<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя AndrewZ (Зюзин Андрей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя AndrewZ (Зюзин Андрей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Этот необычный фейерверк</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AndrewZ/journal/2609899/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724386,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center; text-indent: 27.0pt;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;«Логический бильярд»:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;покерно-бильярдный фейерверк «три в одном»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2609899/recl_LB.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;181&quot; height=&quot;222&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Это было давно. Народный художник СССР Николай Никогосян, однажды обыграв в нарды девятого чемпиона мира по шахматам Тиграна Петросяна, дружески пошутил: «Нарды – не шахматы, тут думать надо!»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Перефразируем: «Логический бильярд» - это вам не нарды! Тут думать надо!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Мой приятель Семен И. немало потрудился над необычной «триадой» под общим названием «Логический бильярд». Как и в его нестандартном и сложном «Логическом керлинге», здесь - притягательный синтез. В «Логическом бильярде» - это интересная стыковка покерных комбинаций (как арифметическая основа игровой механики) и собственно бильярда (как аналогия реальной игры на зеленом сукне).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Да, это нетривиально. Да, это не для всех. Что поделать: отнюдь не каждый любитель настольных игр формата «один на один» отважится на освоение фундаментальных принципов подобных интеллектуальных развлечений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;В этой небольшой заметке я лишь слегка коснусь тех причудливых черточек, отличающих «Логический бильярд» от многих настольных игр на клеточном поле (класса &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;полу&lt;/i&gt;абстрактных).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Итак, «Логический бильярд» в трех его разновидностях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Сначала несколько слов о том общем, что объединяет все три игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Конечно же, это покерные комбинации, порождаемые генератором случайности (пять игральных кубиков или колода обычных карт). Именно покерным комбинациям по особым правилам ставятся в соответствие числа (в диапазоне от единицы до шестерки) – в качестве основы при подготовке очередного хода-удара с последующим (возможным) перемещением шаров-фишек на игровом поле.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Как и в «Логическом керлинге», операция с используемым генератором случая - отнюдь не простая процедура. Именно тут особый шарм, поскольку игрок пытается &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;управлять&lt;/i&gt; случаем, а не просто слепо полагаться на ветреную фортуну.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;«Логическая пирамида» - это прямой аналог реальной «Свободной пирамиды», столь популярной в нашей стране. Тому, кто захочет хотя бы одним глазком заглянуть в непривычный мирок настольного «Логического бильярда», советую начать именно с пирамиды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Конечно, придется терпеливо разбираться в нюансах игровой механики. Но именно здесь проявлены основные принципы, и их усвоение позволит затем обратиться к чуть более сложному «Логическому пулу», а уже потом – к тонкому в своей изысканности «Логическому снукеру».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Было бы удивительно, если многое в настольной пирамиде не напоминало бы соответствующую реальную разновидность бильярда. Прямые удары, резки «чужого» или «свояка», кажущийся широким выбор последующего удара в серии – все это здесь присутствует. Внимательно наблюдая за игрой мастеров бильярда (в репортажах соревнований по «Свободной пирамиде»), не сразу, но начинаешь понимать, насколько замысловаты эти удары кием по произвольно выбранному битку - в направлении очередного прицельного шара. Суть происходящего, по моему скромному мнению, разработчику удалось без серьезных искажений перенести на простейшее клеточное поле с фишками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-bidi-font-size: 12.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2609899/LFP.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;277&quot; height=&quot;354&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Разумеется, многое упрощено. Ведь если пытаться передать непременно все особенности реальной бильярдной игры, то настольный аналог превратится в чудовищную мешанину из многочисленных основных положений правил и исключений. Именно поэтому в «Логической пирамиде» нет понятий «отыгрыш» и «выход».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;При относительной простоте правил в «Логической пирамиде» от игрока требуется умение быстро намечать возможные удары (т.е. находить перспективную пару «биток + прицельный шар») и прикидывать вероятность их исполнения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Игра скоротечна. Обычно один фрейм длится не более десяти минут. Это настоящая &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;свободная&lt;/i&gt; пирамида!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Теперь «Логический пул». Эта разновидность настольной игры заметно отличается от кратко описанной выше пирамиды. Дело не только в клеточном поле меньших размеров и в нумерации луз. Особенность – в понятии нелинейных перемещений шаров. Кроме естественных (линейных) движений (вдоль вертикалей, горизонталей и диагоналей клеточного поля), здесь возможны и другие (разумеется, четко и однозначно определенные) перемещения шаров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;И, как следствие, тут наличествуют такие (отсутствующие и в «Логической пирамиде», и в «Логическом снукере») интересные элементы правил, как определяющий трек и помеха. Приходится соображать, оценивать шансы на удачу, прикидывая возможность реализации замысловатого удара (типа резки).