<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Antorsom ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Antorsom ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: По теме</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1257038/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Было же время, по 10 раз в игру играли, перед тем как перейти к следующей, и считали, что мало, а не по 0-2.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1257038/&quot;&gt;Евро-игра мертва. Да здравствует евро-игра!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 02:57:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2599243/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Рад стараться)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2599243/&quot;&gt;Топ впечатлений за первое полугодие 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 10:19:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Топ впечатлений за первое полугодие 2026</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2599243/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;Топ впечатлений за первое полугодие 2026&lt;/h1&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всех вновь рад приветствовать на просторах ресурса!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не появлялся с отчётами на самом деле больше полгода, потому что за ноябрь-декабрь 2025 удалось сыграть всего в две стоящие новинки. Да и 2026 начался не лучше, связи с чем, было принято решение делать не двухмесячные топы впечатлений, а периодами побольше (вот уже полгода прошло). Сюда же попали по последней традиции мелкие и лёгкие разочарования, доопробованные игры и раскрылись мои предпочтения не только в евро и глубоких насыщенных филлерах. Можно сказать, всего 35 новых игр, но на безрыбье и филлер…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/hey_thats_my_fish&quot;&gt;Эй, это моя рыба!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973099/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Единственная из маленьких игр, проскользнувшая в топ. И именно проскользнувшая, потому что в игре мы будем скользить по неустойчивым льдинкам за пингвинов, стараясь забрать из под носа соперников побольше рыбки. Одновременно с этим, перекрывая собственным ненасытным телом и получившимися дырками в общем льду путь для других пингвинов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открытая информация и маленький формат могли бы подпортить впечатления, но преодоление механиками абстрактности смогло вознести игру на десятое место. Хорошая игрушка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/jisogi_anime_studio_tycoon&quot;&gt;Jisogi. Студия аниме&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973098/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973104/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Общественное мнение по этой игре довольно полярное: кто-то восхищается, кто-то ужасается. Мне же понравилась тематичностью и красивостью. Играли, описывая и придумывая создаваемые шедевры (или не совсем).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;В процессе мы будем выпускать аниме сомнительной успешности, используя потенциал своих работников, которых можно улучшать и развивать штаб. Из объективных минусов, конечно, сплошной рандом на выход трендов и идей, который разработчики, так понял, отказались нивелировать, и сказали, что так задумано, но тут я просто принял как должное и получал удовольствие от процесса. Конкуренция на всех игровых зонах и выбор последовательности своих действий присутствует, что даёт всё же элемент конкурентного ощущения и оценки того, лучшим ли образом ты поступил: нахождение правильности как своих действий, так и взаимодействия. (Что-то так расхвалил, что снова захотелось поиграть). И после этой игры даже вспомнил всю замечательность аниме и посмотрел парочку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/sanctuary_2&quot;&gt;Sanctuary &lt;/a&gt;— игра приятно удивила!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973096/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Максимизируем сеты у себя в зоопарке с открытого рынка, время от времени и в конце смотря на то, что делают другие. Красивая&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;На четверых играется долго и кажется совсем неуправляемо в плане влияния на стратегии других игроков. Цена не из дешёвых. Для меня предпочтительнее Арк Новы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;_____Отодвигаясь немного в сторону: мне по какой-то причине противят игры где есть поезда и маршруты: я пробовал Брассы, Индустрию дуэль, Age of Steam…всё это не моё. Только Ниппон и Нуклеум, Exit Ограбление в восточном экспрессе (кстати, лучшая из 4 опробованных экзитов) &lt;/i&gt;&lt;i&gt;—&lt;/i&gt;&lt;i&gt; какие-то исключения. Я брал альтернативы ТТР - Royals, альтернативу 18хх - City of the Big Shoulders, — только бы не встречаться с этими поездами… И вот, неведомая сила потянула мою руку на БГА и…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;7. