<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2616799/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ок. Супер. Играть надо, в общем, я понял =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2616799/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Nov 2026 07:11:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2616799/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такая же мысль посетила. Думал, что &quot;вот оно! обновление хорошей игры&quot;... А тут такое =( одно расстройство: превратить соперничество в огород. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2616799/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Nov 2026 06:24:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Апгрейд-пак к Зверю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://cloud.mail.ru/public/EVUT/ztPwwaSMK&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 20:56:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Апгрейд-пак к Зверю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разумеется уверен, и проверять не нужно. Не знаю, я же не в клубе играю с незнакомыми людьми, мне легко быть уверенным и так, а уж состояние карт за эти 15 лет в хобби, показывают что не зря уверен) А фото не вопрос, по возвращении сделаю&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 12:39:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Помогите разобраться !</title>
      <link>http://tesera.ru/game/world-order/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему 1? У США импорт = 2, поэтому вот можно 2 и купить же&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/world-order/&quot;&gt;Мировой порядок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 12:37:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Продолжаем пыхтеть над Миддарой</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;начало в нашей настольной группе, здесь решила написать про промежуточное впечатление о графомании, другим на заметку.

Эх, если не ради сюжета, тогда ради боевки и тактики, пока тоже средне. Посмотрим, что будет дальше. Знакомые включали нейросеть с пересказом глав)) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Миддара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Nov 2026 12:14:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Апгрейд-пак к Зверю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Берите карты чистыми руками и не месите, не жамкайте, обращайтесь аккуратно, и будут как новые годами без протекторов, как у меня в большинстве игр. В колодостроях и играх с околобумажными картами вроде Звездных Империй без них никак, согласен, но во многих прочих, в том числе в звере это гиперперестраховка уже. Вот приехали новые карты, и как думаете, можно ли их отличить от карт, что у меня ещё с первого предзаказа? А прошли годы и многие партии. Могу даже фото приложить, чтобы попробовали найти отличия

Кстати, имхо, куда лучше не только для сохранности карт, но и качества перемешивания не тасовать, а просто в рандомном порядке складывать новую стопку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Nov 2026 08:47:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Продолжаем пыхтеть над Миддарой</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сегодня количество графоманского текста меня окончательно добило, чуть не уснула — ЧАС на чтение вступления. Начали с атмосферной сцены в духе Дзюндзи Ито со страшной огромной головой с пальцами во рту, кровавое месиво, кишки, черная жижа — вау, скорее начать играть! Но нет... после этого еще 40 минут пустого сюжета про замки, какие-то диалоги, кто как яичницу поел, как проснулись. Как же это ломает динамику... Сама локация в лесу была красочной, побочный квест недолгий, бои как обычно. В общем, сказываются и огромные перерывы между партиями, и передоз воды в нарративе, но для меня интереса уже особо нет, продолжаю за приятную компанию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Миддара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 23:40:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Посмотрели новое издание Маленького принца</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Little-Prince-Make-Me-a-Planet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здесь нужно из тайлов создавать свою планету в сетке 4 на 4. На ней могут быть всякие зверюшки и штуки, а персонажи дают за это очки. Иногда можно подсунуть другому игроку тайл, который все ему заруинит — третий баобаб переворачивает все клетки с деревьями на пустышку. А у кого больше вулканов, тот в конце минусится. Быстрая, мило выглядит, где-нибудь в поезде или в парке пораскладывать наверно можно, но зачем. Для меня скучновато и слишком просто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Little-Prince-Make-Me-a-Planet/&quot;&gt;Маленький принц: Построй для меня планету&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 23:39:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сыграли в пиу-пиу игру</title>
      <link>http://tesera.ru/game/light-speed-arena/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это буквально космические корабли с лазерами, которые стреляют друг в друга и делают пиу-пиу. Быстренько выкладываем жетоны как попало, фоткаем стол на приложение и запускаем короткий мультик. Там показывается, куда попали наши лазеры — хаотично в соперников или в свои корабли (что бывает часто). Все. Я бы вообще не назвала это игрой, даже патейкой. Просто интерактивное развлечение на пять минут. Забавное, прикольно посмотреть, что получится, но контролировать тут что-то сложно да и не имеет смысла. Экшенчик из ничего. Плеймат топ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/light-speed-arena/&quot;&gt;Light Speed: Arena&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 23:38:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Путешествовали по загробному миру вместе с Данте Алигьери</title>
      <link>http://tesera.ru/game/inferno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока он спускается по каменным ступеням все ниже в преисподнюю, старейшие семейства Флоренции погрязли в бесчестье. Под землей мы переправляем души умерших через реку Ахерон прямиком в Ад, где грешникам нужно дойти до своего круга. На поверхности наши домочадцы блуждают по улицам в поисках очередных грешников, которых можно поймать с поличным и осудить на смерть и вечные мучения. Наследники поставляют новые души осужденных в ад, а их мертвые предки борются за власть на его кругах. В Геенне Огненной также ходят два стража, которых можно призвать и использовать в своих целях. Каждый грех, будь то блуд на сеновале, ересь или кража, будет выявлен и наказан. А может даже специально подстроен...

