<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Atinlay_Igpay ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Atinlay_Igpay ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486568/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю! 🙏 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486568/&quot;&gt;Майская игротека в 2025 году. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 19:33:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486568/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за обратную связь!😊&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486568/&quot;&gt;Майская игротека в 2025 году. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 13:22:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Майская игротека в 2025 году. Часть 2</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486618/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Майская игротека в 2025 году. Часть 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;                                           &lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/wondrous-creatures/&quot;&gt;Загадочные существа&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/7349991738.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Честно признаюсь. Я очень люблю Покорение Марса. Скажу больше. Это самая любимая настольная игра. Казалось бы, ничего удивительного. Покорение Марса в топах довольно многих любителей настольных игр, но удивительно другое. Эта игра у меня не просто на первом месте, а на первом месте вот уже восемь лет подряд и не собирается покидать пьедестал. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Даже появление Арк Новы и SETI(как говорят - “убийцы ПМ”) не пошатнули столь высокий статус в рейтинге. Лишь одной ПМоподобной игре удалось максимально близко приблизиться к чаше Грааля и эта игра - &lt;strong&gt;Загадочные существа&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Как же ей удалось подобраться к лучшей из лучших и почему всё же не получилось стать игрой №1? Вот об этом я и расскажу далее на страницах этой записи.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Опишу немного саму игру. Её оформление, механики, геймплей, особенности и нюансы. Могу что-то и упустить, но в комментариях можно вспомнить и обсудить. А ещё здесь вас ждёт описание партии и конечно личные впечатления - это важно, это главное. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;240&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Вперёд друзья. Нас ждут Розоквакшы, Запаслики и Улетяги с Засипухами. Чего? Да, вот такие у загадочных существ названия и их много. 126 голов. А откуда “дровишки”? &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Экипаж некоего торгового судна в тумане натыкается на какое-то загадочное существо, а вскоре из тумана вырисовывается очертание неизвестного острова. Вот на нём и обитают загадочные существа. А мы, то есть игроки, исследователи острова и изучаем этих самых существ. Вот и весь сказ. Так, а что по самой игре?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   &lt;strong&gt; Оформление.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_32_53_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;453&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/1915.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;227&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;  Если в двух словах - мило и красиво. Для любителей подробностей расширю эти два слова. Коробка с правилами - это будто ожившие обложки детских книжек издательства Детская литература образца 70-80-ых годов. Чувство дежавю с щепоткой ностальгии. Игровое поле яркое, но лаконичное. По простому, но весёленько и располагает к себе. Ну и главное - карты существ. Очень красиво оформлены. Красочные фоны, приятные шрифты и милые зверушки. Иконографика интуитивно понятная. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_35_23_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;127&quot;&gt;    Вообще, вот смотришь на игру по незнанке и думаешь что-то про очередные Живые леса, Зелёные дома и прочие Королевства кроликов, а на самом деле это вполне мозгодробительный средняк, ближе к хардкору чем к семейке.  &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;  Оформление в этой игре ой как не соотносится с ожиданиями игроков перед первой партией. Это и хорошо и плохо, но про впечатления ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   &lt;strong&gt; Правила игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_39_59.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;231&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Хорошо текстурированные, с подробными иллюстрациями. Важные фразы по тексту выделены или выведены в сноски. Также включены советы и подробно разобраны примеры. Вопросов при прочтении не возникает.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Компоненты.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_44_02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;109&quot;&gt;   С этим также всё в порядке. Особенно классно получились деревянные фигурки членов команды и их капитанов. В делюксовой версии вместо картонных жетонов - деревянные. А вместо картонных жетонов призов - металлические. С такими компонентами играть ещё приятнее. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Самих компонентов не так уж и много для такой изрядно комплексной игры как Загадочные существа. Здесь обмазаться деревяхами как в Каверне или картоном как в Во Славу Одина не получится. Да это и хорошо. Возни меньше.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;240&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;    Отдельно радуют намагниченные фигурки капитанов. Намагниченные? Ну да, чтобы в “сёдлах” сидели хорошо. Они очень прикольные.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Геймплей, механики, глубина и взаимодействие.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/6_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;223&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; Центральная механика - выставление рабочих. Ставишь члена команды с капитаном (или без) и собираешь с соседних гексов ресурсы и/или берёшь карты с рынка. За доп. жетоны (сачки) хватаешь яйца или бонусы на гексах. Вроде незамысловато, но всё же интересно и соревновательно. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;   Получается, что в основе сбор ресурсов и трата этих ресурсов на розыгрыш карт (по типу ПМ, Арк Новы, Эверделла и пр.). Загадочные существа как бы квинтэссенция всех вышеперечисленных игр, но ощущается иначе. Оформление от Эверделла, милахи-животные и бонусы выполнения целей из Арк Новы, метки на картах с пассивными/активными действиями из ПМ. Выделяется игра от остальных подобных прежде всего погоней за достижениями. Здесь они поставлены во главу угла и без скорейшего выполнения достижений игрок может оказаться позади остальных. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Стремление к достижениям по целям превращает игру в гонку, но она так плавно разгоняется, что и не замечаешь как резко завершается и наступает финал.  &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Геймплей цепкий. В игровой процесс погружаешься ещё на стадии выбора стартовых карт. Нельзя сказать, что от их выбора зависит стратегия, но если игроку к примеру в начале пришло много карт связанных с яйцами, то вектор куда двигаться очевиден. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Геймплей лёгкий. В Загадочных существах нет пресловутых фаз, раундов, этапов и т.д. поэтому играется вполне легко без провисаний и удержания в голове нюансов из правил. В ход игрока действий немного и они несложные, но для мозга есть где развернуться и получить удовольствие как от планирования, так и от результата хода. Ну и комбы имеются, куда ж без них. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/deluxe_02_1000x416_wm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;145&quot;&gt;   Комбо случается когда удаётся ухватить сопоставимые по свойствам друг другу карты и разыграть их в нужной последовательности (привет ПМ и Арк Нова). Таким образом они цепляются друг за друга и создают через синергию мультипликативные бонусные эффекты. Это здорово! Это нам завсегда заходит. Ещё размещение яиц иногда запускает комбо. Например игрок разыгрывает карту, а на розыгрыш второй не хватает ресурса, но розыгрыш первой даёт яйцо. Игрок размещает яйцо в свой планшет и получает с этого бонус - ресурс. Этот ресурс уже позволяет разыграть вторую карту, которая даёт ещё бонус или определенное мгновенное действие и всё в том же духе. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_10_13_37.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Геймплей азартный. А всё из-за достижений. Это очень важная часть игры которой нельзя пренебречь. За счёт этого разгоняется соревновательность, а следовательно и азарт. Нервы щекочут, когда например приметил карту которую кровь из носа как хочется взять, а оппонент в это время говорит “так, у меня чистка карт, какой же ряд убрать?” и ты с замиранием сидишь и шепчешь про себя “убери левый ряд, не трогай правый” и он убирает левый, а ты ликуешь тихонечко про себя. Или негодуешь, если оппонент убрал правый. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Про достижения вообще молчу. Все сидят и заглядывают друг другу “не насобирал ли он ещё метки для вон того достижения? Нет, значит ещё есть шанс урвать побольше очков” и айда суетиться над сбором ресурсов и розыгрышем карт, быстрее выкладывая нужные метки. Уух, как это заводит!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_34_02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;103&quot;&gt;     Так что, со взаимодействием в игре полный порядок. На рынке карт конкуренция, на острове борьба за ресурсы и яйца. За достижения вообще пихание локтями. Но в конце игры нет ощущения, что тебя нагло спихнули на обочину. Поражения не обидные, а победы вознаграждают чувством завершенности.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Геймплей разнообразный. Ещё одна фишка игры. При всей лёгкости ощущается объем и разнообразие. Там собираешь ресурсы, здесь разыгрываешь карты, тут берёшь яйца, потом их переворачиваешь использовав их метки для достижения или взятия карты легенд из допа. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_34_50.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;124&quot;&gt;    Одни карты дают плюшки во время сбора команды (типа пас), другие копят/тратят энергию для определённых действий (а-ля синие карты ПМ), третьи дают мгновенный эффект и они одноразовые, а четвертые ничего не дают во время игры, но приносят ПО в конце за что-то. Всё вместе хорошо сочетается, крутится, собирается, тратится. Вот это вот шило на мыло которое уже сотни раз мы видели в играх. Но в Загадочных существах это вовсе не напрягает и отлично всё работает как надо, в нужной пропорции. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    На разнообразие и реиграбельность работают ещё капитаны. Они дают игроку асимметрию, куда ж без неё в нынешних играх и это в дополнение к 126 разным картам существ. А если играть с мини-дополнениями «новая команда» и «живые легенды», то вообще играть не переиграть. С реиграбельностью в Загадочных существах всё в полном порядке. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/__4_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;    Кризисность в игре умеренная. Обычно она проявляется в нехватке ресурсов, но это и подстегивает игроков раскидывать мозги в поисках оптимального хода по добыче ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Про масштабируемость особо не скажу. Играл на двоих и троих и игралось отлично и так и так. На четверых и тем более соло не пробовал, но что-то мне подсказывает, что на четверых конкуренции на острове должно быть еще больше. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Длительность партии оптимальная и не растягивается до 3-4 часов, но и за полчаса не сыграть. Только в финале есть ощущение, что «вот бы еще парочку ходов». &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;strong&gt;Дополнения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/7350171124.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;    Делюкс-компоненты. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_45_38.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;163&quot;&gt;    Не совсем конечно дополнение, но как говорится: “по одёжке встречают - по уму провожают”. Опциональный прикид к игре, но классный. Игра сразу приобретает более благородный вид. Тактильно-визуальное пиршество, но не мастхэв. Геймплей нисколько не пострадает если не будет этого набора. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Новая команда.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_40_54.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;173&quot;&gt;   Это уже полноценное дополнение, хоть и мелкое, но тоже как и делюкс-компонентами - опциональное. Можно вполне играть и с базовыми командами. Дополнение на геймплей практически не влияет. Любителям потискать игровые компоненты зайдёт, ведь здесь красивые фигурки новых членов команд.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Живые легенды.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_43_32_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;149&quot;&gt;   А вот этот допчик уже интереснее. Сердце его - карты легенд. Они мощные по свойствам, но и чтобы разыграть такую карту придётся попотеть. За игру можно взять и разыграть только одну и ещё стоит подумать какую взять карту и надо ли брать её вообще. Стоимость довольно высокая - надо перевернуть четыре яйца в инкубаторе, а это потеря меток. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    В общем, доп хороший, хоть и тоже мелкий как и предыдущие. Играем строго с ним. Интереса добавляет. Ну и новые карты существ опять же. Мастхэв.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;  &lt;strong&gt;  Впечатления и мысли вслух.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Приятная во всех смыслах игра. Есть в ней что-то по домашнему тёплое, уютное. В неё комфортно играть. Нравится подбирать карты, собирать метки, пристраивать к планшету яйца существ, гнаться за достижениями. Все действия и усилия в приятной напряженности. В меру кризисная, в меру комплексная, в меру рандомная. И глубокая и поверхностная. Всё сразу вместе. Этот оптимальный баланс лично меня впечатляет больше всего. Подойдет и для прожженных игроков и условных новичков. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_46_07.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;131&quot;&gt;   Но у меня почему-то нет мысли, что Загадочные существа это семейная игра. Выглядит она конечно ну очень “по-семейному”, но все эти соревновательные напряжения и подрезы друг у друга нужных карт существ и богатых на ресурсы локаций на поле, как-то толкают игру в сторону хардкорного евро. Но это чисто мои субъективные суждения.  &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/ff52bc8487dbd114977e33e0ca602895.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;   Часто попадалось мнение, что Загадочные существа похожи на Арк Нову. Пожалуй соглашусь, схожесть есть. Помимо естественного сходства тематики, аналогии есть и в механиках. Метки на картах (для достижений/целей и там и там), открываемый бонус планшета при выставлении маркера на достижение (и там и там), но общие впечатления всё же разные. Арк Нова тоже очень нравится, но меня каждый раз напрягает концовка. Сидишь себе строишь вольеры, подселяешь животных, неспешно помешиваешь печеньки закусывая чаем, посматриваешь на то как все вроде как одинаково идут к финишу, как вдруг, обязательно выскакивает какой-нибудь подлюкан и играет Носорога, а потом Орла и Медведя и всё, внезапно Game Over. Бесит.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    В Загадочных существах подобные сюрпризы тоже есть, но всё равно более-менее видно когда концовка и можно подготовиться к последнему ходу.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/c0a6494cbc3991539f687cf883c0f2b9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Я в Арк Нове из-за ваших носорогов постоянно в *опе&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    А теперь минусы и что не понравилось. Как по мне, Загадочные существа - идеальная игра, но есть нюанс. Как я и писал в самом начале, она все-таки не дотянула до первого места в личном рейтинге настольных игр. Причина? &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;    А причина банальна до прозаичности. Я в восторге от игры в целом, но от сеттинга нет. Только это смазало общее впечатление. Да, красиво, мимимишно, всякие там прикольные Поплыгуны с Тусклоглазами, но душа жаждет Падения Деймоса, открытия жизни где-нибудь на Энцеладе и прочие масштабно-глобальные исследования и мегапроекты характеризующие будущее человечества. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;   Я люблю что-то реальное и серьёзное в серьёзных играх, но с другой стороны, а кто сказал, что сеттинг в серьёзной игре должен обязательно быть серьёзным? Мы настолько уже привыкли к тому, что если выходит добротная, качественная игра, то она обязательно заварена на серьёзных щах и не думаем о том, что сеттинг может быть и дурашливым. Вот выходят Загадочные существа и ломают этот стереотип. И это круто! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;А теперь, одна из партий на троих сыгранная на майских праздниках.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/123.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Играли сразу с двумя дополнениями - &lt;strong&gt;Новая команда и Живые легенды.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;160&quot;&gt;    Наталья выбрала синий цвет и оставила капитана Елену (при разблокировке капитана игрок получает сачок и всю игру капитан может бесплатно выставляться на гексы с горами). Из новой команды выбрала Сангвина. Раз за игру можно получить из запаса по яйцу за каждый раскрытый жетон сезона. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/__2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;135&quot;&gt;    Вероника выбрала жёлтый цвет и выбор остановила на капитане Рабелль. (за размещение капитана по соседству с членом команды другого игрока, можно получить яйцо того же типа что и яйцо выложенное в крайней правой ячейке инкубатора того игрока). Из новой команды была Фелилия. Она приносит сразу 2 ПО, сбрасывается и из колоды новой команды вытягивается новая карта. Ею оказалась карта с Кашаглотом. Крутая карта. Она сразу активирует капитана снимая с него замок (по правилам игры свойство капитана не действует до тех пор пока игрок не выполнит хотя бы одно достижение)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/__3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;160&quot;&gt;    Я выбрал белый цвет и на старте взял капитана Октавию (при размещении можно сбросить карту из руки и получить два ресурса её ареала). Из новой команды оставил Дракальбуса. Он позволяет один раз за игру объявить о достижении (если условие выполняется) не тратя действия.   &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;90&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;  Я как всегда долго и тщательно выбирал стартовые карты существ (тот же принцип что и в Арк Нове) и прикинув что хочу играть на яйцах(шта?!?) оставил пару карт- сборов и пару карт которые дают по яйцу (да что ж такое(!)) и мы приступили. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Вероника уже буквально на первых ходах собрала четыре яйца и перевернула их, взяв карту легенды Арахолм. Эта карта при активации даёт сразу по 1 ПО за каждое яйцо в инкубаторе, а затем, за каждое размещаемое яйцо игрок получает двойной бонус с ячейки инкубатора. Ну круто же. Я как раз целился на эту карту. Вот тебе и взаимодействие, а игра только началась. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;160&quot;&gt;    Наталья активно собирала ресурсы и разыгрывала как одноразовые карты, так и карты сбора. И что характерно, заточенные на яйца. Да блин. Вы сговорились что ли? Не трогайте мои яйца! (всё нафиг, ухожу в Comedy Club, там такие “шутники” нужны)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    И всё же, я с горем пополам насобирал восемь яиц и пошёл в первое достижение в этой партии (иметь 8 неизученных яйца в инкубаторе). Окрылённый первыми успехами, я быстро насобирал 8 меток “обезьянок/рыбок” и заехал в ещё одно достижение. Ууух. Игра пошла!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;первое достижение в игре&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Вероника следом тоже пошла в достижение неожиданно быстро собрав 6 “птичек”. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;    В это время Наталья разыграла уже кучу карт, но они как правило были разномастные и с разными свойствами, зато много. Так, она довольно легко насобирала восемь меток “крабов/бабочек” и застолбила первое своё достижение. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Я же несмотря на быстрые достижения буксовал по картам. Из двух карт сборов разыграл одну и никак не мог разыграть вторую. Долго копил ресурсы, как-то долго разыгрывал карты. Хотя как раз по сбору ресурсов членами команды мне всю игру везло. Ничего ни разу так существенно и не перекрыли чужими членами команд. Но забуксовал я что-то жёстко. Карт хороших на руках было много, но всё не мог правильно рассчитать эффективную последовательность их розыгрыша. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Зато насобирал 6 одинаковых меток ареала, что позволило пойти в третье по счёту достижение. Это компенсировало моё нытьё по поводу медленного розыгрыша карт.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;   А тут и Наталья продолжала давить количеством. Активный сбор ресурсов давал свои плоды в виде розыгрыша всё большего количества карт, а следовательно и меток. Вот и она добавила свой маркер на достижения “обезьянки/рыбки (второе место). Я в ответ застолбился под “крабами/бабочками” (тоже второе место). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    По достижениям “одиночных” животных Вероника была в лидерах. После шести меток “птичек” ей удалось насобирать столько же “хамелеонов” и занять первое место по “хамелеонам”. Только она насобирала “хамелеонов”, как Наталья пошла в достижение “иметь 6 символов (меток) ареала”(второе место). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/56_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot;&gt;   Игра в этот раз как-то шустро разгонялась. Осталось всего 4 кубка, а ведь по правилам игры, после взятия последнего кубка доигрывается круг и у каждого игрока остаётся по последнему ходу. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Я кое-как успел разыграть те карты что были на руках (в том числе и карты на финальный скоринг), но не смог взять и реализовать карту легенд. Утешало лишь то, что достижений было много и как правило на первых местах. Правда под конец партии меня начали теснить.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/53_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot;&gt;   В финале игры Вероника выполнила довольно трудное достижение - две карты каждого вида в заповеднике. Хотя по интенсивному розыгрышу разномастных карт это достижение больше подходило Наталье. Но вместо этого достижения она успела заявиться на достижение «иметь 8 неизученных яиц в инкубаторе». А я на последнем ходу максимум что смог сделать, так это попасть на второе место по “хамелеонам”. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/__4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;игровое поле в финале&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;По итогам: Вероника &lt;/strong&gt;(жёлтый) - 147 очков - 1 место&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;                        &lt;strong&gt;Сергей&lt;/strong&gt; (белый) - 140 очков - 2 место&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;                       &lt;strong&gt;Наталья&lt;/strong&gt; (синий) - 115 - 3 место&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух:&lt;/strong&gt; сумбурненькое однако получилось описание партии, какое-то галопам по европам. Но в реальности партия так и проходила. Динамично-хаотично. Конфигурация на поле постоянно менялась, карты обновлялись так быстро, что порою не успевали посмотреть что там из новенького вышло. В достижения мчались на всех парах. Ну, я так точно стремился как можно скорее куда-нибудь там влезть. Однако мне это не очень и помогло. Достижения конечно очень важный аспект в игре, но и про строительство какого-никакого движка тоже не стоит забывать. Кстати, а можно ли построить движок из карт в Загадочных существах? Я думаю что да. Хоть и будет он как движок от мопеда “Карпаты”. Тут уже многое зависит от прихода карт. Да-да. От великого и ужасного рандома. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Рынок карт вообще здесь очень “живенький”. Помимо рандома ещё и оппоненты не дремлют и забирают по закону подлости именно ту карту которая вот не жить не быть нужна. А ещё всякие эффекты “чистят” рынок. Азартненько. В этой партии мы здорово подрезали друг у друга карты. А вот нефиг было всем играть на яйцах. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;   Ещё я лишний раз убедился, что играя с легендами очень желательно взять и разыграть карту легенд. Уж очень хороший профит даёт сия штука. Из нас такой финт провернула только Вероника и карта легенд ей хорошо подсобила в зарабатывании очков. (двойные бонусы с инкубатора чуть ли не имба). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Честно говоря я был уверен что одержу победу в этой партии, но как теперь стало понятно - на одних достижениях далеко не уедешь.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Вообще, интересно наблюдать как в Загадочных существах игроки могут играть по разному и побеждать/проигрывать по разному. Каждый раз что-то новенькое отмечаешь.  &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Интересная партия в классную игру.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    P.S. Подметил, что после сыгранной партии хочется повторить. Пусть и не сразу, но спустя пару-тройку часов или на следующий день начинается игровой зуд. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;i&gt;Спасибо всем кто читал, дочитал, перечитал, недочитал. Мой “ундервуд” раскалился уже. Так что, пока отложу в сторонку, пусть остывает, а я пока подумаю что ещё наклацать. Ну всё, до новых встреч. Я не прощаюсь. Пока!  &lt;/i&gt;  &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486618/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 24 May 2025 15:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Майская игротека в 2025 году. Часть 1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486568/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;                               &lt;strong&gt;Майская игротека в 2025 году. Часть 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;     Что-то давненько я не расчехлял свой “ундервуд”. Пора смахнуть трёхлетнюю пыль и наклацать что-нибудь про любимые настолочки. Тут и повод подвёл. Майские праздники нынче выдались такими плотными по играм, что руки зачесались поделиться пылинкой личных впечатлений. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Сыграно было хоть и много партий, но в основном в две игры - &lt;strong&gt;Костёр (Bonfire)&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Загадочные существа&lt;/strong&gt;. Старинка и новинка.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Расскажу про сами игры, опишу по одной партии в каждую из них и как всегда поделюсь впечатлениями - это важно, это главное. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;     Но разделю запись на две части. Ибо пишу как всегда объемно. Пусть про каждую игру будет отдельная запись. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Давай руку читатель. Давай, не бойся. Сейчас я поведу тебя по планете Асперия. Там немецкий дух, там Фельдом пахнет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;                                                            &lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/bonfire/&quot;&gt;Костёр (Bonfire)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/koster_00_1200x800.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Несмотря на всю фэнтезийную мишуру посыпанную на игру, положа руку на Покорение Марса, честно признаюсь - на лор Костра мне всегда был так пофиг, что даже неудобно. Да так неудобно, что захотелось сейчас посмотреть, что же представляет собой вся эта абстракция на жетонах и поле под густым слоем фентези. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/strong&gt; Дальше пересказ весьма обширной предыстории игры. Я выделил её курсивом для тех кто непосредственно хочет окунуться в саму игру минуя лор. Спасибо!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_19_34_26.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;398&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;   &lt;i&gt; Итак. По дальней орбите небольшой звезды, движется планета Асперия. На её поверхности мрачные сумерки вечно властвуют над холодом и каменистыми равнинами. Там, на Асперии, лишь примитивные лишайники и безглазые микроорганизмы влачат своё жалкое существование.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;    Но однажды Высшие Боги забирая богатые миры во Вселенной себе, оставили лишь одну бесплодную Асперию для их младших сестёр(они же Хранительницы). Высшие Боги не могли и предположить, какой великолепный сад Хранительницы создадут из этой засохшей пустыни. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;    Хранительницы имели дар создания магического света, который запечатывали в светящиеся сферы, называющиеся Кострами(вот откуда название игры). &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;   &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Благодаря Кострам на Асперии зародилась жизнь и даже появились разумные существа - Гномы. Но Хранительницы не обрадовались этому. Они посчитали, что Гномы возникли по воле случая. И поэтому Хранительницы поставили перед собой задачу по созданию существа, превосходящего Гномов во всём, - венца их творения. Так появились Древние.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_19_41_10.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;245&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Сами Древние считали себя крутыми чуваками, чуть ли не на одной ступени с Хранительницами. Они понимали магическую силу Костров и имели развитый разум. На Гномов они смотрели свысока, а те и рады были жить себе тихо-мирно в корнях деревьев и не питюкать. Хранительницы вообще забыли про их существование.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Древние почитали Хранительниц и относились к ним с уважением. А те в свою очередь оберегали и учили Древних. В Области Судьбы, наиболее священном месте, жрецы Древних выложили сложные мозаики, из которых они интерпретировали суть всех вещей и предвидели то, с какими вызовами может столкнуться их общество в будущем. Так, они стали частью рисунка Вселенной и были посвящены Хранительницам&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Каждая община Древних имела во главе семь Хранительниц. Полукруг из семи Костров предоставлял свет и энергию в их дома, и семь преломляющих свет призм превратил окружающую среду в плодородную землю. Между каждым Костром и соединённой с ним призмой Хранительницы создали магические порталы, через которые они могут подняться в свои покои в любое время, возвращаясь в общину после путешествия через внутренние кварталы.(вот тут уже вырисовываются контуры самой игры).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_19_42_58.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;289&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Древние всё больше и больше тяготели к Кострам. Стремились всё ближе и ближе к ним и по итогу скатились в зависимость. Их навязчивое желание магического света Костров стала ненасытным и они не хотели ничего иного, кроме как обуздать свет так же, как им владеют Хранительницы, подчиняя его своей воле. Но это было желание, которое Хранительницы не могли и не хотели выполнить, потому что сила света принадлежала Богам. Таким образом, благоговение Древних превратилось в зависть, и недоверие к Хранительницам подорвало их веру.(а сюжетец вона как лихо закручивается).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_19_45_10.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;196&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Со временем разлад между Хранительницами и Древними усиливался и последние покинули города и свалили на отдалённые острова(те самые которые изображены на игровом поле). После этого все Костры погасли и жизнь на Асперии начала угасать.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_19_46_46.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;134&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Первыми на себе это почувствовали Гномы и впали в отчаяние(накал драматизма усиливается, на игру уже пофиг, что там дальше?)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;   Они осознали, что всё в этом мире взаимосвязано. Без Костров останется только тьма, а тьме, в которой нет ни одного живого существа, не видно краёв. Исчезновение Костров означает исчезновение Теневого Народа(так Гномы себя называют), как без источника света и теней может существовать Теневой Народ? Они не могли стоять в стороне и ждать своей судьбы. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Так, посланцы Гномов собрали всё своё мужество и отправились в города.