<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя AndrewZ (Зюзин Андрей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя AndrewZ (Зюзин Андрей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 










    <item>
      <title>статья: «Гейм-дизайн» и около него: суровая диалектика и сермяжная правда жизни</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596971/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: right; text-indent: 27.0pt;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;В действительности всё выглядит иначе, чем на самом деле.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: right; text-indent: 27.0pt;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;(Станислав Е. Лец)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Некоторое время назад я связался по электронной почте с одним «широко известным в узких кругах» товарищем. В своем сообщении я посетовал (немножечко побрюзжал) на неприглядную картину явления так называемого современного гейм-дизайна (например, в рамках небезызвестного сообщества «ГРаНИ» - Гильдии Разработчиков Настольных Игр). Кое-какие рассуждения – пусть и несколько пространные – могут оказаться в чем-то интересными здешним читателям.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Предупрежу: ничего принципиально нового я тут не скажу: все это давно лежит на поверхности. Тем не менее, некоторым страстным поклонникам настольных игр будет полезно «освежить кратковременную память».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Итак, всмотримся в реальность холодноватым взглядом – хотя бы для констатации фактов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;То, что мы наблюдаем, - это неизбежное следствие современной эпохи всеобщего &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;потреблятства (не совсем литературное словечко, но оно точно передает смысл явления).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Отсюда – «коробочность»: беспрестанный выпуск псевдо-новых настольных игр и существование слоя потребителей, покупающих одну коробку за другой. Два … три розыгрыша и - на полку! Ведь хочется чего-то свеженького! Еще, еще, еще! И эту жажду невозможно утолить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #1a1a1a;&quot;&gt;К месту вспомнилась реплика одного из персонажей старого мультфильма советской эпохи «Золотая антилопа» (передаю по памяти): «Глупое животное! Золота не может быть достаточно!».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #1a1a1a;&quot;&gt;(Как оказалось – может. И оно превратилось в черепки, т.е. в затвердевшую глину.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Отсюда и почти физиологические позывы к безостановочной разработке чего-то якобы нового, а на самом деле – бесконечные унылые вариации всего лишь на несколько заданных тем. Придумывание всякой всячины как способ существования. Изобретение ради самого процесса изобретения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Порой хочется крикнуть в пространство: Остановитесь! Хватит изобретать! Всё уже давно придумано!..&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Увы, это бессмысленно: разве конвейер может быть остановлен?!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Прозвучит банально, но, тем не менее, это удручающе суровая жизненная правда: подлинно оригинальные игры – редкая вещь. Такие игры (как правило) сложны и непривычны типичному потребителю всего и вся, и именно поэтому всё по Смиту: «невидимая рука рынка» безжалостно отодвигает эти необычные «штучки» в сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Разумеется, тут требуется оговорка: оригинальность игровой механики может обернуться и вычурностью. Нестандартность игры – отнюдь не залог ее высокой «играбельности».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Давайте-ка вспомним незабвенного Г.В.Ф. Гегеля (Георга Вильгельмовича или Георга Фридриховича – это как угодно, ведь исконно у немцев три имени). Этот великий ум, пожалуй, впервые в истории философской мысли четко и недвусмысленно сформулировал фундаментальное положение о том, что саморазвитие, «разворачивание» любого явления, достигая некоего предела, превращает (может превратить) нечто в свою противоположность.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Непрестанная погоня за так называемой новизной – разве это не признак затхлости? Бег на месте, конечно, полезен для организма, но где тут продвижение к манящим горизонтам неизведанного?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Конкурсы среди разработчиков – под заголовком типа «придумай игру за 36 часов», все эти «Граниконы» - разве это не странность? Разве это не признак вырождения?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;А теперь приведу довольно объемную цитату из ответа того самого товарища на высказанные мною мысли. Вот она:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Профессиональный подход к созданию настольных игр требует от автора восприятия своего труда не как акта самовыражения, а как процесса проектирования востребованного рыночного продукта. В этой системе координат взаимодействие с издательством становится не «наивным притязанием», а ключевым элементом стратегии развития, так как именно издатель выступает профессиональным фильтром рыночных ниш, обеспечивает доступ к широким каналам дистрибуции и берет на себя основные финансовые и организационные риски. Разработка того, что заведомо не интересно издательствам и не имеет внятной целевой аудитории, лишена практического смысла для специалиста, нацеленного на результат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Понимание портрета игрока является фундаментом гейм-дизайна, поскольку именно оно определяет допустимую когнитивную нагрузку, сложность выбора и типы удовольствия, которые должна дарить механика. Без ориентации на запрос рынка и издателя проект рискует навсегда остаться «в столе», не выполнив свою главную функцию – доставить радость потребителю. Даже самая совершенная математическая модель требует грамотного функционального дизайна и удобства, чтобы не превращать игру в борьбу с интерфейсом, а позволять игроку сосредоточиться на принятии интересных решений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt; конец цитаты &gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;У меня есть подозрение, что мой коллега по электронной переписке, готовя ответ в мой адрес, использовал готовый кусок текста из какого-то руководства.