<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя ArranHawk ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя ArranHawk ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/iss-vanguard/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Решил дропнуть ее после прохождения 2/3 игры
Во-первых, игра не скалируется. Если ты берешь меньше четырех персонажей на миссию, то ты играешь с гандикапом.
Это не было такой большой проблемой, если бы не игромеханики. У каждого персонажа есть кубы, в качестве основной механики игры, но в добавок есть механика карт с двумя вариантами использования, плюс, в качестве вишенки на торте, есть у персонажей предметы. В начале когда у персонажей в районе 8 кубов и пара простеньких карт в руке это было ничего. А вот в середине игры, когда количество кубов и карт увеличилось вдвое начались проблемы. Про то, что существуют персональные миссии я быстро забыл, чтобы не перегружать свой мозг еще больше.
Также проблема в том, что при всей интересности исследования планет начинаешь понимать, что сама механика кубов с картами мало того, что громозка, так она еще и не тематична.
В общем при игре в соло за сюжет и иследования у ISS Vanguard пять с минусом, за механики игры три, тоже с минусом. Если вы планируете играть в нее полным составом, то это отличная игра, если в соло, то лучше обойти ее стороной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/iss-vanguard/&quot;&gt;ISS Vanguard&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Sep 2025 10:31:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошел Arydia. 
Это лучшая настольная РПГ, в которую я играл. Это буквально новый уровень в жанре.
Плюсы.
1. Продакшен на высоте. Предпокрашенные фигурки достаточно неплохого качества.
2. Свобода, игра практически не ставит тебя в рамки. Иди куда хочешь, и делай, что хочешь. Да есть основные сюжетные миссии, но они составляют примерно десятую часть всех активностей в игре. И миссии весьма интересные, никогда не знаешь что тебя ждет в новом месте. Таймер есть, но он абсолютно не напрягает. Я прошел все миссии за исключением постгейма, а он даже не дошел до половины.
3. Сюжет. Да он весьма базовый. Но многие миссии являются продолжением предыдущих, и это очень приятно. Есть отсылки в побочных миссиях к основному сюжету. И есть нормальный злодей. Не древнее зло, которое было призвано в финальной миссии и которое ты видишь первый раз, а злодей, с которым ты будешь встречаться на регулярной основе. И цель у него не поработить/уничтожить весь мир, а более приземленная. И хоть она безумная, ты веришь в его мотивацию.
4. Разительно отличающиеся между собой классы, у которых есть большая вариативность в билдах.
5. Неплохая боевка. Практически идельный баланс сложностей механик, когда они с одной стороны интересны, с другой их легко держать в голове. Причем в начале игры, тебя, считай, знакомят с боевкой. Способности врагов базовые, нет особых механик в каждой миссии . А с середины игры качество боевых миссий резко возрастает, так как авторы дают волю своей фантазии.
6. Необязательные мелочи, в которые вложили душу. Система титулов, личные истории персонажей, зарисовки в детективном квесте, меч феечки и т.д. Чувствуется, что это не конвеерный продукт, а то над чем автор корпел многие годы.
Средне.
1. Система Job&#039;ов мне не понравилась. Да в них можно получить немного золота. Но почти все  они трех базовых типов. И зачем мне проходить &quot;процедурно сгенеренный&quot; квест, когда за углом меня ждет нормальное приключение, в которое вкладывали душу.
2. Система путешествий с середины игры по большей части превращается в рутину. Да она занимает всего 1-2 минуты. Но это неинтересные 1-2 минуты, цель которых узнать, сколько ты потерял энергии добираясь до точки приключения.
3. Когда на большой тайл местности требуется выложить малый тайл из-за малой толщины тайлов это работает не особо хорошо. Малый тайл плохо держится на нужном месте.
4. Игра реально долгая, если выполнять все побочные активности. Тут даже постгейм миссии есть, причем в достаточном количестве. Но скажу прямо, запала мне на них не хватило. Хотя две интереснейшие цепочки квестов завершаются только в постгейме, что несколько обидно.
5. Есть легкая проблема с шмотом. Мало вещей с уникальными способностями. Да есть уникальные классовые предметы и их улучшенные версии. А вот внеклассовых уникальных вещей явно маловато (и стоят они обычно, как крыло самолета) Зато это упрощает боевку.
А главный недостаток Arydia, что после нее трудно будет играть в другие сюжетные РПГ, так как неизбежно будешь их сравнивать с ней. И сравнение обычно будет не в их пользу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 07:20:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Два года назад второй акт Descent&#039;а вышел. Имхо, рановато говорить о смерти Терринота. Хотя с тем, что сейчас FFG представляет из себя тень своего былого величия, я согласен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/&quot;&gt;Runewars (Revised Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 May 2025 06:39:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проблема в том, что у многих место на полках несколько ограничено. А в данной игре огромные малофункциональные миньки, которые сильно увеличивают размер коробок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 May 2025 15:06:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления и советы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tragedy-Looper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Главная проблема этих сценариев в том, что первый сценарий слишком прост, а чтобы выиграть второй сценарий протагонистам сложно, даже если им показать карточку мастермайнда. Final Guess в первых двух сценариях нет.
