<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Anthropod (Данюшевский Петр Михайлович)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Anthropod (Данюшевский Петр Михайлович)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Личные впечатления от Etherfields</title>
      <link>http://tesera.ru/game/etherfields/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там было так - первые несколько часов разбирались с механиками. Потом 2-3 сна было интересно, кажется, что много всего происходит - это еще часов 10, считая то, что между снами происходит. Потом начало появляться ощущение вторичности, и после возвращения в старый сон, чтобы посмотреть, зачем это нужно, оно усилилось и начало перерастать в недоумение. Но даже при всем при этом, 25-30ч игры с плохим послевкусием для игры такого размера это незачет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/etherfields/&quot;&gt;Etherfields&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Jan 2021 16:34:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Личные впечатления от Etherfields</title>
      <link>http://tesera.ru/game/etherfields/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пожалуйста, не читайте дальше, если хотите избежать спойлеров. Отзыв будет негативным, но это мое личное впечатление, многим игра понравилась.

После 25-30 часов игры коробка была продана без всяких сожалений, хотя в самом начале все казалось очень интересным и обнадеживающим. Почему? В моем понимании, внутри коробки нет игры - есть книга-игра в основе и куча абсолютно ненужных накрученных сверху игровых механик, кубов, жетонов, карт, призванных бездарно потратить время игроков.
Вы хотели декбилдинга? Тут его нет, есть дек-коллектинг, причем карты (за редким исключением) ничего не делают и тупо скидываются за ресурсы.
Вы хотели интересных загадок? Не в Etherfields. Вам не нужна дедукция, не надо рассматривать поле в поисках подсказок в поисках неочевидных решений, так как их нет. Сценарии выглядят на первый взгляд разными, но результат всегда один - вы методично &quot;обкликиваете&quot; все точки интереса, пока не найдете нужную.  
Сны - это просто способ подачи сюжета, никакого вызова для игрока нет совершенно. 
Раз за разом, в каждом сне, одно и то же. Вы тратите ресурсы, чтобы пройти этот сон,   восстановить ресурсы и пойти в следующий. Разве что декорации меняются.

Справедливости ради, отдам должное оформлению игры. Оно совершенно чумовое, арт на картах, наверное, один из лучших, что я видел. Поэтому вдвойне обидно, что все эти усилия потрачены так бездарно.
Игра не делает с игроком ничего, кроме того, как заставляет раскладывать красивые картинки и читать много туманного текста. Челлендж отсутствует, игровой процесс сведен к минимуму, механики почти ничего не делают, и даже встреченный пингвин, тварь такая, ничего не делает. А у него, между прочим, даже своя миниатюра есть. 
Апофеозом происходящего явилась библиотека. Мы решили, что если к сне за 4 ключа будет просто перебор книг в поисках нужной, то мы на этом закончим. Так и оказалось.

