<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Artem ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Artem ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/507410/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем спасибо!
Да, Рущук - на правом берегу, все остальное - на левом
С названиями там полная беда, т.к. англосаксонская транскрипция коверкает &quot;родное&quot; звучание не хуже русского языка.
Надеюсь, что игрушка понравится, т.к. ее главная &quot;фишка&quot; - высокая степень асимметрии. У турок много кавалерии и вообще войск. Наши, наоборот, малы числом, но крепки характеристиками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/507410/&quot;&gt;Наши о нашем вашим: Wallachia 20&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Feb 2015 22:13:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/327522/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там любая конница может уклоняться от штыковой. Просто легкая обязана это сделать. Типа пехота готова ее встретить, стоит в каре и все такое.
А вот с тем, что штыковых атак не было не согласен категорически. Достаточно вспомнить бой за флеши при Бородине. Или еще более эпичный пример - Прейсиш Эйлау. В последнем случае, следуя этой логике, когда погода испортилась и стрелять стало очень сложно, вообще все должны были &quot;смотаться&quot;. Ан нет - самая кровопролитная рукопашная схватка в истории - до 20 000 с каждой стороны. Очень красочно ее, кстати, описал Денис Давыдов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/327522/&quot;&gt;Взгляд на войну со стороны фишки.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2013 19:21:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/327522/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу того, что игрок ничего не решает.
Весь акцент здесь на оперативном маневрировании и эффекте &quot;тумана войны&quot; ДО столкновения. Тактика же - лишь тот же бросок кубика.
Кроме того, введение карточек полков / батальонов позволило отразить уменьшение численности корпусов, побывавших в бою, тогда как базовый маркер &quot;разбиты&quot; это отражал недостаточно верно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/327522/&quot;&gt;Взгляд на войну со стороны фишки.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2013 09:13:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/327522/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сразу скажу - я автор этого дела.
Издавать как бы не планирую - игра для нашего клуба.
Зачем это? Это не самостоятельная игра, как вы думаете, а лишь детализация того, что происходит в базовой игре. Просто мне слишком часто задают вопросы, показывающие, что люди не знают организацию корпусов времен наполеоновских войн. Поэтому в рамках обучения я решил показать, что любой корпус того времени - сложная интегрированная структура.
Что же до механики, то это совершенно не Борг, а &quot;сухопутная&quot; реинкарнация знаменитых &quot;Морских сражений&quot;. Заметьте, что юниты здесь имеют разные типы атаки, в зависимости от используемого вооружения (калибры орудий / торпеды). У Борга такого и близко нет.

Англичан здесь ровно столько, сколько и было - Германский Легион, который как раз в боях у Гроссберена и отличился.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/327522/&quot;&gt;Взгляд на войну со стороны фишки.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2013 09:08:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/287109/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почитал, посмеялся от души.

Идет спор. Один-два человека говорят, что в игре нет реализма. На них накидывается толпа фанатов игры. Точнее, как они себя преподносят, тех, кто этот самый реализм видит и понимает. Каковы же их аргументы:

1. Вы не умеете играть. Если бы умели, реализм почувствовали.
(Я вот, например, совсем не умею играть в Мемуары, все время проигрываю. Значит, я совсем не разбираюсь в тактике ВМВ, а просто пеняю на очень хорошую, реалистичную и достоверную игру)

2. Карточный движок имитирует хаос на поле боя. Который стоит выше командиров, планов и просто-напросто чувства само сохранения.
(Мне, как историку, как-то сразу вспоминается Илиада. Тот же хаос на поле боя, он там тоже стоит над игроками. Всем заведуют карты (боги Олимпа), командиры - просто отважные чурбанчики. Хм, а мне казалось, что и тактика с того времени ушла вперед, и понимание человечеством классического/неклассического детерминизма тоже...)

3. Игра не про командование, а про режиссуру фильма.
(Ноу коммент. Я правда пойду лучше фильм посмотрю. Ей-ей, с эстетической точки зрения широкоформатные картины лучше бумажной карты с картонными плохо нарисованными квадратиками).

4. Игру надо просто принять такой какая она есть и точка.
(Очень показательная позиция в рациональном споре)

Остальное - это просто не совсем аргументы, а попытки выжать из слов противника внутренние противоречия.