Поэтому по хорошему играбелен только первый сценарий. Но сыграть его, чтобы сразу после его завершения сказать, что остальные восемь сценариев будут играться по измененнным правилам, это спорное решение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tragedy-Looper/&quot;&gt;Петля трагедии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 May 2025 10:19:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/iznanka/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Это происходит в фазу очистки. Фазы очистки в финальном приключении нет.
2. Предметы можно экипировать и переэкипировывать в любое время в фазе перемещений, а также в начале (но не во время!) проверок и приключений. В середине приключения менять экипировку нельзя.
3. Это происходит в фазу очистки. Фазы очистки в финальном приключении нет.
4. В правилах я не нашел ни одного упоминания о том, что игрок может по своему желанию удалять жетоны из мешка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/iznanka/&quot;&gt;Изнанка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 May 2025 07:23:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Незначительные баги)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/oasworn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Cломанный сценарий&quot; это одиннадцатый?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/oasworn/&quot;&gt;Впечатления от Oathsworn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Apr 2025 10:24:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/oasworn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Речь про кубы, разумеется, и про конец игры. Я играл с кубами для персонажей и картами для монстров. Все было относительно нормально с вероятностями за исключением финальных миссий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/oasworn/&quot;&gt;Впечатления от Oathsworn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Apr 2025 11:19:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/oasworn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Легкий спойлер. 
В последних миссиях нужно будет АoЕ. Причем не иногда, а каждый ход, и желательно больше одного. У персонажей обычно одно-два АoЕ на всю колоду умений. Кидать нужно четыре куба минимум, чтобы при успехе пробить броню. Шанс промаха при этом составляет ~40%. И если ты промахнулся своим АоЕ, то по большей части тебе без разницы на жетон компенсации, так как второго АоЕ у тебя скорее всего нет, а миньонов валить как-то надо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/oasworn/&quot;&gt;Впечатления от Oathsworn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Apr 2025 07:16:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2451904/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сейчас при огромном количестве локализаций варгеймы локализует, считай, только Гага. И то она особо в этом деле не усердствует.
Нет нормального спроса на данный жанр. Даже если бы и он и появился, то при выборе между хоть как-то известной игрой из громадного каталога нелокализованных игр GMT и игрой неизвестного отечественного автора не в пользу последнего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2451904/&quot;&gt;Я сделал варгейм по античности. Хочешь в него сыграть?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2025 12:18:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/sentinels_of_multiverse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эта игра гораздо больше похожа на Marvel Champions, чем на Marvel United.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/sentinels_of_multiverse/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Sentinels of the Multiverse: Definitive Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2025 17:59:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насчет разнообразия в оружии. Есть персонаж, который владеет только луком, но на всех магазинных луках способность одна и та же, только кубы разные.
Другие способности есть только на луках, выпадающих с боссов. Но, во-первых, их можно пересчитать по пальцам одной руки, во-вторых, они еще должны выпасть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/&quot;&gt;Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Jan 2025 15:06:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Они влияют на ее окончание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/&quot;&gt;Эйла и Далёкий Свет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Jan 2025 07:48:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления часть 2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Страница 20 правил.
У всех врагов есть условное лицо, отмеченное стрелкой на подставке фигурки или понятное по позе врага. В конце перемещения врага убедитесь, что он направлен лицом к цели. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/&quot;&gt;Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2025 21:43:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления часть 2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы определить, находится ли клет-
ка в прямой видимости персонажа, про-
ведите линию от ближайшего к цели угла 
клетки, на которой находится персонаж, 
до ближайшего к персонажу угла клетки, 
на которой находится цель. Если эта ли-
ния касается хотя бы угла клетки с пре-
пятствием, то прямая видимость заблоки-
рована и персонаж не видит цель. Враги 
и дружественные персонажи не блокиру-
ют прямую видимость.
Когда большой враг совершает атаку, пря-
мая видимость определяется от клетки, ко-
торую занимает его фронт. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/&quot;&gt;Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2025 13:06:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления часть 2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2. 12 страница правил. Враги и дружественные персонажи не блокируют прямую видимость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/&quot;&gt;Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2025 08:12:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2441517/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По сюжету Oathswon&#039;а, если смотреть сюжеты в главах, то да, сюжет Oathsworn&#039;а весьма хорош. А вот глобальный сюжет Oathsworn и глобальный сюжет Kinfirе на одном среднем уровне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2441517/&quot;&gt;Первый взгляд на Kinfire Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 12:08:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2441517/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В большинстве глав Oathsworn две параллельные сюжетные ветки (финальная боевка правда одна и та же). Но решения в одной главе на следующие главы практически не влияют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2441517/&quot;&gt;Первый взгляд на Kinfire Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 13:06:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2441517/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кампания Oathsworn проходится за ~100 часов. Проходить ее повторно занятие далеко не для всех.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2441517/&quot;&gt;Первый взгляд на Kinfire Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 13:03:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2441517/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насчет квестов. Взаимоисключающих квестов нет, но есть опциональные приключения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2441517/&quot;&gt;Первый взгляд на Kinfire Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 12:51:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2441517/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интереснее в Kinfire, &quot;глубже&quot; в Oathsworn.
