<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Asag ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Asag ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/warchest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перевел правила, забирайте кому надо)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warchest/&quot;&gt;Сундук войны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2020 11:20:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Например, при помощи головы Сфинкса можно получить контроль над нейтральной областью. Если эта область с монолитом, то получишь его артефакт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/&quot;&gt;Владыки Эллады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Apr 2019 09:23:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После последней партии возникло еще несколько вопросов)
1. Во время фазы использования артефактов. Если после использования артефакта я получу еще один артефакт, я могу его тут же использовать?(Например, если захватил область с монументом)
2. Является ли Оракул храмом при подсчете условия победы? Вроде да, но в правилах, опять же, я четкого указания на это не нашел.
3. При игре вдвоем, перед выполнением действия постройки монумента, я могу выполнить одно из использованных действий. У меня есть благословение, которое после &quot;Постройки храма&quot; немедленно выполните ещё одно особое действие. Так вот если выполняя постройку монумента я выберу использованную &quot;Постройку храма&quot; сработает ли благословение?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/&quot;&gt;Владыки Эллады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Apr 2019 08:52:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Получения контроля территории.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё вопрос, когда получается контроль над областью во время основного действия движения гоплитов? В конце движения или во время движения тоже?
Для примера. У меня в области силой 2 находится 1 гоплит. Моё лидерство 2. Я перемещаю в эту область еще одного гоплита, но после этого увожу находящегося там гоплита в соседнюю область. Получу ли я контроль над этой областью?
Просто из правил непонятно я перемещаю всех гоплитов одновременно или по одному.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/&quot;&gt;Владыки Эллады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Mar 2019 06:50:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карты атак чудовищ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, в правилах четко не указан данный момент. После окончания Охоты как поступить с вытянутыми картами. Замешать обратно в колоду? Или скинуть в сброс, а когда колода закончится замешать заново?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/&quot;&gt;Владыки Эллады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Mar 2019 15:38:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нью-Йорк 1901, как по мне, очень простой. Играется как карточный филлер. Что было неожиданно, так как выглядит он масштабно. 
Замки более глубоки и геймплейно разнообразнее. Реиграбельность значительно выше. Соответственно посложнее, но, на самом деле, не так страшно как выглядит на первый взгляд.
Вывод берите смотря из того что нужно:
Нью-Йорк 1901 - быстрая и простая.
Замки - более долгая и сложная, но за счет этого более разнообразная.
P.S. Нью-Йорк 1901 все-таки слишком дороговат для такой простой игры, можно взять что-то дешевле и компактнее, но не менее интересное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/&quot;&gt;Замки безумного короля Людвига&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Feb 2016 08:09:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сколько кораблей будет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eclipse-New-Dawn-for-the-Galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли первую партию, возникла немного непонятная ситуация. Пример. В одном секторе 1 зеленый корабль и 2 синих. К ним прилетают 4 белых корабля. Сколько из них будут задержаны 2 или 3? Или вообще только 1?
Мы решили что 3. Правильно ли это?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eclipse-New-Dawn-for-the-Galaxy/&quot;&gt;Eclipse: New Dawn for the Galaxy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Sep 2012 14:27:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-Wonders-Cities/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только пришел с amazon.de за 2 недели. Там еще есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-Wonders-Cities/&quot;&gt;7 Wonders: Cities&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Aug 2012 14:25:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/gorynych/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вход, конечно, бесплатный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/gorynych/&quot;&gt;Горыныч&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Mar 2012 14:44:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>новость: Горыныч</title>
      <link>http://tesera.ru/new/gorynych/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/102566,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Впервые в истории Тулы ролевики, настольщики и реконструкторы объединяются для проведения конвента. В одном месте вы сможете увидеть и познакомиться с огромным количеством творческих и талантливых людей. Будет возможность пообщаться, обменяться опытом и показать свою удаль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конвент пройдёт 25 марта в кинотеатре &amp;laquo;Родина&amp;raquo;. Вход бесплатный. Приходите, ждём всех.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На конвенте планируются следующие мероприятия:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Организация и проведение &lt;strong&gt;настольных и ролевых игр&lt;/strong&gt;. Более 50-ти различных настолок со всего мира. Можно будет попробовать такие игры как: &amp;laquo;Магия&amp;raquo;, &amp;laquo;Берсерк&amp;raquo;, &amp;laquo;Дикие джунгли&amp;raquo;, &amp;laquo;Дженга&amp;raquo;, &amp;laquo;Подземелья и Драконы&amp;raquo;, &amp;laquo;Вархаммер&amp;raquo;, &amp;laquo;Блиц&amp;raquo;, &amp;laquo;Магический лабиринт&amp;raquo;, &amp;laquo;Зельеварение&amp;raquo;, &amp;laquo;Эволюция&amp;raquo;, &amp;laquo;Манчкин&amp;raquo; и многое другое.