<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Angvat ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Angvat ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я думаю что мои шансы поиграть в сию вещь пока тоже несколько сомнительны, когда таки появится свободное время, я скорее всего таки займусь доведением до ума того же Софилиона. А если таки выпадет возможность собрать компанию, скорее всего поиграем во что-нибудь знакомое, благо в загашнике у меня все еще есть несколько заготовок, ждущих своего часа.
Так что с JRPG я пока продолжу знакомиться традиционным методом, на днях прикупил себе Persona 5, попробую второй раз вкатиться в эту серию, несколько лет назад пробовал четвертую и она мне совсем не зашла.
К слову в Fabula Ultima варианта сеттинга &quot;повседневность с шизой&quot; нет, но наверное потому что игр таких немного, мне вот кроме той же Персоны да крайних Якудз ничего особо на ум не приходит. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings Roleplaying Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 09:31:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Zombicide/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;FFG походу начинает клепать Зомбицид, права на который им передали Асмоди, взяв их из остывающих пальцев CMON (те их вроде продали, когда начались проблемы). Про пиратов:
https://www.youtube.com/watch?v=UEnbBgpJz0Y&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Zombicide/&quot;&gt;Зомбицид&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 04:28:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К слову вот как эта самая Фабула выглядит:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/410108/fabula-ultima-ttjrpg-core-rulebook?src=hottest

Там есть какие-то бесплатные квикстарты, но &quot;ознакомительные&quot; версии если что находятся без проблем элементарным забиванием запроса в Гугл. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings Roleplaying Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 12:58:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще немножко мыслей в тему систем.
5 колец и иже с ним с кучей всего в чар-листе и анкетой на 20 вопросов при создании персонажа - нынче скорее реликты в плане механик, игры, не являющиеся продуктами по старым франшизам или не старающиеся таковые имитировать все больше идут по пути упрощения.

Я сейчас неспешно листаю еще один под закос японщину - Fabula Ultima, игру, призванную имитировать JRPG на столе. Довольно популярную, в топ-50 продаж висит стабильно. Так вот, там у персонажей всего четыре характеристики - Сила, Ловкость, Ум и Воля, тут даже от классических выносливости и харизмы отдельно нет, первую включили в силу, а вторую в волю. У героя всего три основных расходника - жизни, рассудок (который одновременно и мана) и инвентарь (существует чтобы генерить расходники и не париться) плюс пара побочных. И по большому счету все. Характеристика - просто один кубик, который вы за нее бросаете, от д6 до 10. Проверка - бросок двух кубиков за две характеристики + модификатор, если характеристика одна, то бросаем два одинаковых кубика. Эх, а я еще помню времена, когда система с 6 характеристиками и двумя десятками навыков считалось очень простой...
Дефолтного сеттинга к слову тоже нет, есть три шаблона, по которым предлагается собрать его самому. 
Скорее всего подобное неизбежно, игр сейчас действительно выходит очень много, самых разных, и громоздкие механики могут попросту отпугнуть новичка или человека забредшего на страницу того или иного продукта случайно. Хотя громоздкие игры, например недавнее обновление Пендрагона (игра о рыцарях круглого стола), где целая глава посвящена характеристикам коней, еще тоже есть. Но как говорилось выше, это скорее прерогатива каких-то старых вещей, за которыми уже сеть имея и узнаваемость, и где упрощения наооборот могут быть восприняты в штыки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings Roleplaying Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 12:36:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Увы, все мимо. 5 колец была моей первой карточной игрой, впечатления от ее базы не были замутнены вообще каким-либо опытом, они были от человека, который прежде никогда не играл в ЖКИ и взял коробку чисто потому что игра принадлежала к знакомой вселенной &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 12:04:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пробежался интереса ради по разным циклам - Каркозу и Круг в прошлом году тоже вроде допечатывали. В наличии разве что нет частично Края и Ключей, может еще каких-то одиночных сценариев.
Так что выходит Хобикам пока со второй частью особого резона спешить вообще нет, по первой еще всего полно, хотя кто знает... &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:12:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно впрягаться в старый КУА смысл и есть, если нет цели собрать все. Но это не точно.
У Хобиков несколько своя атмосфера.
В оригинале старый КУА считайте все, на данный момент все старые тиражи разобраны (для покупки доступны только база и последний цикл/сценарий).
Хобики до сих пор перепечатывают первоначальную недо-базу, так и заигнорив ее переиздание, теперь видимо уже навечно. Данвич тоже допечатывали. Будут ли еще чего - вопрос открытый. Я открыл интереса ради их магазин - ряд позиций в моих краях уже недоступен, но много чего все еще можно купить. Ну и по факту они еще даже первый КУА до конца не издали, последний сценарий пока в предзаказе.

Как и когда будут издавать вторую часть - тут вопрос. Я за этим не сильно слежу, официальная инфа по этому поводу хоть где проскакивала? Оригинальная новая база стоит уже аж 70 долларов, локализация наверняка будет не сильно дешевле, может Хобики вообще посчитают, что ее тоже лучше не издавать пока и продавать первую часть и дальше, пока продается.
Плюс могут возникнуть проблемы с цензурой. Так новый бомж из готовый колоды по бэку - это мужик, женатый на другом мужике, и у него с ним совместная дочь. Такой момент в переводе обойти уже куда сложнее, чем закидоны с самоиндефикацией у каких Стеллы и Каймани. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:28:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лан, думаю обсуждение 5 колец лучше будет продолжить в самих 5 кольцах, чтоб сохранилось для потомков так сказать. Я в принципе и так уже много чего говорил об этой чудо-игре и схеме ее распространения, просто теперь все эти мысли останется собрать воедино.

