<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Asskeladd ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Asskeladd ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/terrorscape_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Однозначно! Расширение пула убийц поднимает реиграбельность нереально, да и злодеи интереснее в допиках. Инопришеленец особенно

Во втором сезоне еще круче наверно будут, даже жалко, что я в предзаказ не вписался&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/terrorscape_expansions/&quot;&gt;О дополнениях к «Шепоту за стеной»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 11:02:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2587549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю, друг🙏 Пробовал какую-нибудь из них? Или просто было почитать интересно&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2587549/&quot;&gt;Res Arcana &amp; Эфир-Камни - Сравнительное жизнеописание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 09:47:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2587549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самое смешное, что я вообще случайно обратил внимание на нее. Было приподнятое настроение в ДР, и я решил ради интереса полистать игры на сайте у Краудов, а там последние дни предзаказа шли как раз. 

Продашкшн и арты - отвал жопы, прям очень понравилось когда коробочку открывал. 

По разнообразию согласен, можно в очень разные комбинации идти, да и игра не успевает надоесть, отличное соотношение эмоции/время &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2587549/&quot;&gt;Res Arcana &amp; Эфир-Камни - Сравнительное жизнеописание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 09:43:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там буквально написано - Игрок, одолевший Маргата, побеждает в игре, но если никому не удастся остановить дракона прежде, чем он уничтожит Тамалир, все игроки проиграют!

Это относится ко всем боссам (см. пункт &quot;Злодей&quot; в справочнике). Дополнение добавляет кооп и соло режимы

