<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Artmess (Dara)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Artmess (Dara)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Шестой раунд!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/35776/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Звучит как-то по-алеутски %) Поэтому пусть будет 1&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/35776/&quot;&gt;Ерундопель. Мда... =)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 17 Apr 2011 22:42:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Четвертый раунд! Крутите барабан!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/35776/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По логике, если архивариус - человек, который следит за архивом, то сценариус - человек, который следит за сценарием, то есть 2 :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/35776/&quot;&gt;Ерундопель. Мда... =)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Apr 2011 20:49:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первый Раунд!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/35776/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле, ГарУспики - это переводчики певца Гару :))

Пусть будет 2&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/35776/&quot;&gt;Ерундопель. Мда... =)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Apr 2011 12:27:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/35776/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ура, я знаю, что такое агенда! (: Чувствую, для филологов игра - самое то (:&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/35776/&quot;&gt;Ерундопель. Мда... =)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Apr 2011 14:17:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spotty/journal/35620/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spotty/journal/35620/&quot;&gt;Игровая суббота – клуб и домашние посиделки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Apr 2011 13:37:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А русских особо и нету. Во всяком случае, в тех, что прилагаются к игре, такие нюансы не описываются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/&quot;&gt;Вопрос к фанатам &quot;Манчкина&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2011 15:48:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как же тогда быть со всякими Наплечными дракончиками и Вставными челюстями? Мы их считаем шмотками в том смысле, что держим на столе и сбрасываем в случае смерти персонажа, но вору не позволяется их красть, т.к. на них не написано &quot;шмотка&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/&quot;&gt;Вопрос к фанатам &quot;Манчкина&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2011 12:01:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас просто 3 хозяина колоды :) Обычно все споры решаются голосованием, но для одного человека вопрос с Голодным рюкзаком оказался принципиальным&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/&quot;&gt;Вопрос к фанатам &quot;Манчкина&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2011 11:59:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spotty/journal/35620/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что это за клуб? А где он находится? А часто ли он собирается?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spotty/journal/35620/&quot;&gt;Игровая суббота – клуб и домашние посиделки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2011 11:53:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Главное правило манчкина - &quot;кто хозяин колоды, тот и прав&quot; ^__^

Не считаете шмотками в каком смысле? Тоже не выкладываете на стол?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/&quot;&gt;Вопрос к фанатам &quot;Манчкина&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Apr 2011 22:07:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карту из колоды выкидывали, пока не придумали, как её применять так, чтоб баланс сохранялся.
Мы никогда не играем меньше, чем вчетвером. Имхо 4 человека - самый оптимальный состав. Если больше - начинается игра &quot;стенка на стенку&quot;, а я такое не люблю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/&quot;&gt;Вопрос к фанатам &quot;Манчкина&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Apr 2011 22:05:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заведение «Zаведение» (:</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35403/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если все будут играть в разные игры, пропадет смысл собираться большой компанией :) У нас в тот раз цель была больше пообщаться, чем поиграть, поэтому и выбор игр такой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35403/&quot;&gt;Bang-bang, he shot me down&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Apr 2011 12:27:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра