<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя AnastasiaU ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя AnastasiaU ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Почтовый голубь</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Супруги кстати не могут обмениваться картами, они могут разыгрывать карты церковных титулов своему супругу&quot;.
все так. я писала исключительно про деньги. Супруги могут карты лордов друг другу еще выкладывать. Не только церковные титулы.

Обмен включает: как карты, так и деньги. +еще переговоры есть. Если уже полноценно обсуждать функционал Голубя.

Нужен ли хоумрул по теме голубей?Тут уже как-кому больше нравится. Для меня, стандартные правила выглядят вполне инетересно в том виде, в котором есть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 May 2026 06:34:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Почтовый голубь</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Супруги кстати не могут обмениваться картами, они могут разыгрывать карты церковных титулов своему супругу&quot;.
все так. я писала исключительно про деньги. Супруги могут карты лордов друг другу еще выкладывать. Не только церковные титулы.

Обмен включает: как карты, так и деньги. +еще переговоры есть. Если уже полноценно обсуждать функционал Голубя.

Нужен ли хоумрул по теме голубей?Тут уже как-кому больше нравится. Для меня, стандартные правила выглядят вполне инетересно в том виде, в котором есть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 May 2026 06:34:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После первой партии на 4-ых</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Англия стала более компактной по количеству лордов в семье. с 4х на три. А также игра стала конечной (всего 7 раундов) - с 5го раунда можно проверяться на победу или вообще 5м и закончить, если оговорить, что играем до 5го. 
Карта убийства на колоду одна. Поэтому учитываем и тот факт, что она появится у кого-то на руке снова только тогда, когда замешается вся колода по-новой.  За партию это случится в лучшем случае еще 2 раза. 
Мы играли на троих. Карта вернулась на руку где-то в середине партии. И ее владелец еще раз смог вырезать лорда. До 7го раунда карта была похоронена в сбросе. Т.е. при игре на троих - карта сыграла 2 раза. Т.е. это минус 2 лорда. Нехватки лордов мы не испытывали. Хотя лорды погибали и от Чумы. 
А по защите от этой карты. Наша компания наиграла много партий во Францию 2021го. Там эта карта уже играла, как имба. Никаких защит, кроме как ответить ударом на удар и высечь тут же владельца Кинжала, не было. Игралось всегда бодро/интересно и неожиданно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 14:24:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Почтовый голубь</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стоит тогда уже полноценно брать эту особенность из английских правил:
- находясь в ОДНОМ городе можно обменяться любым количеством карт, денег, информацией, потратив жетон голубя.
- находясь в РАЗНЫХ городах (НО! с замком/крепостью/аббатством) можно отправить голубя с: 1 картой и/или деньгами - кладем все это под жетон голубя, роляем Д6. 1-5 посылка долетела. 6 - голубь потерялся в пути: карта отправляется в сброс, деньги возвращаются отправителю, жетон сгорает.

В ру такого действительно нет. Обмен возможен также везде, но без послаблений про &quot;находясь в одном городе&quot;.
На мой взгляд, убирая возможность передачи в разных городах, процесс значительно усложняется. Это, выходит, мне нужно прям тратить ходы в будущем, чтобы просто дойти к союзнику и не факт, что передача случиться. 
На деле, в переломный момент зачастую охота подкинуть карту, чтобы повлиять на исход событий. Такого уже не получиться сделать, если оставить обмен &quot;находясь в одном городе&quot;.
Также если оставить этот вариант за базу. Он будет распространяться и на супругов. У них есть привилегия меняться деньгами без голубя. Если скорректировать общее правило на &quot;обмен только в одном городе&quot; - оно зацепит и супругов. Либо тогда привилегии супругов нужно будет расширять в разрез с этим хоумрулом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 14:12:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Доход от аббатства</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, в таком варианте я тоже вижу хоть какой-то смысл наличия аббатисы в семье, кроме как бесплатно восстанавливать разграбленные аббатства.

