/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Канбан был на хайпе, а эти могут загнуться после Эссена, например, как какой нибудь Ньютон, на выставке шумел, а потом как отрезало...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2312132/&quot;&gt;С миру по нитке [26.12.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Dec 2023 10:52:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Расстроена...</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2312132/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;потому что мы не очень любим хардкорные евро игры....&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2312132/&quot;&gt;С миру по нитке [26.12.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Dec 2023 08:26:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ;)</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2312132/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Один из них достаточно скоро&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2312132/&quot;&gt;С миру по нитке [26.12.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Dec 2023 20:54:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ;)</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2312132/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно поинтересоваться каким конкретно анонсом вы недовольны? 
Если вам нужны именно гробы, то ожидайте, будут, мы их оставили на потом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2312132/&quot;&gt;С миру по нитке [26.12.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Dec 2023 20:23:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>