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2609899/LP.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;311&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Как уже было отмечено, в «Логической пирамиде» нет понятий отыгрыша и выхода. В «Логическом пуле» такие операции уже включены в механику игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Пул – динамичная игра. Иногда розыгрыш (фрейм) завершается через четыре ... пять минут: одному из игроков (не обязательно тому, кто начинал данный фрейм) удается ловко забивать в лузы шар за шаром.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;И, наконец, «Логический снукер».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Есть мнение, что реальный бильярдный снукер – самая изощренная игра среди всех разновидностей лузного бильярда. Тут практически не бывает случаев, присущих свободной пирамиде, когда прицельный шар (после энергичного удара кием по битку) с характерным треском проталкивается в лузу. И лузы здесь не как в пуле: не так-то просто скатить прицельный шар вдоль борта в угловую лузу (в пуле порой реализуются кажущиеся невероятными резки – вследствие довольно широких луз).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;В снукере игроки набирают зачетные очки, стараются поставить соперника в сложное положение (тут возможны штрафы – и именно за счет них можно и нужно пополнять свою копилку баллов).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Наличие шаров принципиально разного функционального назначения, двухстадийность фрейма и сама начальная расстановка шаров – это изысканные тонкости благородного снукера:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2609899/LS.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;331&quot; height=&quot;427&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Ну, а уж нюансы тактической борьбы в самом начале розыгрыша – это просто здорово (разумеется, для тех, кто разбирается в реальном бильярдном снукере).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;И, конечно же, сам снукер как таковой, т.е. формирование такого «хитрого» расположения шаров на поле, что соперник вообще ничего не может сделать. Как следствие – штраф этому сопернику, а игроку, сумевшему «соорудить снукер», - бонус в виде так называемого удара с руки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Резюмируем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Как показала многолетняя история с необычным «Логическим керлингом», публикация подобных материалов на площадках типа tesera – конечно же, не лучший способ пытаться найти так называемых единомышленников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Но ведь у сотен и тысяч «обычных» потребителей красочных покупных коробок наверняка могут найтись родственники, друзья, приятели, которым не очень интересны набившие оскомину стандартные механики. Именно для тех, кто способен взглянуть на мир игр непредвзято, кто (витиевато выражаясь) способен приподняться над плоской поверхностью покупных игр класса спортивных имитаторов, - именно для них и потрудился мой приятель.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Итак, «Логический бильярд» - это благородный азарт, это особый шарм, которого в большинстве случаев не отыскать среди аналогичных настольных игр с элементами случая.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Вроде бы абстракция, но ведь это бильярд! И это отнюдь не вымученная &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;имитация&lt;/i&gt; – вовсе нет. Это замысловатая &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;аналогия&lt;/i&gt; реального бильярда на основе почти классического, но «очищенного» покера!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Кстати, по словам разработчика, в прошлом (при попытках поведать миру о «Логическом керлинге») он неоднократно слышал такое мнение: «Слишком высокий уровень вхождения в игру…».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Пожалуй, было бы странно услышать другое. Ведь во всех упоминаемых здесь играх самой их сутью является трехступенчатый механизм реализации хода. Используются несложные таблицы для «перевода» покерных комбинаций в соответствующие наборы чисел.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Во-первых, операции с генератором случайности: то самое &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;управление&lt;/i&gt; случаем. Своеобразная работа с покерными комбинациями в предлагаемых Семеном И. настольных играх гораздо тоньше, чем в покере.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Во-вторых, формирование конкретной покерной комбинации происходит непременно с учетом того предполагаемого набора чисел, который желательно получить в данной игровой ситуации. Это тоже немаловажный нюанс, проявляющий себя во время розыгрыша.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;И, наконец, в-третьих, умелая трансформация полученных чисел набора в конкретное действие на поле. И вот уже здесь – специфика настольной игры, являющейся аналогом физической реальности (керлинг, бильярд).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Таким образом, сетования на сложность предлагаемых настольных игр – это всего лишь непонимание того необычного факта, что сам процесс погружения в мир и «Логического керлинга», и «Логического бильярда» - это и есть сама игра, ее неотъемлемая часть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Конечно же, мечты разработчика о некой сплоченной команде, о неком некоммерческом проекте, в основе которого – «Логический керлинг» и / или «Логический бильярд», наивны…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Но испытать свои силы и умение – по крайней мере, в процессе предварительного знакомства с этими играми – я и мой приятель приглашаем всех желающих.