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Итак, первое: форма изложения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Владимир Иванович (конечно же, я о В.И. Дале), наверное, трижды перекрестился бы и сплюнул, прочтя такое. И это русский язык?! Великий и могучий?!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;«Когнитивная нагрузка», «широкие каналы дистрибуции», «фундамент гейм-дизайна»…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;А ведь это своеобразная проба: если у читателя возникает легкое чувство тошноты от всех этих новомодных англицизмов, значит, он (читатель) еще сохранил в себе незапятнанную любовь к родному языку и остро чувствует фальшь.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Вероятнее всего, ради придания многозначительности и (надуманной) серьезности автором текста и был использован этот «канцелярит», т.е. суконный стиль.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Ощущение мучительного пережевывания чего-то непотребного. Словно сидя в гостях за столом, приходится терпеть все эти условности: ведь как-то неудобно прилюдно выплевывать обратно на тарелку этот кусок&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;совершенно несъедобного продукта…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Как мог бы выглядеть вышеприведенный фрагмент в нормальном изложении?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Вот предполагаемое начало:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Опытные мастера-разработчики настольных игр советуют новичку: желательно ограничивать свою неуемную фантазию, не гнаться за (кажущейся) оригинальностью, а в первую очередь задумываться о том, «пойдет» ли его новоиспеченная «игрушка» в свет, т.е. есть ли шансы у его исходной задумки превратиться в востребованный избалованной публикой товар.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Именно издатель диктует свои условия, поэтому разработчику полезно выработать в себе своеобразный «нюх» и научиться не тратить драгоценное время и усилия на заведомо бесперспективные «вещицы»…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;И т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Ну, а предельно краткий (без всякой мутной наукообразной водицы) вольный перевод (конечно же, с сохранением смысла) на живой русский язык может прозвучать вот так:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Разработчик настольной игры! Мечтаешь придумать что-то этакое, что издатель захочет принять и, возможно, даже выпустить в продажу? Тогда забудь – хотя бы на время – о своих оригинальных задумках и делай то, на что может «клюнуть» именно производитель очередной «новинки», а не «широкие массы трудящихся потребителей».&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Издатель всегда прав. Прав по определению: то, что не может быть продано, просто не является так называемой настольной игрой.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Творчество и фантазия – это ерунда. Есть только предполагаемое и вожделенное «бабло» - оно мерИло всему! Всегда помни об этом!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Да, это грубоватое переложение приведенного выше исходного фрагмента на разговорный язык. Зато честно и понятно, что к чему в этом мире,&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;где властвует чистоган.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #1a1a1a;&quot;&gt;Бесконечная гонка за миражами, т.е. за так называемыми «новыми ощущениями от новой игры». Всё просто: хочешь «строгать бабки»? Приучи «пипл хавать» пенопласт, каждый раз добавляя в него порцию пищевых красителей (непременно в новом сочетании!) и сдабривая эту неперевариваемую желудком массу новомодным убойным ароматизатором!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt; background: white;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #1a1a1a;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Вспоминается давняя (если не ошибаюсь, ей уже более десяти лет) отличная шутка самого (!) Николая П. про шахматы. Она уже была когда-то опубликована здесь, на tesera.ru. Просто не могу удержаться и процитирую этот маленький шедевр (близко к оригиналу):&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt; background: white;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Добрый день! Спасибо за присланный Вами игровой проект. Мы его рассмотрели и составили список рекомендаций.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;1. По жанру Ваша игра - дуэльный варгейм с высокой степенью абстрактности. Жанр варгейма сильно ограничивает потенциальную аудиторию игры: женщины не играют в варгеймы, многие любители настолок не любят прямого конфликта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Кроме того, игры для двух игроков плохо продаются. Чтобы этот проект стал интересным издателю, в первую очередь, нужно расширить количество игроков до 2 … 4.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;2. Касательно сеттинга. К сожалению, абстрактные игры не привлекательны для современного игрока. Мы предлагаем Вам задуматься о том, чтобы поместить события игры в вымышленную фэнтези-вселенную.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Фэнтези - сегодня один из самых популярных жанров. Добавить фэнтезийный антураж в Вашу игру несложно, т.к. у Вас уже придуманы подходящие персонажи: например, король - это вполне в духе фэнтези.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;3. О геймплее. Один из существенных недостатков игры - длительность партии. Сейчас она непредсказуема: может идти и 10 минут, и несколько часов. Для современной настолки это неприемлемо. Проблему можно решить, если поменять условия победы. Пока условие единственное - уничтожение главного персонажа вражеской армии («короля»). Попробуйте иные условия, например, игру на уничтожение определённого количества вражеских персонажей. Или игру на очки, которые могут выдаваться за различные достижения. Задумайтесь о том, чтобы добавить в игру книгу сценариев с разными победными условиями: это увеличит &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;replayability&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;4. Об игровых механиках. С одной стороны, в достаточно ровный и сбалансированный ряд используемых механик Вы добавляете исключения из правил. Это плохо. Игрокам никогда не запомнить, что пешка может уничтожить другую пешку «на проходе», или - совсем невнятная «находка» - одновременное перемещение короля и башни (или как она у Вас называется). Это же единственный случай, когда за один ход перемещаются два персонажа. Зачем смущать игрока таким исключением?