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/russian_railroads&quot;&gt;Русские железные дроги (Russian Railroads)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973107/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Одним из уже привычных и признанных элементов евро- инетолько- игр является передвижение по трекам. Здесь же оно возведено в абсолют. В игре существует тольковыступление рабочих и передвижение по трекам (не считая немногочисленных бонусных жетонов и карт). Всего таких треков 3, соответствующих железнодорожным маршрутам из одного города в другой. В Российских железных дорогах они одинаковые, в Ultimate railroads (которая на скрине выше) добавляется вариативность как в странах, так же в городах и механиках. Играть одно азартное удовольствие, в попытке хотя бы на несколько шажков или во времени опередить оппонентов. Подсчёт очков чуть запудренный, но ничего сверх ужасного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжая традицию обзора классики упомяну, что игра 2013 года на сегодняшний день занимает 153 место на БГГ, и не просто так.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/alien_frontiers&quot;&gt;Чужие рубежи&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973097/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Расхваленная Владом из «Настольного города» игра на выставление кубов. Плохих отзывов о ней не слышал, и не буду одним из первых.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Легковесная евра на четверых, где кажется не особо нужно думать, но все почему-то это делают. Собираем ресурсы, строим космические корабли, разыгрываем карты, соревнуемся за территории мешая друг-другу разными способами. Простая и приятная. Кажется, можно рекомендовать всем человекам. Будет играться&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;5. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/carnegie&quot;&gt;Карнеги&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973100/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Карнеги тоже входит в 150 рейтинга БГГ, что для меня после одной игры было не совсем понятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впервые сыграл, имея совсем небольшой опыт, и на тот момент показалась довольно сложной: как разместить эти отделы? Как учесть передвижение и очки передвижения сотрудников? Как успеть построить цепочку зданий? И как учесть что, будут делать твои соперники?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Честно говоря, вновь попробовав, имея уже много больший игровой опыт, все эти вопросы так и остались. И сложность игры меньше не стала (что говорит о том, что: или я не развиваюсь; или пытаюсь обозреть больше).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сама игра длится 20 ходов с выбором одного из 4 действий (ролей), но без бонусов активного игрока, что компенсируется критичностью очерёдности покупки отделов и постановки зданий. В целом всё очень хорошо. После Гинкгополиса стало понятно, что автор Ксавье Жордж создаёт игры, где нужно пытаться прагматично управлять процессом в присутствии жёсткого хаоса. Здесь же он создаётся за счёт игроков. Во всех своих играх на БГА (после чего была куплена коробка с допом) всегда были люди, которые делали контритуитивные действия, портя все казалось бы оптимальные и логичные порядки, нарушая все планы и уничтожая не только себя, но и создавая проблемы подвернувшимся не в то время не в том месте сопартийцам.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;4. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/el_grande_decennial_edition&quot;&gt;El Grande&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973101/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Возмущаюсь, что игра выпала из топа-100 БГГ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Была попытка сыграть пошагагово на бордгейм арене, но с 5 людьми это было какое-то издевательство. Сыграл на Красноярском кемпе вживую. Ребята вспомнили Бриана Бору и сказали, что та же сухота, только в профиль. Мне же очень понравились и та и та. Сёгун на очереди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли базу на четверых без вето. Хоть игра и с практически открытой информацией, любопытно посоревноваться за Испанские регионы, вовремя разыгрывая или оставляя нужные карты. Простые правила, быстрая, дерзкая, евровая. Как и про большинство игр в этот раз — мало что оригинального рассказать, много эмоций, надо играть ещё!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/rush_md&quot;&gt;Rush M.D. &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img style=&quot;box-sizing: border-box; border-style: none; vertical-align: middle; max-width: 100%;&quot; src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973102/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&lt;i&gt;(&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/6275592/rush-md&quot;&gt;&lt;i&gt;https://boardgamegeek.com/image/6275592/rush-md&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&quot;&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;i&gt;(&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/6275592/rush-md&quot;&gt;&lt;i&gt;https://boardgamegeek.com/image/6275592/rush-md&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Откровение, что практически все опробованные игры в реальном времени мне нравятся.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Конечно игра привлекла…шприцами. Не знаю где ещё есть такой уникальный элемент. Кооперативный реалтайм по лечению пациентов с предварительным обследованием и вообще их поимкой. У нас есть обслуживающий персонал со своим уровнем компетенций, представленный песочными часами, символизирующими время выполнения уделённое нашим пациентам. Мы совместно распределяем их на свободные места для обследования и лечения больных, выполняя план и используя нужные инструменты.