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Итак, уважаемые посетители tesera.ru, можно писать мне:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-bidi-font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;mailto:raregames@yandex.ru&quot;&gt;raregames&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;@&lt;/span&gt;yandex&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-bidi-font-size: 12.0pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;   &lt;/span&gt;(Андрей З.),&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;а можно и прямо самому разработчику:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;mailto:simon-igrunoff@yandex.ru&quot;&gt;simon&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;-&lt;/span&gt;igrunoff&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;@&lt;/span&gt;yandex&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;   &lt;/span&gt;(Семен И.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2609899/Reclam.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;240&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Мы готовы выслать тексты с правилами, с примерами розыгрышей – и, конечно же, с удовольствием пообщаемся, ответим на возможные вопросы, выслушаем конструктивную критику и т.п.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Разумеется, мы трезво оцениваем вероятность &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;по-настоящему&lt;/i&gt; заинтересованного отклика: она (эта вероятность), увы, невелика…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AndrewZ/journal/2609899/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 21:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AndrewZ/thought/2543761/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724386,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уважаемый kuzynatra! Ваш комментарий отнюдь не тривиальный! Можете считать это небольшим комплиментом в Ваш адрес...  :-)))
Хотелось бы связаться с Вами по e-mail. Может, напишите? Есть о чем поговорить! Хотя бы кратко.
С уважением, Андрей З.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AndrewZ/thought/2543761/&quot;&gt;И генератора рандом...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 15:49:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: И генератора рандом...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AndrewZ/thought/2543761/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724386,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center; text-indent: 27.0pt;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt;&quot;&gt;И генератора рандом…&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot;&gt;Перефразируя один очень древний текст, в качестве эпиграфа к этой небольшой заметке возьмем такие слова:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;«Из тысячи случайно увидевших - едва ли один прочитает, из тысячи прочитавших - едва ли один заинтересуется…».&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2543761/Cards_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;406&quot; height=&quot;309&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Краткие сообщения о необычной и отнюдь не тривиальной настольной игре формата «один на один» под названием «Логический керлинг» уже неоднократно публиковались на этой площадке. Посетителям tesera.ru предлагается еще одна небольшая заметка на эту же тему.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Итак, вот вам, уважаемые коллеги, два аудиоролика:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/OxOSnaV49Zl-CQ&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;https://disk.yandex.ru/d/OxOSnaV49Zl-CQ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/Dl9ZfWb0i2hLiQ&quot;&gt;https://disk.yandex.ru/d/Dl9ZfWb0i2hLiQ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Отчасти это демонстрация успехов ИИ в области музыкальной композиции и аранжировки. Лет двадцать … тридцать назад о подобных вещицах, генерируемых нейросетью всего за несколько минут (причем почти бесплатно), невозможно было и мечтать…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Конечно, эти ролики - &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;всего лишь шутка, но, как известно, в каждой хорошей шутке можно обнаружить изрядную долю истины…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2543761/recl_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;507&quot; height=&quot;341&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Да, вероятность того, что однажды наша игра кого-то по-настоящему «зацепит», невелика. Но, как надеется сам разработчик «Логического керлинга» Семен Игрунов, эта вероятность все-таки не равна нулю.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Именно поэтому, друзья, мы приглашаем наименее ленивых и наиболее «продвинутых» к заинтересованному, «умному» и полезному общению!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;Пишите нам по e-mail:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;mailto:raregames@yandex.ru&quot;&gt;raregames&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;@&lt;/span&gt;yandex&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;   &lt;/span&gt;(Андрей)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;mailto:simon-igrunoff@yandex.ru&quot;&gt;simon&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;-&lt;/span&gt;igrunoff&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;@&lt;/span&gt;yandex&lt;span lang=&quot;RU&quot; style=&quot;mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;   &lt;/span&gt;(Семен)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 27pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2543761/recl_stones.