И кстати раны на Боссе НЕ накапливаются. Не знаю где вы это прочитали. Ты либо победил, либо бесславно погиб &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 11:50:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Res Arcana &amp; Эфир-Камни - Сравнительное жизнеописание</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2587549/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2587549,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;Введение&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё до выхода Эфир-Камни были обречены на сравнение с уже базированной и привычной всем&amp;nbsp;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Res&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Arcana&lt;/span&gt;, и вот после того, как я плотненько поиграл в обе две игры, мне захотелось поделиться впечатлениями и рассказать имеют ли Камни право на жизнь или это просто копипаста, которую можно купить только в случае, если Аркану вам слишком лениво искать на барахолках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2587549/Arcana.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;407&quot; height=&quot;410&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала стоит разобрать оба сабжа вкратце начнем с Арканы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примечание - Сейчас не касаемся нюансов, просто даем описание в целом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок получает по герою с уникальной способностью и набору из 8 карт артефактов, которые до конца игры будут вашей игровой колодой. В руку берутся 3 карты, остальные лежат в стопочке и добираются по 1 каждый ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же нам выдают Магический предмет, который или приносит ресурсы, или дает особое действие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На поле лежат Достопримечательности, Места силы, и не занятые Магические предметы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход можно:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;strong&gt;Купить&lt;/strong&gt;:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;а) Карты с руки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;б) Места силы, или Достопримечательности прямиком из поп-культуры, ну вы знаете - те самые Пирамиды из ДжоДжо или Колосс из 7&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;wonders&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;strong&gt;Сбросить ненужную карточку&lt;/strong&gt; с руки и получить ресурсы на выбор&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;!-- [if !supportLists]--&gt;&lt;strong&gt;Использовать свойство купленной карты&lt;/strong&gt;, повернув ее набок (так мы показываем, что карта больше не играет в этом ходу)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;strong&gt;Спасовать &lt;/strong&gt;&amp;ndash; при этом вы меняете магический предмет на новый. Если вы сделали это первым, то получаете жетон первого игрока, что, кстати, очень прикольно и важно.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играем до момента пока кто-то из игроков не получит 10 очков. Также важно, что у того, кто держит жетон первого игрока в конце игры +1 ПО&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ранее я не упомянул, но всем игрокам в начале партии выдают по 1ед. каждого игрового ресурса: огонь, вода, смерть, жизнь и ЗОЛОТО.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важно отметить, что не все ресурсы равнозначны. Большинство свойств карт позволяют нам обменивать ресурсы 1к1, за исключением ЗОЛОТА, его получить сложнее, а именно ЗОЛОТО нужно для покупки достопримечательностей, да и не только, в общем полезный редкий ресурс, который напрямую отвечает за получение победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом ресурсы мы получаем только с помощью наших карт, либо на них будет указан доход, либо, например мы обмениваем один конкретный ресурс на 3 других с помощью использования действия карты. Короче говоря, строим микродвижок по заработку эссенций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время игры с помощью способностей артефактов у игрока есть возможность складывать ресурсы &lt;strong&gt;НА &lt;/strong&gt;карты, и в начале следующего хода забирать себе на руку. Это сильно добавляет стратегичности, особенно с картами, которые работают от наличия чего-то на них во время использования&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2587549/Stones.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;402&quot; height=&quot;402&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь посмотрим на Камни:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хоть данная гаме концептуально похожа на Аркану, все же рассмотрим ее в таком же ключе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас есть по герою и по 7 карт, казалось бы &amp;laquo;Где-то я это слышал&amp;raquo;, НО! Начальные ресурсы нам выдаются согласно карточке героя, а карты лежат не в колоде, а сразу в вашей руке! Также у вашего героя есть свой счетчик Очков Здоровья, лимит которого зависит от персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На столе мы выкладываем колоду карт угроз, 5 кубиков разных цветов, а также победные очки в ограниченном количестве&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход игрок:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Призывает карту с руки&lt;/strong&gt; &amp;ndash; все просто платим ресурс &amp;ndash; выставляем карту&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Берет куб&lt;/strong&gt; &amp;ndash; а вот тут уже посложнее. В игре есть 4 ресурсикса &amp;ndash; красный, черный, зеленый и белый. Когда игрок берет кубик, то он получает 2 камушка соответствующего цвета. НО! При этом в игре есть особый фиолетовый куб-джокушкер, который позволяет потратить ОЗ и выбрать любой цвет, для получения тех же камней.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Если рынок кубиков закончился, то мы их перебрасываем. Зачем их бросать, спросите вы? Все просто, на картах есть значки активации, как по цвету, так и по цифрам, таким образом при выборе кубика вы руководствуетесь еще и числом, а это реально важно, ведь у карт есть очень разные способности, НАПРИМЕР, выдача победных очков при взятии кубика с цифрой 1.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Атакует &lt;/strong&gt;&amp;ndash; у героя и у карт бойцов есть сила, если вам ее хватает, то перевернув в неактивное положение карты, можно сходить на босса, который даст вам в подарок урон и награду. При этом важно что накопительного урона нет, на босса даже нельзя сходить если урона не хватает&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Отдыхает &lt;/strong&gt;&amp;ndash; но после плотной драки с боссом, вам нужно перевести дух для того, чтобы восстановить (перевернуть) карты ваших бойцов, ибо в неактивном состоянии в рейды ходить они не могут&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Заключает сделку с бездной&lt;/strong&gt; &amp;ndash; но если все плохо-плохо, и вы обнулили свои ОЗ, то придется закладывать свою душу, тратя на это 7 победных очков за каждый жетон смерти. При этом вы ОБЯЗАНЫ пропускать ход на восстановление жизней.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играем до момента срабатывания одного из условий конца игры:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Один из игроков разыграл все карты с руки&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На поле закончились победные очки&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Закончилась КОЛОДА угроз&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Кто триггернул конец игры получает +2ПО, а также очень важно, что в конце игры вы считаете количество победных очков на разыгранных вами картах. То есть те очки, что лежали на столе никак не отражают финальный баланс ПО игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В наших играх бывает такое, что со стола не берут НИ ОДНОГО победного очка, при этом у людей 20ПО +-, просто потому что все решили играть через убийство боссов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2587549/22.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;390&quot; height=&quot;286&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;Сравнение&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;После кратенькой исторической справки на 15 мин, можно перейти к разбору нюансов и сравнению игр в деталях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГЕЙМПЛЕЙ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Считаю, что в этом вопросе следует начинать с конца, а именно с условий победы. Напоминаю, что условие победы в обеих играх &amp;mdash; это набор максимального количества ПО, но триггер конца партии у игр абсолютно разный, что в корне меняет весь геймплан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аркана &amp;ndash; про ресурсы.