В завершение, еще раз повторю, что это мое личное мнение. Игра потрясающе оформлена (мы буквально залипали на некоторые карты), и те, кто хотел получить историю и красивые арты, все это получат. Я хотел интересную игру, где важны решения. Но это, к моему огромному сожалению, не про Etherfields.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/etherfields/&quot;&gt;Etherfields&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Jan 2021 15:42:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/slayerkiss/journal/1307876/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подозреваю, что в конечном счете все упирается в фантазию. Думаю, что у минькофилов фантазия развита немного слабее, поэтому им нужно больше визуализации. Особенности восприятия окружающей действительности, ничего более. Качество самой игры тоже далеко не всем важно, главное, чтобы фан был, а фан у каждого свой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slayerkiss/journal/1307876/&quot;&gt;Миниатюромания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Sep 2018 07:36:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Root</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Aganov/thought/1290150/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл я в ваш этот Рут на настолкемпе. Как по мне - перехвален и переоценен. Я органически не переношу игры с кингмейкингом, и Рут как раз про это, особенно в последние ходы. Кроме того, мне он показался не таким уж сбалансированным, что в-общем при такой ассиметричности неудивительно, и какие-то стороны (повстанцы например или бобры) работают очень странно и как-то &quot;сыро&quot; что ли. Но все это впечатления одной партии, хотя мне хватило, чтобы больше никогда за нее не сесть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Aganov/thought/1290150/&quot;&gt;Топ-10 игр на Gen Con 2018&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Jul 2018 08:42:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не так уж и несправедлив. Кооп есть кооп, тут априори цели должны совпадать. Представь, какому-то персонажу в КДМ дали топовое оружие, а игрок, им управляющий, к монстру не подходит, потому что боится, &quot;а вдруг что-то пойдет не так&quot; :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jun 2018 14:48:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уверен. Ты-то наигрался, вышел и забыл, а мы еще полгода эти партии вспоминали и угорали знатно. Мы слились на Менхантере, куда у тебя пошел свеженазванный персонаж &quot;Ворон&quot; :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jun 2018 14:45:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насколько я себе вижу происходящее в коопах, единственный вменяемый способ убрать или хотя бы снизить эффект альфа-игрока - это дать игрокам неполную информацию о других игроках. Секретные цели, роли - да что угодно. Зная, что в КДМ этого нет, зачем садился-то? :) Я даже помню, как у тебя после смерти &quot;твоего&quot; было на выбор 2 персонажа - новенький без имени и с лишним статом, повышающим шансы на успех боя. Так ты выбрал новенького только потому, что мог написать ему имя, т.к. второй был уже назван и тебе не нравилось, как именно. Конечно, в подобной ситуации &quot;альфа-игрок&quot; прямо укажет тебе на то, что ты не совсем прав. Что ж поделать, не всем подходят чистые КООПы, особенно же эгоистичным игрокам, для которых их собственный фан в игре важнее всего и адекватную критику они воспринимать не способны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jun 2018 14:32:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть люди, которые за столом собираются ради самой игры, а есть люди, которые ради общения с игроками в соответствующем сеттинге. Поскольку ты, судя по всему, относишься к первому типу, то неудивительно, что ты так ревностно относишься к своему &quot;игровому&quot; времени. Но тогда стоило бы сказать о ценности времени и других игроков тоже, которые могут хотеть угорать 2 часа над тем, как глупо их персонаж сдох и помогать другим своими советами, но могут не хотеть слышать нытье и видеть унылые лица из-за обманутых ожиданий игроков первого типа :)  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jun 2018 13:50:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На моей памяти, относительно регулярных дневников с описаниями партий было 2. Один публиковался тут, второй - в ВК группе. А больше - откуда им взяться? Владельцев коробки слишком мало. После 1ого издания их было в России, наверное, человек 30 всего. После издания 1,5 стало, ну, скажем, 100. Причем найти постоянную компанию и время не всем легко, некоторые играют соло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jun 2018 10:23:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В пин-апах с размерами все ок, так что не такой и плоский :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jun 2018 10:18:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1236725/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это понятно, но стекать невозможно, если твой оппонент мешает твою колоду перед тем, как подснять и вернуть.

Но есть гораздо более интересный вопрос - как лучше мешать, например, простеканную колоду, чтобы это влияло на распределение тем или иным образом? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1236725/&quot;&gt;Dark side of Magic. Читеры среди нас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Apr 2018 14:36:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1236725/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Суть равномерного распределения в том, что вероятность потянуть любую карту из оставшихся - одинакова и не зависит от того, какие карты уже были взяты. И да, это вовсе не значит, что на 2 потянутые не-земли обязательно должна быть 1 земля, хотя в-среднем примерно так и будет.
В идеале надо было бы кидать кубик с соответствующим количеством граней, но это долго и сложно реализовать.

