<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя ArtChe (Масликов Артём)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя ArtChe (Масликов Артём)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/reaktor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я и говорю, что не слушайте Обзор и часть видео, где мнения, а смотрите только сам процесс игры;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reaktor/&quot;&gt;Реактор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Nov 2018 17:44:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/reaktor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надо эту предубежденность менять) западных игр тоже полно говна и средненького, просто у них их больше, есть из чего выбрать. Обзоры текстовые всегда субъективны, вкусы разные. Лучше живого летсплея нет ничего, даже если в обзоре написал что захотел, на видео все равно видно на сколько игроки вовлечены, напряжены или наоборот скучны и механически &quot;двигают механику&quot;, поправляя друг друга по правилам;) Пока ЛП есть от парней с ТвоегоИгрового… можно посмотреть процесс своими глазами:)  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reaktor/&quot;&gt;Реактор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Nov 2018 17:25:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/reaktor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;boardgamer.ru - это не &quot;со стороны&quot;;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reaktor/&quot;&gt;Реактор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Nov 2018 17:11:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Лайфхаки по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/reaktor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну это уже спойлер:) Интересно самим репу почесать... А вообще рандома и др. моментов механики хватит, чтоб жизнь мёдом не показалась:))), Да, 5-6 пункты могут тебе в конце игры вылезти &quot;боком&quot;, аккуратнее лови момент;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reaktor/&quot;&gt;Реактор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Nov 2018 15:05:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: когда вроде бы всё понятно, но внезапно перечитываешь правила и...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/reaktor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) ну тут все просто и однозначно: на поле два типа &quot;Сборок&quot; (плиток): все серые- это ТВС, которые бывают с обратной стороны черные-нормальные и красные - аварийные; второй тип это СУЗ -фиолетоые. Уровень аварии добавляется при вскрытии каждой ТВС (не важно какая оборотка), а фиолетовые СУЗ на счётчик уровня аварии не влияют. Персональный счётчик радиации независим от общего счётчика уровня аварии, отвечает лишь за полученную персонажем дозу облучения при работе, не важно с СУЗ он взаимодействует или с ТВС. Поэтому все верно в примере: +2 персонажу и уровень аварии не трогаем
2) в правилах указано, что все ресурсы, кроме дистанционного крана и кнопок вкл/выкл действуют на ту ячейку, на которой непосредственно находится ходящий персонаж. &quot;Любую&quot;, при этом, значит, что любую ТВС на поле, где находится персонаж, и не важно какая она красная или чёрная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reaktor/&quot;&gt;Реактор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Nov 2018 10:07:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/reaktor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за ваши впечатления! Ощущение &quot;холодока&quot;  и других ярких эмоций во время игры в настолку - это здорово, признак отсутствия равнодушия! Игра, как хорошая книга или кино, должна максимально вовлекать, заставлять переживать и радоваться успеху, особенно, если выбран жанр &quot;катастрофа&quot;. Нарастание эмоциональной вовлеченности,кстати,  очень заметно и на ЛП от ТИ. Единственное, не соглашусь с термином &quot;самоубийство&quot;, геройское жертвование собой ради товарищей и мирных жителей, это, все-таки, несколько иное. Такая возможность прописана, но необходимость её исполнения выпадает крайне редко и то, как следствие допущенных просчетов по ходу игры, и в самом конце игры, когда риск максимален, а победа так близка!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reaktor/&quot;&gt;Реактор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Oct 2018 09:28:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/reaktor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все правильно понял, главное, чтобы игроки сами были уверенны в том, что там неисправные (красные) ТВС. Аналогично и СУЗ не важно в каком положении лежит (главное, что лежит). Когда объявляем о завершении миссии и используем кнопку выкл, просто, на всякий случай, проверяем, что собрали верно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reaktor/&quot;&gt;Реактор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Oct 2018 11:06:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: неисправность суз</title>
