<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя AndrewZ (Зюзин Андрей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя AndrewZ (Зюзин Андрей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AndrewZ/thought/2543761/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724386,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уважаемый kuzynatra! Ваш комментарий отнюдь не тривиальный! Можете считать это небольшим комплиментом в Ваш адрес...  :-)))
Хотелось бы связаться с Вами по e-mail. Может, напишите? Есть о чем поговорить! Хотя бы кратко.
С уважением, Андрей З.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AndrewZ/thought/2543761/&quot;&gt;И генератора рандом...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 15:49:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: И генератора рандом...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AndrewZ/thought/2543761/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724386,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center; text-indent: 27.0pt;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt;&quot;&gt;И генератора рандом…&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot;&gt;Перефразируя один очень древний текст, в качестве эпиграфа к этой небольшой заметке возьмем такие слова:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;«Из тысячи случайно увидевших - едва ли один прочитает, из тысячи прочитавших - едва ли один заинтересуется…».&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2543761/Cards_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;406&quot; height=&quot;309&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Краткие сообщения о необычной и отнюдь не тривиальной настольной игре формата «один на один» под названием «Логический керлинг» уже неоднократно публиковались на этой площадке. Посетителям tesera.ru предлагается еще одна небольшая заметка на эту же тему.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Итак, вот вам, уважаемые коллеги, два аудиоролика:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/OxOSnaV49Zl-CQ&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;https://disk.yandex.ru/d/OxOSnaV49Zl-CQ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/Dl9ZfWb0i2hLiQ&quot;&gt;https://disk.yandex.ru/d/Dl9ZfWb0i2hLiQ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Отчасти это демонстрация успехов ИИ в области музыкальной композиции и аранжировки. Лет двадцать … тридцать назад о подобных вещицах, генерируемых нейросетью всего за несколько минут (причем почти бесплатно), невозможно было и мечтать…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Конечно, эти ролики - &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;всего лишь шутка, но, как известно, в каждой хорошей шутке можно обнаружить изрядную долю истины…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2543761/recl_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;507&quot; height=&quot;341&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Да, вероятность того, что однажды наша игра кого-то по-настоящему «зацепит», невелика. Но, как надеется сам разработчик «Логического керлинга» Семен Игрунов, эта вероятность все-таки не равна нулю.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Именно поэтому, друзья, мы приглашаем наименее ленивых и наиболее «продвинутых» к заинтересованному, «умному» и полезному общению!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;Пишите нам по e-mail:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;mailto:raregames@yandex.ru&quot;&gt;raregames&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;@&lt;/span&gt;yandex&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;   &lt;/span&gt;(Андрей)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;mailto:simon-igrunoff@yandex.ru&quot;&gt;simon&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;-&lt;/span&gt;igrunoff&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;@&lt;/span&gt;yandex&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;   &lt;/span&gt;(Семен)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2543761/recl_stones.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;325&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Мы обязательно поможем вам! Еще раз напомним: эта настольная игра - пример невероятного синтеза: покер + керлинг. По словам самого разработчика, много лет тому назад один его респондент, узрев такую формулировку, изрек: - Что курил автор?!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Семен не стал реагировать на такой дурацкий выпад – он понимал, что этот «товарищ» малосведущ в нюансах и попросту не видит дальше собственного носа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;Так что у тех, кто хотя бы немного смыслит в покерных комбинациях и при этом «по-болельщицки» ценит ледовую спортивную игру, есть возможность оценить красоту «геометрического покера на клеточном поле»! Это просто здорово!