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_19_48_57.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;146&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Одновременно с этим Хранительницы, находящиеся в изгнании, начали скучать по миру за пределами их островов, и они с трудом допускали мысль обо всех прекрасных созданиях, что они обрекли на смерть. С тоской думали о маленьких живущих в тени созданиях, которых они игнорировали так долго. Сколько себя помнят Хранительницы, Гномы никогда не делали такого, что могло бы навредить окружающей среде. Ужасно то, что Гномы вынуждены расплачиваться за ошибки Древних(пойду налью печенек в чай).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;     Хранительницы раскаялись из-за того, что игнорировали Гномов и теперь им нужно дать шанс доказать свою ценность и намерения. Хранительницы предоставят им возможность зажечь Костры и спасти Асперию. И несмотря на их помощь Гномам, маленький народ должен был сделать свою часть по восстановлению мира. Они должны были расти с каждым новым вызовом и доказывать, что заслуживают покровительство и поддержку Хранительниц. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Итак, несколько выбранных Хранительниц совершили далёкое путешествие обратно к суше, чтобы разыскать Гномов и подготовить их к заданиям, позволяющим вернуть свет обратно на Асперию.(так что, мы играем за гномов ребята). &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_19_57_52.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;113&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Остальные Хранительницы остались на островах, ожидая приглашения от Гномов вернуться. И они бы вошли в города церемониальной процессией и вернули бы своё плодородие землям, которые покинули когда-то. Они также приготовили задания для гномов, предназначенные проверить и убедиться в их навыках и способностях. И, наконец, Хранительницы объединили свою энергию, чтобы зажечь последний великолепный Костер на суше, который снабжал бы Гномов необходимым светом. Хранительницы также оставили магические формулы к знаниям Костра, что позволило бы заново открыть порталы в города, когда придёт время(геймплей схлопнулся).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_20_01_00.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;236&quot;&gt;   Так и случился созидательный симбиоз Хранительницы - Гномы. А ответственность за Костры, лежавшая на плечах Древних, теперь легла на Гномов. Хранительницы собрались вокруг последнего костра который был назван “Высшим советом” и там познакомили Гномов с заданиями, выполняя которые зажигались бы Костры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;    Ко всему этому, те Хранительницы, которые всё ещё находятся на островах, ожидают получение подношений от Гномов. Благодаря подобными подаркам, Гномы продемонстрируют, что они продолжат относиться к окружающей среде с уважением и заботой. Так, подношения станут признаком исцеления и плодородия мира(какая милота).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    После ужасного и скоротечного периода безысходности, кажется, что Асперия увидит новый расцвет яркого будущего…(фух, можно выдохнуть)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Что же случилось с Древними? Ни одно живое существо не застало их последние часы жизни, существуют лишь слухи среди старейшин Гномов, согласно которым тела Древних были полностью поглощены тьмой, не оставив от них ничего. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_20_05_57.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;264&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;   &lt;/i&gt; Ну и кто говорит, что в евро отсутствует предыстория? Вот, вот же. Тут в пору Голливуд привлекать с Уолтом Диснеем и прочими Нетфликсами. Но предыстория остаётся предысторией, а у нас тут в сухом остатке абстрактная и вообще ни разу не тематическая игра. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    А Фельд всё-таки молодец. Такое простое и банальное действие как “взять вон ту розовую бабу с острова к себе” описать как: “приглашение Хранительницы вернуться в город путём подношения Гномами подарка, тем самым демонстрируя, что они продолжат относиться к окружающей среде с уважением и заботой. Так, подношения станут признаком исцеления и плодородия мира.” Красиво? Красиво. Вернёмся всё же в реальность.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Оформление.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/images.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;312&quot; height=&quot;162&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Весьма приятное. Общий тёмный фон не скатывается в черноту и мрачность. Символы, иконографика, изображение игровых элементов при этом весьма яркое, но ненавязчивое. Очень хорошо получилось передать и темноту сумерек планеты Асперии и игру света и теней Костров. Отличная сочетаемость. А вот иконографика не сказал бы что интуитивно понятная, но в ней довольно быстро разбираешься по ходу уже первой партии.  &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Компоненты.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/bonfire_460.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;210&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Здесь тоже всё в порядке с игрой. Куча качественно вырубленных жетонов, планшеты игроков из плотного картона. Карты обычные, но они в руках не юзаются, а сразу выкладываются на стол при взятии(можно вполне играть без протекторов). Ресурсы деревянные, также как и миплы Хранительниц и Гномов-послушников с нейтральными послушниками.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Правила.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Хорошо и чётко изложенные с отличной структуризацией и большим количеством примеров. Много иллюстраций и выделением важных моментов. Надо отдать Хоббикам должное. Правила к некоторым играм у них конфетка.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   &lt;strong&gt; Геймплей, механики, глубина и взаимодействие.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Перед нами весьма оригинальное творение &lt;strong&gt;Штефана Фельда&lt;/strong&gt;. Механики разнообразные, но очень хорошо сочетаемые. Тут и рондель (круг Высшего совета) и прокачка планшета (весьма оригинальная) и розыгрыш карт с добычей ресурсов(весьма поверхностные механики в игре, но важные). В общем - всего понемножку. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/Bonfire_koster_09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;443&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Геймплей поначалу кажется мозголомным и непонятным. Новичкам будет тяжело въезжать. У более искушённых игроков Костёр в мозгу схлопывается уже в начале первой партии. Структура ходов линейная, не эшелонированная в глубину. Всякие фазы, раунды, подготовительные этапы отсутствуют, что отлично сказывается на общей динамике и вовлечённости в игру.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;     Алгоритм действий весьма простой. Скинул жетон/жетоны действия - выполнил действие. Комбо-цепочек в игре нет(вернее есть, но разделяемые ходами и максимум двух-трёхшаговые). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Есть вариативность разнообразных действий и планирование на несколько ходов вперёд с тактическими целями. Чаще всего это выполнение заданий. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/Pil_Koster_08_s_1200x800_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;135&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Вокруг выполнения заданий(зажечь Костёр) и крутится в основном игра. Но не всё так банально как кажется. Само выполнение заданий в меру азартно и увлекательно(даже сам выбор задания подстёгивает к планированию и постановке оперативных задач и вызывает интерес), так ещё автор игры мотивирует игроков собирать определённые жетоны с определёнными значками и цветом под определённый Костёр чтобы получить ещё больше определённых победных очков(определённо надо завязывать с тавтологиями). Вот здесь и кроется изюминка игры. Интересная и увлекательная механика и весьма оригинальная.   &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Жетоны к тому же выкладываются в определённом порядке - жетоны Пути слева направо, а жетоны порталов справа налево. Жетоны Костров в произвольном порядке. Игроку всю игру приходится подбирать и вытягивать с игрового поля нужные жетоны из-за чего возникает конкуренция, а следовательно - взаимодействие.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Взаимодействие проявляется в том, что оперативные цели игроков часто совпадают. Количество необходимых жетонов и заданий ограничено и всегда есть что умыкнуть из под носа оппонента. Это касается практически всех действий. Взятие жетона костра, взятие жетона пути или портала. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;156&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    С жетонами порталов интересная вещь в плане взаимодействия. Их можно забирать выполняя только действие Великого костра (двинуть стрелку по рондельному кругу и в каком секторе она окажется оттуда и взять необходимый жетон), но так как жетоны в ронделе лежат хаотично и нужный на текущий момент жетон лежит в определённом секторе, то можно(и нужно) портить жизнь оппоненту двигая стрелку в сторону от нужного ему жетона. В таких мелочах кроются щекотливые нюансы взаимодействия. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Разнообразие в геймплей ещё вносят карты Гномов. Есть отдельные шесть карт старейшин. Они дают очки за количество собранных игроком компонентов(карты, Хранительницы, жетоны порталов и т.д.). Но в основном в игре используются карты мастеров. Они имеют некий эффект позволяющий при выполнении какого-либо действия получать бонус или свойство. В картах кроется стратегичность игры. Движок на них не построить, но определённый вектор стратегии дают. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;335&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Механика розыгрыша действий тоже весьма оригинальная в Костре. Игрок выкладывает определённым образом жетоны с иконками действий у себя на планшете и получает жетончики с изображением тех самых выложенных иконок. Сбрасывая эти жетончики игрок выполняет действие соответствующее иконке.  Сами действия простые. Это переместить корабль, забрать жетон задания(Костёр), забрать с острова Хранительницу или устроить в своём городе шествие Хранительниц., взять жетон Пути(проложить Путь для шествия Хранительниц), использовать Великий Костёр(получить фишки ресурсов, жетоны действий или порталов), взять карту Гнома.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/Bonfire_koster_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;207&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Отдельным действием можно перевернуть жетон с заданием(зажечь Костёр), но только в том случае если условия задания выполнены. При этом стоящий возле жетона Костра мипл игрока(послушник) отправляется в Высший совет в зоне Великого Костра. Там игрок получает крупный бонус. Помимо послушников игроков в Высшем совете распологаются и нейтральные послушники, но чтобы их отправить в Совет, игрок должен выполнить условие(например выложить все 7 жетонов Путей у себя на планшете или разыграть 6 карт Гномов). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Количество послушников в Совете(в том числе и нейтральных) и определяет конец игры. При определённом их количестве(в зависимости от количества игроков) наступает конец игры который длится по пять ходов каждого игрока(для этого есть специальные жетоны от 1 до 5). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Это всё общие детали. Переходим в частности. Начнём с кризисности.  &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;156&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Кризисность в игре умеренная. Иногда не хватает жетонов действий, но для пополнения их есть отдельное действие  “выложить жетон действия”. Ещё порою не хватает ресурсов(цветки, фрукты, травы, ракушки, корни и золото(оно же джокер)). Они нужны для взятия жетонов заданий, оплаты карт Гномов и выполнения некоторых заданий. Но их нехватку можно без особых сложностей устранить(например действием “использовать Великий Костёр” или действием “шествие Хранительниц”). Варианты как выкрутиться из кризисной ситуации есть. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Пару слов о реиграбельности. Костёр из категории тех игр которые могут играться взахлёб, как какие-нибудь Билеты на поезд, Смешанные леса и Замки Бургундии. Быстрые ходы, отсутствие даунтайма, низкая продолжительность партии, куча жетонов заданий(каждую партию разные задания, их 66 штук). Всё это подстёгивает играть ещё и ещё, но в этом же кроется пресыщенность. Это как взять большой пакет с семечками и всё сгрызть до тошноты. Эффект примерно такой же. У меня такое бывало с Гавром, РЖД и вот теперь Костёр. Реиграбельность яркая, но недолгая. Нужно давать игре остыть. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/4250231727917_06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;401&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Масштабируемость у Костра замечательная. Правда я не играл на четверых, но при игре на двоих - троих разницы в масштабируемости не замечал. Даунтайм низкий. Благодаря отсутствию фаз и раундов с подготовительными этапами и весьма простыми действиями, игра проходит бодренько и динамично. Один раз сыграл в соло-режиме. Весьма неплохо. У бота маленькая колода карт и разыгрываются они примерно также как в соло-режимах ВЗП и Гранд-Отель Австрии с Лакримозой. Действия у бота простенькие, голова не ломается об его алгоритмы ходов. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/Bonfire_koster_03_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;222&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Наказывает ли Костёр за просчёты и ошибки? Не особо. И в этом ещё один плюсик игре, особенно если играют новички. Можно выровняться, можно исправить косяки, да и к тому же порою игрок сам может не заметить как делает что-то не эффективно. В конце игры ошибки конечно вылезут при подсчёте очков, но у игрока не будет тягостного ощущения например от того, что “блин, не надо было набирать столько  костров” или “эти карты мне не подошли, зачем я их вообще набирал?”. У игрока будут скорее мысли вроде: “так, в следующий раз возьму меньше заданий, но зато успею их выполнить” или “возьму карту которая даёт возможность брать три элемента вместо двух с Великого костра, сосредоточусь на действиях связанных с Великим костром, а на карты забью”.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/bonfire_task_token_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;187&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Насчёт темпа игры, длительности и её концовки. Здесь интересный момент. По большому счёту игроки сами регулируют длительность партии. Если игроки наберут дешёвые задания(синие), то и выполнят их быстро. Соответственно и игра закончится быстрее. Ведь послушники чаще и быстрее будут отправляться в Высший совет. И наоборот. Если игроки будут реже брать задания, а если и брать то средние и сложные(красные и жёлтые), то игра будет протекать медленнее и время партии немного растянется. Вот такой вот нюанс по длительности партии. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;    Впечатления и мысли вслух.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Игра мне очень понравилась. Хотя я и раньше в неё играл(даже можно найти мою запись про &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Confessor/journal/2156211/&quot;&gt;ПИК-1&lt;/a&gt; где описывал игру), но раскрылся Костёр именно сейчас. Из Фельдовских игр Костёр в моём личном рейтинге на втором месте(на первом - Замки Бургундии), а в послужном списке у меня ещё Бора-Бора, Аквасфера, Траян и Брюгге. Костёр их обошёл. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Чем же цепляет меня игра? Прежде всего лёгкость и изящность переплетения механик. У Фельда как-то вот получается сделать так, что играешь его игру и не думаешь о правилах. Её условностях, нюансах, исключениях и взаимоисключениях. Играя в Костёр мозг занят исключительно мыслительными процессами над продумыванием хода. Играешь без напряжённости, без сосредоточенности и удержании в голове правил. Не следишь за фазами и раундами(их попросту нет). Ты полностью сосредоточен исключительно на самой игре и это цепляет в первую очередь. В Костёр банально приятно играть.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/bonfire_review_10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;376&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Нравится лаконичность игровых элементов в хаосе разных механик и компонентов. Игровых карт много, но используешь их мало и очень выборочно. Разных ресурсов много, но на руках всегда их мало и используешь их аккуратно. Жетонов заданий много, но берёшь только то, что сможешь выполнить. В игре много компонентов, но пользуешься всем весьма умеренно, без избытка. Небольшой выбор при большой вариативности. Мозг не перегружается от выбора “как походить”. Игра не скатывается в поинтсалат из очков за каждый чих и изобилие ресурсов на руках. Всё лаконично, без обжорства.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/bonfire_review_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;175&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Действия простые, но детерминированные. Ты не просто хаотично шлёпаешь жетончики и делаешь что-то, ты всегда смотришь вперёд как нынешнее действие лучше зацепится за последущее и это последующее действие приведёт к промежуточной цели и даст порцию внутреннего удовлетворения. Тут же и кроется гениальность Фельда. Эти простые действия очень увлекают и хочется их выполнять выбирая какое же лучше использовать. Автору удалось при минимализме механик соорудить оригинальную, отлично работающую на удовольствие изящную конструкцию.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;   &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/bonfire_gnomes.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;187&quot;&gt;Нравится как в игре прокачивается планшет. Как заполняются ниши под жетоны порталов и Путей. Как на последних ходах удаётся разместить Хранительниц рядом с Кострами. В этом кроется эстетическое наслаждение от некой завершённости, от мысли “я смог”. Появляется чувство облегчённости и уверенности, что поиграл в игру не зря. Просто получил эндорфиновое удовольствие. Ну или наоборот. Когда что-то не получается, когда не успеваешь, в конце игры появляется некоторая раздосадованность -  “я не смог”, не получилось.  Но тут же подхватывает охотничий азарт с мыслью “надо сыграть ещё, вот сейчас то я сделаю как надо и отыграюсь”. Хочется реванша, хочется повторить.  Вот эти ощущения дарит игра. Это круто! &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    А что не нравится в Костре? Лично мне не хватает глубины и стратегичности. Но это не минус или то что мне не нравится, просто не хватает этого. Игра не глубокая. Здесь не будет эффекта вау от какого-то замудренного хода, потому что их нет этих мудрённых ходов. Также как нет и комбинаций которые дают снежный ком из очков и бонусов. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/bonfire_461.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Ещё меня совершенно не цепляет сеттинг. Ну, тут уже сама фентезийная тема мимо меня(никогда не понимал прикола фентези). Но она здесь такая условная, что никак не сказывается на общих впечатлениях. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Можно ещё придраться к постоянному фельдовскому обилию жетонов и прочих “пипок” в его играх. Костёр не избежал этого. Здесь изобилие разнообразных жетонов которые ещё необходимо долго раскладывать. Но это такая особенность Фельда, что ж поделать. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Резюмируя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Очень годная игра. Отличная “тактичка”. Вообще ни разу не пожалел что взял в коллекцию. 9 баллов из 10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;А теперь обещанная партия на двоих.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Когда игроки садятся за знакомую игру, они уже примерно представляют как будут играть партию. У каждого есть предпочтительная стратегия. У кого-то заготовлен алгоритм действий, а кто-то любит экспериментировать или импровизировать. Но так или иначе у большинства игроков есть вкусовые предпочтения на планирование игры и выбор стратегий. Есть любимые тактические решения. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;  &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;240&quot;&gt;  &lt;i&gt;В Смешанном лесе Андрей любит собирать волков и оленей, а Ирина любит собирать бабочек. Ну и что что Ирина скорее всего проиграет Андрею. Ну вот нравится собирать бабочек, удовольствие получает от этого, ну и хорошо. А вот в Великом Западном Пути Николай любит играть “на инженерах”. И не потому, что Николай машинист электропоезда в метро, просто ему так нравится играть. А вот Ольга любит играть “от коров” и старается копить ковбоев, хотя она ни разу не ковбой. Просто так нравится, такие предпочтения.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Вот и в Костре, мне нравится брать задания на сбор Хранительниц и на сбор жетонов даров на островах. Благо в этой партии жетонов с любимыми заданиями хватало и в первом ходу взяв карту Гнома которая даёт возможность жетончик джокера использовать как любые два жетончика действий я отправился на острова за жетоном задания с серой Хранительницей.(жетоны, кругом жетоны, ох ты Фельдушка Жетонович)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Затем я сплавал недалеко на остров с серыми Хранительницами и забрал одну. В следующем ходу я уже зажёг первый костёр и в качестве бонуса высшего совета забрал белую Хранительницу. Бинго! &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt; Вероника на первом ходу решила поплыть к дальнему острову и взяла задание где нужно иметь три иконки соседних одинаковых действий на планшете. Затем она поплыла на соседний остров и взяла задание где нужно иметь уже 2 указанные группы из 3 соседних одинаковых символов действий. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Я тоже на своём кораблике оказался неподалеку на соседнем от Вероники острове и взял задание “2 жетона даров на острове”. Снова дешёвенький синий костёр, но я спешил забрать то, что хотелось как можно быстрее. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Далее я стал набирать синие жетоны Путей, пока была возможность. Ведь в конце игры за совпадение цвета жетона Путей с жетоном зажённого Костра дают 2 ПО. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;                                                   мой планшет к середине партии&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/32.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;   Вероника взяла карту Гномов с помощью которого можно платить только 1 жетон действий, независимо от того, сколько ваших жетонов даров находится на соответствующем острове. Затем поплыла дальше и взяла ещё задание. На этот раз на выполнение общего задания. А я никуда не плыл, но оставаясь на острове забрал второй жетон задания указывающий на то, что я должен иметь по две фишки любых ресурсов. Снова синий костёр, но зато взяв это задание, я выполнил другое ранее взятое задание(2 жетона даров на острове). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    После взятия жетона я банально забыл зажечь Костёр и стал набирать жетоны порталов. Потом вспомнил про выполненное задание и перевернул его. Послушника отправил в Высший совет, там где дают два золота и джокерный жетончик действий.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/42_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Вероника продолжала путешествовать по островам. На этот раз взяла задание на 3 соседних одинаковых символов действий. А я поплыл на соседний остров расположенный в углу карты и взял задание на наличие белой Хранительницы. И уже в следующем ходу зажёг Костёр(ведь белая Хранительница у меня уже была). Но снова синий. Зато послушники отправлялись один за другим в Высший совет, что приносило мне ощутимые бонусы. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Вслед за мной Вероника зажгла свой первый Костёр и взяла бонусом жетон Путей. Тем самым собрала все семь и выполнила общее задание. Это позволило ей зажечь ещё один Костёр. И вот здесь нюанс игры объясняющий почему здесь нет комб.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;                                                                     ближе к концу партии&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Вроде бы на лицо вырисовывается комбинация. Игрок выполняет задание, бонус задания выполняет ещё одно задание, получает бонус который может запустить выполнение следующего задания и т.д. но нюанс в том, что задания выполняются не автоматически по цепочке, а их выполнение требует отдельного действия. Цепочка комбинации вроде и есть, но она прерывается действиями самого игрока и оппонентов. Однако отвлеклись. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;272&quot;&gt; Собрав все 7 жетонов Путей, Вероника следом взяла карту Гномов(очки за жетоны Путей). Я же так и сидел с одной картой взятой на старте. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Прикинув, что я успеваю ещё взять Костёр и зажечь его, я поплыл за заданием которое указывает иметь жетон даров с указанным ресурсом(ракушка). Жетон у меня уже был на острове с ракушкой и вскоре я зажёг 4-ый Костёр(снова синий). Бонусом взял жетон Путей который оказался последним на планшете. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Примерно в это время выложил последний жетон порталов, что дало мне выполнение общего задания. Партия катилась весьма неплохо, но уже двигалась к завершению.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   &lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/53.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;                                                            мой финальный планшет&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Вероника взяла третью карту, и вновь - золотую. Очки за жетоны действий выложенные на планшете(7 ПО). А я занялся любимым делом в конце каждой партии в Костёр. Помещение Хранительниц подле Костров. Благо у меня было их три и “загнал” я их довольно далеко(что давало немало ПО).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Это и было моим последним действием. Вероника на последних ходах успела взять ещё задание на Хранительниц(иметь белую и зеленую). Зеленая у неё была, а белую взяла бонусом Высшего совета когда зажигала Костёр. Символично, что на последнем ходу зажгла Костёр. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/57.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;569&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;                                                       финальный планшет Вероники&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Что по итогу успели сделать?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;     Я выложил все жетоны Путей и порталов, зажёг четыре синих Костра и успешно разместил Хранительниц у Костров. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Вероника выложила все жетоны Путей, разыграла две “скоринговые” карты, зажгла три красных и один синий Костёр.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;     По очкам заняли одинаковую позицию, но я почему-то всю игру был уверен, что одержу победу. Сыграли вничью, что тоже хорошо(тайбрейкер в игре один и по нему у нас было одинаково).     &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;По итогам: Сергей&lt;/strong&gt; (красный) - 57 очков &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;                        &lt;strong&gt;Вероника&lt;/strong&gt; (жёлтый) - 57 очков &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;360&quot; height=&quot;480&quot;&gt;      &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;360&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;                           моё мореплавание                                                  мореплавание Вероники&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух:&lt;/strong&gt; партия сложилась отличная. Мне удалось взаимодействовать с заданиями которые нравится выполнять, всё что хотел успеть сделать в игре я сделал. Жетоны Путей и порталов успел выложить все, хотя такое у меня редко получается. Зато на карты забил. Играть было интересно, ходы захватывали, вовлечённость хорошая. Отличная партия в отличную игру!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/56.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;i&gt;На этом пока всё. До встречи в следующей записи. Всем удачи и пока!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486568/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 23 May 2025 20:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ticket-to-ride-nordic-countries/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По второму пункту - как раз таки являются. Уже обсуждалось давно на BGG, сам автор подтвердил, что перегоны - Stavanger-Kristiansand и Trondheim-Moirana являются двойными. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ticket-to-ride-nordic-countries/&quot;&gt;Билет на поезд: Северные страны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jan 2025 07:12:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>клуб: Антикафе Коммуникатор</title>
      <link>http://tesera.ru/club/2377082/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2377082,48/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tyashentin&quot;&gt;tyashentin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/club/2377082/comments/</comments>

      <category>клуб</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2024 13:20:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так можно сказать про большинство евр. Агрикола лишь одна из многих &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 May 2024 11:40:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2249520/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То что благодаря общему полю добавляется соревновательное взаимодействие в ПМ это конечно хорошо, но и не сказать, что оно прям такое «жгучее». В ПС можно вообще забить на поле и упороться в карты (космические и микробно/животные). Достижений и наград там в общем то всем хватает. Ну заняли одно достижение, подсуетился и пошел в другое. В чем сей спитч? В том, что в ПМ взаимодействие между игроками средненькое. (Драфт карт, толкание на поле, достижения/награды и несколько карт с астероидами и прочими саботажниками)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2249520/&quot;&gt;Ark Nova. Феномен успеха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 05:53:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Steam</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы где-то застряли в 2018-2019 гг. оттуда же и отзывы читаете. Все баги давно уже пофиксили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 09:18:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Steam</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Стиме вышло дополнение Проект Венера к Покорению Марса&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Nov 2023 08:24:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-pursuit-of-happiness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/333437,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Памятки нет, с первого уровня обязаны начинаться только долгосрочные проекты и отношения с партнёрами&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/imurseev&quot;&gt;imurseev (Илья Мурсеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-pursuit-of-happiness/&quot;&gt;В погоне за счастьем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Aug 2023 11:27:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2156211/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ещё как бывают ;-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2156211/&quot;&gt;Первый Пермский Кемп (ПИК-1)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Apr 2023 16:47:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wild-space/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, неожиданно клёвая игрулька для своего наполнения. Даже мне, ворочащего нос от филлеров, зашло на ура ;-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wild-space/&quot;&gt;Дикий космос&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Apr 2023 20:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2156211/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, точно. Программа дала сбой)
Анонсируются во вк. в местных сообществах. Набираете в поисковике такой-то настолкемп и вуаля &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2156211/&quot;&gt;Первый Пермский Кемп (ПИК-1)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Nov 2022 20:24:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2156211/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не то чтобы усталость, просто сейчас небольшая переориентация интересов, но сама любовь к настолкам не угасла. Всё норм ;-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2156211/&quot;&gt;Первый Пермский Кемп (ПИК-1)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2022 15:50:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2156211/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По моему Андрей ты через чур зациклилися на Феоде. Всё никак не даёт он тебе покоя) Забей на эту игру. Подними руку вверх и резко опусти.