Впрочем, я никогда не читал и не занимался вопросом, достаточно ли будет размешать колоду на 5, потом на 3 кучки (более-менее стандартный метод шаффлинга), чтобы то, что получается, было максимально приближено к равномерному распределению :) Думаю, что на подобных исследованиях можно какую-нибудь степень защитить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1236725/&quot;&gt;Dark side of Magic. Читеры среди нас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Apr 2018 12:32:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Anthropod/thought/1226492/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;База 32мм, сама минька, соответственно, где-то 50мм в высоту.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Anthropod/thought/1226492/&quot;&gt;Личный опыт покраски миниатюр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Mar 2018 14:56:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Anthropod/thought/1226492/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну конкретно этот я делал так - Screaming skull от Citadel как базовый цвет, дальше тонировал его на 3/4 длины от низа проливкой Cepia, потом на половину длины вторым слоем, на 1/4 длины третьим слоем и там еще проливки Nuln oil добавил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Anthropod/thought/1226492/&quot;&gt;Личный опыт покраски миниатюр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Mar 2018 07:30:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Anthropod/thought/1226492/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Точно не помню, но они любят там таким образом делать &quot;плавный&quot; переход от света к тени на крыльях каких-нибудь демонов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Anthropod/thought/1226492/&quot;&gt;Личный опыт покраски миниатюр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Mar 2018 07:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Личный опыт покраски миниатюр</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Anthropod/thought/1226492/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Начну издалека.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будучи настольщиком со определенным стажем, любителем евро-игр, который, к тому же, частенько страдал параличом анализа, я никогда не думал, что я буду красить миниатюры. Мне снились разыгранные как по нотам партии в Puerto Rico, Glory to Rome, New Era, Castles of Burgundy и прочее, прочее. А миниатюры красят эти&amp;hellip; варгеееееймеры, которые армии собирают, меряются линейками и все такое. Оказывается, нет. Оказывается, мир, как и его части, не делится на черное и белое. Открытие века прям!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нет, все же не совсем издалека. Осенью 2015 года некто Андрей С., являясь моим другом и по совместительству одним из немногих обладателей игры Kingdom Death: Monster в России, еще первой редакции, познакомил меня с ней. С тех пор мы практически все наши встречи, настолкемпы, тусы и даже пару вечеров в Тейблтоп Симуляторе просидели над полем 16*22 клетки, кидая кубы и радостно гыгыкая, когда очередной выживший терял голову. В буквальном смысле, разумеется. А как же евро-игры, паралич анализа и вот это все? Да, там это тоже есть в каком-то смысле. Но терять голову в результате бросков кубов никак не мешает! Игра с миниатюрами, которые в-общем для игры не нужны, разве что для эстетики и атмосферы (мы, к примеру, играли цветными миплами, потому что их лучше на поле различать и возить на кемпы). Кто вдруг заинтересовался - &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Mootabor/journal/637978/&quot;&gt;вам сюда&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ноябре 2016 года, когда игра вышла на Кикстартер в редакции 1,5, я уже был морально готов обрести свою копию. Недешевое удовольствие вышло, но тогда я вдруг понял! Kingdom Death &amp;ndash; это же рай хоббиста! Покупать игру за столько денег, в которой есть такое количество миниатюр достаточно высокого качества, чтобы играть миплами? А вдруг клеить миниатюры и красить &amp;ndash; это интересно? Неспроста же столько людей этим увлекается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Год я ждал, зимой 2017 года получил заветную коробку. Иииии&amp;hellip;. Понеслась! Да, красить это интересно. Играть собственноручно покрашенными миниатюрами весьма приятно. Как ни крути, одни плюсы. Единственный минус &amp;ndash; где бы найти на все это достаточно времени&amp;hellip;хех&amp;hellip; Ладно, хватит прелюдий. Ближе к делу!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О техниках покраса рассказывать не буду, ибо сам еще не освоил ни одной. Да и статей на эту тему полно. Расскажу о своем личном опыте, то есть как это вообще &amp;ndash; начинать красить миниатюры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline; font-size: large;&quot;&gt;Шаг 1. Модель для сборки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первым делом я пошел в магазин и купил там клей для пластика Tamiya, модельный нож и коврик для резки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая миниатюра выжившего собирается примерно из 10 частей. Оружие и разные руки-ноги-головы в большом ассортименте прилагаются. Позу миниатюры можно тоже менять в определенных рамках. Монстры собираются как они есть, но частей МНОГО. Например, у Феникса (вернее, того странного существа, который в мире KDM зовется фениксом) из крыльев растут десятки маленьких ручек-паразитов. 30 из них надо приклеить самостоятельно в строго отведенные места, каждая ручка размером примерно 3мм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собираю 4 выживших и пару монстров. Интересно, затягивает!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline; font-size: large;&quot;&gt;Шаг 2. Проба кисти или несчастный гном.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt; Моя жена раньше занималась куклами, поэтому какие-то краски-кисти остались, но кое-что (почти все, по факту) пришлось подкупить. Она работала кистями из белки, поэтому остановились на белке и синтетике, круглые кисти размеров 0-1-2 и пара плоских. В ближайшем художественном магазине был выбор между кистями Рублефф и DaVinci, вторые сильно дороже, поэтому взяли Рублефф. Также купили акриловый белый грунт в банке, т.к. грунт в баллончике, говорят, сильно вонюч и работать им толком негде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Зачем нужен грунт? Он создает на миниатюре плотный слой, на который краска ложится лучше, чем на пластик, т.е. лучше укрывает. Белый грунт из банки колеруется акриловой краской в любой цвет.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наведался в Алегрис - это официальный дилер Games Workshop, купил там пару металликов, основные цвета (черный, белый, красный, синий, желтый, зеленый, коричневый) и пару проливок - черную и сепию. Бренд красок &amp;ndash; Citadel.