<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Artorius (Артур Кузнецов)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Artorius (Артур Кузнецов)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Дружелюбие и поддержка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artorius/journal/208549/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110969,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Неприятностями повеяло ещё на корабле, когда кэп приказал мне спускать шлюпку на воду. Серые вершины рифов, торчащие из водной глади позади корабля, навевали грустные мысли, а огромная дырень в корме ничего хорошего не сулила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мастер грустным взглядом обвёл корабль, повернулся ко мне и произнёс: &amp;laquo;Вот и всё&amp;raquo;. После этого он подмигнул мне, развернулся и направился прочь. Мне ничего не осталось кроме как прыгнуть в воду и броситься догонять стремительно удаляющуюся шлюпку.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда я пытался забраться на борт, мне подал руку боцман. Он мило улыбался и о чём-то шутил. Его любезность меня сильно насторожила, и я пытался понять, в чём причина такого поведения. Я этого амбала никогда недолюбливал. Хотя чего я вру: терпеть я его не могу! Из этих мыслей меня выдернул приятный голосок миледи, которой понравилась одна из шуток чифа. Впервые я смог взглянуть на неё вблизи. Она была божественной красоты, а её речи лились песней. У миледи были обворожительные глаза, но, если присмотреться, то можно заметить в них странный огонёк. Девушка изредка посматривала на сноба и это мне сильно не нравилось. Собственно говоря, этот щёголь вызывал у меня лёгкое отвращение. Однако его усики мне нравились. Кого-то он мне с ними напоминал. Но вот кого? Последним членом нашего немногочисленного экипажа был мальчуган, который ни с кем не разговаривал и хитро посматривал по сторонам. Он вызывал у меня опасения, однако его поведение я списал на стресс. Этим я впоследствии решил воспользоваться.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;С тех пор как тонущий корабль с капитаном на борту скрылся за горизонтом, прошло не так много времени. Мы решили как можно скорее достигнуть берега и все вместе налегли на вёсла. Однако первому это занятие надоело снобу. Он объявил, что пацан тырит у него вещи, и потребовал их назад. Мальчуган принялся отнекиваться &amp;ndash; завязалась драка. Я решил, что обижать слабых &amp;ndash; это верх бесстыдства и заступился за ребёнка, попросив у того что-нибудь полезное (хотя на самом деле мне нужно было втереться к тому в доверие, ведь он сидел у руля). К моему великому изумлению на стороне сноба выступила миледи! Зачем она так сделала!? Ведь даже её помощь не меняла исход драки: мы с юнгой оказывались победителями. Боцман всё это время делал вид, что любуется морем. А потом взял и сам напал на пацана. В целях воспитания, как он выразился. Чтобы больше чужие вещи не брал без спроса. На этот раз я ребёнка поддерживать не стал.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После непродолжительной бури, когда за борт свалился щёголь, выглянуло солнце. Оно так сильно припекало, что многих из нас охватила жажда. Однажды за борт упал я (как это произошло &amp;ndash; не помню, но не удивлюсь, если кто-то помог мне в этом), но навыки пловца были отточены у меня до совершенства и ничего страшного не произошло.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Страшные вещи начались, когда мне надоело скрываться. Я так разозлился на чифа (ну, морда у него корявая!), что, улучив момент толкнул его в воду. Замечу, что в тот момент неподалёку плавала стая акул. Я решил полюбоваться на них вблизи и кинул им наживку. Мальчуган решил, что стоит подражать своему заступнику, и также кинул наживку. Боцман был очень зол на нас, но больших неприятностей пообещал только юнге. На меня он лишь зло посмотрел, но и только.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После этого сноб решил испытать удачу вновь. Выбрав самый подходящий момент, он накинулся на мальца с веслом в руках. Амбал бросился франту на помощь, а миледи преградила мне дорогу. Внезапно раздался выстрел: это юнга достал из-за пазухи сигнальный пистолет и выстрелил из него в амбала. Я оттолкнул свою принцессу в сторону и сильно ударил сноба в висок. Драк была выиграна! Последующие события сменяли друг друга настолько стремительно, что я не успевал понимать, что происходит.