<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя AnastaFire (Анастасия)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя AnastaFire (Анастасия)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока непонятно. Только одну партию сыграли. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2588153/&quot;&gt;Игры, с которыми я расстался&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 06:58:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В кемете ПО есть, но они служат лишь индикатором того когда начнётся перетягивание каната. Да, конечно, можно (и нужно) подготовиться и сделать резкий рывок для победы, но в партии с новичками на такое уповать не приходится.

А что касается совета смотреть на ситуацию в целом, на возможности игроков и тд, а не только на ПО. Это же очевидная вещь, которую все понимают. Первые пару раундов любой игры. А потом в дело вступает вышеупомянутый психологический фактор, который диктует &quot;душить лидера&quot;, ныть о своих неудачах и отводить глаза соперников от своих планов :)
Все знают о критериях оценки победы, но к победным очкам легче всего аппелировать.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2588153/&quot;&gt;Игры, с которыми я расстался&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 04:42:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой мозг отказывается принимать такой вывод в контексте Сумерек. Коробка крайне редко достается и играется, но как же я не хочу, чтобы она меня покидала :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2588153/&quot;&gt;Игры, с которыми я расстался&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 19:29:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, буду иметь в виду.

Как ни странно, но меня еще и деревянные фигурки в новой версии привлекают больше, чем пластик из старой :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2588153/&quot;&gt;Игры, с которыми я расстался&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 19:27:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Игры, с которыми я расстался</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2588153,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;12&quot;&gt;В первую очередь, я бы хотел сказать, что умышленно не стал называть эту статью &quot;топом разочарований&quot;, потому что, на мой взгляд, такой топ должен состоять из игр, которые не понравились тебе с первого взгляда. В текущем же случае игры показались хорошими (иногда даже отличными), но по тем или иным причинам разонравились или просто же на них не хватило времени и желания. В какой-то мере, это тоже разочарования, поэтому относитесь к списку как пожелаете, я снял с себя моральную ответственность, предупредив вас.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Я часто покупаю и продаю игры и не вижу смысла писать о всех играх, прошедших через мой шкаф. В этом тексте я постараюсь упомянуть именно те коробки, что у многих на слуху, и расставание с которыми запомнилось для меня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588153/photo_2025_04_15_15_02_23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: 590;&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;25&quot;&gt;Игра, с &lt;a class=&quot;content--article-link__articleLink-OU content--article-link__colorDefault-3s&quot; style=&quot;position: relative; color: #006be7;&quot; href=&quot;https://t.me/bg_spot/3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;обзора&lt;/a&gt; на которую начался мой канал. На тот момент было сыграно 6 партий. Я писал: &quot;ТМБ мне понравилась, это легкое (не в плане сложности игры, с ней все в порядке, а в плане атмосферы) приключение с хорошей долей кооперации. Когда не хочется, чтобы вскипали мозги от просчета ходов - самое то. Ну и, если вы любите кооперативы и кидать кубы - это игра точно для вас.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что поменялось? Мы сыграли еще несколько партий и я понял две вещи: мне не хватает комплексности принятия решений и у меня горит от кубов. Зачастую в партии формировались ситуации типа &quot;либо я сейчас выкину атаку и убью врага, либо на следующий ход мы проиграем бой&quot;. Когда такое случается раз или два за игру, это добавляет некой эпичности. Когда такие ситуации повторяются постоянно, это начинает раздражать. Что касается комплексности, то для нас ходы и решения по ходу боя были достаточно очевидными, как будто бы существовало слишком мало равнозначных вариантов, почти всегда был один более выгодный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сейчас я читаю свои же слова и понимаю, что на всё это, пусть и очень отдаленно, я указал в итогах статьи. Просто первые впечатления всегда немного затуманены из-за &quot;медового месяца&quot; с новой коробкой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;25&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588153/1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;18&quot;&gt;Готов ли я сказать, что ТМБ плох? Нет. Изучать гирлоков интересно, наверное, в этом суть игры - отыграть несколько партий на одном и потом переключаться на другого. Мы же обычно концентрируемся на игровых персонажах, чтобы досконально изучить их. Также я предпочту больше контроля над партией в случае кооператива. При всём этом я нормально отношусь к рандому и порой не прочь побросать кубы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После опыта с ТМБ я немного переживаю за грядущие Свитки. Смогут ли они исправить для меня ситуацию? Более знакомый мир, увеличение тактической составляющей, какие-никакие нарративные элементы - поживем-увидим. Проблемой же Костей, наверное, стали слишком завышенные ожидания. Высокая цена и хайп в сообществе создали ауру своеобразного священного грааля, который для меня оказался не таким священным и не таким уж граалем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: 590;&quot;&gt;Кто-то сказал &quot;Грааль&quot;?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;28&quot;&gt;На Оскверненный грааль я так и не написал обзор, хотя пару раз порывался. По большей части проблема в том, что я не знаю что писать в обзоре про сюжетную игру без спойлеров. Но давайте попробую кратко рассказать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для начала: мы прошли базовую игру на двоих в обычном режиме без всяких хоумрулов и я не могу понять многочисленных жалоб на гринд еды и ресурсов. Да, ресурсы нужны. Поначалу их катастрофически не хватает, однако уже к середине игры у вас настолько много всего, что между главами игра начинает вас карать за это и отнимать избытки. По крайней мере, так было у нас. Прогрессия прокачки персонажа чувствуется с лихвой. Если в начале игры ты слабосильный бомж, то к концу убиваешь нечисть одним ударом (да, я играл за Беора).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пока вроде бы все нормально, но почему я избавился от игры? Мне кажется, что причины две: разочарование в концовке и скудность геймплея. Пройдя сюжет мы поняли, что основные события прошли мимо нас, оставив героев где-то в стороне. И тут возникает вопрос, чья это проблема, наша или игры? Да, мы умышленно не обращали внимания на некоторые вещи, потому что они нам были неинтересны и игра позволяла нам это сделать, продвинув сюжет. Но в концовке было крайне тяжело воспринимать итог событий, которые не волновали тебя на протяжении кампании. Свобода, дарованная игрокам, в нашем случае пошла во вред.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;25&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588153/2_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;25&quot;&gt;Однако, мы все-таки начали кампанию &quot;Последнего рыцаря&quot;, прошли несколько глав, оставили игру разложенной на столе и не вернулись к ней. Почему? Трудно ответить. Грааль - странный продукт. Это и не игра в полной мере, и не книга. Из &quot;игрового&quot; там лишь бои, в остальном - передвижение фигурки по карте ради зачитывания нескольких абзацев то тут, то там. Причем каждый абзац про страдания и мучения. Да, я понимаю, это дарк фентези, но, видимо, на второй кампании описания бесконечных страданий наскучили нам, а уже знакомые механики не были освежены настолько, чтобы появилось желание копаться в билдах героев, как я делал при первом прохождении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так или иначе, мы получили удовольствие, проходя базовую игру, но желания играть еще не возникло. Скорее всего, дело в том, что нам двоим в принципе тяжело даются долгие кампании, а сам Грааль игромеханически не зацепил меня настолько сильно, чтобы преодолеть этот барьер. Игра слишком долго лежала на полке, обнадеживая меня, что я когда-то сяду за неё и погружусь в классное приключение. Я таки сел, а классного приключения не случилось. Пока, Грааль, надеюсь, ты принесешь больше удовольствия другим игрокам!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: 590;&quot;&gt;Гегемония&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt;Для начала небольшое вступление. Игру брал на предзаказе. Потом предзаказ отменил, начав сомневаться в игре. Спустя время, начитавшись восторженных отзывов, взял таки себе фф. Игра лежала на полке и ждала идеального (в моей голове) состава. Ждала очень долго, в итоге я сыграл в чужую коробку в клубе и сразу же продал свою. Это была история о том, что fomo делает с людьми, поехали дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588153/3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;21&quot;&gt;О первой партии писал &lt;a class=&quot;content--article-link__articleLink-OU content--article-link__colorDefault-3s&quot; style=&quot;position: relative; color: #006be7;&quot; href=&quot;https://t.me/bg_spot/56&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;, советую прочитать для полноты картины. Если кратко: не зашло. Да, я понимаю, что асимметричные игры надо играть одним составом и желательно несколько раз, чтобы все понимали основные нюансы других фракций и тд и тп. Но для меня, как и в случае с Граалем, игра оказалась какой-то скупой на механики. Все как то &quot;очень просто&quot; и незамысловато. Как писал в своем обзоре, Гегемония для меня оказалась симулятором, а не игрой в полном смысле этого слова. Сидишь, продвигаешь выгодные тебе законы и невыгодные другим и бесконечно считаешь деньги. Ни времени, ни желания, ни статичной группы игроков для Гегемонии у меня, к сожалению, или счастью, нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я не люблю делать выводы об игре после одной партии, но с Гегемонией именно так и произошло. Хорошо, что недавно игра появилась на BGA (пока что в альфе), поиграю там в неторопливом пошаге, посмотрю, может я что-то не разглядел. Однако, коробка уже давно покинула мою полку, уступив место новым претендентам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: 590;&quot;&gt;Контроль территорий от Matagot - Киклады и Кемет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;Следующий пункт списка относится сразу к нескольким играм, входящим в так называемую &quot;трилогию от Matagot&quot;. Вообще, я люблю контроль территорий. По крайней мере, я так думаю. Еще я люблю мифологию. Но ни Киклады, ни обе (!) версии Кемета (обзор на вторую версию &lt;a class=&quot;content--article-link__articleLink-OU content--article-link__colorDefault-3s&quot; style=&quot;position: relative; color: #006be7;&quot; href=&quot;https://t.me/bg_spot/69&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;) не остались в моей коллекции.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588153/4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;19&quot;&gt;Что не так с этими играми? Поразмыслив сейчас, мне кажется, что дело в моментальных условиях победы. Они заставляют тебя постоянно пристально следить за полем и за каждым игроком. При необходимости нужно указывать другим находящимся на столом на это и всем вместе &quot;тормозить лидера&quot;. Затем потенциальным победителем становится другой человек и все начинается сначала. Как правило, побеждает самый молчаливый и самый внимательный. Я не говорю о том, что подобные игры с победными очками не обладают такими минусами, взять хотя бы условные Сумерки или Корни. Там история та же: &quot;О, у него 5 очков, а у всех остальных по 4, ну что, ребята, навалимся?&quot;. Просто, видимо, для меня наличие победных очков служит неким индикатором твоих &quot;стараний&quot;. В Кикладах и Кемете ты либо выиграл, либо проиграл. Это нормальный концепт, но, как мне кажется, более подходящий для дуэли.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;11&quot;&gt;Ладно, отбросим в сторону победные очки и моментальные условия победы, это моя личная боль. Есть что-то еще, что мне не понравилось? Обе игры также запомнились мне постоянным заглядыванием в правила и выяснением свойств тех или иных игровых эффектов. В Кикладах - это существа, которых ты нанимаешь, в Кемете - в принципе, любое улучшение, приобретаемое с общего рынка. Во втором случае для каждого игрока даже существует отдельный буклет с описанием способностей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;11&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588153/5.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;414&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;7&quot;&gt;Ну и напоследок, время партии. В обоих версиях Кемета оно меня просто убивало, в Кикладах с этим получше. Я понимаю, что время партии зависит от самих игроков и их опыта, но отмечаю то, с чем столкнулся - бесконечное перетягивание каната в какой-то момент начинает надоедать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt;Так ли плохи эти игры? Однозначно, нет. Кемет обладает огромной вариативностью и очень крут в плане создания билда способностей на игру. Киклады же реализуют интересную систему выбора действий и вообще для своего веса обладают солидным геймплеем. Но, несмотря на свою любовь к тематике этих игр, я не смог заставить себя настолько же сильно полюбить их геймплей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Что в планах? Конечно же, новые Киклады (я не оставляю надежд на зарубу в тематике мифов Древней Греции) и старый Иниш. Хотя после недавно опробованного Возрождения Галактики даже и не знаю насчет кельтской разборки. Поживем, увидим.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: 590;&quot;&gt;Рыцарь-маг&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;О, Рыцарь-маг, так восхваляемый по всем настольным чатам, зачем же я расстался с тобой? Такой вопрос я регулярно задаю себе, но не спешу возвращать коробку себе в коллекцию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588153/6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;15&quot;&gt;Давайте для начала расставим все точки над i. Игра очень хороша. Но будете ли вы в неё играть, вот главный вопрос. Расскажу свою историю. Когда приехал последний тираж, я приобрел коробку и принялся изучать правила. Раскинул для начала в соло и...понял, что только так я это и смогу играть. Затем, когда было время, сыграл еще несколько партий и игра мне безумно понравилась. На этом, как ни странно, всё. Пролежав какое то время на полке, игра отправилась в свободное плавание. К сожалению, на Рыцаря-мага не хватило времени, которое я мог бы уделить одиночной игре, а в компании можно было бы сыграть в Остров духов или Мрачную Гавань, получив очень схожие, на мой взгляд, игровые ощущения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Говорить тут больше то и не о чем. Эта игра - та, о расставании с которой я больше всего жалею. Но вот недавно увидел, что в стиме появилась реплика, быть может, в цифровой версии я смогу уделить время Рыцарю-магу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: 590;&quot;&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;8&quot;&gt;Такой вот получился пост рефлексии. Я постарался собрать здесь разные &quot;большие&quot; игры с разными впечатлениями о них. Забавно, что игры покидают коллекцию по совершенно разным причинам а, порой, ты прощаешься даже с той коробкой, которая тебе нравится. Расскажите, расставание с какими играми вам запомнилось больше всего?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Всем хороших игр и до новых встреч!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;2&quot;&gt;Мой канал в Телеграме &lt;a href=&quot;https://t.me/bg_spot&quot;&gt;&quot;Настолки под углом&quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;9&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;content--common-block__block-3U&quot; style=&quot;font-size: 17px; line-height: 28px; margin: 6px 0px 20px; transform: translateZ(0px); color: rgba(6, 6, 15, 0.87); font-family: &#039;Stella Sans&#039;, -apple-system, system-ui, -apple-system, &#039;Segoe UI&#039;, Roboto, Ubuntu, Cantarell, &#039;Noto Sans&#039;, sans-serif, &#039;Helvetica Neue&#039;, Helvetica, roboto, arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; background-color: #ffffff; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot; data-article-block=&quot;true&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;25&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition&quot;&gt;Рыцарь-маг. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mage-Knight-Board-Game&quot;&gt;Рыцарь-маг&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand&quot;&gt;Кемет: Кровь и песок&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kemet&quot;&gt;Кемет&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades&quot;&gt;Киклады&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hegemony-lead-your-class-to-victory&quot;&gt;Гегемония: Классовая борьба&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2588153/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Остался только красный провод на руке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bomb-busters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20015,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не за что. Да, все так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port&quot;&gt;Port (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters/&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 17:25:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: обновленные впечатления после игры с сагами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/deadreckoning/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошлым летом писал статью (https://tesera.ru/article/2509250/) о базовой игре и обещал написать, когда попробую саги. Долго ли, коротко ли, но вернулся таки к пиратству и отыграл несколько партий с новыми компонентами. 