Проблема у Феода именно в нишевости. Тяжёлый винегрет из первого, второго, десерта и компота с чаем. Не каждый переварит. Но игра всё же хороша, как по мне. Интересно она работает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2156211/&quot;&gt;Первый Пермский Кемп (ПИК-1)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Nov 2022 19:23:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Первый Пермский Кемп (ПИК-1)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2156211/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Моё седьмое участие в настолкемпах&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/487TZZ8nFCD0dpNDg0Tt8JLKV5Y2p_LyCVBaESUhWTOPdsLpBJxmASFJXJCiD2jrUl2WrSQCjZbQ_pG9IoYcHG9x.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Список игр в которые играл:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/feudum/&quot;&gt;Феод&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/azul-queens-garden/&quot;&gt;Азул. Сад королевы&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/tekhenu-obelisk-of-the-sun/&quot;&gt;Техену&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Boonlake/&quot;&gt;Boonlake&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/merv-the-heart-of-the-silk-road/&quot;&gt;Мерв&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/maria/&quot;&gt;Maria&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Underwater-Cities/&quot;&gt;Подводные города&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/bonfire/&quot;&gt;Костёр&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День 4&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/wtrgate/&quot;&gt;Уотергейт&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;География региональных настолкемпов расширяется и это здорово. Эстафету подхватил город Пермь. Ещё на прошлом УИК-2 у пермяков зародилась идея: &amp;ldquo;а не организовать ли и нам свой настолкемп?&amp;rdquo;. Сказано-сделано. Меньше чем через четыре месяца состоялся Первый Пермский настолкемп. Ураа! Естественно я не мог пропустить такое мероприятие. Тем более в городе, в котором был только раз, да и то проездом. Но об общих впечатлениях ниже, а сейчас к самому главному - к настолкам!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/4zeLy6NmjULy_qymSVpOCJCa3M3It38KOp6p2J4KhGUTsjO0KzGiWVYgzmGe_F6jFEvSXMv3cyY5P67ibaJrBoSt.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; общее фото&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;День первый&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Феод&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/_pic07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;138&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Эта игра уже стала моей визитной карточкой. Как почтальон Печкин ходил с посылкой по Простоквашино, так и я по кемпам с Феодом под мышкой. Только Печкин не показывал свою посылку, а я как тот эксгибиционист в парке&amp;hellip; (так себе аналогия). Ой вру. В этот раз был без своей коробки, но об этом ниже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Итак. Вновь я на кемпе за Феодом. Снова пересказ правил (обновил рекорд - 2 часа 20 минут) и опять длинная партия (тоже рекорд - 6 часов).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/tDax0Xr1JSbxw02QIp8GiSIwj_aEXSaaBJG013ikBznlEItP77Sod21Ph5BR1s6LCmVhrSDqjsMV_Ixk57IoOKL0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;вопросы и уточнения по правилам&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В этот раз не обошлось без ляпов. Так как коробка с игрой была местная, я взял с собой только металлические монеты и маркеры влияния с неопреновым полем, а про набор для шестого игрока совсем забыл. Собрались мы вшестером и начали раскладываться. Каждый выбрал цвет и зиплок с компонентами игрока, а шестому не хватило. Рука-лицо. После принятия волевого решения, одному из игроков пришлось покинуть стол. Получилось обидненько.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;После объяснения правил и уточнений, мы наконец погрузились в &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;сон&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; увлекательный феодальный мир.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В самом начале я был уверен, что я победю, побежду, побежу, тьфу&amp;hellip;одержу победу. Ещё бы. Ведь за плечами был с десяток партий, а все остальные играли в Феод впервые. Я расслабился, витал где-то в облаках и оттуда лениво посматривал на игровое поле.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/01RfEHIEgTBAZlUASSseJX9qnmayPa5LUDAh3zXqATsGaLSXVpjzdys_eU_GqHzuaUEcrvEhxoShLBnBknwOPfhQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; монстр только появился на поле, но уже готов к активным действиям&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Партия протекала вполне обыденно. Разве что монстр уж больно резво носился по карте и часто блокировал подданных. Да с возделываемыми землями вышло забавно. Оказалось, что все три жетона земель выложенных на поле, являлись фруктовыми садами (они же источник еды). Два из них принадлежали мне и в кои то веки мои подданные были сытыми. Ещё был момент, когда одного из моих пьяных подданных вероломно атаковали и вынесли в аут. Да так мгновенно, что я не сразу сообразил что к чему, а подданный вскрикнул: &amp;ldquo;а меня то за шо? Иик&amp;rdquo;. Смотрю - есть подданный, пока моргнул - нет его.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/dFcD4xip3UuI_K_XJA6F9LmF3Slb40kABRlK_7LbHjUpXFySjVDB4Nfu1CqjTCaNr5rLn0q_zKa9TkgBdt8iDTdk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;&amp;nbsp;&quot;блокиратор&quot; скромно отвернулся смущаясь фотографирования&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сами новички играли в полную силу и это радовало. Конечно не до испарины на лбу с выпученными глазами, но играли увлечённо. Их взгляды были одухотворены, а устремленные в сторону гильдий взоры - напряжены. В самих гильдиях происходил круговорот ресурсов с параллельной мозгокруткой извилин. Все старательно извиливались и активничали. Игра не буксовала и не провисала. В гильдиях хоть и были изредка пробки, но они проталкивались под напором возмущённых голосов учеников и прочих зевак в адрес мастеров и подмастерьев. Это была их первая партия, они феодалили как могли. Примерно на одном уровне. Приятно.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/1ejxc7EDstXp2Rp9lJL6Vyo3RDnsLagLDma17gYU3SQuFAssNaaT6g_aHZIkavkFDbeT7s5_KTV2UwwqlwSNNWLU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;хорошо сидим&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Неприятно только лично для меня сложился финал. Моих мастеров и подмастерьев из гильдий под конец выгнали, а управляющих понизили в должности до крепостных. И вообще, чувствовал себя помещиком образца 1918 года. Начинал горделивым орлом, закончил ощипанной курицей.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Хорошая партия, но и поучительная. Она показала, как нехорошо понтоваться и кичиться своим опытом перед новичками. За что и поплатился. И поделом. Ну хоть не последнее место и то хлеб.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/EfXsp6U8JXh8D8ilHt3zKF3FUvxBKTQJj9OHm_G5_4GGKm4jZWVgdVG8Ic_5EJ2nOF4AhbXjJ0tDf_n2jhqjbRDU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; основная борьба в гильдиях происходила здесь&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Александр Ермолаев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(синий) - 158 очков - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Ирина Сазонова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(жёлтый) - 114 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(фиолетовый) - 100 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Роман Андрейченко &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(красный) - 78 очков - 4 очков&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Платон Солодянкин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(зелёный) - 66 очков - 5 очков&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/uDpb4Q4B31zFhszywFyrzJ2INfj85Bh5rKCw41UNoIoJv_hajUpem_N4dOaO9G_AO3AKWTJ1hyHP0tUWE6FaTpLo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt;фруктовые сады к концу игры&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Я может разочарую поклонников Феода, но что-то от игры я подустал. Нет уже того восторга как раньше. Конечно от этого игра хуже в моих глазах не стала, но как-то замылилась что ли. Ушла страсть, пришла бытовуха. Вся вот эта монотонная рутина в гильдиях, копошение на поле. Откладываю визитную карточку подальше на антресоли. И да, на кемпах я в Феод больше играть не собираюсь. Уж очень много времени и сил отнимает сие настольно-игровое произведение. Как будто залпом Войну и Мир прочитал. Переел.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Азул. Сад королевы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/___1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;213&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;После долгого Феода хотелось сыграть во что-нибудь попроще да побыстрее. Уже полусонные, что-то залипли перед стеной коробок с играми, пока взгляды не уткнулись в новый Азульчик. &amp;ldquo;Ой вей, да что же мы раньше то его не приметили?&amp;rdquo;. Схватили коробку и разложили. Вероника объяснила правила и мы вчетвером погнали собирать красивые плитки с узорами.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Я и раньше догадывался, что крайняя серия этого плиточного сериала с лихо закрученным &amp;ldquo;сюжетом&amp;rdquo;, но чтобы настолько&amp;hellip; по цветам собирай, по узорам разбирай, лишние плитки разгребай, от штрафов не зевай, про очки не забывай, картинки на планшете облагораживай&amp;hellip;да я вам что тут, авиадиспетчер в Домодедово? Ох, сложно весь этот поток информации в голове держать. А ещё нужно сдерживать себя, чтобы по рукам соседям не надавать, когда они тянутся за нужной тебе плиткой. Сидел всю партию как дедушка Камадзи, чуть ли не пяткой мозгам помогал. Что? Следить за тем, что делают оппоненты? Совсем что-ли&amp;hellip;? Тут бы за себя понять, куда чего выкладывать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/7UZKHQFzRD2kXVlplLu6XkjV_ez2mtpQFg7nTP7Yqimj32qftfAsokTDWKj_QRx8iE_6LU5hKRpvw9mapkP3lR3b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;сложнА&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Но играть интересно. Понятно, что первая партия для меня вышла непонятливой, но сам игровой процесс увлекателен. Так и не понял, за что меня наградили вторым местом. Откровенно играл тыча пальцем в небо.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Здесь ещё во многом сработал эффект &amp;ldquo;слежу за новичками&amp;rdquo;. Так как Вероника имела за плечами кучу партий, а все остальные играли впервые, то она постоянно отвлекалась на уточнения и советы, а порою откровенно помогала с решением как походить в той или иной ситуации. Она конечно молодец, но ей приходилось жертвовать своей игрой, что не дало ей как наиболее опытному игроку одержать победу. Зато показала всем игру. Ну и мне помогала, чего уж там скрывать.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/7WWvXTHOz_vMYqYVWx6zdKFQ__38a_3xIfZ8hZ6HBl6kFVT_i_IaVqn1fqc0MtogMlFUBSG8rEQIKbJQXl_3VrBU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; в процессе&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Лучше всех провела партию Ирина. Впрочем, как и в Феоде. Вдумчиво, не отвлекаясь, скрупулёзно выбирая подходящую плитку, она неспеша облагораживала свой сад и как-то незаметно после подсчётов очков, оказалась на первом месте.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Меньше всех повезло Платону. Как-то не задалось у него. Хотя, иногда у него получались и красивые ходы с комбушечками. Да и ходил довольно быстро, что лично меня радовало.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сама партия продолжалась ровно полтора часа, что я считаю довольно затянутой по времени для такой игры. Но для первого раза и так сойдёт. Главное - всем понравилось и мы весело провели время не смотря на столь поздний час. Здорово же. Так и закончился первый день кемпа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/Yox8VJ4tNxk9UQfIMIKdZv5UVzLZTjf_ZYscsHHWMQLFSguT1NasrP8I3ikZbOfodP5SpR49IRexoj_dEbmppgIs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;к концу партии я уже реально &quot;поплыл&quot;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Ирина Сазонова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(белый) - 102 очка -1 место&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(чёрный) - 84 очка - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Вероника Румянцева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(серый) - 73 очка - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Платон Солодянкин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(бежевый) - 70 очков - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;464&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; красивое&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;пожалуй лучшая игра всей линейки Азулов. Сад Королевы и красивее оформлен и разнообразней по геймплею и мозголомней предыдущих Азулов. Лаконичность потеряна, тут первый Азул конечно в этом плане топчик, но зато за счёт повышенной комплексности стало всё куда интереснее и реиграбельнее. Игра стала глубже. Стратегии расширились. Мне очень понравилось, но чувствуется, что для раскрытия в полной мере, нужно наигрывать не одну партейку. Дюже рекомендую всем любителям Азулов и прочих абстрактных игр.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;День второй&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Техену&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/large_Tekhenu_Left.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Техену мы разложили сразу после завтрака. Собрались практически тем же составом, что и за Азулом. Только вместо Платона был Андрей.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Вообще-то я очень хорошо знаю правила к Техену, так как наиграл не одну партию с новичками, но в тот день откровенно подтупливал пока их объяснял. Даже несколько раз заглядывал в талмуды. Уточнял что там по фазам Маат и по сколько кубиков складывается под обелиском. Вроде все всё поняли и мы начали.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Из карт законов (они же цели), я оставил ту, что приносит ПО за лавки и карьеры у бога Осириса. Решил налегать на прокачку ресурсов. И тут же на старте передо мной возникла конкурирующая контора, в лице Андрея. Он как-то раздражающе рьяно начал строить в лавках и карьерах домики, чем меня немного напрягал, да что там - бесил. При этом у этого бесяки карта закона была вообще не про лавки с карьерами. Хорошо что вскоре он бросил всю эту стройку и в дальнейшем особо не мешал. Какая карта у него была? Да ПО за статуи посвящённые богам. Но вначале это не казалось очевидным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/9eF2YLEuIjo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;лавки строил много и усиленно, но победу они мне не принесли&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Очевидные цели вырисовывались у Вероники с Ириной. Вероника сразу стала напирать на строительство колонн в храмовом комплексе, а Ирина упорно прокачивала уровень населения и счастья. И у неё хорошо с этим получилось. И вообще, Ирина одержала победу. А мы и не сомневались.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/cuYR2SVR4EM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Андрей вообще не проявил никакого интереса к храмовому комплексу&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сама партия выдалась увлекательной и местами даже острой. Лично мне порою не хватало кубов на Осирисе, чтобы насыпать побольше домиков. А ещё в финале я не смог всех прокормить, из-за чего словил штраф. Но уже после подсчета очков было видно, что прокорми я всё население, я бы всё равно остался на втором месте. Ирина вырвалась слишком далеко вперёд. А Андрею не хватило буквально совсем чуть-чуть чтобы обойти меня. По очкам у нас с ним было одинаково. Веронике также чуток не хватило, чтобы вырваться на второе место. В принципе, у нас троих были практически одинаковые результаты, но Ирина оторвалась от всех достаточно далеко.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/riIymkoe0Bo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;зато не скупился посвящать статуи Богам&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Каких-то особенностей в этой партии я не приметил. Разве что на карты особо не налегали, зато домиков построили много. Колонн и статуй меньше. Нормальная партия, живая.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/u9lQ5DjcNkQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;почти прокачанный планшет&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;По итогам: Ирина Сазонова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(оранжевый) - 76 очков - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(фиолетовый) - 62 очка - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Андрей Шумкин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(синий) - 62 очка - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Вероника Румянцева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(розовый) - 59 очков - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/UoBVp4LX0UA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; домиков насыпали конечно от души&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Игра всем понравилась. Отличный представитель еврогеймов и достойная игра так называемой Т-серии. Интересная механика на кубах и нескучное взаимодействие. Геймплей увлекательный с приятным поскрипыванием извилин. Особых минусов я не наблюдаю, но есть особенности с теми самыми картами законов. Есть иногда ощущение, что они в некоторой степени несбалансированные. Но это чисто моё субъективное мнение. Хотя, справедливости ради отмечу, что в моём окружении не я один так считаю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;А в целом, отличная игра на кубах. С удовольствием сыграю ещё.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Boonlake&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/boonlake_3d_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;286&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Одна из самых главных моих хотелок на этом кемпе. Спасибо Веронике, что привезла и показала свежую игру от Сашки Пфистера. Но, о Боги. Как же долго мы в неё играли. За это время можно было посадить дерево, построить дом и родить сына. Ну или наоборот. Шесть часов Карл! Ну ок, полчасика на ужин, но тем не менее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;А всё почему? Да потому что лодки двигали как те бурлаки&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;со знаменитой картины. Дальше двигаешь - быстрее играешь. И наоборот. Мы наоборотили. Скромно по одной клеточке пук-пук.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Забавно, но мы так долго играли, а я так мало запомнил. Помню что в начале постоянно не хватало денег. Потом не хватало &amp;ldquo;мужиков&amp;rdquo;, а под конец карт. Всю игру какая-то постоянная нехватка чего либо. Игра довольно таки безжалостна к новичкам. Строил мало и не эффективно. Планшет толком не прокачивал. Плашки действий выбирал одни и те же. Некоторые даже за всю игру ни разу не поюзал. Вообще непонятно чем занимался всю игру. Видимо просто пробовал, щупал, изучал.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/xNJowuZd3bNrH_QkG4VK91uP2pW_91b88xgRIyAHSaZQseXlzMCcLqlTfg7gZUJQ6tEsnTtYbvbflDu_lfdJWF4h.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;серьёзная игра требует серьёзный настрой&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Остальные игроки (кстати, тот же состав что и в Техену) играли куда эффективнее меня. Думаю я никого не удивлю если скажу, что Ирина заняла и в этой игре первое место. Андрей с Вероникой завершили партию практически на равных, с разницей в одно ПО. Про себя я скромно промолчу.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/1_usHjTOLPM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;игра не только интерсная, но и красочная&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;По итогам:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Ирина Сазонова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(жёлтый) - 292 очка - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Андрей Шумкин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(зелёный) - 265 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Вероника Румянцева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(красный) - 264 очка - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(синий) - 210 очков - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/XH4Vo_NR3ck.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt;финал&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Начну с главного. Игра понравилась. Не в таком восторге как от ВЗП, но определенно игра интереснее прочих детищ Пфистера. Всякие Маракайбы и Гонконги рядом не валялись. Да и в сравнении с играми других авторов, Бунлейк положительно выделяется. Видно, что автор не стоит на месте и развивает свои идеи, заложенные ещё в Момбасе и ВЗП.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Мне очень понравилась механика действий в виде плашек. Последовательное осуществление хода, плюс бонусы, плюс возможность ходить и другим игрокам в чужой ход. Уже на этом этапе планирования хода, заложено взаимодействие между игроками. И это не считая тесного &amp;ldquo;сотрудничества&amp;rdquo; на игровом поле. При этом, взаимодействие на поле проявляется разнообразно. Тут и постройка зданий и выпас коров и блокирование регионов. Всё это подспудно и напрямую влияет на всех.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/bsfJUC1_FqM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; планшет игрока&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Продвижение игры к финалу в виде движения лодок по реке, тоже подкидывает дополнительных мыслей как ходить и что делать. Какой бонус с реки получить? Быстрее или медленнее лодку двигать? От этого во многом зависит скорость и окончание игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ну и куда же без целей на всю игру. Как и в любом современном еврогейме сюда они тоже затесались, но работают весьма оригинально.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Игра пропитана взаимодействием и это то, что я особо подметил. За счёт этой фичи, Бунлейк хорошо так вовлекает всех участников и создаёт приятно-азартное конкурирующее напряжение. И вот вроде намешаны знакомые механики, а есть всё-таки какая-то изюминка у этой игры. Эх, сыграть бы ещё, чтобы её распробовать.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Резюмируя. Поклонникам игр от Александра Пфистера и заядлым еврогеймерам автопокупка однозначно. Классная игра.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Мерв&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/merv.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;209&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Уже ночью собрались &amp;ldquo;по-быстренькому&amp;rdquo; сыграть в Мерв и пойти спать. Ага, счаз. Выползли из-за стола только к половине четвертого.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Играли полным составом, почти Бунлейковским. Только вместо Андрея играл Миша. Он всю игру что-то спрашивал и уточнял, чем изрядно меня отвлекал. За счёт этого, я не смог сконцентрироваться на продумывании ходов и можно сказать, что слил партию.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Стратегию выбрал одну. Прокачку мечети. На большее не смог раскачаться. Да и то, был момент, когда при подсчёте очков не хватило откатить визиря на одну клетку по шкале, чтобы в полной мере получить ПО.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/k0hq9jxQ_uETzMh7xsRbili2zsw7CKhB_i2DAGA7eiTwcBOgK_l_TdSzpRsQBrwmGPYqEi7xcxpiaJqZnoNop1Cq.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;общий вид игры&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Дотошный Миша явно играл на победу. Все свои ходы тщательно обдумывал и действовал наверняка. Чем изрядно притормаживал игру. Он в основном очки делал на контрактах и вообще не было видно, чтобы он акцентировал на чём-то одном. Но забавно, что в мечети он за всю игру не продвинулся ни на шаг.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Тоже самое примерно делала Ирина. Она сосредоточилась на библиотеке, собрала кучу свитков и закинула троих визирей на подсчет очков по свиткам. Это давало ей отличный буст по очкам. В итоге опять первое место.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/52VOUQ_j5pw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;разгар партии&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Вероника занялась строительством стены и сбором сета на картах специй, но увы, ей это особо не помогло. Как потом выяснилось, Мишины вопросы и уточнения её тоже изрядно отвлекали.