Вывод. 
Типичная ситуация, когда отдельные люди видят недостатки в общепринятых и раскрученных вещах, но сила авторитета и, отчасти, &quot;эффект утенка&quot; заставляют интеллектуальное большинство накидываться на них, не озаботясь даже тем, что их аргументы противоречат сами себе и в единую концепцию не укладываются. Впрочем, как и происходящее на карте в СС...
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/287109/&quot;&gt;Впечатления от Combat Commander.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jul 2013 03:46:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/215179/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотелось бы, конечно, увидеть хоть какое-нибудь обсуждение. Ибо отсутствие оного лишний раз наводит на мысль о безграничном провинциализме и отсталости Росии (раз про варгеймы здесь никому и сказать нечего).
И да. Обсуждение оформления. Это... Как говорил солдат Швейк: &quot;от эстетизма до гомосексуализма всего один шаг&quot;)))
Вот лично мне очень понравилась дискуссия Тапилина и Богатова насчет каунтеров. И посему хотелось бы задать вопрос читателям, а на ваш взгляд, нет ли в перспективе возможности появления некоего &quot;артефакта&quot;, интегрирующего в себе свойства фишки и миньки? Вот идея с минькой на информативной подставке, признаюсь, меня сильно зацепила применительно к тактическому уровню.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/215179/&quot;&gt;Пятая «Стратагема»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Feb 2013 05:29:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но поскольку я сам раньше еще скирмишами интересовался, то она, фактически еще в 3 месяца от роду лежала на диване, а рядом с ней разворачивались бои взводного уровня в 35 масштабе)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/&quot;&gt;Битвы самураев. Критика 4-летнего игрока.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Dec 2012 17:52:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В 2 года были кинь-двинь, в три &quot;Битвы рыцарей&quot; от Технолога и &quot;Каменный век&quot;. Плавно дошли до этого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/&quot;&gt;Битвы самураев. Критика 4-летнего игрока.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Dec 2012 17:50:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;23 июля 2008&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/&quot;&gt;Битвы самураев. Критика 4-летнего игрока.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Dec 2012 18:29:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, засмущали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/&quot;&gt;Битвы самураев. Критика 4-летнего игрока.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Dec 2012 16:17:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, да! 
Именно поэтому я и сподвигся на сей отчет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/&quot;&gt;Битвы самураев. Критика 4-летнего игрока.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Dec 2012 19:58:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;))))
Иногда ей все-таки удается переломить ход боя)))
Ничего, она потом такой суровый реванш в &quot;Мемо&quot; у меня взяла (18:6), что я чуть не уверился в полной потере памяти у себя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/&quot;&gt;Битвы самураев. Критика 4-летнего игрока.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Dec 2012 19:51:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Битвы самураев. Критика 4-летнего игрока.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте уважаемые читатели и любители настольных игр!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В последнее время в сети чстенько стали попадаться различные статьи и обзоры последнего большого &amp;laquo;кита&amp;raquo; от Звезды &amp;ndash; &amp;laquo;Битвы самураев&amp;raquo;. Мы с дочкой тоже не обошли стороной этот сеттинг. И поэтому предлагаю вашему вниманию критические замечания Вари.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прежде чем собственно начинать обзор замечу, что мы не играли фирменной коробкой, а воспользовались распечатанными мной материалами (которые были опубликованы в сети еще до выхода игры). Кроме того, в нашей игре принимало участие крайне незначительное количество новых минек (которые вызвали в мире одновременно волну критики и восхищения). Костяк наших сил составляли солдатики &amp;laquo;старого образца&amp;raquo;. Они, кстати, гораздо лучше подходят для игр с ребенком (хотя Варя аккуратно играет с самого раннего детства и, потому, не ломает хрупких яри новых солдатиков). И последнее. Дабы не грузить ребенка лишними модификаторами сражение проистекало на открытой местности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Варя традиционно выбрала клан Уесуги (черные флажки). Выбор обусловлен, кстати, не столько эстетическими цветовыми предпочтениями, сколько недавно просмотренными боевыми сценами из старенького японского фильма про эпичную борьбу Такеды Сингена и Уесуги Кенсина. Я, соответственно, взял себе клан Такеду. К слову сказать, у нас еще есть отряды для кланов Ода и Симадзу. Но их доводиться доставать из коробки, только если Варя привлекает к игре еще и маму.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После извлечения и расстановки всех солдатиков, дочка получила 7 жетонов чести, 3 красных маркера и 3 синих, я 5 жетонов чести, а также 2 и 3 маркера соответственно. Ими мы обозначаем качество отрядов. Зеленые - &amp;nbsp;это просто отряды без маркера.&lt;img src=&quot;/images/items/197157/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;578&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед началом партии я вкратце ей напомнил события 2 битвы при Каванакадзиме (которые мы &amp;laquo;разыгрывали&amp;raquo;). Дочь внимательно прослушала рассказ. И началось&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ходе игры Варя традиционно делала ставку на дистанционный бой. Ей почему-то очень нравится наличие комбинированной тактики ведения обстрела противника лучниками и аркебузирами. Я подозреваю даже, что ее любовь к этому сеттингу и обусловлена историчным наличием в одной армии оружия как бы двух эпох (метательного и огнестрельного).