Подытожим:
Базовый доход от аббатства и мельницы уходит контролирующему город лорду.

Все остальные доходы (которые бонусы), возможные в аббатстве - только семье, которая имеет аббатису и контролирует город с аббатств-ом/-ами.

Исключения:
- аббатиса умерла/ее нет - право на бонусы получает епископ/архиепископ соответствующего региона, если контролирует город с аббатством;
- в противном случае, бонусы получает владелец фьефа.

Важно! (п.7.3 б)
Карта &quot;Большой голод&quot; - бонус за лордов, церковнослужителей (включая саму аббатису) и членов королевской семьи, находящихся в контролируемом аббатстве аббатиса все равно получает.
Карта &quot;Налог&quot; сыгранная епископом или архиепископом не распространяется на аббатство и мельницу, принадлежащие аббатисе.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 12:39:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Доход от аббатства</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;т.е. возвращаясь к исходному вопросу в самом верху. 
выходит, что все доходы (за само аббатство, мельницу в нем. мельницы в одном переходе, лордов и церковников внутри аббатства, реликвии) от аббатства получает тот, кто его контролирует:
- если есть аббатиса и она контролирует - она;
- если есть аббатиса, но контролирует другой лорд - этот лорд;
- если нет аббатисы:
-- епископ/архиепископ этого епископата, контролирующий город с аббатством, если такого нет, то
-- владелец фьефа, даже при отстутствии в городе войск.
- если есть аббатиса, есть аббатство, но город с аббатством никто не контролирует - доход не принадлежит никому.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 09:48:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Доход от аббатства</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ситуация на карте в нашем случае была такая:
был получен титул аббатисы на первом ходу. и она сразу построила аббатство в свободном городе. однако, пока ее семья не заняла этот город - никаких доходов она не получала вообще. 

вообще, вопрос интересный, где-чей доход.
но мы по факту играли так. город с аббатством - аббатисы - она получает все возможное.
город с аббатством какого-то другого игрока. он получает доп. монеты за то, что в его городе построено аббатство и на этом все.

логика, наверное, в том, что за разграбление аббатства дают 10 пенни. т.е. как будто бы обуславливается привилегия аббатисы в получении всех остальных доходов от аббатства, а для всех других - это возможность заработать большие деньги за уничтожения места, в котором аббатиса может получать большие доходы. 

однако, если взять вот этот момент &quot;Аббатиса получает доход от своего аббатства и находящейся в нём мельницы, если только город не занят лордом или войсками другого игрока. Если аббатиса убита или покинула пост, доход от аббатства возвращается к епископу или архиепископу, а если их нет — к владельцу фьефа&quot;. 

кто разобрался - отпишите.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 14:30:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кавалерийская атака. Остаться нельзя, можно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;логика местами очень сильно хромает.
более конкретные трактовки были бы кстати, чтобы не было повода спорить. 
а спорить в этой игре можно бесконечно долго и по любому поводу. 

а с учетом плохо структурированных правил, где нужный тебе момент может упоминаться только в одном предложении какой-то одной главы - времени на это тратится бесконечно много. а в голове держать все эти 100500 нюансов - нереально.
в английской версии хотя бы есть Index, чтобы можно было искать по ключевым словам. В ру версии - можно лопатить всю книгу и памятку, чтобы собирать какую-то конкретную картину по вопросу. 

Для примера: вопрос по аббатствам и аббатисам: размазан по главам Титулы, Получение дохода, Покупки + памятка для игрока. И вот важный момент про то, что аббатиса не может вести и атаковать без феодального титула описано мелким шрифтом в памятке по-моему. Это было неожиданное открытие, когда на это предложение чисто случайно натыкаешься посреди игры. В книге правил, как потом оказалось, этот момент указан в описании к карте Аббатства. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 14:12:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Доход от аббатства</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;контролирующий аббатство игрок, у которого в семье нет аббатисы получит только 2 пенни за аббатство и мельницу в том городе, который он контролирует.