  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:01:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет. Играть этим обрубком можно было лишь в теории. Те, кто пытались осуществить это на практике, в основном заимели от процесса лишь боль и разочарование. Я практик. Я был там. Я помню.
Начнем хотя бы с того, что 40-45 карт — это не опция, а основной формат. На который игра заточена чисто по своим механикам. Потому что нормально играть чем там наскребешь, как опционально предлагали в Out-of-box play нереально, хотя бы из за правила Running out of cards, которое при оканчивание карт в любой из колод отнимало сразу 5 чести, что много. Мне надо объяснять во что превращается игра, если ты не способен собрать колоду и в 30 карт? 
Часть механик практически не работало, например победа по 25 чести, это было практически нереально. Минимум одна не работала вообще, с копиями именных персонажей — в коробке не было ни одной копии такого персонажа. Знаковые Механики клана Краба, (оборона, здания, жертва) почти не работали из за скудного родного кардпула. И т. д, и т. п.
Все, что можно было понять при игре в это чудо — что это какая-то перегруженная механиками фигня, половина из которых не работает. А когда ты шел на форум ФФГ, поинтересоваться какого ФУ Ленга, то тебе там обычно ненавязчиво  предлагали просто купить еще базу (а лучше две) и не мучаться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 16:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я в любом случае книжку жду. Скорпионы - один из двух любимых кланов, в принципе интересно что им там навояют. Плюс их бедолаг в коре сразу же несколько обделили, видимо забыв, что Баюси семья сразу с двумя ролями и не выдав клану на старте вообще никакой воинской школы. Потом вроде поправили, им как и другим кланам по чуть-чуть докидывали в других допах, а в сумбурной книжке Журавля и про шиноби немного было.
Но хотелось бы уже полноценную книжку, плюс если исходить из компоновки Единорогов, то она должна быть чисто по Скорпионам и чему-то с ними связанным (скорее всего это будут те же шиноби), а не пестрое поппури, как некоторые ранние допы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings Roleplaying Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 11:42:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стартеры большинства карточных игр ФФГ были демками-обрубками, куда всего клали впритык. Малое количество карт в коробке, из-за чего в игру невозможно нормально играть при покупке лишь ее -  это объективная реальность, а не чье-то там субъективное восприятие. Элементарно практически не было никакого декбилдинга. В 5 колец вообще невозможно было полноценно играть по заявленным правилам, карт в стартовой коробке было настолько мало, что нельзя было из них себе даже собрать полноценные колоды.  Игры вполне себе объективно урезались, чтобы игроки покупали еще копии базы и/или допы.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 11:19:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/warhammer-fantasy-roleplay/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Под занавес 4-й редакции Кубиклы таки разродились еще и книжкой про темных эльфов, про которых, как и про высших, для РПГ не было ни единого полноценного релиза:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/512863/warhammer-fantasy-roleplay-temple-of-spite

Посвящена она правда не расе в целом, а конкретному черному ковчегу (это такие плавучие крепости, про которые до сих пор тоже практически не было офф информации), что наверное так страшно, т к в олтличие от высших-лесных темные играбельной расой никогда не были и скорее подразумевались как антагонисты.

Мне правда пока про книжку сказать пока нечего, подожду пока умыкнут в приемлемом виде или скидок, и так пока хватает чего листать на досуге. На темные эльфы все-таки в варгейме были моей любимой расой, так что сей труд хотелось бы изучить основательно и в надлежащем качестве.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warhammer-fantasy-roleplay/&quot;&gt;Warhammer Fantasy Roleplay&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 09:12:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все еще обещают, только вроде окно релиза отъехало на конец года. 
Официального анонса пока все еще не видел.
В любом случае насколько понимаю эта книжка будет последней, предпосылок для того, чтобы выпустили что-то еще не видеться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings Roleplaying Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 08:58:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, будем стараться)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings Roleplaying Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 06:24:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как старый самурай свои 5 колец делал. 
Часть третья. Неплохой второй сезон, проблемный третий и подзатянувшийся финал

Еще небольшое лирическое отступление. Свой сеттинг я решил как и 5 колец оставить человекоцентричным, но даже еще в большей степени. Всякая нечисть тут существовала, но в райне небольших количествах, и это были просто маги, которые претерпели те или иные метаморфозы,  и среднестатический житель местной псевдо-Византии мог ни разу за всю свою жизнь не столкнуться ни с чем подобным. Исключением были призраки (при прописывании которых я разумеется бесцеремонно подрезал то-се из Wraith the Oblivion), но у местной церкви существовала монополия на общение с ними, за отступление от которой жестко крали. Засим из всей пати свободно могла общаться со жмурами лишь одна барышня, у которой это был основной концепт персонажа, а остальным приходилось лишь полагаться на ее слова. Работать с этим было удобно, так как о всякой нечисти что персонажи, что игруньи обладали о ней околонулевыми достоверными сведеньями. Таким образом всякой бесовщины в игре всегда было ровно столько, сколько мне было нужно, я ей старался не злоупотреблять, дабы сохранять интригу и не плодить зря лишние сущности, но пару раз в виде костылей все же к подобному прибегал.
Еще одна несущественная, но все же проблема была связана с экзотичностью сеттинга. Как оказалось Византия, кто бы мог подумать, в массовой культуре представлена действительно крайне скудно, и где в случае с Японией или Римом старый ленивый самурай мог обойтись какими-то графическими примерами, проще говоря показать картинки/видео как оно примерно могло бы выглядеть, то тут приходилось больше все же рассказывать, а не показывать. Как говорится хотел экзотики вместо стандартного средневековья – получай. 
Временные рамки всего этого безобразия если что  - очень условное начало 12 века, тут буквально вот-вот был свой аналог первого крестового похода и есть аналоги священной римской империи и арабов, но очень условные и схематичные, их я уже практически не прописывал. 