&lt;/strong&gt; Это игра о том, как построить рабочую внутриигровую экономику из того, что у тебя есть на руках и набрать очки быстрее всех (короче &amp;ndash; гонка на оптимизацию действий). При этом игра не направляет тебя в определённую строну, банально можно попробовать сделать билд в Золото и закупить кучу Достопримечательностей, ну или наоборот забить на него и пойти фармить смерть получая очки с помощью склепа. В общем вариативность велика, и в основном все упирается в так называемое шило-на-мыло (перегон ресов туда-сюда).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом если уж совсем не завезло карт, например на то же золото, то авторы это предусмотрели и дали нам Магические артефакты, которые хоть и используются раз в ход, но, например они позволяют получить ресурс, который вы просто не можете произвести из-за &amp;laquo;незахода&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эфир-Камни &amp;ndash; про карты.&lt;/strong&gt; Она гораздо более конкретная, например, если ты хочешь ходить в рейды на боссов, но у тебя нет карт с силой, то хоть усрись, но ее ты не получишь ниоткуда. Именно поэтому одно из основных действий тут - Взятие кубика, ты просто не сможешь перелить 3 синих камня в 3 красных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И кстати тут гораздо больше карт, которые взаимодействуют друг с другом по какому-либо тегу, особенно это касается боевого механизма игры. Например карты могут накапливать на себе силу за каждого выложенного &quot;Туманника&quot; (одна из фракций).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОНФЛИКТНОСТЬ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Серьезно различаются две игры в плане соприкосновения игроков на поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;Аркане &lt;/strong&gt;из взаимодействия вы можете:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;купить что-то раньше оппонента&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;нанести ему урон с помощью артефактов, например - карты драконов. Урон влетает по эссенции жизни (зеленая) и если вам ее не хватает, то вы вместо нее теряете 2 любых других ресурса.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Согласен звучит не очень приятно, но на самом деле в этой игре есть много способов защитится, да и в целом урон терпимый&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот &lt;strong&gt;Камни &lt;/strong&gt;сантиментов к вам не питают вообще. Дамаг с вражеских карт мчит прямиком по ОЗ героя. При смерти игрок получает шикарные -7 ОП, а это ОЧЕНЬ МНОГО. Умирать не хочется, да и в целом в этой игре гораздо больше моментов, где вас могут подрезать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зачастую у нас в играх идет соревнование за то, кто быстрее убьет слабых боссов, потому что в среднем у игрока на руках максимум 8-10 силы, а уже со второго уровня враги имеют по 12 ОЗ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВИЗУАЛ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут я не буду расписывать много, просто приложу любимые карточки из Камней:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2587549/1000019237.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А также артефакты Арканы из сети-эзернет:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2587549/arcana_cards.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;372&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лично я просто балдею с артов и там и там, в &lt;strong&gt;Камнях &lt;/strong&gt;он супер необычный, особенно я люблю туманников. Что касается&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Арканы &lt;/strong&gt;- иногда очень не хватает олдового фентези внутривенно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я лично считаю что самое главное - это продуманный стиль, который идет сквозь весь игровой опыт, обе игры отлично справляются в этом плане. Но, если выбирать, то отдал бы голос Каменюкам за отдельную всленную и особый стиль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;БАЛАНС&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Могу сказать только, как чувствую:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камни&lt;/strong&gt;, как мне видится, делались с упором на соревновательную составляющую, тут гораздо менее взрывные комбо, и в разы выше конкуренция за все подряд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аркана, &lt;/strong&gt;как по мне, выдерживает более чилловую атмосферу, оно не про баланс, а про &quot;А что, если сделать вот так?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МНЕНИЕ ПО ИГРАМ (немножко минусами нафунял):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аркана: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как я писал выше - эта board game вообще не про баланс, но в этом я вижу главную фишку. В ней есть просто сумасшедшие карты, но на каждую имбу найдется еще более лютая комбинация.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сказать точно не могу, но думаю она бы мне надоела быстрее чем Камушки, если вот прям сидеть много играть. Все-таки, Аркана более математичная игра, больше фидлинга, надо сильнее думать над стратегией, короче более евровый опыт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще отмечу, что я немного слукавил говоря о &quot;чилловости&quot; данной игры, все дело в моем подходе. Если человек играет чисто на победу, то у него может произойти перекрут мозга. Я же ловлю некий фан с самого процесса. 🤓&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эфир-Камни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главное, что я хотел бы отметить - это быстрая игра. 2 партии в камужки - это как 1 в Аркану. Из этого вытекают все плюсы и минусы. С одной стороны мне нраится быстрая конфликтная гонка, но с другой - не хватает как-то разгона движка.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например, базовая ситуация в этой игре:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2587549/mceclip0_2.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У тебя на руках карта, которая требует в сумме 8 камней -&amp;gt; сумма большая, быстро ты ее не наберешь -&amp;gt; при этом эффект такой: при заборе кубика со значением 6 получи 1 любую эссенцию. Что у нас выходит? Абилка не очень, а карта дорогая, ты с большой вероятностью, просто не успеешь ее построить, или построишь, но уже будет не до кубиков, ибо боссов надо разбирать. Я в общем-то Пажилого Ящера чисто для силы покупал (4-ка в углу и это много).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такие моменты в Камнях оставляют чувство незавершенности, игра не дает насладиться собой, а прямо говорит - &quot;Братишка по мелочи не надоедай&quot;. Но! Как &quot;турнирная&quot; темка, эта игра будет очень неплохо работать ясчитаю.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также её можно рассмотерть на роль этакого филлера, мне очень нравится вместо драфта раздавать 7 рандомных карт и играть дуэль. Очень неплохо заходит и партии по 30 мин. Перед большой настолкой можно с кайфом регнуть в нее пару раз.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;ЗАКЛЮЧЕНИЕ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Res Arcana&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это евро-гонка про оптимизацию ресурсов и построение движка. Гибкая, вариативная, с низкой конфликтностью и возможностью перелива ресурсов. Больше про поиск комбинации карт, которая позволит вам преумножить богатство и превратить его в ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эфир-Камни&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это тактическая игра про управление картами с руки и риск. Жёсткая, конфликтная (прямой урон по ОЗ с серьёзным штрафом), без конвертации ресурсов. Вместо колоды &amp;mdash; сразу 7 карт в руке. Движок упрощен, ресурсная часть так вообще больше про взятие кубиков (цвет + число), а там уже как повезет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мой вердикт: обе игры шикарны, и на самом деле это абсолютно разные настолки. В зависимости от настроения я готов рубить в любую из них. Возможно, даже по очереди в один день &amp;gt;;)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2587549/mceclip0_1.png&quot; width=&quot;633&quot; height=&quot;429&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Res-Arcana&quot;&gt;Res Arcana&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/etherstone&quot;&gt;Эфир-камни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2587549/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 04:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_5/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще не правда, популярные игры с авито улетают почти сразу, я постоянно захожу что-то глянуть и по кд предложения сочные отмечены, как зарезервированные (в доставке). 