обмана</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас просто в компании есть человек, который играть не сядет, пока не будет разбираться в правилах досконально. Соответственно, в Манчкин мы каждый раз играем, как будто на кону корова :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/&quot;&gt;Вопрос к фанатам &quot;Манчкина&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Apr 2011 11:39:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О зельях и прочих, да. Мы вот тоже думали, что нельзя, а потом залезли в официальный ФАК, где английским по белому написано, что можно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/&quot;&gt;Вопрос к фанатам &quot;Манчкина&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Apr 2011 11:36:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заведение «Zаведение» (:</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35403/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я подобные игры тоже не очень люблю, но это недостатки большой компании: когда слишком много людей, в длинную стратегическую игру с ограничениями по составу не очень-то и поиграешь :(

Я от &quot;Bang!&quot; ожидала худшего и была приятно удивлена, так что, думаю, для коллекции куплю, но доставаться с полки он будет только ради таких вот массовых посиделок в кафе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35403/&quot;&gt;Bang-bang, he shot me down&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Apr 2011 00:58:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Вопрос к фанатам &quot;Манчкина&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Прошлым летом мы капитально подсели на &quot;Манчкин&quot; и купили себе базовую колоду с обоими дополнениями. Однако довольно скоро обнаружили, что непримиримые противоречия, вызванные любовью копаться в правилах, не позволяют нам продолжать играть в текущем составе. Мы надолго забросили игру, пока я, наконец, не нашла способ разрешить наш спор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, стоит сказать, что у нас действует home rule: никаких одноразовых шмоток на столе! Я считаю, что официальные правила, разрешающие их выкладывать, вносят сильный дисбаланс в игру, усиливая и без того неслабый класс волшебника: имея возможность держать самые сладкие карты на столе, он может укрощать всех монстров подряд и грести сокровища лопатой, не боясь потерять ценную руку. &quot;Зато одноразовые шмотки на столе позволяют вору их украсть&quot;, - скажут оппоненты. А я возражу, что нормальный вор будет красть только на первом уровне и что-то посерьёзнее одноразовых шмоток, потому что когда у него появится опасность потерять уровень из-за неудачной попытки воровства, он вовсе перестанет пытаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спор же у нас разгорелся из-за карты &quot;Голодный рюкзак&quot;, которая предписывает бросать кубик в конце своего хода и сбрасывать столько карт с руки, сколько выпало очков. Я утверждала, что кубик стоит бросать только в случае превышения допустимого количества карт на руке, вместо фазы &quot;раздача карт от щедрот&quot;. Мой противник - что кубик надо бросать в любом случае.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В его варианте, да ещё и с нашим домашним правилом, получалось убийственное сочетание, ведь проклятый человек вынужден был сидеть с пустыми руками, пока не выбросит 6-ку или пока не вытащит Хотельное кольцо (что маловероятно, т.к. без карт в руках он даже монстра убить не сможет, следовательно, ему неоткуда получить сокровища). Но если предположить, что одноразовые шмотки возможно выкладывать на стол, то получалась не такая плачевная ситуация, в которой у человека появлялись шансы на избавление от проклятия. Поэтому мы решили, что по домашним правилам играем с моим вариантом трактовки проклятия &quot;голодного рюкзака&quot;, а по традиционным - с трактовкой товарища. А как играете вы?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. А вообще я терпеть не могу &quot;Дикий топор&quot; ещё и потому, что там куча сильных небрезгливых монстров и Снеговичище со своим страшным проклятием :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35408/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 8 Apr 2011 19:50:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Bang-bang, he shot me down</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35403/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Ни одни мои выходные в Одессе не обходятся без партии-другой в настольные игры. Несмотря на то, что в субботу мы целый день играли в квест и вернулись домой только в 6 утра, в воскресенье всё равно решено было собраться - для обмена впечатлениями от игры и получения нового заряда адреналина от настольных игр. Нас с &quot;Bang!&quot;, &quot;Uno H2O&quot; и &quot;Монополией: сделка&quot; приютило заведение &quot;Zаведение&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bang!