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Первым кандидатом на издевательство стал гном из вархаммера. Краску я не разбавлял (тогда мне казалось, что она и так несильно густая), в качестве палитры использовал кусок бумажной обертки от шоколадки. Красил его примерно как раскраску, чтобы понять вообще, как это. Разве что проливку добавил, правда в процессе оказалось, что проливка, кривыми руками ляпнутая на серебристый металлик, отлично его тонирует. А неразбавленная краска, если ее класть в несколько слоев, чтобы исправить последствия незапланированной тонировки, замыливает детализацию&amp;hellip;. В-общем, несчастный гном был покрашен совершенно без всякой идеи, в какие-то случайные цвета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Проливка &amp;ndash; это сильно разведенная краска, которая затекает в глубокие участки и создает там эффект тени. Во всяком случае, это ее основное применение. Можно сделать самому или купить готовую в баночке, но в баночке добавлена еще какая-то химия для большей текучести.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1226492/_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1226492/_2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;779&quot; height=&quot;1057&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наблюдения и выводы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Акриловая краска (особенно неразведенная, ха!) сохнет крайне быстро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Кисть из белки очень гибкая и красить ей мелкие детали сущее мучение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Было бы желательно раздобыть яркий свет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline; font-size: large;&quot;&gt;Шаг 3. Гнутые кончики или грустный гоблин.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала, решаю вопросы первостепенной важности. Приобретаю синтетические кисти, т.к. они плотные и упругие, красить мелкие детали ими гораздо приятнее, чем белкой. Изучаю интернет на предмет мокрой палитры и собираю ее из подручных материалов. Беру небольшой пластиковый контейнер для еды, туда кладу сложенную в несколько слоев тряпку, заливаю водой, сверху кусок бумаги для выпечки. Готово! И в омут творчества с настольной лампой наперевес!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Мокрая палитра нужна для того, чтобы краска на палитре сохла медленнее. Более того, ее можно убрать в холодильник, и краска не высохнет несколько дней. Это весьма удобно для разведенных красок, т.к. такой же оттенок повторно получить будет непросто.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Смешиваю белый грунт с черной краской, получаю серый грунт. Грунтую пока еще не очень грустного гоблина. Грунт наношу плоской синтетической кистью, стараясь несильно залить мелкие детали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наношу базовые цвета. Кожа зеленая, дерево коричневое, роба&amp;hellip; голубая?! Голубого цвета у меня нет, поэтому мешаю синий с белым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Базовые цвета служат основой для затемнения участков, которые должны быть темными, и высветления выступающих частей.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проливаю тени, стараясь не сильно залезать проливкой на базовые цвета. Как я теперь знаю, она их тонирует в более темный оттенок, а мне это не нужно. Осталось высветлить выступающее и отрисовать детали. Нахожу в гайде таблицу смешивания красок, чтобы примерно понять, что с чем нужно смешивать. И вижу, что путем нехитрых манипуляций можно получить фиолетовый цвет! Тогда пусть роба у гоблина будет фиолетовой! Перекрашиваю, заново проливаю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Смешиваю краски для высветления. Обычно это делается более светлыми тонами базового цвета. И краску надо разводить чуть побольше&amp;hellip; А чуть побольше &amp;ndash; это как? Пропорции-то есть, только сложно с красками Citadel пропорции соблюдать. В отличие от некоторых других производителей (например, Vallejo), которые используют баночки с носиком, откуда можно капнуть каплю краски и отмерить пропорции воды, из банок Citadel краска достается кистью. В-общем, развожу как-то&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начинается тонкая работа, и тут выясняется, что кончик моей кисти начал загибаться. Нет, конечно, я был с ней довольно груб, усиленно макал в воду и тер об баночку, смывая краску&amp;hellip; Но чтобы вот так сразу! Вы когда-нибудь пробовали покрасить оперение стрел на миниатюре 28мм кистью с загнутым кончиком, да еще трясущимися руками? Не пробуйте лучше, много нервов сэкономите. Гоблин резко погрустнел&amp;hellip; С горем пополам делаю высветления. В самом конце решаю &amp;ndash; а чего бы финальное высветление не сделать техникой сухой кисти? Тут-то гоблин вообще расстроился. Ну, а мне-то что? Пусть ходит грустный, раз ему так хочется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1226492/_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1226492/_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;536&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Наблюдения и выводы:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Для смешивания красок на мокрой палитре лучше взять кисть с мягким ворсом. Синтетика довольно жесткая и быстро протирает влажную пекарскую бумагу, в результате чего мелкие ошметки бумаги попадают в краску, а потом и на миниатюру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Синтетика тоже не годится, во всяком случае, пока что. Читаю интернет, покупаю кисти из колонка, производитель Рублефф.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Шаг 4. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Kingdom &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Death, начало или Девочка в зеленом.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжаю улучшать инвентарь. Первый апгрейд достался лотку с мокрой палитрой &amp;ndash; вместо мокрой тряпки, которая из-за своей мягкости способствует протиранию бумаги сверху, я раздобыл кусок флористического кирпича. Он ровный, достаточно твердый, отрезается по форме лотка, неплохо удерживает воду и остается мокрым сверху довольно долго. А потом можно снова облить его водой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Покупаю удобную светодиодную лампу на гибкой ножке. Снова еду в Алегрис за красками и покупаю довольно много оттенков серого, белого и коричневого. У меня уже есть примерное понимание того, что я хочу сделать со своей первой миниатюрой KDM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Грунт, как водится, колерую в серый, но мне не нравится этот холодный темно-серый, поэтому добавляю немного коричневого, это делает цвет более естественным. Приклеиваю миниатюру на базу и грунтую. Вообще оформление баз &amp;ndash; отдельная большая тема, я ее пока касаться на буду. Есть какие-то в комплекте &amp;ndash; и ладно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;База &amp;ndash; это такая подставка, на которой миниатюра устойчиво стоит на столе. Базы есть в комплекте с игрой, и выглядят они как пол из каменных лиц, все как по сюжету.