<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Aruta (Станислав)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Aruta (Станислав)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GloomyBear/thought/1239312/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не 4-х тестил только с ботами, и совсем не понравилось. Слишком много происходит между ходами и по событиям и по рынку. Ощущение рандомности.
Может, это, конечно, лично моя любовь играть на 3-х, дальше уже тяжело просчитывать и даже следить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GloomyBear/thought/1239312/&quot;&gt;немного истинной truth о Through the Ages&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Apr 2018 14:20:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1194372/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сейчас узнал, что если у вас &quot;Посылка нестандартная негабаритная&quot;, то это +40% к цене. Вообще то негабаритную посылку с настолкой представить трудно, но могут легко случайно или по незнанию поставить. Как минимум на одном чеке с прошлого мат. трейда у меня стоит (.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1194372/&quot;&gt;Ссылки на итоги МТ6&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Feb 2018 12:12:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/mathtrade6/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я правильно понимаю, что писем ещё не было?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/mathtrade6/&quot;&gt;6-й всероссийский мат. обмен настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Feb 2018 04:58:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jumangee/thought/1095997/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jumangee/thought/1095997/&quot;&gt;Книга-игра &quot;Башня ужаса&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Sep 2017 12:39:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Jumangee/thought/1095997/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;Обычно, взявшись играть в подобную книгу-игру 
&amp;gt;&amp;gt;не ожидаешь чего-то особенного

А можете посоветовать что-то, не похожее на обычный навевающий скуку данжен-кроулер?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Jumangee/thought/1095997/&quot;&gt;Книга-игра &quot;Башня ужаса&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Sep 2017 11:16:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Раунд игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/through-ages-new-story-civilization/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пополнение ряда происходит в начале хода игрока (а не в конце), тогда же может закончиться эпоха.

Дальше просто. Если это первый игрок, то раунд последний. Иначе предпоследний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/through-ages-new-story-civilization/&quot;&gt;Сквозь века: Новая история цивилизации&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Aug 2017 03:13:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Раунд игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/through-ages-new-story-civilization/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Помнить надо. Может быть дополнительный раунд в конце, в зависимости от того, на ком закончилась последняя колода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/through-ages-new-story-civilization/&quot;&gt;Сквозь века: Новая история цивилизации&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Aug 2017 14:26:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1028997/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только надо помнить, что этой третьей стороне тоже приходится деньги платить. 
У нас есть суд, но для большинства это слишком геморно.
Магазин обязан вам передать новый и целый товар. 
&amp;gt;&amp;gt;продавец никакого другого варианта &amp;gt;&amp;gt;компенсации не предложил и не собирается. 
Я тут, конечно, вне своей компетенции. Но это вы должны требовать соблюдения своих прав.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1028997/&quot;&gt;Настолки из других городов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jun 2017 09:56:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Waller/thought/1008486/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&quot;больше фана и случая&quot; или &quot;больше расчета и скилла&quot;

Просто играйте в нормальные игры, где нет случая ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Waller/thought/1008486/&quot;&gt;Опрос: Каркассон - это дуэльная игра или семейка на 3-4 человека?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 May 2017 05:48:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/caverna-the-cave-farmers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;трофей +1 к силе 
На нём чётко написано, что в конце похода.

&amp;gt;&amp;gt;А объяснение-разъяснение можете дать?
Ну вы ведь правда это просто сами придумали )
В правилах написано, что трофеи выбираешь по одному в любом порядке.
Хотя это и не отвечает на вопрос, уверен автор пытался сделать именно это.
Правила у Каверны считаю довольно кривыми, ничего с этим не поделаешь.
Ну и да, поиск и сверка по bgg, конечно, имел место.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/caverna-the-cave-farmers/&quot;&gt;Каверна. Пещерные фермеры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Oct 2016 11:12:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/caverna-the-cave-farmers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; но мое мнение крайне разумно
Нет.

