<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Antigen ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Antigen ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Michael/journal/281632/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не заметил чтобы в Инфинити были ущербные армии, играть могут все.
Ариадна лишена высокотехнологичных фенечек и хакеров, но зато их тяжелая пехота(и трактор) не подвержена воздействию вражеских хакеров. Дешево стоят и могут, как вариант(вариантов игры за армию немало), взять количеством.

Комбайны же наоборот, обладают кучей фенечек и вместе с Алефом самые дорогие(в плане очков) армии.

Начинать рекомендую с общей армии а не секториальной, т.к. секторалы уменьшают выбор юнитов и тактик. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Michael/journal/281632/&quot;&gt;Infinity знакомство с правилами&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Jun 2013 15:20:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Michael/journal/281632/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;- Огромная стоимость владения, т.к. заниматься е нужно профессионально - с покраской и террейном (проиллюстрирую чуть ниже).&quot;
Армия на 150 очков + несколько баночек краски обошлись мне в 3000р., не знаю насколько огромная это сумма. Сейчас то я конечно потратил уже гораздо больше, просто потому, что хочу модельки и у меня уже 5 армий.

&quot;- Возможность тратить жетоны приказов на любого бойца превращается в то, что пара наиболее сильных бойцов перестреливается друг с другом, в то время как почти вся армия стоит без действия. Потом наиболее неудачливый из них (читай погибший) заменяется на второго по крутости бойца, и все продолжается.&quot;
Это заканчивается тогда, когда вам встречается умелый противник, и одним классным бойцом вы об него просто расшибетесь.

&quot;- Игра не очень поощряет движение - тот, кто движется, заведомо оказывается в проигрышном положении по сравнению с засевшими в укрытиях. А т.к. число хит поинтов так мало, что любая пробежка может оказаться последней, все превращается в позиционную перестрелку.&quot;
Игра очень поощряет движение, но движение должно быть продуманно. Не нужно лезть на рожон, но занять выгодную позицию. Противник своим маневром может сравнять шансы или даже поставить вас в не выгодную ситуацию. Тут уже чистая тактика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Michael/journal/281632/&quot;&gt;Infinity знакомство с правилами&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Jun 2013 12:48:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/russkij-preferans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доведем ситуацию до абсурда.
А можно я пяток наборов покера выложу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/russkij-preferans/&quot;&gt;Русский Преферанс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2013 15:17:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/225250/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Я ВСЕГО ЛИШЬ ХОЧУ ПОЛУЧИТЬ ОТ ШОНА ГИЗАТУЛИНА ВСЕ НЕОБХОДИМЫЕ ДОКУМЕНТЫ ОБ АВТОРСТВЕ ПРАВ.&quot;
КАКИЕ БЛИН ДОКУМЕНТЫ???!!! Разумов, что думает, что в процессе написания правил, стояла специальная регистрационная комиссия которая по написании работы выдала соответствующий сертификат? Просто заключается договор с автором, без всяких доказательств о том, что он не верблюд. В котором четко и ясно прописано какие права переходят компании, и какое вознаграждение за это получает автор.

&quot;Собственно говоря, как? Как я могу заплатить? И кому? С учётом того, что в правилах написан «Шон Гизатулин», а договор мне нужно будет заключить с АНДРЕЕМ ГИЗАТУЛИНЫМ.&quot;
Это называется псевдоним, очень много книжек выходит, где автор прописан не по паспортным данным, и внезапно как-то их авторы получают свое вознаграждение.