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Эта стилизованная под вестерн игра, с которой меня познакомили в тот вечер, похожа на гибрид &quot;Манчкина&quot; и &quot;Мафии&quot;. Перед началом всем раздаются две роли: в закрытую - традиционная для Мафии (шериф, помощник шерифа, преступник, предатель), в открытую - персонаж, определяющий количество жизней (от 3 до 5) и особые свойства игрока (чем меньше жизней у персонажа, тем, соответственно, круче свойства). Шериф открывается сразу, и жизней у него по умолчанию 5. Остальным на руки выдается столько карт, сколько жизней у их персонажей (причем с уменьшением жизни уменьшается и количество карт, которые можно оставить на руках в конце своего хода), и начинается игра. Цель у каждого своя: у шерифа и его помощников - разобраться с преступностью в городе, у преступников - замочить шерифа, а у предателя она самая сложная - встретиться с шерифом с глазу на глаз, а там уж должен остаться только один.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Все действия производятся с помощью карт из колоды. Основное - &quot;бах&quot;, от которого можно отбиться картой &quot;промах&quot;. По умолчанию можно стрелять только в человека, сидящего рядом с тобой, но карты оружия позволяют доставать людей на различном расстоянии. Можно также не позволить соседу стрелять в тебя, увеличив дистанцию с помощью карт лошадей. В колоде еще много приятных и не очень сюрпризов: бочка, лист стали, магазин, динамит...Собственно, манчкинизм проявляется в собирании на столе карт, прибавляющих тебе игровой крутизны и увеличивающих потенциальные шансы на выживание.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Мы играли максимальным составом: шериф, 2 помощника, 3 преступника и 2 предателя. Первую помощницу шерифа вынесли сразу - она слишком быстро и активно взялась его защищать, за что и была жестоко наказана. Другого помощника помог прикончить сам шериф - тот, наоборот, слишком осторожничал, чем вызвал подозрения шефа, да и сидел к нему ближе всех, благодаря чему регулярно отгребал. Однако, оставшись без подмоги, шериф и не думал сдаваться: за каких-то пару ходов он умудрился вооружиться до зубов и укрепить свою оборону, так что к нему было не подобраться, и плохие парни от скуки и безнадёги принялись крошить друг друга. Так бы, наверное, и проиграли под насмешки окружающих, если бы динамит, который долго ходил по рукам, в конце концов не взорвался у шерифа. Это было весьма кстати: зло активизировалось и начало подходить по одному, пока, наконец, не разоружило и не прикончило храброго шерифа. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Я (как всегда) была преступником, но в открытую мне досталась роль, дающая всего три жизни, поэтому главная задача трансформировалась в банальное &quot;не дать себя завалить&quot; (поскольку, как мне объяснили, в этой игре в первую очередь убивают тех, у кого мало жизней). Ко всему, мне дико не везло с раскладом: за всю игру ни разу не попалось карт, которые можно выложить на стол - кроме &quot;ярости&quot;, которую у меня быстро украли (правда, я её вернула на следующем ходу). Удивляюсь, как с такой удачей я не подорвалась на динамите! Выжить мне помогло очень крутое специальное свойство: я могла играть любую карту как &quot;промах&quot;, то есть, чтобы отбить атаку, достаточно было иметь на руках хоть какие-то карты. По иронии, мне и так постоянно попадались карты &quot;промах&quot;, так что оппоненты после нескольких проигрышей перестали вызывать меня на дуэли :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Не имея никакого оружия, я все же сумела подобраться к шерифу в конце игры - всех, кто сидел между нами, просто убили :) Кроме нас, остался ещё один преступник и предатель. Боясь ошибиться, я решила тратить карты на шерифа, надеясь хоть немного ослабить его силы. И мне таки удалось отнять у него одну жизнь, когда предатель воспользовался тем, что у меня на руках не осталось карт, и атаковал. Однако &quot;справедливость&quot; восторжествовала: другой преступник был гораздо опытнее меня и в конечном счете отомстил моему обидчику и добил шерифа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Пожалуй, если выбирать между &quot;Мафией&quot;, &quot;Саботажником&quot; и &quot;Бэнгом&quot;, я однозначно выберу &quot;Бэнг&quot;, потому что тут нужно не только стараться не палиться (что само по себе довольно сложно), но ещё и уметь пользоваться картами, чтобы реализовать собственную цель. В отличие от &quot;Манчкина&quot;, в который я люблю играть исключительно вчетвером, здесь интереснее делать подлости максимальному количеству народа, как в &quot;Мафии&quot;, поэтому я бы рекомендовала эту игру для больших и очень больших компаний.