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Между раундами мы можем планировать. Но по ходу раунда, конечно, будет возникать суета и неразбериха, а за ошибки мы будем наказаны. Впечатления отличные, спасибо ребятам за коробку и правила, любопытно будет когда-нибудь взглянуть на Китчен раш.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/magic_maze&quot;&gt;Магомаркет&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img style=&quot;box-sizing: border-box; border-style: none; vertical-align: middle; max-width: 100%;&quot; src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973103/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;(&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/3327091/magic-maze&quot;&gt;&lt;i&gt;https://boardgamegeek.com/image/3327091/magic-maze&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&quot;&gt;
&lt;figcaption&gt;(&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/3327091/magic-maze&quot;&gt;&lt;i&gt;https://boardgamegeek.com/image/3327091/magic-maze&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Ещё одна кооперативная реалтайм игра, которая по впечатлениям внезапно обошла у меня монстров пошагового тактического и стратегического планирвания.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Мы команда воров, и наша задача — выкрасть 4 артефакта (играл на 4), успев сбежать до прибытия служителей правопорядка. Механически мы делим ответственность по каждому действию на каждого члена банды. И затем молча пытаемся управлять всеми, периодически стуча по столу, чтобы подогнать тормозящего подельника.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Возможно быстро заиграется, но впечатления от первых партий отличные (в игре есть набор сценариев).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И первое место заслуженно заняла ещё одна классика.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;1. &lt;a href=&quot;https://nastol.io/decrypto&quot;&gt;Декодер&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img style=&quot;box-sizing: border-box; border-style: none; vertical-align: middle; max-width: 100%;&quot; src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973105/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;(&lt;a href=&quot;https://igrobus.by/product/nastolnaja-igra-dekoder-lavka-games/?utm_medium=organic&amp;amp;utm_source=yandexsmartcamera&quot;&gt;&lt;i&gt;https://igrobus.by/product/nastolnaja-igra-dekoder-lavka-games/?utm_medium=organic&amp;amp;utm_source=yandexsmartcamera&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;, &lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://www.lavkaigr.ru&quot;&gt;&lt;i&gt;https://www.lavkaigr.ru&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&quot;&gt;
&lt;figcaption&gt;(&lt;a href=&quot;https://igrobus.by/product/nastolnaja-igra-dekoder-lavka-games/?utm_medium=organic&amp;utm_source=yandexsmartcamera&quot;&gt;&lt;i&gt;https://igrobus.by/product/nastolnaja-igra-dekoder-lavka-games/?utm_medium=organic&amp;utm_source=yandexsmartcamera&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;, &lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://www.lavkaigr.ru/&quot;&gt;&lt;i&gt;https://www.lavkaigr.ru&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Хоть я вообще очень мало играю в патигеймы и мало опробовал, игры на ассоциации я люблю. В те же Диксит и Табу всегда с удовольствием играю. Здесь же реализация ассоциаций очень умная и требующая многостороннего планирования и своеобразного блефа. Необходимо попасть с сокомандниками на одну волну и подсказывать не слишком слабо, но и не слишком сильно. Рекомендуемое число игроков - шесть. Оригинальное и нестандартное мышление, как обычно в таких играх, является как препятствием для победы, так и источником фана, удовольствия и запоминающихся ситуаций. Близким друзьям, пожалуй, лучше быть в разных командах. Отличная игра.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вердикт:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img style=&quot;box-sizing: border-box; border-style: none; vertical-align: middle; max-width: 100%;&quot; src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973110/conversions/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0-2026-07-08-%D0%B2-12.23.18-web.jpg&quot; alt=&quot;&lt;i&gt;(январь-июнь 2026)&lt;/i&gt;&quot;&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;i&gt;(январь-июнь 2026)&lt;/i&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Среди прочего, удалось поиграть в несколько &lt;strong&gt;мелких приятных игр&lt;/strong&gt;, которые также хочется отметить.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/villages_of_valeria&quot;&gt;Villages of Valeria&lt;/a&gt; — игра понравилась уже на стадии коробки. Забавная простая карточная игра с построением движка, выбором ролей, и выбором ролей. На просторах интернетов есть одобрения автором ПНП версия, и даже переведённая умельцами. Меня в частности зацепили яркие картинки и обычные, но хорошо скомбинированные механики. Хорошая игра&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/regicide_3&quot;&gt;Regicide&lt;/a&gt; — игра на модной нынче тенденции использования обычной карточной колоды с приплетением босс-батлера. Годный кооператив, в который, конечно, атмосфернее играть с перерисованными картинками, но кому это нужно, если можно купить ещё одну колоду карт. Засматриваюсь на анонс &lt;a href=&quot;https://nastol.io/regicide_legacy&quot;&gt;Regicide Legacy&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/trio_8&quot;&gt;Трио&lt;/a&gt; — мемори годнота. Убийца Омерты&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/space_lab&quot;&gt;Space Lab&lt;/a&gt; — убийца Касл комбо. Ждём локализацию&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/toy_battle&quot;&gt;Битва игрушек &lt;/a&gt;— норм, поиграть можно.)