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сама партия протекала вяло. Да и мы сами уже были вяленькими. Всё-таки сказывалась поздняя ночь. Честно говоря, уже после партии я немного жалел, что уселся играть в Мерв ночью. В настолки всё-таки лучше играть на свежую голову.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Так завершился для меня второй день кемпа.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/Grirgtd7GVU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; прокачка мечети&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;По итогам: Михаил Бочков &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(красный) - 91 очко - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Ирина Сазонова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(жёлтый) - 85 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(чёрный) - 60 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Вероника Румянцева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(синий) - 51 очко - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/zXN_jaxptDs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;финальный расклад&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Крепенький среднячок, который легко юзается, не напрягает в виду отсутствия комплексности, но имеет налёт стратегичности и долю глубины. Оформление только усиливает положительный эффект от игры. Всё в меру красиво. Инфографика удобна. Типичное евро, но играть приятно.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;День третий&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Maria&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/pic524669.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;201&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ещё одна игра, которую таскаю под мышкой на каждый кемп. Как говорится: &amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;беда&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; игра не приходит одна&amp;rdquo;. На самом деле, брать с собой в этот раз я её не собирался, но вновь заочно нашлись желающие (ещё с прошлого УИКа) и я захватил коробку с собой.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В этой конкретной партии всё для меня не задалось с самого начала. Уже на этапе объяснения правил думал что охрипну. В зале стоял такой гвалт, как на Привозе. Объяснять правила было чертовски неудобно.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Потом распределили стороны. Со мной играли новички в эту игру - Александр и Лев. Решили что Александр играет за Францию, Лев же выбрал Австрию. Ну а мне выпала Пруссия (как в прошлый раз на УИКе). Думал, ну ок, сыграю ещё раз за эту сторону. Но в этот раз всё было печально.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/uGqyKtt5DVdDGJ1fcIDJFODGlMbcSbWbIln_miTGrfu08mLYi4pyyic2fQZ_CxXzhOtwdsY8WNgHWGmQhyjyXqBQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;единственное сохранившееся фото с партии&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В Силезии я увяз. Саксонцам помешали французы, которые при вторжении в Австрию продвигались севернее чем хотелось бы. Кстати, продвижение французов далеко на севере Австрии сыграло злую шутку в дальнейших боестолкновениях между Львом и Александром. В ответственный момент поддержка 2-ой армии была бы очень кстати. Но она оказалась слишком далеко.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;За &amp;ldquo;прагматиков&amp;rdquo; тоже всё было шатко-валко. Удача была лишь в захвате курфюрстов, но на полях сражений Прагматическая Армия доблестной славы не снискала.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;У Франции дела шли тоже не важнецки, что в Богемии, что во Фландрии. Саша завяз в боях сжигая драгоценные тактические карты и практически никуда не продвинулся. Лев же более грамотно маневрировал; как по отношению к Франции, так и к Пруссии с Саксонией. В боях при перевесе сил оппонента, предпочитал отойти сохраняя тактические карты. Копил, собирал и уже к концу игрового года имел преимущество над всеми. Уже на четвертом ходу, сразу после зимы, неожиданно быстро выложил из пула последний жетон и победил.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Это была самая скоротечная, незапоминающаяся и несколько даже сумбурная для меня партия в эту игру. Сложилось ощущение, как будто правила дольше рассказывал.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/91ND_skWTCL_AC_SL1500_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;485&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;общий вид игры&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;По итогам: Лев Архипов &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(Австрия) - &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;победа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Александр Солодянкин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(Франция) - &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;поражение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(Пруссия и Прагматическая Армия) - &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;поражение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/Maria_2_2000x.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; тактические карты&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Пожалуй самая проходная партия на моей памяти. Но игра ни в коем случае от этого не потускнела. Мария всё также интересна в своей самобытности, с долей азарта и туманом войны. Фишкой игры является то, что она на троих, где парадоксальным образом все друг другу одновременно и враги и союзники. И вот это балансирование между этими противоположностями и раскрывает весь интерес к игре. Плюс боёвка нетривиальная. Отличный варгейм на троих.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Подводные города&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;207&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Наступил вечер и захотелось вернутся в свои любимые еврушечки. Выбор пал на Подводные города. Тем более я так до сих пор и не сыграл в этот весьма популярный еврогейм.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Состав игроков можно сказать канонический на этом кемпе - Вероника, я и Андрей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;После рассказа правил и раздачи карт помощников мы окунулись в подводную урбанизацию недалекого будущего.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/YHQ2GSLn_E4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Мне достался архитектор. Он даёт скидку в 1 кредит или 1 жетон сталепласта при постройке города. Ага, значит вектор задан. Строительство городов. Вот этим я и занимался всю игру. По правде говоря, все мои действия и устремления были заточены именно на это. Розыгрыш карт, выбор ячеек действий, всё было так или иначе нацелено на строительство городов. Моя целеустремленность и сконцентрированность на одном дало свои плоды. В финале оказался на втором месте. Ехууу.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Я с таким усердием сосредоточился на своём планшете, что вообще не смотрел, что там делают остальные игроки. Даже и написать нечего как играли остальные. Банально не смотрел за ними. Вот как то так.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;По итогам: Андрей Шумкин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(синий) - 94 очка - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(чёрный) - 92 очка - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Вероника Румянцева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(оранжевый) - 89 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/mRoPMQVbODs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;планшет за которым я играл&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Уже после этой первой партии, игра зашла. Мне понравилось как идет планомерное развитие, прокачка планшета и постройка движка. Когда начинаешь с какой-нибудь незначительной фигульки и по ходу игры превращаешь её условно в адронный коллайдер.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Оформление норм, хотя лично мне такая рисовка так себе. Главное - инфографика читаемая и ладно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Механика выполнения действий тоже весьма зашла. Здесь же и кроется взаимодействие игроков в этой игре-песочнице. Кстати, любителям покопаться в своем планшете не обращая особого внимания на оппонентов, игра зайдёт как нож в масло.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/19774970.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;481&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;общий вид игры (фото взято из интернета)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Примерное представление об игре во многом оправдалось. Чего ждал, то и получил от неё. Непонятно только, почему Подводные города часто сравнивают с Покорением Марса? У них отличий больше чем схожестей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Игра понравилась. При случае сыграл бы ещё, можно и с дополнением.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Костёр&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/Bonfire_koster_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;148&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; После Подводных городов, узнав что я так и не сыграл в Костёр, Вероника усадила нас с Андреем за это свежее творение Штефана нашего Фельда. Ох сколько же тут всяких пипок, иконок и прочей чехарды. Глаза разбегаются. Но, как говорится: &amp;ldquo;глаза боятся - руки делают&amp;rdquo;. Мы послушали правила, разобрались с иконографикой, уточнили пару моментов и приступили.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/_VbjbZHSuZ8t78W7V_Q5KgpRcumcEVSODlsV7XRCBUbNo6ATiDqWX4gwteTy1bQey2Y92uiNyerXGfc2fmAM3qOR.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;начало партии. вид на игровое поле&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Моя стратегия? Да какая уж тут стратегия. Играл по наитию. Как Бог на душу положит. Пытался во всё и сразу. Лодочки к островам причаливал, задания набирал, Хранителей света в город приглашал, шествие им устраивал, ландшафтные тайлы добавлял. Даже гнома нанял, чтобы хоть какая-то способность была. Только с ведьмами не задалось. А так, всё старался сделать по красоте. И надо же. Почти получилось во всё и сразу. (хотя, в этой игре вероятнее всего победа так и работает)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Хоть и занял второе место, но с разницей в одно очко от первого. Первое место за Вероникой. Опыт порешал. Играла очень хорошо. Молодец!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/ZFHga3G8YEkgClO9wajhDxM8IheENUSSGDXGgZijRkrPI_8srXw2Xkn1WGgoQBmFumJYTSnAUubJAEDpsx5dHEnr.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;финал&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;А вот у Андрея как-то вышло по трогательному эпически трагично. При очень даже хороших комбо-вомбо по ходу игры, ему никак не удавалось закомбить финальные очки на последнем ходу, где потенциально он мог вырваться далеко вперед. Но не свезло, не получилось, а жаль. Мы искренне вместе с ним переживали во время последнего хода. Партия от этого выдалась весьма эмоциональной и сопереживательной.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Вот на этой &amp;ldquo;живой&amp;rdquo; партии третий день кемпа и подошёл к концу. Хоть время было ещё не позднее, но сказывалась усталость от предыдущих посиделок допоздна. Чуть побродив по залам и отметив во что играть в последний день, мы отправились спать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/zXX5gOiU_jo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; планшет за которым я играл в финале&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;По итогам: Вероника Румянцева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 64 очка - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 63 очка - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Андрей Шумкин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 56 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/_A1N4dVlAxg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;острова&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Не Замки Бургундии и даже не Брюгге с Бора-Бора, но очень достойное творение известного немецкого геймдизайнера. Почерк автора чувствуется и кому-то это может и в минус, но мне нравится стиль Штефана Фельда. Вот есть в его играх та самая математическая красота выраженная в гармонии чисел скрытых в игровых механиках.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Куча действий, куча разнообразных локаций, куча компонентов и прочих пипок, но работает всё это в его играх очень монолитно, слаженно, гармонично и сбалансированно. Люблю его игры за это. Костёр не исключение. В ней всё в самых лучших традициях Фельдовского настолкостроения. Винегретный поинт-салат во всей красе. Кому-то это и в минус, а кому-то манна небесная. Отличная игра. Теперь бы сыграть ещё и с дополнением.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Четвёртый день&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Уотергейт&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/watergate_90002721238209.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;399&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Долго же коробочка ждала своего часа. И наконец-то, в день окончания кемпа, прямо после завтрака я закрыл и этот гештальт. После 500-секундного объяснения правил я выбрал почему-то сторону за Никсона и мы открыли Уотергейтское дело.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Я не считал сколько мы раундов сыграли, да это и не обязательно, но помню как я яростно сопротивлялся, стараясь двигать на свою сторону фишки и жетоны. Но увы, всё равно проиграл. Эта ознакомительная партия ожидаемо закончилась поражением.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/photo_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;446&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; общий вид на игры&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;По итогам: Вероника Румянцева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- победа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- поражение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;по правде говоря, были весьма пессимистические ожидания, а на деле игра оказалась весьма неплохой при таком минимализме компонентов и более чем скромного игрового поля. Если описывать игру в двух словах, то это перетягивание канатов с отыгрышем карт действий. Мне зашло. Тема конечно натянута как сами знаете что на сами знаете что, но геймплейно играется нормуль. Есть даже местами тонкий расчет с щепоткой азарта. Даже не побоюсь этого слова - хитрый расчёт. Или например смягчение негативных действий оппонента и старание усилить свои (на этом моменте где-то промелькнула тень Сумеречной борьбы).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/3_18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;446&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; карты игроков&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ну да, со стороны может показаться, что я сейчас троллю Уотергейт и даже пытаюсь насмешливо глумиться, гиперболизируя и проводя аналогии с Сумеречной борьбой. Но на самом деле я серьезно. В этой маленькой коробочке скрывается весьма увлекательный геймплей. Для своего наполнения и цены Уотергейт более чем неплох. Единственный вопрос который меня немного смущает - а как дела обстоят с реиграбельностью? Во всём остальном я уверен, что с игрой всё хорошо.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Не пожалел что сыграл. При случае обязательно сыграю ещё. И не только при случае, но и по желанию. Благо коробочка есть на полках.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/square_1280_f0a922d6fb7967b1d6881ceadbff4325.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;И, как оказалось, Уотергейт был последней игрой на этом кемпе в которую я сыграл. Пока туда-сюда уже и время отчаливать неумолимо подходило, а вместе с ним и горечь расставания; как с прекрасным мероприятием, так и с не менее прекрасными людьми. Как жаль, что всё хорошее быстро заканчивается. Но ничего. Встретимся вновь на новом кемпе.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Выражаю огромную благодарность всем участникам и организаторам: Елизавете и Александру Солодянкиным, Виктории Степановой, Александру Тарханову, Александру Дунаеву, Трофиму, Платону, Веронике, Ирине, Андрею, Роману и Александру (привет Тюмень ;-) и всем, всем всем. Вы большие молодцы и я буду очень рад вновь сесть и разложить настолку с вами за одним столом!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Также нельзя не отметить само место кемпа. Это экопарк Аура в дер. Болгары. Уютное место с деревянными домиками, бассейном и лесочком неподалеку. Отличное место и отдохнуть в лоне природы и в настолки поиграть.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Спасибо Пермь! несмотря на заочно предвзятое отношение к городу, воочию всё оказалось просто супер! Приятно удивили широкие открытые пространства, большие и малые архитектурные формы, очень приятная тёплая погода, классная набережная и потрясающая общая атмосфера. Город очень понравился. Хочется побывать на 300-летии в 2023 г. Пермь, жди в гости.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;А пока, пока!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; P. S. Первый пермский настольный кемп проходил с 18 августа по 21 августа 2022г.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Более 80 участников: около половины из Перми, чуть менее 30 из Екатеринбурга, около 10 из Ижевска, а остальные из разных городов - Тюмень, Тагил, Челябинск, Чайковский, Чусовой, Калуга и даже Питер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме собственно настольных игр, коих на кемпе было около 250 (с миру по нитке), мы провели Первенство по Каркассону, Квиз по настольным играм, Геймджем по разработке настольных игр, крупные партии на целый день такие как Сумерки империи (2 партии) и фанатская версия Покорения Марса (Гига Марс - тоже 2 партии), а ещё играли во фрисби и водное поло в бассейне, ходили в баню, жарили шашлыки, играли на гитарах у &quot;костра&quot; и душевно общались!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; P. S. И напоследок немного фоточек с кемпа&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/HxflbFxvKpROMFg_TFsZmIwtuGVolOOIA3oNCw0FF0btSp9CsGuQgnleHz4BQ_oljpf3Tdg5aC7jGmRw8bup__Lx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; Пермь встретила нас пасмурной погодой, но к самому кемпу стало солнечно на все дни мероприятия&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/os7SDbd1VcZY1Sfw6zyWSY0YOmquAjpGcMjvx8DvbnqxH21TjoinzA9mnod9L5uy0_R7_hFxfKTEpwDrD__7vzfc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;601&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; база с высоты птичьего полёта&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/y7QKSU1HT_KLH3pzSfvBXWgRMm2zqRxPaEB2uBnMznWth8W1WLoeXXV9RGIciZ4pEkNzRGZNE606eH_doKJ3NvtC.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;интерьер игрового зала&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/gN5fxgQy_mkq4D_IECNBRkyAyc9O57u7d2TgJScofDcwhfy4_gf1JcVmY2IamxKi9luj_C0z7Y7wijtWHJWKYi_M.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; игротека не прекращалась даже глубокой ночью&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/EKI1ReCQu56HTQ7puv7UIqskEjCaLHxFstyp77ZMs9zu4AZ9hyOU1nqIoVPCrrDyS3Y2Y_MX8KKhdpge3BBZQ3Nw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Больше Марса Богу Марса&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/lFI7FQPSLBDi5immWA4iUu4hbWroroBE_YMhDcsA_IEJ8aT4fPwF0uzFAy9OE1P2gl_I_nBcYz4F3yzjwtNxeixt.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ну и куда ж без квизов, викторин и прочих околоигровых мероприятий&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/bwYDlw2E_Pl94amZMXXM1WA_4_lJ8Me72A4YYsLYFWFaBAOl_ox3quZ_dlklyOxOMAFE_MuG4W2VOvqeRQ_kvxTE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;а также ставших уже традицией гитарных ночных посиделок&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/Hi8zZ0q_iRDP06yHX4McXj_hzG2qJX3ITsw5NR4qNIvl6didLadcVIlfGxrdbGQ332CyByR0F0Aycew4kE_uxQ1O.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; но и про турниры не забывали. в этот раз по Каркассону&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/yIfRtUHiOdmfZnBk45lRhnZOqUsHDW8rc2sPDbDYxcAqTksne3o4TTkJgw_x6BKpeHJWANOyPdenT52mOkMVmrdx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;блогермен&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/fIwxrWh1JBDs5PrrmM4tEQo7m_6s5fufyik2RDrGL5bCgliNYNG6DDuJYZ9EhcjyCTqGoCuLul7qFqKBL7DiO9yE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;ни ... не понятно, но очень интересно&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2156211/dcej0wzBaNk0sltmGUXcFANzuj4ovEtQ3E2RcLg2IYUpHuMxzhJ96cWdbd9WXeYFLU5fKGBs_T7K6c4xng6_C5xT.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;до новых встреч друзья!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2156211/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 14 Nov 2022 17:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ginkgopolis</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2111357/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;та не просто мы уже уселись ночью играть, мозги реально плыли))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2111357/&quot;&gt;Второй Уральский игровой кемп (УИК-2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2022 14:28:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/thought/2114506/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да не грустный. Если партия не задалась, то это не повод грустить &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/thought/2114506/&quot;&gt;Пятый настолкемп в Новоуральске&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jul 2022 12:26:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/thought/2114506/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В предыдущих записях я делал краткие сравнения игр Т-серии, так как вся серия в коллекции &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/thought/2114506/&quot;&gt;Пятый настолкемп в Новоуральске&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jul 2022 08:15:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Пятый настолкемп в Новоуральске</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/thought/2114506/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Пятый настолкемп в Новоуральске&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Моё седьмое участие в настолкемпах!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/G5xQtDPmHT5RNHByxSO_qIJDz3nmwjcEt_lTpe5rwKzToYzePC4KuanoTo5xTI6Sd7FkzmnzVQ8EV4joncUcGPPn.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;общее фото&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Список игр в которые играл:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/tawantinsuyu-the-inca-empire/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тауантинсуйу&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Terra-Mystica/&quot;&gt;Терра Мистика&lt;/a&gt; + &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/terra-mystica-fire-ice/&quot;&gt;Лёд и пламя&lt;/a&gt; + &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/terra-mystica-merchants-of-the-seas/&quot;&gt;Торговцы морей&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/its-a-wonderful-world/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этот безумный мир&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Paths-of-Glory/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пути славы&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Viticulture-Russian-Edition/&quot;&gt;Виноделие полное издание&lt;/a&gt; + &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Viticulture-Moor-Visitors/&quot;&gt;Долина Рейна&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/merv-the-heart-of-the-silk-road/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мерв (2 партии)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/ticket-to-ride-europe/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Билет на поезд. Европа&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Прошло чуть больше года и мы вновь собрались в уютном Новоуральске. Пятый Новоуральский настолкемп проходил с 15 по 17 июля 2022г. при участии 104 человек! Йееессс! И это было круто! Впрочем, как и всегда. А всё благодаря хорошему, позитивному настрою участников и волшебных рук организаторов - &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Светланы Макуриной, Александра Афонасьева, Дарьи Сёмкиной, Евгения Сёмкина, Игоря Медведева, Ивана Погодина, Олега Осинцева, Насти Лозгачовой, Дарьи Капицкой и Александры Васильевой. &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Все большие молодцы! Всем большущее спасибо за этот настольно-игровой праздник! Было классно. А теперь, к играм. Как я провёл это лето&amp;hellip;ой, не то. Как я покемпил этим летом? Делюсь.