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Внезапная волна выбросила за борт практически всех, а приступ обезвоживания лишил сил франта и мальчугана: они потеряли сознание. Остальные (а вместе с ними и я) быстро смекнули что к чему и ринулись чистить у бессознательных карманы. После этого, боцман со злой ухмылкой на лице выбросил обездвиженное тело мальчишки за борт. От греха подальше (месть бывает страшной, а у франта, я уверен, на меня был зуб) я решил последовать его примеру, после чего мы вместе наблюдали, как два тела медленно погружались ко дну. Завораживающее зрелище.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Забавная оказалась ситуация: миледи и боцман были на грани обморока, я же оказался практически здоров. Чиф простил мне все мои выходки и сказал, что пора уже всем налечь на вёсла жабы скорее доплыть до берега. Я попросил его сесть у руля и он мне разрешил. Как оказалось, это было его роковым решением (хотя шансов мне отказать у него не было, т.к. даже при поддержки миледи, он проигрывал драку из-за огромного количества оружия у меня в карманах): его тело шло ко дну намного стремительней остальных. Когда я оглянулся, то увидел, что моя возлюбленная лежит без чувств. Испугавшись, я попытался привести её в чувства найденным в аптечке нашатырным спиртом (из-за палящего солнца мне пришлось повторить эту процедуру вновь).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Наконец-то мы благополучно добрались до берега. Из-за избытка чувств Лаурен бросилась ко мне и разрыдалась. Она призналась, что ненавидит себя, а я сообщил ей, что она самая красивая, нежная и добрая девушка на свете.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мы играли по тем правилам, в которых человек, ненавидящий себя получает очки за каждую смерть. Велико было моё удивление, когда я понял, что победу чуть было не выскользнула у меня из рук. Однако я победил со счётом 29-30.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Как оказалось, у боцмана в друзьях числился черпак, а в недругах &amp;ndash; ребёнок. Щёголь всем сердцем ненавидел себя, однако обожал амбала. Пацан был эгоистом, к тому же меня он недолюбливал. Миледи же была безответно влюблена в сноба, однако считала, что недостойна его.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ах да, забавно, что за леди Лаурен играла моя жена.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Artorius/journal/208549/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2013 11:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Детектив в рясе</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artorius/journal/119415/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110969,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Наконец-то нашёл возможность сыграть в &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-name-of-the-rose/&quot;&gt;&amp;ldquo;Имя розы&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Уже давно появилось желание опробовать её, но вот никак не мог найти человека, у которого она есть. Да и в продаже эту игру найти не сумел.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра создана по мотивам одноимённой книге Умберто Эко. Сюжет книги и игры заключается в том, что в один монастырь прибывает монах Вильгельм вместе со своим учеником Адсоном (привет доктору Ватсону) с некоторой миссией. Однако там начинают происходить дьявольские убийства. Попахивает мистикой, но интуиция подсказывает, что вся эта чертовщина дело рук одного из братьев. Но кого же? Вот это и предстоит выяснить Вильяму с Адсоном. По ходу расследования обнаруживается, что у каждого монаха есть своя страшная тайна, которой он ни с кем не хочет делиться.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Правила я осилил с трудом, точнее запутался в некоторых моментах (спасибо хорошему переводу), однако оказалось, что они очень простые. Игра длится 7 дней, в течение которых монахи передвигаются по монастырю и выполняют порученную им работу. Вильям и Адсон в это время присматривают за всеми и решают, кто вызывает подозрения, а кто нет. Каждый игрок &amp;ldquo;болеет&amp;rdquo; за определённого монаха (они отличаются цветом), но ходит любым (и даже детективом может сыграть) с помощью карт&lt;i&gt; &lt;/i&gt;действий. Таким образом, игрок может подставить другого игрока или же запутать противников, подставив своего. Подозрительным монах становится тогда, когда он заходит в здание, в котором ему нечего делать (нет жетона работы необходимого цвета). В игре есть три ночи откровения, когда игроки сознаются каким из шести монахов они не играют (т. о. в последний день голосования выбор осуществляется из трёх оставшихся монахов).