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Диспозиция была следующей. Варя основной акцент сделала на левый фланг и центр. Там находилась основная масса войск. Первую линию занимали лучники и аркебузиры. Я же сформировал не очень мощный центр и большую часть войск расставил по флангам. На правом стояла конница, на левом конные лучники и тяжелая пехота (да, мы играем еще и с конными лучниками).&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/197157/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;578&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вначале она осуществила выдвижение своими стрелковыми войсками на рубеж, с которого они начали обстреливать мою конницу правого фланга. Это вынудило меня атаковать их, хотя я и надеялся, что сумею придержать ударную кавалерию в резерве до нужного момента.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/197157/_____.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;577&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако с течением времени бой стал развертываться по всей линии и акцент начал постепенно все более и более смещаться в сторону моего левого фланга. К слову замечу, что Варе катастрофически не везло на карты. У нее не было ни одной на правый фланг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/197157/__3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;577&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И тогда она сказала, что такая привязка к картам совершенно не справедлива, ведь от нее же не зависит, что она ничего не может сделать на этом направлении и, в то же время, она понимает всю серьезность сложившегося там положения. Тогда она, молча, взяла листочек бумаги, ручку, ножницы и сделала себе необходимую карточку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/197157/_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, эта карта была сыграна, но новой такой же не пришло. Поэтому Варя предложила свой хоумрул &amp;ndash; брать каждый раз по 3 карты и выбирать из них себе одну. Далее мы играли с этой поправкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/197157/__2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;578&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вскоре она столкнулась с еще одной нестыковкой. Когда у нее появилась возможность произвести обстрел моих надвигающихся войск своими лучниками и аркебузирами, то перед ней были следующие цели: отряд тяжелых самураев с нагинатами (4 солдатика), отряд средних асигару-копейщиков (3 солдатика) и отряд легких лучников (2 солдатика). Она выбрала стрельбу по самураям и асигару. Когда же я ее спросил, почему она делает это, Варя ответила, что хочет ослабить наиболее сильные мои отряды. Тогда мне пришлось заметить ей, что численность отряда не влияет на количество кидаемых кубиков. Это очень озадачило ее. Ведь по ее мнению четыре солдатика всегда сильнее двух. Однако поделать с этим было решительно ничего не возможно и мы просто приняли это как истину.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/197157/______2__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;577&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конечном счете, все решила атака остававшейся у меня в резерве средней конницы по ее ослабленному отряду копейщиков. И хотя дочка проиграла с почетным счетом 4:3 (по уничтоженным отрядам) она явно осталась расстроенной. Ведь в ее действиях не было никаких очевидных ошибок и во всем были виноваты карты&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 12 Dec 2012 08:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/195135/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы уж извините, я человек ленивый (точнее времени немного). Скачайте Стратагему №2. Я там все это очень детально и обстоятельно описал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/195135/&quot;&gt;Операция &quot;Бельгия 1885&quot;. Штабные игры.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Dec 2012 12:05:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/195135/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Состав сил, действовавших в операции, можно посмотреть в нашей группе
http://vk.com/club46054747&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/195135/&quot;&gt;Операция &quot;Бельгия 1885&quot;. Штабные игры.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Dec 2012 07:43:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/195135/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте! Я как раз являюсь организатором этого клуба.
Фишки на этом отчете не обозначены потому, что вся операция заняла 24 хода, а количество фишек с каждой стороны достигало 40. Поэтому детальное изображение их действий потребовало бы примерно 30 страниц текста и 24 фотографий. Я просто, описывая для журнала &quot;Стратагема&quot; одну стандартную партию с 6 ходами и 20 фишками с каждой стороны, убил 18 страниц и убедился, что для лучшего понимания в целом нужно абстрагироваться от действий отдельных полков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/195135/&quot;&gt;Операция &quot;Бельгия 1885&quot;. Штабные игры.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Dec 2012 07:41:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не правда. Я после этого сыграл еще 4 игры. И все как на подбор:
1. Залипание войск и конец маневру пехоты,
2. Дикий, безудержный чардж кавалерии (кстати, из-за этого русских практически невозможно побить),
3. Из-за возможности отходить через свои войска рулит лютое эшелонирование (вспоминаются Фредриксберг, Спотсильвейни и Плевна...))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/&quot;&gt;Сражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Dec 2011 06:29:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но если вернуться к анализу игры, а не людей, сидящих за столом, то мне хочется отметить, что в игре невозможно осуществить 2 тактических приема:
1. Выход из боя.
2. Сковывание боем.