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AndrewZ/thought/2543761/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 10 Dec 2025 14:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Футбол?! Нет, всего лишь «Футбол»…</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AndrewZ/journal/2025614/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724386,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Футбол?! Нет, всего лишь &amp;laquo;Футбол&amp;raquo;&amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2025614/FFF.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнем с простейшего (почти банального) определения. Назовем &lt;i&gt;ЦЕЛЕВОЙ&lt;/i&gt; игрой такую подвижную спортивную командную игру, в которой:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- каждая команда борется за контроль над специальным и единственным предметом (мяч, шайба);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- целью каждой команды является доставка этого предмета в определенную зону игрового пространства (ворота, корзина, зачетное поле), причем таких зон &amp;ndash; две: по одной у каждой из сторон. Разумеется, все это происходит в условиях активного (иногда жесткого, контактного) противоборства и с соблюдением ограничений, присущих конкретной спортивной игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примеры: футбол, хоккей, регби, баскетбол, гандбол, водное поло и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примеры игр, НЕ являющихся целевыми: теннис (в любой разновидности), волейбол, бильярд, керлинг, шахматы и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь перейдем к краткому обзору и к некоторым рассуждениям на заданную тему - причем, весьма узкую. Вполне возможно, что интересно это будет отнюдь не многим. Тем не менее, полагаем, найдутся и такие (вроде автора этих строк) поклонники специфических &amp;laquo;штучек&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, кто же не знает, что такое футбол? Игра миллионов! А как насчет настольных вариантов?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу же поясним: все &lt;i&gt;механические&lt;/i&gt; настольные игрушки &amp;ndash; в сторону! Здесь речь не о них. Речь о клеточных и НЕклеточных вариантах, в названии которых заявлено это сладкое для болельщика слово &amp;laquo;футбол&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исключаем из рассмотрения еще и &amp;laquo;настолки&amp;raquo; класса &amp;laquo;менеджмент&amp;raquo;, т.е. игры типа &amp;laquo;футбольный менеджер&amp;raquo; - есть и такие. В подобных игрушках соперники занимаются всякой ерундой: &amp;laquo;покупкой игроков&amp;raquo;, &amp;laquo;подбором тренера&amp;raquo;, &amp;laquo;выбором и расстановкой конкретных игроков в предстоящем конкретном матче с конкретным соперником&amp;raquo; - и тому подобной мутью. Это не для истинных футбольных болельщиков, это не для нас!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При подготовке этого материала автор не ставил перед собой цель охватить непременно все и вся. Сложно - да и лишено смысла. Скромная задача состояла в том, чтобы попытаться хотя бы поверхностно взглянуть на суть механики большинства настольных &amp;laquo;футболов&amp;raquo; (это не так уж и трудно) и указать на некоторые нетривиальные нюансы (а вот это, как представляется, чуть сложнее).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В соответствии с задачей следует признаться, что поиски не были долгими и мучительными - нет, конечно же. Но кое-что в копилку попалось не сразу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большинство &amp;laquo;футболов&amp;raquo; - это настольные игры на клеточных полях, отдаленно напоминающих реальное футбольное поле. Есть фишки &amp;ndash; игроки, есть фишка &amp;ndash; мяч. В качестве генератора случайности чаще всего (но не всегда) используются обычные игральные кубики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понятно, что почти все такие &amp;laquo;футболы&amp;raquo; можно относительно легко трансформировать в другую игру того же класса &amp;ndash; ведь все эти &amp;laquo;настолки&amp;raquo; являются имитацией &lt;i&gt;целевой&lt;/i&gt; игры. Потребовалось бы перерисовать поле, сделать незначительные (чаще всего &amp;ndash; косметические, но не всегда!) поправки в правилах и, разумеется, перейти к использованию другой терминологии. Футбол, к примеру, можно превратить в хоккей, хоккей &amp;ndash; в баскетбол и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Неимоверная популярность футбола (и хоккея) и является главной причиной того, что на свете были, есть и будут разные настольные &amp;laquo;футболы&amp;raquo; и &amp;laquo;хоккеи&amp;raquo; - и виде готовых фирменных игрушек, и виде самодельных авторских игр. Рассуждая далее на выбранную здесь тему, будем помнить об этом факте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что ж, поехали! Начнем с шести игрушек. Не всегда будем указывать производителя и прочие выходные данные &amp;ndash; здесь это не так важно (это же не реклама).