Саги

Для начала, что есть сага и как она встраивается в игру? Всё, что вам нужно сделать - это замешать в соответствующие колоды рынка карты саги. Далее, по ходу игры, приобретая карты саг с рынка, игроки будут получать указания прочитать книгу саги/бросить кубик/получить то или иное улучшение. Например, разыгрывая встречу, вы исследуете заброшенный пляж и находите там разбитую шлюпку. Обратная сторона карты просит вас бросить кубик. При &quot;успехе&quot; вы получаете уникальное улучшение из числа секретных карт саги, при &quot;неудаче&quot; вас все равно чем-нибудь да наградят, чтобы не было так обидно. Таким образом, в ходе игры с сагой вы можете получить какие то уникальные предметы, почитать немного художественного текста и чуток окунуться в историю. 

Впечатления от игры с сагой

Начну с того, что я сыграл только две партии с сагой и это очень мало для того, чтобы оценить контент. Почему? Дело в том, что стартовый набор карт саги случайным образом замешивается в колоды и порядок выхода карт на рынок отдан на откуп богам рандома. Может получится так, что вы отыграете партию с замешанной сагой и ни разу не повзаимодействуете с контентом из этого дополнения. Рынок в Легендах морей крутится не то, чтобы очень быстро, а сагу хотят пощупать все, поэтому кто успел, того и тапки. Это я еще играл обе партии полным составом, страшно представить с какой периодичностью на рынке будут появляться карты саги при игре на двоих. На такой случай в правилах советуют немного проредить колоды рынка, удалив из них случайные карты перед партией. Сомнительное, на мой взгляд, решение, ну да ладно.

Допустим, мы дождались выхода карты саги под наш ход и радостно направили свой корабль к заветному исследованию. Что мы получим? Несколько предложений (в лучшем случае - пару абзацев) текста и небольшое улучшение для карты. В каких то случаях можно получить &quot;сюжетный&quot; предмет, который можно будет использовать позднее. Когда, спросите вы? А когда выйдет нужная карта на рынке. Ну, вы поняли.

Вот вам, собственно, и вся сага. В остальном игра никак не меняется, вы всё так же играете в Легенды морей. Тогда почему у саг такие хорошие отзывы, а некоторые называют их сердцем игры? На это у меня есть ответ. В буклете саги вы можете найти правила кампании, которые предлагают замешать сагу и сыграть 6 партий в неё одним составом. По ходу кампании игроки должны будут записывать прогрессию своих карт, найденные сюжетные предметы и победные очки. На основе этого они будут зарабатывать очки кампании, которые определят победителя по истечении серии игр. И вот так, на мой взгляд, сага заработает. Во-первых, 6 партий полным составом действительно дадут возможность увидеть большую часть контента. Во-вторых, сага создаст историю для отдельных участников, когда они окунутся в какие-то события. В-третьих, правила подстегивают вас изучать сагу для получения очков кампании. Помимо всего этого, саги вносят в базовую &quot;сухую&quot; игру немного атмосферы и пикантности. Да, события саг выходят редко и не приносят каких то сумасшедших бонусов, но с ними игра начинает играть новыми красками. 

Итак, кому я посоветую сагу? Если вы ни разу не играли в Легенды морей и хотите пощупать игру, то вам нужна только лишь база. Саги не изменят игру настолько, чтобы вы изменили своё впечатление о ней. Этот контент нужен для постоянных игроков, которым пришелся по душе каркас игры и они хотят оживить его. Мало того, я считаю, что сагу нужно обязательно играть в кампании статичным составом. В таком случае, вы получите именно тот опыт, которого добивались авторы. Не знаю, удастся ли мне отыграть хотя бы одну кампанию с сагой, но я попробую. Если вы хотите игру-приключение с мощной художественной составляющей, то саги не смогут сотворить это с Легендами морей.

Обновленные впечатления от игры

Легенды морей - классная игра. В меру комплексная, с приятными комбушками и очень красивая. Зачастую бывает, что со временем первые впечатления гаснут и ты начинаешь замечать изъяны игры. Вернувшись к Легендам морей, я снова испытал приятные эмоции. Возможно, мне бы хотелось немного &quot;усложнить&quot; игровой процесс, добавив какие-нибудь механики, но это уже мой избалованный настолками разум требует наворотить побольше переменных для игры. Также порой я ловил себя на мысли о том, что бой в игре какой-то несерьезный - мы бросаем кубики в башню и результат определяется тем КУДА они упадут. Может произойти так, что я кину 5 кубиков, а мой соперник 1 и он победит. Да, так может быть, но именно победа в бою - не главное в Легендах морей, хотя часто она очень нужна. В остальном я лишь удостоверился в том, что система крафтинга карт работает отлично, а сама игра дает возможность победить игроку, независимо от того, какой он выбрал стиль игры, главное, правильно реализовать свои задумки. Буду играть дальше, мыслей избавиться от коробки не возникло, наборот, появилось желание раскладывать игру чаще.