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Uno H2O&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Регулярно играя в Уно, я не устаю удивляться тому, сколько же разных правил существует. Вот, например, дополнения к правилам в версии H2O, которая внешне отличается от обычной колоды только прозрачностью карт:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Карта 0 заставляет игроков меняться друг с другом картами по часовой стрелке&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Карта 7 обязывает меняться картами с любым игроком по своему выбору&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Кроме того, в разных компаниях я встречала следующее:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Ход (или его пропуск) после карты &quot;+2&quot;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Пропуск хода на четырехцветной карте&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Пропуск хода (или ход) после карты &quot;+4&quot;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Возможность выложить в свой ход несколько карт одного достоинства, но разного цвета&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Думаю, именно разнообразие вариаций помогает этой игре не терять свою популярность.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Что касается версии &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;H2O, хочется сказать про один значительный минус, который ощутимо тормозил игровой процесс: синие карты очень сильно похожи по цвету на зеленые, поэтому перед каждым ходом приходилось приглядываться, чтобы не ошибиться. Тем, кто хочет купить &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;H2O, чтобы не ламинировать обычные карты, предлагаю подумать ещё раз.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/35403/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 8 Apr 2011 18:58:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spotty/thought/35300/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотела написать, что Каркассон дешевле купить, чем так париться, но меня опередили, поэтому скажу просто: вот это ты фанат! :))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spotty/thought/35300/&quot;&gt;ПнП Каркассон: работа с ПВХ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Apr 2011 13:33:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Подарки с Туманного Альбиона</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/32327/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Приехала подруга из Лондона, привезла заказанные подарки: &lt;strong&gt;&quot;Travel Cluedo&quot;&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;&quot;Монополия: Сделка&quot;&lt;/strong&gt;. В который раз пожалела, что у меня нет фотоаппарата, чтобы заснять сладкий момент распаковки :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Поскольку &lt;strong&gt;&quot;Монополия&quot;&lt;/strong&gt; покупалась на британском Амазоне, то и недвижимость на карточках, естественно, лондонская. Я как-то не подумала о том, что в этой игре достаточно много текста, и хоть моё знание английского позволяет играть без словаря, партнерам, особенно не знакомым с правилами, это может создать определенные неудобства.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Больше всего понравилась цитата большими буквами в конце текста правил (её, по-моему, можно сделать девизом всех игр): &quot;Начните играть, и всё станет понятно!&quot; :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дорожная версия Cluedo&lt;/strong&gt; стоит в 2 раза меньше полноразмерной, поэтому я заказала её, не захотев смущать подругу тратами. От своей &quot;большой сестры&quot; она отличается несколькими параметрами:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Фишки персонажей. В более новой версии игры (с брюнеткой на коробке) это прозрачные куски пластмассы с вопросительными знаками на разноцветных подставках, в уменьшенной копии - обычные разноцветные конусы.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Блокнот для расследований и игральные кости. Они миниатюрные и очень милые: соответственно, размером с мизинец и ноготь на мизинце.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Конверт для откладывания карточек с обстоятельством преступления отсутствует. Неприятная мелочь, как по мне.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Другая неприятность, но уже посерьезней - игровое поле, представляющее собой сложенную пополам картонку, не помещается в предназначенную для этого пластмассовую коробку, похожую на советские вместилища для дорожных шахматно-шашечных наборов. То есть, при желании его можно запихнуть внутрь, но благодаря странным торчащим из коробки кускам пластмассы (призванным, очевидно, организовывать её содержимое, однако совершенно нефункциональным) оно критически деформируется. Подумываю о том, чтобы как-то спилить их, потому что носить поле отдельно от коробки мне как-то не улыбается.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Последнее отличие касается самих правил игры. В классической версии, насколько я поняла, они идентичные, однако от современной отличаются отсутствием специальных способностей у персонажей, карт интриги и карт слухов. Также орудий убийства не 9, а 6, и представлены они не металлическими фигурками, а обычными картонками.