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;С другой стороны, Вы не используете возможности персонажей «на всю катушку». Посмотрите, у игрока в начале 8 (восемь) пешек - и у всех одинаковые способности. Почему бы их не разнообразить, сделав пешку-мага, пешку-стрелка и пешку-лекаря?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;5. Про тонкости изготовления. Вы предлагаете, чтобы всех персонажей на поле изображали деревянные миниатюры. К сожалению, с такой комплектацией игра будет слишком дорогой. В России невозможно наладить производство деревянных фишек, нам придётся заказывать их за рубежом. Поэтому мы предлагаем использовать картонное поле и картонные фишки (из плотного картона, будут вставляться в пластиковые подставки). Если игра станет успешной, мы сможем заказать 3&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;-дизайн пластиковых фэнтези-миниатюр и произвести их в Китае,&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;но пока это планы на далёкое будущее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Если Вы внесёте в игру рекомендованные нами изменения, мы готовы повторно рассмотреть её к изданию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt; конец цитаты &gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Вот так. Время не властно над истиной!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Что-нибудь принципиально изменилось в этой жизни за истекшие годы? Вряд ли.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Теперь второе: кое-какие нюансы по сути изложенного.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Мой собеседник фактически утверждает, что «… без ориентации на запрос рынка и издателя проект рискует навсегда остаться «в столе», не выполнив свою главную функцию - доставить радость потребителю…».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Типичная подмена понятий: получается, что во главе угла – именно рынок, а не (предполагаемая) радость потребителя. Другими словами, то, что вне рынка, никак не может доставить ту самую пресловутую «радость».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Ой ли?! А разве примитивный «морской бой» или старая добрая «балда» на тетрадочном листочке в клеточку не способны принести удовольствие пацанам? А разве забыты шахматы, шашки, нарды, обычные игральные карты, домино?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Может быть, я не прав, поскольку безнадежно отстал от жизни, и эпоха игр на клочке бумаги или с простейшими приспособлениями игрового набора уже канула в Лету?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Увы, увы! Давно замечено: всё, к чему прикасаются деньги, всё, что чьими-то усилиями превращается в товар, с неумолимой неизбежностью опошляется, уродуется…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Заканчивая свой ответ на мое сообщение, визави привел вот такой пафосный текст (это просто «жемчужина»), цитирую:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Arial&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Только синергия творческого поиска, математической точности и понимания законов бизнеса позволяет гейм-дизайнеру перерасти уровень любительских набросков и стать создателем по-настоящему успешных продуктов. Мы уважаем право каждого на изобретение ради самого процесса, однако профессиональный гейм-дизайн всегда нацелен на создание работающей системы, подтвержденной интересом издателя и любовью игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt; конец цитаты &gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Вы всё поняли, господа-товарищи разработчики настольных игр? Так что «завязывайте» с «любительскими набросками» и «нацеливайтесь» в правильном и нужном направлении!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Ну, а я (автор этих строк и по совместительству разработчик-любитель) заключаю следующее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Друзья! Коллеги по увлечению! На самом деле (см. эпиграф!) настоящие жемчужины не могут продаваться! Придумывайте для себя, для своих друзей что-то интересное, новое – пусть сложное, но по-настоящему оригинальное! Плюньте на так называемые требования рынка!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Творите, выдумывайте, пробуйте!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Тут настоящая, а не высосанная из пальца и ограниченная унылыми требованиями издателей радость продвижения вперед! Радость нетривиального игрового общения!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Неброскую красоту, привлекательную (не вычурную, а ту, что не для всех) сложность нигде не купить и никому не продать. Их можно только подарить, ими можно только поделиться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Кто хоть в чем-то согласен со мной, пожалуйста, напишите по единственно возможному (на данный момент) каналу связи (e-mail):&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;mailto:raregames@yandex.ru&quot;&gt;raregames@yandex.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Я с превеликим удовольствием продолжу разговор в частной переписке – ради приближения к тем самым манящим горизонтам неизведанного, неопробованного!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;С уважением, Андрей З.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2596971/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 21:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AndrewZ/thought/2543761/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724386,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уважаемый kuzynatra! Ваш комментарий отнюдь не тривиальный! Можете считать это небольшим комплиментом в Ваш адрес...  :-)))
Хотелось бы связаться с Вами по e-mail. Может, напишите? Есть о чем поговорить! Хотя бы кратко.