По вопросу - да, можно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/caverna-the-cave-farmers/&quot;&gt;Каверна. Пещерные фермеры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Oct 2016 20:32:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ИМХО</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eclipse-New-Dawn-for-the-Galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. да
2. Когда все спасовали, естественно.
3. Ну как, снимаешь диск - становится дороже. Диски  используешь для действий и контроля систем ( вроде все).
Сколько времени длится партия в сумерки на 5-х?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eclipse-New-Dawn-for-the-Galaxy/&quot;&gt;Eclipse: New Dawn for the Galaxy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Oct 2016 11:21:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/858947/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Группировкой.
Фишка форума в разделах/темах, которые начинают жить своей жизнью. С закрепленными темами, FAQ, подборкой полезного и т.д. (ИМХО конечно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/858947/&quot;&gt;«Тесера» 2.0: шаг первый&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 09:17:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kil_q/thought/834816/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По FCM:
1. Нет, только в структуре.
2. $5
3. Увольнять (если что, в эту фазу можно любого уволить добровольно)
4. Вы, видимо, не заметили, что пирамида каждый ход выкладывается полность по новому. 
А занятый маркетолог откладывается в сторону, на него кладётся номерок с номером его рекламной компании. Компания закончится - он вернется. А вот платить ему надо.
5. Да, это мосты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kil_q/thought/834816/&quot;&gt;Цитадель в сентябре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Oct 2016 05:30:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Port/thought/841915/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;Учитывая, что вообще не очень понятно как устроен рейтинг БГГ
Да что там непонятного то? Geek Rating тем меньше от среднего, чем меньше человек проголосовало. Игра с низким числом голосов никогда не попадёт в том, хоть одни десятки ей ставь, вот и появляются &quot;недооцененные&quot; игры. 
Вот  Kingdom Death: Monster (2015) 
Ср. рейтинг 9.17 
Geek Rating 7.171 
Голосов 1237 
Место 201

Вот Agricola (2007)  
Ср. рейтинг 8.08 
Geek Rating 7.995
Голосов 44861
Место 8&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port/thought/841915/&quot;&gt;Самые недооцененные. Август 2016&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Sep 2016 15:52:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dojo/journal/841709/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас игра (на троих) с середины превращалась в какую-то муть, когда победить друг другу не дают и это просто длится. Игра ещё и начинает тормозить из-за расчёта всего этого безобразия. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo/journal/841709/&quot;&gt;Ода Cyclades&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Sep 2016 09:12:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Master-of-orion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я вас не понял. Как это он не введён, если я его только что прочитал?

Вот введён &quot;победные очки&quot;. А я читаю &quot;очки&quot;. И я начинаю думать. 

А нафига так делать, если это просто усложняет понимание правил на ровном месте?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Master-of-orion/&quot;&gt;Master of Orion: Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2016 08:33:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Master-of-orion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Это описывается на 3 и 4 стр. правил, дальше ход игры.
Но когда я читаю правила, я этого не знаю.

Возможно, мы по разному читаем правила. Я, например, обычно не читаю полностью состав игры. 

Здесь, конечно, правила просты и понятны. Но все равно, зачем?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Master-of-orion/&quot;&gt;Master of Orion: Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2016 08:26:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Master-of-orion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Других очков в игре нет, есть ресурс, а их измеряют, обычно, количеством.
Только пока не прочитал все правила, ты ведь об этом не знаешь. Поэтому единообразие во всех терминах сильно упрощает жизнь.

Безусловно, правила игры просты и понятны. Я написал &quot;Остальное относительно мелочи&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Master-of-orion/&quot;&gt;Master of Orion: Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2016 06:25:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Master-of-orion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; расписали все громоздко, но подробно, чтобы исключить спорные ситуации?
Так претензия не к &quot;громоздко, но подробно&quot;, это, думаю, даже правильно.