В целом в плане игромеханик вторая кампания после первой игралась довольно ровно, я лишь по мелочам допиливал/перепиливал определенные механики, разве как я уже писал ранее способности алхимика оказались упрощены настолько, что их потом опять пришлось усложнять.
Проблемы с ростом масштаба действий начались там, где они стандартно начинаются, когда игроки начинают творить дичь на ровном месте, идти в другую сторону и «гениальный» сценарий мастера просто перестает работать.   Скажем главгад вообще особо не попадал в кадр, потому что связанные с ним персонажи усилиями игроков погибали и так, прежде чем бедолага сам успевал что-то предпринять, и к третьему сезону я на него уже просто сам забил, оставив фоновой фигурой.  У алхимика должна была быть целая ветка с погибшими родителями, но тот на примере помершей в первой кампании чиновницы посмотрел, чем могут оканчиваться конфронтации с местной церковью и решил – да и Создатель с ними, померли и померли, сам целее буду. У отравителя Ираклия был трейт «несчастная любовь», которую я намеревался драмы ради прикончить в следующей серии, но мастер ядов умудрился подбить всю остальную пати забить на основной квест и пойти спасать барышню, которую после спасения пришлось прописывать и вводить в сюжет, пока злодей где-то обливался слезами, что опять остался не у дел. Но в принципе я к этому привык еще в Вархаммере, когда тамошние следователи Мидденхейма крайне ощутимо вжились в роль средневековой стражи по части ее эффективности и толком сами не раскрыли почти ни одного дела. Ролевые игры я скорее люблю за такие вот выверты и неожиданности, конечно по итогу это сжирает больше времени, т к приходиться работать над тем, что изначально было просто сноской в статах персонажа, а солидный кусок материала так и не пригодиться, но как по мне, оно того стоит.
Да, к нам в этом сезоне присоединилась еще одна барышня, которая нерегулярно играла с нами в предыдущие годы, но тут я уже на нее особых надежд не возлагал, человек в предыдущие разы сваливал после пары партий, так вышло и на сей раз. История пати просто обагатилась еще одним мертвым Комнином, на сей раз его уже просто прикончил один из персонажей, чтобы эта часть история не подвисла нигде и в никуда.   

А потом наступил 22 год, который много кому чего поломал, мне в том числе. Тут я банально лишился своей так сказать рабочей команды, которая хоть немного, но помогала мне работать над игрой. Например художница, что делала мне хоть какие-то минимальные графические референсы, например эмблемы орденов, как ушла в творческий кризис, да так из него и не вышла. 
Тем не менее третий сезон я все-таки еще сделал и худо бедно мы его отыграли, хоть и заняло это уже больше года. На сей раз команда отправилась в пригород расследовать серию убийств, которые по идее не должна была раскрыть, ибо продолжала проявлять чудеса истово средневековой смекалки из серии «если запуганного крестьянина, которого заставили взять вину на себя, целый день допрашивать, в том числе и с помощью магии, то можно узнать что… это запуганный крестьянин, которого заставили взять вину на себя, который ничего не знает». В процессе список достижений пати был пополнен еще одним погибшим Комнином (что уже походу стало традицией), да и в целом сезон ближе к концу чуть не стал воистину финальным для героев, так как свои действиями они чуть не спровоцировали народный бунт и сожжение местного монастыря. Благо отравитель наученный горьким опытом своих предыдущих жизней и несколько проследив почерк игрового мастера, сиречь меня, таки потянула за нужную ниточку, и огребя кучу проблем в процессе таки вышла на истинных виновников и спасла всех остальных от довольно печальных последствий (механику уличных боев испытать не удалось, да и ладно, социалку я всегда больше любил). 
Далее было принято решение, что все это дело пора вести к какому-то логическому финалу, и что вместо 4го сюжета у нас быть полнометражка, т е финальный продолжительный сценарий.
Иии… затянулось это больше чем на два года. Сперва я на некоторое время отложил Софилион в сторону и занялся другими делами, например проведя мини-кампанию по «Дюне» или наконец начав играть в оригинальные 5 колец (доигрывать в которые мне правда пришлось самому с собой). Потом меня уже накрыл жесткий творческий кризис, и я почти год вообще ничего не водил.  А потом я несколько раз дописывал/переписывал этот самый финальный сценарий, добавляя/убирая в него неиспользованные для несостоявшегося 4го сезона наработки, плюс хоть и приключения у нас были довольно локальные, закончить хотелось все-таки на какой-то эпичной ноте. И т. д., и т. п. Но прошлой осенью я наконец решил поставить точку.
В процессе разумеется еще ряд вещей создал осложнение, например алхимик, отпахавший почти все три предыдущие кампании, на финальную зарубу являться не соизволила, но переносить премьеру уже было некуда. 
В результате герои оказались в охваченной бунтом столице (и выбираться из нее стали через канализацию, так как от механики городских боев я по итогу вообще  отказался, а заготовки касательно местных упырей были еще со второй кампании, засим ненавязчиво подтолкнул пати в нужном мне направлении), а закончилось все махачем против местного живого святого, которому герои разумеется стандартное противостояние жестко слили, а один так и без руки остался, но когда это самое противостояние переместилось в духовную сферу, там уже они сумели себя показать (социалка таки окончательно заборола боевку, так сказать) и все кончилось относительно хорошо.