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/dewan&quot;&gt;Dewan&lt;/a&gt; — по всем критериям, игра должна была мне понравиться, но видимо, лимит сухих несложных игр уже почти исчерпан. Хороший абстрактный ареаконтроль на сбор сетов.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/durian&quot;&gt;Durian&lt;/a&gt; — думал, что будет хуже. Оинк. Оперирование вероятностями и дедукцией.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/drones_vs_goelands&quot;&gt;Drones VS Goélands&lt;/a&gt; — сама тематика Чаек против дронов - огонь! Поэтому здесь, а не на блок ниже. Ощущается как высиживание яиц в ожидании, того момента, когда вы не сможете сами клювом разбить все яйца за один раз. Первую половину игры делаете сомнительные действия и смотрите на такие же у оппонента. Без закрытой информации на двоих - этим всё сказано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И несколько непонятных/невпечатливших/немного разочаровавших&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/zenith_2&quot;&gt;Zenith&lt;/a&gt; — не понял хайпа вокруг игры. Сыграно несколько партий на двоих. Для любителей перетягивать треки. В игре нужно учитывать экономику, скидки и возможности разных фракций. Вцелом неплохо, но играть в такое вряд ли буду по собственному желанию.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/masters_of_renaissance_lorenzo_il_magnifico_the_card_game&quot;&gt;Masters of Renaissance: Lorenzo Il Magnifico – The Card Game&lt;/a&gt; — слишком абстрактный менеджмент ресурсов с двигающими шариками. Механика неплохая, но очень уж нетематичная.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/life_of_the_amazonia&quot;&gt;Дикая природа Амазонии&lt;/a&gt; — говорили, что Каскадия здорового человека, но после двух партий показалась очень долгой и излишне усложнённой (либо же я просто не люблю бэгбилдинги)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nastol.io/mlem_space_agency&quot;&gt;MLEM: Space Agency&lt;/a&gt; — слышал много хвалебных отзывов, но после партии не понял зачем в э то играть.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вот такой получился отчёт.&lt;/strong&gt; Старые-добрые достаются чаще, доказывая свою полезность и право на существование. Средние исследуются. А новинки чуть задерживаются или по какой-то причине не привносят чего-то достойного летописей. Но клеймо заранее ставить не будем, и по возможности буду расчищать полку позора) Всем приятных летних впечатлений! От настолок и не только&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;P.S. Ну и бонусом — самая стабильно играющаяся коробочка в последнее время)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9285/973106/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2599243/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jul 2026 16:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2599243/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Были ещё пара непонятых, но о них может как-нибудь потом.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2599243/&quot;&gt;Топ впечатлений за первое полугодие 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jul 2026 12:51:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зависит от того на каком уровне и каким составом играете) На четверых, кстати понял, что не сяду скорее всего больше, если только нет цели показать новичкам игру и в распоряжении куча свободного времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/&quot;&gt;Руины острова Арнак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 03:54:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наиграл несколько сотен партий. Карты очень важны. И их просчёт как у себя, так и у оппонентов. Чем дальше - тем больше разных ситуаций и разного баланса откуда получены ПО. Но и без храма никуда, конечно. Мы же на остров сокровища искать приехали)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/&quot;&gt;Руины острова Арнак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 13:25:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/voidfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прочитал, тут мнение, что Опустошение - это тот же Остров духов, только хуже 😅&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall/&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 15:56:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вон Брасс Питтсбург ещё не вышел, а у него уже больше 650 оценок)

Да и если потыкать на девятки-десятки, то часто можно встретить, что у оценивающих акаунтов по ±десять высокоейтинговых отзывов на популярные позиции и всё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:34:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/legacy_mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще, интересненько. Про локализацию были заявления? 