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миниатюра будет использоваться при игре, и, по моей задумке, должна иметь цветовой код для того, чтобы она отличалась от других примерно таких же миниатюр. Практика показала, что лучше всего на поле миниатюры различаются именно по цвету, а не по позам, по оружию или даже цвету подставки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наношу базовые цвета. Первая KDM миниатюра -&amp;nbsp; зеленая! Значит, зеленая кожаная броня, кожа в цвет кожи, меч в цвет светлой кости, волосы пусть будут коричневые. В процессе выясняется, что светлые оттенки довольно плохо укрывают темно-серый грунт. Для кожи использовал краску Scale 75 из сета для оттенков кожи, которую мне любезно придарил все тот же Андрей С., а она для нанесения базового цвета, как выяснилось, не очень подходит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Краски &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Base и &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Layer. У &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Citadel есть краски для разных целей. В частности, &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;base лучше походит для нанесения базовых цветов, а &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;layer менее укрывист, поэтому лучше подходит для высветлений и затемнений.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее проливаю тени, высветляю. Поскольку оттенков зеленого я так и не купил, то смешиваю зеленый с белым в разных пропорциях для получения двух оттенков &amp;ndash; чуть посветлее базового и сильно светлее. На костяной меч у меня есть план (подглядел в одном из коротких роликов по покраске Citadel) &amp;ndash; тонировать его проливкой от светлого кончика к темному основанию. Пробую &amp;ndash; работает! В процессе покраса этой миниатюры я совсем отказался от синтетики в пользу колонка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С разведением краски водой по-прежнему непонятно. Разводишь &amp;laquo;сильно&amp;raquo; &amp;ndash; краска каплей висит на кисти. Говорят, надо вытирать излишки краски об тряпочку, чтобы такого не было. Вытираешь &amp;ndash; миниатюре краски почти не достается. В-общем, методом проб и ошибок постепенно двигаюсь к финишу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Базу крашу в черный цвет, проливаю хорошенько черной проливкой, чтобы не осталось светлых мест и сухой кистью прохожусь по лицам сверху, чтобы проступили детали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1226492/_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1226492/_2_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Шаг 5. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Kingdom &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Death, начало получаться или Опасный в красном.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Знаете что? Затягивает, еще как! Заказал органайзер для красок, хаос на столе начинает раздражать, хотя у меня &lt;i&gt;всего&lt;/i&gt; 30 баночек. Едет мини-лайтбокс, фотографии миниатюрок должны стать гораздо лучше. Едут кое-какие материалы для оформления баз (об это снова потом). И это только начало&amp;hellip; С одной стороны, жаль, что времени свободного мало, и с другой стороны &amp;ndash; может, это и хорошо?!?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этого дядю я склеил первым, с таким опасным наклоном головы, что я еле воротник потом ему надел. Он будет носить красное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сначала темно-серый грунт. Кстати говоря, акриловый грунт из банки, смешанный с краской, сохнет весьма быстро. Где-то через минут 20 можно красить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом базовые цвета. Серая ткань, красная кожаная броня (интересно, откуда выжившие в этом странном мире берут красители для кожи?), светлая, светло-коричневый мех и волосы, ножи в цвет светлой кости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом проливки соответствующих цветов &amp;ndash; сепия для кожи и меха, черная для ткани, темно-красной для брони у меня нет, поэтому проливаю фиолетовой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начинаю рисовать высветления. Поскольку я уже знаю, что проливка тонирует в более темный оттенок, слишком сильные высветления аккуратно корректирую небольшим количеством проливки. Кстати говоря, проливка дает не очень приятный блеск, возможно, он уйдет после финального покрытия матовым прозрачным лаком. Пока я лак еще не использовал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Лак нужен для того, чтобы закрепить краску на миниатюре. От активных воздействий на миниатюру краска может облупливаться, особенно на тонких выступающих частях.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ножи крашу по проверенной схеме, постепенно затемняя кость проливкой-сепией и добавляя в конце коричневую. Мне все еще не дается разведение краски и набирание ее на кисть, и, скорее всего, еще долго не будет даваться. Иногда на кисти остается много жидкой краски и на миниатюре она собирается в каплю. Если эту каплю &lt;strong&gt;быстро &lt;/strong&gt;не убрать, будет не очень хорошо, придется выводить цвет обратно, а с кривыми руками от этого обычно страдает все, что вокруг. Пробовал покрасить глаза, но безуспешно, пришлось закрасить обратно. &amp;nbsp;В-общем, методом проб и ошибок получаю что-то, что меня хоть как-то удовлетворяет. Да что там говорить, даже нравится. А ведь главное &amp;ndash; чтобы нравилось самому!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1226492/_2_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;805&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/1226492/_1_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Продолжение следует...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Anthropod/thought/1226492/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 25 Mar 2018 23:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Продажа core game версии 1.5</title>
      <link>http://tesera.ru/game/monster/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Продано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/monster/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Jan 2018 21:16:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Продажа core game версии 1.5</title>
      <link>http://tesera.ru/game/monster/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть запечатанная базовая коробка, в складской упаковке.