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я играл за &lt;strong&gt;белого&lt;/strong&gt; монаха. Изначально решил шкодить синему монаху, а потом сознаться, что я не он. Как оказалось, эта тактика очень популярна для первого дня &amp;ndash; так сделали все (естественно с разными монахами). Дальше игра пошла хаотична для меня, т.к. я пытался вычислить игроков, но по неопытности очень быстро запутался. К середине игры самыми подозрительными оказались синий и оранжевый монахи. Остальные шли примерно наравне. Но карты событий, которые открываются в начале каждого дня, сделали своё чёрное дело и к &amp;ldquo;лидерам очень&amp;rdquo; быстро подтянулся чёрный монах. Хотя остальные тоже подскочили вперёд по дорожке улик. Тут я решил подыграть чёрному и попытаться ввести в заблуждение противников (что у меня и получилось в седьмой день голосования).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кстати, любопытный момент с оранжевым монахом получился: после второй ночи откровения стало понятно, что четыре игрока из пяти не оранжевые. Соответственно оранжевый или пятый игрок, или бот (лишний монах). Но оставшийся игрок стал подставлять беднягу оранжевого, и цвет бота стал всем очевиден.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Самым запоминающимся оказался седьмой день, когда необходимо определится, кто за кого играл. Была одна девушка, которая умудрилась всех угадать, а сама оказалась не угаданной никем! Самым подозрительным оказался естественно оранжевый монах. Но так как никто за него не играл, то на костре сожгли чёрного, который умудрился обогнать синего. А мой родненький белый тихенько стоял за спинами всех остальных и помалкивал. Таким образом, новичок, т.е. я, оказался победителем.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Очень понравилась игра. В ней очень трудно играть только с помощью логики. Необходима также неплохо развитые интуиция и коварство. Карты событий добавляют немалую долю экстрима в игру, а ночи откровения и особенно седьмой день заставляют напрячь всё своё мышление, чтобы подставиться я под удар. Хорошая игра!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;P.S.&lt;/span&gt; Вчера с супругой заглянули к друзьям, которые очень просили прихватить с собой Alias Party. Не знаю в чём дело, но вторую партию мы не закончили &amp;ndash; два парня из разных команд неплохо повздорили, и пришлось резко сворачивать партию. Уже второй раз в двух разных компаниях данная игра вызывает подобные эффекты: кто-то начинает нервничать/злиться/занудствовать и остаётся неприятный осадок. Жаль, ведь нам с женой игра нравится. Да и в нашей родной компании игра заходит на ура, а это главное.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Artorius/journal/119415/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 11:47:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artorius/journal/114709/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110969,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, я играл во второе. Но мне объяснили, что оно идентично первому + дополнение &quot;Битва королей&quot;. Так это или нет я не знаю, но сильного отличие в правилах не заметил (появились катапульты и порты, а также колода карт Одичалых). Может быть изменились карты Домов, но я об этом сказать не могу, т.к. с оригиналом не знаком.
Различные памятки есть на странички игры (ссылка в тексте записи). Может быть я что-то не до конца понял, но опытные ребята, с которыми я играл, ловко рулили игрой, и мне механика показалась несложной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artorius/journal/114709/&quot;&gt;Хитросплетения и коварство&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Apr 2012 14:03:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Хитросплетения и коварство</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artorius/journal/114709/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110969,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Долго и упорно я оставался в стороне от популярного Вестероса и запутанных интриг, ведущихся на его землях. Цикл книг я не читал, сериал не смотрел и в игры не играл. Однако любопытство взяло верх, и я решил узнать, чем же так популярен этот Вестерос. Нашёл возможность сыграть в &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/AGoTSE/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;настольную игру&lt;/a&gt;, ознакомился с правилами и большими амбициями сел за игровой стол. Сразу отмечу, что правила хоть и не читаются на одном дыхании, но вполне понятны и просты, а различные непонятные моменты разрешаются после первой партии. Дизайн игры мне понравился: цветовая гамма карты земель отличная, материал фигурок войск мне понравился, а всевозможные жетоны сделаны из добротного картона.