С уважением, Андрей З.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AndrewZ/thought/2543761/&quot;&gt;И генератора рандом...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 15:49:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: И генератора рандом...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AndrewZ/thought/2543761/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724386,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center; text-indent: 27.0pt;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt;&quot;&gt;И генератора рандом…&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot;&gt;Перефразируя один очень древний текст, в качестве эпиграфа к этой небольшой заметке возьмем такие слова:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;«Из тысячи случайно увидевших - едва ли один прочитает, из тысячи прочитавших - едва ли один заинтересуется…».&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2543761/Cards_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;406&quot; height=&quot;309&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Краткие сообщения о необычной и отнюдь не тривиальной настольной игре формата «один на один» под названием «Логический керлинг» уже неоднократно публиковались на этой площадке. Посетителям tesera.ru предлагается еще одна небольшая заметка на эту же тему.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Итак, вот вам, уважаемые коллеги, два аудиоролика:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/OxOSnaV49Zl-CQ&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;https://disk.yandex.ru/d/OxOSnaV49Zl-CQ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/Dl9ZfWb0i2hLiQ&quot;&gt;https://disk.yandex.ru/d/Dl9ZfWb0i2hLiQ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Отчасти это демонстрация успехов ИИ в области музыкальной композиции и аранжировки. Лет двадцать … тридцать назад о подобных вещицах, генерируемых нейросетью всего за несколько минут (причем почти бесплатно), невозможно было и мечтать…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Конечно, эти ролики - &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;всего лишь шутка, но, как известно, в каждой хорошей шутке можно обнаружить изрядную долю истины…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2543761/recl_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;507&quot; height=&quot;341&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Да, вероятность того, что однажды наша игра кого-то по-настоящему «зацепит», невелика. Но, как надеется сам разработчик «Логического керлинга» Семен Игрунов, эта вероятность все-таки не равна нулю.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Именно поэтому, друзья, мы приглашаем наименее ленивых и наиболее «продвинутых» к заинтересованному, «умному» и полезному общению!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;Пишите нам по e-mail:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;mailto:raregames@yandex.ru&quot;&gt;raregames&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;@&lt;/span&gt;yandex&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;   &lt;/span&gt;(Андрей)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;mailto:simon-igrunoff@yandex.ru&quot;&gt;simon&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;-&lt;/span&gt;igrunoff&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;@&lt;/span&gt;yandex&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;   &lt;/span&gt;(Семен)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2543761/recl_stones.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;325&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Мы обязательно поможем вам! Еще раз напомним: эта настольная игра - пример невероятного синтеза: покер + керлинг. По словам самого разработчика, много лет тому назад один его респондент, узрев такую формулировку, изрек: - Что курил автор?!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Семен не стал реагировать на такой дурацкий выпад – он понимал, что этот «товарищ» малосведущ в нюансах и попросту не видит дальше собственного носа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;Так что у тех, кто хотя бы немного смыслит в покерных комбинациях и при этом «по-болельщицки» ценит ледовую спортивную игру, есть возможность оценить красоту «геометрического покера на клеточном поле»! Это просто здорово!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AndrewZ/thought/2543761/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 10 Dec 2025 14:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Футбол?! Нет, всего лишь «Футбол»…</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AndrewZ/journal/2025614/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724386,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Футбол?! Нет, всего лишь &amp;laquo;Футбол&amp;raquo;&amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2025614/FFF.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнем с простейшего (почти банального) определения. Назовем &lt;i&gt;ЦЕЛЕВОЙ&lt;/i&gt; игрой такую подвижную спортивную командную игру, в которой:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- каждая команда борется за контроль над специальным и единственным предметом (мяч, шайба);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- целью каждой команды является доставка этого предмета в определенную зону игрового пространства (ворота, корзина, зачетное поле), причем таких зон &amp;ndash; две: по одной у каждой из сторон. Разумеется, все это происходит в условиях активного (иногда жесткого, контактного) противоборства и с соблюдением ограничений, присущих конкретной спортивной игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примеры: футбол, хоккей, регби, баскетбол, гандбол, водное поло и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примеры игр, НЕ являющихся целевыми: теннис (в любой разновидности), волейбол, бильярд, керлинг, шахматы и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь перейдем к краткому обзору и к некоторым рассуждениям на заданную тему - причем, весьма узкую. Вполне возможно, что интересно это будет отнюдь не многим. Тем не менее, полагаем, найдутся и такие (вроде автора этих строк) поклонники специфических &amp;laquo;штучек&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, кто же не знает, что такое футбол? Игра миллионов! А как насчет настольных вариантов?