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Сдается мне, это сделает игру более пресной, однако может и усложнить её за счет того, что персонажи совсем лишатся бонусов. Осталось дождаться подходящей компании и проверить это на практике :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/32327/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 23 Mar 2011 02:28:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Travel Cluedo</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Travel-Cluedo/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/32314,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;ctl00_MainContent_lDescription&quot;&gt;Настольная игра &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Клуэдо дорожная версия / Cluedo travel&lt;/span&gt; содержит все компоненты отличного детектива: загадочное преступление,  подозрительных персонажей и, конечно же, неповторимую атмосферу. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основным отличием дорожной версии игры от классического варианта  является ее компактный размер. Все элементы игры складываются в  небольшой пластиковый чеданчик, который в процессе игры служит игровым  полем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В комплекте: складная игровая доска, 6 фишек игроков, 6 орудий преступления, 6 карт гостей, 6 карт с&amp;nbsp;орудиями преступления, 9 карт с&amp;nbsp;комнатами, 2 кубика,&amp;nbsp; записная книжка детектива.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Travel-Cluedo/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 23 Mar 2011 01:19:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Lizaraduga/thought/32150/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Местные квестеры, если знаете, с quest.ua :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lizaraduga/thought/32150/&quot;&gt;Лёд тронулся:)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Mar 2011 14:56:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Lizaraduga/thought/32150/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А к вам мои друзья ходят :) Надеюсь тоже заглянуть, когда буду в Харькове, интересно сравнить с молодой киевской игротекой (проводится с января).
Удачи вам с этой полезной инициативой! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lizaraduga/thought/32150/&quot;&gt;Лёд тронулся:)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Mar 2011 11:04:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/badmoon/thought/31848/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насколько я поняла из вашего объяснения, эта игра похожа на классический Маджонг&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/badmoon/thought/31848/&quot;&gt;Фаза 10&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Mar 2011 23:59:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/xopap/journal/31702/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В &quot;Мафию&quot; тоже тяжело играть на стороне мафии, но тем больше кайфа от победы, да :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/xopap/journal/31702/&quot;&gt;Вредитель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Mar 2011 01:29:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Волшебный Dixit из &quot;Страны OZ&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/31571/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;- Что это?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;- Карта Японии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;- А почему остров всего один?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;- Цунами..&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Выходные застали меня в Одессе, где есть отличная традиция: после квестов реальных собираться за квестами виртуальными, то бишь настольными. Поскольку кафе &quot;Се Бон&quot;, где мы встречались раньше, закрылось, игры перенесли в &quot;Страну Оз&quot;, где в воскресенье компания из пяти товарищей решила поиграть в &quot;Энергосеть&quot;. Однако нас, желающих занять единственное вакантное место за столом, оказалось так много, что пришлось организовывать ещё одну компанию, которая своими размерами даже превзошла первую. А что делать, когда собираются вместе восемь малознакомых людей? Правильно, доставать Диксит.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Монополия Сделка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Пока народ подтягивался в кафе, меня решили поучить играть в &quot;Монополия Сделка&quot;. Правила, как мне их объяснили, выглядят следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В начале игры на руках у каждого по пять карт. Перед каждым ходом из колоды берется ещё две. Дополнительные две карты можно взять, сыграв карту &quot;Пройди через старт&quot;, однако необходимо следить, чтобы в конце хода карт на руке оставалось не более семи.