Все в этой игре пропитано темой и атмосферой первоисточника. Каждая механика оправдана и отражает суть своего действия. В Аду — жестокое соперничество за души и лакомые места, подрезание соперников, толкотня в очереди на свою остановку. На земле — реализация коварных планов, добыча ресурсов и влияния, чтобы конвейер душ не прекращался и работал максимально эффективно. Оформление просто прекрасно, столько деталей в иллюстрациях, нюансов лора, сразу появляется вдохновение почитать «Божественную комедию» и глубже изучить эту тему. Механически игра скроена очень ладно — выставление рабочих, прокачка треков и планшета, головоломка на строительство путей с тесным соперничеством. По взаимодействию на поле чем-то напомнила «Ганзейский союз», где все друг друга выталкивают, блокируют и дерутся за жирные точки на дорогах. По первой партии безумно понравилось, зацепило, с удовольствием буду изучать и пробовать еще!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/inferno/&quot;&gt;Inferno&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 23:49:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Апгрейд-пак к Зверю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сожалею что вписался в апдейт-пак, самые бессмысленно потраченные деньги. 
1. Органайзер стал сильно хуже, собственно из-за описанной проблемы с тем как доставать малые карты. Как можно было в коробке которая должна исправлять проблемы, сделать наоборот хуже? Все сложил в старую коробку, а эту в кладовку. 
2. Во многих картах и свойствах исправили только терминологию, и имхо, стало хуже. 
3. Балансные правки.. их так мало и такие минорные, что игра бы ничего не потеряла без них
4. Миплы и стенды... Ну, мне видимо повезло, у меня с ними и так не было никаких проблем в первой редакции. Да, не идеально по устойчивости, но и не падали
5. В итоге единственное, что лично я получил от этого пака - ламинированная миникарта и маркер&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:25:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/heroes_gravehold/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рисовку персонажей тоже заметил, стало более серьёзно как-то, а не коряво. И да... какие леса-кусты? В моём воображении всё происходит именно в подземелье, в окрестностях большого города.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/heroes_gravehold/&quot;&gt;Идут сборы на Heroes of Gravehold&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 07:57:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ...неужели обязательно знать и шарить за первоисточник, чтобы получать удовольствие от настольной адаптации?..

Это, видимо, не мне, к тезису о получении удовольствия без знания оригинала у меня претензий нет. 

&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ...Dead Cells, как раз исключение, сугубо на мой взгляд...

А на мой, как настолка оно не очень +) Тут можно долго рассуждать, приводить аргументы-контраргументы. Моё видение таково, что в бой &quot;сыграй одну карту — конец&quot; как-то не очень интересно играть. Да, игра не про один бой, но всё равно хотелось бы каких-то решений поинтереснее, выборов на протяжении партии. А тут из выборов только выбор пути, да и то практически ни на что не влияющий. 

Весь интерес тут в метапрогрессии, но... интересно ли вам это? Гринд это отельный вид развлечения.  
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 07:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2616564/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прекрасно о прекрасной игре. Сподвигает пойти и распечатать всё на русском =) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2616564/&quot;&gt;Legend of the Five Rings. Часть 3. Честь тверже стали&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 07:24:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хм, ну вот я бы назвал её... ну не то чтобы плохой, но &quot;не очень&quot;. А вот что у настолки получилось, так это на самом деле передать тот самый дух оригинала. За счёт супер-динамичных партий ощущения прямиком из комп. аналога: ты бежишь без остановки, сносишь врагов. если не сносишь, то просто проскакиваешь мимо и так, на одном дыхании до финала или смерти. 