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу же поясним: все &lt;i&gt;механические&lt;/i&gt; настольные игрушки &amp;ndash; в сторону! Здесь речь не о них. Речь о клеточных и НЕклеточных вариантах, в названии которых заявлено это сладкое для болельщика слово &amp;laquo;футбол&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исключаем из рассмотрения еще и &amp;laquo;настолки&amp;raquo; класса &amp;laquo;менеджмент&amp;raquo;, т.е. игры типа &amp;laquo;футбольный менеджер&amp;raquo; - есть и такие. В подобных игрушках соперники занимаются всякой ерундой: &amp;laquo;покупкой игроков&amp;raquo;, &amp;laquo;подбором тренера&amp;raquo;, &amp;laquo;выбором и расстановкой конкретных игроков в предстоящем конкретном матче с конкретным соперником&amp;raquo; - и тому подобной мутью. Это не для истинных футбольных болельщиков, это не для нас!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При подготовке этого материала автор не ставил перед собой цель охватить непременно все и вся. Сложно - да и лишено смысла. Скромная задача состояла в том, чтобы попытаться хотя бы поверхностно взглянуть на суть механики большинства настольных &amp;laquo;футболов&amp;raquo; (это не так уж и трудно) и указать на некоторые нетривиальные нюансы (а вот это, как представляется, чуть сложнее).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В соответствии с задачей следует признаться, что поиски не были долгими и мучительными - нет, конечно же. Но кое-что в копилку попалось не сразу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большинство &amp;laquo;футболов&amp;raquo; - это настольные игры на клеточных полях, отдаленно напоминающих реальное футбольное поле. Есть фишки &amp;ndash; игроки, есть фишка &amp;ndash; мяч. В качестве генератора случайности чаще всего (но не всегда) используются обычные игральные кубики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понятно, что почти все такие &amp;laquo;футболы&amp;raquo; можно относительно легко трансформировать в другую игру того же класса &amp;ndash; ведь все эти &amp;laquo;настолки&amp;raquo; являются имитацией &lt;i&gt;целевой&lt;/i&gt; игры. Потребовалось бы перерисовать поле, сделать незначительные (чаще всего &amp;ndash; косметические, но не всегда!) поправки в правилах и, разумеется, перейти к использованию другой терминологии. Футбол, к примеру, можно превратить в хоккей, хоккей &amp;ndash; в баскетбол и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Неимоверная популярность футбола (и хоккея) и является главной причиной того, что на свете были, есть и будут разные настольные &amp;laquo;футболы&amp;raquo; и &amp;laquo;хоккеи&amp;raquo; - и виде готовых фирменных игрушек, и виде самодельных авторских игр. Рассуждая далее на выбранную здесь тему, будем помнить об этом факте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что ж, поехали! Начнем с шести игрушек. Не всегда будем указывать производителя и прочие выходные данные &amp;ndash; здесь это не так важно (это же не реклама).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Магнитный футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (магазин развивающих игр &amp;laquo;Умная игрушка&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Математический футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (сеть магазинов настольных игр &amp;laquo;Мосигра&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (издательство &amp;laquo;Умная бумага&amp;raquo;). Дополнительный слоган: &amp;laquo;Стратегия победы&amp;raquo; - именно в таком виде в 2018 г. автор этой статьи случайно обнаружил краткое описание игры на одном из обзорных сайтов. Разработчик игры &amp;ndash; Максим Трофименко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Суперфутбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;Superfut&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Тотальный футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;Totalfootball&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Тактический футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (автор Александр Матвеев).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая игра из списка, пожалуй, самая примитивная &amp;ndash; на уровне легкого развлечения. Она пригодна для использования (в том числе) и вне домашних условий &amp;ndash; например, в поездке (именно так она и заявлена). Наверное, именно требование такой &amp;laquo;мобильности&amp;raquo; привело авторов/производителей к выбору генератора случайности: это вращающая на оси стрелочка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обсуждать особенности этой игрушки, пожалуй, нет особой нужды. Понятно, что никаких серьезных мыслительных усилий, тонкой тактики и, тем более, стратегии здесь не требуется. Тут нет и не может быть умного, изысканного противоборства сторон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Математический футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; заявлен как &amp;laquo;игра, развивающая математические способности, пространственное и комбинаторное мышление&amp;raquo;. Игра предназначена для детей 6 &amp;ndash; 8 лет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Судя по тексту правил, под математическими способностями подразумевается устный счет (сложение и вычитание целых чисел) в пределах дюжины (используются два стандартных игральных кубика). Насчет пространственного и комбинаторного мышления &amp;ndash; пожалуй, это лишь дань терминологической традиции, поскольку речь идет о перемещении фишек по плоскому клеточному полю с соблюдением некоторых геометрических ограничений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Останавливаться на тонкостях правил тоже не будем &amp;ndash; они достаточно просты. Действительно, эта игрушка для тренировки детского ума: требуется внимательность, простейший расчет конкретной траектории перемещения фишки игрока и/или мяча.