Вопрос к логике. 
Термины &quot;карты игрока&quot; и &quot;рабочая карта&quot; введены по одной причине - что бы не писать &quot;строения и советник игрока&quot;, &quot;рабочее строение или советник&quot;. 
В итоге в игре есть строения, но мы &quot;строим карту&quot; и &quot;активируем карту&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Master-of-orion/&quot;&gt;Master of Orion: Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2016 06:14:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AASever/thought/828518/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;или негативный, который можно сыграть на соперника. ... И это очень круто.&quot;
Использование карт несколькими способами давно стандарт. А Take that вообще вредной механикой (мягко говоря) считается...&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AASever/thought/828518/&quot;&gt;Unfair. Впечатления (не обзор) от игры после двух партий (2 и 3 участника).&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Aug 2016 10:42:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Предзаказ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Master-of-orion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За коробку, в которой почти ничего нет, 1.5к предзаказ не дороговато будет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Master-of-orion/&quot;&gt;Master of Orion: Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Aug 2016 09:16:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Master-of-orion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сначала покритикую правила, а потом хотел похвалить механику, но уже не буду - увидел что давно есть PnP, уже похвалили ).

Самый жуткий косяк - в игре много всяких значков, и нигде в правилах не удосужились написать, что же они значат. Я, конечно, догадался, но это прям новое слово в написании правил.

Остальное относительно мелочи, вроде все понятно, но лучше, конечно, правила нормально писать )

Почему-то нет единой системы обозначения. Вот на карте (пример карты - правила, страница 4) : доход в углу - плюс и два раздельных цветных символа ресурса. Стоимость строительства - большая цветная цифра и мелкий цветной рисунок ресурса. Может это и нужно что бы карта не пестрила одними же и теми же значками, но как-то странно.

&quot;В конце раунда жетон первого игрока передаётся налево.&quot; - не &quot;налево&quot;, а &quot;игроку, сидящему слева&quot;.

То &quot;очки&quot;, то &quot;победные очки&quot;, нужно однообразие. 

Термины ооочень странно введены:
&quot;Остальные карты, в том числе карты у вас на руке, не считаются вашими картами.&quot;
&quot;Нанятый советник также считается рабочей картой (хотя и не является сооружением).&quot;
&quot;Вы можете построить карту&quot;
&quot;Вашими картами считаются все карты, лежащиеперед вами на столе, — то есть построенные вами сооружения, а также нанятый вами советник.&quot;

На столе у игрока могут быть только строения и максимум один советник, но на пустом месте устроили какой-то ад с терминами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Master-of-orion/&quot;&gt;Master of Orion: Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Aug 2016 09:14:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/827160/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если уже сыграл и понимаешь что в игре главное, по идее не должно быть проблем. Главное, ИМХО, не переусложнять все деталями, люди сами могут понять. 
Игра престолов, по идее, вообще простая же:
Вот поле, вот регионы, вот солдатики. В свой ход выкладываем в закрытую приказы, потом выполняем.
Если наехали, играем карты полководцев в темную, вскрываем, кто больше, тот молодец. Мечи/щиты.
Короны нужны для политической борьбы. Голосование в темную. Порядок хода, меч, ворон.
Бочки, победа, вайдлинги - вроде все?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/827160/&quot;&gt;Расскажи мне, как играть...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Aug 2016 11:23:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/827160/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне всё время кажется, что проще было бы сыграть быструю игру, не парясь слишком о стратегии. Тем более все равно с большинством игр пока не познакомишься, серьёзно не попланируешь. 
На практике, к сожалению, не получается, люди все равно начинают тупить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/827160/&quot;&gt;Расскажи мне, как играть...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Aug 2016 11:12:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Насколько игра реиграбельна?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/803797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поиграть за другую расу интересно и хочется. А вот заранее очевидных стратегий и ходов более чем имеется, игра буквально только из них и состоит.
Удивительная игра, вроде очень сухое евро, но затягивает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Terra-Mystica/&quot;&gt;Терра мистика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jul 2016 03:20:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>