И вот это ощущение невозможно сравнить с оригиналом, если его не видел.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 06:37:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2615794/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, я обычно не люблю всякие прибамбасы подобные в играх, но в Forbidden Stars в процессе партий постоянно возникает желание как-то бой систематизировать на каком-то пространстве, чтобы все эти кубы и карты было видно одинаково хорошо, а не валялись они все по столу в разных частях. Возможно, это и есть то самое решение: заказавший человек тоже явно любитель и постоянно играющий в FS, так как мысль очевидна, только вот реализовать не у всех руки доходят. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2615794/&quot;&gt;От идеи до игрового стола: как мы создавали планшет боя для Forbidden Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 07:28:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от прохождения Это Бомба! БЕЗ СПОЙЛЕРОВ 💣</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bomb-busters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;⚠️ Советы для тех, кто решит проходить Это Бомба:
- проходить нужно строго одним составом игроков. Это не патейка, здесь важна сыгранность и понимание друг друга;
- лучший состав: 4 человека. На 5-х слишком большой и неадекватный разброс цифр, на 3-х простовато, на 2-х уже костыли;
- для прохождения миссий нужен свежий взгляд, усталость может усложнить игру;
- в среднем на 1 миссию закладывайте от 40 до 60 минут, это со всеми попытками, подготовкой и правилами;
- сразу же замените базовые подставки на буквенные, сэкономите время и нервы;
- переговариваться нельзя, но играть совсем в тишине и молча скукотища, обсуждать миссии и юморить никто не запрещает;
- внимательно (!) читайте правила миссий и текст на карточках, это реально важно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters/&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 00:25:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от прохождения Это Бомба! БЕЗ СПОЙЛЕРОВ 💣</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bomb-busters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну что, спустя полгода наш саперный клуб разминировал все бомбы и готов подводить итоги!

▪ Пройдено: 69 миссий (66 базовые + 3 промо)
▪ Миссий с 1-й попытки: 46
▪ Самые сложные миссии: 54 и 64 (обе прошли с 5-го раза)
▪ Всего попыток за прохождение: 107
▪ Самая легкая коробка: первая
▪ Самая сложная коробка: последняя
▪ Больше всего понравились миссии с карточками ограничений
▪ Луч ХУ: я для вас какая-то шутка?
Снаряжение, которое за всю игру использовалось только пару раз
▪ Желтые провода: униженные и оскорбленные
Целая механика, про которую забыли в большинстве миссий, появились только несколько раз и ушли в закат. В промо про них вспомнили, кстати))
▪ Девиз игры: «Ну, жизней у нас много...»
▪ Время прохождения: 6 месяцев (в том числе один месяц перерыва на летний отпуск)
▪ В среднем за день проходили по 5 миссий