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Магнитный футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (магазин развивающих игр &amp;laquo;Умная игрушка&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Математический футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (сеть магазинов настольных игр &amp;laquo;Мосигра&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (издательство &amp;laquo;Умная бумага&amp;raquo;). Дополнительный слоган: &amp;laquo;Стратегия победы&amp;raquo; - именно в таком виде в 2018 г. автор этой статьи случайно обнаружил краткое описание игры на одном из обзорных сайтов. Разработчик игры &amp;ndash; Максим Трофименко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Суперфутбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;Superfut&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Тотальный футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;Totalfootball&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Тактический футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (автор Александр Матвеев).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая игра из списка, пожалуй, самая примитивная &amp;ndash; на уровне легкого развлечения. Она пригодна для использования (в том числе) и вне домашних условий &amp;ndash; например, в поездке (именно так она и заявлена). Наверное, именно требование такой &amp;laquo;мобильности&amp;raquo; привело авторов/производителей к выбору генератора случайности: это вращающая на оси стрелочка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обсуждать особенности этой игрушки, пожалуй, нет особой нужды. Понятно, что никаких серьезных мыслительных усилий, тонкой тактики и, тем более, стратегии здесь не требуется. Тут нет и не может быть умного, изысканного противоборства сторон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Математический футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; заявлен как &amp;laquo;игра, развивающая математические способности, пространственное и комбинаторное мышление&amp;raquo;. Игра предназначена для детей 6 &amp;ndash; 8 лет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Судя по тексту правил, под математическими способностями подразумевается устный счет (сложение и вычитание целых чисел) в пределах дюжины (используются два стандартных игральных кубика). Насчет пространственного и комбинаторного мышления &amp;ndash; пожалуй, это лишь дань терминологической традиции, поскольку речь идет о перемещении фишек по плоскому клеточному полю с соблюдением некоторых геометрических ограничений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Останавливаться на тонкостях правил тоже не будем &amp;ndash; они достаточно просты. Действительно, эта игрушка для тренировки детского ума: требуется внимательность, простейший расчет конкретной траектории перемещения фишки игрока и/или мяча.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь &lt;i&gt;&amp;laquo;Футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; Максима Трофименко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровое поле здесь из шестиугольников &amp;ndash; традиционная футбольная разметка выполнена с учетом этого факта. Шестиугольники - заметное отличие от прочих &amp;laquo;футболов&amp;raquo;. Аксессуары стандартные: фишки футболистов, фишка-мяч, игральные кубики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ничего супер-оригинального в игровой механике мы, конечно, не обнаруживаем. Но эта игра выглядит чуть серьезнее &amp;laquo;Математического футбола&amp;raquo; (хотя, при желании, можно и оспорить такое утверждение). И тут тоже используются типичные (для различных &amp;laquo;футболов&amp;raquo;) элементы правил, а именно, оговариваются:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- способы реализации полученных нескольких случайных чисел в виде перемещений фишек футболистов (движение футболиста без мяча, движение футболиста, владеющего мячом), передвижения фишки мяча (удар, пас) &amp;ndash; разумеется, со специфическими ограничениями;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- понятие зоны контроля и ее конфигурация, необходимое для имитации возможного отбора (перехвата) мяча соперником;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- и, конечно же, условия (ограничения) выполнения удара по воротам, который