Кто бы что ни говорил, а оригинальная игра - шедевр. От меня честные 9 баллов, в отличие от младшего брата. По поводу оформления карт, вообще был удивлён, когда узнал, что многие хейтят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/legacy_mars/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 13:15:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/legacy_mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а они не используя ИИ чтоли рисуют? Всегда думал, что на своих рисунках-скетчах дообучили, генерят и дорабатывают. Хотя бы часть работ&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/legacy_mars/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 13:09:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: Как я занял 1-е место в турнире по Роскоши (почти)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2592028/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2592028,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt; &lt;/h1&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9175/972098/conversions/Gemini_Generated_Image_ro529uro529uro52-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Всем привет! Меня зовут &lt;strong&gt;Антон Сомов&lt;/strong&gt;, и время от времени я играю турниры по сплендору (он же &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Splendor/&quot;&gt;Роскошь&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу придётся признаться, что как оказалось в процессе написания, это была лишь отборочная стадия турнира Splendor Gauntlet Season 1, состоящая из пяти игр на вылет, и длившаяся 3 месяца, так что впереди, на время начала написания данного обзора, меня ждали ещё две партии против мастеров своего дела и результат находился в суперпозиции. Сейчас же он окончен, и получен вердикт. В любом случае, продолжая традицию уже написанных статей по собственным достижениям в &lt;a href=&quot;https://nastol.io/publications/6272_kak_ia_resil_stat_cempionom_mira_po_volto&quot;&gt;Volto&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2507789/&quot;&gt;Le Roi des Ribauds&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2472195/&quot;&gt;Пандовороте&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2554662/&quot;&gt;Boreal и Ginkgopolis&lt;/a&gt;, хотелось бы рассказать о глубинах и соревновательных элементах этой всемзнакомой игры, которая остаётся одной из самых играющихся в мире и входит мой личный топ-10 (с небольшими оговорками, о которых чуть ниже).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Положение дел на сегодняшний день:&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9175/972093/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Предпочитаю играть на 3-4 игрока, на троих даже чуть больше нравится. Довольно странно, но электронная версия оказывается предпочтительнее, чем живая с тяжёлыми фишками.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как всё начиналось.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Будучи на игротеке в местном ХГ, услышал от владельца Александра предложение поучаствовать в турнире по Роскоши. Я сказал, что не представляю о чём идёт речь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;— Никогда не играл в Роскошь? Так давайте покажу.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И он сыграл с нами на троих и даже учтиво проиграл, ведь всем известно, что для того, чтобы завлечь новичка с большей вероятностью &lt;i&gt;—&lt;/i&gt; надо ему поддаться. Для меня в партии наивно казалось, что нужно собирать те цвета, которых на выложенном рынке больше. Затем он рассказал, что есть две стратегии: 1)резервировать большие карты, и 2)покупать мелкие, быстро собирая вельможей. Эта фраза была очень точно переработана Сергеем Саламачевым в: «Есть две стратегии. Одна из них не работает».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, действительно, играя сейчас я вообще не обращаю внимание на вельмож, ведь до них игра в ±91% высокорейтинговых игр не доходит (число из головы). Так что, до турнира, за 10 партий на бга, я освоил основные принципы и поучаствовал, добравшись, кажется, до полуфинала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игры на разный состав очень отличаются, а именно количеством участвующих в партии фишек. На двоих их по 4, на троих по 5, а на четверых уже по 7! Моим фаворитом является, конечно, на троих, но 4 тоже прекрасно играется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что нужно знать об игре, что бросается в глаза не с первого раза:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Карты разной силы и трудозатрат. Например, карты первого ранга (самые дешёвые) могут не давать очков и стоить от 3 до 5 жетонов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Одни и те же 2 зелёных очка можно получить или за 5 зелёных или за 5 зелёных и 3 синих.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;У цветов есть определённая цветовая круговая синергия. Такое есть как для 2, так и для 3 цветов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Принципы цены карт строятся по-разному для разных рангов и импакта от них, но на одних и тех же паттернах.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;…однако не всегда. Цвета асимметричны.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В целом — советую разложить все карты перед собой и поискать повторяющиеся и отличающиеся паттерны, а так же обратить внимание на цветовую круговую синергию.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что нужно знать о стратегии:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;В идеале акцентируемся на карты, которые приносят 5 очков. Следующие - 4 очка за 7 одинаковых камней. Третьи, как по-мне двухочковые с большим требованием в 4 камня.