<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Andmax ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Andmax ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разъяснения по некоторым игровым моментам или круговорот камней в мешочках</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Gold-Fever/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121424,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я запомнил для себя ещё вот такие моменты:

Если в рамках эффекта изумруда первый вытянутый камень оказался пятым золотом, а второй - повторным белым/серым/чёрным булыжником, то игрок ещё не победил, он возвращает пятое золото в мешок.

В русских правилах на сегодняшний день до сих пор написано, что после завершения хода игрок скидывает &quot;все булыжники&quot; другому игроку, но это не корректно, ибо помимо булыжников можно скинуть и изумруд(ы). И в сегодняшних русских правилах, к сожалению, до сих пор не приведены примеры игры с изумрудами и рубинами, а они могли бы упростить понимание. В приведённых примерах почему-то показаны только булыжники и золото.

(Возможно, что Стиль Жизни в будущем и это поправит)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Svart_t&quot;&gt;Svart_t (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Gold-Fever/&quot;&gt;Жадюги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Mar 2021 03:51:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разъяснения по некоторым игровым моментам или круговорот камней в мешочках</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Gold-Fever/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121424,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо вам за этот текст с разъяснением, помог разобраться! Я в нём поправил незначительные ошибки, добавил пару фраз (например, что эффект изумруда прерывается вторым белым/серым/чёрным булыжником) и распечатал для своей коробки такую памятку:

РУБИН
• Это единственный камень, который всегда будет возвращаться в мешок игрока. Подкинуть в другой мешок его никак нельзя.

• Если во время действия ИЗУМРУДА (в редких случаях - ИЗУМРУДОВ) был вытянут РУБИН, то св-во ИЗУМРУДА прерывается и отменяется. Начинается «Золотая лихорадка» (во время неё никакие св-ва камней не действуют, нужно просто первым найти ЗОЛОТО). Победитель «Золотой лихорадки» оставляет в своём запасе найденное в своём мешке ЗОЛОТО, далее все игроки возвращают все вытянутые в текущем раунде камни (в т.ч. золото, изумруды) в свои мешки. То есть РУБИН прерывает текущему игроку весь прогресс добычи золота. РУБИН прерывает вообще всё, что было до него.

ИЗУМРУД
• Этот камень (и все остальные вместе с ним, кроме ЗОЛОТА) можно подкинуть в мешок другого игрока, только если св-во ИЗУМРУДА (в редких случаях ИЗУМРУДОВ) было отыграно игроком полностью. Т.е. было вытянуто необходимое количество камней, не началась «Золотая лихорадка», игрок не провалился, вытянув два одинаковых по цвету БУЛЫЖНИКА, и игрок завершил ход.

• Св-во вытянутого ИЗУМРУДА обязывает текущего игрока вытянуть ещё 2 камня по очереди (по одному) из мешка, после этого можно завершить ход. Два вытянутых подряд ИЗУМРУДА обязывают игрока вытянуть ещё 3 камня из мешка. Св-во ИЗУМРУДА прерывается и отменяется «Золотой лихорадкой» и вторым белым/серым/чёрным булыжником.

ВТОРОЙ ЧЁРНЫЙ БУЛЫЖНИК
• После вытянутого ВТОРОГО ЧЁРНОГО БУЛЫЖНИКА подкинуть игроку можно только БУЛЫЖНИК (белый/серый/чёрный). Если кто-то из игроков вытянул другой камень (изумруд/рубин/золото), то он не имеет никакого эффекта и возвращается строго в мешок этого игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Svart_t&quot;&gt;Svart_t (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Gold-Fever/&quot;&gt;Жадюги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Mar 2021 03:40:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121424,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы уверены? А как вы поняли, что не запоминает?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Svart_t&quot;&gt;Svart_t (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2020 15:47:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121424,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как думаете, в рамках одного сценария приложение запоминает, какой была раскладка поля и какие события происходили в предыдущих партиях в данный сценарий? И когда мы хотим сыграть в данный сценарий повторно, то приложение нарочно будет по-новому строить игру, чтобы она не отличалась от предыдущей/предыдущих партий?
Или всё-таки приложение случайно определяет ход партии, не взирая на предыдущие партии?

Я почему спрашиваю: я думаю, стоит ли поменять устройство, на котором установлено приложение. Хочу со стационарного компа перейти на смартфон. И если приложение таки учитывает ход предыдущих попыток игры в тот же сценарий, то я бы остался на том же устройстве, чтобы увидеть больше вариантов развития истории. А если приложение всегда строит историю рандомно, то я бы мог начать играть на другом устройстве. Подскажите, если кто-то шарит, пжлст&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Svart_t&quot;&gt;Svart_t (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Nov 2020 16:00:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Survival-of-the-Fittest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121424,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья, как же так? В FAQ написано: 
 - Может ли Интеллект отменить Сигнал опасности или Падальщика?
 - Да. И тогда Сигнал опасности более никого уже не спасет от зубов Хищников в этом РАУНДЕ, а Падальщикам, возможно, придется зажить честной жизнью.