все остальные плюшки про церковнослужителей, лордов, реликвии внутри аббатства, мельницы в 1 переходе от - это привилегия аббатисы. т.е. только она может все это получать, если аббатство контролируется ею.

кто не играл: обратите внимание, что аббатиса без феодального титула не может вести армию и атаковать.

также важный момент про разграбление аббатства (для получения 10 пенни) - это возможно только на этапе успешно проведенной атаки против аббатства. 
поскольку карта &quot;Засада&quot; может играться в любой момент игры (в версии Франции она была немного урезанного функционала), если вы плените аббатису до сражения (войска разбегутся и вы получите контроль над аббатством) - разграбить аббатство не получится. а вот если Засада будет сыграна в фазу &quot;Сражения&quot; до начала боя - будет считаться, что вы провели атаку успешно и в качестве награды сможете получить 10 пенни за разрушение здания аббатства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 13:49:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кавалерийская атака. Остаться нельзя, можно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну вот мы в итоге так и играли. что все, что может остаться - это рыцарь/рыцари, чтобы забить город, все остальное должно пройти дальше.
так игралось и во Франции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 13:26:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кавалерийская атака. Остаться нельзя, можно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну вот мы в итоге так и играли. что все, что может остаться - это рыцарь/рыцари, чтобы забить город, все остальное должно пройти дальше.
так игралось и во Франции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 13:26:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перемещение в королевский замок/ королевское аббатство</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Листаните выше Блок &quot;Файлы и ссылки&quot;.
&quot;Правила базы на английском&quot;.
Это, собственно, они и есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 13:18:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кавалерийская атака. Остаться нельзя, можно?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Имеем с.14 п. 8.2
&quot;Если армия, совершающая кавалерийскую атаку, выигрывает сражение, она может продолжить перемещение, не запрашивая разрешения на проход, может остаться на месте или вернуться в исходный пункт (это стоит 1 переход)&quot;.

Который говорит, что МОЖНО ОСТАТЬСЯ.

Открываем FAQ с. 40 фаза 5, вопрос 2:
&quot;Что, если игрок совершил кавалерийскую атаку в  фазе «Перемещение», она увенчалась успехом, и он решил оставить своего лорда в этом городе вместо того, чтобы продолжать перемещение?
— Так делать нельзя. Лорд должен завершить данный переход в следующем городе, но если игрок хочет, он может вернуться в город, через который прошёл (если у него ещё остался переход)&quot;.

Который говорит, что ОСТАТЬСЯ НЕЛЬЗЯ.