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь &lt;i&gt;&amp;laquo;Футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; Максима Трофименко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровое поле здесь из шестиугольников &amp;ndash; традиционная футбольная разметка выполнена с учетом этого факта. Шестиугольники - заметное отличие от прочих &amp;laquo;футболов&amp;raquo;. Аксессуары стандартные: фишки футболистов, фишка-мяч, игральные кубики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ничего супер-оригинального в игровой механике мы, конечно, не обнаруживаем. Но эта игра выглядит чуть серьезнее &amp;laquo;Математического футбола&amp;raquo; (хотя, при желании, можно и оспорить такое утверждение). И тут тоже используются типичные (для различных &amp;laquo;футболов&amp;raquo;) элементы правил, а именно, оговариваются:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- способы реализации полученных нескольких случайных чисел в виде перемещений фишек футболистов (движение футболиста без мяча, движение футболиста, владеющего мячом), передвижения фишки мяча (удар, пас) &amp;ndash; разумеется, со специфическими ограничениями;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- понятие зоны контроля и ее конфигурация, необходимое для имитации возможного отбора (перехвата) мяча соперником;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- и, конечно же, условия (ограничения) выполнения удара по воротам, который может завершиться голом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разумеется, чтобы почувствовать &lt;i&gt;возможную&lt;/i&gt; привлекательность (&amp;laquo;играбельность&amp;raquo;) именно этого &amp;laquo;футбола&amp;raquo;, необходимо, наверное, сыграть хотя бы несколько матчей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но, еще раз подчеркнем, что главной целью статьи является отнюдь не скрупулезное сравнение различных настольных игр этого класса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Двигаемся дальше: &lt;i&gt;&amp;laquo;Суперфутбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; (&amp;laquo;Superfut&amp;raquo;). Описание игры &amp;ndash; на десяти страницах (достаточно мелкий шрифт текста, хорошие поясняющие рисунки). Оформлено недурно &amp;ndash; речь не об игровом поле, а об изложении правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Судя по тонкостям правил &amp;ndash; это еще более серьезная игрушка в сравнении с упомянутыми выше. Пунктов правил довольно много, поэтому фраза &amp;laquo;Рекомендуется с 7 лет&amp;raquo; - это заметная натяжка. Вряд ли восьми &amp;hellip; десятилетний пацан успешно справится с таким набором &amp;ndash; потребуется помощь взрослого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересно, что многое из специфики футбола (хотя бы на формальном уровне) нашло отражение в описании игры. Тут и положение вне игры, желтые и красные карточки, пенальти и другое. Это то, что, к примеру, никак не отображено в других играх, имитирующих футбол. Именно в этом отношении рассматриваемая игра явно сложнее предыдущих. &amp;laquo;Играбельнее&amp;raquo; ли &amp;ndash; это другой вопрос.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующая игра &amp;ndash; &lt;i&gt;&amp;laquo;Тотальный футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; (&amp;laquo;Totalfootball&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересно, что поле здесь образовано традиционными квадратами, но ориентированы они (по отношению к длинной стороне площадки) под углом. Т.е. направление от ворот до ворот &amp;ndash; это движение по диагонали сетки квадратов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В сравнении с &amp;laquo;Суперфутболом&amp;raquo; правила еще более сложные, детализированные. Особенностью этого варианта настольного футбола является, к примеру, понятие статуса хода игрока (командный ход, корректирующий ответный ход, ответный ход фигурой вратаря).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве генератора случайности используются пять кубиков, причем три из них &amp;ndash; с нестандартными обозначениями на гранях. Следует отметить, что генератор случайности используется отнюдь не всегда (не при каждой операции), а только при выполнении паса верхом, удара по воротам и некоторых других действиях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Тотальный футбол&amp;raquo; оправдывает особенность своего названия: тут возможно массовое перемещение фишек футболистов за один ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По всей видимости, выбранная разработчиком игровая механика приводит (может приводить) к таким особенностям как ситуация под названием &amp;laquo;пассивная игра&amp;raquo;. Это особо оговорено в правилах и, пожалуй, еще более усложняет процесс розыгрыша.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Общее впечатление от чтения правил: неимоверная сложность, перегруженность мелкими деталями. Освоить (и запомнить) все это сходу никак не получится: потребуется терпеливое вникание, тщательный разбор важных нюансов. Пожалуй, это явный недостаток этой настольной игры: кажется, стремление сымитировать чуть ли не все специфические моменты футбола и приводит к таким перекосам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особняком стоит &lt;i&gt;&amp;laquo;Тактический футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; Александра Матвеева. Эта игра не была издана (хотя предлагалась ее автором к изданию) и, по всей видимости, вряд ли будет издана. Почему &amp;ndash; это отдельный вопрос, который здесь рассматривать не будем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игральных кубиков здесь нет &amp;ndash; используются специальные &amp;laquo;карточки ударов&amp;raquo;. В этом вся соль предложенного автором варианта. Даже поверхностное чтение правил оставляет впечатление, что автору действительно удалось нащупать что-то оригинальное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понятно, что никакой футбольной специфики тут нет и быть и не может. На самом деле это всего лишь &lt;i&gt;целевая&lt;/i&gt; игра. Вполне возможно, она &amp;laquo;играбельна&amp;raquo;, разнообразна (так заявляет разработчик).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом можно было бы и закончить краткий обзор настольных &amp;laquo;футболов&amp;raquo;. Но для полноты картины упомянем еще о некоторых играх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть такой (весьма старый) сайт: durbetsel.ru. Там есть огромная (более шести сотен) подборка карточных игр всех времен и народов. В списке на букву &amp;laquo;Ф&amp;raquo; можно найти два &amp;laquo;футбола&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая игра (под названием &lt;i&gt;&amp;laquo;Футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt;) - всего лишь отдаленный намек на популярную игру с мячом: просто в процедуре оперирования с картами используются специфические термины футбола.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая игра &amp;ndash; &lt;i&gt;&amp;laquo;Белорусский футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; - чуть-чуть ближе к традиционному представлению о футболе за счет присутствия в игровой механике понятия &amp;laquo;продвижение к воротам соперника&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Желающие могут посмотреть на указанном сайте несложные правила этих двух игр и оценить их игровую механику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Сети можно найти описание еще двух игр, имеющих формальное отношение к футболу. Обе эти игры относятся к детерминированным играм с полной информацией (по типу шахмат, шашек и т.