может завершиться голом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разумеется, чтобы почувствовать &lt;i&gt;возможную&lt;/i&gt; привлекательность (&amp;laquo;играбельность&amp;raquo;) именно этого &amp;laquo;футбола&amp;raquo;, необходимо, наверное, сыграть хотя бы несколько матчей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но, еще раз подчеркнем, что главной целью статьи является отнюдь не скрупулезное сравнение различных настольных игр этого класса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Двигаемся дальше: &lt;i&gt;&amp;laquo;Суперфутбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; (&amp;laquo;Superfut&amp;raquo;). Описание игры &amp;ndash; на десяти страницах (достаточно мелкий шрифт текста, хорошие поясняющие рисунки). Оформлено недурно &amp;ndash; речь не об игровом поле, а об изложении правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Судя по тонкостям правил &amp;ndash; это еще более серьезная игрушка в сравнении с упомянутыми выше. Пунктов правил довольно много, поэтому фраза &amp;laquo;Рекомендуется с 7 лет&amp;raquo; - это заметная натяжка. Вряд ли восьми &amp;hellip; десятилетний пацан успешно справится с таким набором &amp;ndash; потребуется помощь взрослого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересно, что многое из специфики футбола (хотя бы на формальном уровне) нашло отражение в описании игры. Тут и положение вне игры, желтые и красные карточки, пенальти и другое. Это то, что, к примеру, никак не отображено в других играх, имитирующих футбол. Именно в этом отношении рассматриваемая игра явно сложнее предыдущих. &amp;laquo;Играбельнее&amp;raquo; ли &amp;ndash; это другой вопрос.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующая игра &amp;ndash; &lt;i&gt;&amp;laquo;Тотальный футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; (&amp;laquo;Totalfootball&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересно, что поле здесь образовано традиционными квадратами, но ориентированы они (по отношению к длинной стороне площадки) под углом. Т.е. направление от ворот до ворот &amp;ndash; это движение по диагонали сетки квадратов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В сравнении с &amp;laquo;Суперфутболом&amp;raquo; правила еще более сложные, детализированные. Особенностью этого варианта настольного футбола является, к примеру, понятие статуса хода игрока (командный ход, корректирующий ответный ход, ответный ход фигурой вратаря).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве генератора случайности используются пять кубиков, причем три из них &amp;ndash; с нестандартными обозначениями на гранях. Следует отметить, что генератор случайности используется отнюдь не всегда (не при каждой операции), а только при выполнении паса верхом, удара по воротам и некоторых других действиях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Тотальный футбол&amp;raquo; оправдывает особенность своего названия: тут возможно массовое перемещение фишек футболистов за один ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По всей видимости, выбранная разработчиком игровая механика приводит (может приводить) к таким особенностям как ситуация под названием &amp;laquo;пассивная игра&amp;raquo;. Это особо оговорено в правилах и, пожалуй, еще более усложняет процесс розыгрыша.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Общее впечатление от чтения правил: неимоверная сложность, перегруженность мелкими деталями. Освоить (и запомнить) все это сходу никак не получится: потребуется терпеливое вникание, тщательный разбор важных нюансов. Пожалуй, это явный недостаток этой настольной игры: кажется, стремление сымитировать чуть ли не все специфические моменты футбола и приводит к таким перекосам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особняком стоит &lt;i&gt;&amp;laquo;Тактический футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; Александра Матвеева. Эта игра не была издана (хотя предлагалась ее автором к изданию) и, по всей видимости, вряд ли будет издана. Почему &amp;ndash; это отдельный вопрос, который здесь рассматривать не будем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игральных кубиков здесь нет &amp;ndash; используются специальные &amp;laquo;карточки ударов&amp;raquo;. В этом вся соль предложенного автором варианта. Даже поверхностное чтение правил оставляет впечатление, что автору действительно удалось нащупать что-то оригинальное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понятно, что никакой футбольной специфики тут нет и быть и не может. На самом деле это всего лишь &lt;i&gt;целевая&lt;/i&gt; игра. Вполне возможно, она &amp;laquo;играбельна&amp;raquo;, разнообразна (так заявляет разработчик).