В целом для меня это была весьма поучительная история о том, сколько подводных, надводдных и прочих камней может встретить «проект мечты» в процессе реализация, даже если он делается скорее для себя и весьма ограниченного круга людей. 

Сейчас передо мной стоит не то, чтобы титаническая, но серьезная задача – побороть свою апатию и депрессию (ибо реальность порой все еще порой подкидывает ведра с единицами, скажем не так давно я чуть без крыши над головой не остался), собрать все получившиеся в процессе в единое целое, выкинуть/подредактировать лишнее и наконец оформить в какой рулбук версии хотя бы 0.5 с нормальной структурой. Потому что рано или поздно к этому своему детищу я все равно вернусь, а начинать кампанию с хотя бы полу-полноценным рулбуком будет куда проще.    
С другой стороны, не только эту кампанию, но и прочие ролевые кампании я под конец года завершил, нынче просто нет возможности начинать что-то масштабное, так что возможно как раз пришло время неспешно заняться этой вещью, благо тут я уже не завишу ни от кого, кроме самого себя.   

А пока старый самурай снова отправляется дальше в дорогу, чтобы дальше там на ней ни было. Ибо путь не окончен, пока руки еще способны держать клинок и перо… 

P.S. Немного бесполезной статистики. За все время плейтестов в игру полноценно сыграло 7 различных барышней и 0 мужчин. Кандидаты второго пола, к слову, были, но ни один из них до полноценной игры так и не дошел.
 Я когда-то ооочень давно помниться пошутил, что в принципе занялся ролевыми играми ради общения с неадекватными женщинами. Возможно, так оно по итогу и получилось…
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings Roleplaying Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 13:27:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из всего бесконечного количества РПГ, что довелось видеть, 5 колец мне на тот момент больше всего импонировали в плане построения сеттинга (прописанное государство с четко очерченными фракциями под определенные стереотипы), а начинал я именно с сеттинга. Изначально это было так, умственная гимнастика, первоначально у меня скорее всего и в мыслях не было, что это доживет до полноценного плей-теста. Первоначальный &quot;римский&quot; вариант вообще был в плане фракций во многом просто клоном 5 колец (и немного 7-го моря), просто с другим флером, благо в кольцах тоже своя Римская империя была, правда сделанная на коленке.

Когда позже сеттинг несколько поменялся и к нему уже нужно было прикручивать механики полноценно, то на 90% это в итоге стало МТ, т к как там есть готовый средневековый сеттинг (который как непосредственно сеттинг я не стал брать за основу, ибо там каша), плюс с механиками МТ я знаком лучше, чем с любыми другими, мне банально удобнее с ними работать и перепиливать их под себя на ходу в большинстве случаев.   

Еще была идея сделать игромех под Вархаммер, который тоже условно-средневековый (там на самом деле новое время, но не суть), но я как раз в процессе изначальных творческих брожжений водил его вполне активно, и понял что д100 как система мне не особо нравиться, как и ряд других вещей оттуда, и поэтому заимствований от Вахи осталось по итогу совсем мало. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings Roleplaying Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 13:19:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как старый самурай свои 5 колец делал. 
Часть вторая. Тернистое начало пути, ордены и правила

Сперва немножко вводных данных. За шесть лет мы суммарно отыграл три кампании различной продолжительности, которые имели общий сюжет, по сути, так сказать три сезона одного сериала, по ходу которого менялись место действия, правила и некоторые герои, в некоторых из которых серии выходили каждый месяц, а других паузы были порой были весьма ощутимы из-за так казать проблем продакшеном.   

В плане правил от пары концепций пришлось отказаться еще в самом начале, когда оказывалось, что они нормально непроработаны  должным образом, слишком громоздки или еще по каким-то причинам не особо работают. Например изначально у персонажей помимо стандартных жизни/маны/психики было еще две шкалы, которые на манер 5 колец должны были отображать личные устремления персонажа и долг перед орденом, но в итоге от них довольно быстро отказались, оставив подобные метания чисто нарративным элементом. Или вот была идея с динамическим запасом удачи к в Дюне, но под него пришлось бы сильно менять уже устоявшиеся правила. Поэтому я всучил ее как способность гостевому персонажу, чей игрок увы так на сессию ни разу и неявился…

Окончательный состав орденов по итогу стал выглядеть так. Разумеется почти у всех оказались те или иные проблемы с игромехом, которые пришлось решать в процессе, что было ожидаемо, как  говаривал Тогаши, ничто не заменит личный опыт. 