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;325&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Мы обязательно поможем вам! Еще раз напомним: эта настольная игра - пример невероятного синтеза: покер + керлинг. По словам самого разработчика, много лет тому назад один его респондент, узрев такую формулировку, изрек: - Что курил автор?!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;Семен не стал реагировать на такой дурацкий выпад – он понимал, что этот «товарищ» малосведущ в нюансах и попросту не видит дальше собственного носа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;Так что у тех, кто хотя бы немного смыслит в покерных комбинациях и при этом «по-болельщицки» ценит ледовую спортивную игру, есть возможность оценить красоту «геометрического покера на клеточном поле»! Это просто здорово!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 27.0pt;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AndrewZ/thought/2543761/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 10 Dec 2025 14:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Футбол?! Нет, всего лишь «Футбол»…</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AndrewZ/journal/2025614/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724386,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Футбол?! Нет, всего лишь &amp;laquo;Футбол&amp;raquo;&amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2025614/FFF.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнем с простейшего (почти банального) определения. Назовем &lt;i&gt;ЦЕЛЕВОЙ&lt;/i&gt; игрой такую подвижную спортивную командную игру, в которой:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- каждая команда борется за контроль над специальным и единственным предметом (мяч, шайба);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- целью каждой команды является доставка этого предмета в определенную зону игрового пространства (ворота, корзина, зачетное поле), причем таких зон &amp;ndash; две: по одной у каждой из сторон. Разумеется, все это происходит в условиях активного (иногда жесткого, контактного) противоборства и с соблюдением ограничений, присущих конкретной спортивной игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примеры: футбол, хоккей, регби, баскетбол, гандбол, водное поло и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примеры игр, НЕ являющихся целевыми: теннис (в любой разновидности), волейбол, бильярд, керлинг, шахматы и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь перейдем к краткому обзору и к некоторым рассуждениям на заданную тему - причем, весьма узкую. Вполне возможно, что интересно это будет отнюдь не многим. Тем не менее, полагаем, найдутся и такие (вроде автора этих строк) поклонники специфических &amp;laquo;штучек&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, кто же не знает, что такое футбол? Игра миллионов! А как насчет настольных вариантов?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу же поясним: все &lt;i&gt;механические&lt;/i&gt; настольные игрушки &amp;ndash; в сторону! Здесь речь не о них. Речь о клеточных и НЕклеточных вариантах, в названии которых заявлено это сладкое для болельщика слово &amp;laquo;футбол&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исключаем из рассмотрения еще и &amp;laquo;настолки&amp;raquo; класса &amp;laquo;менеджмент&amp;raquo;, т.е. игры типа &amp;laquo;футбольный менеджер&amp;raquo; - есть и такие. В подобных игрушках соперники занимаются всякой ерундой: &amp;laquo;покупкой игроков&amp;raquo;, &amp;laquo;подбором тренера&amp;raquo;, &amp;laquo;выбором и расстановкой конкретных игроков в предстоящем конкретном матче с конкретным соперником&amp;raquo; - и тому подобной мутью. Это не для истинных футбольных болельщиков, это не для нас!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При подготовке этого материала автор не ставил перед собой цель охватить непременно все и вся. Сложно - да и лишено смысла. Скромная задача состояла в том, чтобы попытаться хотя бы поверхностно взглянуть на суть механики большинства настольных &amp;laquo;футболов&amp;raquo; (это не так уж и трудно) и указать на некоторые нетривиальные нюансы (а вот это, как представляется, чуть сложнее).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В соответствии с задачей следует признаться, что поиски не были долгими и мучительными - нет, конечно же. Но кое-что в копилку попалось не сразу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большинство &amp;laquo;футболов&amp;raquo; - это настольные игры на клеточных полях, отдаленно напоминающих реальное футбольное поле. Есть фишки &amp;ndash; игроки, есть фишка &amp;ndash; мяч. В качестве генератора случайности чаще всего (но не всегда) используются обычные игральные кубики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понятно, что почти все такие &amp;laquo;футболы&amp;raquo; можно относительно легко трансформировать в другую игру того же класса &amp;ndash; ведь все эти &amp;laquo;настолки&amp;raquo; являются имитацией &lt;i&gt;целевой&lt;/i&gt; игры. Потребовалось бы перерисовать поле, сделать незначительные (чаще всего &amp;ndash; косметические, но не всегда!) поправки в правилах и, разумеется, перейти к использованию другой терминологии. Футбол, к примеру, можно превратить в хоккей, хоккей &amp;ndash; в баскетбол и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Неимоверная популярность футбола (и хоккея) и является главной причиной того, что на свете были, есть и будут разные настольные &amp;laquo;футболы&amp;raquo; и &amp;laquo;хоккеи&amp;raquo; - и виде готовых фирменных игрушек, и виде самодельных авторских игр. Рассуждая далее на выбранную здесь тему, будем помнить об этом факте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что ж, поехали! Начнем с шести игрушек. Не всегда будем указывать производителя и прочие выходные данные &amp;ndash; здесь это не так важно (это же не реклама).