Мой канал в Телеграме &quot;Настолки под углом&quot;: https://t.me/bg_spot&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deadreckoning/&quot;&gt;Легенды морей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 06:57:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: после 20+ партий в цифре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/toy-battle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Последнее время по утрам запускаю пару партий на BGA, с удовольствием отыгрываю и дальше занимаюсь делами. Когда впервые увидел игру, то первой мыслью было, что тема какая то несерьезная и даже смотреть в её сторону не хотелось. Однако, только запустив обучение, понял, что это именно тот тип игр, который я очень люблю.

Игровой процесс

Итак, назовем Битву игрушек шахматоподобной дуэлькой на 5 минут. В начале партии вы формируете пул фигур-игрушек, случайно сбрасывая из него несколько штук (сделано это, судя по всему, чтобы исключить сухой просчет того, какие могут быть фигуры в руке у вас и у вашего соперника). Далее игроки ходят по очереди либо выставляя на поле фигуры, либо добирая их в руку. Каждая фигура обладает своим свойством и силой от 1 до 7. Например, слабые скелеты с силой 1 при выставлении на поле позволяют добрать в руку две новых фигуры, а динозавр с силой 7 просто существует без какой либо способности. Поля в игре представляют собой сетку соединенных ячеек с штабами игроков с обеих сторон. Фигуру можно выставить в ячейку только если после выставления от этой фигуры до вашего штаба будет проходить связь из контролируемых ячеек. Ваша более мощная фигура может выставляться на фигуру соперника, таким образом, перехватывая контроль над ячейкой. Победных условия в партии два: либо захват штаба соперника (для этого нужно &quot;дойти&quot; туда и выставить любую свою фигуру в штаб), либо набор необходимого количества победных очков, которые вы зарабатываете, окружая своими фигурами определенные территории. Стоит отдельно отметить, что в игре существует куча разных полей битв, каждое из которых обладает своими минорными особенностями. Все это, конечно же, самым положительным образом сказывается на реиграбельности.

Впечатления

На момент написания обзора сыграл 20+ партий. Игры молниеносные, буквально по несколько минут. Проигрывать не обидно, а выигрывать очень приятно. Но, самое главное, игра совсем не так проста, какой кажется на первый взгляд. Со временем начинаешь подмечать какие-то микрофишки и совершенствуешь свой геймплей. В первые игры мне думалось, что случайность имеет сильный решающий фактор, ведь фигуры, которыми будешь играть, приходят случайно, однако со временем я научился играть с тем, что есть в руке здесь и сейчас и планировать наперед, зная, что еще осталось в мешке и на что я могу рассчитывать. Игрой очень доволен, подсаживаешься, как на семечки. Однако, конечно, я отдаю себе отчет, что это всё еще очень легковесная и простая игра без огромных притязаний на &quot;турнирность&quot; процесса.

Итог

Мне, как большому любителю Сундука войны, игра очень зашла и предстала для меня его ускоренной и упрощенной альтернативой. Всем любителям подобных игр советую, не проходите мимо из-за темы, как чуть было не сделал я. Как поведет себя игра на столе - не знаю, но, очевидно, чуть замедлится. Для цифры - идеально.

Мой канал &quot;Настолки под углом&quot; в Телеграме: https://t.me/bg_spot&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/toy-battle/&quot;&gt;Битва игрушек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 10:33:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;При наигрыше с постоянным соперником многие дуэли становятся действительно быстрыми. ВК - достаточно быстрая игра в таком контексте. За 1.5-2 часа вполне легко можно играть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 06:27:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Остался только красный провод на руке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bomb-busters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20015,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перерезать красный провод.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port&quot;&gt;Port (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters/&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 19:42:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2580813/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что, в целом, рассматривать Шеклтон как игру &quot;без корпораций&quot; нельзя. Модули - её суть. В своём каркасе игра действительно может показаться прямолинейной (пошел получил ресурсы - построил здание), однако даже в таком формате, как мне кажется, есть хороший простор для размышлений. Какое здание построить? Куда его построить? Когда (это тоже очень важно, учитывая, что чем раньше, тем больше профита, чем позже, тем больше шанс подрезать чужих рабочих) его построить? 

По поводу выбора здания как раз сегодня общался с автором насчет мастерских, там тоже сложный и интересный выбор из того, что ты хочешь себе прокачать.

Что касается &quot;случайности&quot;, то мне кажется вся она тут зарыта в картах корпораций и порядке их выхода. Одна условная карта, которую игрок купит себе первым ходом в партии может очень сильно повляить на его дальнейшую игру. Например, автобусы, которые возят туристов без необходимости хранить их на планшете полностью меняют подход к ним и не требуют от игрока наличия свободных мест. Карта, которая позволяет платить зеленым листочком за любое здание дает игроку возможность практически не думать об обслуживании в конце раунда.