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Продумываем, какими комбинациями нам набрать именно 15 очков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Акцентируемся на форсированном розыгрыше (пример: эта карта даст мне скидку на белое, белое понадобится для синей, а эти белая и синяя понадобятся для ещё одной белой)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не игнорируем подходящие карты уровня один за 3 маны, и часто вторым ходом можно даже заерезервировать (золото останется у вас, нагрузки на предел руки нет, а скидка для реализации дальнейших дорогостоящих покупок будет)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Находим «золотую середину» скидок.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Смотрим, что собирают оппоненты. Есть ли прямые конкуренты (копите на одно и тоже)? Есть ли те, кому нужно помешать выиграть прямо сейчас или через пару ходов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Иногда можно зарезервировать карту нужную вам и/или очень полезную карту для оппонента без золота.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Смотрим, что они не собирают. Возможно нам откроется шанс, где мы его не ждали.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Карты 3 ранга, которые дают 3 очка, я преимущественно игнорирую, как и 1 очковые второго ранга.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Смотрим на свой предел руки. Иногда забываешься, погнавшись за двумя картами сразу, и потом приходится скидывать невеместившиеся жетоны.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Действуем по обстановке.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Иногда рискуем.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Верим в победу!&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самое жуткое конечно начинается, когда все игроки хорошего высокого уровня. Бывает, что все по-кругу закапываются в тонне карт и камней и не могут ничего купить ни с рынка ни с руки. Эти хитрецы смотрят не только на свои карты и драгоценности, но так же и на чужие, и на банк. Банк здесь может делать многое: как озолотить или выдать вам за 2 хода четыре нужных камня, так и ограничить вас всего 1-2 цветами камней, которые вам вообще не нужны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подводя итог:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9175/972094/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;После турнира на вылет (первый в рейтинге и довольный) оказалось, что это было не всё!, и меня ждали ещё нескольких игр по швейцарской системе, по итогам коей я занял честное &lt;strong&gt;второе место &lt;/strong&gt;из 213 участников, и ни о чём не жалею. Последние партии были именно такими как описывал: с какими-то монстрами, всё заблокированно, все сидят и по копейке собирают на нужные карты. Душно, но атмосферно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;includes-content-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://nastol.io/storage/publications/images/9175/972095/conversions/blob-web.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие Сплендоры. &lt;/strong&gt;К игре существует ряд дополнений, пара версий по популярным франшизам и дуэльная игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/cities-of-splendor/&quot;&gt;Дополнения&lt;/a&gt;  — поиграв с ними понял, что конечно новые ощущения, но лаконичность базовой игры потеряна. На мой скромный взгляд — не нужны.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/splendor-marvel/&quot;&gt;Splendor Marvel&lt;/a&gt; — не играл, ничего сказать не могу.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/splendor-pokmon/&quot;&gt;Splendor Pokemon&lt;/a&gt; — Вот она! Лучшая для меня версия Роскоши на сегодняшний день. Здесь неиспользуемых в огромном количестве игр вельмож заменили кажется рабочей механикой эволюции, добавив ещё один пласт альтернативного планирования и слежения за оппонентами. Так же чуть изменились ценники и добавились двойные скидки, которые нельзя резервировать. Из минусов — цена на саму игру, и коробка как всегда здоровенная. В остальном — шедевр.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/splendor-duel/&quot;&gt;Роскошь Дуэль&lt;/a&gt; — показалась оригинальной, но поиграв в ряд игр понял, что механика-то взята из Собек дуэль. Здесь стратегии иные и связаны как раз с мелкими картами. Редко не без наслаждения играю, и даже игра сначала понравилась даже больше оригинала, но лаконичность и варианты на 3-4 человека всё же не смогли затмить ванильную базовую версию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я постарался выделить и обозначить самые критические узкие места, где, как мне кажется, могут расходиться видения сильного и обычного игрока. Но, конечно, чтобы понимать все нюансы, необходимо иметь опыт и развившееся интуитивное чутьё в разных раскладах (в очень разных раскладах). И, конечно же, Удача играет здесь не последнюю роль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем спасибо за прочтение. Отличных насыщенных игр и побед!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2592028/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 8 May 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё вспомнил про сильного конкурента - WOW TCG. Для меня так и осталось тайной, почему они бросили это дело. Из-за хартстоуна? Ну можно было параллельно развивать. Уверен, энтузиасты нашлись бы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571133/&quot;&gt;Навеяно Киберпанком, но обо всех новых ККИ, с вопросом: «почему они долго не живут?»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 17:28:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если открыть карточку БГГ по mtg и посмотреть комментарии к низким оценкам, то подавляющее большинство из них будет про дорговизну.

Возможно это профдеформация, но, как по-мне, раньше собирали что было доступно и играли просто так, даже не в рамках турниров без ожидания какого-то обязательного вознаграждения за потраченные на колоду деньги и получали удовольствие. Сейчас я о таком вообще не слышу. В интернетах готовые колоды, которые нужно собирать, чтобы точно побеждать. А если и слышу про домашние посиделки, то только когда человек начинает, пробует стартеры, и не может до конца вкусить всех прелестей и вариаций, которые предоставляет игра. А, следовательно, зачем продолжать.