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Во время своего хода вы можете выложить до трех карт: построить объект, положить деньги в банк или сыграть карту действия.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Карты действий имеют свою стоимость и могут быть положены в банк как деньги, однако их нельзя будет потом использовать по прямому назначению.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Карты денег нельзя играть с руки в момент, когда они понадобились. При совершении валютных операций сдача не выдается, а если вам не хватает денег, чтобы расплатиться, придётся отдать свою недвижимость.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Цель игры - собрать три комплекта по три здания. При этом существуют специальные карты, которые могут заменять собой одну из необходимых построек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Планы соперников можно коварно нарушить с помощью карт вроде &quot;сорви сделку&quot; или &quot;нечестная сделка&quot; либо отбиться от их нападок картой &quot;просто скажи нет&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Несмотря на то, что денег у меня было больше всех, в самом начале игры я поступала неправильно, совершая по одному ходу из трех положенных. Благодаря этому Руслана выбилась в лидеры со старта и очень быстро довела партию до логического завершения, даже не воспользовавшись картами домов или отелей - пришлось довольствоваться вторым местом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Мне, привыкшей к классической &quot;Монополии&quot;, не понравилась динамичность - вся партия заняла у нас около 20 минут, даже при том, что какую-то часть времени пришлось потратить на объяснение правил. Только, понимаешь, успела войти во вкус, как всё и закончилось, а половина колоды так и осталась нетронутой. Также не понравились специальные карты, которыми можно заменять недостающую недвижимость в одном из двух своих комплектов. Стоит, что ли, ввести home rule, запрещающее поворачивать их когда вздумается...Но в целом я довольна и скоро добавлю &quot;Монополию Сделку&quot; к уже имеющейся дома классической &quot;Монополии&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Диксит&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;i&gt;- Улитка вылазит из матрешки - по-моему, вполне &quot;внезапно&quot;&lt;br /&gt;- Извержение вулкана - тоже&lt;br /&gt;- А когда кто-то жрёт твой дом - это, значит, в порядке вещей?!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Всю неделю читала чужие впечатления об этой игре, и больше всего меня поразило то, что людям не нравится играть в неё с малознакомой компанией - мол, у посторонних ассоциации не те, они не могут настроиться на волну &quot;хозяев колоды&quot; и всё в таком духе. Позволю себе не совсем политкорректную поправку: общий язык на этой игре вряд ли найдут люди с разным уровнем интеллекта и разными интересами. Культурные пласты одних могут оказаться неподъемными для других, из-за чего может дойти даже до ссоры!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Что же касается стажа общения игроков друг с другом, то мой опыт игры в Диксит говорит, что чем чаще люди встречаются за этой игрой, чем ближе знают друг друга, тем унылее получаются партии: потенциал всех игроков давно изучен, колода сыграна уже не по одному разу, за каждой картой закрепилось название самой удачной ассоциации, и весь процесс, как в преферансе, сводится к тому, чтобы следить, какие карты вышли, и анализировать руку соперника. После десятка таких встреч кажется, что ничего принципиально нового все вместе вы уже не родите.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;То ли дело, когда в компанию вливается &quot;свежая кровь&quot;! Что может быть привлекательнее неофитов, которые Диксит впервые в глаза увидели? Какая ещё &quot;предсказуемость и очевидность&quot;? Только они могут по-настоящему удивить и &quot;порвать шаблон&quot; уже сыгравшейся компании. Достаточно даже одного не знакомого с игрой человека, чтобы у тебя в голове начали роиться новые ассоциации к давно знакомым картам.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;У нас за столом был такой человек, поэтому первую партию мы сыграли всемером до 31 очка, а она следила за ходом игры и присматривалась к картам. Для меня это была наполовину новинка: во-первых, я впервые увидела дополнительную колоду, а во-вторых, впервые сыграла в Диксит с одесскими друзьями. Как человек, обладающий весьма посредственным воображением, я строю игру не на собственных удачно загаданных картах (это мне почти не удается), а на попытках угадать чужие ассоциации (что получается значительно лучше). В итоге с небольшим перевесом в два очка я оставила партию за собой. Когда же мы решили сыграть полным составом и до конца колоды, мне неожиданно пришлось уехать, однако позже я узнала, что победила та самая девушка Катя, которую в начале вечера учили играть в Диксит, что ещё раз доказывает, что новичкам в этой игре везёт :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/31571/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 18 Mar 2011 01:43:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/30901/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, а &quot;известные блогеры и журналисты&quot; из числа жюри сами играют в настолки? (:
