<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя ArMikael (Михаил)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя ArMikael (Михаил)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/frozen-frontier/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На прошлой неделе я познакомился с игрой, от которой у меня не было особых ожиданий. Где-то, когда-то в далеком прошлом пару раз проскакивало название Frozen Frontier в моем поле внимания, но затем для меня оно &quot;упало между стульев&quot;, и так и осталось там лежать.

Но видимо существует вселенский орден Дон Кихотов, который борется за обделенные вниманием достойные игры. Иногда я берусь за аутсорсинговые задачи этого ордена и пытаюсь восстановить вселенскую несправедливость, но в данном случае речь не обо мне. Давеча ко мне наведался Сергей с Анной, и насколько мне показалось, в этот раз они взяли на себя роль евангелистов и священников ордена. А после моего вчерашнего знакомства с Frozen Frontier я кажется понял почему они за это взялись и постараюсь вкратце донести вам.

И подумалось мне в начале... Ну вот, очередное космическое евро с привязанной за уши тематикой, где мы вновь будем менять гвозди на крылья и моторы, да заниматься космонавт-плейсментом (да простят меня Лайка и Гагарин за неприличные слова!). Вы не подумайте ничего такого, я евроводовод со стажем и опытный диванный аналитик немецко-итальянско-чешского еврокомпота. Просто как-то приелось за года все настолько, что можно сказать перехожу в другую настольную веру. Но полностью то от старой веры не откажешься, поэтому стараюсь вылавливать какие-то уникальные экземпляры, отличающиеся от того, к чему мы все уже много раз видели.

Frozen Frontier предлагает порулить космическим кораблем в качестве основного активатора локаций. Нет здесь жменьки миплов для беспорядочных космических связей с разными планетами, нет здесь колоды карт корабля, которую нужно прокачивать и чистить. Здесь есть материнский корабль, который в начале партии можно разместить где угодно. Прилетел - взял карту активации себе в руку и думаешь какое из трех возможных действий хочешь совершить. 
1. Построить один из видов зданий на текущей планете, если у тебя есть карта этой планеты или карта нужно здания. При этом на планете должен быть слот под нужный тип зданий. А то вдруг вы захотите марсианам построить завод по производству китайских настолок. Марсиани люди гордые, уважают авторские права и такого у себя не позволят.
2. Колаборировать с местными предприятиями. Предварительно заселив в еще свободные модули инженеров и ученных. А затем активировав все местные здания, свои и чужие. По сути это основной способ получить ресурсы для дальнейшей деятельности.
3. Сидеть и молча печатать кубиды - местная валюта. Когда совсем припрет и ни на что не будет хватать самое время напечатать местных денег, иначе придется ходить с протянутой рукой.
   
Вся игра крутиться вокруг этих трех основных действий. Больше всего напоминает action-selection механизм. Если совпадут звезды и вам в соответствии с одной из ваших карт получится построить нужное здание именно на нужной планете - сможете подложить эту карту как осуществленный проект и либо получить либо какой-то одноразовый приятный эффект, либо что чаще происходит, обзавестись неким новым свойством, которое вам поможет в дальнейшей игры и заодно направит вас немного по дальнейшим планам.
  
В игре много интеракции между игроками. Половину времени за столом, мы слушали друг о друге массу приятных и не очень отзывов, потому что привычная ситуация, когда прямо перед твоим ходом, твой сосед ломает тебе все твои планы и тебе нужно придумывать новый ход. Но это не ощущается как кровная обида, потому что в большинстве случаев если поискать можно найти какую-то неплохую альтернативу.

Я был приятно удивлен. Игра не только оказалась достаточно гладкой по механикам, но и не давала скучать все 3 часа, что мы за ней провели. Знаете, иногда есть ощущения, что игра либо слишком короткая, и ты не успел реализовать своих планов, хотя вот только что достроил свой гениальный движок. А еще есть игры, где лучше было бы вырезать последний раунд, потому что он явно лишний (привет SETI). Frozen Frontier длится ровно столько, сколько нужно.

Могу упрекнуть игру за чуть-чуть недотянутое оформление и иконографику на 4 с минусом. Общий стиль оформления понравился, что он не бросается в глаза кислотным цветами, и больше напоминает стилистику sci-fi 80-ых, но где-то не хватило. Есть даже в коробке книжка по лорум с очень даже стилистическим оформлением, которую хочется полистать и почитать. 

Касательно же иконографики - такое себе. Большинство иконок мелкие и практически нигде кроме самих правил и планшета с треками науки и индустрии не напоминают, что каждая из них значит. 4 разных по цвету ресурсов никак не подписаны, из-за чего страдает тематичность и все сводится к &quot;плачу 2 синих ресурса&quot; или &quot;получаю 1 горох&quot; (потому что на зеленом ресурсе нарисованные белые точки). А ведь можно было просто подписать мелкими буквами прямо на треках ресурсов названия или упомянуть их где-то на личных планшетах игроков. 

