<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя ApeX (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя ApeX (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lord-rings-journeys-middle-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1599436,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Мы делаем так - когда активируется враг где написано &quot;Движение 2 и атака. Цель Елена&quot;, то смотрим сможет ли враг дойти до Елены и если да, то перемещаем его на 2 области к Елене, но не нажимаем кнопку атаки врага, а тыкаем на портрет врага и указываем Оглушение и 4 урона. Приложение покажет, что враг активировался, дошел, но получил люлей, был оглушен и завершил свое действие досрочно.
2. А почему бы и себе не сыграть на арфе для воодушевления? Елена что не герой? =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lord-rings-journeys-middle-earth/&quot;&gt;Властелин колец: Странствия в Средиземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Jan 2021 15:25:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добрый день, уважаемые игроки и знатоки настольных игр!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Spirit-Island-Branch-and-Claw/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1599436,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дополнение к Острову духов Ветви и когти очень сильно меняет игру. Играть становится и сложнее и интереснее. Однако, добавлено много карт оскверненного острова и все они с немедленным эффектом.Раньше играли и не особо заостряли на этом внимание, так как в большинстве своем этот самый немедленный эффект оскверненного острова хоть и усложнял игру, но игралось все-таки терпимо. И вот в нашей последней партии немедленным эффектом оскверненного острова оказалось &quot;уничтожьте 3 присутствия каждого духа&quot;. Серьезно??!!! Как это вообще играть? Ни один дух - ни из базы, ни из допа не может поставить на этапе роста сразу 3 присутствия, есть 3 или 4 духа на 2 присутствия на этапе роста, но в основном - это по 1 присутствию, а еще нужно как-то карты способностей возвращать без роста присутствия (я не беру в расчет карты способностей, которые позволяют добавить присутствие).Учитывая то, что на двоих игроков остров оскверняется достаточно быстро, то собственно и возник вопрос: значит ли это, что немедленный эффект оскверненного острова играется только один раз за всю партию и мы все это время играли неправильно? Или все-таки это нужно каждый ход исполнять, но тогда я вообще не представляю как в такой партии можно выиграть, ибо духи мрут за количество ходов пальцев одной руки.
Эта карта - &quot;Переломный момент&quot; или как-то так, под рукой сейчас нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Spirit-Island-Branch-and-Claw/&quot;&gt;Остров духов. Ветви и когти&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Nov 2020 13:34:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: менгиры, локации, бой</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1599436,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не важно сколько карт в последовательности.
Разорванная карта играется по-разному, исходя из текста на карте. Например в боевой встрече: в случае если в атаке противника указана разорванная карта, то нужно будет сбросить последнюю карту в комбо, а на ней в свою очередь может быть указан какой-то отрицательный эффект если она сбрасывается. В дипломатической встрече бывают ситуации когда разорванная карта играется в определенных фазах, например &quot;игнорируйте реакцию собеседника, затем &quot;разорванная карта&quot;, читай &quot;сбрось эту карту&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2020 06:55:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sherlock-holmes-consulting-detective-jack-the-ripper-west-end/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1599436,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получил ответ в официальной группе в обсуждениях, может кому тоже интересно:
&quot;вопрос непростой. Сначала Ковбои выпустили коричневую коробку и поставили на ней цифру 1. Ничто не предвещало подвоха. Но потом они выпустили красную коробку с номером 3, а через год — синюю с цифрой 2. Зелёная коробка, вышедшая в этом году, помечена как 4, тут без неожиданностей. Почему они так сделали? Кто знает. Возможно, лишь Холмс сможет распутать это дело :)&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sherlock-holmes-consulting-detective-jack-the-ripper-west-end/&quot;&gt;Шерлок Холмс, детектив-консультант. Джек-потрошитель и вест-эндские приключения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2020 16:16:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player-fiends-familiars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1599436,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю! Теперь играть будет попроще :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player-fiends-familiars/&quot;&gt;Путь героя. Бесы и фамильяры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2020 09:42:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player-fiends-familiars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1599436,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В правилах сказано &quot;Планшеты фамильяров считаются частью планшета персонажа для любых игровых эффектов. Однако ряд фамильяра не считается рядом характеристики и его действие фамильяра не считается действием
характеристики&quot;. 
Вопрос - размещая кубик в ряд характеристики, можно ли использовать ряд фамильяра в качестве цели действия характеристики (например, используя действие характеристики ловкости, поменять кубик из ряда фамильяра с другим кубиком на планшете).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player-fiends-familiars/&quot;&gt;Путь героя. Бесы и фамильяры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2020 08:22:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sherlock-holmes-consulting-detective-jack-the-ripper-west-end/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1599436,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто-нибудь знающий объясните, пожалуйста.
Почему в &quot;Убийствах на Темзе&quot; на коробке со стороны &quot;Дело закрыто&quot; стояла цифра 1 (думал что это значит первый том), а в &quot;Джеке потрошителе&quot; стоит цифра 3?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sherlock-holmes-consulting-detective-jack-the-ripper-west-end/&quot;&gt;Шерлок Холмс, детектив-консультант. Джек-потрошитель и вест-эндские приключения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2020 21:23:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>