Для меня, наверное, жизнь в это сухое евро вдохнули как раз таки эти колоды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2580813/&quot;&gt;База Шеклтон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 09:48:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2580813/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А в чем конкретно скрипт показался?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2580813/&quot;&gt;База Шеклтон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:26:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: База Шеклтон</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2580813/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2580813,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Последние годы мне тяжело найти евро, которое бы сильно зацепило меня. В свое время, познакомившись с Брассом и Плотиной, я поставил для себя слишком высокую планку в уровне взаимодействия между игроками и с тех пор считаю эти игры эталоном, а остальные коробки не могут посоревноваться за моё внимание. Это не значит, что все остальные евро плохи или я не встречал хороших игр. Нет, просто я вывел идеальный для себя рецепт евро и не мог найти его в других играх.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69d24ed0a97d8f46a04e38b5_69d2657b822f9600c8cfa90c/scale_1200&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Конечно, я пробовал разные евро, какие то отталкивали меня, какие то отзывались теплом в моем сердце, но ни разу я не слышал того самого внутреннего голоса, который говорил мне: &quot;Это оно!&quot;. До тех пор, пока я не сыграл в Шеклтон.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Если вы уже играли в Базу Шеклтон и пробовали Брасс или Плотину, то, скорее всего, сейчас задались вопросом, похожи ли вообще эти игры? Я поспешу ответить: скорее нет, чем да. Тогда почему я обратил внимание на него и почему, как мне кажется, на него стоить обратить внимание другим игрокам?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Об игре&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Итак, База Шеклтон предлагает игрокам возглавить одно из космических агентств (читай, стран) и отправиться покорять Луну, а точнее один из кратеров на её южном полюсе. Однако, покорять Луну вы будете не совсем одни. Дело в том, что спутником Земли также интересуются еще и три корпорации, каждая из которых преследует свои цели. В ходе игры вы будете добывать ресурсы, застраивать кратер Шеклтона и пытаться угодить всем трем корпорациям, чтобы, конечно же, получить больше всех победных очков. В чем главная особенность игры? А в том, что в базовой коробке лежит семь корпораций, а в каждой партии будет участвовать только три. Таким образом, каждая новая игра будет ставить перед вами различные задачи и пути их достижения. Но как это работает?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69d24ed0a97d8f46a04e38b5_69d26697ec7dd6208d9f3808/scale_1200&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Механически игра представляет собой выставление разноцветных рабочих и длится три раунда по шесть ходов. Действия просты и понятны. Вы можете отправлять работяг добывать ресурсы в кратере, строить здания, покупать карты корпораций и делать &quot;действия с шестеренками&quot;. Рабочие разного цвета добывают разные ресурсы и приносят дополнительные бонусы в случае соответствия действию, на которое вы его отправили. Например, если вы строите сооружение при помощи желтого мипла, то сможете еще и получить ресурс после постройки. Кризисности, связанной с цветами рабочих хватает, но не настолько, чтобы вообще остаться без нормального хода (для этого также предусмотрена ячейка на поле). Однако, главный вопрос, который интересовал меня состоял в том, как же устроена &quot;модульность&quot; корпораций. Каждая корпорация входит в игру со своим планшетом, колодой карт, жетонами ресурсов и правилами. Между гексами игрового поля есть места, куда будут располагаться жетоны ресурсов, поэтому &quot;сбор ресурсов корпораций&quot; универсален для любой игры. Что происходит на планшетах - полная творческая свобода авторов. Это как и достаточно простые механические выполнения контрактов, присущие многим евро, так и сложные придумки по типу введения новых рабочих-туристов, которых нужно &quot;перевезти&quot; на карты, купленные у этой же корпорации. Вы еще не забыли про &quot;действия с шестеренками&quot;? Так вот они являются связующим звеном между каркасом игры и планшетами корпораций. Совершая такое действие, игрок может выполнить действие, связанное с любой корпорацией, таким образом, неважно какие из них присутствуют в игре: &quot;действие с шестеренкой&quot; это простой способ универсализации процесса. Что касается карт корпораций: каждая из них дает игроку либо пассивную, либо активную способность, которая может очень сильно влиять на его игровую стратегию в рамках всей партии, ведь зачастую карты меняют или модернизируют привычные правила.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69d24ed0a97d8f46a04e38b5_69d26668ec7dd6208d9ef381/scale_1200&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Помимо всего прочего, также стоит упомянуть достаточно интересную прокачку планшета и борьбу на игровом поле. В конце раунда работяги, которые работали в кратере будут уходить на планшеты игроков в зависимости от того, кто доминирует по суммарной застройке в ряду, где он стоит. Очень важно, какой цвет у рабочих, которых вы ставите на свой планшет: они приносят разные доходы и бонусы. В общем, все взаимосвязано и очень хорошо продумано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разнообразие и тематика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Однако, отойдем от описания сухих механик и немного представим игру с точки зрения сеттинга. С колонизацией Луны вроде бы всё понятно, а что с корпорациями? О, они очень разные. Это и вышеупомянутая туристическая компания, которая организует туры на Луну, и ребята-ученые, которые ищут различные образцы и даже корпорация, которая строит корабль, чтобы полететь на Марс. Однако, мой фаворит, это корпорация, которая занимается тем, что пытается уничтожить астероид, летящий к спутнику. Наличие астероида в партии выводит её на совершенно другой уровень и почти что превращает игру в полукооператив. Разные модули и их комбинации делают партии действительно отличающимися друг от друга и это чувствуется не только на механическом уровне, но и на атмосфере. Однако, все же предупрежу вас: не ждите условных Корней с их мощной асимметрией, База Шеклтон все же остается евроигрой и подчиняется законам этого жанра. Вам придется добывать ресурсы и, так или иначе, обменивать их на победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Что касается оформления, то тут всегда на вкус и цвет, но мне очень зашел арт с карт, который добавляет некоего уюта игре, что ли. В остальном, поле очень хорошо считывается, подсказки удобные, а что еще нужно?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69d24ed0a97d8f46a04e38b5_69d266ad185afb3db3027ac4/scale_1200&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сравнение с SETI&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;В ру-комьюнити не раз встречал сравнение Шеклтона с SETI. Видимо, дело в общей тематике и механике &quot;модульности&quot;. В SETI это инопланетяне, в Шеклтоне же различные корпорации. Если мы будем сравнивать именно по этому критерию, то База Шеклтон кладет на лопатки своего оппонента. Да, в SETI тоже есть попытки в некую асимметрию планшетов и свойств пришельцев, но, на мой взгляд, это не дотягивает до Шеклтона. В остальном же, механически это совсем разные игры и нет большого смысла проводить параллели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;На момент написания обзора я сыграл в Шеклтон восемь партий различными составами и опробовал все корпорации. И мне хочется продолжать. Почему именно эта игра так зацепила меня? Во-первых, космос - моя слабость. Во-вторых, то, как механически устроена интеграция корпораций, подкупает меня. В-третьих, это действительно сильное без перегруза механиками евро с достойными реализациями интересных идей - рабочие разных цветов, прокачка планшета, построение какого-никакого движка на картах. В-четвертых, каждая новая партия это новый набор корпораций, новые цели и задачи, новый порядок выхода карт.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;В совокупности все эти факторы породили игру, в которую я влюбился и которую я готов изучать. Отдельно радует то, что каждую партию я пробую разные стратегии и практически всё это имеет право на жизнь. Можно набрать кучу карт и крутить действия с них, можно прокачать свой планшет и добиться контроля на игровом поле, можно упороться в одну корпорацию или распылиться на все три - всё это работает.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Да, База Шеклтон не обладает уровнем взаимодействия Плотины или Брасса, но, тем не менее, авторы очень постарались над тем, чтобы вы не копались в своём огороде без оглядки на соперников. Зачастую, вам будут ломать ходы: покупать карты, на которые вы положили глаз; уводить рабочих с поля, выигрывая мажорити; тратить энергию (общий для всех игроков ресурс, про который я, кстати, не упоминал) и рушить ваши планы. В то же время, практически всегда вы сможете найти альтернативу и не останетесь не у дел. Игра, хоть и кризисна, но не настолько, чтобы вы взвыли от безысходности посреди партии.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_69d24ed0a97d8f46a04e38b5_69d26728822f9600c8d1d9f7/scale_1200&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итоги&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Как всегда, тезисно итоги по игре и, возможно, некоторые вещи, которые не упомянул в обзоре.&lt;/p&gt;
&lt;ul dir=&quot;auto&quot;&gt;
&lt;li&gt;евро с достаточно высокой комплексностью, но не очень сложными правилами&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;сравнительно быстрые партии (~2 часа на троих, можно быстрее, можно и дольше)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;безумная реиграбельность, благодаря модулям-корпорациям и картам в их колодах&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;хороший уровень взаимодействия между игроками для евроигры&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;смена корпораций чувствуется и сказывается как на механиках, так и на атмосфере&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;недавно заанонсили доп (а это еще три корпорации)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;забавный факт: среди стран, которыми можно играть, нет России. Китая тоже нет, кстати. Удивительно, да? :)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Что ж, кажется я уже достаточно нахвалил Шеклтон, но, стоит сказать, что я видел и полярные моему мнения. Каждому своё. Хочу лишь отметить, что любителям евроигр советую для ознакомления, кому-то точно очень сильно зайдет.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Хороших всем игр и до новых встреч!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/bg_spot&quot;&gt;Канал в Телеграме&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/id/5e05f21998930900add02af3?share_to=link&quot;&gt;Канал в Дзене&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon&quot;&gt;База Шеклтон. Путешествие на Луну&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2580813/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 14:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sanctuary/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20015,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Локализация?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port&quot;&gt;Port (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sanctuary/&quot;&gt;Sanctuary&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 17:58:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: слабовато</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hercules-and-the-12-labors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Крауды высылали мне потерянный жетон и я решил отблагодарить их, взяв какую-нибудь небольшую игру. Ввиду любви к мифам, выбор пал на Геракла.

Игра - соло-головоломка на выставление кубов. Кидаете кубики, распихиваете их по картам, применяете эффекты. Выполнили 12 испытаний, попутно задвинув трек божественности на самый верх  - выиграли партию.

Оформлена игра шикарно, но это не смогло побороть скуку во время процесса. Многие решения очевидны, первые раунды откровенно скучны, а ближе к концу рандом начинает карать. Помимо этого, каждая партия будет проходить по одному и тому же пути - все те же 12 подвигов в том же порядке. Для реиграбельности придуманы карты состояний и выбор наград в конце подвига. К наградам тоже есть вопросы - некоторые явно сильнее своих альтернатив.

В итоге для меня Геракл предстал развлечением на одну пройденную партию. Проходить игру на повышенном уровне сложности, суть которого состоит в том, что у вас просто отнимут кубики, желания не возникло.

Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hercules-and-the-12-labors/&quot;&gt;Геракл и его 12 подвигов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 06:46:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Дракула против Ван Хельсинга</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2570421/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2570421,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;В моей субъективной классификации настольных игр существует такой поджанр, как «маленькие дуэли». Это когда игра - дуэль, но не эпическая по типу Звездных войн или Войны кольца, а небольшая такая, в маленькой коробке на полчаса. В дуэли я вообще играть начал сравнительно недавно и сразу познакомился со столпами жанра. Теперь же пробую всякое разное и с удивлением для себя обнаруживаю, что даже небольшие игры могут приносить немалое удовольствие опытным игрокам.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Сегодня передо мной «Дракула против Ван Хельсинга» - карточная игра, в которой, собственно, происходит противостояние персонажей из названия.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;&quot; contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-66.userapi.com/s/v1/ig2/19Aqa2G4ug8pcq-c5KaT6pR9-__d40ESmji9-0V6Sn95GFHoN2oluU59GlkjjjEn0b3HzH441E1DAzDkJtuPYUcG.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x65,72x97,108x146,160x216,240x324,360x487,480x649,540x730,640x865,720x973,947x1280&amp;from=bu&amp;cs=947x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text empty&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;В начале партии между игроками располагается игровое поле, разделенное на 5 районов, в каждом из которых лежит по четыре жителя «здоровой» стороной вверх.Справа от игрового поля находится небольшой планшет с жетонами мастей. Козырная масть выбирается случайным образом. Затем каждый участник берет 5 карт из общей колоды и расставляет их на своей подставке так, чтобы карты соотносились с районами на поле. Всего в колоде 32 карты 4 мастей с номиналом от 1 до 8. Готово! Вы можете играть.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-38.userapi.com/s/v1/ig2/R25UxU7WQ6urbUNltWMEFcXiAIRkM-o60ri_IpUyP9Prxxsu8qvAWm2aFAC2cjL6jh5kPIINLU0ppZ84IBXLriLe.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text empty&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;В свой ход игрок тянет карту из колоды и принимает следующее решение: он может либо сбросить только что вытянутую карту, либо поменять любую свою карту на карту в руке и сбросить её. Независимо от своего решения, игрок обязан применить эффект сброшенной карты. Эффект карты зависит от её номинала. Игра разделена на раунды, а раунд заканчивается либо по решению одного из игроков, либо по эффекту сброшенной восьмерки. В конце раунда игроки вскрывают карты на своих подставках и сравнивают их номиналы друг с другом, ведь каждая карта отвечает за свой район. Если побеждает карта Дракулы, то он переворачивает жетон жителя в соответствующем районе, если же побеждает карта Ван Хельсинга, то Дракула теряет единицу здоровья. Игра заканчивается победой Дракулы, когда ему удалось укусить всех жителей в одном районе, либо его поражением в том случае, когда Ван Хельсинг выбил ему всё здоровье. Если за 5 раундов так и не был определен победитель, то побеждает Дракула.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-9.userapi.com/s/v1/ig2/mOb6xe2KH1n46xFOJKYe9FujGurAv7Fur_H4_XKQ3BC1IpMjVP7Y4GYOeh9aVbccN3thpoKW6urGk21Cyk1BneXW.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text empty&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Вот и все нехитрые правила игры. Казалось бы, выкидывай маленькие номиналы, меняй их на большие и побеждай. Но, как и всегда, соль кроется в деталях, а именно, в эффектах карт. Восьмерка, например, позволяет моментально закончить игровой раунд, а семерка поменять козырную масть. Тройка заставит соперника вскрыть одну свою карту, а единица, наоборот, принудит вас сделать это самому. Чем выше номинал карты, тем «сильнее» её способность, однако, применяя эту способность, вы лишаетесь самой карты. С течением партии, какие то кварталы будут становится более уязвимыми для Дракулы и игроку за Ван Хельсинга придется обращать на них особое внимание. Зачастую складывается ситуация, когда оба игрока могут победить и последний раунд наполняется неподдельным напряжением и интригой перед вскрытием карт.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-66.userapi.com/s/v1/ig2/5Rbga_41OBfsSpsDoaFGNLulKljlkJgd1PHhBiAxxPemghhE1a1BoA7PXxrZkGcVT2FQ-fK-9PW6iO-6Mufc2I0t.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text empty&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Насколько сильно влияние случайности на игру? Конечно, оно тут присутствует: это и случайная стартовая рука и добор карт с верха колоды. Но я не могу сказать, что в каких то играх я безыдейно проиграл именно из-за карт. Во-первых, рандом нивелируется количеством раундов, то есть у вас будет несколько раздач и вряд ли каждая из них окажется неудачной для вас. Во-вторых, «слабая» стартовая рука даст вам возможность применить некоторые приятные эффекты. В-третьих, это игра на 20 минут, кого то действительно беспокоит случайность в играх такой продолжительности?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;У меня всегда есть предвзятое отношение к играм, которые используют «карты с цифрами», однако я должен признать, что «Дракула против Ван Хельсинга» хороша. Небольшое отступление: Ханаби и Riftforce тоже. Так вот, сыграв первый раз, я подумал: «ну и что тут такого, тягаем карточки, пытаемся сделать руку получше и закончить раунд». Однако, что-то заставило меня сыграть еще раз. А потом еще, и еще. За кажущейся простотой игрового процесса и решений действительно есть глубина. Игровой план остался таким же: вы каждый раунд стараетесь сделать руку лучше, чем ваш оппонент. Однако, каждый раунд будет подкидывать вам новую задачу. То вы боретесь за определенные районы, то пытаетесь перехитрить соперника, чтобы поменять масть, то сидите с четырьми восьмерками в руке без возможности нормально походить и пытаетесь выжать из этого максимум. Плюс ко всему асимметрия сторон для такой простой игры действительно дает некие различия в игровом процессе.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Какие бы я выделил минусы? Наверное, сеттинг. Он бы мог быть любым, ведь в игровых механиках нет абсолютно ничего, что указывало бы на то, что это схватка Дракулы и Ван Хельсинга.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итоги&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul dir=&quot;auto&quot;&gt;
&lt;li&gt;Идеально, на мой взгляд, чтобы втянуть человека в хобби, не испугав его количеством правил, и в то же время самому не заскучать за такой партией.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Несмотря на то, что советую игру новичкам, рекомендовал бы попробовать и опытным игрокам, которые ценят быстрые неглупые дуэли.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Отличная эргономика (картонные карты и подставки). Субъективно, конечно, но мне также понравился художник.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сам игровой процесс никак не передает атмосферу «схватки охотника с вампиром».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Приятная игра, которая для своего веса и наполнения, предлагает очень бодрый игровой процесс.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Всем хороших игр и до новых встреч!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другие обзоры и мысли в Телеграм канале &quot;Настолки под углом&quot;: https://t.me/bg_spot &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dracula-vs-van-helsing&quot;&gt;Дракула против Ван Хельсинга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2570421/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oyno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20015,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И кубики туда же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port&quot;&gt;Port (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oyno/&quot;&gt;Ойно: Шаманские Кости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:53:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления после прохождения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/legacy-of-eastbrook-hills/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Закончили Наследие. Я уже писал об игре после прохождения первого сценария. Трудно говорить об игре без спойлеров, но постараюсь описать общие мысли после завершения. В целом, впечатления положительные, игра оставила ощущение пережитой истории, в которой вы были действующими лицами и в которую вы были по настоящему вовлечены. &quot;Сериальный&quot; стиль повествования очень сильно чувствуется и постоянно подогревает интерес к происходящему. Это, наверное, и есть самая сильная для меня сторона игры: история и её подача. Отсюда вытекает один спорный для некоторых момент - обилие текста. Будьте готовы к тому, что в Истбруке придется много читать, однако, в отличии от условного &quot;Детектива о современном расследовании&quot;, текст здесь воспринимается намного легче, он художественно обработан и в него приятно погружаться.

Следующий момент - детективная составляющая. Каждый сценарий предлагает вам какую-то, пусть и простую, но новую механику. Вы ведь понимаете, что такое &quot;новая механика&quot; в жанре настольного детектива? Её попробуй придумай.  Я бы не сказал, что здесь эти механики переворачивают игру с ног на голову, но приятно видеть что-то новое каждый раз и взаимодействовать с этим. Вспомнилось &quot;Бюро расследований в Аркхэме&quot; с его попытками (и, стоит сказать, достаточно успешными) разнообразить жанр детектива.  Что касается самих загадок и расследования, то я скажу, что мне порой не хватало моментов над чем поломать голову. Нет, это не значит, что наша компания идеально прошла Истбрук, ни разу не ошибившись. Несколько раз мы упускали важные детали или не замечали вещей, на которые стоило обратить внимание. Дело в том, что, зачастую, выводы, которые мы делали, казались очевидными всем за игровым столом и не требовали обсуждения. Стоит сказать, что мы много играли (некоторые из нас даже очень много!)  в разные детективы, поэтому, возможно, у нас просто наметан глаз на некоторые вещи в таких играх. 

Что насчет реиграбельности? В игре предусмотрены разные пути для того, чтобы найти информацию для продвижения сюжета. Помимо этого, ваши выборы в ранних сценариях повлияют на игру в будущем, но не настолько сильно (хотя я, конечно, не знаю этого наверняка), чтобы переигрывать всю игру. Я бы, кстати, посмотрел как кто-то проходит игру, чтобы увидеть ход их мыслей и путь решения некоторых моментов.

Итак, Наследие для меня предстало игрой с мощной художественной составляющей, подкрепленной добротным детективом с разнообразными наворотами. Лучший ли это детектив, в который я играл? Не могу так сказать, но я и не назову вам лучший, если спросите. Я бы назвал Истбрук &quot;лучше всего скроенным&quot; детективом, в который я играл. Игра погружает вас в историю и развивает её у вас на глазах, попутно подкидывая загадки. Иногда у вас пропадает ощущение того, что вы играете в детектив, так как вы слишком увлекаетесь историей и просто не замечаете как решаете некоторые игровые вопросы. Если этого и добивался автор: превратить сухое детективное расследование в увлекательный кинематографичный процесс, то у него получилось. Именно благодаря такому формату в Истбрук можно сесть с абсолютными новичками в настольных играх и каждый из вас получит удовольствие от игры. На этом заканчиваю. Если сомневались пробовать игру или нет, то, я думаю, что стоит. Сомневаюсь, что вы разочаруетесь, чувствуется, что сюда вложено много сил. А я же, надеюсь, опробовать в ближайшем времени Квайтбелл, уже успевший обзавестись хвалебными отзывами, от этого же автора. 

Всем хороших игр и до новых встреч!

P.S. Для тех, кто уже прошел Наследие, поделитесь, как вам? Какие сценарии больше всего понравились? Я, например, почувствовал некую просадку во втором и третьем, зато четвертый прям очень зашел. Если ранжировать сценарии по впечатлениям, то я бы расставил их так: 4, 1, 5, 3, 2.