А вообще появление отечественной премии в этой сфере - это круто! Так держать (:&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/30901/&quot;&gt;Итоги 2010 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 22:00:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: О вредителях...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/29805/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сама так же делаю, да. Я этот метод называю &quot;виноград хорош, да зелен&quot; :))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artmess/journal/29805/&quot;&gt;Тараканы и прочие Вредители&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Mar 2011 01:44:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/29805/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Я думаю, матёрые настольщики просто не опускаются до написания отзывов про филлеры :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artmess/journal/29805/&quot;&gt;Тараканы и прочие Вредители&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Mar 2011 01:42:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Вечер криминала :)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/30317/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;На предыдущей Игротеке в Cuba House мне повезло с соседями по столу: компания из трех парней пришла впервые, поэтому им было интересно всё, благодаря чему мне удалось подсунуть им &quot;Мафию Леммингов&quot; (на которую хотелось посмотреть из-за любимого комикса Nichtlustig) и &quot;Cluedo&quot; (которая ускользала от меня с самого дня основания Игротеки). Но начался вечер с партии в &quot;Продано!&quot;, которую парни выбрали ещё до того, как я к ним присоединилась.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продано!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Игра-аукцион, состоящая из двух фаз: в первой ваша задача - покупать здания, во второй - продавать. Происходит это следующим образом: карты с изображением разного рода жилищ, от картонной коробки до космической станции, достоинством от 1 до 30 выкладываются на стол по числу участников. У каждого игрока есть определенное количество монет, которое он может поставить на понравившееся здание. Другой игрок может либо перебить ставку первого - тогда начинаются торги, по результатам которых победителю достаётся облюбованный домик, а проигравший сдает половину ставки в &quot;Банк&quot;, - либо забрать одно из оставшихся зданий. Когда первая фаза игры заканчивается, начинается продажа недвижимости: на столе появляются карты денег, и игроки &quot;продают&quot; свои здания, выкладывая их рубашкой вверх. Чей домик оказался круче, тот забирает себе самую большую сумму. Подлянка в том, что в картах денег встречаются ноли, так что особо невезучие торгуются себе в убыток :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Вообще-то я не люблю игры, где нужно много думать и считать - как у любой хронической блондинки, у меня от них начинает плавиться мозг :) Однако в этот раз мне повезло с партнёрами: пока они берегли денежки для покупки космической станции, я с воплями: &quot;Мимими, хочу этот милый зАмочек! ^__^&quot; позабирала себе всю самую дорогую недвижимость, а во второй фазе, соответственно, продала её по самым выгодным ценам. Результаты для мужчин неутешительные: моя итоговая сумма была чуть ли не на треть больше, чем у ближайшего соперника.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Мне, конечно, понравилось выигрывать в &quot;экономическую&quot; игру, но для себя я сделала вывод, что в её механике вряд ли что-то пойму, поэтому второй раз сяду играть разве что совсем уж от безнадёги. По этой же причине я в своё время забраковала &quot;Держись на плаву&quot; - когда мне с первого раза не даётся понимание стратегии, я вряд ли дам игре второй шанс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Мафия Леммингов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Как и любую девочку, меня сподвигла засесть за эту игру яркая коробочка :) А также то, что сюжет основан на любимом комиксе &quot;Несмешно&quot;. Однако сам процесс слегка разочаровал - очень уж простенькой оказалась игра, оправдав мои опасения, что делалась она просто в качестве &quot;бирюльки&quot; к основному продукту.