      <link>http://tesera.ru/game/reaktor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, именно так, идентично с плитками ТВС. Сначала переворачиваются знаком радиации кверху, а повторное выпадение номера ранее перевернутой - незамедлительное удаление с поля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reaktor/&quot;&gt;Реактор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Oct 2018 10:30:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/admiral-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну уж ни &quot;калина&quot;, конечно) Качество изготовления игры на лучшем уровне. Печатает Солнечный город, где и большинство других игр. Игра не примитивная, а семейная, не для гиков, конечно. (Все карточные игры тоже примитивные?). Правила и механика оптимизированы для получения удовольствия от игры и вовлеченности в сам процесс, получения эмоций, а не для того, чтобы потратить вечер на чтение правил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/admiral-third-edition/&quot;&gt;АДМИРАЛ: эпоха парусных сражений» (третье издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Oct 2018 12:29:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/admiral-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, вид сверху на корабли тех времен напоминает утюг. Но это всего лишь фишки, на которых нужно отличать перед и зад (т.е. нос и корму) и они же &quot;каунтер&quot; в виде вставляемых палочек. Это гораздо нагляднее и удобнее, чем просто квадратики, накладываемые на отдельные карточки, которые как-то надо еще идентифицировать с кораблем. Игра в первую очередь для семейной аудитории, сделано наглядно, чтоб не отвлекаться от процесса игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/admiral-third-edition/&quot;&gt;АДМИРАЛ: эпоха парусных сражений» (третье издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Oct 2018 12:19:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/admiral-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Издательство новое, &quot;экспериментировали&quot; с разными типографиями, пока не вышли на достойное качество в &quot;Солнечном городе&quot;. Каждый тираж в заказывали в новой типографии. Третье издание существенно улучшено качество изготовления и дополнено дополнительной игрой &quot;Пиратская бухта&quot; (на обратной стороне основного поля + дополнительные тайлы)сразу до 8 игроков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/admiral-third-edition/&quot;&gt;АДМИРАЛ: эпоха парусных сражений» (третье издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Oct 2018 12:12:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стойкость компонентов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/reaktor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть нюанс, но не критичный, для новой из коробки. Быстро разрабатываются в процессе. Но это намного лучше чем выкладывать 31шт на ровном поле (тестовая была), сбиваются по ходу игры и долго собирать старт. Углубления помогают быстро подготовить старт и начать игру, не задумываясь туда ли положил, и не съезжают в процессе. А вообще это новая технология, ни мы ни типография так не делали. В следующем издании доработаем этот момент. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reaktor/&quot;&gt;Реактор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Oct 2018 12:49:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/reaktor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По просьбе посетителей правила: https://inache-i.ru/pdf/regulation_reactor.pdf&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reaktor/&quot;&gt;Реактор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Oct 2018 12:36:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: автор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/reaktor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сейчас попробуем сделать. Просто мы эту страницу не формировали… кто то нас опередил и создал) Ограниченные права теперь на редактирование(&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reaktor/&quot;&gt;Реактор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Oct 2018 09:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: автор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/reaktor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1317666,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы небыло так скучно в ветке публикую отзыв одного из первых владельцев игры РЕАКТОР (с нашего сайта, просто он сам не резидент Тесеры) &quot;Андрей – 01/10/2018
Успел урвать игру первой партии. Не пожалел: с другом сфграли несколько партий, были все в поту) Насколько это сложно, настолько же это и интересно. “Режимы” можно настраивать скмим, те в игре есть “жизни”, обозначающие право на ошибку. Можно играть с 3-4, чтоьы освоиться и чтобы дети не расстраивались, а можно с 1-2, для настоящих хардкорщиков. Да и тема довольно редкая и трагичная, но с предполагаемым счастливым концом: авария на АЭС.
Вобщем, цитата к игре – 5/5. Игра – 10/10. Рекомендую тем, у кого есть друзьяшки увлекающиеся настолками, или хотя бы настольный Игорь (кто знает, тот поймёт)&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reaktor/&quot;&gt;Реактор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Oct 2018 08:54:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>