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Очень удивил меня тот факт, что, когда партия началась, я нисколько не растерялся и начал спокойно отдавать своим войскам приказы и проводить битвы. Хотя, как мне казалось, я должен был постоянно обращаться к правилам. Опыт подобных игр у меня крайне маленький, однако, механика игры постигается практически сразу. Самым пикантным моментом в игре, на мой взгляд, является фаза планирования, когда пытаешься предугадать действия противника и отдать приказы своим войскам наиболее эффективно. Далее следует не менее интересная фаза действий, когда решаешь, какой набег провести вначале, и какой поход осуществить первым.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь по поводу самой партии. Я играл за &lt;strong&gt;Дом Грейджоев&lt;/strong&gt;, которые, как мне объяснили, являются злобными пиратами. Что же, подумал я, будем грабить и убивать беззащитных! Из пятерых игроков трое были опытными. Они играли за Старков, Ланнистеров и Тиреллов. Очень позабавил момент ещё до игры, когда Старк и Тирелл убеждали меня, что необходимо сразу же щемить Ланнистера. Ну, я по неопытности и послушал. Вначале мой флот выбил красного из Закатного моря, потом был захвачен мыс Кракена и Орлиный мыс (или что-то подобное, сейчас уже не помню). Таким образом я начал обосновываться на материке. Жетоны Сил как-то быстро пополнялись (то за &lt;i&gt;Усиление&lt;/i&gt;, то за карту &lt;i&gt;&amp;ldquo;Игра престолов&amp;rdquo;&lt;/i&gt;), и я расслабился. Вот тут меня и подловил Ланнистер, проведя несколько удачных набегов и осуществив поход на мою территорию. Странно, но в битвах мне постоянно везло, поэтому от атаки я отбился и в следующий ход мною были покорены Речные земли. Я настолько обнаглел, что даже напал на столицу красных, но мне пришлось отступить. Однако недолго Ланнистер радовался &amp;ndash; вскоре он остался без своего оплота.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После серии удачных походов я, наконец-то, решил осмотреться. Оказалось, что Старк практически уничтожил Баратеона и захватил уже 6 Крепостей и Городов. Тирелл, предоставленный сам себе, тоже не отставал от серого и оказался на шаг от победы. Благо, красный столкнулся с зелёным. Поэтому я решил поправить ситуацию в свою пользу и отбил у Старка Крепость (или Город - не помню). Теперь уже под моей властью оказалось 6 лакомых провинций, и я начал строить коварные планы, решив, что победа очень близка. Но Тирел что-то хитро провернул, и партия тут же закончилась победой зелёного.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Впечатления от игры остались только положительные. Как я уже упоминал, правила и игровая механика постигаются легко, атмосферность присутствует, а постоянная угроза со стороны соседей заставляет напрячь свои извилины. Обязательно опробую &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Игру престолов&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; ещё раз!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Artorius/journal/114709/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 11 Apr 2012 12:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artorius/journal/113068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110969,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О данной записи и о записях вообще.
Безусловно намного интересней читать о том, как кто-то смог великолепно развить свою империю или выиграть финальную битву практически без потерь. Однако мне кажется, что игровой дневник на tesera.ru предназначен для того, чтобы люди могли делиться своими эмоциями от проведённых игровых встреч, которые чем-то запомнились пользователю.

Об игре Alias Party.
Мне кажется, что данная игра смело может называться настольной (хотя бы потому, что у неё есть игровое поле). А вопрос о том, хорошая это игра или нет - дело вкуса.

О первых настольных играх.
Кому-то нравятся стратегии, а кому-то экономические игры. Сложно предсказать реакцию человека на конкретную игру (даже за самого себя ручаться не стоит). В этот раз я показал людям Alias Party, в следующий раз покажу что-то другое.