Комнины – местные политиканы и деятели культуры, в девичестве бывшие Журавлями. Вышли самой проработанной фракции просто потому что в каждой кампании умирало по игровому Комнину и приходилось делать нового, а соответственно прописывать этим товарищам новые способности и грани бэка. Также из этой фракции был номинально главгад и его организация, но игруньи на какой-то момент пошли настолько пошли в другую от изначального сюжета сторону, что это ружьишко так толком и не выстрелило. 
Палеологи – церковники, разумеется, не совсем хорошие. Тут уже четкого прототипа не осталось, понамешано в этот орден было многое из разных игр, и он стал скорее напоминать коллегии магов из Вархаммера, если бы те притесняли, а не были притесняемыми.  Игрунья за этот орден была монашкой-медиумом, которая под конец на свою специализацию из-за дыр в правилах собрала просто гору кубов, благо она ей злоупотребляла. 
Юстины – торгаши и финансисты. Игрунья за сей орден в процессе апнулась до алхимика, и эту самую алхимию я переделывал каждую кампанию. Первоначальный вариант оказался слишком громоздким, кривым и дисбалансным для способности лишь одной из подфракций и был урезан до варки зелий с плюсами к статам. Второй вариант оказался уже слишком скучным, и поэтому через алхимию я уже добавил элемент Mage the Ascension, где игрунья описывала эффект сваренного зелья, и высказывал свое да/нет по этому поводу. Увы, финальный вариант этой штуки пока опробовать не довелось – игрунья элементарно не пришла на последнюю зарубу, где должен был состояться финальный тест.
Акриты – местные вояки с элементами всех военных кланов из 5 колец. Им пришлось вообще целые ветки переделывать, так как их отдельные способности оказались скучными, или ненужными на фоне сотальных орденов. Скажем ветка усиления физподготовки параметров на словах выглядела интересно, а по сути оказалась довольно скучной, т к просто давала немного разные числовые бонусы на примерно одних и тех же проверках. Пришлось немного разнообразить это дело, например хотя бы дав персонажу возможность разово далеко прыгнуть вместо очередного «получите +Х кубиков при передвижении». 
Ираклии – подпольные воротилы, местные Скорпионы, только уже безо всяких возвышенных целей. По бэку каких-то своих изначальных способностей не имели, поэтому копировали перерабатывали чужие, что давало простор в плане способностей и их доработки в случае чего.  У персонажа из этого ордена получилась самая веселая история в ходе того, чем он занимался.
Лонгины – антимаги и местные охотники на ведьм, отколовшиеся от церкви.   В рамках сеттинга имели отдельный статус и игромеханики. Я их по сути создавал как больше мастерский инструмент, ив этом плане они отработали от и до, благо игруньи на этих отщепенцев не особо зарились. 	

Первая кампания в общем была вводной и тестовой, для проверки интереса и механик. От идеи начинать сразу в столице я отказался (это ж надо было бы эту всю столицу прорабатывать…), поэтому старт был по классике в захолустном селении, из которого персонажи шли к большому городу, постепенно знакомясь с сеттингом. Мне это еще давало хотя бы общее понимание, что работало на столе, а что исключительно у меня в голове. Во все это дело палки ставила гулявшая тогда пандемия и ряд других факторов, но в общем и целом игры худо-бедно удавалось вести, хоть порой и дистанционно, например через Roll20. К слову тогда это наверное и были последние разы, когда я водил игры так, а не вживую. 
По ее итогу герои таки добрались до основного места действа, по дороге угробив в своих рядах первого, но далеко не последнего Комнина. Также за это время мы сделали себе чар-листы (когда так сказать состав параметров окончательно устоялся), тут тоже была выпендриться со шрифтами, но от нее по итог оказались, всякая вязь смотрелась конечно стильненько, но плохо считывалась и вредила функционалу. Первый год полевых испытаний завершился относительно успешно.

Немножко как это работало.
Проверки – стандартное МТ на 10ках, сумма характеристики + навыка, 6 и больше успех, 1 провал отбирающий успех, 10 – «непробиваемый» успех, который 1 не отбирается. 
Трата очков судьбы, стандартной РПГ-выручайки, позволяла заиметь 1 автоуспех или перебросить бросок целиком. 
Магия работал примерно как и вампирские дисциплины, только, разумеется, вместо кровищи у персонажей был аналог маны, который восстанавливался со временем и не было способностей, которые срабатывали просто при прохождении проверки – мана тратилась на любую. Ну и условных веток у каждого ордена была куда больше, чем по три штуки на брата, чтобы было из чего выбрать. У антимагов маны не было и способности работали несколько иначе, но там тоже не было ничего особенного. 
Была еще более продвинутая тру-магия, но использовалась она только как мастерский инструмент и немного при уже третьем реворке алхимии. 
Почти все игромеханическое наследие 5 колец сдохло в процессе, да что там, мы потом и в сами 5 колец не особо по родным правилам играли… Даже системой вопросов/ответов при создании персонажа несколько пришлось пожертвовать, сделав ее опциональной, и в итоге прикрутив более практичные таблички со случайными результатами, чтобы игрок, чей персонаж внезапно двинул кони или пришел на пару игр мог быстро себе накидать чего-нибудь.   
 
Также в процессе как любой творческой личности у меня были энные метания вплоть то реворка даже каких-то базовых вещей, благо любимая в большинстве случаев меня осаживала. По итогу могу сказать, что, наверное, к счастью, ибо исходя из дальнейшего опыта, работали бы они наверняка в основном также у меня в голове, а не на столе.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings Roleplaying Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 12:03:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Этого тоже немного будет в следующих сериях про полевые испытания &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings Roleplaying Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 09:07:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как старый самурай свои 5 колец делал. 
Часть первая. Как японцы стали римлянами, а римляне византийцами. 