&quot;...Друзья, что мне ещё сделать, чтобы очистить свою репутацию от клеветы?&quot;
&quot;Don&#039;t be a dick, Dick&quot; © х/ф XXX&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/225250/&quot;&gt;Зона конфликтов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Feb 2013 13:33:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что тот, что тот.</title>
      <link>http://tesera.ru/new/225250/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нельзя &quot;зарегать&quot;, авторское право чужого автора. Если будет доказано, что он был автором(взять хотя-бы упоминание об этом в книге правил и свидетелей), никакие &quot;регистрации&quot; им не помогут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/225250/&quot;&gt;Зона конфликтов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Feb 2013 13:13:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dixit/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, коробку чуть-чуть вспучит но вполне нормально помещается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dixit/&quot;&gt;Диксит&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 12:08:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Infinity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И кто перевёл название? По русски оно так и будет &quot;Инфинити&quot;. Вот вам официальный русскоязычный сайт для &quot;пруфа&quot; http://www.infinitythegame.ru/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Infinity/&quot;&gt;Infinity: A Skirmish Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Nov 2011 11:41:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Руководство для начинающих сыщиков.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antigen/thought/72560/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Итак, вы попали в особняк. Вам страшно, вы не знаете что делать и куда идти.&lt;/p&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Во первых, &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;ВНИМАТЕЛЬНО &lt;/strong&gt;&lt;span&gt;прослушайте вступление      хранителя. Кроме атмосферности, этот текст так-же даст вам намек на то,      откуда стоит начать поиск.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Вы сыщики, ваша цель как      можно быстрее найти улики и узнать страшную правду особняка (а заодно и      условия своей победы). &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Улики выстроены цепочкой, и      каждая предыдущая даст намек где искать следующую. Поэтому если вы      догадываетесь где искать следующую улику, не стоит разбредаться по      особняку в надежде наткнуться на другую.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Вы команда, действуйте      группой, совещайтесь и используйте сильные стороны своих сыщиков.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Иногда убить монстра не так      важно, поэтому подумайте&amp;nbsp; &quot;а не      убежать ли из боя, чтобы поскорее подобрать улику&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Всегда помните эффекты(от      артефактов) которые лежат на ваших сыщиках, хранитель может забыть о них.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляйте ваши мысли, какие еще советы можно дать сыщикам.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Antigen/thought/72560/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2011 19:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Forbidden-Alchemy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хочу, хочу, хочу. Нужно срочно искать работу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Forbidden-Alchemy/&quot;&gt;Mansions of Madness: Forbidden Alchemy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Sep 2011 06:43:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mangertus/thought/56653/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Infinity. Замечательные миниатюры шикарной детализации. Отличный дизайн (от современности у Ариадны до скай-фай) выделяющийся на фоне повального фентези. Минус низкой(нулевой) вариативности поз компенсируется тем, что многие позы динамичные, продуманные и цельные. Модели анатомичны и элегантны.

2. ХеллДорадо. Почти все эпитеты от Инфинити можно повторить здесь, на второе место попали только потому, что фентези дизайн мне нравиться чуть меньше. (Если хочется предпокрашенных миниатюр то можно купить игру Клаустрофобия, там есть несколько вполне достойного качества, правда из резины)