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Проведение &lt;strong&gt;турниров&lt;/strong&gt; и презентация новых настольных игр. От издателя &amp;laquo;Правильные игры&amp;raquo; и &amp;laquo;Академии Игр&amp;raquo; (г. Москва).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Проведение мастер-классов и демонстрация искусства &lt;strong&gt;исторического танца&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выступление ролевых &lt;strong&gt;бардов&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Презентация ролевых игр, проведение состязания на &lt;strong&gt;ролевом оружии&lt;/strong&gt;. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Показательное выступление различных &lt;strong&gt;школ фехтования&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Демонстрация &lt;strong&gt;оружия и доспехов&lt;/strong&gt;, выполненных мастерами нашего города.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Фрагмент &lt;strong&gt;светового шоу&lt;/strong&gt; от Тульского театра огня &amp;laquo;Говорящие с пламенем&amp;raquo;. Мастер-класс по &lt;strong&gt;поингу&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/gorynych/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Tue, 6 Mar 2012 12:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Asag/journal/81217/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хмм... интересно за счет чего это происходит.Научных лидеров вроде немного и они весьма дороги. Надо будет прощупать эту почву в следующих играх. Мое мнение пока остается такое же как и в базе: наука выигрывает, когда ей дают выиграть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Asag/journal/81217/&quot;&gt;Субботняя игротека клуба &quot;Дракон в кубе&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Dec 2011 06:10:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Субботняя игротека клуба &quot;Дракон в кубе&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Asag/journal/81217/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Эта субботняя игротека была для меня весьма удачна в плане побед, что происходит не так часто. Я смог &amp;nbsp;выиграть во всех играх кроме Qwirkle. Удача была на моей стороне :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Ubongo &lt;/strong&gt;- вначале мы уселись вчетвером за эту замечательную головоломку. В этот раз мне удалось выбрать правильный цвет кристаллов. Немного удачи и победа досталась мне.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Игра, безусловно, заслуживает всяких похвал, она еще не раз будет разложена у нас на столе. Также вскоре я обязательно закажу расширение для 6 игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. 7 Wonders: Leaders &lt;/strong&gt;&amp;ndash; в этот раз мне наконец удалось выиграть в Лидерах, причем дважды. Играли впятером. Вначале мне удалось нанять лидера, который позволяет купить один любой ресурс из банка за 1 монету. Несмотря на то, что за него пришлось выложить 4 монеты, это Лидер, безусловно, оказался весьма полезен, особенно в первой эпохе, где все карты стоят максимум один ресурс. Благодаря нему, я купил вначале 2 карты науки. И дальше развитие пошло по пути науки и еще немного всего остального. Остальных лидеров я скинул за 3 монеты, чтобы обеспечить себя ресурсами. Благодаря 3-й ступени Вавилона, я смог собрать 3 сета науки, а также благодаря гильдии куртизанок я скопировал, свойство +3 очка за сет науки. В итоге я победил со счетом в 71 очко.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чуть позже мы разложили еще одну партию вшестером. В этот раз я выбрал военных лидеров(+2 золота и +1 очко за жетоны победы) и вначале развивал войну и экономику. В конце сумел закупить пачку гражданских зданий и собрать 1 сет науки. С соседями мне повезло, они почти не развивали войну, поэтому я одержал победу во всех эпохах. Конечный счет составил 72-69-64-57-51-50.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог. &lt;/strong&gt;Наконец я смог одержать победу в лидерах. У некоторых игроков возникло мнение, что лидеры получились не очень сбалансированы. Мне так не кажется, разве что самую малость. Есть лидеры более полезные, чем другие, но и стоят они немало и нанять их вначале игры может быть сложно. Тот же мой лидер из первой партии был у игрока из второй, но он не принес ему победы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Qwirkle &lt;/strong&gt;&amp;ndash; после мы сыграли вчетвером в эту несложную игру, где я потерпел свое единственное поражение за день :). Эта партия была необычна тем, что на поле было выложено очень много шестерок, обычно несколько меньше. Победа в игре зависит от удачи и умения выжидать. Хоть я и закончил первым и набрал последними двумя плитками 23 очка, догнать лидера мне не удалось.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Игра мне определенно нравится. Несложная игра, где можно расслабиться, при этом здесь есть где подумать.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Uluru &lt;/strong&gt;&amp;ndash; еще одна замечательная игра-головоломка. Играли втроем. Расскажу здесь немного о правилах. У каждого игрока есть поле, где нарисованы восемь посадочных мест для восьми разноцветных фигурок сказочных птиц. Есть игровое поле, где изображены 8 разноцветных животных, под каждым есть место для карты запроса.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра происходит следующим образом. На игровом поле выкладываются восемь карт запросов, которые показывают желания каждой фигурки о своем размещении. Переворачиваются песочные часы. За отведенное время игроки должны разместить на своих полях 8 фигурок в соответствии с их желаниями. В конце за каждую неправильно размещенную фигурку игрок получает штраф. Тот, кто получил за 6 раундов меньше всех штрафом, тот победил.