Другие обзоры и мысли: https://t.me/bg_spot&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legacy-of-eastbrook-hills/&quot;&gt;Наследие Истбрук-Хиллз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Mar 2026 07:10:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2567050/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока играли, я как-то не заметил дискомфорта от того, что на карте всего одно слово. Или вы к тому, что так карты и слова быстро закончатся?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2567050/&quot;&gt;Немного Ту-Ту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Mar 2026 10:26:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Немного Ту-Ту</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2567050/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2567050,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Сегодня в моем объективе отечественная разработка на составление ассоциаций - &quot;Немного Ту-Ту&quot;. Ваша команда, двигаясь на поезде, должна преодолеть все перегоны и прийти к победе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot; style=&quot;width: 2560px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2567050/2026_03_03_17_30_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;537&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;У игры очень простые правила, которые можно объяснить буквально одним предложением: к загаданному слову нужно будет подобрать слова-ассоциации, которые начинаются с букв из которых состоит загаданное слово. Приведу небольшой пример. Представим, загадано слово &quot;КНИГА&quot;. Вы можете подобрать ассоциацию &quot;КОРЕШОК&quot; или &quot;АВТОР&quot;, ведь эти слова начинаются на буквы &quot;К&quot; или &quot;А&quot;, которые есть в исходном слове. Как думаете, составить такие ассоциации легкая задача? А отгадать, что имел в виду ведущий? В этом обзоре я дам вам такую возможность, а заодно и познакомлю с игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Как играть?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Я уже рассказал главное правило игры, однако партия в &quot;Немного Ту-Ту&quot; протекает чуток сложнее. Перед игрой вы должны выбрать режим - кооперативный или соревновательный. Суть игры в обоих режимах одинакова, меняется только формат: вы либо играете двумя командами друг против друга, либо одной, пытаясь пройти своеобразное испытание. После выбора режима нужно взять карту пути и выбрать сложность в случае кооператива. Поместите на первое деление (перегон) карты фигурку паровоза и вы готовы играть. Каждый раунд вы будете менять ведущего и пытаться угадать слово, учитывая условия на текущем перегоне, а при успешной попытке продвигаться дальше. Дошли до конца? Молодцы, вы победили. В соревновательной же игре вы должны не только пройти весь путь, но и сделать это быстрее, чем команда соперников.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot; style=&quot;width: 2560px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2567050/2026_03_03_17_24_57.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;537&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Во время раунда ведущий на своем специальном планшете должен будет вписать букву из загаданного слова на её позицию и придумать ассоциацию, которая начинается на эту букву. Далее остальные игроки советуются и делают предположение. Если их догадка неверна, то ведущий придумывает новую ассоциацию и открывает еще одну букву.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Теперь вы знаете правила и готовы играть. Далее, между текстом, я буду прикреплять фото с загаданными мною словами, а вы можете попробовать их разгадать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2567050/2026_03_03_17_10_04_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;537&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot; style=&quot;width: 1920px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;i&gt;Три ассоциации, три открытых буквы в загаданном слове&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Чем больше слов понадобится игрокам для того, чтобы прийти к правильному ответу, тем больше шестеренок они &amp;laquo;потратят&amp;raquo;. Если ваша команда исчерпала все шестеренки, то вы терпите поражение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В случае сложностей ваша команда может запросить подсказку. Есть подсказки двух типов: открыть букву или получить еще одну ассоциацию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2567050/2026_03_03_17_20_29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;537&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_before &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot; style=&quot;width: 1920px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;i&gt;Здесь использована подсказка с дополнительной ассоциацией&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot; style=&quot;width: 1920px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2567050/2026_03_03_17_18_15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;537&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;i&gt;А здесь я использовал возможность открыть еще одну букву&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Как я уже писал выше, в каждом раунде свои правила, поэтому порой придумать ассоциацию будет достаточно сложно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot; style=&quot;width: 1920px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2567050/2026_03_03_17_15_17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;537&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;i&gt;Правило перегона: ассоциации должны начинаться с гласных букв&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Я играл только в кооперативный режим, поэтому опираться буду на него. По правилам игра предстает очень простым патигеймом и поначалу даже не понимаешь в чем её соль. Казалось бы, объясняем слова, опять. Однако все меняется когда ты начинаешь играть. Вот, попробуйте, например, сходу придумать ассоциацию к слову &amp;laquo;БУТЫЛКА&amp;raquo;, которая начинается на одну из букв этого слова да еще и так, чтобы вас поняли с первого же раза. Вы и ваша команда слишком хороши? В коробке с игрой есть песочные часы для этого случая, чтобы поджать ваше время на раздумья. Конечно, бывают достаточно простые слова и очевидные ассоциации, но это совершенно не зависит от длины слова или других факторов. &amp;laquo;Немного Ту-Ту&amp;raquo; заставляет вас думать иначе, чем вы думали раньше в подобных играх и это и есть её основная фишка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot; style=&quot;width: 1920px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2567050/2026_03_03_17_16_58.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;537&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;i&gt;Правило перегона: ассоциации должны быть существительными мужского рода&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Из плюсов также могу отметить очень лояльное отношение к составу игроков. Игра действительно хорошо играется на двоих, хотя, конечно, дискуссии и обсуждения в команде всегда приятнее в подобных играх. При игре большим составом появляется повод похихикать над ассоциациями ведущего или предложить свои забавные варианты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;После нескольких партий могу сказать, что &amp;laquo;Немного Ту-Ту&amp;raquo; мне понравился. Легкая атмосфера &amp;laquo;Поля чудес&amp;raquo; (по крайней мере, мне навеяло), интересный подход к созданию ассоциаций, увлекательный игровой процесс как в роли ведущего, так и в роли игроков. Забавно, что теперь я, порой, ловлю себя на мысли, что пытаюсь придумать ассоциацию к слову по правилам этой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что бы хотелось изменить? Мне кажется, что строгий порядок правил на перегонах можно было бы реализовать в виде карт. Тогда у вас каждый раз был бы уникальный путь с уникальными правилами. Не могу сказать, что это какой то сильный недостаток, ведь так или иначе, на перегоны вы приходите с разными словами и от них тоже зависит насколько тяжело или легко вам будет выполнять текущие условия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Итоги&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Простые правила, которые можно объяснить за минуту&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Интересный подход к созданию ассоциаций&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Лояльность к составу игроков, отлично играется даже вдвоем&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;В RuStore есть приложение с словами для игры&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;laquo;Немного Ту-Ту&amp;raquo; прекрасный представитель жанра и подойдет игрокам любого опыта и возраста.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Хороших всем игр и до новых встреч!&lt;br&gt;Другие обзоры и мысли в Телеграме: &lt;a href=&quot;https://t.me/bg_spot&quot;&gt;https://t.me/bg_spot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;P.S. Как насчет еще одного слова?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot; style=&quot;width: 1920px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2567050/2026_03_03_17_23_33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;537&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemnogo-tu-tu&quot;&gt;Немного ту-ту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2567050/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 5 Mar 2026 04:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/clank-catacombs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мое первое знакомство с Кланком прошло в Стиме и не могу сказать, что оно было удачным. Вообще, я с большим скрипом играю в настолки в цифре против ИИ-ботов, а это был именно тот случай. Плюс ко всему игра не показалась мне какой то глубокой и я решил не тратить время. Вчера же выдалась возможность поиграть на столе в Катакомбы и я решил дать популярной игре второй шанс.

Вы команда исследователей, спускающихся в подземелье за сокровищами. В подземелье живет дракон и прочая нечисть, поэтому ваше присутствие не останется незамеченным. Ваша задача - набрать как можно больше сокровищ и выбежать из подземелья до того, как дракон прикончит вас.

Механически все это реализовано при помощи старого доброго колодостроя. Набираем 5 карт в руку, разыгрываем все и передаем ход дальше. Значки на картах дают вам сапоги, мечи или синие ромбы для покупки новых карт с рынка. За сапоги вы перемещаете фигурку своего героя по подземелью, за мечи уничтожаете монстров на пути или на рынке. Помимо этого, уже в стартовой колоде имеются две карты с эффектом &quot;Клац!&quot;. Это значит, что вы шумите и привлекаете внимание дракона. Каждый &quot;Клац!&quot; заставляет вас положить кубик своего цвета на общий планшет. При розыгрыше эффекта нападения дракона все кубики замешиваются в мешок и случайно тянутся оттуда. Чей кубик вытянули, тот игрок и получил урон. Всего у вас 10 единиц здоровья, поэтому нужно внимательно следить за этим и заранее планировать путь отхода из подземелья. Дракон нападает при обновлении рынка, если туда вышла карта с его значком, поэтому вы можете не покупать карты в свой ход и хотя бы чуть-чуть обезопасить себя. 

Я подробно не останавливаюсь на этом, но комнаты подземелья таят различные секреты, бонусы и ловушки. Всё это, в общем, представляет из себя замануху на победные очки, которая заставляет вас оставаться в подземелье дольше нужного и рисковать своей жизнью. Приобретенные карты с рынка позволят вам прокачать свою колоду и проворачивать нехитрые, но приятные комбо. Стоит сказать, что мощные новые карты тоже обладают эффектом &quot;Клац!&quot; и увеличивают ваши шансы быть застигнутым драконом. Некоторые карты позволяют убрать &quot;Клац!&quot; или восполнить здоровье. В общем, вы найдете на рынке то, что вам по душе.

Игра продолжается до тех пор, пока все игроки либо не погибнут, либо не выберутся наружу. Двигаться к выходу можно начинать после того, как вы нашли артефакт, которые появляются на новых квадратах подземелья. И тут в дело вступает ваша жадность. Вы, конечно, можете схватить первый вышедший и самый &quot;дешевый&quot; артефакт и спокойно двигаться к выходу. Но думают ли ваши соперники так же? А что, если вы выйдете, а они продолжат рыскать по логову дракона в поисках сокровищ и станут кратно богаче вас, пока вы прохлаждаетесь на поверхности? А что, если они, в конце концов, наберут больше победных очков, чем вы, и выиграют партию? Этого точно нельзя допустить. Именно так Кланк играет на ваших чувствах. Когда двигаться к выходу? Сейчас? А может быть еще один ход потратить на поиск драгоценностей, а потом уже точно обратно? Именно этот ход может решить вашу партию, но кто не рискует, то не выигрывает в Кланк, так ведь?

Кланк представляет собой удивительную смесь патигейма и &quot;серьезной&quot; игры. Да, он не так глубок, впечатления из цифровой версии не обманули меня, но он не становится плох из-за этого. Азарт, риск и эмоции здесь правят бал. Практически каждый игровой момент содержит в себе неизвестность и таинственность: сокровища, которые вы тянете взакрытую, новые карты, выходящие на рынк, даже кубики из мешка дракона. Все это в совокупности создает атмосферу настоящего приключения. Кланк очень интересно воплощает push-your-luck механику, не выделяя её в отдельный элемент, а полностью создавая игру в такой атмосфере. Мне игра понравилась, это было весело и задорно, а построение своей колоды не дало заскучать от процесса. Да, это не мозголомное евро, и, поэтому те, кто ищет здесь навороченных комбинаций и цепочек, будут разочарованы. Тем же, кто хочет попробовать азартную и динамичную гонку за сокровищами, игра должна зайти. 

Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clank-catacombs/&quot;&gt;Кланк! Катакомбы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 06:54:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Товарищи, мы зафиксировали не известную науке Аномалию.&quot;

Первое предложение на вступлении к сценарию &quot;Яма&quot;. Выходит, не показалось и не ошибался.

А &quot;стыд и позор&quot; для красного словца же. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561893/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 11:57:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/terrorscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;До недавнего времени обходил игру стороной и не обращал на неё особого внимания. Возможности сыграть, да и большого желания тоже не было. Однако, оказалось, что игра вполне себе хороша и заслуживает своих положительных отзывов. 