Самое пожалуй сбивающее с толку, это иконки типов зданий, которые можно строить на планетах. Они есть только в углу карт и на планетах, но основное пространство карты занимает рисунок здания, которые не во всех случаях похож на иконку. К этому конечно в середине игры привыкаешь, но по началу хорошо так путает.

На самом деле - это придирки. Игра работает хорошо. Механики удались, игровой поток бежит бодро и не замечаешь как пролетает время. Скучать времени нет. Самое главное - игра ощущается иначе. Может какие-то мелочи местами и позаимствованы от именитых прародителей, но сам процесс и послевкусие совсем иные.

На фоне всего этого задаешься вопросом - как так получилось?! Почему хорошая игра, доступна по факту только в делюкс версии и только отдельным избранным, знакомым с автором или кто некогда вписался в краудфаунд-кампанию? Где розничная версия и почему она не дошла до магазинов. Со мной скорее всего мои друзья не согласятся, но мне она понравилась больше, чем тот же Shackelton Base, например, или две трети игр Ласерды. Почему можно предзаказать Тилетум или Крылья/Драконы, но нельзя добыть коробочку &quot;Ледяных Рубежей&quot;? На мой вкус, игра явно у них выигрывает и очень жаль, что где-то, что-то у издателя пошло не так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/frozen-frontier/&quot;&gt;Frozen Frontier&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 15:06:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На Apex Legends я начал зариться где-то за год до релиза. Высоко оценил игровые механики на TTS и понял, что надо брать. Затем было длительное ожидание, за время которого я вышел из режима &quot;Покупаю каждую настолку, что мне потенциально может понравится&quot;. Пока я присматривался к ней, ко мне периодически присоединялся старшенький, он был немного знаком с цифровой реализацией Игры и на тот момент активно играл в Counter Strike. Его игра тоже заинтересовала. 

Ближе к релизу пришли сомнения, которые только укрепились после того, как люди начали получать физические копии игры. Мне казалось, что подготовка к игре, с созданием всех строений на поле из составных частей может быть очень удручающей. Причём проходить через это придётся каждый раз заново. В общем, охладел и решил не брать. Но потом произошло неожиданное...
&quot;Крошка сын к отцу пришел, и спросила кроха: 
- Apex Legends к нам пришёл? Без него мне плохо.&quot;

Я объяснил, что решил не брать, что мне кажется все подготовительные процессы убьют все удовольствие от игры. А отзывы игроков о комплекcности расчетов и множеству нюансов во время стрельбы добавляют ещё одну ложку дегтя в этот котёл. Но каждый ребёнок знает, что его родители практически всегда не правы. Посему решил не слушать никого и сам себе заказал эту коробень с мини дополнением. 

По итогу позавчера пригласил меня на партию. Сначала мы занимались архитектурными задачками, возводили полигон и подготавливался различные планшеты. После чего, мне любезно рассказали практически все правила. Но учитывая, что это было после рабочего дня, я начал клевать за столом и сказал, что больше сегодня не осилю. Было решено, закруглиться и продолжить на следующий день. Еще одной не простой задачкой стало - закрыть стол с игрой, ведь игра имеет строение на несколько этажей вверх. А на них размещаются различные заборы, ящики и укрытия. В общем, пришлось делать себе какие-то пометки, чтобы на завтра не забыть как это восстанавливать.

Вчера добили мелкие нюансы и принялись играть. В начале партии мы выбираем себе одного из шести уникальных персонажей. Каждый со своими уникальными способностями и супер приемами. Причем, это не просто пишется на картах, а обычно сопровождается отдельными пластиковыми компонентами, которые либо надеваются на героев, либо выставляются на поле. Здесь есть дымовые завесы, вороны помогающие отследить цель, активируемый режим охотника, энергетические сферы-щиты, нейтрализующие любой урон и т.д. Отдельно можно докупить дополнение, с еще одной командой уникальных легенд (так здесь называются наши подопечные).