  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/monster/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2018 07:26:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/funny/journal/1042772/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю, что имеет смысл заглянуть в эвент, который должен последовать за победой над жуком. Это даже почти не спойлер, хотя желание проходить игру вслепую - очень похвальное и, как правило, очень фатальное :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/funny/journal/1042772/&quot;&gt;Хроники Темплета - LY12.1 - Birth of a Savior&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2017 13:03:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/funny/journal/1042772/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С интересом слежу за судьбой Темплета...
И по теме - подскажу!

Странный эвент, ни разу не ходили на ослабленную цель. Хотя, наверное, это было очень актуально на каких-нибудь легендарных монстрах или монстрах 3его уровня, с которых нужен конкретный ресурс. В данном случае это выбор без выбора, ведь мы на охоту за ресурсами идем :)

По поводу жука в-целом - ну, если повезет, никого не потеряете. Сложный и довольно рандомный бой, и контролировать его посложнее, чем феникса (на котором только и думаешь о том, чтобы инстинкт не запустить случайно)). Самое безопасное, что можно на жуке сделать - привести 4 бойца с хотя бы 4-мя брони везде.
Ну и конечно, вся эта история имеет смысл, если будет кому потом посадками заниматься. В Темплете с этим туго, поэтому вряд ли что-то интересное из шмоток получится с жука вытрясти.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/funny/journal/1042772/&quot;&gt;Хроники Темплета - LY12.1 - Birth of a Savior&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jul 2017 13:49:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/funny/journal/944528/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А по теме - нехило бойцы прокачаны, раз они с - к скорости, да еще и втроем Горма заковыряли. У нас с ним были некоторые проблемы, потому как не было достаточно опытных охотников =) А с -2 к точности с ним особо не повоюешь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/funny/journal/944528/&quot;&gt;Хроники Темплета - LY10.2 - Gorm L2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Mar 2017 12:49:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/funny/journal/944528/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему у вас в раунде 3 Горм остался на месте? Если монстр упирается в край поля, но ему предписано двигаться - то он двигается вдоль края поля по или против часовой стрелки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/funny/journal/944528/&quot;&gt;Хроники Темплета - LY10.2 - Gorm L2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Mar 2017 10:04:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/funny/journal/942385/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Втроем на Горме-2 с -1 скоростью? Похоже на ТПК :)