Игроки делятся на две команды - убийцу и жертв - и садятся по разные стороны стола, который разделяется большой картонной ширмой в виде фасада особняка. Перед каждой команда лежит карта помещения, по которой они перемещают свои фигурки. Убийца не видит своих жертв и должен найти их, опираясь на информацию о шуме, жертвы же в свою очередь следят за перемещениями убийцы и стараются держаться подальше. Суть окончания партии проста: либо одна жертва погибнет и убийца победит, либо бедняги выберутся из злосчастного дома. Для спасения надо найти ключи или вызвать полицию. Механически игра очень проста: жертвы в свой ход делают одно простое действие (перемещение, поиск ключей, взаимодействие с предметом и тд), убийца же выполняет действия, исходя из карт, которые пришли из его колоды. Если убийца нашел жертву в одной из комнат, то разыгрывается столкновение, кидаются кубики и, в зависимости от исхода броска, жертва либо сбегает от преследователя, либо получает ранение. Если это второе полученное ранение, то игра заканчивается победой убийцы. Жертвы находятся на своеобразном таймере, так как с каждым перемешиванием колоды убийцы тот становится сильнее и значительно мощнее. На последнем уровне убийцы любое столкновение с жертвой может стать фатальным.

Так что же такого хорошего в Шёпоте за стеной? Я бы выделил несколько основных положительных качеств.

1. Напряженность. Благодаря тайным перемещниям, игра за обе стороны щекочет вам нервы. Будучи убийцей вы постоянно пытаетесь высчитать местоположение жертв и каждый раз замираете, объявляя поиск, в надежде найти в комнате свою цель. Жертвы же очень хрупки и имеют всего один шанс на ошибку, поэтому играть за них нужно очень аккуратно и внимательно. Помимо этого и убийца периодически пропадает с радаров жертв, заставляя вторых в панике искать безопасное место. Переговоры за ширмой, попытки убийцы уловить что-то из мычания и споров противоположной команды, заветный ключ, найденный в последний момент - все эти факторы делают игру очень бодрой и эмоциональной. 

2. Скорость. За вечер вы вполне успеете сыграть несколько партий, поменяться ролями и насладиться процессом. При всем этом игра не чувствуется филлером из-за своей &quot;объемности&quot;.

3. Это полноценная игровая система. Я еще не говорил, что жертвы и убийцы обладают асимметричными способностями? Так вот, говорю. Каждый убийца имеет свою колоду, свои особые навыки и свой стиль игры. Жертвы же тоже имеют какие-никакие особенности. В базовой игре три убийцы - маньяк, мясник и дух - и шесть жертв. Это уже немало для достаточно разнообразной игры. Если же вы взглянете на количество дополнений, в которых добавляются новые убийцы, жертвы, игровые поля и новые правила, то поймете, что играть все это не переиграть. Возможно, даже уже перебор. Зато каждый может найти сюжет себе по вкусу.

Какие бы я выделил недостатки? Я бы обозначил два связанных между собой момента.

Это достаточно простая игра для своей цены. Я редко пишу о стоимости игр, но, в данном случае, считаю, что надо выделить этот пункт. Обычно за подобную стоимость ты ждешь &quot;более глубокую и комплексную&quot; коробку. Шепот за стеной же шикарный гейтвей, но кто будет вкатываться в настолки за такую цену? Да, она красиво выглядит, органайзеры, огромная картонная ширма, все круто, но на старте пути очень трудно заставить себя заплатить за такое. 

Я не говорю о том, что искушенным игрокам Шепот будет неинтересен. Просто надо четко осознавать для каких компаний и ситуаций существует эта игра (как и любая другая, впрочем). Функция Шепота - организовать приятный вечер без необходимости сидеть пару часов, уткнувшись в книгу правил, сгенерировать забавные ситуации и, в хорошем смысле этого выражения, проверить на выдержку нервы игроков. И с этой целью игра справляется на отлично.

Другие обзоры и мысли в Телеграм канале &quot;Настолки под углом&quot;: https://t.me/bg_spot&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terrorscape/&quot;&gt;Шёпот за стеной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 07:04:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на одном из вступлений, насколько могу помнить, было неправильно написано &quot;не&quot; с прилагательным. Где то еще видел на карточке текучки.

P.S. Возможно, ошибаюсь, насчет &quot;не&quot;, но мне бросилось в глаза.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561893/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 21:15:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перезагрузил фотки на Тесеру, теперь видно?

Я, конечно, статистику не собирал, но судя по опыту общения с людьми, да и по самому себе (что конечно не может не огорчать) - некоторые игры, будучи купленными, играются 1-2 партии и кладутся на полку. 

Сейчас еще очень &quot;модно&quot; попробовать как можно больше разных коробок в кратчайшие сроки. Естественно, там даже о двух партиях сложно говорить. 

