<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя As_Serg (Сергей Р.)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя As_Serg (Сергей Р.)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/As_Serg/journal/347545/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/293055,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наверное, в виду имеется русская версия игры. Я в этом необходимости не испытываю, сам процесс считаю языконезависимым, а иногда глянуть в правила или миссию и перевести труда не составляет. Да и славные люди уже давно все перевели!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/As_Serg/journal/347545/&quot;&gt;Zombicide. Макет города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Dec 2013 13:19:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/As_Serg/journal/347545/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/293055,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скажу честно, что только поначалу. Выглядит потрясающе, но за формой теряется суть - когда кое-как выкручиваешься и водишь зомби за нос, не очень обращаешь внимание на декорации, наоборот отвлекают и мешают. Но если хочешь кого-то познакомить с игрой, сделать отчет или неторопливо посмаковать - просто супер. Красиво сделать статичный макет на полке&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/As_Serg/journal/347545/&quot;&gt;Zombicide. Макет города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Dec 2013 13:15:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AlZar/journal/321727/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/293055,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я обклеил верхний край скотчем и прошу компаньонов сразу глубоко не вдевать - тогда и двигается прилично, и просто так не сбивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AlZar/journal/321727/&quot;&gt;Zombicide&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Dec 2013 10:30:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/As_Serg/journal/347545/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/293055,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я люблю кооперативные игры и крутые истории. При кажущейся механике игры - подвигался и кинул кубик, на самом деле если играть со сплоченным коллективом и правилами &quot;своих не бросаем&quot;, дилеммы и драма обеспечены!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/As_Serg/journal/347545/&quot;&gt;Zombicide. Макет города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Dec 2013 09:49:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/As_Serg/journal/347545/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/293055,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не пробовал, но идея интересная. сделать это можно в 2 счета - как будет время после нг, думаю, реализую :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/As_Serg/journal/347545/&quot;&gt;Zombicide. Макет города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Dec 2013 09:43:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Zombicide. Макет города</title>
      <link>http://tesera.ru/user/As_Serg/journal/347545/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/293055,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Пока я ждал свою коробку с игрой, мне в голову засела мысль - раз уж в zombicide такие отпадные миниатюры, почему они должны бегать по плоскому городу?&amp;nbsp;Потратив некоторое количество времени, я запасся пенокартоном (5 мм), красками и терпением, и в итоге получил весьма красочный зловещий городок. С самим изготовлением и покраской никаких проблем не возникло - наоборот для разрушенного города я старался как мог, непременно что-нибудь царапал, пачкал, а на закуску парочку стен еще и поджег. Чтобы домики получились универсальными, я вымерил размеры сегментов, совпадающих с тайлами, а соединял их банально с помощью спичек. Также в игре двери выкладываются отдельными тайлами. Я решил сделать обычные одноэтажные дома с окнами и дверьми, часть окон изначально наглухо забить, а часть оставить и сделать двухсторонные &quot;заглушки&quot; - белая сторона означает, что окно/дверь можно выбить.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, я думаю, вы догадываетесь, что играть в такой зомбицид практически невозможно :) Во-первых, все это занимает место и лишает видимости. При игре в несколько человек, наверняка эти макеты постоянно будут задевать, да и выламывать окна в прямом смысле этого слова интересно лишь первые 2 раза. Однако, я думаю, неторопливые эстеты останутся довольны.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Результаты всех трудов вы можете увидеть ниже на некоторых фотографиях. Ну а если вам действительно понравилось, в файлах страницы с описанием игры я разместил художественный обзор своей партии, разыгранной вот в таком городке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Затраты на изготовление составили около 200 рублей, из которых 50 ушло на пенокартон (купил бракованный), остальное на краски, кисточки, канцелярский нож и т.п. Ну и около 3 целых дней времени.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/As_Serg/journal/347545/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 4 Dec 2013 08:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>