По второму пункту - было больше промок всяких, и футболки даж высылали за чемпионства в турнирах. Была общая база игроков в Магию, где ты мог регистрироваться и наблюдать свой прогресс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571133/&quot;&gt;Навеяно Киберпанком, но обо всех новых ККИ, с вопросом: «почему они долго не живут?»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 17:26:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571322/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да это ж их канал и контент. Что хотят - то и делают))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571322/&quot;&gt;Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 15:45:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Elomethod/journal/2570899/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да все неискушённые в триках эти 2 жанра смешивают, это можно сказать маркер того, что человек в подобное много не играл.

А вот упоминание Долины торговцев понравилось. Локализуйте уже допы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Elomethod/journal/2570899/&quot;&gt;Все тип-топ, каблучки макияж&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 01:08:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут я скорее имел ввиду РФ, да.

К тому же нужно, чтобы идеи игры и баланса после пары-тройки сетов себя не исчерпали. У Визардов целые отделы разработок и тестирований.
Но многие люди всё равно уходят после нескончаемых банов, не выдержав падений цен, т.к., также как и с настолками, есть подсознательная мысль, что ты делаешь вложение, которое всегда сможешь продать, а может даже ещё и выгоднее, чем приобрел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571133/&quot;&gt;Навеяно Киберпанком, но обо всех новых ККИ, с вопросом: «почему они долго не живут?»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 03:03:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Значит, я не понимаю, что это такое&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571133/&quot;&gt;Навеяно Киберпанком, но обо всех новых ККИ, с вопросом: «почему они долго не живут?»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 22:29:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: реиграбельность</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paleo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен. По пальцам можно пересчитать, скольким играм нужны или понадобятся дополнения, учитывая сменяемость игр)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paleo/&quot;&gt;Палео&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 22:29:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А Роанок?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571133/&quot;&gt;Навеяно Киберпанком, но обо всех новых ККИ, с вопросом: «почему они долго не живут?»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 22:13:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: Навеяно Киберпанком, но обо всех новых ККИ, с вопросом: «почему они долго не живут?»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571133/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2571133,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет! Увидел, что в комментариях по новой ККИ Киберпанк пишут много, и хотелось бы сакценитрвоать внимание ко всей этой теме в немного другом месте (а то потом, как часто бывает: зайдёшь почитать об игре, а читаешь обо всём кроме неё).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2571133/Gemini_Generated_Image_zig4zjzig4zjzig4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;446&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для начала, мой отзыв по великой и ужасной Магии:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ну что сказать,&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;великая, глубокая и широкая игровая система, где каждый может найти для себя формат наиболее подходящий, как по наличию у него имеющихся карт, так и по цене (мне больше всего нравятся Legacy и Limited (драфт и силед)). Можно играть казуально, можно соревновательно. Полные русские правила на 351 страницу. Базовые &amp;mdash; минут 15 или 15 страниц с рисунками.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Лаконичная: колода карт, кубик d20 или листочек с ручкой (иногда ещё кубики для обозначения жетонов). До 50 минут на best of 3 формат (до 2 побед).&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Из минусов: тяжело бывает бросить всё это дело, которое занимает очень много времени, денег и сил. Так что лучше не лезьте туда, глупцы)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно, об этой теме и всех её игровых и окружающих глубинах можно говорить бесконечно. Впервые услышал о таких играх из журнала Мир Фантастики, где к номерам иногда прикладывались карточки из Берсерка. Сам же я начал играть, как и многие, когда вышла русскоязычная девятая редакция. История получилась довольно забавной: у младшего троюродного брата все начали играть стартерами в MTG в школе. Он мне показал это чудо, я поехал в настольный магазин и купил&amp;hellip;2 стартера Берсерка)) После чего я показал берсерк ещё одному другу. Он поехал в тот же магазин и купил&amp;hellip;2 стартера Небожителей.)))&lt;br&gt;Поиграв какое-то время в Берсерк, я всё же перешёл на МТГ&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многое пропустив, просто скажу, что поступив в университет бросил это дело на 7 лет. А потом возвращался ещё на 7 лет, но уже серьёзно. И вот уже четвёртый год я держусь подальше от этого всего и играю в обычные настолки и избегаю всего, где нужно вести подготовку собственной колоды. Идеальным вариантом мне сейчас видятся карточные игры по типу Осколков бесконечности или Борьбы за галактику: взял готовую колоду (одну на двоих), пару стартовых карт, и погнали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но! Интерес эти игры всё же вызывают. Зачем-то взял себе небольшой пулл Нетраннера и пару стартеров Лорканы попробовать. Недавно у нас в Красноярске форсили Покемонов, кто-то предлагал попробовать Рунтерру, есть стабильные ячейки в Берсерк и МТГ. А сейчас вот ещё и Герои, и Киберпанк появились на радарах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему, по моему мнению, все новые ККИ обречены на провал?