Вновь рад всех видеть в своей обители отчётов и рейтингов. И если в прошлом отчёте я жаловался на большое количество ужасных и малое прекрасных игр, то эти два месяца окупили можно сказать весь год с лихвой. Были посещены два кемпа: красноярский и абаканский, за что организаторам огромное спасибо: было вкусно и увлекательно!
Пара слов о сегодняшней структуре. Получилось собрать аж три блока: общий, филлеров и игры, которые я не понял. Во втором и третьем просто список, а первый состоит из частей: 10-6 место. Неповторимое 5 место. 4-2 место. И первое место, к которому у меня даже не найдётся минусов.
Начинаем:

Отличная оригинальная скиллозависимая дульная игра. Думаю, большинству настольщиков известная. Друг давно хвалил, и распродавая коллекцию оставил её себе одну из немногих. Отправил ему как-то пост на бни с припиской «при покупке нескольких игр — Париж город огней в подарок». Он сказал, что ему было обидно.
Но вернёмся к сути. Это полимино. Процесс состоит из двух фаз: 1. Своеобразного драфта вперемешку с построением брусчатки Парижа; 2. Собственно размещение полученных тайлов на получившееся поле. Каждая фаза требует кропотливого планирования, смекалки и проворства: успеть занять общие территории, не дав оппоненту сделать то, что он запланировал. Так же во второй фазе для нас авторы подготовили ассортимент из бонусных действий, за которые нам тоже придётся поконкурировать.
Сама игра красиво оформлена и игровой процесс занимает совсем немного времени. Очень впечатлила

(https://boardgamegeek.com/image/8787733/the-lord-of-the-rings-the-fellowship-of-the-ring-t)
Почему-то Экипаж мне не очень зашёл: компании собирались то в три, то в пять человек, а новичкам, как оказалось, понимать эту игру вообще бывает трудно. А вот сеттинг Властелина колец и чудесное оформление сделали для меня своё дело. К кооперативам я всё так подхожу с некой долей скепсиса, но здесь всё забывается и хочется играть в историю, отыгрывая роли главных героев, используя механику взяток. Пройдены несколько сценариев, сеттинг для меня чувствуется, и это радует! Играется приятно

Не особо люблю амери и не играл в оригинальную Ascension. Но вот в Осколки бесконечности я играл, и здесь у игры именно такой привкус: берём, что дают и наваливаем оппоненту. Ира представляет собой скирмиш, где можно выбить одного из 3 персонажей оппонента, докачав свою силу до нужного значения, и отпарировав его жетончики своими жетончиками. В ходе партии, используя ресурсы двух типов мы будем строить себе колоду, благодаря которой собственно и будем передвигать своих героев и наёмных культуристов, дабы заватывать точки, которые будут давать нам влияние. Бодрая, боевая, звенящая сражениями игра на механике колодостроя. При небольшом опыте всё просто и быстро. Авторы молодцы!
7. Royals

Пропиаренная Николаем с канала maxipavel семейка-семейка плюс, которую давно хотел попробовать. Скажу сразу: в «Билет на поезд» я не играл, да и не очень-то хотелось — тематика поездов как-то отталкивает меня от игр или игры от меня. Здесь же мы будем по говорят похожему принципу отправлять своих агентов влияния в различные провинции Европы, дабы получить мажорити в разных регионах. Сделать это надо и быстро и эффективно. В игре всего три эпохи, после каждой из которых будет проверка доминирования во всех пяти регионах, а в конце ещё и финальное выяснение влияния на причастных дворцовых личностей. Отличительной и привлекательной чертой является возможность совершать интриги и вырезать особо досаждающих агентов оппонентов. Несложная, достаточно увлекательная игра аж 2014 года. Рад, что попала в коллекцию.