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; П&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;ока не началось повествование, хочу предупредить. С фотографиями в этот раз совсем беда. Я был настолько погружён в игровой процесс, что просто забывал фоткать игры. Да и качество тех что есть, не очень. Не обессудьте друзья. Спасибо за понимание.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Тауантинсуйу&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/large_tawan.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Не собирался везти эту игру, но попросили и привёз. Ха! Звучит так, как будто на силу заставили. На самом деле я очень рад, что кому-то захотелось в неё поиграть. Желающих как правило немного на эту хорошенькую труднопроизносишку. Поэтому с удовольствием с неё и начал кемп.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Играли полным составом. Я, Марина и Саша с Ульяной Курасовыми. Все кроме меня, новички в данную игру. Подробно рассказал правила и мы окунулись в мезоамериканское житьё-бытьё племени инков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;А начал я вообще не так как планировал. Собирался первым делом построить статую и отложил под неё три карты с одинаковым символом, но вместо статуи построил лестницу и вообще, всё пошло совершенно по другому сценарию. Сделал в итоге ставку на производственные здания и не прогадал. Цепочка из пяти зданий приносила сразу 7 ПО, 3 золота и немного еды. Я хоть и не часто бегал жрецом на производственное действие, но благодаря остальным игрокам, которые туда захаживали, пользовался этим действием итак. Ещё мне повезло с лестницами. Я их построил всего две, но их часто использовали оппоненты. Этакий пассивный доход в копилку моих очков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/IMG_1064.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;те самые две лестницы, которые неплохо приносили мне очки&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Но были и провисания. Удивительно, но в храме я за всю игру так и не продвинулся ни на одну ступеньку. Да и гобелены практически не шил. По завоеваниям было ещё более менее. За счёт зданий и победил. Но очень с большой натяжкой. С Ульяной у нас оказалось поровну очков. Только благодаря тому, что у меня оказалось больше ресурсов, я вскарабкался на первое место.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;У Ульяны всё было хорошо благодаря шитью гобеленов. Правда у неё были с этим постоянные проблемы. Не везло на разные узоры. Постоянно выпадали одинаковые. Из-за чего приходилось собирать несколько сетов из жетонов узоров. Ещё Ульяна неплохо прокачалась в храме и в остальном понемногу - завоевания, статуи, лестницы. Заслуженное второе место.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/wGCLNmj1NiPA1z54LahLesGtG5iJ2zckV44KfDoiOT3kWdMnfk8QnZ4LV28_I1I03iSh9ljiTQMphKxx33WTqvyE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;так это всё выглядело со стороны&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Марина главную ставку сделала на прокачку храма и по возможности строила статуи. Кстати, под конец игры многие (кроме меня) занимались этими изваяниями. Они и бонусы с карт дают и сами по себе очки приносят.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;У Александра стратегия была универсальная - всё и сразу. Немного статуй, немного лестниц и зданий, немного узоров в гобелене, но всё-таки чуть большее внимание было сосредоточено на завоеваниях. Этакий Александр Македонский перуанского разлива. Но разнообразие и завоевания ему не помогли. Увы, последнее место.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Партия была интересной, динамичной и насыщенной по разнообразию действий и стратегий. Все игроки были на равных и это круто. Мне очень понравилось.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/gj6k2Jgdy4USaeqFRfWq6Yt2_Uqyn6nw_TkO_09oO8EIhZVQ9YWffhT23q8xKJzZaTz9PrXCvk_gHcnc0OAXKscm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;502&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;не хватает ещё свисающей сосулькой слюны из уголка рта ;-)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(чёрный) - 97 очков - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Ульяна Курасова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(красный) - 97 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Марина Ланских &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(фуксия) - 95 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Александр Курасов &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(бело-голубой) - 89 очков - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/374666_900.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;мой верховный жрец доволен&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;после интересной партии, у меня в голове укрепилась мысль о том, что игра всё-таки отличная. Такой крепкий среднячок. Стратегий немного, но всё хорошо сочетается и взаимодействует. Взаимодействие между игроками тоже присутствует.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Интересная механика выставления рабочих. Не менее интересное второстепенное действие выполняемое верховными жрецами. Здесь и кроется взаимодействие между игроками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Из минусов, и то не явных, можно отметить сухость игрового процесса и блёклое оформление.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Достойный представитель Т-серии. Конечно не Цолькин с Теотиуаканом, но как по мне - не хуже Техену.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Терра Мистика со всеми дополнениями&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/photo1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/01_terra_mystica_merchants_of_the_seas__376x376.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/terra_mystica_fire_and_ice_board_game_a6a7a777bc3951e9aa9a238649b42f37_500x500.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Уже за полночь разложили этого евромонстра, обвешанного двумя дополнениями. Половина участников (Я и Марина) - опытные игроки, а другая половина (Настя и Денис) - первый раз за Терра Мистикой. Вновь объяснение правил, вновь уверенность в опытности, а следовательно в победе.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Новичкам раздавали расы по принципу: &amp;ldquo;ешь что дают&amp;rdquo;. Денису достались Кочевники, а Насте выдали Ведьм. Они не против и хорошо. Я и Марина стали тянуть случайные жетоны рас с мешочка. Первая тянула Марина. Пока она доставала жетон, я рефлексировал по поводу того, что очень бы не хотелось, чтобы мне достались Оборотни. После того как ей достались Ледяные девы, я засунул руку в мешок и постоянно повторял вслух умоляя небеса: &amp;ldquo;хоть бы не Оборотни, хоть бы не Оборотни&amp;rdquo;. А знаете, всё-таки правильно говорят, что мысль материальна. Я вытащил именно Оборотней. Докаркался.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/01_txt_terra_mystica_feuer_und_eis.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;401&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;В верхнем левом углу Ледяные девы и справа от них как раз Оборотни&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Чем же так плохи Оборотни? Да собственно ни чем. Но они мне не нравятся из-за своей некой замороченности по сравнению с остальными расами в Терра Мистике. К тому же авторы игры от тиража к тиражу корректировали свойства этой расы, что в свою очередь добавило сумятицы.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Я надувал щёки, оттопыривал губёшку и пыхтел, но что поделать. Жребий брошен. Рубикон перейдён, решение принято, мосты сожжены. Пригорюнился, но смирился со столь нежелательным выбором. К слову, Марине Ледяные девы как-то тоже не приглянулись. Получилось у нас из серии - &amp;ldquo;мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус&amp;rdquo;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;игровое поле в нашей партии&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Но неприятности для нас только начинались. Стартовые домики мы поставили как-то неудачно. Я ещё умудрился один из домов впендюрить далеко от воды. То есть получается, что торговать мне придётся в одной локации. У Марины один из домов не имел соседства с чужими постройками. Ну вот и всё в таком духе. Новички не понимали, а чего мы собственно так сокрушаемся? Но поводы сокрушаться и корить себя были небезосновательны.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Так мы с Мариной и сыграли. Серединка на половинку. Пребывая всю игру на вторых ролях. Вот вам и опыт и уверенность в победе и какава с чаем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/IMG_1067_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;первые крепости&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;У меня вообще вся партия от начала до конца была какой-то по-детски сумбурной. Примеры? Пожалуйста. По бонусным плашкам на каждый раунд, очки за торговые жетоны давали во втором раунде. Казалось бы. В первом раунде строй Верфь, клепай корабли, жди когда соперники улучшат здания, а уже во втором раунде плыви да торгуй. Ха. Не на того напали. Я всё это провернул уже в первом раунде. И построил и сплавал. Не утерпел. И так вот во всём. Всё куда-то бежал, спешил, толком не подгадывая бонусы. Всё делал непоследовательно. За территориальными бонусами не гнался. В храмах не прокачивался. Играл рефлекторно и даже отрешенно. С самого начала как не задалось, так и пошло всё по &amp;ldquo;папе сделали ботинки&amp;rdquo;. Как говорят военные моряки: &amp;ldquo;выкатился из кильватерной колонны&amp;rdquo;. Поднял руку вверх и резко опустил, забив морально на партию.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ещё и в самом конце была отдельная боль, когда мне не хватило силёнок перекопать землю и построить домик, чтобы образовался второй город. Да пошло оно всё. Выручала только бонусная плашка, которая даёт по 5 ПО при пасе за крупные постройки. В течении игры я построил все три и довольно часто брал эту фигульку. Какая-никакая &amp;ldquo;палочка-выручалочка&amp;rdquo;. Оказался на предпоследнем месте. Хоть так. При всей дичи что я творил, ожидал оказаться на последнем.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/IMG_1068.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; первые торговые жетоны&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;У Марины дела обстояли получше, но не кардинально. Такие же провисания, отставания. Вот тебе и опытные игроки. Зато играла вовлечённо. По крайней мере так показалось. Торговала мало, строила тоже не особо часто, но в храмах хорошо прокачалась. Да и по территориальным бонусам всё неплохо выходило в финале. Второе место. Поздравляю!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Зато у Насти всё было великолепно. Вся игра шла у неё как по чётко заданному алгоритму. Всё вовремя что-то строилось и перестраивалось. Храмы прокачивались. Бонусы с действиями синергились. Города образовывались. Всё комбилось. Как по учебнику. Аж приторно. Только торговли практически не было, но это не помешало оказаться на первом месте. Мои поздравления! В первой же партии и первое место, да ещё и с отрывом от опытных игроков. Это круто!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/19b23c773d2313f63b3a68250cf9b947.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;396&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;Кочевникам важно в первом раунде построить Крепость&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Денису же &amp;ldquo;КАМАЗы с песком&amp;rdquo; увы, не помогли. По совету бывалых, он в первом же раунде построил крепость и стал ею активно пользоваться. Но тесная близость к соседям постоянно его откатывала по очкам, за счёт кручения-верчения магии силы. Да, были построены три города (или два, уже точно не вспомню), по территориальным бонусам всё неплохо, но по храмам провисания, в торговле вообще никак не проявился. Было как-то с одной стороны густо, а с другой пусто. Всё-таки бонус от постройки чужих зданий сильно откатил по очкам. В итоге четвёртое место. Главное - игра понравилась.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Интересный момент вышел со временем партии. На четверых ушло всего 2.5 часа. На объяснение правил больше ушло (утрирую). Реально, какая-то блиц-партия получилась. Подводя итог и не мудрствуя лукаво сообщу, что именно эта партия лично для меня была ужасной. Я больше скажу - самой отвратительной из всех в эту игру. Сам себе был противен. Сыграл позорно и ужасно, да и вообще&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/zm7244_sample1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;545&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;компоненты из дополнения Торговцы морей&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Анастасия Первухина &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(зелёный) - 133 очка - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Марина Ланских &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(белый) - 110 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сухарев Сергей &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(чёрный) - 92 очка - 3 место&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Денис Мальцев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(жёлтый) - 80 очков - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;партия хоть и получилась из рук вон плохо, но впечатление от самой игры как таковой нисколечко не подпортилось. Любовь к Терра Мистике не угасает и врядли вообще угаснет. Обожаю это безрандомное чудо всеми фибрами и фибрульками настолошной души.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ну сухая, ну абстрактная, ну и что с того? Игра продумана и ладно скроена. Играть увлекательно и это главное. По мне, так потомок в лице Проекта Гайя даже не смог переплюнуть своего прародителя. Объективно конечно переплюнул, но ламповость и теплота улетучились в космос. Ну да ладно. Это уже другая, дискуссионная тема для разговора. Дальше сопли жевать не буду, а просто скажу - Терра Мистика forever!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Вот так и закончился в три часа ночи мой первый день кемпа. Не уставший и очень недовольный (партией в Терра Мистику) я отправился спать.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;Безумный мир&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/etot_bezumnyy_mir_1000_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;148&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; На субботнее утро у меня вообще-то была сильно заранее запланирована партия в Пути славы. Но мой оппонент Роман ещё не появился и пока его ждал из-за горизонта, я присоединился к ребятам к новой для меня игре.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Правила несложные, геймплей простой. Драфтим карты, выкладываем их, собираем плюхи за метки уже ранее выложенных карт на вновь выложенные карты и те старые, которым ранее не хватило плюх чтобы их разыграть. И так кругами. Процесс незатейливый, но подумать прикинуть есть над чем. Есть и комбушки и синергические цепочки и сбор сетов, но все эти 7 чудесные игры - вообще не моё. Вот и эта смесь 7 чудес с Пряностями никак не зацепила. Мимо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Играл безалаберно и ни о чем не думал. Ждал Романа. Оказался заслуженно на последнем месте из четырёх. Да и пофигу честно говоря.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/etot_bezumnyy_mir_1000_02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;590&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; внешний вид игры&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Александр Курасов &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 78 очков - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Илья Демидов &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 52 очка - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Ульяна Курасова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 48 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 29 очков - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Пути славы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/puti_slavy_47771615761300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;317&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ох и долгий же был путь к Путям славы. Ещё с осени прошлого года, после того как коробки добрались до нас, мы с Романом всё собирались поиграть. И только на этом кемпе звёзды сошлись. Да и то, решили сыграть ознакомительный сценарий. А это ощутимо урезанная версия игры. Как по времени, так и по геймплею. На всё про всё всего три хода. Условия победы - 10 ПО или меньше для союзников, от 11 до 13 ничья и 14 или больше для Центральных держав. Я как раз за них и играл. Роман играл за союзников.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;После долгих объяснений и разбора правил мы наконец начали. На старте у меня складывалось всё неплохо. Я разыграл карту &amp;ldquo;Августовские пушки&amp;rdquo; и занял Льеж. Начал активничать на Западном фронте. Роман оборонялся, но попутно стягивал войска с юга. Готовился к контратаке. Началась мясорубка и топтание на месте. Мне никак не удавалось пробиться вглубь и захватить Бельгию с Нидерландами. И в какой-то момент, потеряв интерес к Западному фронту, я устремил взор на Восток. На Россию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;На втором ходу я активно начал действовать на Восточном фронте, но без привлечения Австро-Венгерских войск. Эффект внезапности сработал, но ненадолго. Роман начал делать стратегические переброски и вообще, не пренебрегал пополнять войска (в отличии от меня). Пока он занимался маневрированием, мне удалось довольно глубоко вклиниться на Белостокском направлении. У меня вновь был план разрезать вражескую группировку на две части. Казалось что смогу (в отличии от плана по Бельгии), но не тут то было.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/IMG_1069.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; начало моей авантюры на Восточном фронте&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;На третьем ходу, уже когда мои немецкие армии глубоко вклинились и практически приготовились отрезать пути снабжения русским войскам, Роман фланговыми ударами при поддержке вновь прибывших двух армий отрезал мои. Получилось, что окружая войска оппонента я сам оказался отрезанным. Из-за этого я потерял сразу две армии и два корпуса. Рука-лицо. Оставив на острие удара самые боеспособные части, я как следует не побеспокоился о тылах, оставив в хвосте слабые части. За что и поплатился, подставив их под фланговые удары.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Потери были столь внушительными, что мне пришлось с Западного фронта срочно перебрасывать одну из армий, чтобы как-то удержать посыпавшийся фронт. О наступательных операциях я уже вообще перестал думать.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/IMG_1070.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&quot;на Западном фронте без перемен&quot;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Шансы если не на победу, так на ничью ещё были, но на самом последнем ходу, Роману удалось отбить пару городов и тем самым выбить у меня заветные очки. В итоге, немного не дотянув, я проиграл.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Роман Шерстобитов &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- победа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- поражение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/IMG_1071.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; полное фиаско&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Как я и ожидал, очень глубокая стратегическая игра. И это не смотря на то, что играли весьма поверхностно и многие нюансы ещё не осознавали.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Розыгрыш карт увлекательный. Не хуже чем например в Сумеречной борьбе. Передвижения войск захватывают и поглощают всё внимание. Боёвка по сути стандартная для данного жанра. Тут всё как обычно - броски кубов, таблицы, модификаторы.&amp;nbsp; Погружение в игру глубокое. Геймплей насыщенный.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/imGJsS0U0DsQKXdGrJHjbJK9hV2XI2KZU8nz4H2WIK2AJA_kofQl_pVze2cdp1B6_mHTdDx_pb1k13AKQF8TIt5Q.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;468&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Миша пришёл консультировать по правилам&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Но есть во всей этой бочке мёда, большущая такая ложка дёгтя. Ну как большущая и как ложка. Может лично мне так показалось, может я наивный новичок и чего-то не понял, но я оказался в недоумении когда узнал, что в игре нет так называемого ЗКП (зона контроля противника). То есть, жетоны своих войск можно спокойно перекладывать рядом с жетонами войск оппонента, не обращая на них особого внимания. Вот стоит например твой несчастный корпус рядом с двумя полноценными армиями противника, ты такой берёшь жетончик своего корпуса и спокойно его перемещаешь не обращая внимания на соседство огромной массы вражеских войск. Для меня это показалось странным. Ещё раз. Может я чего-то не понимаю? Что-то не так в правилах поняли или ещё что-то? Спецы в эту игру, укажите в комментариях, что не так.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ну и ещё один неоднозначный для меня момент. Это войска без снабжения. Как-то я уже привык, что например в Ни шагу назад, если войска без снабжения, то они всё ещё вполне себе боеспособны и не убираются из игры сразу после хода игрока. В Путях славы, если войска остались без снабжения, то это звучит как приговор. Не успел в свой ход их восстановить, всё, помаши ручкой. Жёстка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Безусловно, у игры есть огромный потенциал и это сразу чувствуется. Масштаб и глубина поражает, но вышеупомянутые неоднозначные моменты вносят смятение в общую положительную оценку. Пока непонятно. Надо играть ещё.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Виноделие + Тоскана + Долина Рейна&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;360&quot; height=&quot;266&quot; /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;236&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ближе к вечеру, после варгейма, захотелось сыграть уже во что-нибудь попроще. А тут ребята как раз разложили Виноделие, а правил не знают. Ну и я, как Чип и Дейл, поспешил на помощь. Изначально было нас шестеро, но пока я объяснял правила одного &amp;ldquo;перевербовали&amp;rdquo; на другую игру. На мою радость в правила все въехали легко и быстро и мы поехали винодельничать в солнечную Тоскану.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Признаюсь честно. В самом начале я чувствовал себя очень уверенно. Даже самоуверенно. Корчил из себя великого мастера Виноделия и снисходительно смотрел на всех, как гуру на несмышлёных учеников. Выпендривался в общем. Ещё и бахвалился тем, что мол: &amp;ldquo;ребята спокуха, игра будет недолгой, я вас быстренько обыграю и дальше разбежимся по другим играм&amp;rdquo;.&amp;nbsp; Забегая сразу к финишу скажу, что мои победные реляции обернулись позорным поражением. Занял последнее место с пятнадцатью очками. Как же так? Рассказываю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/20bab7f4d404c661e2e999b0e448a9ab.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;личный планшет игрока&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Обычно я как играю? В первом году всегда стараюсь нанять нового работника. С посадкой лозы и сбором винограда не тороплюсь. Набираю карты гостей, выкладываю звезды, нанимаю рабочих. Но в этой партии как-то с самого начала не задалось. Всё пошло боком. Нового работника нанял только во втором году. Шпалеру и систему полива тоже построил далеко не сразу. Как-то всё заторможено шло у меня. Очень уж был расслаблен, за что и поплатился.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В финале ещё меня сильно обломали. Так как Виноделие - это игра-гонка, нужно аккуратно подгадывать свои действия. Особенно это касается выполнения контрактов. В конце был момент когда я прикинул, что впереди будет ещё год. Я стал готовиться к финальному прыжку. Сосредоточился не на выполнении контрактов, а на сбор винограда и производстве вина. Там после выдержки к следующему году у меня как раз получилось бы выполнить три контракта (в том числе зимним гостем). На деле же вышло так, что Алёна выполнила два дорогих контракта на игристом вине, к тому же получив бонусное ПО с ячейки действия. Оказалась в аккурат на 25 очках внезапно завершив игру. Для меня это был тотальный провал к которому я совершенно не был готов. Вот так самонадеянность и бравада может привести к позору.