Не забывайте, что Горм-2 в конце каждого своего хода делает Retch, и там нет окна для dash =) Придется всякий раз терпеть 2 дамага через броню, не считая его не самых мягких порой атак... &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/funny/journal/942385/&quot;&gt;Хроники Темплета - LY10.1 - Lantern Halberd&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2017 07:47:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/funny/journal/936361/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А на самой инновации что написано? Я помню, что мы где-то прочитали, что в учет берется только родная сила, может на карточке?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/funny/journal/936361/&quot;&gt;Хроники Темплета - LY9 - King&#039;s Man L1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2017 11:16:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/funny/journal/936361/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хм, насколько я помню, выдергивать алебарду можно только с помощью своей родной силы. Потому что в поселении бонусы от шмота не считаются.

Мы ее выдергивали, когда выпадало событие Lights in the Sky обычно :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/funny/journal/936361/&quot;&gt;Хроники Темплета - LY9 - King&#039;s Man L1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2017 08:06:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баланс</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slim_Slam_Snaga/thought/920790/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вспомнил про петицию! Мы этой опцией никогда не пользовались, всегда проще взять джокера, чем скинуть в пул 2 (или 3, в базовой редакции) карты, которые тебе не достанутся с большой долей вероятности.

Была еще мысль запретить &quot;думать&quot; в свой ход вообще. Наверное, это оживило бы игру. Но это уж совсем жесткие костыли :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slim_Slam_Snaga/thought/920790/&quot;&gt;Quo vadis? Обзор настольной игры Glory to Rome&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2017 14:11:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баланс</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slim_Slam_Snaga/thought/920790/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати говоря, мне очень нравится как раз первоначальное оформление. Как говорится, на вкус и цвет... Ну и забавно, когда в шутливой обертке содержится такой евро-алмаз :)

1) Игра, конечно, не совсем дуэльная, но вполне достойно играется на двоих. &quot;Засушивание&quot; - отличный способ проверить механики на &quot;вшивость&quot;. Та же Новая Эра для меня раскрывается только в дуэльном режиме, да и РФТГ, разумеется, тоже. Оптимальный состав для Слава Риму - 3 игрока. 
2) Даже в случае 5 карт на столе - тот, кто захапал Строителя - в долгосрочной перспективе будет скорее всего в выигрыше. Единственный более-менее адекватный способ противостоять или хотя бы оттянуть конец - быстренько продать товар на 3 очка (+3 за эксклюзивность еще), чтобы мастер стройки не смог быстренько построить Катакомбы и закончить игру. 
3) Это сейчас о чем речь? Сенаторы - это джокеры в смысле? Совсем убирать их нельзя, они дают гибкость и стратегическую глубину, потому что игра, как и Пуэрто-Рико, скорее, о том, как нажиться на чужих ролях и не дать остальным нажиться на своей роли.