	Как известно, старый самурай, изучив множество техник и стилей, рано или поздно попытается изобрести что-то свое. Было и у меня такое. В этом году сим моим потугам формально исполняется аж 10 лет (формально, потому что там на самом дел были перерывы, порой очень большие). 
	Собственно занялся я всем этим делом, потому что мне нравились 5 колец, но не очень нравился азиатский сеттинг, не особо нравились правила и было крайне проблематично найти желающих в это играть. Засим передо мной стояло три задачи: пописать хотя бы на коленке сеттинг, взять более удобные для меня базовые механики и найти подопытных. И за 4 года худо-бедно эти вопросы мне удалось решить. 
	Собственно Японию я решил превратить в древний Рим, собственно тема мне более-менее известная. Семь кланов остались примерно теми же, только тут они сменили названия стали потомками семи царей Рима (в честь которых новые названия и получили), а свои супер-силы получили от местных божков, с которыми каждый из царей заключал своего рода контракт. Последнее, к слову, тоже было в еще одной игре с цифрой 7 и про пиратов. Старый самурай экономит каждое движение и осознает, что все уже было придумано до него, поэтому можно не изобретать велосипеды, а просто найти, где все это грамотно можно укра… в смысле вдохновиться и одолжить. К слову, помимо колец затем я еще регулярно там-сям стал подрезать определенные вещи из других своих двух любимых вещей – Мира Тьмы и Вархаммера Фэнтези.  
	Увы, римляне довольно быстро не пережили столкновения с реальностью по целому ряду причин, а засим было решено делать что-то все-таки в декорациях клятого Средневековья, а первые наработки использовать как фундамент. Так местный таймлайн переехал на тыщу лет вперед, Римская империя как и в реальности ополовинилась и стала Византией (ну или в моем случае Иулианией – списываем, но не точь в точь). Как бы и вроде все знакомо, но в то же время и за основу было взято довольно редко используемое в массовой культуре государство. В любом случае своему прототипу она следовало весьма условно, может походило на него немногим больше, чем Рокуган на реальную феодальную Японию, ну фэнтезя же, а в ней гораздо легче работать, если затыки можно объяснять фразой «It’s magic» и нет четкой привязки к реальности. (Поэтому скажем вторая моя игра, уже в рамках НФ про разруху на Марсе, так и осталась п итогу на стадии раннего прототипа).
Дальше в реальной жизни у меня повыпадало единичек и едва начавшуюся работу пришлось тормозить почти на год, но зато за это время была возможность кое-что обдумать и после перерыва взяться за дело более осмысленно. Число кланов сократилось с семи до шести, в процессе они еще из кланов по сути стали орденами магом и стали приобретать более индивидуальные черты под стать сеттингу (поначалу они разумеется были довольно прозрачной калькой с кланов Рокугана).  Также мне не хотелось делать огромный и пустой сеттинг, да и лениво было, поэтому основную проработку я решил сосредоточить на Константинополе, который переименовал в Софилион, в честь которого игру по итогу и назвал. Тут увы тоже не обошлось без потерь, целый орден алхимиков столкновения с реальностью также не пережил, поэтому пришлось превратить их в торговцев, а алхимиков сделать лишь подфракцией внутри этого ордена.  
	С правилами вроде поначалу все была просто. Я взял основу от миратьмовских Dark Ages, выкинул упрощения ради примерно треть характеристик и навыков, немного переработал под себя систему проверок, заменил вампирскую кровушку на аналог более стандартной маны и вуаяля. Магию накидал-одолжил лишь в общих чертах, игромеханически проработал буквально пару веток, а остальные решил доделывать по ходу дела, если кто-то из игроков будет ее брать. Здесь, разумеется, основные проблемы уже начались, когда от теоретической части перешли к практической, но об этом уже в другой раз. Параллельно я таки приобрел пару тематических штук для антуража, например довольно унылое евро Константинополь, поле из которого вполне можно было использовать как неплохую игровую карту того самого Константинополя, пардон, уже Софилиона. 
	А аудитория за эти годы потиху накопилась сама собой. Так или иначе на момент начала полевых испытаний у меня уже была более-менее постоянная компашка в четыре игруньи, к тому же я с ними всеми уже отбомбил полноценную кампанию в Вархаммер. Так что с наступлением очередного нового года наконец все было готово, чтобы переходить от слов к делу. Жаль правда немного, что год этот оказался 20-м в реале опять навыпадало энное кол-во единичек, ну да ладно. Старт наконец был дан, и началась обкатка правил и сеттинга, как водится из серии «гладко было на бумаге, да забыли про овраги». Но об этом уже, наверное, во второй части воспоминаний старого самурая. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings Roleplaying Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 07:46:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация Дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все чуть-чуть сложнее. Данная игра была скорее довеском к ролевой, в которую Хобики вложились по их меркам нормально, выпустив с ходу сразу четыре книжки плюс кое-какую мелочевку. Но та особого ажиотажа не возымела. Так что ту уже возможно речь идет просто об отсутствии дальнейшей поддержки данной франшизы вообще. Хотя результат в принципе один и тот же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/&quot;&gt;FateForge: Хроники Каана&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 10:11:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeons-and-dragons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Brancalonia

Бесплатный бандл:  
https://www.drivethrurpg.com/en/product/353901/brancalonia-digital-lasagna-megabundle-ita-eng?src=also_purchased
(В Сети если что спокойно находится и полная книжка, как и один из допов под название Макорономикон).