Затем каждая легенда получает 4 карты оружия и выбирает из них 2, которые оставит себе. Чтобы процесс не был скучным и однообразным, вместе с этим игроки получают случайным образом целый набор различных апгрейдов, типов обмундирования и амуниции. У игрока на планшете есть 3 специализированных слота - шлем, броня, защита. И еще 8 скрытых слотов в рюкзаке, которые скрыты шторкой от других игроков. Плюс на каждом оружие может быть от 2 до 4 слотов под различные улучшения. От расширенного магазина и стабилизатора, до более качественной оптики. 
Кроме того, все эти тайлы улучшений имеют 4 градации качества: 
- стандартные (серые)
- редкие (синие)
- эпические (фиолетовые)
- легендарные (желтые)

В начале партии каждый игрок получает 4 стандартных и 4 редких улучшения, и придумывает как лучше всего между собой скомпоновать все это вместе. Потому что есть шанс, что какое-то редкий магазин можно прицепить только к снайперской винтовке, а прицел, который к тебе пришел, цепляется только к пистолету. Игроки колдуют и пытаются закомбить между собой начальные наборы, а затем все что не влезло могут разместить в рюкзаке (помните 8 скрытых слотов?). Там же можно припрятать аптечки, ячейки для восстановления энергетической брони, гранаты различных типов и приспособления, которые пока не к чему прицепить.

Сам по себе этот процесс очень увлекательный. А во время партии можно будет покопаться в ящиках размещенных на карте и найти там дополнительные печенюшки. Может быть даже эпические! Короче, сплошная радость для Плюшкиных! Дальше каждый выбирает сторону высадки на карте. При этом, если вибираешь место, где еще никто не высаживался получаешь 1 эпический тайл улучшений и да начнется бой!

Каждый игрок имеет 2 действия свой ход. Можно передвигаться, стрелять, передвигаться и открывать сундуки, бить больно в ближнем бою и сталкивать друга с крыши, использовать оборудование из рюкзака и стрелять, бросать гранаты и стрелять. Дабы игроки не сидели в кустах на противоположенных концах карты каждые пару ходов границы поля сужаются и все, кто оказался за их пределами получают урон. Короче, полноценный настольный Battle Royale. 
 
Партия еще не завершилась, сегодня надеемся продолжить дальше. Но я оказался приятно удивлен. Мне было хорошо и весело. Время пролетело незаметно. Самое главное - игра дала мне гораздо больше, чем я от нее ожидал. Пока играли только дуэльно, каждый управлял двумя легендами. По сути этот базовый режим команда на команду, который по фэншую должен играться в 2 на 2 или 3 на 3. Представьте только, сколько фана можно получить из этой коробочки, если собрать полный состав.

Все это конечно не отменяет длительного процесса создания зданий и подготовки к игре. Фиг его знает, какими силами придется в следующий раз искать в себе мотивацию, чтобы вновь разложить ее на/в столе. Есть большой шанс, что она станет редким гостем. Но все это никак не отменяет того факта, что угра получилась славная, которая окунает тебя в атмосферу боев и перестрелок. А еще сей факт говорит мне о том, что Glass Canon таки толковый издатель, который умеет делать качественные переносы цифровых игр в настольные, а не как остальные заходит подоить фанатов за счет раскрученной франшизы. Frostpunk был не случайным успехом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 15:03:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: О красной пыли</title>
      <link>http://tesera.ru/game/RDR/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Красная пыль на стекле и в крови.
В жилах огонь, в эфире мольбы. 
Станция глохнет, спутник молчит,
Что нам бояться, пусть всё горит.

Много лет я хотел приобщиться к серии COIN. Но как-то не выходило. Из друзей никто не предлагал, и я был не уверен, что смогу собрать на неё полный состав. Новость о Red Dust Rebellion свалилась на голову неожиданно, уже когда игра появилась в некоторых онлайн-магазинах. Теперь вперёд меня толкала ещё и тематика. 


Комплексность. 
Правила к ней я изучал пару недель. Поработил ИИ, скормил ему 48 страниц правил и требовал без промедления отвечать на мои вопросы. Листал правила, брошюры помощи игроками от фанатов с BGG, смотрел видео-ролики, конспектировал. В начале недели перед игрой мы заранее распределили фракции и я попросил всех участников ознакомиться хотя бы со всеми действиями своей фракции. 

RDR - это про асимметрию. При чем на таком уровне, что порой очень хочется, чтобы ее было сильно поменьше. Да, фанаты Корней могут сказать: &quot;Чего тут сложного, знаем - проходили.&quot; Но Root кажется приятной семейной игрой на фоне всего, что навалил автор в Red Dust Rebellion. 

У каждой фракции есть 4 основных действия + 3 специальных. Специальные действия можно активировать только в связке с определенным основным действием, но это не точно (не всегда). В дополнение к этому, у COIN фракций (Mars Government и Corporations) есть спец-спец действия завязанные на то, кто из них находится в милости у правительства Земли. Например, высадить прибывшие на Фобос земные войска в экстренном порядке в любые Лабиринты (так здесь называются местные города, потому что находятся они под землей).