В первом случае, отходя на 1 гекс, мы ничего не добиваемся. Во втором - сближаясь с противником вынуждены атаковать его &quot;полной грудью&quot;. особенно забавно это смотрится после прочтения, например, действий кавалерии Шеридана в 1864 против дивизии Худа и Вологодского драгунского полка в 1877 возле крепости Карс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/&quot;&gt;Сражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Dec 2011 06:23:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так где же отсутствие историчности в претензии к слабым пруссакам второй половины XIXвека?)))

На мое мнение, конечно, можно забить, т.к. это самое простое решение. И оно вообще не требует анализа.

P.S. Кроме Деннисона я бы еще рекомендовал: Брикса, Игнатьева и Брусилова почитать. Все эти товарищи предметом владели. И все, как ни странно, пишут об одном и том же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/&quot;&gt;Сражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Dec 2011 06:21:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Денис, дело в том, что в Крымскую, как и в американскую гражданку винтовки еще не казнозарядные. Посему и скорострельность ниже.
В принципе сардинцев можно запилить с намеком на войну 1866.
Я подумаю.
Еще есть какие-нибудь пожелания?
P.S. Повторюсь, что смотрим с 1890-ми до упора.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/&quot;&gt;Сражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Dec 2011 06:17:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я писал &quot;абстрактная&quot;)))
Смайлики - как бы намек,что все наоборот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/&quot;&gt;Сражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Dec 2011 06:14:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я нигде не писал, что &quot;конечно, игра абстрактна&quot;!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/&quot;&gt;Сражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Dec 2011 06:14:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, я уже сыграл в общей сложности 5 кампаний. Игра (но с нашими добавками) продолжает стабильно радовать.
Так что аддон к ней пилим, пилим...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/&quot;&gt;Сражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Dec 2011 19:32:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Денис, кое-что требует уточнения.
Конечно игра &quot;абстрактаня&quot;))), но я, запиливая армии, ориентируюсь на реальные военные конфликты. И в 1870-1890-х янки с дикси уже не очень актуальны.
Да и, повторюсь, главный финт игры (с нашим хоумрулом) в том, что в руках у солдат уже казнозарядные винтовки.
И еще вопрос, а почему Сардиния?)
Ведь вояки были слабенькие.
Насчет остального... (ну ты понял)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/&quot;&gt;Сражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Dec 2011 19:30:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уважаемый MakVlad, внесу немного конкретики.

Честно говоря, я бы забил на указание &quot;абстрактный&quot;. Ибо абстрактно там только поле. Все армии реальны. Масштаб фишек явно полковой. Время тоже более чем конкретно. Судя по униформе - 1870-1890-е гг.

Замечания к игровому процессу.
1. Артиллерия в базовой версии игры слишком слаба. А, учитывая, что у пруссаков (да простят меня маркетологи СБ, что я так называю &quot;черных&quot;))) ставка сделана именно на нее даже в ущерб численности, то и шансов у них по-меньше, чем у других.
2. В базовых правилах есть &quot;залипание&quot;, обусловленное ЗК. Конечно, оно должно быть, но не такое жесткое. Все же еще не ПМВ и пулеметов нет)))
3. Кавалерия в игре осуществляет &quot;чардж&quot;, причем с нехилой прибавкой в весе. Читая Денисона лично я убедился, что такое с появлением казнозарядных винтовок стало невозможным.
4. При отыгрыше кампании победитель в предыдущем сражении получает довольно ничтожный бонус для следующего. Мы же здорово добавили возможность получения стратегической инициативы со всеми вытекающими из этого...

P.S. Пока не поздно можно высказать свои пожелания на дополнительные армии. Уже сейчас я запилил 3.
P.P.S. Подробный отчет, список изменений в правилах, дополнительные армии и небольшой сюрприз ожидайте во втором номере &quot;Стратагемы&quot;...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/79380/&quot;&gt;Сражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Dec 2011 19:30:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>