п.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Интелбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; (автор - Александр Нехаев). Игра представлена в виде программы для соперничества человека и компьютера (робота), но, судя по авторскому описанию, рассчитана и на соперничество двух живых игроков. Игра является имитатором целевой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Футбол-шашки&amp;raquo;&lt;/i&gt; Виктора Кривоногова. Фактически это особые шашки. Первое название&amp;nbsp; (об этом сообщает сам автор) &amp;ndash; &amp;laquo;Бинарные шашки&amp;raquo; или &amp;laquo;Бинар&amp;raquo;. Судя по особенностям оригинальной игровой механики, это более точное название.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Футбольную&amp;raquo; (а точнее, &lt;strong&gt;&lt;i&gt;целевую&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;) специфику автор, по всей видимости, увидел и &amp;laquo;притянул&amp;raquo; сюда, в эту игру позже. Разумеется, это и есть большая натяжка: отдаленное сходство с целевой игрой здесь лишь в формулировке задачи. Каждая из противоборствующих сторон пытается достичь своей шашкой особой зоны противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В YouTube и на сайте разработчика можно найти описание этой отнюдь не тривиальной игры. Несомненно, что она оригинальна по механике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отметим, что детерминированные игры с полной информацией нередко подвергаются углубленному анализу (вплоть до компьютерного). (Вспомним шахматы, шашки, Го, рэндзю, реверси и т.п.) Поскольку &lt;i&gt;&amp;laquo;Футбол-шашки&amp;raquo;&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;&amp;laquo;Интелбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; никак нельзя отнести к широко известным (популярным) играм, их серьезного анализа, судя по всему, не было &amp;ndash; за исключением, конечно, авторских рассуждений и, наверное, практического опыта разработчиков. А было бы интересно &amp;laquo;прощупать&amp;raquo; эти игры традиционными переборными методами. Возможно, обнаружились бы интересные факты (например, что-нибудь по поводу гарантированно выигрышной стратегии или гарантированного ничейного исхода и др.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь приступим к главному: затронем самый важный момент, ради которого и был затеян этот разговор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всматриваемся во все эти &amp;laquo;футболы&amp;raquo;. Вспоминаем о том, что же &lt;i&gt;именно&lt;/i&gt; они имитируют. Подвижную спортивную &lt;strong&gt;&lt;i&gt;целевую &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;игру, ее физическую реальность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Принцип, который очень желательно, но весьма сложно реализовать в подобных &amp;laquo;настолках&amp;raquo; - одновременность различных событий. Условно назовем это синхронизмом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действие во всех таких подвижных спортивных играх &amp;ndash; это множество одновременно происходящих событий - согласованных и несогласованных, предсказуемых и случайных. Вопрос: можно ли &lt;i&gt;качественно&lt;/i&gt; смоделировать такое? Увы, нет. Настольные игры &amp;ndash; это в большинстве своем игры со строгой очередностью ходов противоборствующих сторон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно же, почти во всех перечисленных выше шести &amp;laquo;футболах&amp;raquo; присутствует понятие &amp;laquo;отбор мяча&amp;raquo;. Без этого трудно представить себе футбол (и вообще любую &lt;i&gt;целевую&lt;/i&gt; игру). Но ведь это действие (отбор) &amp;ndash; всего лишь один фрагмент, имеющий непосредственное отношение к множеству признаков синхронизма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отметим при этом, что только в одном из шести &amp;laquo;футболов&amp;raquo;, здесь перечисленных, в явном виде просматривается попытка как-то приблизиться к синхронизму. Это &lt;i&gt;&amp;laquo;Тотальный футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt;. В нем, как уже было отмечено выше, присутствует так называемый статус хода игрока. Т.е. в комбинированную (составную) операцию одной из сторон (активной, владеющей мячом) могут вклиниваться некоторые действия защищающейся стороны. Разумеется, это усложняет правила игры и, следовательно, несколько перегружает игровой процесс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно предположить, что разработчики &amp;laquo;футболов&amp;raquo; (да и вообще &lt;i&gt;целевых&lt;/i&gt; игр) не всегда задумывались над сущностью принципа синхронизма. Как ни крути, все попытки (осознанные или нет) включить в игровую механику элементы синхронизма - это лишь некое приближение к богатству проявлений физической реальности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Тут будет уместно вспомнить о так называемых синхрошахматах: в различных вариантах таких игр делается попытка уйти от строгой очередности хода. Игроки в таких шахматах совершают свои действия одновременно! Древняя и мудрая игра превращается в нечто сумасшедшее - и многие вполне справедливо отмечают, что это уже и не шахматы вовсе. Это какая-то мешанина.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О так называемом балансе и &amp;laquo;играбельности&amp;raquo; (и, тем более, о таком весьма размытом понятии как &amp;laquo;атмосферность&amp;raquo;) рассмотренных выше &amp;laquo;футболов&amp;raquo; (как схожих настольных игр, допускающих какие-то сравнения) мы говорить не будем. Это отдельная тема. Лучше приведем несколько дополнительных абзацев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Внимание! &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;Последующий текст мог бы (теоретически) представлять интерес для самых широких масс &amp;laquo;трудящихся разработчиков&amp;raquo; (например, для&lt;i&gt; Юрия Ямщикова&lt;/i&gt; и его друзей-компаньонов из питерских &lt;i&gt;&amp;laquo;Граней&amp;raquo;&lt;/i&gt; и для других подобных сообществ) и даже (просим прощения за своеобразное святотатство!) для наших боссов-небожителей настольно-игрового бизнеса (имен обозначать не будем &amp;ndash; для того, чтобы не возбуждать нежелательных эксцессов).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас мы всего лишь на минутку вспомним о незыблемых (увы) критериях издателей (дилеров) настольных игр. Вот часть этого унылого списка:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- &amp;laquo;сеттинг&amp;raquo; (т.