Течение. 
Все вышеперечисленное жутко мешает насладиться процессом игры, потому что 90% своего свободного времени между ходами ты тратишь на то, чтобы в очередной раз понять, как работают твои основные действия, какие у них ограничения и какое из них может быть актуальным сейчас. Периодически выходит, что тебе очень хочется воплотить какое-то спец-действие, но основное действие привязанное к нему тебе не нужно и получается, что выбираешь не самое полезное основное, ради нужно спец-мероприятия.

Пока до тебя доходит ход, ситуация на поле может измениться и ты заново придумываешь себе связку действий. Ах да, еще я вам не рассказал о том, что если игрок ходит в текущем раунде - значит пропускает следующий и может только наблюдать за тем, что происходит на Марсе. 


Общие ощущения. 
По итогу, появляются не однозначные впечатления. С одной стороны - все очень тематично и интересно. Занимательные карты событий, которые открываются в начале каждого раунда и могут существенно влиять на игру. Клевые фракции, каждую из которых хочется попробовать:
- Марсианское правительство, которое пытается защитить население и укрепить города
- Корпорации, которых заботят только доходы и терраформирование Марса
- Движение &quot;Красная пыль&quot; - революционеры, которые хотят добиться своих прав и не жить как животные в коммунальных комнотушках.
- Церковь Восстановителя - местные фриманы, которые радеют за планету, пользуются пылевыми бурями и пытаются сохранить первозданный Марс.
Это все приправлено местной инфраструктурой и богатой 150-летней историей колонизации планеты. Маглев линии, соединяющие Лабиринты. Космо-порты и спутники. Земное правительство, которое изначально больше поддерживает Корпорации и только со временем, в зависимости от успехов, может отдать свои предпочтение марсианскому правительству или и вовсе отказаться кого либо поддерживать.


А что дальше? 
Пишу это все и понимаю, как же интересно погружаться во вселенную RDR. Да и судя по всему, по итогу, все за столом получили в общем положительный опыт. Но как же мешает этому погружению зубодробительные механики игры. Возможно после 3-4 партий правила хорошо утрамбуются на подкорке и ощущения будут иными. 
Вопрос в том, у кого в наше время есть мотивация наигрывать столько раз подряд в одну и ту же игру?! Вот и я послушав отзывы ребят после партии понял, что скорее всего до 3 партии, с таким высоким порогом вхождения мы просто не доживем. Получается, что Red Dust Rebellion скорее всего вскоре найдет себе нового хозяина.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/RDR/&quot;&gt;Red Dust Rebellion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 13:38:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/unstoppable/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В том смысле, что либо увеличивает их силу атаки, либо добавляет им вредные свойства, всячески мешающие игроку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unstoppable/&quot;&gt;Unstoppable&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 May 2025 21:54:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/unstoppable/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как-то незаслуженно и необоснованно обделяют вниманием последнее творение Джона Д. Клера, Unstoppable - декбилдер с построением и улучшением карт. Я, гордый борец с ветряными мельницами, пришел защитить честь этой дамы и постараться привлечь ваше внимание к её скромной особе. 

Милашка Unstoppable может и не является аристократкой и не знакома широкому кругу уважаемых людей. Но на мой взгляд заслуживает хоть немного вашего внимания. Будьте осторожны, она способна вскружить вашу голову, как в прямом, так и в переносном смысле. Периодически, своими заигрываниями она будет ставить перед вами непростой выбор и может так оказаться, что муки выбора заставят вас страдать.

Казалось бы, сколько у неё знатных старших сестёр, Mystic Vale пожалуй самая узнаваемая в обществе. Но как-то после знакомства за внешней красотой я не смог там обнаружить привлекательных идей и содержательных бесед. Однако младшенькая - Неостановимая, дает возможность в меру пошевелить серым веществом и чувство удовлетворения, когда у вас получилось.

Unstoppable - декбилдер/босс-батлер/головоломка, девушка-игра и швейцарский нож. Вы сами будете решать каким будет ваше ближайшее будущее, так как любой ваш шаг, позволяющий обрести новую силу, также делает ваших противников более крепкими и язвительными. Ваша колода одновременно является и вашей силой и вашим противником. Каждая карта с одной стороны несет вам блага и силу, но как только вы ею воспользовались - она переворачивается и вскоре станет вашим противником. Приобретая новые карты для своей колоды и добавляя усиления на уже существующие, вы таким образом усиляете ваших противников.

Как вы уже догадались, игра попала прямо в сердечко. Никогда бы не подумал, что мне когда нибудь придется по вкусу последовательница Mystic Vale. Но в данном случае, базовая механика была взята только в качестве инструмента, но при этом обросла гениальными и простыми идеями, такими как двусторонние карты колоды. На мой взгляд, она намного уникальней и интересней Mistborn, предыдущего декбилдера того-же автора. Всячески рекомендую!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unstoppable/&quot;&gt;Unstoppable&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 May 2025 17:53:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/grimcoven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то совсем мало информации по обновленной версии, что на BGG, что на родном дискорд-канале AR. Видео блогеры тоже в ней охладели после первой горячки, а решение вписываться или нет принять нужно.