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь о картах запросов. Они бываю пяти уровней сложности:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1 уровень &amp;ndash; фигурку можно разместить где угодно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2 уровень &amp;ndash; фигурку можно разместить только на одной из нескольких указанных на карте позиций.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3 уровень &amp;ndash; фигурка должна быть размещена с &lt;i&gt;определенным&lt;/i&gt; условием относительно фигурки &lt;i&gt;определенного&lt;/i&gt; цвета (например, &lt;i&gt;рядом&lt;/i&gt; с фигуркой &lt;i&gt;зеленого&lt;/i&gt; цвета)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4 уровень бывает 3-х типов&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;а) фигурка не должна находиться ни рядом, ни напротив фигурки &lt;i&gt;определенного&lt;/i&gt; цвета.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;б) фигурка должна находиться как минимум на расстоянии двух позиций относительно фигурки &lt;i&gt;определенного&lt;/i&gt; цвета&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;в) условие размещения фигурки полностью соответствует условию размещения фигурки &lt;i&gt;определенного&lt;/i&gt; цвета.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;5 уровень &amp;ndash; условия размещения фигурки полностью противоположно условию размещения фигурки &lt;i&gt;определенного&lt;/i&gt; цвета.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот и все. Вы формируете общий уровень сложности, набирая карты из разных уровней сложности. Чем больше сложность, тем чаще начнут возникать противоречащие условия, и тогда игроку уже нужно будет думать, как собрать головоломку с наименьшим числом штрафов, что уже заставляет серьезно поразмыслить&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Игра мне чрезвычайно понравилась. Игра, скорее всего, через некоторое время &amp;nbsp;исчерпает себя, как и любые игры головоломки, но это произойдет еще не скоро.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Keltis: Oracle &lt;/strong&gt;после мы сели вчетвером в поиграть в Оракула. Как выяснилось до этого мы играли в него с одной ошибкой: мы начисляли очки за оракула по 5 за каждую свою фишку на месте куда ты приводил оракула. Оказывается, нужно начислять просто 5 очков вне зависимости от количества твоих фишек. Это сказалось на ходе игры, игроки уже не так часто двигали оракула.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Неплохая игра, где не нужно придерживаться какой-либо стратегии всю игру. Нужно максимально выгодно разыгрывать то, что в данный момент есть на руках, продумывая свой ход обычно &amp;nbsp;максимум на 2-3 шага.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. The Great Dalmuti &lt;/strong&gt;- после мы сели вшестером в эту пати-игрушку. Игра интересна, прежде всего, не самим геймплеем, а активным обсуждением перестановок в иерархии, и всяческими подколками насчет последнего в этой иерархии, который должен за всеми сбрасывать карты. Но никто ни на кого не обижается и все проходит в очень веселой и добродушной манере.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог. &lt;/strong&gt;Очень веселая игра. Во время обсуждения перестановок во власти, кстати, активно проводились параллели с текущей политической ситуацией. Пришли к мнению, что редизайн данной игры с нашими политиками пользовался бы определенной популярностью.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Итог встречи.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; Безусловно, меня порадовало количество моих побед, особенно то, что мне, наконец, удалось одержать победу в лидерах. Жаль, что мало было более-менее серьезных игр помимо семи чудес. Получился такой вот перебор казуалок.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;P.S. &lt;/strong&gt;Днем позже мы еще собрались на квартире, где я поучаствовал в партии &lt;strong&gt;The Pillars of the Earth &lt;/strong&gt;с дополнением. Играли вчетвером с двумя новичками. Это была наша первая игра с дополнением и таким количеством игроков (до этого играл только составом 2 и 3). Несмотря на дополнение, при игре вчетвером уже ощущалась жесткая конкуренция (боюсь представить, что будет при игре вшестером). Что интересно Польше половины игры у всех игроков денег было в достатке и это при том почти всегда выкупались прорабы. Обычно у нас была ситуация наоборот. Бюджет проседал с самого начала игры и потом редко выползал за середину шкалы. Я сделал ставку на камни и потихоньку копил металл. Вначале мы все шли вровень, но где-то после двух третей игры, лидер начал отрываться, и даже мои запасы металла не позволили мне в конце догнать его. Его производство было более сбалансировано. Партия заняла у нас где-то 2,5 часа.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Asag/journal/81217/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 13 Dec 2011 09:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Lauge Luchau</title>
      <link>http://tesera.ru/person/81533/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/81533/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 09:09:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Uluru</title>