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/gBM2GwYKynt4aW4D9bqJGJzuXzM2bGjC3NmBQMAwa0BHDZFrRCcHE5d9RFozA2xL1G5H1LxyI1kNvqKyHFocdFc3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;партия в разгаре&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Были и другие тактические ошибки и просчеты. Несколько раз не на ту клетку пробуждения вставал. Не очень эффективно карты гостей играл. Звёзды не очень удачно выкладывал. Хватало минусов в планировании ходов и их осуществлении.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Заслуженное последнее место. И поделом. Но за внезапное окончание игры всё равно обидненько.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/___HSTVkdn.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;570&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;карты гостей из дополнения&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Алёна Аристова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(фиолетовый) - 28 очков - 1 место&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Ярослав Григорьев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(синий) - 19 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Всеволод Суздалов &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(зелёный) - 19 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Алексей Нечеухин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(жёлтый) - 18 очков - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(белый) - 15 очков - 5 место&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/IMG_1077.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;i&gt;звёзд мы не жалели&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;ну да, сыграл позорно. Есть параллели с недавней партией в Терра Мистику. Но также как и с Терра Мистикой, сама игра хуже для меня ни капельки не стала. Всё также нравится, как и раньше. Несмотря на объективные минусы, коих в Виноделии хватает, мне нравится играть в это творение Стегмайера. Каждая партия получается лёгкой, весёлой и на приятном расслабоне. Самое то разгрузить мозг и получить удовольствие от игрового процесса. С этим Виноделие справляется, а больше от неё ничего и не нужно. Отличная игра. Не без косяков, но отличная. Кто бы что ни говорил.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Мерв&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/merv_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;313&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;И только в последний вечер кемпа наконец добрался до игры-хедлайнера. Почему именно Мерв хедлайнер? Часто на слуху и как минимум несколько знакомых просили её привести. Что я с удовольствием и сделал. Игра сейчас действительно популярна. Настолько, что успел её разложить на кемпе два раза. Но, обо всём по порядку.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;первая партия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В этой партии у меня как-то получилось всё шиворот навыворот. То есть, сначала накидал миплов во дворец, а потом уже пытался собирать под них ресурсы и прочие шпульки. Хотя логичнее было бы что-то фармить и уже под это выставлять миплов в нужные ячейки во дворце. Из-за этого стратегического дисбаланса я хоть и старался напрягать мозг, но получалось не очень. Всё как-то не по людски выходило. Стены почти не строил, а карты специй вообще не брал.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;На картах специй я не зря акцентирую внимание. Ксения на них так налегала (в отличие от других игроков), что набрала неприлично много очков и к всеобщим неодобрительным воплям одержала убедительную победу перевалив за 100 очков.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;У Юли тоже всё неплохо. Она полностью пробежала по мечети и оказалась на самой вершине, собрав все бонусы и получая промежуточные очки, но беда была в том, что не было миплов в нужных ячейках дворца. Вместо ячейки дающей очки за продвижение в мечети, двое миплов стояли в ячейке отвечающей за карты специй. Но тем не менее, второе место.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;У Ирины тоже получилось практически до конца продвинуться по мечети, но миплы во дворце тоже были выставлены в другую ячейку, приносящую очки за свитки.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Так и играли.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/IMG_1079.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;в процессе&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Неопытность сказывалась и поэтому стратегически выходило немного сумбурненько. Ещё мы в этой партии чересчур рьяно возводили стены от монголов. Не знаю. Наверное на этапе объяснения правил я так сильно всех напугал этими самыми набегами монголов, что сработал инстинкт самосохранения. Строили мы усердно. Про воинов тоже не забывали. Трек влияния у всех прокачивался как мышцы на стероидах.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отличная партия, но несколько витиевато бестолковая получилась. Весьма осознанно (с каким и положено для подобных игр стратегическим планированием) получилось сыграть у Ксении. У остальных получилась &amp;ldquo;проба пера&amp;rdquo;. Зато всем игра понравилась и это здорово!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/IMG_1080.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;финал первой партии&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Ксения Булатова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(красный) - 107 очков - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Юлия Середа &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(жёлтый) - 96 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(чёрный) - 88 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Ирина Опарина &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(голубой) - 62 очка - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;вторая партия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Уже на следующее утро последнего дня кемпа так получилось, что игру разложили ещё раз. При этом половина состава была прежним - это я и Ксения. Юлю и Ирину заменили Саша и Миша.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Вновь объяснение правил. Вновь пугалочки про набеги нехороших монголов и мы вновь погрузились в пески истории древнего среднеазиатского города.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/HU53vcTavy_St7m5aIdTPVX57lx8Rwm1bFhYA7cnbMMHwpoT_gkDq_lEo_Lk_mA1m9V0eWIMVh6D1ZL21bdD1vW3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;548&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;Миша спрашивает: &quot;что даёт этот жетон?&quot; Ксения обдумывает ход&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В этот раз я играл уже более осмысленно. Решил полностью прокачать мечеть, что с успехом уже к середине игры и сделал. Попутно собирал очки и бонусы. Занял все три места в ячейке во дворце дающей очки за продвижение мечети, но забегая вперед сообщу, что случился эпик-фейл. В конце игры я банально забыл продвинуться по шкале расположения во дворце. Моя фишка лежала на первом делении. Из-за этого очки засчитывались лишь за один мипл, а не за три. Вместо 30 очков, отсыпали только 10. Но даже при таком раскладе, я уверенно побеждал далеко отрываясь ото всех. Миша даже подозрительно на меня косился, мол, а не жульничал ли я? Нет, не жульничал. Я честный мальчик.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ещё у меня хорошо всё складывалось по жетонам свитков. Благодаря быстрому их сбору я насобирал нужные мне жетоны открытий. В частности взял жетон на 8 ПО. Вот так в этот раз у меня всё хорошо закомбулилось и с детерминировалось. Моя душенька была довольна.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/Frame_34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;красота&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Кстати. Миша тоже собирал жетоны свитков и в основном акцентировал своё внимание именно на действии &amp;ldquo;библиотека&amp;rdquo;. Забавно, но за всю игру он ни разу не продвинулся по мечети. И вообще, концентрация только на одной стратегии (свитки) не дала ему выдающихся результатов. По итогу он занял третье место.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ксения перед началом этой партии загадочно заявила, что в этот раз у неё будет другая стратегия и я этим был заинтригован. По ходу игры оказалось, что она сосредоточилась на постройке стен и ворот, что давала ей кучу влияния и дополнительные ПэОшки за метафорическое &amp;ldquo;вываливание&amp;rdquo; за край шкалы влияния. В этот раз с контрактами у неё не очень задалось и в мечети анау-мынау. Но в любом случае после финального подсчёта очков вышла на второе место.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/merv_pre_galery_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt; &quot;сердце&quot; игры - город&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Саша сосредоточилась на торговле и картах специй, что позволяло ей выполнять контракты, но во дворце была чехарда и миплы &amp;ldquo;не на своих местах&amp;rdquo; (повторение предыдущей партии) и в итоге четвёртое место. Но для первой партии сыграла хорошо. Чётко следовала заранее выработанной стратегии. А во дворце итак все поначалу путаются как там чего. Ничего страшного.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Игра при обновленном составе вновь всем понравилась и я укрепился во мнении, что её определённо стоит оставить в коллекции. Но о впечатлениях ниже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(чёрный) - 104 очка - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Ксения Булатова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(голубой) - 85 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Михаил Талапов &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(красный) - 74 очка - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Александра Васильева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(жёлтый) - 66 очков - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/yWsHxUiQqNyhXHcuIRbzo0HuvLYL8mUcf9tR_t_BhVP0XREbL1d7FDvzJKkSQP_NalDIw8PCphHknLSaVEGVkJ3o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1200&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;Саше тоже игра понравилась&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;ну что ж. За плечами уже три партии, две из которых случились на этом кемпе. Можно сделать кое-какие выводы и поделиться впечатлениями. Буду рад, если они кому-то будут полезными. Итак.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Оформление. Вот именно то, благодаря чему я и приобрел Мерв. Ещё на стадии рассматривания фоточек и видяшек в интернете запал на эту красоту. Художественное оформление действительно яркое, сочное и красивое. И при этом не вырвиглазное. Пресловутые &amp;ldquo;цыгане&amp;rdquo; обошли стороной Мерв и направились в сторону Раджей Ганга.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сама тема интересна. Конечно она условна, всё-таки еврогейм. Но сеттинг подкупает. Да, снова средние века. Да, снова про город. Но на этот раз не европейский с интересной геймплейной структурой.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Правила не сказать что отлично изложены, но куча рисунков и примеров нивелируют шероховатости и непонятки в тексте.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сама игра средней тяжести, на уровне крепкого семейного евро. Въехать полностью можно уже на втором-третьем ходу.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/MkFfjezPORHpOhsKDDN_1RLjwdnZugVH6MLwYuxiJ9rb410mHAdhItaPvtKMJPd68aJTnDXFwDH2FWNYnqGSo3sv.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;505&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;действие &quot;библиотека&quot;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Центральная механика выставления рабочих немного незаурядная. Этакий рондельный worker-placment, да ещё со взаимодействием между игроками (использование чужих построек). Ну и все эти прокачки треков, сбор сетов, плашки с модификаторами и прочие бонусы. Здесь всё как обычно, но что понравилось? Как-то всё это выглядит ненавязчиво, даже лаконично. Нет дикой мешанины из кучи локаций, которые за каждый пук дают очки. Всё дозировано в нужной пропорции. Это лично меня и зацепило. Ты играешь и видишь всю картину целиком. Точно знаешь заранее, куда идти и что делать. Лишь в самом начале, на первом ходу бывает ступор, когда не можешь определиться, куда ставить первую постройку и размечать в голове будущий вектор развития.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отсюда же и хорошая комбинаторика между локациями. Локаций немного, действий мало, а ходов и того 12 на игрока за всю игру. Но зато игрок чётко видит все возможности и ему приятно просчитывать эффективный ход так, чтобы его максимально закомбить. Он не теряется в многослойности действий. Он визуально отображает происходящее и чётко может планировать будущие ходы. Не отвлекается на нюансы в правилах и прочие условности и хитросплетения.&amp;nbsp; Это приятный момент. Таким образом получается, что я играю в игру и получаю от процесса удовольствие, а не работу работаю. Как например это бывает в сложных комплексных играх. Ваш кэп.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/merv_pre_galery_8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;карты специй&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Про взаимодействие. На самом деле его немного, но это не вызывает ощущение обособленности от других и ковыряния в своей песочнице. Своей песочницы здесь априори нет. Личные планшеты отсутствуют и все основные манипуляции происходят в самом городе. Взаимодействие заключается в том, что можно использовать действия с чужими постройками (за это хозяин постройки получает ресурс), а ещё можно занимать своим миплом действий такой ряд/столбец, который очень нужен оппоненту. Обламывать в игре можно, но это не критично на самом деле.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Также я считаю не критично ходить последним. Конечно, первым ходить это круто, как и в большинстве игр, но я бы не сказал что в Мерве это прям большое преимущество. Обычно рядов/столбцов с результативными действиями хватает всем игрокам.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Кризисности я тоже не ощутил. Для многих игроков, особенно из семейного сегмента - это плюс. Бывает конечно, что, то свитка не хватает контракт выполнить, то ресурса для продвижения в мечети, но это всё текущие тактические задачи. Здесь всё как обычно в подобных играх. Нет как в Агриколе, где крутишься на зажатом пятачке и из зёрнышка пытаешься целую стратегию наворотить. попутно кормя прожорливых родичей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/merv_pre_galery_11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt;ворота с постройками крупным планом&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Структура ходов мне понравилась. Три раунда и в каждом по 4 хода. После каждого раунда подсчет очков. После второго и третьего раунда набег монголов, которые разрушают постройки игроков; если те не были защищены стенами, воинами и&amp;hellip;взяткой. Всё чётко структурировано и заранее предопределено. Игра не превращается в гонку, хотя кому-то это и в минус. Но мне лучше так, чем неожиданная концовка, как например в Виноделии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Про масштабируемость ничего пока не скажу. Все три партии играл полным составом. Как оно там на двоих-троих мне неведомо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ну и главное. Геймплей. Он приятный в своей простоте. Играть не сложно, побеждать тяжело. Сам процесс экзальтированный. Глубина в просчётах действий есть. Разнообразия по действиям не много, но зато и не распыляешься. Чётко следуешь своему плану и получаешь кайф, если успеваешь сделать то что планировал. 12 ходов кажется что это мало, но зато они концентрированы и это плюс игре.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/pewiB5lGYdqS2_qQsApcJlu8YJ0LkQfC0NkVXBrYtBYTKC_vJHXMkGxNTkdchYKcKiW_I2dvjIqduNPg1hsM3uW_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;446&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;торговля&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;А теперь о минусах и прочих отрицательных моментах. Для меня их особо нет. Ну разве что игра по сути абстрактна. Даже ресурсы никак в правилах не отмечаются по лору. Просто разноцветные ресурсы и всё. А что они там олицетворяют? Да пофигу. Если кому-то не заходят &amp;ldquo;сухие&amp;rdquo; игры, то Мерв может не зацепить. Игра реально сухая по геймплею. Но лично для меня это не минус. Мне такое наоборот нравится. В таких играх и раскрывается изящество математической модели сконструированной автором игры. Ну да ладно. Что-то понесло меня в размышления. Ну и ещё есть подозрение, что с реиграбельностью у игры не всё гладко. Но это всего лишь личные домыслы. Время покажет, подтвердятся они или нет. Пока всё устраивает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В итоге после многих букв сделаю короткое заключение. Игра хороша. Не сказал бы, что прям шедевр и всё такое, но играть приятно и легко. Рекомендую всем любителям еврушек.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Билет на поезд. Европа&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ну и по традиции. Каждый год, 31 декабря мы с друзьями идём в баню&amp;hellip;ой не так. Каждый Новоуральский кемп мы перед отъездом играем в Билет на поезд Европа. Вот и в этот раз не стали нарушать традицию и сыграли буквально перед самым закрытием.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Играли как всегда полным составом, но в этот раз я заметно нервничал. Постоянно всех торопил и подгонял. На подсознательном уровне переживал, что не успею на Ласточку. Дурачок-с. Сработал синдром белого кролика. Если кто из сопартийцев сейчас читает эту запись, пользуясь случаем прошу меня извинить за моё нервное поведение. Вот так из-за меня, игра протекала слишком быстро, рвано и нервно. Не велите казнить, велите слово молвить.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Да что там молвить. Сыграл я ужасно. Впрочем как и в большинство игр на этом кемпе. Главное. Оставил все маршруты и сижу смотрю на три мелких, а тот большой маршрут (синенький) вообще проигнорировал почему-то. Ну спешил же. Хотя все здоровые на голову игроки стараются выполнить именно большой маршрут, а остальные уже по пути или остаточному принципу. Более того, я его так и не выполнил. Это фиаско братан. Естественно оказался на последнем месте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/IMG_1085.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt;есть только такой мутный снимок. Финал партии&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Что делали остальные? В отличии от меня играли в игру и наверное про себя матюкались на моё дёрганье за их нервы. И у них неплохо получалось. Нет, не матюкаться. Хотя&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Всё прошло быстро и хаотично. Как при первом &amp;hellip; (дальше сами подставьте, что вам ближе). Только ещё не запомнилось ничего. Вот такое смазанное завершение кемпа.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Александра Васильева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 115 очков - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Михаил Талапов &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 111 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Ксения Булатова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 110 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Юлия Савина &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 89 очков - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 72 очка - 5 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/SqYDKn0QGsgKoakLrDzYFGcCBkFqoHD0AKBx4JdbtnLrKl2p37o_pmYZdZ_PmGO5leCnw4jIbnWeKqobXF2jHtAh.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;любишь играть - люби и собирать&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Гадостные. И виной тому - я сам. Лишний раз убедился, что спешить надо медленно. Если чувствуется цейтнот по времени, лучше вообще не садиться за игру, чем мучить себя и остальных. В этой партии так и получилось.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;А по самой игре добавить нечего. Билет на поезд уже всем знакомая неустаревающая классика. Играть всё также приятно и быстро. Этакая упаковка &amp;ldquo;Бабкины семечки&amp;rdquo; из мира настольных игр. Мне кажется, даже спустя 20 лет попросят сыграть, я с удовольствием сыграю.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;На том и завершаю свой сказ. Всем спасибо кто прочитал и большое спасибо кто прочитал до конца. Пока-пока. До следующей записи.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Вот и завершился очередной Новоуральский настолкемп. И хочется подвести некий короткий итог. Так сказать: &amp;ldquo;впечатления и мысли вслух по самому кемпу&amp;rdquo;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Этот кемп у меня ассоциируется с пролетающим метеором. Также быстро промелькнул, но успел оставить яркий след в памяти. И этот след я буду также бережно хранить как и предыдущие с прошедших кемпов. Но этот был реально какой-то прям мгновенный. Короткая вспышка и всё. Или я отвык от коротких кемпов (после длинных УИКов), или то что я в этот раз не ночевал на территории самого кемпа и у меня ощущение быстротечности именно этого кемпа. Я не знаю. Но я знаю точно, что он не хуже и не тусклее чем предыдущие. И это здорово!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ну да, можно поныть над тем, каким неудачным он для меня был. Даже местами позорным. Но зачем? Когда тебя переполняют только позитивные эмоции, вообще всё равно с каким результатом закончились сыгранные партии.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Я отлично провёл время в кругу единомышленников. Поиграл во всё что хотел. Пообщался с друзьями. Душа пребывала в сладкой неге, а сердце томилось в уютном комфорте. А больше ничего и не нужно от кемпа. Он с лихвой итак всё мне предоставил, что я хотел. За это ещё раз выражаю всем организаторам и&amp;nbsp; участникам благодарность. Спасибо вам! От души.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; P.S. Несколько слов про текстовые вставки выделенные курсивом. Не раз в личку про них мне писали, спрашивали, а зачем и почему они? Отвечаю. Так как формат записей дневниковый, то позволяю себе такую роскошную вольность, как делать некие личные пометки на полях. Как бы для себя, но может кому ещё будет интересно читануть их. Поэтому я всегда эти вставки оставляю здесь, в публикуемых материалах, но отмечаю курсивом. Это сделано на тот случай, если кому-то они неинтересны. Таким образом можно пропускать ненужные художественные, личные или иные не относящиеся непосредственно к настольным играм вставки. Всем спасибо за отклик и понимание.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; P. S. S. И немного фоточек с кемпа ;-)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/6Zs0BWjVgt7e6GIMqqRZ53wBMkiawdeQA3JIe6xlBwPZMocb_aoWHk6XDO1abK_JVzQFh2w71Z4_Q41N6Wq7Fgr1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;&amp;nbsp;основной зал&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/16mVOGCstJj7XNGFjMJoGPfT_maMNxLrjCqUjIpGvRRZjTsmP8qIzRQ29VQmrU7yRlP__fwQMU2WWYe0q5DlgxHw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;кемп в разгаре&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/Y4bu895u2EO4HthoMKy_5qwa74Swc_JexONIPAvaGPUNsh6YcAXdCK4EEdgACvH5SCftPBuN_KXWI1eHcwQ1foa3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt;лучшее фото кемпа&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/woEgS1EVIWqSZY_Y9dI6JFh86KnKNTxlvBQNiDzWpFrmHFkOmhos1VaDYaF9bDV2sGpfrxe825VBbaG8yhcrMUBp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;традиционная прогулка по городу&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/hQgvjBatiZ0tWixn_Qo7xJqMHFtIVcVme5Ybi0MZKgMtfIl02jeIRxinwnPIZxF3qiL2B9dakDn6EsL5q7ArqF8X.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;494&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;хардкорщики&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/JtMbOssS0E8lqx9WINDcgMXb3MxAxVI112d5botB95nfW_QIHv_IlFRRJmQaANc7cpCGsQ__nHWZOz3aViWVPXWF.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; викторины&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2114506/_ncXW77jppAg9EJB_9883LaPEugkNUPDMG3cBBC1GDhi6J9pGr7l2W4OqSPfcAZmp61rjk93KmoT532C1i0CitGc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;патигеймеры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Confessor/thought/2114506/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jul 2022 21:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Феод</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2111357/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Nematic28 написал год назад:
    &quot;Спасибо за отчёт, за напоминание о хорошо проведённом времени.