Меня тоже удивило то, что перенесли точку перелома с 10 на 15. Видимо, это результат полученных от игроков отзывов, что после превращения, которое происходило в середине партии, игра становится слишком легкой. Теперь видимо весы качнулись в обратную сторону.

Интересно как обстоят дела с самим геймплеем? На старте помню жаловались, что 80% времени ты занимаешься тем, что убегаешь от Босса и минионов по карте и в этом заключается вся первая половина игры. А во второй, все то же самое + периодические попытки тыкнуть в босса. 

Игра очень нравится по сеттингу и визуалу, вопрос смогут ли они отшлифовать по уровню сложности и механикам к релизу. Пока высокий уровень сложности описанный вами и другими игроками не так, чтобы радовал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/grimcoven/&quot;&gt;Grimcoven&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Feb 2025 07:59:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Встречаются как-то на космической станции шимпанзе, миллиардер и робот-медик...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/stationfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Местами конечно ситуации на грани допустимых норм, а иногда и за ними. Но все эти ситуации запускают свой уникальный рассказ и локальные мемы. Так что да, места для юмора здесь предостаточно, но местами может быть достаточно обидно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stationfall/&quot;&gt;Stationfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2024 14:37:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Встречаются как-то на космической станции шимпанзе, миллиардер и робот-медик...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/stationfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Звучит как начало хорошего анекдота, правда? Но это не анекдот. Сегодня я вам расскажу, как мы живем на нашей космической станции... или точнее, как мы на ней все вместе умираем. )) Добро пожаловать на Stationfall.

На нашей станции мы живем дружно, так как нас здесь много и мы все разные. К тому же, жить нам осталось 15 минут, поэтому стараемся всячески помогать друг другу. Например, во втором кольце, в Биолаборатории живет дружелюбная крыса телепат. Когда кто-то заходить проведать ее, она воздействует ментально на своих гостей, может убедить их в чем угодно и использовать их как транспорт. Поэтому у нее мало друзей и никто к ней не заходит. Сложно быть умной крысой, никто тебя не любит.

В первом кольце, помимо консула, капитала корабля и миллиардера обитает астро-шимпанзе, премилое существо. Оно многому учится у лучших представителей человечества. На днях, это обезьяна забралась в свиту миллиардера, утащили у него чемодан с деньгами, после чего пробралась по вентилиционным шахтам к спасательному челнокам и отправилась на нем на землю.

Другое дело робот-медик, который запрограммирован помогать &quot;мешкам с костями&quot; и лечить их при первой же возможности! Но что делать заскучавшему роботу, если все пациенты на борту здоровы и даже не кашляют? Правильно, его жизнь необходимо разнообразить. Поэтому наш медик раздобыл увесистый гаечный ключ и стал охотиться на людишек, чтобы обеспечить себя работой и появился хоть какой-то смысл существования.
Так скучно и живем, в смысле умираем. Потому что лететь нам оставалось 15 минут. Но не все так грустно, наш капитан весельчак. Чтобы мы не умирали со скуки, он добрался до капитанского мостика, активировал отсек с проектом-X и тем самым выпустил какой-то рой механических пчел, который стали носится по станции и обеспечивать робота-медика работой. Вот что значит, заботливый начальник! К тому, он активировал отсек с анти-материей, что сократило самоуничтожении станции с 15 минут, до 4. Зато какая движуха началась после этого на станции, всем членам экипажа вдруг стало весело и все куда-то срочно заторопились.

На подступах к спасательным капсулам разыгралась драма. Изгой, который имел все шансы успеть эвакуироваться на челноке до того, как сдетонирует антиматерия, получил неожиданно гаечным ключом по голове. А все почему? Потому что не соблюдал правила безопасности и передвигался по станции без шлема от скафандра. Затем чудесным образом он был исцелен роботом-медиком, вовремя подоспевшим другу на помощь (спрятав гаечный ключ за спину). Но тут проявил свой характер капитан, он просто отключил все спасательные капсулы с капитанского мостика. Как говориться, погибать, так с музыкой!

Я всячески скрывал свою личность, насколько мог. Но после активации анти-материи пришлось ускориться и признаться, что я Ботаник и цветок-хищник тоже мой. Я всячески о нем забочусь, но учитывая что на станции совсем не было &quot;вырубленных&quot; товарищей, цветку приходилось голодать. Благо, робот-медик с гаечным ключом и пчело-робо-рой на время обеспечили моего самоцветика Фанг Моса органической массой.