      <link>http://tesera.ru/game/uluru/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81520,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мы в Австралии, земле мифов и магии, и каждый вечер на закате восемь сказочных птиц собираются вокруг святой скалы Улуру. Для того чтобы магия действовала в полную, все они хотят стоять в определенных местах, где выполняются конкретные условия.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; К сожалению, они пока не согласовали свои пожелания между собой, так что игроки должны разобраться в головоломке так, чтобы удовлетворить желания как можно большего числа сказочных птиц. Ох, и вам лучше сделать это быстро, потому что таймер отсчитывают последние песчинки до захода солнца.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;В Улуру игроки одновременно пытаются решить головоломки каждый на своем поле, затем все вместе смотрят результаты. Каждое невыполненное желание приносят 1 очко штрафа для игрока. Играется несколько раундов, и победителем становится игрок, который, в конце концов, получил наименьшее количество штрафов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Игра включает в себя меняемые уровни сложности, чтобы каждый, от детей до опытных игроков, получил удовольствие от игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/uluru/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 08:47:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Игровой четверг</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Asag/journal/80913/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Снова четверг, и снова посиделки в кафе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Запретный остров &lt;/strong&gt;&amp;ndash; на встречу я припоздал минут на 20 и на одном столе уже был разложен Keltis: Oracle, а мне предложили обучить двух девушек игре в Запретный остров. Пока я объяснял правила, к нам присоединился еще один игрок. Играли естественно на минимальном уровне сложности. Игра прошла гладко, нам очень везло: карта затопления площадки вертолета очень долго не выходила, под воду уходили лишь участки по краю острова, мы успели собрать почти все сокровища за один проход колоды. Хотя под конец игры остров очень быстро тонуть и буквально за несколько раундов половина острова ушла в глубины океана. Так что если бы мы, задержались на острове еще немного, история могла закончить печально.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Получилась идеальная первая партия для новых игроков, было не очень сложно, но в конце, тем не менее, игра показала, что может твориться с самого начала игры, если повысить сложность.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Борьба за Галактику &lt;/strong&gt;&amp;ndash; после мы разложили RFTG на четверых. Хотя двое и не знали правил, но были опытными игроками, так что партии обещала быть интересной. Меня и самого нельзя назвать знатоком RFTG. Мне очень нравится эта игра, но, к сожалению, редко удается найти партнеров для игры, я сыграл всего где-то пяток партий. И, по-моему, это была моя первая партия вчетвером.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, в самом начале партии я построил улучшение -2 к стоимости освоения миров, а потом еще -2 к стоимости желтых миров. Мне все никак не приходили миры потребления, поэтому я просто стал строить дорогие миры, получая карты за продажу желтых товаров. Вообще получилось так, что очки зарабатывал у нас в основном только один игрок. Поэтому игру мы закончили постройкой 12-й карты, я тоже успел полностью заполнить свой ряд. Я победил :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог. &lt;/strong&gt;В нашем стане появилось еще 2 опытных игроков, так что надеюсь, что RFTG будет чаще появляться на нашем столе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Бобровая братва&lt;/strong&gt; &amp;ndash; и потом мы опять сели за бобров. Игра вчетвером уже не показалась такой унылой как вшестером, и я даже получил некое удовольствие от игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Мое личное мнение, в эту игру нужно играть только составом 2-4 игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Draco&lt;/strong&gt; &amp;ndash; в нее я засел втроем с новичками из RFTG. Они сразу просекли, что победа здесь добивается за счет малого подсчета очков, что не сразу очевидно. Для меня повторилась история с прошлонедельной партией. Я в начале оторвался где-то на 10 очков и сохранил лидерство до конца. Примерно в середине партии игроки объединились против меня. Но им так и не удалось меня обогнать. Я отсиживался на маленьких числах и запускал малый подсчет, когда они находились на больших, и иногда заходил на большой подсчет с 7 или 8. Они могли бы меня перегнать, если бы выбрали из себя кого-то одного и оба толкали вперед. Вместо этого они помогали друг другу и пытались строить пакости мне. Один из них жаловался, что ему постоянно не везет с картами, возможно, это и так, но еще в RFTG он жаловался на тоже самое.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Мне хотелось бы сыграть еще несколько партий в эту игру, но мало кто из тех игроков что играли, выразили желание повторить партию. Некоторые считают, что тут все зависит от карт. У меня самого есть небольшое ощущение, что мне немного везло с картами, хотя у меня тоже иногда на руке не было хоть сколько-нибудь полезной карты, и я просто играл какую-либо, чтобы выждать и набрать новых. Поэтому я хочу провести еще несколько партий, чтобы проверить это.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Итог встречи. &lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;Запретный остров не принес ничего нового. У нас появились еще игроки партии в RFTG, это не может не радовать. Бобровая братва оказалась вполне удобоваримой при числе игроков не более 4. Draco оставил пока еще не совсем однозначные впечатления, нужно сыграть еще несколько партий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Asag/journal/80913/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 07:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Субботняя игротека клуба &quot;Дракон в кубе&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Asag/journal/79903/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В эту субботу я смог попасть на игротеку, только ближе к концу, но, тем не менее, успел довольно многое. К концу подходил 5-й тульский турнир по манчкину, после чего состоялось традиционное забрасывание снежками победителя. Ей еще повезло, летом у нас победителя кунают в воду. Ну а я тем временем успел поучаствовать в следующих партиях.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Tohuwabohu&lt;/strong&gt; &amp;ndash; начал с любимчика последних недель. Играли втроем, один новичок. Новичок от нас отстал. Я думал что выиграю, но не успел выполнить последнее задание и второй опытный игрок меня обогнал. Кстати замечаю, что обычно при каждой партии мы практически вровень приходим к концу. Редко бывает такое, что кому-то попадаются легкие задания, и он быстро опережает других и выигрывает. Я лично, когда читал правила, думал, что часто будет так, что кто-то будет вырываться вперед.