Благодарен за комментарии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artorius/journal/113068/&quot;&gt;Нелегко, но благодатно&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Apr 2012 08:39:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Нелегко, но благодатно</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artorius/journal/113068/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110969,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Трудное это дело &amp;ndash; пытаться показать несведущим людям мир настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вчера мы с супругой решили заглянуть к друзьям и поиграть в покер. Соскучился я по этой игре, поэтому не мог дождаться начала партии. Решили, что, если останется время, поиграем в &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/AliasParty/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Alias Party&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, которую предусмотрительно прихватили с собой. Вскоре я понял, что партия в покер мне не светит: девушка друга, как только увидела коробку с настольной игрой, заинтересовалась и предложила вначале опробовать Alias.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К слову, данная игра у нас появилась полмесяца назад, когда её подарили на день рождение Кати, моей жене. Мы в неё сыграли только один раз, и нам очень понравилось (все уже были навеселе, и игра разнообразила вечер).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На объяснение правил ушло очень мало времени, и вскоре наша кампания из 5 человек села играть. Я был в команде с Катей, а Сергею, моему другу, составили компанию его девушка и сосед. Того, что произошло, я никак не мог предположить. Во-первых, друзьям игра давалась с трудом, и слова никак не хотели объясняться. Во-вторых, они отнеслись к ней серьёзно, и всем было немного скучно. Ну а в-третьих, Сергей чуть не поссорился со своей девушкой из-за того, что та не могла объяснить некоторые простые, по его мнению, слова! Я уже решил, что пора сматывать удочки и начал обдумывать план примирения. Однако ребята быстро успокоились, и партия благополучно закончилась нашей с Катей победой!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вскоре пришёл ещё один парень и Оля, девушка Сергея, предложила попробовать ещё раз. Никаких иллюзий насчёт весёлости следующей партии я уже не строил, однако согласился на вторую попытку. Пришедший парень мне показался каким-то серьёзным, и я был уверен, что к игре он отнесётся скептически. Я оказался не прав.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поделились мы на три команды, причём так, чтобы вместе играли малознакомые люди. Ребята потихоньку освоились, и заставили меня удивиться тому, как резко поменялся их стиль игры. К тому же все стали чаще улыбаться, и вскоре Сергею постоянно пришлось просить нас вести себя потише &amp;ndash; уже был поздний вечер. Все три команды шли впритык, и победитель постоянно менялся. Очень часто выпадали разноцветные поля, из-за чего настроение у нас ещё больше улучшилось. Ключевым моментом партии оказался естественно финал, когда для победы мне необходимо было объяснить хотя бы шесть слов, иначе финиш первыми пересекли бы девушки. И мне это удалось! Ровно шесть слов, как в аптеке )))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Две партии оказались абсолютно разными. Когда мы уходили, все просили нас принести игру ещё раз. Даже &amp;ldquo;серьёзный&amp;rdquo; парень был в восторге. Однако, к чему я всё это рассказал? К тому, что игра навела меня на парочку мыслей:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;- прежде всего, я понял, что не стоит портить человеку настроение, обсуждая его манеру объяснять слова. Как ему нравится, так он и будет играть!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;- также я понял, что серьёзность в данном случае не к чему. Лучше расслабиться и насладиться игрой, а после весело обсудить её;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;- Alias Party, на мой взгляд, отличный вариант для того, чтобы познакомить людей с миром настольных игр. Для них это маленький шажок, после которого они уже с меньшей настороженностью отнесутся к предложению сыграть во что-нибудь потяжелее;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;- кроме того, я бы порекомендовал Alias Party парочкам для того, чтобы проверить, насколько хорошо они друг друга понимают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ах да, хочу упомянуть ещё о полях &lt;i&gt;&amp;ldquo;Вечеринка&amp;rdquo;&lt;/i&gt;. Игра с ними становится ещё интересней. Я не ожидал, что так трудно объяснить слово, приседая при этом или пытаясь показать, что тебе страшно. &lt;i&gt;Поле с книжечкой&lt;/i&gt; мне очень понравилось, оно заставляет включить фантазию, а вот &lt;i&gt;карточки со знаменитостями&lt;/i&gt; всем дались с трудом. Иногда даже не представляешь себе, кто те люди, которые упомянуты в карточки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Словом, Alias Party &amp;ndash; хороший способ провести вечер весело и забавно, главное расслабиться и не занудствовать.