&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Знание, что это &lt;strong&gt;деньговымогательство&lt;/strong&gt;. Даже после нон-стоп коллекционирования настолок, за это время, мне кажется, что магии у меня осталось чуть ли не на такую же сумму.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Отсутствие локализации и поддержки со стороны заинтересованных лиц&lt;/strong&gt;, из-за чего многих туда не затянешь. Слышал Wizards of the Coasts раньше даже оплачивали перелёты для лучших игроков на свои ивенты, и рассылали промо продукцию, если хорошо играешь.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ну, и, конечно же, &lt;strong&gt;время и силы, которые нужно этому посвятить&lt;/strong&gt;. Если брать в пример Магию, то уже в ней имеется с десяток форматов, среди которых можно и даже нужно выбрать парочку наиболее нравящихся. Кто-то ходит только на Стандарт, кто-то только на модерн, кто-то на Командир или Легаси, или Паупер, или, Пионер, или лимитед форматы&amp;hellip; Это не говоря о том, сколько времени нужно на изучение этих самых форматов, забаненных карт, поиска и покупки-продажи необходимых. Обсуждений на спец ресурсах и прочее. Об остальных настолках можно просто забыть.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Переход на соревновательность. Это относится уже к психологическим моментам, когда тебе уже не интересно играть на кухне с друзьями непрофессионалами, а легитимизирутся только турнирные партии. От чего идёт &lt;strong&gt;смена групп и людей&lt;/strong&gt;, которых и так могло быть и побольше.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Вобщем, хотелось бы услышать ваши мнения по поводу потенциальной жизнеспособности новых ККИ, и их причины.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Извините, такой шедевр опечатки ИИ генерации не смог не поставить на обложку.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2571133/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyberpunktcg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а что с Altered?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyberpunktcg/&quot;&gt;Cyberpunk TCG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 14:05:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вспомнилось, как Наталья в одном из топов Безнала рассказывала, что когда увидела эти планшеты, то подумала о том, что игру будет невозможно это понять и играть в неё. А потом, потихоньку одно-другое... и разобралась. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/&quot;&gt;«На Марсе» я бы купила, если б она не стоила как полёт на Марс 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 08:56:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, чувствуется, как рады, что удалось сыграть)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/&quot;&gt;«На Марсе» я бы купила, если б она не стоила как полёт на Марс 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 08:53:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/apex_carnivore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, выглядит хорошо. По обложке вообще сначала подумал, что очередной Арнак)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/apex_carnivore/&quot;&gt;Идут сборы на APEX: Carnivore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 08:51:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/speakeasy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я когда в Дарвина поигарл: первая мысль была, что игра будет конкурировать за время с другими еврами хардкорными.

А потом мы начали и мидкор по 3 часа играть))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/speakeasy/&quot;&gt;Про Speakeasy и Ласерду&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 11:56:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут надо учитывать, что садятся в такое играть обычно любители Лассерды и сложных евро, а не все подряд. Так бы другой был рейтинг &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:38:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня один рейтинг на Настолио по смешанным критериям (стал вести там, потому что Тесера во время начала хобби 3,5 года назад лагала и лежала с переменными признаками жизни), а потом на БГГ переоценил по их рейтингу (желания и готовности играть в игру) - распределения очень разные! В первом случае - нормальное Гауссовское с семёркой серединой, а во-втором - почти у всех одинаково, кроме 10 и 1 +-.

Тут надо скорее похожих людей по предпочтениям искать. Многие с высоким средним на БГГ, да и вообще годные игры оч мало оценок имеют. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:36:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хорошая игра... но...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pagan-fate-of-roanoke/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никто не запрещает хоумрулить сколько влезет, но народ сейчас из-за обилия выбора не сильно заморачивается тестами. А жаль&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pagan-fate-of-roanoke/&quot;&gt;Роанок. Охота на ведьм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 03:11:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хорошая игра... но...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pagan-fate-of-roanoke/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет. Это лучше. (В КУА играл только в базу)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pagan-fate-of-roanoke/&quot;&gt;Роанок. Охота на ведьм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 06:55:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/galactic-cruise/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2174682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А куда он денется)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galactic-cruise/&quot;&gt;Галактический круиз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 15:49:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>