Всем коллегам спасибо за компанию, это был долгий и временами нелегкий путь. «Это Бомба» — хорошая игра, на твердую 8 из 10, отличный вариант кооператива на дедукцию, совместное прохождение заданий с постепенным ростом уровня сложности, на подумать, посчитать, побомбить. В игре есть набор интересных нововведений и свежих идей, нескольким миссиям точно удалось нас удивить. Но к концу, особенно в последней коробке, авторы ушли в самоповтор и начали по второму кругу использовать те же механики. Задания повторялись чуть ли не слово в слово, с отличием лишь в мелкой детали. Лучше бы они сделали не 5, а 4 полноценные коробки, где были бы собраны их самые интересные и разнообразные задания. Как минимум одна миссия точно поломана математически, это обсуждалось на форумах БГГ. Приличное количество миссий проходится только при успешной раздаче проводов и никак иначе. Такого быть не должно, это искусственное затягивание геймплея, рандом в той степени, которая для игры на дедукцию уже перебор. А, ну и боссы на время — это отстой во всех играх, терпеть не могу! В остальном игра годная, подарила массу эмоций, в основном положительных и приятных, но местами душных с ноткой разочарования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters/&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Oct 2026 22:32:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/marvelunited_multiverse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, но. Возможно, в этой игре для меня сложилось слишком много факторов против: кооп, излишняя простота, комиксы, чиби. Отталкивающее комбо, элементы которого по отдельности перевариваемы, но вместе... Наверное, смесь и убила хоть какое-то удовольствие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/marvelunited_multiverse/&quot;&gt;Обзор Marvel United: Multiverse&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 00:16:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/marvelunited_multiverse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чёт ваще не заценил. Какой-то мелкий примитив из серии базовых кооперативов, без интересных решений, просто накидывай всякого и смотри что получилось. Играл пару раз, поэтому моргу ошибаться.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/marvelunited_multiverse/&quot;&gt;Обзор Marvel United: Multiverse&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 23:29:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_14/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То, что есть рассрочка... как это отменяет то, что игра стоит 11к и снижает мои расходы? =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_14/&quot;&gt;С миру по предзаказу (03.10-23.10)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 16:17:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_14/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про &quot;Котов&quot; такая же фигня, интересно, но не за 11к. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_14/&quot;&gt;С миру по предзаказу (03.10-23.10)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 16:17:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Викторина «Слепое очко» не понравилась и показалась поломанной</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blind_jack/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карточки с вопросами ок, можно оставить, но правила точно надо менять. Во-первых, никак не поощряется, если игроки точно угадали цифру в ответе. Здесь ответом на все вопросы является число от 0 до 10. И вот точность предполагаемых нами ответов ни на что не влияет. Ты просто на глаз набираешь столько вопросов, чтобы сумма ответов была не больше 21. Еще странный момент, что команды сразу видят ответы на карточках друг друга. То есть можно четко посчитать, что соперники, например, перебрали вопросов и у них уже больше 21. Интереснее, когда интрига о том, кто был ближе, сохраняется до конца. В общем, узнавать новые факты и обсуждать варианты прикольно, но система подсчета очков и работа в команде вообще не проработана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blind_jack/&quot;&gt;Блайнд Джек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 22:01:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: «Мастер слов» на полный состав идет туго</title>
      <link>http://tesera.ru/game/master-word/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разгадка секретного слова дается сложновато. Игроки должны писать признаки слова, как в «да-нет», и методом дедукции от общих категорий перейти к частным деталям, и таким образом угадать правильный ответ. Ведущий может лишь отмечать жетонами, какие из догадок близки к истине. Важный нюанс: искатели не знают, к каким именно карточкам ведущий положил жетоны — это заставляет активнее рассуждать и перебирать варианты. Оптимально играть с 3-4 угадывающими, чтобы подсказки ведущего были весомее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/master-word/&quot;&gt;Мастер слов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 22:01:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613288/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас побеждали, если что. Вообще что в этой версии, что в наземной, отличие видов не так существенно и плюсы одних сбалансированы минусами их же. Причем в наземной то свойства были захардкожены и потому могли влиять, а в этой они могут быть любыми, а значит отличие считай а цепочке только, а там +/- все равное&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613288/&quot;&gt;«Доминирующие виды. Мировой океан» 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 11:27:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не любит меня эта игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spots/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как я говорю, &quot;есть ли совесть у этой игры??!&quot;. Помнится, был горящий случай, когда я с огромной кучей косточек и перебросов не могла нароллить последнюю шестерку. Сегодня же игрок сделал это буквально с первого раза. Да как так?)) Приятный кубомет, который может как быстро залететь на удачных бросках, так и затянуться с определением победителя)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spots/&quot;&gt;Косточки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 19:47:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сегодня катались по улицам Сантьяго-де-Куба и обстряпывали дельца</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Santiago-de-Cuba/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Работенка у кубинского брокера непыльная — разъезжай по местным жителям, получай с них нужные ресурсы, ходи по городским заведениям, чтобы выбить себе лучшие плюшки. Главное — обеспечить товарами корабли, которые прибывают в порт. Как только судно будет полностью загружено всем необходимым, оно отчалит и приплывет новое. На торговую ситуацию можно влиять различными способами: обнулить спрос на какой-то товар через таможню или, например, погрузить груз втихаря через офис подрядчика. А в перерывах между сделками всегда приятно заехать к танцовщице Марии за победными очками, после чего пойти замаливать грехи в церковь))

Неплохая простенькая игра на торговлю, выставление рабочих и мини-гонку, хороший гейтвей для знакомства с евро. На троих играется меньше часа, где такое видано?)) Есть где подрезать, где подмашнить рынок, чутка подумать ну или делать все на расслабоне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Santiago-de-Cuba/&quot;&gt;Сантьяго де Куба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 19:46:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mythologies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/377717,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется они тесеру не читают&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MacTire&quot;&gt;MacTire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mythologies/&quot;&gt;Mythologies&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 12:58:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2608571/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как вы здесь (в карточке игры) написали комментарий?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2608571/&quot;&gt;Color Words&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Oct 2026 23:09:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>