А в правилах сказано: Если вид со свойством Интеллект является хищником, то каждая сброшенная карта нейтрализует эффект всех копий 1 карты свойства НА ВРЕМЯ СЛЕДУЮЩЕЙ АТАКИ этого хищника.

Так в итоге интеллект хищника отменяет свойство на весь раунд или только на время атаки?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Svart_t&quot;&gt;Svart_t (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Survival-of-the-Fittest/&quot;&gt;Эволюция. Естественный отбор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Oct 2020 16:10:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/koordinati-chudes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121424,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Люди уважаемые, а вам не кажется, что эта игра поломанная какая-то? Задумка в ней очень интересная, думаю купить, но, как я понял, значение долготы привязано к Англии (Гринвич), и когда мы по долготе подходим близко к значению 180 или к значению -180, то происходит дурацкая вещь. Мы кладём, например, карту с долготой -178 (со стрелкой влево) восточнее карты с долготой 173 (со стрелкой вправо), потому что эти две точки географически действительно расположены совсем рядом, и первая находился восточнее второй. Никому не придёт в голову лететь из Москвы в Казань на запад, огибая весь земной шар. Но игра считает иначе, она считает, что я неверно положил карту, потому что &quot;Две стрелки направлены друг на друга&quot;. Разработчик считает, что -178 западнее, чем 173.
То же самое происходит, когда я хочу, к примеру, точку 150 положить западнее, чем -179 (ведь она западнее), игра же считает, что восточнее.

В итоге, выходит, каждый игрок, перед выкладыванием карты, должен всегда думать, не находится ли его карта вблизи аномального 180-го меридиана. Допустим, самая западная карта на столе имеет долготу -130, а самая восточная имеет долготу 130. Я достаю новую карту, и знаю, что она должна лежать где-то между этими двумя, но я не знаю точно, в какую сторону на ней повернута стрелка. Поэтому несмотря на моё знание, у меня высокая вероятность ошибиться из-за такого несовершенства правил.

Правильно я понимаю, что правила нужно фиксить и убирать это ограничение перехода со 180 на -180? Видимо нужно прописывать, что соседние стрелки могут смотреть друг на друга, если угол между меридианами данных двух точек меньше 180 градусов. А если этот угол больше, то стрелки не могут смотреть друг на друга. То есть, при раскладывании карт на восток и на запад, мы сможем даже несколько раз обогнуть земной шар. А вот во время паузы в результате проверок такая цикличность наверняка собьётся&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Svart_t&quot;&gt;Svart_t (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/koordinati-chudes/&quot;&gt;Координаты чудес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Oct 2019 21:18:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Похожие игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121424,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребят, я, вот, знаю, что есть игра Нью Анжелес, где помимо общей кооперативной цели есть личные цели. В Особняках Безумия (2 изд.) тоже бывают тайные цели-странности. А вы не знаете, в каких ещё играх есть общая цель + личная цель?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Svart_t&quot;&gt;Svart_t (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/&quot;&gt;Мертвый сезон. Перекрестки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Sep 2019 07:59:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/karkasson-alpyskiye-luga/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121424,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачем же смешивать лес и огород, реку с дорогой, домашних животных с дикими? Всё будет как и в жизни. В жизни река не может стать дорогой, лес и поле - это не одно и то же, а домашних животных нужно доить, кормить, пасти, а не охотиться на них.
Мне кажется, что всё будет довольно складно, если отдельно заниматься хождением по дорогам, отдельно заниматься ловлей рыбы, охотой, животноводством, земледелием. Получится разносторонний симулятор древнего человека&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Svart_t&quot;&gt;Svart_t (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-alpyskiye-luga/&quot;&gt;Каркассон. Альпийские Луга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Dec 2017 07:27:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/carcassonne-hunters-and-gatherers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121424,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет, друзья! А как вы думаете, возможно ли смешать между собой два Каркассона: &quot;Альпийские Луга&quot; и &quot;Охотники и Собиратели&quot;? Есть ли нормальный способ играть их вместе? Кто-нибудь пробовал так?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Svart_t&quot;&gt;Svart_t (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-hunters-and-gatherers/&quot;&gt;Каркассон. Охотники и собиратели&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Dec 2017 19:29:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/karkasson-alpyskiye-luga/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1121424,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет, друзья! А как вы думаете, возможно ли смешать между собой два Каркассона: &quot;Альпийские Луга&quot; и &quot;Охотники и Собиратели&quot;? Есть ли нормальный способ играть их вместе? Кто-нибудь пробовал так?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Svart_t&quot;&gt;Svart_t (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karkasson-alpyskiye-luga/&quot;&gt;Каркассон. Альпийские Луга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Dec 2017 19:28:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>