Отсюда вопрос: так можно остаться или нельзя?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 06:46:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Викинги</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чудесные, уже мои любимые, американские правила про выкуп начинаются следующей фразой &quot;В любое время в течение Фазы 6. Викинги вы можете...&quot;
И дальше то, что мы и так знаем.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:59:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перемещение в королевский замок/ королевское аббатство</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну и для защитников перевода Лавки, потому что это &quot;оригинальные&quot; локализованные правила, от &quot;оригинального&quot; французского издателя.
Текст американских правил имеет четкое, конкретное, понятное изначально объяснение, не вызывающее дополнительных вопросов. Там конкретно прописано &quot;NO Troops&quot; (никаких войск). Как для королевского замка, так и для королевского аббатства.
Снова пришлось открыть американские правила (видимо, так придется делать постоянно), это, конечно, небо и земля. Вся инфографика отдельных моментов, карт - везде вынесена отдельно, крупно с выноской названий и трактовкой сразу рядом с картинками. 
Расхождение с французской версией колоссальное. Но честно, все их изменения - оправданы и логичны. Американские правила на процентов 90% закрывают все спорные моменты &quot;оригинала&quot;. Хотелось бы иметь нормальную типографскую книгу правил &quot;американского&quot; типа, но на русском - определенно. 
Будем страдать дальше:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:52:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перемещение в королевский замок/ королевское аббатство</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще не играла. Но возник вопрос.
Есть интересный пункт про &quot;телепорт&quot; из любой локации в замок/аббатство королевской семьи.
Написано как-то размыто.
В частности, для замка.
В аббатстве четко указано, что король/королева могут сделать это перемещение с королевской гвардией, без других лордов и войска.
Для королевского замка никаких уточнений нет.
Отсюда вопрос: телепорт работает только на короля/королеву/лордов? Без каких-либо войск вообще? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:38:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так и подмывает сказать &quot;а я говорила&quot;. Я активно выясняла вопрос написания правил еще на стадии предзаказа. Они тогда выкатили файл. 
Я прочитала их творение и на бгг открыла американскую версию. Вывод был сделан моментальный и окончательный.
Американцы не просто перевели. Они проделали колоссальную работу по структуризации. Адаптации. +внесли большое количество доработок. 
У меня наиграно много партий во Францию 2021 с английскими правилами. Трактовка каких-то игровых моментов всегда была сложным процессом, отбирающим тонну времени во время партии. 
Так вот меня американцы очень порадовали. Там были четко конкретизированы все нюансы предшественника. Плюс, более точно описаны какие-то моменты уже Англии.
В чем именно была особенность четкого соответствия французской версии - для меня так и осталось загадкой. Переводчики в Америке явно погрузились в тему глубже. И молодцы, что где-то наплевали на первоисточник и сделали так, как будет удобнее и понятнее играть. Вот не знаю, четко чувствуется, когда читаешь английскую версию, что люди наиграли много партий, а потом сели делать перевод.
Лавка сделала перевод для галочки + сняла с себя всю ответственность, на случай, когда правила будут где-то топорными. Чтобы спокойно написать &quot;так было в первоисточнике&quot; - какие к нам вопросы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:24:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: То, во что хочется играть снова и снова</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я заядлый настольщик. С 10-летним стажем.
Играла в большое количество разных игр. Предпочитаю сложные, эпичные вещи.
Что касается, ТМБ, то я попробовала ее задолго до локализации. Задолго до того, как о ней стали говорить. На базе ТТС. Игра запомнилась. Процесс был интересным. 
За тем, что Лавка взяла игру на локу, я не следила. Наткнулась на игру уже на барахолках.
Что ж, эта первая настолько дорогая игра в моей коллекции. Променяла на нее Немезиду. 
Хотя последняя - моя давняя любовь и мечта. По итогу пылилась на полке. В компании - не зашла.
По ТМБ, хоть цена и неадекватная.
Но желание играть в нее появляется снова и снова. После покупки игрового all-in были докуплены и премиум фишки здоровья, и промки, и коврик.
Все компоненты настолько приятные, эстетика зашкаливает. Этих эмоций ТТС не мог передать.
Игра раскладывается быстро. Правила достаточно простые. Нюансы исключительно по трактовке отдельных карт могут появляться. 
Игра фановая. Но в то же время на подумать. Казалось бы обычные бои на поле из кружков. На деле, настолько затягивает, что время летит незаметно.
Поиграла уже всеми персонажами. Прошла полноценную кампанию. А с покупки прошел буквально месяц.

В целом, есть нюансы.
1е - хочется еще контента.
2е - игра очень зависима от кол-ва гирлоков.
Допы этот вопрос решают. Но допов первой волны уже кажется мало. Т.е. ты автоматически присаживаешься на иглу, где тебе нужно больше и больше персонажей.
3е - премиальные компоненты - не такие уж премиальные. Большая часть кубиков - не выгравированы, а это обычный принт. Если у персонажей износ кубов происходит не так быстро, но их это в какой-то момент тоже коснется. То кубики атаки и защиты за 10 партий выглядят уже очень несимпатично.
Общее впечатление это не сильно портит. Но вопрос остается открытым: качество местами не соответствует цене.
Тоже в скором времени коснется неопрена. Он выцветает и затираются места, в которые часто вставляются кубики. 
Чипы игру анонсировали как неубиваемую. На деле - не совсем так. 
И да, Лавка по запросу может поменять компоненты, но говорят, что это совсем небыстрое мероприятие. Я тоже оставила заявку. Ее уже обработали - жду.