Феод надо популязировать! Обожаю эту игру, хоть и тяжело было так долго играть, но остались от партии хорошие воспоминания. Эта та игра, которую хочется изучать и изучать.&quot;
    Однако как за год может мнение об игре поменяться. Иногда даже кардинально ;-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2111357/&quot;&gt;Второй Уральский игровой кемп (УИК-2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Jul 2022 03:35:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Феод</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2111357/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ээй, и с кем мне теперь играть? :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2111357/&quot;&gt;Второй Уральский игровой кемп (УИК-2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Jul 2022 02:46:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2111357/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в этот раз про Феод постный пост :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2111357/&quot;&gt;Второй Уральский игровой кемп (УИК-2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Jul 2022 11:06:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2111357/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;так и не сыграл. В своё время поиграл в Tumblin-Dice и хватило с лихвой&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2111357/&quot;&gt;Второй Уральский игровой кемп (УИК-2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Jul 2022 03:16:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Второй Уральский игровой кемп (УИК-2)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2111357/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Моё шестое участие в настолкемпах&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/zfr5zBfqV_9FRiApaVEiub9iF3fA6PQhhv3h9T_7FfME4_DPeHXEumQXKIkOUc11OpZij9EL8uA4Hxy8di_ITqN0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;общее фото&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Список игр в которые играл:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/puerto-rico/&quot;&gt;Пуэрто-Рико&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/stroganov/&quot;&gt;Stroganov&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/terraforming-mars-ares-expedition/&quot;&gt;Покорение Марса. Экспедиция Арес&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/barrage/&quot;&gt;Плотина&lt;/a&gt; со всеми допами&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/salerno-43/&quot;&gt;Salerno&amp;rsquo;43&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/maria/&quot;&gt;Maria&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/ginkgopolis/&quot;&gt;Ginkgopolis&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/brass-lancashire/&quot;&gt;Брасс Ланкашир&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/5tribes/&quot;&gt;Пять племён&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Five-Tribes-The-Artisans-of-Naqala/&quot;&gt;с допом&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/teotihuacan-city-of-gods/&quot;&gt;Теотиуакан. Город богов&lt;/a&gt; со всеми допами&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День 4&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/feudum/&quot;&gt;Феод&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/factory-funner/&quot;&gt;Factory Funner&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Trismegistus-The-Ultimate-Formula/&quot;&gt;Trismegistus&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/nova-luna/&quot;&gt;Nova Luna&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День 5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/fleet-dice/&quot;&gt;Флот. Улов кубов&lt;/a&gt; (ПНП)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Прошло полгода и мы вновь собрались на очередной УИК. В этот раз всё было запланировано сильно заранее. Ещё за 2-3 месяца до события появились: чаты, обсуждения, таблицы с записью на конкретные партии, таблицы кто что привезет и во что хочет сыграть и т.д. Информационно мы готовились очень тщательно. Всё заранее согласовывалось и обсуждалось. Проверялось и перепроверялось. У меня в какой-то момент даже возникло ощущение, будто мы участники миссии на Марс и готовимся к полёту, а не просто участвуем в картонно-игровом мессиве.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;И вот, наступает 29 апреля. День D. Начало кемпа. Я просыпаюсь и планирую попасть на кемп пораньше, часам к трём (заселение на кемп в 16:00). Решил помочь организаторам с коробками и прочими перетаскиваниями. 14:00. В приятно-волнительном предвкушении вызываю такси и жду. Обычно такси подъезжает минут за пять, но не в этот раз. Спустя 20 минут(!) ожидания наконец-то пришло сообщение, что водитель на месте и можете выходить.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Вместо выходить у меня получается бежать. Я распахиваю заднюю дверь, бросаю сумки на сиденье, а водитель такой: &amp;ldquo;Хрустальная, это за городом?&amp;rdquo;. Я уже уселся, потянулся за ремнём безопасности и не чувствуя подвоха ответил: &amp;ldquo;да, конечно&amp;rdquo;. Водитель с невозмутимым лицом промолвил: &amp;ldquo;я за город не езжу&amp;rdquo;. И добавил, будто приговор огласил: &amp;ldquo;всё, отменяю заказ&amp;rdquo;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В салоне повисла мхатовская пауза в обнимку с моей рукой на ремне безопасности&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;font-weight: 400;&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Чего? - наконец выдавил я из себя, состряпав на лице гримасу удивления и негодования. - Как это не едете? А зачем брали заказ?-&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Я начал &amp;ldquo;кактакать&amp;rdquo; и возмущённо причитать, но время неумолимо двигалось к кемпу, а я нет. Водитель что-то там бурчал и мямлил, я вышел из машины и снова сделал заказ. Он уехал, а следующее такси подъехало через&amp;hellip;20 минут(!). Да что ж такое? Это при том, что я ещё обещал по пути забрать Олега и Надю.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ну, этих товарищей я забрал, но время вместе с моей помощью ушло помахав небрежно ручкой. Прибыли мы на кемп ровно в 16:00.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Я не стал заселяться в номер, а как есть, с сумками направился сразу в игровой зал. Там Марина уже раскладывала Пуэрто - Рико. Нюанс был в том, что я как раз записывался заранее на эту партию, поэтому бежал и торопился со своими сумками в зал.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Вот так для меня начался УИК#2. А так тщательно всё планировал. Думал спокойно приеду, помогу, похожу-поброжу, осмотрюсь, по домашнему расположусь, неспешно разложу коробки и буду встречать участников кемпа, как помещик встречает в своём поместье дорогих гостей. Не тут-то было.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;А теперь, самое главное. Сам кемп. Во что и как играл.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;День 1&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;Пуэрто - Рико&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/100024037837b0_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;285&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Так как попал на эту игру с пылу-жару, то довольно долго не мог сконцентрироваться. Хоть игра и была мне знакома, но по началу не понимал с чего начать и на что напирать. Решил выращивать индиго и немного кукурузки до кучи. Здания начал строить как-то поздновато, а из особых зданий вообще ни одна не досталась. Даже каменоломни и те не брал. Под конец только одна появилась.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Лишь мой тёзка Сергей, набрал столько же очков сколько и я, но так как по итогу у меня монет оказалось больше, то я занял предпоследнее место. Ну хоть так.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ещё один оппонент - Георгий (ака Егор), занял второе место и неплохо так влился в игру. Вообще, все игроки кроме меня, были вовлечены в процесс и вполне осмысленно осуществляли ходы. У меня же как-то пазл не сложился в Пуэрто-Рико.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Но а победителем ожидаемо стала Марина. Она с самого начала строила каменоломни, что давало ей скидки на покупку зданий. Грамотно планировала отправку и продажу товаров и по итогу оказалась впереди всех. Мои поздравления!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0051_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;в процессе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогу:&amp;nbsp; &amp;nbsp; Марина Ланских &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 54 очка - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Георгий Фомин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 48 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 42 очка - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Стукалов &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 42 очка - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/7Xy21tPsQL_BO8OIspxXbS1w2CHsqGE4w14Z1mXrrwgm1WzbbyyHp6xe5pAOyyuc02kJTTcAC0Zs6N4j7NxBFbBK_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;так начинался кемп&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Вот за что мне нравится Пуэрто-Рико, так это за тесное взаимодействие между игроками и общую вовлечённость в игровой процесс (в этот раз без меня). За счёт того, что выбранная в ход игрока роль распространяется на всех игроков и действие роли распространяется на каждого. Благодаря чему появляется множество тактических расчетов в какой момент какую роль лучше взять в свой ход. Или подгадывать так, чтобы видеть, что будет делать тот или иной оппонент и уже быть готовым к его ходу. Например, если видишь что оппонент собирается брать роль &amp;ldquo;строитель&amp;rdquo;, то нужно разжиться к его ходу деньгами. Если чувствуешь что вот-вот начнется отгрузка товаров, необходимо запастись товаром. Ну и т.д. И вот в этих переплетениях между ходами игроков и кроется вкусная сердцевинка игры.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Хоть Пуэрто-Рико и не блещет многоуровневыми механиками и глубиной геймплея, но играется весьма динамично и не скучно. Нестареющая классика, многократно испытанная временем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;P.S. Играли без дополнительных модулей &amp;ldquo;новые здания&amp;rdquo; и &amp;ldquo;дворяне&amp;rdquo;. Думаю с ними игра насытилась бы новыми геймплейными красками. Но и на одной базе неплохо покатались. Отличная партия в отличную игру!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Stroganov (Строганов)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/photo1_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;234&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; В Строганов я тоже планировал заранее и здесь тоже звёзды сошлись по плану. Часто слышал об этой игре, интересно было попробовать. Сели играть неполным составом. Хозяйка коробки - Вероника, объяснила правила и мы приступили осваивать таёжные земли Сибири.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сам игровой процесс оказался не сложным. Действий немного, но помимо основного действия, есть еще дополнительное и порою не одно. И все эти действия можно вместе комбить. Из-за чего порою возникает паралич анализа в поиске более рационального хода. Немного путаницы ещё лично мне подкинула сама инфографика на игровом поле. Визуально всё красиво и даже стильно, но я частенько терялся в этих узорах и орнаментах и часто переспрашивал &amp;ldquo;а что это?&amp;rdquo;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Самым понятным для меня был трек так называемых &amp;ldquo;балалаек&amp;rdquo; (мы так называли). Хотя там нарисована то ли мандолина, то ли домбра. Не суть. Главное, что я понял, как работает трек и всю игру его прокачивал. Для этого часто брал медведей и соответствующие бонусы. Старался всячески комбить и делать что-то вразумительное, но получалось с переменным успехом. Первая партия стала для меня скорее ознакомительной, но уже подарила второе место.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0056.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;красивенько&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Да и для Андрея, который тоже играл в первый раз была схожая ситуация, только без прокачивания &amp;ldquo;балалаек&amp;rdquo;. И для него эта партия была скорее ознакомительной. Впрочем, это не помешало ему победить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Труднее всего было Веронике. Хоть она уже имела за плечами опыт игры в Строганова, но ей приходилось постоянно что-то нам новичкам объяснять и уточнять. Из-за чего ей приходилось отвлекаться и игра что называется &amp;ldquo;не шла&amp;rdquo;. В итоге досадное третье место.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Тем не менее, мы вместе неплохо провели время за игрой, и тем же составом решили продолжить игротеку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/F_3bGD_L_TeKrIUC3eR2x3wRCGhOOZV2Ye8sUY8wLp_OsLqtOgxfrzAsmSAye0iyzkL3O4lJPt2fqsTmC16LYUa9_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;колоритный персонаж&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогу: Андрей Шанин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(зелёный) - 39 очков - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(красный) - 36 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Вероника Румянцева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(жёлтый) - 30 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Выглядит игра очень здорово. Всё красиво и стильно. Геймплей тоже завезли. Всякие комбо-вомбо, всё как мы любим. И про взаимодействие и про прокачку личного планшета с ассиметрией (хоть и не большой). Но мне чего-то не хватило. То-ли тема не моя, то-ли просто не въехал в игру. Сейчас пытаюсь проанализировать, но ответа так и не нахожу, почему игра меня особо не зацепила. Вроде бы всё при ней, а что-то не то. Тут есть всё то, что встречается в комплексных евро которые я люблю. И рынок с обменом шила на мыло, и плашечки со всякими модификаторами действий и целями, и сбор сетов (жетоны животных) с последующим обменом на ПО и прочие нишятки, и прокачка треков. Ну вот всё что надо есть в Строганове, а не зацепило.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;И не сказал бы что сеттинг весьма условный и абстрактный. Геймплейно механики логически с ним сочетаются. Надо продвинуться дальше на восток? Потрать больше лошадей. Продвинулся слишком далеко, а надо выполнить действие на начальных локациях? Ставь там аванпост. Ну и т.д. Всё логично, но весьма запутано. Понимание того, что нужно делать в этой игре чтобы победить, приходит далеко не сразу.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0063_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;&quot;а вы точно фотограф&quot;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;А ещё постоянно приходится подстраиваться под постоянно меняющуюся ситуацию на игровом поле. Из-за того что локации покупают и они еще в определённую фазу сдвигаются и добавляются, возникает ощущение некой хаотичности. Сумбура ещё добавляют оппоненты, которые тоже не дремлют и уводят из под носа нужные тебе жетоны животных. Пока ты начинаешь собирать каких-нибудь оленей, тебя могут попросту опередить, собирая этих же оленей. Приходится ходить на рынок и делать дополнительные затраты по действиям и ресурсам. С одной стороны всё это интересно, ведь взаимодействие, кризис-менеджмент и всё такое, а с другой стороны всё меняется уж слишком динамично, не успеваешь подстраиваться или корректировать планы и порою это начинает подбешивать.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В общем, надо пробовать ещё. Пока всё туманно. Объективно игра хорошая, но лично мне чего-то не хватило. И сам сеттинг не пришёлся по вкусу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Покорение Марса. Экспедиция &amp;ldquo;Арес&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/pokorenie_marsa_ekspeditsiia_ares_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;После Строганова тем же составом решили сыграть в младшего братишку Покорения Марса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Правила вновь объясняла Вероника, которая уже играла в игру и мы быстро всё уяснив, приступили. Почему быстро? Да потому что правила простые и очень схожие с Покорением Марса. Так что, с усвоением правил вообще не было никаких проблем. Один лишь некий Серёжа, что-то где-то затупил и играл вопиюще не по правилам.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;А дело всё в том, что я всю первую половину игры почему-то не брал доход со шкалы RT. О божечки. Это такой позорный фейспалм, что даже сейчас вот пишу, а у самого щёки красные от стыда. И это я, у которого за плечами более 600 партий в Покорение Марса. Да как так-то? Удручает ещё и то, что я опомнился только к середине партии ничего не замечая. Я конечно обратил внимание, что у меня доход какой-то не доходный. Карты тяжело разыгрываются и всё такое, но почему-то пребывал в уверенности, что, &amp;ldquo;всё как у людей&amp;rdquo;. Типа кризис-менеджмент ресурсов и всё такое. Вот такой вот капитальный капец.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0068_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;отличные компоненты&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Думаю что не стоит продолжать писать о том, почему я оказался на последнем месте. Но и писать о том, что и как играли другие оппоненты, мне тоже нечего. Особенность игры в том, что здесь каждый ковыряется со своими картами настолько обособленно, что говорить о каком-то взаимодействии не приходится от слова совсем. Ты сидишь и всю игру раскладываешь свой пасьянс, а на игроков по сути и не смотришь что там кто делает. Так мы и просидели ковыряясь каждый со своими картами. Единственный момент который связывает игроков - это розыгрыш карт фаз. Всё!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0071.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt;убогое поле&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогу: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Антон Шанин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(зелёный)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 36 очков - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Вероника Румянцева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(жёлтый) - 32 очка - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(красный) - 27 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;не хотелось бы проводить аналогии и прочие сравнения, но первое что приходит в голову - это обрезанное Покорение Марса. Как будто лайт-версия. И это лично для меня усугубляет впечатление от игры.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0073_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; с&lt;i&gt;инергия карт&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Во-первых. Убрали полноценное игровое поле. Знаю любителей в Покорении Марса раскладывать пасьянс из синих карт. Они на поле смотрят как на рудимент. Но на игровом поле происходит масса интересных тактических нюансов и взаимодействий. Да и сама механика строительства городов и озеленений очень интересна сама по себе. Здесь же всего этого нет. Вот этот обрезок под океаны - это вообще смех.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Во-вторых. Убрали награды и достижения. Это ещё больше обедняет дух соперничества в Экспедиции Арес.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В-третьих. По мелочи. Сжигание растений у оппонентов, удаление/воровство ресурсов и их производство. Отсутствие спец. тайлов. Отсутствие бонусов на шкале глобальных параметров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В совокупности минус для меня только один, но очень жирный. Это отсутствие игрового поля как в Покорении Марса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0070_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;общий вид&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Теперь плюсы.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Во-первых. Изменённая структура ходов. Теперь сами игроки выбирают какая фаза в определённой последовательности будет сыграна. И это круто. Понятное дело что идея не нова, но здесь, в игре на построение карточного движка, такая структура очень к месту. Мне понравилось. Правда возникает дополнительная возня с отдельными картами фаз, но это уже фидлевые фидлефлюшки.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Во-вторых. Сам карточный движок работает чуть интереснее чем в Покорении Марса. Карты те же самые, но многие из них свойствуют немного по другому и не так прямолинейно и упрощенно. Больше цеплялочек, комбушечек и прочих приколюшечек. Любителям собирать и крутить сеты из карт такое понравится.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В-третьих. Отличный арт самих карт. То чего так не хватает картам из Покорения Марса. Не в виде фотографий, а именно работа художника.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В-четвёртых. Качество компонентов. Превосходные карты и кубики ресурсов. Удобные планшеты, приятный дизайн. Симпатичная коробка. Вангую. Нечто похожее мы увидим и в Покорении Марса. В каком-нибудь редизайне или делюкс-версии.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0075_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; л&lt;i&gt;ичный планшет игрока&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Если абстрагироваться от сравнения с Покорением Марса, то Экспедиция Арес сама по себе хорошая игра. А из карточных - отличная. Но лично мне очень не хватает игрового поля. Прям вот критически не хватает. Неоднозначная для меня игра.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Вот так и закончился для меня первый день кемпа. Предполагал что будет всё размеренно, неторопливо. Ведь вроде бы впереди столько времени. Но получилось как всегда. Быстрое перепрыгивание с одной игры на другую, безо всяких передышек-перекуров. Вообще, первый день кемпа, вернее вечер, для меня прошёл как-то суматошно и поверхностно. С мыслью о том, что завтра я войду в игровую колею, я пошёл спать.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;День 2&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Плотина со всеми дополнениями&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/Barrage_Base_right_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;250&quot; /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/medium___1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/photo1_1_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Сразу после завтрака собрались сыграть в Плотину. Наконец-то выпала возможность опробовать игру впятером.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Поначалу я немного пережёвывал что будет тесно, хотя на пятерых идёт специальное игровое поле. Но нет, особой тесноты я не ощутил и даже на частных зданиях никто не занимал платные места. Всем хватило и бесплатных. Почти.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0079_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;частные здания&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Недолго думая, я как всегда, сделал ставку на частные здания.&amp;nbsp; На них и налегал. Там было здание по выработке энергии +3. Были здания с помощью которых можно покупать сторонние заказы и выполнять контракты, а также здание на покупку техники. Всё как на подбор. За всю партию занял все частные здания, но из-за этого получился дикий перекос. С постройкой плотин, трубопроводов и электростанций для выработки энергии не задалось. Что меня практически и погубило. При этом мне достался помощник Дженнаро Грассо из промо-набора, который даёт дополнительную область действия строительства. Казалось бы, бери да строй. На руках вместо четырех действий строительства - пять. Но я упоролся на действия в частных зданиях. Играл за Германию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;За всю игру я толком не вырабатывал энергию и всё время плёлся позади всех. Бывали раунды, где я вообще не выполнил ни одной выработки, за что игра наказывала очками. Особенно тяжелым для меня был второй раунд, где мне подрезали крайне необходимое действие и весь план на раунд пошел к чертям. Так и дошел до финала третьим.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0241_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&quot;фотографу больше не наливать&quot;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Павел играл за Италию и помощником был Соломон П. Джордан. Он позволяет при строительстве сооружений, тратить три кредита вместо одной техники, что в общем-то послужило Павлу хорошим подспорьем. Правда у него, как и у многих новичков бывали и просчеты. Например он самым первым делом построил частное здание, которое позволяет за деньги покупать сторонние заказы. Это оттягивало его бюджет. Но и строить получалось. Не всегда правда эффективно. Обычно в Плотине в первую очередь стараются или строить трубопровод с электростанцией к нейтральной плотине, или строить свою плотину, а потом обкладывать её своим трубопроводом и электростанцией. У Павла получилось несколько иначе. Первым проектом стало строительство трубопровода рядом с плотиной Александра. Такое себе решение, но зато этот трубопровод стабильно приносил небольшой пассивный доход и ПО от эксплуатации трубопровода Александром. Зато под конец партии Павел освоился в игре и уже во всю занялся строительством и активной выработкой энергии. Он удачно построил два комплекса, где после выработки в одном комплексе, вода тут же перетекала к другому. При этом, на финале обе плотины имели по две насыпи. Развился бы с таким размахом Павел к середине игры, мог бы претендовать на первое место. А так, не успев как следует разогнаться, оказался на четвёртом.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Александр играл за США и помощником у него был Грациано дель Монте. Этот помощник позволяет сдерживать до 4 капель воды вместо трёх. Но на сколько я помню, Саша так и не воспользовался помощником или забыл. Или забил. Основная его стратегия заключалась в строительстве сооружений, но мне показалось, что оно велось как-то хаотично и без какого-то четкого плана. Но главное было сделано. А именно - строительство своих собственных комплексов для частой выработки энергии. Чем Александр весьма часто пользовался. Всё-таки выработка энергии в этой игре рулит, как ни крути. В итоге второе место.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0240_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;самый разгар партии&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;У Ульяны была Франция, а в помощниках Вильгельм Адлер. Этот &amp;ldquo;товарищ&amp;rdquo; даёт возможность строить плотины везде за три экскаватора. Естественно Ульяна прежде всего стала строить основания в горах, попутно перекрывая истоки другим игрокам. Но меж тем, на этом стройка комплексов в горах практически застопорилась. В горах трубопроводы строить дорого и началось активное строительство электростанций и трубопроводов в равнине. Путем постройки трёх станций, она открыла свойство своей страны, а именно - на выполнении контракта можно вырабатывать на три единицы меньше чем нужно. Чем и пользовалась всю игру. Это дало Ульяне вырваться далеко вперед по очкам и оказаться на первом месте. Поздравляю с убедительной победой!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Женя получила в распоряжение планшет Голландии и помощника Илона &amp;hellip;нет, не Маска - Лаудию. Занятный персонаж, как и его знаменитый тёзка. Как такового у него никаких свойств нет, но зато игрок начинает игру с 8 бетоваторами. Это такие своеобразные джокеры в виде фиолетовых штучек. Они считаются и экскаваторами, и бетоносмесителями. Женя развивалась везде, но понемногу. Какой-то одной глобальной стратегии не придерживалась. Всё как бы по наитию. Всё-таки тяжеловато играть в Плотину первый раз, да ещё с дополнением и впятером. В итоге пятое место.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0242_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;игра занимает много места, пришлось объединять два больших стола&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Ульяна Курасова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 132 очка - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Александр Курасов&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; - 115 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 68 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Павел Хунхинов &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 45 очков - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Евгения Волкова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 43 очка - 5 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;На пятерых показалось, что игра затянута&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;, &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;провисает по темпу и динамике. Отчасти это можно объяснить тем, что среди нас были новички в эту игру. Но подозреваю, что впятером игра всё же при любом раскладе слегка тягучая. Впрочем, как и большинство других хардкорных игр с большими составами. Главное, что не было ощущения тесноты и драк за каждую капельку воды. Впятером играется практически также как и при меньшем составе. Ощущения такие же. Дополнительный планшет с действиями всё-таки помогает. Мы им часто пользовались.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Новые помощники интересные. Правда я своим так и не воспользовался, но само свойство у него норм. Для любителей заниматься чисто строительными работами самое то.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Не пожалел что в своё время заказал дополнение Пятый игрок. Игра не заиграла новыми красками, но теперь она позволяет вмещать в себя ещё больше &amp;ldquo;игорьков&amp;rdquo;. Играть толпой для кого-то важно. В любом случае, что толпой, что даже в соло, Плотина - это отличная игра. Одна из лучших на выставление работников.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Salerno&amp;rsquo;43&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/gmt2122_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ещё одна запланированная игра и не абы какая, а от самого Симонича. От кого? Ну это как Розенберг, только в варгеймах. Давно хотел попробовать что-нибудь из его детищ, а тут как раз перед кемпом Евгений предложил сыграть в какой-нибудь варгейм. Обсудили и пришли к выводу, что лучше начинать именно с Salerno&amp;rsquo;43. Сказано - сделано.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Разложили на кемпе и сыграли. И был бой. И грохотали пушки. И рычали танки&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Но для начала предыстория и далее по хронометражу.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Итак. 1943г. Итальянцы с немцами разбиты в Тунисе и вынуждены эвакуироваться в Италию. Далее, союзники высаживаются на Сицилии. Италия выходит из войны, а немцы оккупируют Италию. В этот момент начинается высадка союзников непосредственно на Аппенинском полуострове вблизи города Салерно. Начинается операция Avalanche с целью выбить немцев из Италии и продвигаться далее на север, к Германии.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0094_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;перед высадкой&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Я играл за союзников, а Евгений за немцев. Играли короткий сценарий в 8 ходов. Задачи и условия победы очень простые. Союзникам необходимо захватить города на побережье, которые дают условные ПО. Каждый город по одной ПэОшке. Город Салерно приносит 2 ПО. Всего по сценарию необходимо набрать 8 ПО. Задача для немцев - не дать набрать эти 8 ПО союзникам. Всё просто, да не легко. Это ж варгейм.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Дьявол роется в песчинках. Евгений начал их объяснять, а я чуть не поплыл от обилия этих самых песчинок, но выдержал. Всё-таки за плечами было несколько партий в Ни шагу назад. Какая никакая, но тренировка была по подобным играм.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0095_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;начало высадки&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;По началу я долго вникал куда какой жетончик передвинуть. Определялся с направлением главного и второстепенных ударов и всё такое. Потом не вытерпел, сказал про себя: &amp;ldquo;ай, война план покажет&amp;rdquo;, махнул рукой и двинул жетоны на все четыре стороны, ой, направления. Будь что будет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;По началу хотел расписывать как проходил каждый ход, но понял, что ходы были примерно одинаковыми и лучше изложу вкратце как было дело.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Всё происходило донельзя топорно и прямолинейно с моей стороны. Американцами атаковал южное побережье, англичанами главный удар нанёс по Салерно. Евгений совершал небольшие контратаки и старался удерживать города с ПО. Ему часто приходилось перегруппировать войска и подкрепления. Маневрировал ими в местах прорывов, затыкая бреши.