<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Andor (Николай)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Andor (Николай)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/DeckBoxDungeons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16897,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще добавлю, что персонажей хоть и под десяток, но в соло/дуэтом играешь выбирая из 2х-3х вариантов, потому что остальные слабые по HP, а для соло это критично. 
При игре втроем не так сильно ощущается и там можно попробовать выбрать кого-то еще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DeckBoxDungeons/&quot;&gt;Deck Box Dungeons&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 08:52:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/DeckBoxDungeons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16897,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это карманный Descent 2nd ed. на минималках.
Сделано неплохо для такого формата.

Чувствуется дисбаланс: при игре соло или вдвоем - превозмогание. При игре втроем - прошли сценарий легко. 

Впрочем, может это нам повезло конкретно в том сценарии, например: при игре вдвоем был эпизод с выключением ловушки, где кислота капала с потолка или туман был ядовитый, точно не помню. И в игре на двоих мы честно пытались выключить ловушку. Как итог - потратили кучу здоровья и времени (еще и монстры атаковали). 
А в игре на троих просто забили на эту локацию и пошли дальше (в каждой комнате как правило есть от 1 до 3 выходов). В итоге сэкономили кучу сил и здоровья, а приложение в любом случае подбрасывает финальный кусок карты вне зависимости от того, куда ты решил идти - до финала дойдешь по-любому, куда бы ни свернул.

Когда играли последний раз, то решили сгенерировать персонажей случайно: 
раздавали по две карты взакрытую (два персонажа, два оружия, два класса). Каждый игрок выбирал из этих двух случайных наборов. В итоге у одного из игроков получился персонаж, который либо наваливал на критах, либо не попадал 80% времени вообще - такое специально не соберешь себе )) Как итог - несколько эпичных сцен и много ржаки. В конце он и вальнул двух боссов-огров на выходе из пещеры за один ход, выкинув дважды криты.

Не хватает разнообразия карт лута (но они и в Descent 2 примерно такие же).
Приятный арт на карточках. Очень понравилась система сборки персонажа состыковокой карт.

К игре хочется разнообразия или попробовать пнп собственных классов/оружия/персонажей, нагенерированных нейросеткой.

Относительно Descent 2nd - реально компактный формат. Легко взять с собой и найти место. Много времени не требует. Кидать кубики весело, система боя простая и понятная. Второй половинке Descent 2nd ed не зашел, а в этой даже дошли до финала и она вальнула глав гада на последнем своем HP (мой персонаж погиб в том бою).

Для тех кто делает пнп: там не совсем очевидно какие грани у зеленых кубов, а какие у синих. В итоге разобрался, могу сюда скинуть, если кому-то интересно будет.

Была возможность купить оригинал, но как-то не увидел необходимости, все и так работает прекрасно.

Кстати, недавно обновилось приложение. Вроде как добавили новых энкаунтеров - пока не проверял.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DeckBoxDungeons/&quot;&gt;Deck Box Dungeons&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 08:47:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Улучшение жилища</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Agricola-revised-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16897,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл в настольную версию и в приложении на айпаде. Так вот в приложении можно было сразу сделать из базовых двух комнат - каменные (был бы ресурс).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Agricola-revised-edition/&quot;&gt;Агрикола. Новое издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Sep 2024 11:55:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Шакал</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andor/journal/25700/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16897,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На игротеку от Мосигры пришел впервые. Пришел вместе с другом. Буквально сразу нас встретили и предложили во что-нибудь поиграть. Давно хотелось попробовать Ужас Аркхэма, но времени у нас было всего полтора часа.

Нам предложили поиграть в Шакала. Мы сели за стол и разложили игру на четверых. Все-таки большое удовольствие получаешь от игры в первый раз, когда тебе объясняют правила, а не приходится их читать. 

Очень быстро мы с другом вникли в суть механики и началась активная охота за сокровищами. Интересно разместилась на карте полоса ловушек, разделив остров на две части. С одной половины острова на другую можно было попасть только путем сложного маневрирования. 

В конце концов действия всех игроков сосредоточились вокруг последнего сундука, до которого нам с другом добраться было не просто, так как это был дальний от нас угол острова. В попытке пробраться к чужому кладу мы устроили некое подобие партии в шахматы, так как все время приходилось нападать друг на друга и отправляя на корабль. 

В то же время два других игрока спорили за последнюю монету и черным пиратам все же удалось утащить ее на свой корабль, отбив добычу у желтых, которые первыми нашли сундук.

Выиграть мне не удалось во многом из-за полосы препятствий и потери одного из пиратов, который оказался запущенным из пушки на другой конец острова, а добираться оттуда означало потерять около 20 ходов. Поэтому один из трех пиратов почти половину игры провел в воде бездействуя. Тем не менее мне удалось захватить 12 монет и занять второе место.

Конечно, во многом результат зависит от того, как лягут изначально тайлы, а не только от логики и смекалки. Но игра все равно очень динамичная и веселая. Сразу после я приобрел один комплект Шакала, чтобы попробовать поиграть уже дома с друзьями. А ведь еще можно попробовать кооперативную 2х2 игру...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Andor/journal/25700/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 5 Feb 2011 13:25:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Энергосеть</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andor/journal/25698/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16897,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первый раз играли вдвоем две недели назад. Играли долго, вникали в механику. В конце игры оказалось, что от количества игроков вводится ряд условий и меняются правила. Удовольствие получили, но считать под конец игры ресурсы для питания десятка станций тяжело. Ну не знали мы, что их максимум по три может быть :)

В пятницу снова попробовали вариант на двоих. Уже со всеми нюансами и по правилам. Вначале у меня был слабый старт: почти не было денег на покупку городов (связи между ними были не дешевыми, в отличии от зоны моего соперника). К середине игры удалось наверстать упущенное, подзаработать денег и отстроиться. Партию выиграл с небольшим преимуществом: удалось запитать на два города больше, чем у друга (16 против его 14. Это был максимум, который вырабатывали в сумме наши станции). Понравилось, как и в первый раз. Хотим теперь попробовать с бОльшим числом игроков.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Andor/journal/25698/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 5 Feb 2011 13:16:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>