Но, в общем-то, каждый ..играет, как он хочет :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561893/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 06:53:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Комитет</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561893/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2561893,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Только недавно утих горячий спор вокруг Комитета, а тут мы как раз закончили кампанию и я, пожалуй, подброшу дров в тлеющий костер. Кампанию закончили с одним поражением в самом первом сценарии. Перед стартом кампании сыграли 2 проигрышные партии в базовый сценарий. Так что, если кратко, то в игру можно спокойно играть вдвоем, она не страдает от дисбаланса и вполне хороша собой. А теперь поехали подробнее.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561893/photo_2026_02_13_00_50_12_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Об игре&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Чтобы каждый понял о чем речь, можно просто сказать, что Комитет - это отечественный Древний ужас. Сеттинг мистического СССР, борьба с аномалиями, поле с городами, прям как в ДУ и проверки на кубах создают определенную схожесть. Но так ли похожи ли эти игры? И да, и нет. Комитет, хоть и сыплет на вас кучей рандома и всякими гадостями, но дает более полное ощущение контроля над ситуацией. Древний ужас же классический америтреш, в котором уповать на хоть какой либо просчет достаточно тяжело. Для меня совершенно очевидно, что игра, которая выходит через 10+ лет после своего, так называемого, предка, игромеханически должна стоять на голову выше. Так и вышло, Комитет, несмотря на свой жанр, дает игрокам намного больше участия в игре, нежели чем просто накидывать кубики для проверок.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561893/photo_10_2026_02_13_00_36_14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Что касается самого игрового процесса, то он достаточно прост. По сути каждый свой ход вы будете выполнять одно и то же действие: движение с дальнейшей активацией в городе. Активация может быть разной: действие города, выполнение задания или попытка заполучить себе союзника. Для победы вам нужно выполнить пять главных заданий, которые будут требовать от вас потратить определенные ресурсы или пройти определенные проверки на кубах. Сама механика проверок, да и планшет персонажа, реализованы интересно: вы будете прокачивать определенные символы, которые будут приносить вам успехи. Помимо главных заданий каждый раунд в игре будет появляться &quot;текучка&quot;. Это квесты, которые тоже нужно делать, ведь если провалить три таких, то игра закончится поражением. И тут мы подходим к главному выводу. Комитет - это игра на жесткую оптимизацию своих действий и ресурсов. Вы должны рассчитывать свои ходы наперед, видеть главные задания и &quot;текучку&quot;, планировать свои действия и вовремя корректировать их под влиянием случайности.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Сложность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Первые партии играть действительно было сложно, но обычно я не выношу таких скорых вердиктов о дисбалансе. С третьей попытки мы одержали победу и стало примерно понятно как играть. Еще через пару игр наша общая стратегия на игру была сформирована и мы бодро начали проходить кампанию. Где-то получалось хуже, где-то лучше, однако, мы не встречали &quot;непроходимых&quot; мест, хотя порой казалось, что выполнить условия игры действительно нереально. Что касается высказываний о том, что &quot;на двоих игру не тестировали&quot;: в книге сценариев для двоих специально даже некоторые правила изменены, думаю, тут все понятно. Если присматриваетесь к игре, то вам надо понимать, что это очень кризисный кооператив: вам будет постоянно не хватать действий, времени и ресурсов, но практически каждую ситуацию тут можно решить, просто немного подумав и просчитав возможные варианты. Если вам нравятся коопы с большим количеством переменных и вы не горите с рандома, то это очень хороший вариант.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561893/photo_5_2026_02_13_00_36_14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Атмосфера&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Если в плане просчета и контроля над партией, Комитет выигрывает у Древнего ужаса (раз уж я решил сравнивать), то в плане атмосферы я бы поставил его в роли догоняющего. Сквозного сюжета меду сценариями кампании нет, сам сюжет на партию это вступление, пять карт миссий и концовка. Это немного, но ровно столько сколько нужно для этой игры, на мой взгляд. В некоторые моменты вы так заняты мыслями о своем ходе, что вам не хочется отвлекаться на перипетии сюжета. За шуточки-прибауточки с текстов на &quot;текучке&quot; респект (читать вы их будете один раз, потом просто пропускать), за грамматические ошибки стыд и позор. Короче говоря, если ищете игру с сюжетом на &quot;почитать&quot;, Комитет не про это.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561893/photo_9_2026_02_13_00_36_14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Раз уж говорим об атмосфере, то не лишним будет сказать о моем негодовании тайлами союзников. Как вы представляете себе союзника Комитета? Может быть, это КГБ-шник в шляпе? Или верный служебный пёс? Научный работник из местной лаборатории? Ну вот и представляйте дальше, потому что тут нет никаких артов на жетонах союзников - только иконографика. Ваш союзник - это маленький жетон со списком бонусов. Да, всё это очень удобно, эргономике игры стоит отдать должное (органайзер для жетонов заданий ну просто кайф), но, тем не менее, именно из-за своей компактности и &quot;сухости&quot; в своем оформлении она теряет в атмосфере. Это нормально, ведь когда вы, например, играете в хардкорное евро, образы овечек и свинок, которых вы выращиваете на своей ферме, не очень то беспокоят вас, голова занята математическими вычислениями. Примерно так же и тут: несмотря на немалое влияние случайности, вас, в основном, будут занимать просчеты, а излишняя пестрота могла бы отвлечь игроков. Скорее всего, такими соображениями руководствовались создатели игры.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561893/photo_6_2026_02_13_00_36_14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Реиграбельность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Многих игроков будоражит этот вопрос на стадии покупки любой игры. Для многих игроков десять партий в одну коробку - внушительная и, зачастую, недостижимая цифра. Однако, реиграбельность остается одним из ключевых критериев при выборе настолки. Что мы имеем в Комитете?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Шесть асимметричных персонажей со своими личными заданиями и уникальными свойствами, которые можно выбирать перед партией, подстраивая своего героя под сценарий. Персонажи сильно отличаются друг от друга, хоть на первый взгляд это и не очень заметно.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Восемь различных сценариев + базовый режим. Вы вольны выбрать любой и играть в свое удовольствие. Другое дело, что без развития персонажа и удостоверения в трехзвездочных сценариях может быть очень тяжко, поэтому все-таки советую сделать себе корочку и начать со сценариев попроще.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Помимо этого, каждая игра будет протекать со случайным набором заданий &quot;текучки&quot; и союзниками. Всё это формирует уникальное течение партии и ту самую заветную реиграбельность. В общем, контента для игры навалили нормально так.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561893/photo_7_2026_02_13_00_36_14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Мне Комитет зашел. 12 партий на столе за пару недель - отличный результат. Было очень приятно подвигать фигурки на поле по &quot;родным&quot; городам и спасти от аномалий не Сан-Франциско, а Вологду. Было интересно решать задачи, которые ставила перед нами игра. Вообще, давно на столе у нас не появлялась коробка, которая заставляла нас сыграть такое количество партий за столь короткий промежуток. Не знаю, что сыграло решающую роль. Близкая к нам &quot;география&quot; игры? Действительно продуманный и завлекающий игровой процесс? Было круто, и это главное. Жду и надеюсь, что Комитет найдет своих игроков, а мы увидим первое дополнение.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Есть, конечно, и небольшая ложка дегтя: правила игры и вординг в целом. Нет, сами правила просты и понятны, но формулировки или новые правила сценариев иногда противоречат друг другу и приходится руководствоваться здравым смыслом, чтобы понять, что же все-таки хотел автор. Это не какие то там проблемы космического масштаба, но хотелось бы видеть игру более отполированной. Уверен, это должны исправить в следующем тираже.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561893/photo_3_2026_02_13_00_36_14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;В следующем абзаце я размещу впечатления Насти, с которой мы и прошли всю кампанию.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Впечатления Насти&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&amp;laquo;Я очень люблю сюжетный кооперативный америтреш. Будучи фанатом &amp;laquo;Древнего ужаса&amp;raquo;, я не сомневалась, что &amp;laquo;Комитет&amp;raquo; мне понравится. В итоге он оправдал все мои ожидания, а местами даже превзошел их. Поначалу было тяжело, мы несколько раз сыграли в вводный сценарий, чтобы разобраться, как работает игра. После первых партий казалось, что победить нереально и нам ни на что не хватало времени, а проверки 2+ или 3+ просто жесть какая-то. Когда разобрались, партии стали проходить на одном дыхании. Очень прикольно, что передвигаешься по нашим городам и расследуешь аномалии из нашей реальности, тематика СССР тоже такая ностальгическая. Отдельный респект оформлению. В каждом сценарии новые механики и поначалу думаешь, блин да как это вообще проходить то, а потом оказывается, что глаза боятся, а вот ты уже кайфуешь, что во всем разобрался и читаешь листик с заветной &amp;laquo;победой&amp;raquo;. В отличии от &amp;laquo;Древнего ужаса&amp;raquo; тут меньше горишь на рандом, а в последнем сценарии раскачиваешь своего персонажа так, что проверка 12+ не выглядит такой уж страшной. Фанатам амери лавкрафтовщины однозначно рекомендую, главное не сдаваться при первых неудачах, просто надо немного включить голову ;) &amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2561893/photo_11_2026_02_13_00_36_14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Итоги&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Пора заканчивать и так уже немаленький обзор, поэтому подытожим по пунктам.&lt;/p&gt;
&lt;ol dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 21px; padding: 0px; counter-reset: list 0; list-style: none; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; counter-increment: list-num 1; margin-left: 30px; margin-bottom: 14px; position: relative; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;1. Это сложный кооператив и в него нужно научиться играть и побеждать. Если цените такое - присмотритесь.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; counter-increment: list-num 1; margin-left: 30px; margin-bottom: 14px; position: relative; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;2. Это не та игра, где вы бездумно будете закидывать все кубиками. Но кубики тоже придется кидать и порой они будут вас карать, к этому тоже надо быть готовым.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; counter-increment: list-num 1; margin-left: 30px; margin-bottom: 14px; position: relative; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;3. Эргономика игры хорошо продумана, в игру очень удобно играть, но некоторые элементы могли бы выглядеть красивее.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; counter-increment: list-num 1; margin-left: 30px; margin-bottom: 14px; position: relative; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;4. Комитет представляет собой отличный пример того, что игра с проверками на кубах и большим влиянием случайности (тут я намеренно избегаю слова &quot;амери&quot;, чтобы не вызывать холиваров) может быть вдумчивой и очень сильно зависящей от решений игроков. Наверное, это самый главный момент, который зацепил меня. Тут и думать много приходится и кубики кидать надо (а это всегда приятно).&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; counter-increment: list-num 1; margin-left: 30px; margin-bottom: 14px; position: relative; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;5. Контента тут действительно хватает.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; counter-increment: list-num 1; margin-left: 30px; margin-bottom: 14px; position: relative; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;6. Есть небольшие шероховатости в правилах, но это не критично.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Я рад, что познакомился с этой игрой и рад, что у нас появляются такие большие проекты. Всем хороших игр и до новых встреч!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot; style=&quot;margin: 0px 21px 12px; padding: 0px; counter-reset: list-1 0 list-2 0 list-3 0 list-4 0 list-5 0 list-6 0 list-7 0 list-8 0 list-9 0; overflow-wrap: break-word; white-space: pre-wrap; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-family: CustomSerif, Georgia, Cambria, &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 18px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Другие обзоры и мысли: &lt;a href=&quot;https://t.me/bg_spot&quot;&gt;канал в Телеграме &quot;Настолки под углом&quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2561893/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления после первой пробной партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл в Slay the Spire. Я хорошо знаком с оригиналом, однако проиграл в первом акте. Игра не показалась сложной, просто я планировал долгий забег, подобрал реликвии для набора золота, а оказалось, что был совершенно не готов к первому боссу. Сам виноват, что не подумал об этом, хотя возможность купить нужные карты была.

Что по игре? У меня не было сомнений, что она выдастся отличной, ведь шикарный цифровой оригинал нужно было просто перенести на стол. Так и сделали: это та же игра с подкрученными цифрами и возможностью играть в коопе. Пока что сыграл только соло, но уже успел увидеть некоторые карты, которые будут синергировать с другими игроками. Ощущения от игры такие же: крутишь комбы, строишь колоду, после партии появляется настойчивое желание повторить еще. Что касается жалоб на фидлинг: да, по сравнению с оригиналом, вам придется самим мешать карты и считать различные показатели, но это ведь настольная игра, да? :) Игра понравилась с первой полупартии, обязательно буду играть еще и напишу подробнее о своих впечатлениях об игре в коопе.

Другие обзоры и мысли в телеграм канале &quot;Настолки под углом&quot;: https://t.me/bg_spot&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/&quot;&gt;Slay the Spire: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Feb 2026 08:09:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: немного поиграл в цифре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Zenith2025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689067,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Суть игры в том, что у вас есть пять планет-треков, по которым нужно двигать диски в свою сторону. Четыре шага и диск ваш. Накопили три диска с одной планеты, четыре с разных или пять с любых - победа. Диски мы двигаем при помощи розыгрыша карт, выкладывая карты стопкой напротив соответствующего трека. Эффекты на картах разные, но, как минимум, карта, относящаяся к определенной планете, двигает трек этой планеты в вашу сторону, а, как максимум, делает что-то еще. Помимо розыгрыша карт их можно скинуть бесплатно, чтобы получить небольшой бонус или платно, чтобы прокачаться на еще одном треке технологий и получить более существенную плюшку. Короче говоря, играем карты и двигаем диски туда-сюда, пытаясь перетянуть на свою сторону больше, чем соперник.

В общем то, игра представляет собой перетягивание каната на максималках и играется интересно, драйвово и приятно, но есть у неё, на мой взгляд, большая проблема: добор случайных карт с колоды. Строить какую то долгосрочную стратегию бессмысленно, ведь вам как могут зайти карты, так могут приходить совершенно другие цвета и практически ничего с этим поделать нельзя. Да, у карт много разных эффектов, какие то позволяют почистить руку, какие то помогут подвигать другие треки без нужного цвета, но добор случайных карт из общей колоды не дает шанса на хоть какой-либо просчет. Однако, несмотря на все это, на случайность особо не горишь, а просто наслаждаешься игровым процессом.

Скорее всего, игра заинтересует любителей незамороченных дуэлек, но не стоит ждать от неё каких то откровений или потрясающей разум глубины. Интересно, быстро и затягивает. По крайней мере, на какое то время. 

Другие обзоры и мысли в телеграм канале &quot;Настолки под углом&quot;: https://t.me/bg_spot&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer&quot;&gt;dvemer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Zenith2025/&quot;&gt;Zenith&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Feb 2026 10:13:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-Wonders-Dice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20015,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Локализация?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port&quot;&gt;Port (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-Wonders-Dice/&quot;&gt;7 Wonders Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2026 07:15:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20015,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Локализация?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port&quot;&gt;Port (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath/&quot;&gt;Moon Colony Bloodbath&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2026 07:11:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>