Долго лежат либо ненужные игры(да и то их за неделю+- выкупают), либо оверпрайс тупой, но как бы рынок на то и рынок

Я бы даже сказал, что сейчас золотой век вторички, и мне даже интересно как долго издатели смогут на предзаказной волне жить, ибо нельзя бесконечно возить годноту. Хотя с другой стороны предзаказы на ретираж это тоже золотая жила)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_5/&quot;&gt;С миру по предзаказу (28.03-17.04)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:45:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582823/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут конечно согласен, правда я схожу с ума от того насколько это непостижимо долго и не насыщенно собитыями, нежели от погружения в пучину Лафкрафтиянства. 

Лучше уж в ДУ регнуть и за силача проверку на больную спину завалить, вот это реально максимум Лавкрафтопокалипсис (накаламбурил полные штаны)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582823/&quot;&gt;Непостижимое — а как там с балансом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 11:23:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582823/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот я думал о том что бы последний раз попробовать ее, но с допом, мб он что-то сильно улучшает. Потом увидел, что там какие-то новые монстры +какая-то еще механика дополнительная, в итоге как-то впадлу за раскладку браться, потому что звучит как лишний наброс поверх игры.

И мне она в целом не нравится, скорее в Гитлера или Кракена регну, если захочу соц.дедукции&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582823/&quot;&gt;Непостижимое — а как там с балансом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 11:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582823/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас из 8 партий выжившие ПОЧТИ победили 1 раз) Я вообще не представляю как за них можно вытащить, мб если предатель 1 будет (такой есть варик в правилах), или если вот одним составом наиграть партий 20, но игра скучноватая для этого как по мне&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582823/&quot;&gt;Непостижимое — а как там с балансом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 09:56:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На позитив нет такого отклика, вот и думайте..)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 08:05:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бомбордиро вырезали по простой причине - это мудянка для детей, которая не нужна в сюжете, собстна это не Жексн один так решил, а форумчане-Толкинисты коллективно

Там кстати еще был Фашистский переворот в Шире, я думаю нужно было потратить 30 мин хронометража, что подержать зрителей в курсе. (нет, это все вторичные ветки которые не влияют на основной сюжет вообще никак)

Мб для сериала на 5 сезонов нормально пойдет, особенно в наши времена когда надо хрон растянуть максимально))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 07:51:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну так хоббит и получился говной для детей)) Еще и затянутой с лишними ветками &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 07:44:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще это база, я не понимаю рассуждений о том, что обзор должен подходить под какие-то критерии, и типа не должно быть негатива, или должна быть какая-то там мифическая объективность.