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Для тех, кто не подписан на эту замечательную ленту комиксов, поясню: лемминги там пытаются покончить собой разнообразными способами, один другого изощреннее. Собственно, тем же они занимаются и в этой игре, целевую аудиторию которой я затруднилась определить: с одной стороны, красочные элементы наверняка понравятся детям, а с другой - вряд ли Гринпис и родители оценят мрачный юмор её создателей :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Несмотря на то, что фигурок в игре 6, играть можно и вдвоём - вы совершаете действия за всех леммингов, а порядок ходов определяется кубиком - в этом, на мой взгляд, основной изюм игры. Цель игроков проста и цинична - сделав ставку на понравившегося зверька, поскорее довести его до края поля и отправить в пасть крокодилу. Для этого в основании фигурок заботливо прорезаны две дырочки под &quot;бетонные башмаки&quot;, которыми лемминг обзаводится, когда попадает в бетономешалку на игровом поле. Три таких утяжелителя, и он отправляется кормить речную фауну.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Когда другой игрок пытается спасти вашего фаворита, передвинув его на отбойный молоток, знайте: вовсе не гуманизм им движет, а шкурный интерес - видать, он просто промахнулся со ставкой. Кстати, о ставках: они делаются по желанию и только в момент попадания какой-либо фигурки на соответствующее игровое поле, причём с конца - от неудачника к победителю. Соответственно, ваши очки зависят от того, насколько близки вы были в своих прогнозах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Также перед началом игры каждому участнику раздаются задания от &quot;босса мафиози&quot;: например, сделать так, чтобы в игре осталось не более определенного количества леммингов, или так, чтобы Красный пришёл раньше Зеленого. За выполнение заданий полагаются бонусы, однако от них можно и отказаться. По незнанию мы играли неправильно, и при выпадении отказа от заданий и совершения ставок сделали эти действия обязательными, благодаря чему игра стала ещё более унылой. Человеко- (точнее, звере-) любивые партнеры тоже не добавили веселья, поэтому я планирую дать &quot;Мафии леммингов&quot; ещё один шанс, но уже в компании пяти циничных сволочей :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Cluedo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Наконец, дошла очередь до игры, на которую я давно облизываюсь. Появилась она в далёком 1949 году в Великобритании, выдержала кучу переизданий и даже послужила основой сценария для нескольких фильмов! Согласитесь, игра с такой историей вряд ли может оказаться недостойной внимания :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Сюжет классический: шикарный особняк с бассейном, мёртвый хозяин и шестеро гостей, каждый из которых подозревается в убийстве. По сути, &quot;игра с предателем&quot;, однако личность преступника неизвестна даже ему до самого конца - карточку с именем, орудием убийства и местом преступления ведущий запечатывает в конверт перед началом. Остальные карты вместе со специальным блокнотом раздаются игрокам, которые на полчаса превращаются в настоящих детективов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Гуляя по дому, они заглядывают в комнаты и высказывают свои теории относительно обстоятельств преступления. Остальные игроки могут подтвердить их либо опровергнуть, показав соответствующую карту, но только одну, даже если на руках имеются все три. Например, прозвучала версия, что убийство совершено мистером Грином в гостинной с помощью топора. Если у кого-то есть одна из этих карт, он обязан в закрытую показать её автору версии. Игра заканчивается, когда у кого-то получилось найти разгадку преступления, однако чтобы её озвучить и выиграть, необходимо ещё добраться до бассейна...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В Cluedo, конечно, психологическая составляющая куда меньше, чем в Мафии, да и партия с хорошими партнёрами длится максимум полчаса, однако яркое игровое поле и фигурки орудий преступления создают атмосферу погружения в зловещую тайну и помогают воплотить детскую мечту всех, кто читал романы о Шерлоке Холмсе. Возможно, странная переллель, но мне эта игра напомнила кроссворды Судоку: там тоже определенная часть элементов известна изначально, а остальное необходимо получить из уже имеющегося. Это идеальное развлечение для всех, кто любит логические головоломки, однако предполагаю, что партий через 10-15 игра приедается.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Artmess/journal/30317/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 15:21:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/oranged/thought/30029/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29264,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, чувствую, я на Манчкине разорюсь :)) Пока останавливает то, что я покупаю только русифицированные версии, а они, к счастью, не так быстро выходят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oranged/thought/30029/&quot;&gt;Зомби просят добавки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 14:52:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>