Приятным бонусом оказался &quot;скрытый квест&quot; от издателя. Лавка его еще только локализует.
Но я не стала ждать и около недели проходила его у Чипов по всем волнам дополнений. Прошла 4 из 5. За исключением Atomation of Shale.
В локе это дело прозвали - штука.
Суть штуки - давать наводки, но не говорить прямо, что это, как на это выйти и что предстоит делать.
Честно говоря, то, какой подход пропогандирует локализатор - мне не совсем по душе. В чатах нельзя говорить практически ничего. Поэтому если ты не понимаешь подсказки лишь по одному разрешенному способу подсказать - твои проблемы. Мои комменты активно чистились.
На Бгг из этого не делали такого секрета. Там система подсказок - очень гибкая и учитывает уровень любого игрока. В локе из штуки пытаются сделать эксклюзив.
На бгг можно найти все Riddles. Там расписаны все подсказки по шагам. + даны скриншоты наград. (спойлер: Да, на выходе вы получаете промо).

Сейчас я раскрыла жуткую тайну, за которую меня в тг бы уже забанили. 
Лично я не вижу смысла в загадке, на которую сможет выйти только три калеки. 
Весь кайф именно в движухе и обсуждениях. На бгг было именно так. Все открыто говорили о своих предположениях. А кто нашел - давал разноплановые наводки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 13:51:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2437505/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я как и многие из комментаторов... ждала чего-то эдакого.
Самого нашумевшего, с жуткими рейтингами, от именитых авторов, что в разработке было 10 лет и вот наконец... но. ничего из этого, к сожалению.

Я, к слову, весь 2024 ждала предзаказа на Adcendancy, но Gaga переносила релиз целый год. Ждем в 2025
По описаниям, рулбуку, летсплею, по ТТС, где она есть, игра меня очень заинтересовала. 4-х с выставлением рабочих. Интригующе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2437505/&quot;&gt;Самые ожидаемые настольные игры 2025 года (или) Настолки, которые мы очень ждем 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jan 2025 17:11:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления после 5+ партий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/runewars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играла всегда на 4рых
Эта игра понравилась с первого взгляда
Модульное поле - вариативность
4 фракции каждая со своими фишками. Самой сложной, наверное, назову Эльфов. В ранней игре они слабы. Если не повезло с начальной расстановкой, а тут все в режиме драфта, то очень сложно конкурировать.
Боевка интересная. Очень много войск. Нескольких типов. У каждого - свои особенности, инициатива.
Есть целая фаза, касаемая квестов. + можно устраивать пвп чисто героями. 
Разнообразия добавляют события каждого раунда. Тут все строится на сезонах.
Есть дипломатия. Активная и пассивная.
Есть нейтральные монстры, которых можно уболтать, чтобы они присоединились к войску.
Моему искушенному глазу не к чему было придраться. Для меня все сбалансировано и всего хватало. Процесс четкий, прозрачный, понятный. Каких-то спорных моментов мало или вовсе нет.
Эта игра должна быть в коллекции.
Тот же Runebound. Который из этого же мира.
Самая непонятная для меня игра. Она вроде простая. Но режимы - все инвалидские. Кооп без коопа, пвп без пвп. Много игровых моментов отданы на растерзание играющего. Постоянные споры по каким-то частным случаям.  Мне напомнило чем-то Манчкин. Там тоже минимум правил. И в целом процесс занимательный. Но постоянные эти утыкания в спорные моменты очень негативно сказываются на общем впечатлении. 
Runewars выигрывает по всем фронтам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/runewars/&quot;&gt;Runewars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jan 2025 16:55:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнение из разряда MustHave, если вам зашла база</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Bonfire-Trees-Creatures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли партию на пятерых с одним модулем.
И партию на четверых со всеми модулями. 
Полет нормальный! Процесс залипательный!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Bonfire-Trees-Creatures/&quot;&gt;Bonfire: Trees &amp; Creatures&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jun 2022 20:03:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Самая недооцененная игра Фельда</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bonfire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играла в большое количество евро и симбиозов (Серп, Бургундия, Прага, Орлеан, Цолькин, Крылья, Брасс - обе версии, Эклипс, Дюна, На марсе, Виконты, 7 чудес, Плотина, 5 племен), эта игра одна из немногих, которая привлекла мое внимание и посеяла во мне уверенное желание приобрести коробку себе в коллекцию. 