И кста че бы не говорили, но вот Олег много на что говнится, и из-за этого его положительное мнение об играх является гораздо более ценным, чем мнение условной крупной студии, которая под каждый предзаказ делает по видосику &quot;как же классно покупайте скорее ребята&quot;

Да и на самом деле он пытается в объективность и много где пишет вывод в стиле &quot;норм но не для меня&quot;, &quot;возможно я даун, не разобрался&quot; и тд&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 14:32:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: есть у меня один могильничек</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вдруг реально хочется ченить поискать, то Паника на вулф стрит вообще бодро заходит под пиво, мб кольт экспресс, или зоократия, если не играли)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 12:01:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mafia_obzori/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл я в этот ваш пупизи, не очень вкатила работа с темой, такое чувство, что автор накидал в игру че слышал про мафию, но сам не понял зачем. Например вот у тебя там карточки варки бухла, их надо сыграть что бы ограбить корабль...what?? Условно дали механику а, которая воздействует на механику б, а то что это перегонные аппараты, влияющие на предвыборную кампанию президента Либерии не подумали. 

Как игра пойдет, но долго слишком, зато красиво. Гениальность Ласери не прочувствована, мб надо в более ранние проекты играть &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mafia_obzori/&quot;&gt;Мафиозные обзоры: La Famiglia и Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 10:11:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2581152/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странная подборка канэш) Особенно Красные! и флип7, в первую не найдешь страдальца на белых, а вместо второй лучше дурачка раскидать)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2581152/&quot;&gt;С миру по нитке [07.04.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 08:41:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/metal-gear-solid-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Sniper elite вообще имба говорят, жаль хрен купишь&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/metal-gear-solid-the-board-game/&quot;&gt;Metal Gear Solid: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 13:22:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ой ИП это отдельная боль в моя дырка задница

Самый кайф за Ланнистера сесть играть. Лучшие 7 часов мучений, в которых ты точно не выиграешь

Но, евро-игрокам вкатывает на ура &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Apr 2026 09:44:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Переиздание это чисто финансовая тема, монополия хз сколько уже итераций имеет, но хорошей игрой ее не считают. Да и переиздание через 14 лет это кабунта не супер показатель, тот же КУА без остановки печатают во всех редакциях сразу.  

А если про Спартака как игру, то он просто скучный. Интриги в основном можно делать соло и это банальные +- к каким-то параметрам, я даже не понял о чем там дипломатию вести честно говоря, разве что есть 2-3 карты на которые надо 15+- очков накопить, но это еще надо чтоб они выпали. Тот же Космик дремучий на голову выше в плане обсуждений и блефа по любому поводу

Рынок рандомный - это вообще понос какой-то я даже не буду вдаваться в подробности. Только за место распорядителя интересно побороться было

Боевка забавная, но зачем она там нужна я не оч понял)) Типа итак очевидно, что фракиец выпотрошит стокового гладиатора, только время тратите на кубомет, но это было интереснее всего остального честно говоря.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Apr 2026 09:38:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/narodtop2026-results/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насколько я понимаю у Дюны сводный рейтинг на 2 игры, но в целом энивей логично, вселенная на коне, да и игра постоянно обновляется

Я больше удивлен, что и тут, и у Низы Forbidden stars очень высоко находится. Настолько глыба, что даже в состоянии хрендостанешь все равно в топы залетает&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/narodtop2026-results/&quot;&gt;Народный топ — 2026 / Результаты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 11:43:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати по поводу Спартака согласен. Я почитал восторженные отзывы, поиграл, и после этого вообще не понял почему везде говорят о легендарности игры. 

Не то что бы прям кал, но проходная игра точно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 12:58:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/apex_carnivore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2514299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выглядит классно, но единственно арт немножко подозрительный, нейронкой отдает)) &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/apex_carnivore/&quot;&gt;Идут сборы на APEX: Carnivore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 12:51:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>