Ботаник явно не успевал на спасательный челнок. В связи с этим, чтобы оптимизировать процессы, было решено вскрыться, после чего цветок может самостоятельно раз за ход передвинуться в соседний отсек или съесть одного прилегшего соседа по комнате. Но что-то пошло не так, в сектор ворвался рой с пчелами-убийцами и ботаник &quot;прилег&quot;. Фанг Мос не успевал допрыгать на своем стебельке в соседний отсек, поэтому будучи растением не глупым решил закусить напоследок ботаником.

А тем временем, другой надежный друг людей - робот-охранник заботился о безопасности людей. Ведь его задача уничтожать всех недобропорядочных граждан, находящихся в розыске или разгуливающих по станции с оружием. Оказалось, что он тоже принадлежал одному из игроков. Самым удивительным стало, что после того, как игрок владеющий охранным роботом вскрылся, он занялся какой-то подозрительной деятельностью.

Передвигаясь между отсеками, он находил лежащих на полу членов экипажа и подсовывал им в инвентарь гаечный ключи и огнестрельное оружие. Как выяснилось в последствии все за ради обеспечения себя любимого наградами... &quot;За нейтрализации опасных личностей на корабле!&quot;
Так и живем на нашей станции, а точнее умираем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stationfall/&quot;&gt;Stationfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2024 11:47:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/turing-machine/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На американском Амазоне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/turing-machine/&quot;&gt;Машина Тьюринга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Dec 2022 15:13:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/turing-machine/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробовали Turing Machine. Хороша мерзавка! Для тех кто любит игры на дедукцию самое то. Быстрая и без мишуры. В Поисках Планеты Икс потематичней конечно, зато тут мы за присест три партии к ряду сыграли. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/turing-machine/&quot;&gt;Машина Тьюринга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Dec 2022 11:39:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2166399/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, интересно было почитать. От Бунлейка сложились аналогичные впечатления. После партии ощущения как будто вышел из-за станка. Кроме того, ходы игроков еще и разрастаются в геометрической прогрессии к середине игры. Продал после 2 партий.

Heat: Pedal to the Metal тоже показался не актуальным. 

A War of Whispers жду с Амазона. Империал 2030 практически не видел у меня стола, но сама задумка очень понравилась. Посмотрим придется ли эта по вкусу.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2166399/&quot;&gt;Восток - дело тонкое, Петруха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Dec 2022 15:55:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тематично</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В конце недели прошёл очередной локальный настолкэмп. Среди прочего, мне удалось найти еще троих желающих и наконец-то полноценно разложить &quot;Fief France&quot;. Получилась запоминающаяся партия. Как-то так сложилось, что при начальной расстановки трое из четырех властных семей расположились в непосредственной близости друг от друга, что поспособствовало напряженности и быстрой экспансии среди соседей. 

Мой лорд сумел получить первый титул феодала, тем самым усилив свои позиции и получив возможность собирать больше податей с населения. Вскоре титулованный лорд Генрих обзавелся женой из соседнего знатного семейства, что позволило создать альянс с сильным соседом, и расширить территории и влияние на востоке и в центре Франции, не опасаясь стычек на других границах. К тому же семейство невесты к тому моменту успело воспитать и назначить на должность своего собственного Епископа, получив тем самым значимый вес на выборах и влияние необходимое для дальнейшего укрепления позиций в управлении страной.

Своевременное назначение Епископа произошло и в моем семействе. Таким образом во Франции появилось 4 титулованных лорда и 3 из них в нашем альянсе. Такое удачное стечение обстоятельств позволило сделать Лорда Генриха не только знатным мужем, но и Королем Франции. Одним словом демократия наше все! )) Альянс столь стремительно развивался, что стало очевидно, что наш союз отделяет от полноценной победы всего один шаг. Назначение одного из родственников феодалом решило бы все вопросы. К тому моменту у каждого из нас были захвачены новые земли и города, необходимые для назначения новых хозяев.

Другие семейства смекнули к чему все идет и заключили свой союз, заручившись поддержкой друг друга и заняв значительную часть земель на западе и юге королевства, продвигая свои силы к центру страны. Казалось бы чего еще может пожелать народ? Оказалось, что не все были довольны сложившейся ситуацией. Завистники замыслили неладное и одним темным утром, вышедший по нужде король был хладнокровно убит кинжалом в глаз. Что там было после этого... Королевская стража разбежалась, жена тут же покинула дворец и отправилась восвояси. Мало того, что убийство короля лишило альянс необходимого перевеса сил, так еще и уход Генриха на вечный покой формально разрушило столь могущественный союз. Нет окольцованного мужа, значит конец браку и альянсу.