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Отличная веселая игра, в которой вам не удастся спокойно посидеть на стуле.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Ubongo &lt;/strong&gt;&amp;ndash; отличная игра, где нужно на скорость собирать головоломки. Когда я играл у себя на планшете в игру, где предлагалось собирать такие же головоломки, мне не очень понравилось, и у меня было скептическое мнение насчет Ubongo. Но на деле игра мне чрезвычайно понравилась. Я думаю, что компьютерная версия мне не понравилась из-за неудобства управления, в настольной версии ты можешь очень быстро двигать и примерять все фигуры, чего нельзя добиться в электронной версии.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре нужно не только быстро собирать головоломки, но правильно выбрать какие кристаллы собирать. Со вторым я допустил ошибку и проиграл, по крайней мере, я так думаю. &amp;nbsp;;)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;. Интересная недолгая игра, отлично подходит для всех игроков. После встречи игра перекочевала ко мне в собственность, осталось только заказать дополнение для 5,6 игроков, для игры в компании.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. 7 Wonders: Leaders&amp;nbsp;&lt;/strong&gt; - потом мы уселись за партию в Лидеры. Я решил при помощи лидеров развить войну и выбрал 2-х военных(2 шита и -1 к стоимости). Это была моя ошибка, оба моих соседа сильно ударились в войну, и у меня не осталось никаких шансов. Поэтому пришлось использовать оставшихся лидеров(+1 очко за желтые и 1 к стоимости синих). Экономика у меня, так получилось, построена была на желтых картах (они мне принесли 14 очков). Еще мне удалось собрать 2 полных сета науки и немного синих зданий. В итоге я занял 2-е место, проиграв 2 очка. Кстати в игре участвовали 2 новичка, но, что интересно, разброс очков между всеми игроками был очень маленьким (51-57). Обоим новичкам игра очень понравилась.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Это была моя вторая партия с дополнением, и я опять не очень удачно воспользовался лидерами. Но если в первый раз это была моя ошибка, то тут мне соке не повезло. Ну что ж буде пробовать дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Keltis: Oracle&lt;/strong&gt; &amp;ndash; под конец мы втроем разложили оракула. В этой игре мы по аналогии с Атлантидой перемещаем три фигурки к центру спирали, по пути пытаясь заработать очки различными способами. Я потихоньку передвигал кучкой свои фигурки, и двигал за собой оракула, получая по 10 очков, также удалось получить 15 очков за лепреконов. Камней мы собрали примерно поровну. Вырвавшись вперед вначале, мне удалось сохранить лидерство до конца. Напомнило мне ситуацию с Draco на прошлой встрече.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Игра в принципе неплохая, можно сыграть в неё иногда. Отлично подходит, чтобы разложить её вечерком в тихом семейном кругу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог встречи.&lt;/strong&gt; Несмотря на большое опоздание, я успел достаточно поиграть и отлично провел время. В лишний раз убедился, что не ошибся в выборе с Tohuwabohu. C удовольствием поломал голову в Ubongo. Еще раз попробовал на зуб Leaders . И на десерт полакомился Keltis: Oracle, который отлично подходит для завершения вечера.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Asag/journal/79903/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 5 Dec 2011 12:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Игровой четверг</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Asag/journal/79308/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вечер четверга, а это значит, настало время очередных игровых посиделок в кафе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Draco&lt;/strong&gt; &amp;ndash; несложная игрушка с очень красивых артом. Кстати правила я перевел и выложил. Играли вчетвером. В игре нужно просчитывать свои ходы, хотя на самом деле все не так сложно. Поначалу я&amp;nbsp; тормозил на своем ходу при выборе дракона, но потом приспособился прикидывать карты во время хода противников. Игра довольно абстрактная, требует также умения просчитывать ход противников, чтобы вовремя пересесть на нужного дракона. &amp;nbsp;Я в начале вырвался вперед и сохранял преимущество, на протяжении всей игры, но позиции остальных игроков постоянно менялись. Думаю, я был все время в лидерах, потому что игроки не сразу разобрались, какую тактику им нужно применять. Плюс мне немного повезло, я вовремя передвигался на клетки с малым количеством очков и получал очки во время малого подсчета.&amp;nbsp; Игрок, который вначале сильно отставал от всех, в конце вырвался и почти меня догнал.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Еще заметил странность, на картах цифры изображены в четырех уголках, но все они направлены в одну сторону. Если карту перевернуть, то все они окажутся верх ногами. Постоянно приходится разворачивать новые карты правильной стороной. Почему не развернули нижние цифры верх ногами, для меня остается загадкой.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Игра мне понравилась, но даунтайм игры очень сильно зависит от игроков, особенно если они любят начинать думать только в свой ход или просчитывать все возможные комбинации. Но повторюсь, планировать свои действия, в чужой ход несложно. И если все так будут делать, то игра будет проходить быстро и даунтайма не будет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Бобровая братва &lt;/strong&gt;&amp;ndash; после Draco меня, можно сказать, заставили сыграть в бобров. Играли полным составом, т.