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Artorius/journal/113068/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 6 Apr 2012 13:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artorius/journal/112480/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110969,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо ей романтики хочется, а не погони за кровожадным графом ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artorius/journal/112480/&quot;&gt;Хладнокровный Дракула&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Apr 2012 06:30:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Хладнокровный Дракула</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artorius/journal/112480/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110969,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Наконец-то поиграл в долгожданную &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fury_of_dracula/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Ярость Дракулы&quot;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fury_of_dracula/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Игра не разочаровала, хотя от партии остался недоволен.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Прежде всего, отмечу оформление игры, которое помогает погрузиться в мир игры и почувствовать себя бесстрашным охотником за ужасным графом. Я играл &lt;strong&gt;Ван Хельсингом&lt;/strong&gt;. Моё путешествие началось где-то во Франции, Мина стартовала в Великобритании, а доктор и лорд - недалеко от Восточной Европы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хоть я и старательно вычитал правила перед игрой, в голове всё равно был сумбур, поэтому сначала я немного растерялся. Однако быстро сумел сориентироваться и вскоре напал на след Дракулы, который пытался убежать морем, оставив перед этим в порту молодого вампирчика, который вскоре должен был принести графу два очка. Без труда расправившись с вампиром при свете дня, я кинулся вдогонку за Дракулой, но он применил карту &lt;i&gt;&quot;Побег&quot;&lt;/i&gt; и, хитро оскалившись, растворился в воздухе. Моё возбуждение предстоящей битвой тут же улетучилось, и я спокойно поплыл в сторону Греции, лелея надежду о новой встречи с графом. Доктор направился в Италию, а лорд Годалминг решил проверить побережье Северного моря. Мина в это время, также как и я, решила насладиться морским круизом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так получилось, что очень скоро появились подозрения о местонахождении Дракулы: мы сошлись на мысли, что он на Балканском полуострове. Поэтому лорд, доктор и я ринулись в ту сторону. Мина тоже не зевала и поплыла к нам на помощь. Граф понял, что скоро ему не сдобровать и применил на меня &lt;i&gt;&quot;Управление бурей&quot;&lt;/i&gt;, перенеся меня аж в Ирландское море! Лорд в это время прозевал след Дракулы, перескочив через засаду на поезде, поэтому мужчины не сразу добрались до графа. Однако его судьба была уже предрешена, т.к. с моря уже высадилась Мина. Дракула был зажат с трёх сторон, и ему пришлось в спешке бежать морем. И тут Мина применяет карту &lt;i&gt;&quot;Бурные волны&quot;&lt;/i&gt;, заставляя графа высадиться на берег.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я был в восторге! Настолько чётко и слажено сыграли охотники, зажав Великого Вампира в Салониках. Мне казалось, что конец партии близок, т.к. во-первых, графу практически некуда было идти, а во-вторых, трое охотников готовы были в нескольких переходах от графа. Однако я ошибся...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дракула мастерски применял всевозможные приёмы, чтобы выкрутиться из ловушки. Кроме того, Мина оказалась бесполезна в бою, т.к. атакующих карт у неё не было, Лорд нарвался на засаду &lt;i&gt;&quot;Нетопыри&quot;&lt;/i&gt;, а доктору пришлось сразиться с &lt;i&gt;Миньоном&lt;/i&gt;, который был вооружён &lt;i&gt;ножом&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;винтовкой&lt;/i&gt;. Игрок во время битвы запутался в картах и был убит. Таким образом, до победы графу осталось 2 шага. Вот тут я и запаниковал и ринулся своим друзьям на помощь, воспользовавшись &lt;i&gt;&amp;ldquo;Чувство опасности&amp;rdquo;&lt;/i&gt; вступил с Дракулой в битву. Однако после первого раунда граф убежал. У меня появилось чувство, что в этой партии подраться мне не получится, но вскоре граф вернулся и напал на меня и Мину, которая оказалась в одном городе со мной. Бой был недолгим &amp;ndash; после первого раунда девушка оказалась укушенной повторно и партия закончилась.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Очень обидно, ведь победа была так близка!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра действительно интересная. В ней смешаны детективная составляющая, задачка на логистику, а также присутствует дух приключений. Партией остался недоволен из-за того, что доктор и лорд всю игру обсуждали тактику между собой, а мне и Мине пришлось действовать отдельно. Словом, у меня сложилось чувство, что за графом охотятся две отдельные групировки. Вообще, в &quot;Ярость Дракулы&quot; лучше играть в своей компании - тогда в полной мере получится прочувствовать атмосферу игры.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Artorius/journal/112480/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 4 Apr 2012 12:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>