Тучи сгустились над Францией. Сосед подославший убийц воспользовавшись моментом стал стягивать свои силы к границе, нацелившись взять мою столицу и тем самым наплевав на предварительные договоренности о соблюдении нейтралитета в этой области. Но что возьмешь с узурпатора и человека подсылающего убийц к светлым людям. ))
На этом наша партия прервалась, всех знатных лордов позвали на званный обед. Не все были сильны среди нас и по возвращению попросили прервать игру. Но получилось очень эпично! &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/&quot;&gt;Fief: France 1429&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Nov 2022 17:19:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Атмосфера</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я тоже слышал про блокирование некоторых городов или фифов на этапе подготовки. Подскажите, пожалуйста какой вариант вы использовали и как именно это выглядит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/&quot;&gt;Fief: France 1429&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Oct 2022 09:42:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребят, подскажите где можно почитать вкратце о каждом из выходивших дополнений для Root? Так чтобы все в одном месте было. Узнать кто такие хирлинги, какие новые механики приносит каждый из допов или мини.допов и так далее. Можно по английски, но лучше конечно на русском.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Sep 2022 15:55:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выбор цели - фишка игрока</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Закралось подозрение, что я что-то упустил касательно Фишки игрока, потому что они практически никогда не участвовали в боях на стороне защиты. Если атакована локация и в ней находится фишка хозяина локации... Её не обязательно выбирать в качестве цели, верно? 

Тогда возникает вопрос, зачем нам вообще трогать фишки игроков? Обычно это кажется не выгодным. Кроме как отправить вражеского героя на задворки империи или уничтожить ему половину скопленных монет. Есть что-то ещё, что мы упустили?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/&quot;&gt;Обет. Хроники завоеваний и изгнаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Sep 2022 09:07:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2103117/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть большие сомнения. Она дорогая вышла. Средняя цена на английскую версию $/€100-120.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2103117/&quot;&gt;Dice Realms (превью от автора)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jul 2022 08:55:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2082032/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;одно только художественное оформление заставило бы меня потерять интерес к ней еще до того, как я узнал о ней хоть что-то.

Аналогично. Слышал много положительных отзывов об игре от людей, которым доверяю. Но насколько же оформление игры заставляет сомневаться в целесообразности приобретения. Какая же она страшная. Простите. )) А по механикам звучит интересно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2082032/&quot;&gt;Обзор игры Argent: The Consortium&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 May 2022 15:33:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vindication/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Расскажите по поводу дополнений к игре. Есть что-то интересное/обязательное или все мишура?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vindication/&quot;&gt;Vindication&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 May 2022 16:04:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/messina-1347/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Messina хороша. Она начинается бодро: короткие и простые ходы, три лейтенанта (мипла) на игрока за раунд. Причем, чем больше состав, тем меньше возможностей и короче ходы, потому что другие разбирают все достаточно быстро. Хотя поле и масштабируется. 

Ощущения от игры довольно сильно меняются в зависимости от количества игроков. При игре на 2-их выбор побольше и ты думаешь, что будет более оптимальным. При игре на 4-ых пытаешься исходить из того, что тебе оставили, кризисность сильно возрастает.

Интересно то, что лейтенантов в конце раунда мы с поля не убираем, а в следующем раунде продолжаем с тех мест, где они совершили свои действия. Этот факт добавляет сложности процессу и может ограничить возможности на следующий раунд.

Добавляет уникальность игре и наличие у игроков своего поместья, в котором нужно размещать спасенных горожан или же размещать их в свои лепрозории, если их коснулась чума. Иногда бывает очень сложно достигнуть какой-то синергии между происходящим в городе на общей доске и у себя в поместье, особенно если ходишь последним.

Под конец игра затягивается. Во-первых, за счет того, что к концу игры у игроков может быть до 5 лейтенантов, во-вторых, потому что пытаешься максимально выжать из сложившейся ситуации на поле. А поскольку в городе очень тесно, твои планы часто рушат и приходится в последний момент придумывать новый план действий. Само собой, все это может привести к AP.

Messina нравится на старте, но под конец немного устаешь от нее и мнение меняется в соответствии. Но это только мое мнение, всем друзьям понравилась. Все, с кем играл, просили принести ее в клуб на игротеку или приехать в гости с игрой. )) Возможно, негативом для меня стала и чрезмерная кризисность из-за нехватки ресурсов и конфликтность (не всегда преднамеренная). Друзья мои обычно наоборот, относят это к преимуществам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/messina-1347/&quot;&gt;Мессина 1347&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2022 10:11:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pessoa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Pessoa зацепил прежде всего темой. Очень необычно. Хотелось через настолку углубится самостоятельно в изучение темы и узнать что-то новое для себя, как это получилось с Лисабоном,  например. В принципе, автору через механику удалось это немного передать. 