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Магнитный футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (магазин развивающих игр &amp;laquo;Умная игрушка&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Математический футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (сеть магазинов настольных игр &amp;laquo;Мосигра&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (издательство &amp;laquo;Умная бумага&amp;raquo;). Дополнительный слоган: &amp;laquo;Стратегия победы&amp;raquo; - именно в таком виде в 2018 г. автор этой статьи случайно обнаружил краткое описание игры на одном из обзорных сайтов. Разработчик игры &amp;ndash; Максим Трофименко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Суперфутбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;Superfut&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Тотальный футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;Totalfootball&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Тактический футбол&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (автор Александр Матвеев).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая игра из списка, пожалуй, самая примитивная &amp;ndash; на уровне легкого развлечения. Она пригодна для использования (в том числе) и вне домашних условий &amp;ndash; например, в поездке (именно так она и заявлена). Наверное, именно требование такой &amp;laquo;мобильности&amp;raquo; привело авторов/производителей к выбору генератора случайности: это вращающая на оси стрелочка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обсуждать особенности этой игрушки, пожалуй, нет особой нужды. Понятно, что никаких серьезных мыслительных усилий, тонкой тактики и, тем более, стратегии здесь не требуется. Тут нет и не может быть умного, изысканного противоборства сторон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Математический футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; заявлен как &amp;laquo;игра, развивающая математические способности, пространственное и комбинаторное мышление&amp;raquo;. Игра предназначена для детей 6 &amp;ndash; 8 лет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Судя по тексту правил, под математическими способностями подразумевается устный счет (сложение и вычитание целых чисел) в пределах дюжины (используются два стандартных игральных кубика). Насчет пространственного и комбинаторного мышления &amp;ndash; пожалуй, это лишь дань терминологической традиции, поскольку речь идет о перемещении фишек по плоскому клеточному полю с соблюдением некоторых геометрических ограничений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Останавливаться на тонкостях правил тоже не будем &amp;ndash; они достаточно просты. Действительно, эта игрушка для тренировки детского ума: требуется внимательность, простейший расчет конкретной траектории перемещения фишки игрока и/или мяча.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь &lt;i&gt;&amp;laquo;Футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; Максима Трофименко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровое поле здесь из шестиугольников &amp;ndash; традиционная футбольная разметка выполнена с учетом этого факта. Шестиугольники - заметное отличие от прочих &amp;laquo;футболов&amp;raquo;. Аксессуары стандартные: фишки футболистов, фишка-мяч, игральные кубики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ничего супер-оригинального в игровой механике мы, конечно, не обнаруживаем. Но эта игра выглядит чуть серьезнее &amp;laquo;Математического футбола&amp;raquo; (хотя, при желании, можно и оспорить такое утверждение). И тут тоже используются типичные (для различных &amp;laquo;футболов&amp;raquo;) элементы правил, а именно, оговариваются:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- способы реализации полученных нескольких случайных чисел в виде перемещений фишек футболистов (движение футболиста без мяча, движение футболиста, владеющего мячом), передвижения фишки мяча (удар, пас) &amp;ndash; разумеется, со специфическими ограничениями;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- понятие зоны контроля и ее конфигурация, необходимое для имитации возможного отбора (перехвата) мяча соперником;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- и, конечно же, условия (ограничения) выполнения удара по воротам, который может завершиться голом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разумеется, чтобы почувствовать &lt;i&gt;возможную&lt;/i&gt; привлекательность (&amp;laquo;играбельность&amp;raquo;) именно этого &amp;laquo;футбола&amp;raquo;, необходимо, наверное, сыграть хотя бы несколько матчей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но, еще раз подчеркнем, что главной целью статьи является отнюдь не скрупулезное сравнение различных настольных игр этого класса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Двигаемся дальше: &lt;i&gt;&amp;laquo;Суперфутбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; (&amp;laquo;Superfut&amp;raquo;). Описание игры &amp;ndash; на десяти страницах (достаточно мелкий шрифт текста, хорошие поясняющие рисунки). Оформлено недурно &amp;ndash; речь не об игровом поле, а об изложении правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Судя по тонкостям правил &amp;ndash; это еще более серьезная игрушка в сравнении с упомянутыми выше. Пунктов правил довольно много, поэтому фраза &amp;laquo;Рекомендуется с 7 лет&amp;raquo; - это заметная натяжка. Вряд ли восьми &amp;hellip; десятилетний пацан успешно справится с таким набором &amp;ndash; потребуется помощь взрослого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересно, что многое из специфики футбола (хотя бы на формальном уровне) нашло отражение в описании игры. Тут и положение вне игры, желтые и красные карточки, пенальти и другое. Это то, что, к примеру, никак не отображено в других играх, имитирующих футбол. Именно в этом отношении рассматриваемая игра явно сложнее предыдущих. &amp;laquo;Играбельнее&amp;raquo; ли &amp;ndash; это другой вопрос.