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом можно было бы и закончить краткий обзор настольных &amp;laquo;футболов&amp;raquo;. Но для полноты картины упомянем еще о некоторых играх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть такой (весьма старый) сайт: durbetsel.ru. Там есть огромная (более шести сотен) подборка карточных игр всех времен и народов. В списке на букву &amp;laquo;Ф&amp;raquo; можно найти два &amp;laquo;футбола&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая игра (под названием &lt;i&gt;&amp;laquo;Футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt;) - всего лишь отдаленный намек на популярную игру с мячом: просто в процедуре оперирования с картами используются специфические термины футбола.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая игра &amp;ndash; &lt;i&gt;&amp;laquo;Белорусский футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; - чуть-чуть ближе к традиционному представлению о футболе за счет присутствия в игровой механике понятия &amp;laquo;продвижение к воротам соперника&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Желающие могут посмотреть на указанном сайте несложные правила этих двух игр и оценить их игровую механику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Сети можно найти описание еще двух игр, имеющих формальное отношение к футболу. Обе эти игры относятся к детерминированным играм с полной информацией (по типу шахмат, шашек и т.п.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Интелбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; (автор - Александр Нехаев). Игра представлена в виде программы для соперничества человека и компьютера (робота), но, судя по авторскому описанию, рассчитана и на соперничество двух живых игроков. Игра является имитатором целевой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Футбол-шашки&amp;raquo;&lt;/i&gt; Виктора Кривоногова. Фактически это особые шашки. Первое название&amp;nbsp; (об этом сообщает сам автор) &amp;ndash; &amp;laquo;Бинарные шашки&amp;raquo; или &amp;laquo;Бинар&amp;raquo;. Судя по особенностям оригинальной игровой механики, это более точное название.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Футбольную&amp;raquo; (а точнее, &lt;strong&gt;&lt;i&gt;целевую&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;) специфику автор, по всей видимости, увидел и &amp;laquo;притянул&amp;raquo; сюда, в эту игру позже. Разумеется, это и есть большая натяжка: отдаленное сходство с целевой игрой здесь лишь в формулировке задачи. Каждая из противоборствующих сторон пытается достичь своей шашкой особой зоны противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В YouTube и на сайте разработчика можно найти описание этой отнюдь не тривиальной игры. Несомненно, что она оригинальна по механике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отметим, что детерминированные игры с полной информацией нередко подвергаются углубленному анализу (вплоть до компьютерного). (Вспомним шахматы, шашки, Го, рэндзю, реверси и т.п.) Поскольку &lt;i&gt;&amp;laquo;Футбол-шашки&amp;raquo;&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;&amp;laquo;Интелбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; никак нельзя отнести к широко известным (популярным) играм, их серьезного анализа, судя по всему, не было &amp;ndash; за исключением, конечно, авторских рассуждений и, наверное, практического опыта разработчиков. А было бы интересно &amp;laquo;прощупать&amp;raquo; эти игры традиционными переборными методами. Возможно, обнаружились бы интересные факты (например, что-нибудь по поводу гарантированно выигрышной стратегии или гарантированного ничейного исхода и др.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь приступим к главному: затронем самый важный момент, ради которого и был затеян этот разговор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всматриваемся во все эти &amp;laquo;футболы&amp;raquo;. Вспоминаем о том, что же &lt;i&gt;именно&lt;/i&gt; они имитируют. Подвижную спортивную &lt;strong&gt;&lt;i&gt;целевую &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;игру, ее физическую реальность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Принцип, который очень желательно, но весьма сложно реализовать в подобных &amp;laquo;настолках&amp;raquo; - одновременность различных событий. Условно назовем это синхронизмом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действие во всех таких подвижных спортивных играх &amp;ndash; это множество одновременно происходящих событий - согласованных и несогласованных, предсказуемых и случайных. Вопрос: можно ли &lt;i&gt;качественно&lt;/i&gt; смоделировать такое? Увы, нет. Настольные игры &amp;ndash; это в большинстве своем игры со строгой очередностью ходов противоборствующих сторон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно же, почти во всех перечисленных выше шести &amp;laquo;футболах&amp;raquo; присутствует понятие &amp;laquo;отбор мяча&amp;raquo;. Без этого трудно представить себе футбол (и вообще любую &lt;i&gt;целевую&lt;/i&gt; игру). Но ведь это действие (отбор) &amp;ndash; всего лишь один фрагмент, имеющий непосредственное отношение к множеству признаков синхронизма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отметим при этом, что только в одном из шести &amp;laquo;футболов&amp;raquo;, здесь перечисленных, в явном виде просматривается попытка как-то приблизиться к синхронизму. Это &lt;i&gt;&amp;laquo;Тотальный футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt;. В нем, как уже было отмечено выше, присутствует так называемый статус хода игрока. Т.е. в комбинированную (составную) операцию одной из сторон (активной, владеющей мячом) могут вклиниваться некоторые действия защищающейся стороны. Разумеется, это усложняет правила игры и, следовательно, несколько перегружает игровой процесс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно предположить, что разработчики &amp;laquo;футболов&amp;raquo; (да и вообще &lt;i&gt;целевых&lt;/i&gt; игр) не всегда задумывались над сущностью принципа синхронизма. Как ни крути, все попытки (осознанные или нет) включить в игровую механику элементы синхронизма - это лишь некое приближение к богатству проявлений физической реальности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Тут будет уместно вспомнить о так называемых синхрошахматах: в различных вариантах таких игр делается попытка уйти от строгой очередности хода. Игроки в таких шахматах совершают свои действия одновременно! Древняя и мудрая игра превращается в нечто сумасшедшее - и многие вполне справедливо отмечают, что это уже и не шахматы вовсе. Это какая-то мешанина.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О так называемом балансе и &amp;laquo;играбельности&amp;raquo; (и, тем более, о таком весьма размытом понятии как &amp;laquo;атмосферность&amp;raquo;) рассмотренных выше &amp;laquo;футболов&amp;raquo; (как схожих настольных игр, допускающих какие-то сравнения) мы говорить не будем. Это отдельная тема. Лучше приведем несколько дополнительных абзацев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Внимание! &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;Последующий текст мог бы (теоретически) представлять интерес для самых широких масс &amp;laquo;трудящихся разработчиков&amp;raquo; (например, для&lt;i&gt; Юрия Ямщикова&lt;/i&gt; и его друзей-компаньонов из питерских &lt;i&gt;&amp;laquo;Граней&amp;raquo;&lt;/i&gt; и для других подобных сообществ) и даже (просим прощения за своеобразное святотатство!) для наших боссов-небожителей настольно-игрового бизнеса (имен обозначать не будем &amp;ndash; для того, чтобы не возбуждать нежелательных эксцессов).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас мы всего лишь на минутку вспомним о незыблемых (увы) критериях издателей (дилеров) настольных игр. Вот часть этого унылого списка:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- &amp;laquo;сеттинг&amp;raquo; (т.е. имитация) спортивных игр &amp;ndash; это не модно, почти никто не покупает такие игры;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- игры-единоборства (один на один) &amp;ndash; это немного не то, что требуется;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- хорошо продается красочность, исторический или фэнтези-антураж (с красочным игровым полем, с немалым набором всяческих фишек, карточек, жетонов, фигурок и прочей мишуры);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- описание правил не должно превышать пять (максимум десять) стандартных страничек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь забудем об этих аргументах и заведем речь о практически невозможном &amp;nbsp;(так ли?!) специфическом конкурсе разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве задания можно было бы предложить авторам многочисленных игрушек разработать правила настольной игры, имитирующей &lt;i&gt;целевую &lt;/i&gt;спортивную, с соблюдением следующих требований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Генератор случайности&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; (в чистом виде) вовсе НЕ обязателен. Роль случая может быть сымитирована косвенно &amp;ndash; например, за счет неполноты информации (перед каждым ходом игрока или в целом, глобально). При этом &lt;i&gt;полностью предопределенная&lt;/i&gt; (детерминированная) игра (типа шахмат, шашек) вообще не будет приниматься к рассмотрению.