Знал о механике бэгбилдинга в этой игре, и поэтому не сильно стремился попробовать. Но т.к. этот год проходит под эгидой «попробовать всё старое хорошее» не смог устоять над бесконечными предложениями сыграть. Играл в базу на кемпе. Задача изучить все здания не была мною поставлена на первый план, а цель была — попробовать, чтобы сыграть потом с осымслением ещё. Наверное, я так увлёкся стараниями сильно не вникать с первого раза, что в какой-то момент вначале партии поймал себя на мысли: а что собственно делать-то и как играть? Но опыт подсказал, что нужно наращивать мешок, делать автоматизацию и строить движок. Игра и её прелести раскрывались мне уже по-ходу, и это было чарующе-средневеково-увлекательно. При выборе зданий в какой-то момент мне подсказали лучшее на путешествия с помощью рыцарей (в которых я не особо-то планировал идти), а в ещё один я упоролся в сырное производство, потому что «ну вот так захотелось просто тематически». Даже каким-то образом победил, ура! В целом в игра состоит из нескольких площадок, славно взаимовлияющих друг на друга. И даже мешкострой показался в игре не случайным, а само-собой разумеющимся решением. Вобщем, готов ещё сесть с большей осмысленностью и подправлять своих мирян и церовнослужителей в разные приключения.

(https://boardgamegeek.com/image/8546196/fuse-countdown)
Это Бомба! Сыграл за кемп 7 раз разными составами. Отличное кооперативное времяпрепровождение на скорость. За 10 минут вашей команде слегка отличных друг от друга специалистов предстоит обезвредить детонатор, заваленный стопкой заданий различной сложности и строения. По очереди каждый будет доставать горсть кубов (зависит кажется от числа игроков) и вы всей командой будете дружно в суматохе декларировать свою потребность или невозможность взять выпавшие значения и цвета из них. За ошибочные/невостребованные будут появляться штрафы в виде двух необходимых дополнительных слотов для кубов. Очень азартная игра с морем удовольствия. В коробке даже есть какие-то усложнения, но пока хватило и так (кажется победили всего один или два раза).
И тут начинается часть из трёх игр именитых авторов, примерно равной оценки, из которых мне больше нравится та, в которую сыграю последней.

Давно хотел попробовать эту игру, только вот отталкивали необходимый состав в 4 человека, якобы сложные правила, не моя тематика и отсутствие локализации.
Все эти проблемы были нивелированы. Тоже садился на партию с целью попробовать-пощупать и больной головой. По-итогу играли на 3 и ничего криминального или плохого я в этом не увидел, всё прошло хорошо. Даже отлично! В игре чередуются сезоны подготовки нашего тёмного подземелья к весёлым временам, и собственно вторжение добрых героев. Механики очень разные, но воспринимаются логичным продолжением истории. Мирные сезоны состоят из планирования и реализации скрытых приказов, в ходе которых вы можете просто лишиться своего действия, которое может быть недоступно вам и в следующий раунд, так что надо планировать с умом и быть готовым блефовать, выжидать и идти на риск. В боевые сезоны негодные герои вторгаются в наше честно нажитое подземелье, разрушая всё, что мы там понастроили для своего великого будущего. Мы же встречаем их ловушками и монстрами — тоже дело. В игре понравились случайные события, вносящие хаос в и так не простой процесс нашего существования в конфликтной конкурентной среде, и в целом сам процесс воспринимается очень увлекательно и не замечаешь времени за игрой, хочется наслаждаться происходящим дольше. Взял с дополнением.

До этого играл в Новое издание пару раз, но не играл на 4. Тут же удалось сделать это, ещё и прихватив на драфте неплохую связку на профессии и + ещё метлу. Игра была сыграна, правила вспомнены, а желание вновь сыграть ещё как можно быстрее активировано. Следующая партия была на 3, что показалось чуть более плохим вариантом, но в голове как и после первой игры всплывали воспоминания собранного но неопубликованного поста про Агриколу: «Скучаю по игре в Агриколу каждые выходные»...
По самой игре: жёсткая, жестокая, кризисная, наказывающая, очень разная и вариативная. И как же приятно в комплексе всё сплетено! Раньше я вообще считал Агриколу мемом: мол, кто в здравом уме будет такое выбирать, когда есть современные игры? Но она очень даже современная, продуманная и актуальная. Предлагаю вам самим проверить и убедиться)
2. За второе место спасибо ИИ, который его порекомендовал (может чуть позже расскажу всю историю). Это Ginkgopolis