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующая игра &amp;ndash; &lt;i&gt;&amp;laquo;Тотальный футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; (&amp;laquo;Totalfootball&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересно, что поле здесь образовано традиционными квадратами, но ориентированы они (по отношению к длинной стороне площадки) под углом. Т.е. направление от ворот до ворот &amp;ndash; это движение по диагонали сетки квадратов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В сравнении с &amp;laquo;Суперфутболом&amp;raquo; правила еще более сложные, детализированные. Особенностью этого варианта настольного футбола является, к примеру, понятие статуса хода игрока (командный ход, корректирующий ответный ход, ответный ход фигурой вратаря).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве генератора случайности используются пять кубиков, причем три из них &amp;ndash; с нестандартными обозначениями на гранях. Следует отметить, что генератор случайности используется отнюдь не всегда (не при каждой операции), а только при выполнении паса верхом, удара по воротам и некоторых других действиях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Тотальный футбол&amp;raquo; оправдывает особенность своего названия: тут возможно массовое перемещение фишек футболистов за один ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По всей видимости, выбранная разработчиком игровая механика приводит (может приводить) к таким особенностям как ситуация под названием &amp;laquo;пассивная игра&amp;raquo;. Это особо оговорено в правилах и, пожалуй, еще более усложняет процесс розыгрыша.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Общее впечатление от чтения правил: неимоверная сложность, перегруженность мелкими деталями. Освоить (и запомнить) все это сходу никак не получится: потребуется терпеливое вникание, тщательный разбор важных нюансов. Пожалуй, это явный недостаток этой настольной игры: кажется, стремление сымитировать чуть ли не все специфические моменты футбола и приводит к таким перекосам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особняком стоит &lt;i&gt;&amp;laquo;Тактический футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; Александра Матвеева. Эта игра не была издана (хотя предлагалась ее автором к изданию) и, по всей видимости, вряд ли будет издана. Почему &amp;ndash; это отдельный вопрос, который здесь рассматривать не будем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игральных кубиков здесь нет &amp;ndash; используются специальные &amp;laquo;карточки ударов&amp;raquo;. В этом вся соль предложенного автором варианта. Даже поверхностное чтение правил оставляет впечатление, что автору действительно удалось нащупать что-то оригинальное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понятно, что никакой футбольной специфики тут нет и быть и не может. На самом деле это всего лишь &lt;i&gt;целевая&lt;/i&gt; игра. Вполне возможно, она &amp;laquo;играбельна&amp;raquo;, разнообразна (так заявляет разработчик).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом можно было бы и закончить краткий обзор настольных &amp;laquo;футболов&amp;raquo;. Но для полноты картины упомянем еще о некоторых играх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть такой (весьма старый) сайт: durbetsel.ru. Там есть огромная (более шести сотен) подборка карточных игр всех времен и народов. В списке на букву &amp;laquo;Ф&amp;raquo; можно найти два &amp;laquo;футбола&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая игра (под названием &lt;i&gt;&amp;laquo;Футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt;) - всего лишь отдаленный намек на популярную игру с мячом: просто в процедуре оперирования с картами используются специфические термины футбола.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая игра &amp;ndash; &lt;i&gt;&amp;laquo;Белорусский футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; - чуть-чуть ближе к традиционному представлению о футболе за счет присутствия в игровой механике понятия &amp;laquo;продвижение к воротам соперника&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Желающие могут посмотреть на указанном сайте несложные правила этих двух игр и оценить их игровую механику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Сети можно найти описание еще двух игр, имеющих формальное отношение к футболу. Обе эти игры относятся к детерминированным играм с полной информацией (по типу шахмат, шашек и т.п.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Интелбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; (автор - Александр Нехаев). Игра представлена в виде программы для соперничества человека и компьютера (робота), но, судя по авторскому описанию, рассчитана и на соперничество двух живых игроков. Игра является имитатором целевой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Футбол-шашки&amp;raquo;&lt;/i&gt; Виктора Кривоногова. Фактически это особые шашки. Первое название&amp;nbsp; (об этом сообщает сам автор) &amp;ndash; &amp;laquo;Бинарные шашки&amp;raquo; или &amp;laquo;Бинар&amp;raquo;. Судя по особенностям оригинальной игровой механики, это более точное название.