Итак я продолжаю или скорее уже заканчиваю изучать европейские ролевые игры. В основном выборка моя была из пары игр/книг, т к такие игры зачастую на английский не перевожятся, а мазохизм по поводу Engel был скорее в виде исключение. Из столь малой выборки я сделал скоропостижные выводы, что вот скажем немцы любят всякий мрачняк, испанцы - не совсем одетых женщин, у французов каких-то отличительных черт выявить не удалось, а итальянцы попросту ленивы. Потому что просто берут что-то национальное, натягивают его на ДнД и вуаля.
Бранкалониа туда же. Несмотря на звучный подзаголовок &quot;спагетти-фэнтези&quot;. по сути это обычный модуль для низкоуровневых персонажей (рекомендованный потолок - всего 6-й уровень) сомнительных моральных качеств. Источники вдохновения авторов за вычетом какого Пиноккио ни мне, ни думаю вам ничего не скажут, популярность у них сугубо локальная, о чем авторы по сути и предупреждают в самом начале. Атак ничего шибко особенного. Ну вот есть среди доступных рас деревянная марионетка, классы с немного другим флером (скажем рейнджер теперь матадор), но не сказать чтобы прям сильно отличались от своих прообразов, сетттинг если честно я пробежал вообще по диагонали, но ничего &quot;вау&quot; там тоже замечено не было. Короче, меня не впечатлило.
Тем не менее на родине, а может и не только, эта штука популярна (правда я если честно про нее прежде вообще не слышал), продажи у коры нормальные, да и еще несколько допов есть, к тому же вроде перевденные на инглиш, что для таких вот национальных игр скорее редкость. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeons-and-dragons/&quot;&gt;Dungeons &amp; Dragons&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 06:12:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-burning-sands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По этой игре тоже были скромные попытки создать что-то ролевое, например еще под 3-ю редакцию 5 колец выходила такая книжка:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/100805/legend-of-the-burning-sands
Книжка к слову так себе, так как в основном была сосредоточена на описании местных фракций, не так уж много давая по самому сеттингу, а фракций тут с десяток и они совершенно разношерстые - от местных ассасинов со своим старцем горы до аналога римской империи, которая всех завоёвывает.
В четвертой редакции горящий песочек просто упоминался там сям, а в 5й как и многое другое он подвергся редизайну. Ну как редизайну. Скажем местный халифат тут тоже есть и под него даже есть немного информации и игромеханик в паре книг, но он тут уже другой. А большинство прочих фракций вроде тех же римлян Йодатай просто бесследно исчезли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-burning-sands/&quot;&gt;Legend of the Burning Sands&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 05:51:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-the-card-game-the-ebb-and-flow/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коробочки второго стихийного цикла как бы были посвящены соответственно разным стихиям, конкретно эта - воде.
На обложке у нас красуется отморозок Йоритомо, чей клан Богомола из-за реткона бэка перестал быть великим. К слову богомольчики в игре тут и там еще попадались, но в отличие от своего лидера в плане игромеханик были совсем какими-то никчемными.

Еще коробочка могла похвастать водяным же мастером, а точнее мастерицей Феникса. (Какой же у нее симпатишный арт, но вот рыбок жалко, они явно где-то посреди поля останутся когда элемнталь дематериализуется:  
https://l5r.fandom.com/wiki/Asako_Azunami?file=Asako_Azunami.jpg) И имменным мечом Феникса. Мастеров к слову я всех собрал, а меча увы только два, остальные железки были в последних циклах, которые я уже не стал собирать.