е. имитация) спортивных игр &amp;ndash; это не модно, почти никто не покупает такие игры;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- игры-единоборства (один на один) &amp;ndash; это немного не то, что требуется;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- хорошо продается красочность, исторический или фэнтези-антураж (с красочным игровым полем, с немалым набором всяческих фишек, карточек, жетонов, фигурок и прочей мишуры);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- описание правил не должно превышать пять (максимум десять) стандартных страничек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь забудем об этих аргументах и заведем речь о практически невозможном &amp;nbsp;(так ли?!) специфическом конкурсе разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве задания можно было бы предложить авторам многочисленных игрушек разработать правила настольной игры, имитирующей &lt;i&gt;целевую &lt;/i&gt;спортивную, с соблюдением следующих требований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Генератор случайности&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; (в чистом виде) вовсе НЕ обязателен. Роль случая может быть сымитирована косвенно &amp;ndash; например, за счет неполноты информации (перед каждым ходом игрока или в целом, глобально). При этом &lt;i&gt;полностью предопределенная&lt;/i&gt; (детерминированная) игра (типа шахмат, шашек) вообще не будет приниматься к рассмотрению.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2)&lt;i&gt;&lt;strong&gt; Принцип синхронизма&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; обязательно должен быть реализован &amp;ndash; пусть и не в полном (всеобъемлющем) или в &amp;laquo;чистом&amp;raquo; виде (еще раз вспомним об упомянутом выше &amp;laquo;Тотальном футболе&amp;raquo;!). Подчеркнем: синхронизм присущ всем спортивным подвижным играм класса &lt;i&gt;целевых&lt;/i&gt;. Как правило, реализация (имитация) этого принципа в настольных играх представляет серьезную проблему. Но в этом - суть задания для разработчика!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Балансу сложности правил и &amp;laquo;играбельности&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; нужно уделить особое внимание. Например, правила того же &amp;laquo;Тотального футбола&amp;raquo; выглядят довольно громоздкими (по крайней мере, при первом знакомстве), трудными для запоминания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Учет специфики&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; конкретной спортивной подвижной игры весьма желателен, но не обязателен. Имитация типичных игровых ситуаций реальной игры не должна быть самоцелью. Например, непременное стремление хоть как-то (и, тем более, во что бы то ни стало) реализовать положение &amp;laquo;угловой удар&amp;raquo;, &amp;laquo;аут&amp;raquo;, &amp;laquo;вне игры&amp;raquo; и т.п. (речь о футболе) вовсе не будет поощряться. &lt;i&gt;Возможная&lt;/i&gt; имитация подобных ситуаций должна естественным образом вытекать из самой механики правил настольной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Внешняя похожесть&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; на конкретную спортивную игру &lt;i&gt;&lt;strong&gt;не является&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; необходимым свойством разрабатываемой настольной. Например, игра &amp;laquo;Футбол-шашки&amp;raquo; весьма далека от реального футбола. Важнее попытаться обеспечить глубину и богатство игры, т.е. разнообразие игровых ситуаций, сложность, основанную не на запутанных, громоздких правилах, а на самой сути игровой механики (вспомним, о практической неисчерпаемости классических шахмат, шашек, рэндзю, го &amp;ndash; при этом главные моменты правил каждой из этих игр умещаются на половине странички).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) Приветствуется &lt;i&gt;&lt;strong&gt;экономичность&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; игрового набора. Пример: &amp;laquo;Футбол-шашки&amp;raquo; - простое и однородное игровое поле (клеточная доска 12 на 12) и по десять фишек (шашек) у каждого из соперников. Пример не самого удачного решения: &amp;laquo;Тактический футбол&amp;raquo; А.Матвеева &amp;ndash; в этой игре используются колода специальных карточек, что выглядит несколько вычурно, хотя и придает особый привкус и оригинальность игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, автор ставит вопрос ребром: а возможен ли своеобразный прорыв в таком весьма специфическом сегменте, как разработка настольной игры &amp;ndash; имитатора &lt;strong&gt;&lt;i&gt;целевой&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; спортивной игры? Конечно же, с учетом перечисленных выше требований. Сумеет ли какой-нибудь автор, фигурально выражаясь, прыгнуть выше головы и выдать на-гора действительно что-то добротное? Такое, что, к примеру, превзойдет по многим критериям те &amp;laquo;футболы&amp;raquo;, которые были упомянуты в этой статье?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понятно, что нашим господам издателям-дилерам &amp;laquo;настолок&amp;raquo; вряд ли интересны ответы на подобные вопросы. Увы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а как на все это посмотрят наши разработчики?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возьмем те же питерские &lt;i&gt;&amp;laquo;Грани&amp;raquo;&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Юрий Ямщиков&lt;/i&gt; с коллегами): ведь каких только конкурсов там ни организуется! (Вплоть до соревнования в формате &amp;laquo;разработай кое-что за 36 часов&amp;raquo;!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Итак, уважаемые разработчики, что скажете?&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заключительный аккорд: автор статьи просит учесть, что он с удовольствием принял бы участие в работе жюри по рассмотрению новинок в описанном гипотетическом конкурсе игрушек, имитирующих &lt;i&gt;целевые &lt;/i&gt;спортивные игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Замечания и критику по статье просьба присылать по адресу: &lt;a href=&quot;mailto:raregames@yandex.ru&quot;&gt;raregames@yandex.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;С уважением, Зюзин Андрей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AndrewZ/journal/2025614/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jan 2022 11:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>