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Футбольную&amp;raquo; (а точнее, &lt;strong&gt;&lt;i&gt;целевую&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;) специфику автор, по всей видимости, увидел и &amp;laquo;притянул&amp;raquo; сюда, в эту игру позже. Разумеется, это и есть большая натяжка: отдаленное сходство с целевой игрой здесь лишь в формулировке задачи. Каждая из противоборствующих сторон пытается достичь своей шашкой особой зоны противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В YouTube и на сайте разработчика можно найти описание этой отнюдь не тривиальной игры. Несомненно, что она оригинальна по механике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отметим, что детерминированные игры с полной информацией нередко подвергаются углубленному анализу (вплоть до компьютерного). (Вспомним шахматы, шашки, Го, рэндзю, реверси и т.п.) Поскольку &lt;i&gt;&amp;laquo;Футбол-шашки&amp;raquo;&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;&amp;laquo;Интелбол&amp;raquo;&lt;/i&gt; никак нельзя отнести к широко известным (популярным) играм, их серьезного анализа, судя по всему, не было &amp;ndash; за исключением, конечно, авторских рассуждений и, наверное, практического опыта разработчиков. А было бы интересно &amp;laquo;прощупать&amp;raquo; эти игры традиционными переборными методами. Возможно, обнаружились бы интересные факты (например, что-нибудь по поводу гарантированно выигрышной стратегии или гарантированного ничейного исхода и др.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь приступим к главному: затронем самый важный момент, ради которого и был затеян этот разговор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всматриваемся во все эти &amp;laquo;футболы&amp;raquo;. Вспоминаем о том, что же &lt;i&gt;именно&lt;/i&gt; они имитируют. Подвижную спортивную &lt;strong&gt;&lt;i&gt;целевую &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;игру, ее физическую реальность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Принцип, который очень желательно, но весьма сложно реализовать в подобных &amp;laquo;настолках&amp;raquo; - одновременность различных событий. Условно назовем это синхронизмом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действие во всех таких подвижных спортивных играх &amp;ndash; это множество одновременно происходящих событий - согласованных и несогласованных, предсказуемых и случайных. Вопрос: можно ли &lt;i&gt;качественно&lt;/i&gt; смоделировать такое? Увы, нет. Настольные игры &amp;ndash; это в большинстве своем игры со строгой очередностью ходов противоборствующих сторон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно же, почти во всех перечисленных выше шести &amp;laquo;футболах&amp;raquo; присутствует понятие &amp;laquo;отбор мяча&amp;raquo;. Без этого трудно представить себе футбол (и вообще любую &lt;i&gt;целевую&lt;/i&gt; игру). Но ведь это действие (отбор) &amp;ndash; всего лишь один фрагмент, имеющий непосредственное отношение к множеству признаков синхронизма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отметим при этом, что только в одном из шести &amp;laquo;футболов&amp;raquo;, здесь перечисленных, в явном виде просматривается попытка как-то приблизиться к синхронизму. Это &lt;i&gt;&amp;laquo;Тотальный футбол&amp;raquo;&lt;/i&gt;. В нем, как уже было отмечено выше, присутствует так называемый статус хода игрока. Т.е. в комбинированную (составную) операцию одной из сторон (активной, владеющей мячом) могут вклиниваться некоторые действия защищающейся стороны. Разумеется, это усложняет правила игры и, следовательно, несколько перегружает игровой процесс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно предположить, что разработчики &amp;laquo;футболов&amp;raquo; (да и вообще &lt;i&gt;целевых&lt;/i&gt; игр) не всегда задумывались над сущностью принципа синхронизма. Как ни крути, все попытки (осознанные или нет) включить в игровую механику элементы синхронизма - это лишь некое приближение к богатству проявлений физической реальности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Тут будет уместно вспомнить о так называемых синхрошахматах: в различных вариантах таких игр делается попытка уйти от строгой очередности хода. Игроки в таких шахматах совершают свои действия одновременно! Древняя и мудрая игра превращается в нечто сумасшедшее - и многие вполне справедливо отмечают, что это уже и не шахматы вовсе. Это какая-то мешанина.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О так называемом балансе и &amp;laquo;играбельности&amp;raquo; (и, тем более, о таком весьма размытом понятии как &amp;laquo;атмосферность&amp;raquo;) рассмотренных выше &amp;laquo;футболов&amp;raquo; (как схожих настольных игр, допускающих какие-то сравнения) мы говорить не будем. Это отдельная тема. Лучше приведем несколько дополнительных абзацев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Внимание! &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;Последующий текст мог бы (теоретически) представлять интерес для самых широких масс &amp;laquo;трудящихся разработчиков&amp;raquo; (например, для&lt;i&gt; Юрия Ямщикова&lt;/i&gt; и его друзей-компаньонов из питерских &lt;i&gt;&amp;laquo;Граней&amp;raquo;&lt;/i&gt; и для других подобных сообществ) и даже (просим прощения за своеобразное святотатство!) для наших боссов-небожителей настольно-игрового бизнеса (имен обозначать не будем &amp;ndash; для того, чтобы не возбуждать нежелательных эксцессов).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас мы всего лишь на минутку вспомним о незыблемых (увы) критериях издателей (дилеров) настольных игр. Вот часть этого унылого списка:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- &amp;laquo;сеттинг&amp;raquo; (т.