е. 6 человек, и я откровенно скучал. Мой ход проходил примерно следующим ходом, двухминутное ожидание своего хода, потом вытаскивание девятки, и опять двухминутное ожидание. Запоминать чужие карты не было никакого желания. Первые впечатления об этой игре, как о быстром и веселом филере, улетучились. Не могу наверняка сказать в чем причина: в моем настроении, в количестве игроков или просто в самой игре. Скорее всего, сочетание всего этого. Справедливости ради отмечу, что большинству игроков все же было весело, в том числе и одному искушенному настольщику.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Играть вшестером в эту игру мне уже вряд ли захочется.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Ziegen Kriegen&lt;/strong&gt; &amp;ndash; набрать игроков на более серьезную игру не получилось, поэтому решил опробовать своих козлов. Играли вчетвером. Простая игра на взятки с картами от 1 до 50, но нужно набрать очков не выше лимита. Лимит устанавливается игроками, путем поочередного выкладывания четырех карты холма. Выиграть мне удалось лишь в первый раз, потом у меня обычно был перебор.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Неплохой филер с простыми правилами и необходимостью планировать свою игру.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Ra&lt;/strong&gt; &amp;ndash; под конец вдвоем разложили партию в Ра. Игра неплохая про аукцион и собирание наборов различных каточек. Но половину игры мы вспоминали правила и, как оказалось, играли не совсем правильно. Да и в аукцион все-таки лучше играть минимум втроем, но ничего более подходящего в данный момент не нашлось.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Игра сама по себе неплохая, но не в этот раз.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Итог встречи.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; Начавшись более-менее удачно с Draco, дальше встреча пошла по наклонной. Бобры разочаровали, козлы не впечатлили, Ра оставила непонятные впечатления. В общем не самая лучшая встреча, ну хоть Draco опробовал.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Asag/journal/79308/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 5 Dec 2011 08:51:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/78153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да Убонго тоже впечатлило. До играл на планшет практически в идентичную головоломку, не впечатлило. Но попробовал сыграть в настольную и получил море удовольствия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/78153/&quot;&gt;Домэйн, Кёрлинг, Убонго и тд...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2011 12:20:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Субботняя игротека клуба &quot;Дракон в кубе&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Asag/journal/78216/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сегодня напишу пару мыслей об играх, в которые мне удалось поиграть на субботней игротеке нашего клуба.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Tohuwabohu &lt;/strong&gt;&amp;ndash; эта игра стала для меня настоящим сюрпризом. Я заказал её с немецкого амазона практически вслепую, об игре было очень мало информации. Сначала я думал добавить в заказ Mondo, но, сыграв пару партий в онлайне, передумал. И на глаза мне попалась эта игра. Мне как раз хотел добавить в коллекцию что-нибудь про строительство башен. В Дженгу и Вилла Палетти я уже играл, здесь же еще предлагалось строить башни на время. Короче я заказал её и, как оказалось, не прогадал, игра оказалась просто супер.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вкратце игра представляет собой следующее. В свой ход вы должны за 15 секунд успеть построить башню, в которой выполнялось бы условие, указанное на карте задания. Условия могут быть такими: 4-й этаж башни должен стоять на 3 опорах; в башне начиная с любого этажа уровни должны быть в следующем порядке: треугольный, четырехугольный, четырехугольный; на двух любых уровнях должны стоять по 3 фигурки строителей; выше второго этажа должна стоять опора из 2-х длинных красных блоков и т.д. 15 секунд, кажется мало, но на самом деле за это время иногда можно выполнить сразу три задания.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра вызывает бурю эмоций и смеха. Особенно когда почти завершенная башня рушится из-за неосторожного движения. В общем, всячески рекомендую данную игру.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Игра оказалась очень приятным сюрпризом для меня. Я буду играть в неё еще не раз. Сыграно пока 5 партий и возможно после еще нескольких партий она начнет приедаться, но для неё можно придумать еще несколько карточек заданий и хоумрулов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Rumis &lt;/strong&gt;&amp;ndash; отличная игра, совместный трехмерный тетрис. Есть где подумать, можно устраивать подлянки соседу. Разные игровые поля заставляют придумывать различные стратегии для победы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Очень понравилась, быстрая увлекательная простая игра, в которой все же иногда надо хорошенько подумать над своим ходом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. 7 Wonders: Leaders&lt;/strong&gt; &amp;ndash; наконец мне пришло дополнения к одной из моих любимых игр. Распечатал я его прямо на игротеке, что приятно дополнение легко помещается в коробку базы. Играли впятером. У меня был Рим, и я попытался построить стратегию на лидерах и оказался не прав. Все-таки лидеры, наверное, должны лишь помогать осуществлять различные старые стратегии и помогать определиться со стратегией на игру.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Первая партия для меня в лидеры оказалась для меня немного хаотичной, но это моя извечная проблема. В доминионе я также бросаюсь на новые не игранные мною карты, пытаюсь выстроить стратегию при помощи них и часто проигрываю.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.Tobago &lt;/strong&gt;&amp;ndash; вот и состоялась моя вторая партия в эту игру. Играли опять вчетвером. Был новичок с прошлой партии и двое опытных игроков. Игра опять показалась мне немного затянутой или скорее однообразной. Всю игру ты только и делаешь, что выкладываешь карты ключей и иногда двигаешь свою машинку. У нас выиграл игрок, которой вообще почти не двигался, а лишь выкладывал карты ключей, и её игра тоже не очень понравилась.