Авторство — Ксавье Джордж. Играл в пару-тройку его игр, о Диком-диком западе даже рассказывал в позапрошлый раз, так что автор — человек именитый и уважаемый.
Сама же игра представляет собой вид карточно-тайлового градостроя, где у вас есть всего три типа ресурсов: ресурсы, тайлы зданий и победные очки. Действий тоже три: урбанизировать, построить и активировать. В процессе мы будем качать свой движок, ориентируясь на скоринги на картах и ситуацию на поле. А в конце получим очки за карты, районы и честнонаграбленное (возможнозарабтанное) во время строительства. Само строительство идёт вверх и дополняет колоду новыми картами и возможностями, а урбанизация идёт вширь, давая вам ресурсы от окружающих ортогональной зданий, и чем они выше - тем нам в данном случае лучше. Забыл добавить ещё и то, что это драфт, где мы играем карту из 4 и в следующий ход получив 3 от оппонента добираем ещё одну из всё время меняющейся (обычно усиливающейся) колоды. Вобщем, автор намешал механик с горой и всё чудесно между собой работает!
Играл в не так много можно сказать филлерных градостроев (чуть подольше), но из опробованного построение движка напомнило Прибамбасы. А вот само ощущение от игры оказалось схожим с Инновацией, но с полем. Количество решний в зависимости от ситуации на общем поле, руке, колоде и собственном и чужом движке зашкаливает. Можно выбрирать разные стратегии, можно подрезать, можно пытаться форсировать окончание игры. Вобщем — любовь. Ищу живую копию, и странно, что не было локализации((( Существует доп с 5 модулями, большинство из которых говорят не нужны, но почему бы не попробовать, если получится. Второе место
Первое же занимает…..евро.

Играли на троих на кемпе…восемь часов. И всем понравилось!
Что можно об игре рассказать? Классическое евро на выставление рабочих, менеджмент ресурсов, продвижение по трекам, построение движков, сбор сетов, выполнение целей, розыгрыш карт, освоение территорий и строительство. Стартовая асимметрия тоже присутствует. Хух.. Кажется, что много всего, но при должном опыте всё укладывается в голове и восхитительно играется. Остаётся вопрос куда идти в первую очередь? И тут мне кажется благодаря асимметрии, целям и картам с помощниками (или кто они там) закладывается стартовая помощь в определении первоначального направления. Конечно, в процессе игры каждый сможет сам выбирать пути своего шоколадно-мармеладного становления правителем своего карамельного региона и наиболее приглянувшихся приоритетных скорингов. Как обычно, хочется успеть везде, но, и как принято, - у вас это не получится.
У каждого игрока есть свой планшет с территорией, которую нужно освоить и застроить своими сладкими зданиями. Сразу бросается в глаза, что по механикам имеются большие куски Гайи Age of Innovation. Однако вкупе со всем остальным, особенно с получением и розыгрышем карт, ощущения складываются совсем другие. Процесс планирования затягивает, а новые входящие постоянно сменяющиеся карты корректируют приоритеты и реализацию уже намеченных путей.
Вобщем, всё сделано очень продуманно и очень красиво. Сладко, но не приторно. Множество вариантов развития и механик, которые складно настроены между собой и образуют удивительный и воодушевляющий пряничный опыт.
Визуализация впервые опробованного:

(сентябрь-октябрь 2025)
Помимо основного топа хотелось бы отметить почти десяток филеров, а точнее простеньких прекрасных игр, впечатлявших меня. Многие идут уже в призме сравнения.
Startups — вижу по оценкам, что мнения у людей на счёт этой игры полярные. Но если играть не на победу (как я делал), то получишь больше удовольствия.
Kokeshi — оригинальная ненапряжная игра, в которую я до сих пор точно не понял как играть, да оно и не требуется - процесс продвижения фигурок затягивающий и полумедититивный, а вживую вообще смотрится чудесно.
Duel for Cardia — прикольная дуэль на победу трёх во время построения ряда карт из сражающихся друг с другом по силе персонажей на симметричных колодах. Все карты с уникальными способностями, вполне. Ближайшим чуть-чуть похожим аналогом вижу Восстание, но эта даже получше.
Омерта — прикольная рандомная игра с мемори элементом. На самом деле я ожидал чего-то другого, но забавно играется
Оханами — чистый отдых
Up or Down? — какая-то смесь Оханами, Фотографа и Metz. Не знал, что столько игр есть на этой похожей механике. Конечно придётся выбирать. Смущает, что нужно разыграть так много карт — приходится думать больше, чем в Оханами. Не прочь попробовать вживую
Jaipur — у нас почему-то не такая популярная, но входит в топ-200 БГГ. В арабской тематике Роскоши и Century, но выглядит почему-то жёстче, чем упомянутые. Пока погружаться не готов, но достойная.
Pina Coladice — очередной убийца Flip7 на кубиках. Уверен, будет в тренде.
Блиц — распробовал ещё сильнее. Божественно. Был вовлечён каждую секунду или ещё чаще.