Однако, если все играют только через джокеров, то тот, кто успел сделать себе Строителя, строит по &quot;2 карты&quot; в ход, а остальные по одной, и то в случае, если есть джокер. А остальные игроки вынуждены изобретать хитрые схемы, как бы запихать карты в пул, но так, чтобы они достались тебе :) Играть самому в Строителя, когда у кого-то лежит такой клиент, резко становится невыгодно, в отличие, опять же, от всех других ролей, кроме, может быть, Легионера. 

 &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slim_Slam_Snaga/thought/920790/&quot;&gt;Quo vadis? Обзор настольной игры Glory to Rome&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2017 13:08:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баланс</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slim_Slam_Snaga/thought/920790/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одна из любимых игра, жаль, давно не доставалась с полки. Играл в нее 20+ раз, и по ходу дела мы ввели некоторые хоумрулы, так как при некотором понимании механики игры она довольно просто ломается так, что половина ролей перестает работать :) В-основном, правда, это касается партий с опытными игроками, ОСОБЕННО дуэльных.

Итак, начнем.
1) Самая сильная роль - Строитель. Тот, кто первым заполучил ее в клиентов, получает огромное преимущество. Поэтому на старте в пуле не должно быть коричневых карт (при определении первого игрока), т.к. первый игрок забирает его в клиентов сразу.

2) &quot;Думать&quot; и брать джокера - слишком круто, поэтому это можно делать только тогда, когда у тебя в руке карт меньше максимума. Если максимум - можешь просто добрать еще одну.

Тут объясню подробнее. Если игроки, опять же, понимают, что происходит в игре - они стараются &quot;вкусных&quot; ролей не скидывать в пул, и Строителей, Патронов и Мерчантов играть через Джокера. Да и все остальные роли тоже, чего уж там. Поэтому приток карт в пул становится крайне ограничен, а при таком раскладе Работник вообще ничего не делает, Архитектору нечем строить, Легионер становится сильно слабее, а Торговцу нечего продавать. Если затруднить получение игроками Джокеров, то игра начинает лучше работать, более того, многие здания внезапно начинают что-то делать, а не просто приносить очки. 

3) На определенной стадии игры, тому, кто агрессивно играет через Строителей, становится очень просто закончить игру в нужный ему момент, просто выбрав квоту фундаментов. Поэтому условие победы по фундаментам лучше поменять на &quot;закончились 3 стопки фундаментов за городом&quot;. Или запретить начало строительства какого-то цвета, если уже есть недостроенное здание этого цвета. Второе не тестили, но первое работает неплохо и делает игру чуть подольше и более &quot;комбостимулирующей&quot;.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slim_Slam_Snaga/thought/920790/&quot;&gt;Quo vadis? Обзор настольной игры Glory to Rome&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2017 08:48:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/912270/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, эмоции или, скажем, интерес, в этих часах тоже должен присутствовать, разумеется. Просто одна игра развлечет тебя на 5 часов, а дальше станет скучной. А КДМ будет развлекать гораздо дольше, вот и все. И эффект &quot;новизны ощущений&quot; почему-то не пропадает. Думаю, за это надо сказать спасибо не качественным минькам, а геймплею и нарративной части. Но об этом не расскажешь, это надо пробовать самому.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/912270/&quot;&gt;Монстр «Кикстартера»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2017 09:14:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/912270/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/209935,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно измерять не эмоции, а часы геймплея. Кому-то приятно купить игру за 400 баксов, положить на полку и иногда миньки гладить и кто-то даже может себе такое позволить. А кто-то покупает игру, чтобы играть в нее, и с точки зрения количества часов KDM полностью окупает свои вложения. Я не преувеличиваю сейчас, это на самом деле сотни часов игры только в одной базе. А там еще, кроме базы, 28 (!!) дополнений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/912270/&quot;&gt;Монстр «Кикстартера»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2017 09:00:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>