У меня есть тот же Серп, который увлекает своими механиками и внешним видом. Но Костер, например, в моей компании зашел охотнее и играть в него намного интереснее. 

Правила несложные, но и не примитивные. Минут 20-30 точно нужно отдать, чтобы объяснить все детали. Первая партия для новых игроков достаточно сложная, но зато ко второй партии, распробовав все возможности, ходы начинают приобретать осмысленность. 

С теми же Крыльями и рядом не стоял. Костер намного увлекательнее. Крылья для меня оказались скучны. Сидишь в своем болоте, грубо говоря, и птиц собираешь. В Костре ты постоянно кого-то подрезаешь, уводя перед носом соперника нужные карты, ресурсы, тайлы.  
Отчего партия становится веселее.

Игре заслуженных 10 баллов от меня&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bonfire/&quot;&gt;Костёр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jun 2022 11:13:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что лучше?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bonfire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играла в обе. 
Обе интересные.
Когда встал вопрос о покупке, остановилась все-таки на Костре. 
Прагу тоже хочу в коллекцию, конечно, но то, что купила Костер, ни капли не пожалела.
Плюс, недавно приобрела дополнение к нему, игра стала еще более увлекательной и с возможностью играть впятером.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bonfire/&quot;&gt;Костёр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jun 2022 11:01:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнение из разряда MustHave, если вам зашла база</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Bonfire-Trees-Creatures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2088593,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра в ее базовом исполнении мне очень понравилась: яркая, интересные механики, вариативность ходов.
Дополнение позволяет вам разнообразить процесс еще больше. 3 модуля, которые можно играть в разных сочетаниях с базой. Это просто чудесное предложение от создателей игры.
На тот момент, когда ко мне пришел доп, никаких правил на русском, естественно, не было в интернете. Поэтому я заморочилась и самостоятельно перевела правила и распечатала себе заламинированную версию, чтобы любой игрок мог свободно прочитать то, что его интересует. Особенно это касается приложения. 
Моя версия правил на русском здесь есть (со сноской &quot;Фанатский перевод&quot;).

На данный момент опробовали с друзьями только модуль &quot;Существа&quot;. Для себя решила больше никогда не брать Паука. Вся игра уперлась в то, что я слишком много времени тратила на то, чтобы из всего запаса выбирать нужный тайл. Заранее пыталась разместить все тайлы, примерно просчитывая, где и какие пересечения я хочу. На что-то другое времени просто не хватало. Ужасное существо, не дающее тебе возможности отвлечься от этого бесконечного тетриса :)

И да, как писали, польская версия немного отличается: все детали с глянцевым эффектом. База у меня от Хоббиков - матовая. Плюс, в коробке 4 жетона для подсчета очков черного цвета (пятого игрока), хотя нужен один и в правилах указан один. Производитель на bgg отписывал, что &quot;как-то так вот вышло&quot;.

В общем, доп. оцениваю в десять из десяти.
Даже моим привередливым друзьям все понравилось!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Bonfire-Trees-Creatures/&quot;&gt;Bonfire: Trees &amp; Creatures&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jun 2022 10:44:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>