е. имитация) спортивных игр &amp;ndash; это не модно, почти никто не покупает такие игры;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- игры-единоборства (один на один) &amp;ndash; это немного не то, что требуется;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- хорошо продается красочность, исторический или фэнтези-антураж (с красочным игровым полем, с немалым набором всяческих фишек, карточек, жетонов, фигурок и прочей мишуры);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- описание правил не должно превышать пять (максимум десять) стандартных страничек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь забудем об этих аргументах и заведем речь о практически невозможном &amp;nbsp;(так ли?!) специфическом конкурсе разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве задания можно было бы предложить авторам многочисленных игрушек разработать правила настольной игры, имитирующей &lt;i&gt;целевую &lt;/i&gt;спортивную, с соблюдением следующих требований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Генератор случайности&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; (в чистом виде) вовсе НЕ обязателен. Роль случая может быть сымитирована косвенно &amp;ndash; например, за счет неполноты информации (перед каждым ходом игрока или в целом, глобально). При этом &lt;i&gt;полностью предопределенная&lt;/i&gt; (детерминированная) игра (типа шахмат, шашек) вообще не будет приниматься к рассмотрению.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2)&lt;i&gt;&lt;strong&gt; Принцип синхронизма&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; обязательно должен быть реализован &amp;ndash; пусть и не в полном (всеобъемлющем) или в &amp;laquo;чистом&amp;raquo; виде (еще раз вспомним об упомянутом выше &amp;laquo;Тотальном футболе&amp;raquo;!). Подчеркнем: синхронизм присущ всем спортивным подвижным играм класса &lt;i&gt;целевых&lt;/i&gt;. Как правило, реализация (имитация) этого принципа в настольных играх представляет серьезную проблему. Но в этом - суть задания для разработчика!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Балансу сложности правил и &amp;laquo;играбельности&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; нужно уделить особое внимание. Например, правила того же &amp;laquo;Тотального футбола&amp;raquo; выглядят довольно громоздкими (по крайней мере, при первом знакомстве), трудными для запоминания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Учет специфики&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; конкретной спортивной подвижной игры весьма желателен, но не обязателен. Имитация типичных игровых ситуаций реальной игры не должна быть самоцелью. Например, непременное стремление хоть как-то (и, тем более, во что бы то ни стало) реализовать положение &amp;laquo;угловой удар&amp;raquo;, &amp;laquo;аут&amp;raquo;, &amp;laquo;вне игры&amp;raquo; и т.п. (речь о футболе) вовсе не будет поощряться. &lt;i&gt;Возможная&lt;/i&gt; имитация подобных ситуаций должна естественным образом вытекать из самой механики правил настольной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Внешняя похожесть&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; на конкретную спортивную игру &lt;i&gt;&lt;strong&gt;не является&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; необходимым свойством разрабатываемой настольной. Например, игра &amp;laquo;Футбол-шашки&amp;raquo; весьма далека от реального футбола. Важнее попытаться обеспечить глубину и богатство игры, т.е. разнообразие игровых ситуаций, сложность, основанную не на запутанных, громоздких правилах, а на самой сути игровой механики (вспомним, о практической неисчерпаемости классических шахмат, шашек, рэндзю, го &amp;ndash; при этом главные моменты правил каждой из этих игр умещаются на половине странички).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) Приветствуется &lt;i&gt;&lt;strong&gt;экономичность&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; игрового набора. Пример: &amp;laquo;Футбол-шашки&amp;raquo; - простое и однородное игровое поле (клеточная доска 12 на 12) и по десять фишек (шашек) у каждого из соперников. Пример не самого удачного решения: &amp;laquo;Тактический футбол&amp;raquo; А.Матвеева &amp;ndash; в этой игре используются колода специальных карточек, что выглядит несколько вычурно, хотя и придает особый привкус и оригинальность игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, автор ставит вопрос ребром: а возможен ли своеобразный прорыв в таком весьма специфическом сегменте, как разработка настольной игры &amp;ndash; имитатора &lt;strong&gt;&lt;i&gt;целевой&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; спортивной игры? Конечно же, с учетом перечисленных выше требований. Сумеет ли какой-нибудь автор, фигурально выражаясь, прыгнуть выше головы и выдать на-гора действительно что-то добротное? Такое, что, к примеру, превзойдет по многим критериям те &amp;laquo;футболы&amp;raquo;, которые были упомянуты в этой статье?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понятно, что нашим господам издателям-дилерам &amp;laquo;настолок&amp;raquo; вряд ли интересны ответы на подобные вопросы. Увы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а как на все это посмотрят наши разработчики?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возьмем те же питерские &lt;i&gt;&amp;laquo;Грани&amp;raquo;&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Юрий Ямщиков&lt;/i&gt; с коллегами): ведь каких только конкурсов там ни организуется! (Вплоть до соревнования в формате &amp;laquo;разработай кое-что за 36 часов&amp;raquo;!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Итак, уважаемые разработчики, что скажете?&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заключительный аккорд: автор статьи просит учесть, что он с удовольствием принял бы участие в работе жюри по рассмотрению новинок в описанном гипотетическом конкурсе игрушек, имитирующих &lt;i&gt;целевые &lt;/i&gt;спортивные игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Замечания и критику по статье просьба присылать по адресу: &lt;a href=&quot;mailto:raregames@yandex.ru&quot;&gt;raregames@yandex.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;С уважением, Зюзин Андрей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/AndrewZ/journal/2025614/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jan 2022 11:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>