Ну  и в принципе в тему всех этих стихий подумалось, что будь по 5 кольцам мультсериал, то заставка была бы примерно такой:
Огонь. Вода. Земля. Воздух. Пустота. Когда-то 7 кланов (или 8) жили в мире, но через 5 минут кому-то опять захотелось больше власти, чем другим...   &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-the-card-game-the-ebb-and-flow/&quot;&gt;Legend of the Five Rings: The Card Game - The Ebb and Flow&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 15:51:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-the-card-game-tainted-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перевод карт:
https://samlib.ru/editors/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahkartyoskwernennyhzemelx.shtml&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-the-card-game-tainted-lands/&quot;&gt;Legend of the Five Rings: The Card Game - Tainted Lands&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 12:56:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой примерно такой же, я в силу жизненных обстоятельств с декабря от настолок в принципе пока далек. Ну там в Ironsworn разве что немного поиграл сам собой пока мини-отпуск был. 
Но в целом у меня в день есть 40-50 минут, которые занять особо нечем в ожидании очередной отчетности, и вот их я могу порой посвятить чтению книжек. Изучаю так сказать материал на будущее)
Ибо так будет не всегда.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade/&quot;&gt;Vampire: the Masquerade&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 12:30:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Немножко не про вампиров еще, а про чудо-магазин. 
Хотите топ-2 по продажам на данный момент, некий Public Acess себе в коллекцию?)))
https://www.drivethrurpg.com/en/product/429340/public-access?src=hottest
Короче, там у этой игры нынче проблемы какие-то с распространением, она то есть на сайте, то ее нет, ну и короче она теперь условно-бесплатная, вбили нолик в цену как обычно и берите за так. Ее нынче все берут, вы тоже можете, если надо. И если не надо, тоже можете)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade/&quot;&gt;Vampire: the Masquerade&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 12:25:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее всего увы эффект будет обратный, исходя так сказать из моего прошлого опыта. При маленьком количестве продаж высокая цена сделает такие продажи еще меньше. Новичок для вкатывания в хобби может быть и потратил бы 970 р, а вот 1500 за то же самое уже гораздо менее вероятно. У меня в коллекции есть офф копии Канделы Обскуры и 5 Оборотня, что мне так-то не шибко были нужны. Потому что когда они сильно не добрали, им временно временно снизили цену сразу на 75%. (А на Станции даже распродаж нет). И еще энное количество фигни, что я бы в жизнь не купил за фул прайс, тем паче повышенный. Ту же 4ку 5 колец, когда ФФГ резко подняли ценник на старые книжки, на которые скидок еще не бывает, просто перестали брать, а так как на нее еще и скидок почти не бывает, она вообще утонула в недрах ДрайвТру, боль-печаль. (Наверное единственная любимая РПГ, где я официально для коллекции так почти ничего и не купил)  Ваха 1й редакции 80 какого-то года нынче лучше продается (ну как лучше - ее видимо хоть кто-то порой покупает интереса ради, в отличие от).   
Хобби давно не особо не живет за счет физических релизов. Это пререгатива лишь крупных контор да известных тайтлов.  По ряду причин. Просто гляньте текущий топ 10 продаж в чудо-магазине:
https://www.drivethrurpg.com/en/
2, 3, 8 место - у таких книг не то что физ копии полноценной, даже печати по требованью нет, о чем люди в дискуссиях на этом самом чудо-магазине регулярно вздыхают.
И для инди-разработчиков ДрайвТру нынче порой такое место. Пока что все порой начинает тонуть в так сказать очередном всплеске наспех нейро-ерунды, любой тайтл кроме самых топовых имеет шанс просто потеряться в гигантском потоке, там в среднем больше тысячи релизов в месяц. (Я где-то чуть больше года назад жаловался, что трудновато икать экзотику среди 174к книг. Сейчас их уже почти 190к...)
Лично я пока новинки вообще перестал отслеживать, надеюсь через какое-то время любители сделать что-то на коленке за 5 минут перебесятся, благо большая часть такого контента и тонет в недрах ДравйТру довольно быстро, и вполне возможно даже без единой продажи.   
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade/&quot;&gt;Vampire: the Masquerade&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 12:17:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О продажах в отличие от ДравТру с его значками остается только гадать, но думаю да, не шибко большие. А теперь наверняка совсем беда печаль будет, повышение цен в полтора раза на нишевые товары приведет лишь к к тому, что эти самые товары вообще никому станут не нужны. Тем паче думаю деды уже все что хотели купили, а человек новый или прежде раздувымающий просто глянет на циферки в счете и пойдет потратит денюжку на что еще.

При всей скудности ассортимент Станция еще оставалась хоть как-то привлекательной за счет своего гуманного по сравнению с чудо магазином ценниками,  а теперь ряд тайтлов по цене почти оригиналы догнали. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade/&quot;&gt;Vampire: the Masquerade&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 10:23:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Темного времени суток, дамы и Господа. С вами 50% отдела илитного гейминга Тесеры и я пришел к вам с немножко безрадостными новостями о том, почему моя илитная часть хобби в ру сегменте из нишевой станет еще более нишевой.

Делов том, что сельский ларечек ака станция ролевая 
https://rpgbook.ru/
с апреля месяца решил подзадрать ценничек на кучу тайтлов. В полтора-два раза.
Ностальгировали по временам, когда кору топ РПГ вроде 5ки Маскарада можно было купить за 970 рублей? Больше не ностальгируйте. Нет, новых топ кор не подвезли. Эта стала стоить 1490……..
А вот скажем Клинки во тьме были 490, а стали 990. Не так давно релизнувшиеся Маги и так не шибко продававшиеся за 1190 теперь 1990. И так далее, и тому подобное.
(Если что у меня не тайное дзюцу памяти, я просто вот конкретно эти книжки куплял в прошлом году и на сайте оплата легко смотрится).

Оправдывается все это тяжелыми условиями, а конкретно… ой, а да не все ли равно? Конечному потребителю на это как правило все равно. А какой конечный потребитель будет покупать электронные книжки далеко не первой свежести с такими конскими ценниками — вопрос риторический. 
В другом чудо магазине резкое задирание ценников никогда ни к чему хорошему не приводило, провал того же 5го Обротня соврать не даст.

Лично мне уже немножко все равно, я средь тамошнего скудного ассортимента все что хотел уже купил. Но вот привлечь новых людей в хобби и без флибустьерства с такими ценниками вот просто удачи и спокойной ночи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade/&quot;&gt;Vampire: the Masquerade&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 18:22:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1320617,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще немого в тему самураев и соло-гейминга.

Небольшая условно-бесплатная игра и доп к ней:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/308587/ronin

https://www.drivethrurpg.com/en/product/535742/shinobi

В целом там ничего особенного, весь рулбук страниц на 30, а доп про синоби вообще только 8, и это разумеется далеко не Ironsworn. Однако чуть-чуть того-сего для игр про самураев и ниндзя можно взять.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legend-of-the-five-rings-roleplaying-game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings Roleplaying Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 15:21:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>