И последний совсем небольшой блок будет уделён опробованным хайповым играм, которые я не понял:
Галактический круиз — хорошая. У меня в публикациях очень много внимания уделяется евро играм. Но при игре в Галактический круиз у меня почему-то возникает мысль: очередное евро. Не знаю как это объяснить, но для меня оно показалось безжизненным и ненастоящим (как по какой-то причине и Дарвин). Не знаю как это объяснить.
Сумерки империи — всю партию думал: лучше бы поиграл в ФС. Да и видимо прямые конфликты — не моё. Понимаю, почему многим людям нравится.
The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship — очень очень красивая и по-своему тематичная. Но такой атмосферы, как в Карточном Властелине колец или вышеупомянутом трике я не смог обнаружить. Возможно надо больше партий. В Пандемию тоже до этого не играл. Вот так
Подводя итоги, хотелось бы сказать спасибо всем причастным и читающим, что доглядели до конца. Планы: избавляться от лишнего, уделять время лучшему. Всем прекрасных праздников и до встречи в конце года!
Да что ж такое-то!
Этот отчёт продал мне Сладкоземье
Извините =(
Отпишитесь потом, как всё прошло)
Мне, как не еврогеймеру, было сильно тяжело, но понравилось. В своём планшете копаться приятно. Неожиданно занимает очень много места (играли вчетвером), для хардкорного амери это нормальная тема, но тут стало не самым приятным сюрпризом.
Взял больше из-за оформления, оно волшебное. В коллекции оставлю, хочется играть еще
ужас конечно сладкоземье 8 часов, у нас первая партия три часа была, а потом около двух часов на двоих
Правила+раскладка час, ужин полчаса...
А вообще впечатления от подходов к длине партии отличаются: если устаёшь от всего этого или игра не нравится - то понятно, а если все хотят поглубже подумать, посмотреть что другие как делают, наслаждаешься процессом - то почему бы не поиграть сколько комфортно. Как впечатления партий в блиц-рапид-классику в шахматы очень отличаются.
С другой стороны, когда в Сети играли на троих 5,5 часов, потому что ждали хода одного человека всё время, а целью было просто потрогать механики, а не играть на победу, то мне не понравилось. Вобщем, зависит от компании, цели, и ожидаемого времени.
Fief тоже в середине игры поднадоел. Но потом ближе к концу было принятие: ну, если в этот раунд не закончим, то ок, ещё часок поиграем.)
Хз, у меня 3 часа какой-от псих блок, как 3 часа играем в игру, которая даже одна из любимых, уже усталость и желание заканчивать. Идеальное время партии 2 часа, вот идеальное время когда ты постоянно вовлечен, не устал, но в тоже время игра достаточно долгосрочна.
странно, что Сладкоземье к Дарвину и круизу не отправилось...это же очередное евро :)
Сам удивляюсь!
Все механики стандартные, даже заезженные, но ощущения такого нет после первой игры.
странно, что Сладкоземье к Дарвину и круизу не отправилось...это же очередное евро :)
"Сумерки империи — всю партию думал: лучше бы поиграл в ФС. Да и видимо прямые конфликты — не моё"
А Сумерки неконфликтная игра, что ли?)))
*ФС неконфликтная игра
Поэтому для меня и та и та пока что не в приоритете. =(
Да ладно!