3.Privateer Press(Warmachine/Hordes) Не видел их перед сборкой, но за дизайн стимпанк и паровых шагающих роботов поднимаю их до третьего места в своем списке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mangertus/thought/56653/&quot;&gt;Лучшие миниатюры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Aug 2011 11:31:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/russian_wargames/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как-то вы избирательно читаете. Про плохие игры вроде никто не говорил, говорили про миниатюры. А они как ни крути фиговые, и никаким &quot;А с этой стороны&quot;,&quot;За такую цену&quot;,&quot;Другого и не ожидают&quot; этого не скрыть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/russian_wargames/&quot;&gt;Игры о военной истории. История военных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 13:19:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/avp_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Миниатюры даже до хороших не дотягивают. Так среднее, ни хорошо ни плохо.
Если уж хочется миниатюр, то и покупать надо сразу хорошие миниатюры, а не оправдание &quot;за такую цену&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/avp_review/&quot;&gt;Чужой, третьим будешь?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Jul 2011 04:33:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за труд, хоть будет листочек откуда литературно почитать, ато самому перевести руки не доходили. Вот только часть для хранителя нужно отделить гигантскими красными буквами &quot;Часть Хранителя, Сыщикам не читать!&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 May 2011 12:41:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Steve/journal/40077/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В правилах же вроде сказано что можно обсуждать действия, только не нужно показывать карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Steve/journal/40077/&quot;&gt;7 чудес и Ангел смерти&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 May 2011 12:50:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/warhammer-40000-bitva-za-cherny-predel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы еще каждую миниатюру по Вахе добавьте. Черный предел это часть Вархаммера40к, а не другая игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warhammer-40000-bitva-za-cherny-predel/&quot;&gt;Warhammer 40000. Битва за Черный Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Apr 2011 03:08:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Lizaraduga/journal/37471/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда раскладываю Аркхем всегда беру на себя роль ведущего, кратко ввожу в мир новичков, тяну все контакты(читаю их &quot;могильным&quot; голосом), мифы и объявляю все фазы. После игры устаю как будто поработал, но все игроки получают массу удовольствия и не ждут с вопросом &quot;когда в следующий раз&quot;.
Потом некоторые ситуации и истории вспоминаются на протяжении недель, хотя бывают и сливные партии в которых лично я почти не получаю удовольствия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lizaraduga/journal/37471/&quot;&gt;В чём ужас Аркхема?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2011 12:21:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: по поводу Дракулы...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/ALi/journal/36850/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;говорю как человек, которого неоднократно убивали в том числе и ночью&quot;
Кенни? 
:D&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ALi/journal/36850/&quot;&gt;Белый Единорог - 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Apr 2011 14:29:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли на пять человек. Игра нравится еще больше, реально ощущаешь себя неким злым духом проклятого(заброшенного/нечестивого) здания, который противодействует назойливым людям посмевшим потревожить здание. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2011 11:04:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Вернувшись домой, мой сын ушел из мира сего, туда, где нет отца, который утешит его.&quot; 
По моему лучше:
Дома, мой сын покинул этот мир, и рядом не было отца, чтобы утешить его.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Apr 2011 03:21:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dungeonmaster/journal/34738/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А у меня последний замок получился легким, всего в три действия. Но сыщикам это не помогло.
Может не стоит писать цель миссии, когда сыщики обнаруживают ее в первый раз во время игры, это добавляет много эмоций.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dungeonmaster/journal/34738/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Apr 2011 03:12:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antigen/journal/33809/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Два часа, считая расстановку и уборку всего в коробку, но правила я заранее прочитал, и к ним не обращался.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antigen/journal/33809/&quot;&gt;Вырваться из особняка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Mar 2011 14:50:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antigen/journal/33809/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Переводов не находил, я как-то взялся перевести, перевел четыре странички и потух, жду когда опять желание придет.
Еще проблема, что руководства Хранителя/Сыщиков не публиковались, а набирать их с книжки я уже совсем вряд-ли возьмусь, и в них есть как сюжетные части так и руководство по пред игровой расстановке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antigen/journal/33809/&quot;&gt;Вырваться из особняка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Mar 2011 14:04:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/33800/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут кстати они &quot;неправильно&quot; стоят на подставке. Когда они смотрят от прорези, то меньше вылазят за пределы подставки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/33800/&quot;&gt;Подставки с монстрами&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Mar 2011 12:17:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Вырваться из особняка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antigen/journal/33809/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Собрались наконец опробовать особняк в деле. Я выступающий в роли Хранителя и два друга играющие за Монахиню и Детектива. Из всех английский понимал лишь я, и этого чтобы процесс шел, т.к. у сыщиков от хранителя секретов нет, и я им переводил все карточки.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли историю &quot;Падения Дома Линчей&quot; сюжет 3. Сыщики не тратя времени и верно оценив подсказку уже на второй ход Монахиня подобрала первую улику, в то время как Детектив исследовал особняк на наличие полезностей. После этого я сыграл маньяка и поставил его на пути к следующей улике. Однако неверно поняв подсказку с первой улики Монахиня пошла за Детективом. Где на полпути я ее встретил передвинутым маньяком. В то время как Детектив продолжал ломать головоломки топором, маньяк снял половину жизней с Монахини, а Хранитель заботливо наложил клептоманию когда был потерян рассудок. Была сыграна карта событий и в доме появился горящий зомби.