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2)&lt;i&gt;&lt;strong&gt; Принцип синхронизма&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; обязательно должен быть реализован &amp;ndash; пусть и не в полном (всеобъемлющем) или в &amp;laquo;чистом&amp;raquo; виде (еще раз вспомним об упомянутом выше &amp;laquo;Тотальном футболе&amp;raquo;!). Подчеркнем: синхронизм присущ всем спортивным подвижным играм класса &lt;i&gt;целевых&lt;/i&gt;. Как правило, реализация (имитация) этого принципа в настольных играх представляет серьезную проблему. Но в этом - суть задания для разработчика!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Балансу сложности правил и &amp;laquo;играбельности&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; нужно уделить особое внимание. Например, правила того же &amp;laquo;Тотального футбола&amp;raquo; выглядят довольно громоздкими (по крайней мере, при первом знакомстве), трудными для запоминания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Учет специфики&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; конкретной спортивной подвижной игры весьма желателен, но не обязателен. Имитация типичных игровых ситуаций реальной игры не должна быть самоцелью. Например, непременное стремление хоть как-то (и, тем более, во что бы то ни стало) реализовать положение &amp;laquo;угловой удар&amp;raquo;, &amp;laquo;аут&amp;raquo;, &amp;laquo;вне игры&amp;raquo; и т.п. (речь о футболе) вовсе не будет поощряться. &lt;i&gt;Возможная&lt;/i&gt; имитация подобных ситуаций должна естественным образом вытекать из самой механики правил настольной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Внешняя похожесть&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; на конкретную спортивную игру &lt;i&gt;&lt;strong&gt;не является&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; необходимым свойством разрабатываемой настольной. Например, игра &amp;laquo;Футбол-шашки&amp;raquo; весьма далека от реального футбола. Важнее попытаться обеспечить глубину и богатство игры, т.е. разнообразие игровых ситуаций, сложность, основанную не на запутанных, громоздких правилах, а на самой сути игровой механики (вспомним, о практической неисчерпаемости классических шахмат, шашек, рэндзю, го &amp;ndash; при этом главные моменты правил каждой из этих игр умещаются на половине странички).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) Приветствуется &lt;i&gt;&lt;strong&gt;экономичность&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; игрового набора. Пример: &amp;laquo;Футбол-шашки&amp;raquo; - простое и однородное игровое поле (клеточная доска 12 на 12) и по десять фишек (шашек) у каждого из соперников. Пример не самого удачного решения: &amp;laquo;Тактический футбол&amp;raquo; А.Матвеева &amp;ndash; в этой игре используются колода специальных карточек, что выглядит несколько вычурно, хотя и придает особый привкус и оригинальность игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, автор ставит вопрос ребром: а возможен ли своеобразный прорыв в таком весьма специфическом сегменте, как разработка настольной игры &amp;ndash; имитатора &lt;strong&gt;&lt;i&gt;целевой&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; спортивной игры? Конечно же, с учетом перечисленных выше требований. Сумеет ли какой-нибудь автор, фигурально выражаясь, прыгнуть выше головы и выдать на-гора действительно что-то добротное? Такое, что, к примеру, превзойдет по многим критериям те &amp;laquo;футболы&amp;raquo;, которые были упомянуты в этой статье?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понятно, что нашим господам издателям-дилерам &amp;laquo;настолок&amp;raquo; вряд ли интересны ответы на подобные вопросы. Увы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а как на все это посмотрят наши разработчики?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возьмем те же питерские &lt;i&gt;&amp;laquo;Грани&amp;raquo;&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Юрий Ямщиков&lt;/i&gt; с коллегами): ведь каких только конкурсов там ни организуется! (Вплоть до соревнования в формате &amp;laquo;разработай кое-что за 36 часов&amp;raquo;!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Итак, уважаемые разработчики, что скажете?&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заключительный аккорд: автор статьи просит учесть, что он с удовольствием принял бы участие в работе жюри по рассмотрению новинок в описанном гипотетическом конкурсе игрушек, имитирующих &lt;i&gt;целевые &lt;/i&gt;спортивные игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Замечания и критику по статье просьба присылать по адресу: &lt;a href=&quot;mailto:raregames@yandex.ru&quot;&gt;raregames@yandex.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;С уважением, Зюзин Андрей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AndrewZ/journal/2025614/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jan 2022 11:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>