Играется тоже впрочем не плохо. Динамичная и весёлая. Каким-то образом общий дух происходящего подталкивает к шутками и соответствующей атмосфере. Возможно это случайность, но такие ощущения остались после нескольких партий.

Механика приятная. Вроде заезженный мипл-плейсмент, но в то же время с очень не стандартной реализацией и сбор сетов в придачу. По реализации все хорошо. Все компоненты очень качественные, обалденное игровое поле с крутящимся механизмом, инсерт.

С моей стороны главная претензия к игре - это общий уровень простоты происходящего. По сути мне не хватает в ней глубины. По габаритам это полноценная большая коробка, а по сути перед нами филлер на часок. А учитывая ограничения моего шкафа и отсутствие в нем чёрных дыр, не отдам столько места этой игре. Я стараюсь оставлять, только самое лучшее. Ей бы коробочку размеров Red Cathedral и можно было бы брать с собой в путешествия. 

Попробовать было интересно и приятно. Игру вполне себе можно играть как семейку или добавить два прилагаемых доп.модуля и с друзьями посидеть за чем-то не напрягающим и быстрым. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pessoa/&quot;&gt;Pessoa&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2022 06:06:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/brazil-imperial/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребят, может есть у кого нибудь английские/русские вставки текстов для карт? Очень хочется провести ручную локализацию с басурманского.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brazil-imperial/&quot;&gt;Бразилия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2022 08:56:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2036371/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как то вы прошли мимо работ грандов цифровых настолок, компании Playdek, а ведь когда-то именно они задали моду на настолки в цифре и на мой взгляд их исполнение пока никто не превзошел. Другие команды разработчиков не дотягивают до их уровня. Обязательно посмотрите на Ascension, Agricola, Twilight Struggle. 

Есть еще классные реализации Эклипса и Сквозь Века от других команд. А из новых смогли зацепить только Terraforming Mars и Mystic Vale.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2036371/&quot;&gt;Мобильные настольные игры для iOS&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Feb 2022 11:00:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/brazil-imperial/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В конце марта предзаказ или уже продажи? Поделитесь, пожалуйста, ссылкой на видео или текст. А то от этого зависит где буду заказывать себе и на каком языке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brazil-imperial/&quot;&gt;Бразилия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Feb 2022 13:33:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Boonlake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Механики понравились в игре. Да и сама игра понравилась больше, чем Маракайбо. Но вот время партии и общая перегруженность игры со второй половины, количеством доступных карт и вариаций сводит на нет все её плюсы. Начали с большим удовольствием и были довольны первые часа два, а к концу все превратилось в работу и муку.

20 карт на руке + 6-7 возможных вариантов действий + каждая карта с 3 разными переменными, которые нужно учитывать. В общем, по итогу устали мы от неё. 3.5-4 часа для такой игры явный перебор. Автор её недотестировал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Boonlake/&quot;&gt;Boonlake&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Feb 2022 19:22:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1978817/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И мне тоже, пожалуйста.))&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1978817/&quot;&gt;Короткий предзаказ на Food Chain Magnate&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Nov 2021 17:20:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/imperial-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребят, а кто нибудь может выложить обновленные карты (2.0) вместе одним или несколькими файлами? А не так, чтобы каждая карточка по отдельности?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperial-struggle/&quot;&gt;Борьба империй&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Sep 2021 09:32:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1933065/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, интересные данные. В который раз слышу о том, что Виконты людям больше понравились, чем Паладины. А мне пока после одной партии в каждую, больше понравились Паладины.

Жду цен на Too Many Bones, интересно сколько будет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1933065/&quot;&gt;Изменения в топ-2500 BGG за 10 месяцев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Aug 2021 17:22:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1924224/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не смог ее полюбить. Очень нравится сеттинг, но механика для меня не работает. Слишком много рандома и большая зависимость от него, дабы полноценно насладиться игрой. Достаточно чтобы пару раз не повезло с приходом карт в руку, чтобы сильно  повлиять на результат партии.

Дважды сыграл, во второй раз осознанно с попыткой попробовать другой подход, но ощущения остались прежними. Мне не хватает контроля над ситуацией в руках, возможности как-то нивелировать неудачный рандом и больше возможностей крутить/чистить колоду.

В итоге решил расстаться со своей коробкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1924224/&quot;&gt;Обзор игры Dune: Imperium&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Aug 2021 08:32:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/beyond-the-sun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понял. Спасибо за информацию!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-sun/&quot;&gt;Вдали от Солнца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Aug 2021 07:35:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/beyond-the-sun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А когда быть локализации? Вроде как в августе обещали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-sun/&quot;&gt;Вдали от Солнца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Aug 2021 16:38:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>