Но правила боевки в Kinfire просты и логичны. Правила боевки в Oathsworn несколько кривые, а правила передвижения монстров хромают на обе ноги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2441517/&quot;&gt;Первый взгляд на Kinfire Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 12:48:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Арка видимости у монстров 360 градусов и они видят сквозь себя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/&quot;&gt;Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 12:49:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2420338/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Шкалу ужаса не обязательно держать в зеленой зоне. Но до красной надо всячески стараться не доводить. А если она туда спустилась, то выход из нее должен быть основным приоритетом.
2. Такое ощущение, что некоторые обзорщики бросают кубы, не имея карт на руке под сброс, получают кучу провалов при ~44% шансе неуспеха и жалуются на рандом на кубах. В тоже время можно подождать с броском один ход, и бросать кубы с картами на руках и ~11% шансе на неудачный бросок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2420338/&quot;&gt;Обзор игры «Creepyhime»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 19:35:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/tragedy_loop/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Смотри. Если в других коопах игрок серьезно ошибся, его могут вытянуть другие игроки. Если в Tragedy Looper игрок серьезно ошибся, то он потянет за собой остальных игроков. Под ошибкой я понимаю не неидеальный ход, а явный миссплей. 
Из разряда, в прошлый луп вы програли из-за инцидента в госпитале, в котором погиб друг, в этом лупе инцидент явно произойдет и друг стоит в госпитале. Протагонист играет на друга карту отличную от карты движения. Все друг 100% умрет, другие протагонисты ничего сделать не могут, луп будет проигран, новой информации получено не будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/tragedy_loop/&quot;&gt;Как не застрять в «Петле Трагедий». Tragedy Looper&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 11:42:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/tragedy_loop/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Идеальной игры не требуется. Требуется хотя бы &quot;не стрелять себе в ногу&quot;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/tragedy_loop/&quot;&gt;Как не застрять в «Петле Трагедий». Tragedy Looper&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 10:40:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/tragedy_loop/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет. Просто при ограничении общения при розыгрыше карт ты должен думать своей головой и угадывать не только какие карты сыграл мастермайнд, но и какие карты сыграли другие протагонисты.
И поверь, это на порядок легче, чем играть карты за мастермайнда. Он играет три карты до хода протагонистов, а протагонист одну, когда все карты мастермайнда уже лежат на столе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/tragedy_loop/&quot;&gt;Как не застрять в «Петле Трагедий». Tragedy Looper&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 00:38:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/tragedy_loop/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не сказал, что игра для хардкорщиков. Просто она &quot;командная&quot;, и если один член команды, включая мастермайда, будет делать глупые ходы, то большой шанс, что игра &quot;сломается&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/tragedy_loop/&quot;&gt;Как не застрять в «Петле Трагедий». Tragedy Looper&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 00:29:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/tragedy_loop/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра отличная, но есть пара нюансов.
1. Нужно играть с ограничением общения, минимум при розыгрыше карт. Идеальная координация игроков каждый ход убьет игру, так как сценарии на это не рассчитаны. Как минимум, из-за того, что у протагонистов возможности передвижения персонажей на голову выше, чем у мастермайнда, что правится определенной несогласованностью их действий. И отмена этой несогласованности очень сильно поможет протагонистам. 
2. Игра не просто требовательна к игрокам, она дико требовательна. Достаточно одной ошибки любого протагониста в нужный момент, чтобы запороть луп/попытку. А ошибка мастермайнда может завалить весь сценарий. А сценарии переигрывать за протагонистов нельзя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/tragedy_loop/&quot;&gt;Как не застрять в «Петле Трагедий». Tragedy Looper&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Nov 2024 07:33:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/betrayer__war/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В свое время сыграл пяток миссий в третий Descent. Разнообразие в миссиях выше всяких похвал, ни одна миссия не была похожа на другую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/betrayer__war/&quot;&gt;Descent: Война Изменника. Почти идеальный Descent&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2024 08:00:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/into_the_void/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86232,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У тебя в начале хода на руках почти всегда находятся карты, условно делишь их на карты действий и карты &quot;для сброса&quot;, эти категории могут пересекаться. Играешь карты действий, если не выпала ни одна звезда, но выпал символ &quot;звезда за сброс двух карт&quot; сбрасываешь &quot;карты для сброса&quot;. Карты для сброса закончились, заканчиваешь ход.

Шансы на двух кубах
~55% на одну честную звезду
~33% на одну звезду при сбросе двух карт
~11% на неуспешный бросок
Имхо, это вполне нормальное распределение удач и неуспехов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/into_the_void/&quot;&gt;Обзор Into the Void (Final Girl)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Oct 2024 10:41:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>