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итог. Второй раз игра меня также не особо впечатлила. Я хочу еще попробовать сыграть вдвоем, Mazz_O писал что вдвоем людям игра нравится больше.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Don Quixote&lt;/strong&gt; &amp;ndash; эта игра своеобразный каркассон, где все игроки играют на своих полях. Каждый играет в своей песочнице, и никто никому не мешает. В игре большую роль играет случай, но и доля стратегии в ней присутствует.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt; Неплохая игра, где не надо много думать. Правила объясняются очень быстро, играется тоже.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;6.Блиц&lt;/strong&gt; &amp;ndash; в перерывах между играми я сыграл пару конов с новичками. До конца мы не доиграли. Мною уже было сыграно множество партий этой игры, даже удалось поучаствовать в турнире. Но я все еще не прочь поиграть иногда.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;7.Jungle Speed &lt;/strong&gt;- в конце игротеки я уселся за стол сыграть несколько партий в эту, уже можно сказать, классику. Игра хоть уже не вызывать прежних бурных эмоций, но все же играется с удовольствием.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Asag/journal/78216/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2011 09:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Don-Quixote/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По моему это единственное в чем они похожи&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Don-Quixote/&quot;&gt;Don Quixote&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2011 09:45:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Don Quixote</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Don-Quixote/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78156,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре каждый игрок создает свое маленькое княжество из идентичных наборов тайлов. На тайлах изображены церкви, мельницы, замки и рыцари. Соединяя одинаковые объекты дорогами, игроки получают очки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В начале игры вскрываются 2 карты позиций и игроки размещают на указанных местах начальные замки. Игра разделена на три этапа, в каждом мы набираем в случайном порядке тайлы (9 в первом, 7 во втором, 5+1 в третьем). После этого по очереди вскрываются карты позиций, и каждый игрок должен расположить у себя в указанной позиции тайл. В конце этапов происходит подсчет очков.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Don-Quixote/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2011 05:11:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Мой первый отчет об игровой встрече</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Asag/journal/77602/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Решил, наконец, оставлять некоторые&amp;nbsp; впечатления от игровых встреч.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. &lt;strong&gt;Tobago&lt;/strong&gt; &amp;ndash; эта игра пришла ко мне на прошлой неделе (также как и 2 другие) с amazon.de по очень вкусной цене в 15 евро.&amp;nbsp; Семейная игра с простыми правилами и красочными компонентами. Но как оказалось, несмотря на несложные правила, игроки часто подвисали во время своего хода, не зная куда выложить карту-ключ. Из-за этого ощущался &amp;nbsp;даунтайм и партия затянулась, но возможно с другими игроками будет лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог:&lt;/i&gt;&amp;nbsp;Надо будет попробовать сыграть еще раз другим составом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. &lt;strong&gt;Бобровая братва&lt;/strong&gt; &amp;ndash; очень простая и быстрая игра на память. Нескольких партий подтвердили мнение сложившееся после прочтения правил, удача здесь имеет большее значение, чем память. Я сыграл в эту игру разным составом от 2 до 6 человек. Чем больше народу, тем веселее, конечно, но в принципе играется нормально при любом количестве игроков. Память, обычно, напрягается одинаково &amp;ndash; нужно запомнить все свои карты и пару карт с наименьшими значениями у противников.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог: &lt;/i&gt;Эту игру буду приносить еще, так как это неплохая разрядка между тяжелыми играми. Быстрая и веселая проверка своей удачи.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. &lt;strong&gt;Zauberschwert &amp;amp; Drachenei &lt;/strong&gt;&amp;ndash; игра про сражения магов с монстрами. Игра на немецком, но это не имеет никакого значения, так как единственный значащий текст здесь написан только на 6 картах заклинаний, но его смысл полностью продублирован картинками на этих картах. Правила мне немного напомнили манчкина, здесь также две колоды (приключений и артефактов), но карты приключений выкладываются на стол для всех и каждый маг может в нем поучаствовать, по крайней мере, попытаться. Артефакты дают дополнительные бонусы при убийстве определенных монстров.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Играли вдвоем. Партия оставила какие-то смутные впечатления, мы практически не мешали друг другу, постоянно бились с разными монстрами и практически не торговались за заклинания, хотя в игре есть методы не дать игроку завалить особо вкусного для монстра (благодаря артефактам игрокам становится более выгодно мочить определенных монстров). Также мы практически не обменивались артефактами. Короче взаимодействие между нами было минимальным, и закончили мы с небольшим отрывом в счете. Скорее всего, это связано с тем, что это была первая наша партия в эту игру. К тому же в эту игру обязательно надо сыграть втроем или вчетвером, тогда взаимодействия между игроками обязательно возникнет, хотя бы потому, что карт приключений на столе всегда 2 и игрокам придется пересекаться.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог:&lt;/i&gt; В эту игру я обязательно буду играть еще и желательно втроем или вчетвером. К тому же, я, наверное, куплю 2 дополнения к этой игре, что продаются на немецком амазоне.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Asag/journal/77602/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 25 Nov 2011 10:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/CerbeRUS/thought/77149/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Повезло а мы так и не успели заказать по вкусной цене, на день опоздали с заказом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CerbeRUS/thought/77149/&quot;&gt;Лишь только Amazon.de?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Nov 2011 05:56:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>награда: Kinderspieletest 10-15 Jahre</title>