&amp;nbsp;Решив что голыми руками с маньяком не справиться Монахиня убежала к Детективу, туда-же прибежал маньяк. Поняв, что Детектива куда больше волнует головоломка, чем жизнь напарницы(попутно обчистив его на две вещи), и помощи от него ждать особо не следует Монахиня с двумя жизнями убежала в маленькую комнатушку. А Детектив тут же добил маньяка. Тут была сыграна очередная карта событий и в соседней от Монахини комнате восстал еще один зомби. Заперев картой мифов двери в начале хода Монахини я обрек ее на смерть от рук нежити. Место Монахини заняла Дилетант, и метко подстрелив горящего зомби разнесла пожар по всему фойе. Зомби оставшись с одной жизнью убежал в соседнюю комнату, чтобы уж если и умереть то поджечь и вторую комнату. Так забыв про первую улику и ключ который открывает дверь ко второй улике, сыщики бродили по дому теряли рассудок и получали психические расстройства до тех пор пока не расскрылось четвертое событие, которое раскрывало цель игры. И вот цель раскрыта и сыщики стремглав несутся к победе, сыграв ранее не использованое мной действие я немного расстраиваю ссыщиков, но шансы у них все еще очень велики. И уже в решающий ход, пан или пропал, последний кубик решил все, я выиграл, Особняк оставил свои тайны нетронутыми и наказал осмелившихся потревожить его покой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После игры обнаружил, что не правильно играл уход от монстров снимая единицу рассудка, вместо нанесения урона, но настроение мне это не испортило т.к. несмотря на то, что это было упрощение в сторону сыщиков я все равно победил. Так же я довольно поздно посмотрел свои цели, что стоило мне лишних потраченых жетонов &quot;угрозы&quot;. Сыщики же поняли, что зря ввязались в долгий бой с маньяком, и бессмысленное шатанье по дому вместо поиска второй улики.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыщики хоть и не разочаровались, особого восторга не испытывали. Во первых было стандартное непонимание &quot;а что вообще делать&quot;(которое в том же Археме длиться пол часа-час, а здесь видимо всю первую игру). Во вторых МНОГО художественного текста, который я не могу переводить &quot;на лету&quot; т.к. слабо обладаю литературным русским.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Antigen/journal/33809/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 31 Mar 2011 11:32:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/33731/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В особняке очень желательно знать язык(причем не только хранителю). Хорошую долю атмосферы составляет художественный текст.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/journal/33731/&quot;&gt;Десять с половиной килограммов удовольствия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Mar 2011 10:08:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/rockmagic/journal/33519/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо автор имел ввиду, что вместе с водяными регионами, он получил бы по 9 очков в предпоследний и последний ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rockmagic/journal/33519/&quot;&gt;Ключевое событие. День второй&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Mar 2011 05:39:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: исправление ошибок</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец-то добравшись до коробки и распаковав ее, обнаружил небольшой черно-белый листок &quot;FAQ/Errata&quot;. Немного удивился, что в коробке только-что вышедшей игры уже лежит ФАК, еще больше удивился когда обнаружил, что 7 карт должно быть перепечатано, цитата дословно: &quot;Seven cards in the game needed to be reprinted to correct errors in their text&quot;. Уже после списка карт подлежащих замене, было написано, что все исправленные карты уже добавлены в игру.
Если с картами все вышло безболезненно то как вносить изменения(которых в .PDF ФАКе еще больше) в книгу правил и гайды я даже не знаю. Исправлять там что-то шариковой ручкой не хочется, так-же не хочется &quot;насмерть&quot; вклеивать бумажки с исправлениями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Mar 2011 05:22:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Двухдневный Марафон</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antigen/journal/32027/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Началось все в воскресенье, в Белом Волке где собирались опробовать новые настолки и Dixit. Собралось нас пять человек. Сначала чтобы разогореть апетит, сыграли партию в Диксит от которой все получили массу удовольствия. Затем настала очередь маленького мира, в котором была распечатка правил на русском, а надписи на картах остались на немецком. Преодолевая языковой барьер находя соответсвующие картинки в распечатках правил все как ни странно получили вторую массу удовольствий, а я еще и оказался выигравшим с хорошим разрывом. В перерыв между Маленьким Миром и Исла Дорада, опять разложили Диксит, и я опять остался победителем.Последняя партия была в Исла Дорадо, и правила и игра оказались на английском, но этот барьер приодолели с помощью двух понимающих игроков. Все остались очень довольны,&amp;nbsp;я же одержал третью победу подряд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вернувшийсь в понедельник чтобы купить Диксит, мне было сделано предложение присоединиться к партии в Маленький Мир на четверых. Помянуя вчерашнюю мою победу, меня постоянно поджимали два игрока и в итоге я оказался вторым. Затем разложили Исла Дорада где я уже отыгрался и несмотря на полученное проклятие и не сыгранные три карты сокровищь, вновь стал победителем. Третью же партию сыграли, поймав за рукав купившего Манчкин Импосибл. И несмотря на то, что из пяти человек лишь двое могли перевести английский, большие пренебрежения правилами и не желающей растосаваться колодой, все остались довольны.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Antigen/journal/32027/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 21 Mar 2011 14:41:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/31607/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на фотографии плоскости выглядят неровными, вполне возможно что не прав.

Кстати детей за уши притянули т.к. возраст когда начинают играть с кубиками гораздо больше того когда тянут все в рот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/31607/&quot;&gt;Кубикоманьякам. &quot;Не видит ничего, что под носом у него&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Mar 2011 10:33:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/31607/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29827,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кубик то мерзкий, кривой и с облоем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/31607/&quot;&gt;Кубикоманьякам. &quot;Не видит ничего, что под носом у него&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Mar 2011 10:03:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>