      <link>http://tesera.ru/award/76846/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/76846,5/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;С 2003 года в Германии присуждается премия&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Kinderspielexperten&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Отличительной её особенностью является то, что победителя выбирают дети в возрасте от 5 до 13 лет. Изначально экспертами в сфере детских настольных игр выбираются 24 лучших игры года, после чего более 2000 детей по всей Германии голосуют за те игры, которые им понравились больше всего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До 2015 года премия присуждалась в двух возрастных категориях: &quot;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/21663/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;от 5 до 9 лет&lt;/a&gt;&quot; и &quot;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/76846/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;от 8 до 13 лет&lt;/a&gt;&quot;. Затем категории были пересмотрены, в результате чего появились три новые:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/1265418/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Лучшая игра для детей в возрасте от 3 до 6 лет&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/21663/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Лучшая игра для детей в возрасте от 6 до 10 лет&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/award/76846/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Лучшая игра для детей в возрасте от 10 до 15 лет&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/76846/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 09:32:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Matthias Prinz</title>
      <link>http://tesera.ru/person/76845/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/76845/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 09:20:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Tohuwabohu</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tohuwabohu/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/76811,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tohuwabohu переводится с немецкого как&amp;nbsp;хаос, кавардак, беспорядок, неразбериха. И все это в игре непременно присутствует вместе с большой порцией веселья.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре каждый игрок в свой ход должен за 15 секунд &amp;nbsp;попытаться собрать башню, удовлетворяющую условиям карты заданий, которую он случайно вытянул из своей колоды. Если он успел это сделать, то может приступить к выполнению следующего задания. В свой ход игрок как хочет может перестраивать башню доставшуюся &amp;nbsp;от предыдущего игрока. Башня строится из блоков, на них устанавливаются уровни этажей, а на этих уровнях устанавливаются фишки строителей и блоки следующего этажа.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Задания бывают трех типов:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Синие&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;задают форму, цвет и место строительных блоков.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Красные&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; задают форму(трех- и четырехугольные) &amp;nbsp;и место уровней.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зеленые &lt;/strong&gt;задают цвет и место фишек строителей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Карты каждого цвета делятся поровну между игроками.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Выигрывает тот игрок, который первым выполнит все свои задания.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Tohuwabohu/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 06:38:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MindSwap/journal/71796/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага оправдывайся теперь )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MindSwap/journal/71796/&quot;&gt;Большая игротека клуба &quot;Дракон в кубе&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 09:35:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MindSwap/journal/71796/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хмм... так они должны быть все открыты? Эх Женек косячник )) Ладно все равно в первой игре еще не было понятно в какую сторону развиваться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MindSwap/journal/71796/&quot;&gt;Большая игротека клуба &quot;Дракон в кубе&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 05:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/begemot283/album/photo/22652/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здорово.А из какого материала делал?&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/begemot283/album/photo/22652/&quot;&gt;Hive своими руками&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Jul 2011 03:04:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scarab-lords/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет активировать сразу нельзя, можно выбрать либо играешь новую карту, либо активируешь действия уже имеющихся карт.
Исключение - карты богов, они активируются сразу, как только сыграны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scarab-lords/&quot;&gt;Цари Скарабеев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Jun 2011 12:43:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>