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0102_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;середина партии&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Фактически всю партию была битва за Салерно. Вроде и сил было достаточно и постоянно использовал артиллерийскую и корабельную поддержку, а всё никак не мог дожать и выбить из Салерно немцев. Всегда не хватало совсем чуть-чуть чего-нибудь. Ещё как назло плохая погода часто выпадала. Из-за этого редко использовал авиацию. А тут ещё неудачные броски кубиков портили мой наступательный порыв, но я с упорством олимпийского чемпиона, всё-таки дожал и город взял. Набрал необходимые 8 ПО и победил. Случилось это на пятом ходу. Урааа!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0103.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; б&lt;i&gt;итва за Салерно&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;победа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Евгений Чекрыгин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- поражение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;все мои догадки и заочные суждения подтвердились. Исторические варгеймы за авторством Симонича: анатомически детальны, широко объемны, узко глубинны. И всё это под толстым слоем богатой нюансировки. Нюанс на нюансе и нюансом погоняет.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сами правила не ахти какие сложные, механики даже простетские, но вот эти исключения, взаимоисключения, условия и условности в определенных местах при определенных обстоятельствах игровых ситуаций, раздувают сложность подобных игр до размеров Бетельгейзе.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0109.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; п&lt;i&gt;обеда союзников&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Скажу прямо. Если нет интереса к тематике которую отображают исторические варгеймы, то лучше и не садиться за такие игры. Они в первую очередь про историческую реконструкцию и вот это вот всё, а потом уже геймплей. Неподготовленному игроку вот так вот въехать, с наскока, в подобные игры весьма тяжело. Нужен определенный бэкграунд. Понимание условных обозначений тактических единиц, тактику применения различных родов войск и их взаимодействие, базовые знания военной топографии, в конце концов исторический контекст отражённый в игре. И главное - быть увлечённым этой темой.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Что по самому Салерно. Чувствуется что эта игра серии проста и менее масштабна по сравнению с тем же Stalingrad&amp;rsquo;42, но мне, как новичку в подобные игры, и этого хватило чтобы загрузить мозг по полной. Приходилось часто уточнять разные вопросы и даже консультироваться у Евгения, на что он охотно откликался и за это ему большое спасибо. И я рад что наконец-то поиграл в серьезный исторический варгейм. И вдвойне рад тому, что начал знакомство именно с этой игры.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;диспозиция после завершения партии&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;А теперь простой, но главный вопрос - понравилось или нет? Я отвечу также просто - понравилось. Тема ВМВ меня всегда привлекала. А когда привлекательная тема пересекается с таким приятным увлечением как настольные игры, то тут без комментариев. Но есть и отрицательный момент. На подобные игры нужно очень, очень, очень много времени. Да к тому же найти игроков (хотя бы одного, уже за счастье) крайне тяжело.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Maria&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/pic524669.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;201&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;После одного исторического варгейма я пересел за другой. В этот раз про другую эпоху и уже на троих игроков. Мария уже и раньше появлялась на предыдущем УИКе и снискала популярность. Поэтому я и в этот раз захватил с собой коробочку, дабы вновь разложить этот приятный варгейм.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В этот раз в роли моих оппонентов выступили Женя и Лиза. Попал, так сказать, в женский коллектив. После объяснения правил я оставил себе Пруссию и Прагматическую Армию, а девчонкам что по легче. Жене досталась Австрия, а Лизе Франция.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/3DdQqBgXUXyiqIW5WJ24Nt_9F23BdeZFsFgsPlRZqyZtqETzXgwhOVDq3qNTs7RePKfhTVjMkRDbc9jrl_2ovGiS.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;в предвкушении победы&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Партия запомнилась тем, что мне очень легко удалось захватить Силезию и вообще, за Пруссию было так просто играть, как никогда до этого не играл. С Прагматической армией было сложнее. Французы напирали. К слову, Франция и Австрия вообще крайне агрессивно соперничали и в основном - между собой. Для меня это было подарком. Пока Лиза и Женя крутили между собой мясорубку во Фландрии и Богемии, я спокойно и методично захватывал австрийские города. Дошло до того, что Саксонская армия добралась чуть ли не до Линца, а там и до Вены, что метнуть коровью лепёху в селе Крылово.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/XYiv_Yor90yqk6Yl0mx32jk8v_72MAyPzxlb9LrvLPhLpEC_eEEDVw4ixKLR_HGkP65OiBR_GD1dA38yvH2jIMSG_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;общий вид игры&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Вот это и было ошибкой игроков за Францию и Австрию. Желание выиграть битву любой ценой. Бросая в жернова сражений кучу карт, силы обеих сторон таяли на глазах. Особенно мне запомнилась одна из первых битв, где за одно сражение были скинуты несколько &amp;ldquo;десяток&amp;rdquo; и &amp;ldquo;reserve&amp;rdquo;. У меня сердце кровью обливалось при виде того, как безжалостно пачками сбрасывались самые мощные карты.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/ErkgSuCjuAMQTc8ykFWIkxvUFPeafuSUfiK5XaPKKSXg69ZbjRBx4w_6PWes0fYYmiW3KQZPkCPCnc0cSsGoljQY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt;лучшие карты небрежно сбрасывались ради сиюминутной победы&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;По политической части было в этот раз немного вяленько. Для меня выпадало не так много нужных карт и я как бы дистанцировался от политической фазы. Сохранял сильные карты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Уже к первой зиме мои оппоненты ощутили всю трудность нехватки карт. Если у Лизы с добором&amp;nbsp; карт было ещё более менее, то у Жени были проблемы. По политической шкале у неё был -1 к тактическим картам и это здорово сказалось на восполнении потерь.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Во время зимы при восстановлении армий, мне удалось почти полностью укомплектовать все свои армии, чего не скажешь о других. Особенно тяжело пришлось Австрии. Именно после интенсивных боёв и зимы игрового 1741 года, Австрия настолько ослабла, что фактически перестала сопротивляться и агонизировала.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/v3kqoHEXZ9IncDfvXQsKr0CKHD0Bqnki0NuSddHd3sLWGWfLgEO_hcSLsYoM5nrgIz_ZArBU7KV9S3ORmYjSXidQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;довольный, как мартовский кот&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;У Франции дела шли не лучше. Если В Баварии и на западе Австрии, где проходил основной театр боев, дела шли с переменным успехом, но всё же с успехом, то во Фландрии всё было плачевно. 5-ая армия была разбита. Почти все курфюрсты под влиянием Прагматической армии. Австрийская армия генерала Аненберга сковывала все силы на севере Франции и даже выходила порою в тыл. Она хоть и была в конце концов разбита, но пока шла возня, Прагматическая армия вторглась во Францию с востока, безо всякого сопротивления. А в конце игры полуживая Австрия ещё умудрилась разбить Баварскую армию.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0129.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; с&lt;i&gt;удьба Баварской армии предрешена&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Тем не менее, вопреки моим прогнозам, Франция и Австрия продержались до самого конца 1742г. И только осенью я смог наконец-то одержать победу. Скорее техническую, чем доблестную. Я просто воспользовался тем, что оппоненты от души мутузили друг друга. Ещё старался осторожно маневрировать и если ввязывался в бой, то предпочитал быстро принять легкое поражение и символически отступить, чем стоять до конца, сжигая драгоценные тактические карты.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0243_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;g&lt;i&gt;ame over&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Сергей Сухарев - победа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Елизавета Солодянкина - поражение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Евгения Волкова - поражение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/ZsY9NzJDxzfvDwpZClNk2gUmZ4LnGisqUFI22L0cahI4Iy6JYLncVM1jnzHc_yCnYikVzDswFlo7KiNynBz386xo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;фото с победителем&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Несмотря на бесславную победу, партия мне весьма понравилась. Было интересно наблюдать за противостоянием Франции и Австрии. Но самым запоминающим моментом лично для меня, стали записи игроков. Вот где было веселье, которое переросло в местный мем о контрасте между мужской и женской логикой. На фото ниже видно, как скупо и лаконично я отобразил информацию об отрядах в армиях. И как обильно информированы листочки у Жени с Лизой. Получилось забавно. ;-)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0245.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;без комментариев&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Кстати. Игра им понравилась и это хорошо. Maria вообще хорошая игра. Об этом я неустанно твержу вновь и вновь. От игротеки к игротеке, от кемпа к кемпу. Всегда и везде. Я понимаю, что для читателя слово &amp;ldquo;хорошая&amp;rdquo; ни о чём не говорит и нужны пояснения. Но в рамках этого поста всё итак объемно, поэтому, пояснительную бригаду можно найти вот &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1994186/&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Там всё разложено по полочкам почему игра хорошая. А мы двигаемся дальше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Ginkgopolis&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/sd_games_ginkopolis.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; После двух варгеймов подряд, захотелось что-нибудь для разрядки. К тому же, на дворе была уже ночь и пора под одеялко. Вероника предложила Гинкгополис, тем более в эту игру мы заранее планировали поиграть. Со мной были предыдущие сопартийцы - Лиза и Женя, и к нам ещё присоединился Антон.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;И тут, на этапе объяснения правил я поплыл. Нет, не в сторону одеялка. Меня обуял какой-то безудержный смех. То есть, представьте картинку. Сидят пятеро взрослых людей, все внимательно слушают правила к новой игре, и тут, ни с того ни с сего, начинает смеятся один из них без всякой на то причины. И что самое не смешное, он не прекращает смеяться, а наоборот.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В какой-то момент я от смеха свалился со стула (и это не фигура речи), Вероника закончила с правилами и мы начали игру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0246.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;общий вид игры&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Лицевые мышцы начали успокаиваться после смеха, но мозговые извилины наоборот, как-то напряглись. Я совершенно не понимал, что вообще нужно делать в этой игре. Как вообще ходить? Как всё работает? Из одной крайности я перетёк в другую. На этот раз в ступор.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Справедливости ради, не я один был в таком замешательстве и это успокаивало. Хорошо когда осознаешь, что в коллективе ты не один дурачок. Даже как-то радостно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;А всё почему? Нет, не потому, что правила коряво объяснили. Сама игра очень самобытная. Из-за своей оригинальности мы сначала не могли врубиться в её механики. Уж очень они необычны. Со стороны выглядит даже казуально, но за всем этим фасадом дет. сада скрывается университет им. Патриса Лумумбы.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0247.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;личные компоненты игрока&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Правила мудрёные и поначалу непонятные, но сама игра оказалась вообще не мудреной. У игры прям эффект волка в овечьей шкуре наоборот.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Она оказалась весьма веселой. Даже фановой. Особенное веселье доставляли фразы: &amp;ldquo;не хватает мужиков, мне нужно больше мужиков&amp;rdquo;. Эти самые &amp;ldquo;мужики&amp;rdquo; олицетворяют собой ресурсы. В начале партии мне их реально не хватало. Зато под конец завались.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Так партия и прошла. По началу с недоумёнными лицами, а потом с шутками-прибаутками, весело и с огоньком. Не помню кто что делал и как играл, но было прикольно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0145.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;игровые карты&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Елизавета Солодянкина &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(бежевый) - 64 очка - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Антон Шилов &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(розовый) - 50 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Евгения Волкова&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; (оранжевый) - 47 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(чёрный) - 38 очков - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Вероника Румянцева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(зелёный) - 20 очков - 5 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0248.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;финал партии&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Яркая игра подростковой сложности. По первой непонятная, потом даже простоватая. Но играть не скучно, а даже весело и порою азартно. Здесь есть и где подумать-прикинуть, и где насолить оппонентам, и где выбрать один из наиболее эффективных вариантов хода. Здесь в меру и математика для технарей и красивое оформление с необычным геймплеем для гуманитариев. Как это всё вместе живёт, каждый определяет для себя сам. По мне, так норм.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Движок в игре - карточный, механика - ареа-маджорити на тайлах. Необычная игрушка. Кому нравится что-то нетривиальное и при этом не мозгодробительное, не проходите мимо.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Так закончился второй день кемпа. Уже глубокой ночью. Спать не хотелось, но здравый смысл подсказывал, что надо бы и отдохнуть. Я с ним согласился (в кои то веки) и пошёл спать.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;День 3&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Брасс Ланкашир&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/photo1_2_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Третий день также шёл по плану как и предыдущие. Привёз на кемп менее популярного собрата Бирмингема. Благо желающих с ним познакомиться было предостаточно. В Бирмингем много кто успел поиграть, а вот Ланкашир для некоторых является до сих пор тёмной лошадкой. А ведь именно Ланкашир и есть тот самый канонический Брасс, родившийся ещё в далёком 2007 году.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Итак. Состав практически тот же с которым я играл в предыдущие игры второго дня кемпа. Вновь Лиза с Женей, а также к нам присоединилась Ирина. И, насколько я помню, для них Ланкашир был впервые на столе. А для Жени вообще - сам Брасс был в новинку.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Я рассказал правила, отдельно отметил в чём отличия от Бирмингема и мы начали играть.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0146.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;шахтомания в начале партии&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Первые действия получились какими-то странными. Все игроки вдруг ринулись строить шахты. Ну а дальше уже пошло по классике. Кто-то строил сталеплавильные заводы, кто-то порты с фабриками, а кто-то всего понемногу. Я же решил строить верфи. Безумно дорогие постройки, но зато приносят гору очков. За всю игру удалось построить две верфи, которые вынесли меня на второе место.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/NONT9sPJFnZ9Zrzs3w_EDcS1b2tA33ZQn7pxUVP0dFG46dR3EqjXhXlN_PsrF8wCqd90S_qEa1hnizfsK_Gi8LIO.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;451&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;красивое&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Вообще, партия протекала ровно и без каких-либо потрясений. Ну, разве что у Жени была рискованная отправка текстиля с фабрик через внешний рынок и там было фиаско. А так, вполне обычная, но как всегда, интересная партия. Всем понравилось и это главное.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/XZ61KBvdkV59ArxOwUj8UJCpsEcDyo_RTTfsLiPN3VBCBIQ_dIGRAuiI7b_kq8206nrLA2XCWa0_sZmrf0h7JPsr.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;451&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; консилиум&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Ирина Сазонова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(жёлтый) - 135 очков - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(фиолетовый) - 119 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Елизавета Солодянкина &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(красный) - 107 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Евгения Волкова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(белый) - 107 очков - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0249.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;финальный рывок&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;нестареющая классика, которая будет снова и снова радовать за игровым столом. Когда спрашивают &amp;ldquo;во что поиграть из серьезных игр?&amp;rdquo;, можно смело рекомендовать Брасс. Неважно какой. Будь то Ланкашир или Бирмингем. Игра очень хороша во всех смыслах. Механики, оформление, геймплей, глубина, вариативность, сложность и усвояемость. Всё хорошо и в меру дозировано. Изящная игра с лаконичными правилами. Несомненно, лучшая игра от Мартина Уоллеса.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Пять племён с дополнением Ремесленники Накалы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/large_FT_Base_Left.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/medium_5__.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Так вышло, что пока играли в Брасс, случилась викторина. А половина игроков в Брасс были участниками Квиза. Пока был технический перерыв, я и Женя решили сыграть в Пять племён. К нам присоединилась Вероника, а следом и Надя.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0161.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; горы из дополнения&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Довольно долго решали; со всеми допами играть, или только с одним. Решили добавить только ремесленников. Партия запомнилась тем, что мы часто и по долгу размышляли над ходами. Но это же Пять племён. Про анализирование ходов можно забыть. Но мы всё же обреченно пытались и иногда даже из этого что-то получалось.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Кто-то собирал джиннов, кто-то карты товаров, а кто-то, как я, пытался урвать всего по чуть-чуть. Такая себе стандартная партия при полном составе.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0252_1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;общий вид&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Надежда Воронина &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(розовый) - 149 очков - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Вероника Румянцева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(оранжевый) - 140 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(чёрный) - 139 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Евгения Волкова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(зелёный) - 129 очков - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0165.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;подсчёт очков&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В целом, игра с дополнением особо не меняется, но вот эти жетоны магических и драгоценных предметов вносят некоторый хаос и рандом. Ну и при всём клёвом динамическом геймплее, немного остужает любовь к игре кардинальная переменчивость. Пока ждёшь своего хода, мозг не успевает перестраивать цепочки в поиске оптимального хода. Если играть по фану, то норм. Ты уверенно собираешь миплы по полю и радуешься каждому заработку ПО. Но штука в том, что Пять племён не предрасположена к тому, чтобы играть в неё по фану. Мозг автоматически цепляется за &amp;ldquo;мипловские цепочки&amp;rdquo;, так как он природой дан для анализа и поиска оптимальных действий. По крайней мере у меня так с этой игрой обстоят дела.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Весьма приятная игра. Не скучно, но процесс порою хаотичен. На двоих играется куда стратегичнее. И ещё. Что-то мне подсказывает, что допы этой игре не сильно и нужны.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Теотиуакан со всеми дополнениями&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;180&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/large_Teotihuacan__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;178&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/Teotihuacan_Expansion_Period_00_501x501.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;180&quot; /&gt; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/teotiuakan_ten_shitle01_500x500.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;180&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;После Пяти племён, мы наконец-то доиграли в Брасс, а вечер был в самом разгаре и хотелось ещё чего-нибудь хардкорного. Выбор пал на Теотиуакан в полном фарше. Получился этакий поросенок в яблоках.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Играли полным составом. Играли очень долго (4 ч. 25 мин.) с частым заглядыванием в правила. Но было интересно, а это главное.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0171_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;так и не пойму, почему фото переворачиваются на бок&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Из помощников я оставил себе Чальчиутликуэ (чиво?). Богиня воды, озёр, рек и источников. С помощью неё, все основные действия стоили мне всегда одно какао. Весьма неплохо я вам скажу. Можно было особо не заморачиваться с добычей какао и я практически забил на зелёный храм (приносит какао). Зато по остальным храмам (кроме оранжевого) добежал по самую макушку. В оконцовке вырвался на первое место.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0175.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt;кто вперёд на вершины храмов&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Остальные участники тоже налегали будь здоров. Все старались по максимуму выжимать свойства своих помощников; продвигаться по храмам, двигать шаманов и строить домики на Юкатане. Все занимались всем понемногу. На финише пришли почти с одинаковым результатом с разницей в 1 ПО. Это круто, когда все игроки играют примерно на равных. Накал и азарт подстегивает и увлекает. Отличная партия выдалась, но утомительно длинная.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0176.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;а в это время на полуострове Юкатан&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(чёрный) - 132 очка - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Александр Курасов &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(красный) - 130 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Ирина Сазонова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(синий) - 129 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Вероника Румянцева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(жёлтый) - 128 очков - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0182.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;стройка пирамиды в самом разгаре&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;впечатления и мысли вслух:&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; Первое на что обратил внимание в этой партии, так это на комплексность. Играя в базу её особо и не ощущаешь, но с дополнениями игра приобретает тяжесть и неповоротливость, а геймплей - вязкость и излишнюю вариативность. С одной стороны - с допами играть интереснее, благодаря дополнительным игровым механикам. Это и шаманы, и домики, и помощники, и новый ресурс (обсидиан), и бонусы с вознёй во дворце и доп. храм и т.д. Но при всём этом многообразии теряется изящность. Как будто подсыпали тебе рутины. Это немного огорчает. Тем не менее, если вы наигрались уже в базу, то дополнения освежат впечатления от игры. И лучше начинать с Поздней предклассической эры, а Тень Шитле вообще маст хэв.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0185.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;вот так выглядят шаманы&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Вот так и закончился для меня третий игровой день кемпа. На удивление не поздно. Всего-то в час ночи. Играть во что-то сил уже не было, и я решил заняться полезным делом. А именно, разложить Феод к завтрашней партии. Но предыдущие бессонные ночи давали о себе знать и едва подготовив сетап, я поспешил в люлю набираться сил на следующий день.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;Четвертый день кемпа&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt; &amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Феод&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/_pic07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;И вот, гвоздь программы. Ох сколько же было обсуждений перед кемпом по поводу этой игры. Прям ажиотаж. Конечно не такой как с Сумерками империи и прочими Немезидами, но для гибридной еврушки был аншлаг.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Играли полным составом в шесть голов, но из допов был как раз таки, тот самый шестой игрок. Были и новички и бывалые. Стало быть надо объяснять правила. А правила к Феоду я рассказываю ооооооочень долго. В начале второго часа рассказа правил, один из игроков уж было засомневался в такой авантюрной затее, как участие в Феоде. Но всё же, Георгий (ака Егор) молодец, выдержал многобукофф и мы начали.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/hOZWF2dHvZ_YpSW_NU9kMTdSJWMTJf0z05xydAhHpaZGYHWnz_oeMsHt0mBT_H4K9GZHRZK4ZelHLvZQPRGDm_m5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; много подданых на поле не бывает&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Вот замахнул пальцы над клавиатурой, собрался написать как протекала партия, а писать то и нечего. Вот хоть режьте, хоть бейте, а вообще ничего не запомнилось как обстояло дело. Не получается написать &amp;ldquo;жили-были&amp;hellip;&amp;rdquo;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/JTeM_xc6qRfzb7xJX3IGFedTPx78VygL5eZwcWtDziyXwqf_9O1FVpPXWpDZmiiPL2aM69LyWwgNyMw8X6_0suC2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;внешне всё выглядит абстрактно&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Помню только, как первым делом купил корабль и как можно быстрее поселился на островах. Помню, как Вика всю игру радовалась и была в восторге от происходящего и заражала тем самым остальных своим позитивом. Как страдал Егор и как под конец он забил на происходящее. Помню, как Лиза, оказавшись на третьем месте недоумевала, как она смогла попасть на это самое место, ведь она толком то ничего и не сделала такого эффективного. Из-за этого впечатление от игры в целом у неё немного подпортилось. Помню, как Илья внезапно напал на моего пьяного поданного и как после партии сказал, что всё, Феод надоел и вообще, игра не такая уж и разнообразная как казалось раньше. Помню, как Андрей, будучи мастером в гильдии алхимиков, не торопился делать отправку. Из-за чего я бесился и сам стал мастером на недолгое время и сделал пару отправок. Помню что практически не было атак и вообще, всё было очень стандартно и предсказуемо. Больше ничего не помню. Увы. Пресная партия. Но это по моим, чисто субъективным впечатлениям. У остальных участников всё было куда эмоциональней чем у меня.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/lc5rla6RTBF8Dnc_B0ywpcN6wyr_mY55FE8qb_cztCZGKoPtkK8PuV5mVYzLZGwFrpe5ou16dQAKGlJyclcOQe7b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;инсталляция из монстров&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Андрей Шумкин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(красный) - 113 очков - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(фиолетовый) - 105 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Елизавета Солодянкина &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(зелёный) - 98 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Илья Хозяшев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(серый) - 92 очка - 4 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Виктория Степанова &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(синий) - 59 очков - 5 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Георгий Фомин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(жёлтый) - 29 очков - 6 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/eKDYGuomOUAdt4a9Pl6zgVbIjzesgKDvutwn__YNQghgpRaIkel54xTnnvU58wEaurBqROJZeSAmDaBz2BPZao_p.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;уставшие, но довольные&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;И соглашусь и не соглашусь с Ильёй. Да, если наиграть в Феод 10+ партий, то может сложиться впечатление, что всё в игре уже попробовал и все стратегии пощупал. А с другой стороны, геймплейно игра с количеством партий не теряет своей актуальности. Играть всё также интересно, как в первый раз. И если у Ильи интерес к игре начал иссякать, то у меня он нисколько не угас. Но я ещё обратил внимание, именно во время этой партии (да и предыдущей), карты королевских указов в плане баланса - ну такое. Особенно учитывая всякие промо-карты. Кстати, после кемпа, когда уже снова собирались на Феод, мы вообще убрали в коробку промо и играли только базовыми картами. И нашли это верным решением.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Лично для меня на кемпе была только одна досада на Феод. Это слишком уж много времени ушло на партию. Утром как сели и только к вечеру выползли из-за стола. Жаба упущенных игр немного душила. Но всё равно. Феод достоин того, чтобы раз в полгода потратить на него полдня. Шикарная игра.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Factory&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Funner&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/photo1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Одна из самых защупанных игр кемпа. Честно, не хотел за неё садиться, но в ожидании игроков на следующую хардкорную игру, желая убить время, сел опробовать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Перед нами этакая абстрактная игра-головоломка на пространственную логику. Но у игры есть и некий сеттинг. Путём соединения различными трубопроводами&amp;nbsp; резервуаров с красками, игроки должны перегонять и/или смешивать эти краски в некие машины.На этих машинах некие точки (как бы мощность) и если запитывать между собой машины с точками, то можно с помощью них зарабатывать победные очки.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Почему в названии игры присутствует &amp;ldquo;весёлость&amp;rdquo;? &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Каждый из восьми ходов игроки на счёт &amp;laquo;раз-два-три&amp;raquo; переворачивают по одной машине, а дальше всё зависит только от скорости реакции. Кто схватит нужный ему тайл с машиной. Сомнительное веселье я вам скажу.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/c1k8jspWbN7hiWoivtKtZ1BBOyHHfvL_mkYuFoiwnfs03J2KSLZaXWfWg_CXIqr00Gk4GubiHWbzA14jMI6WNb4u.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;чот приуныл&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Конечно в игре есть некие нюансы. После каждого хода необходимо следить за тем, чтобы вся система исправно работала. То есть, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;все входы машин полностью запитаны, выходы выведены в баки или другие машины, краска не льётся на пол, и никаких лишних деталей на поле тоже нет.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; Также &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;нельзя никак двигать и даже вращать выставленные на предыдущих ходах машины. Все остальные элементы можно двигать как угодно. Снятие элемента ни стоит ничего, а на выставление или перемещение нужно потратить по одному очку за элемент.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/9axff66u50guMyo6KMQzntTgRyUHE4vfcHWAev7Cr5BPW4s6xwd9xkf5IcId7FGS2mFYkapKUSNHBzm4d51UWhJn.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;личный планшет игрока&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Вот такая вот абстрактная фигулина, где из взаимодействий лишь механика &amp;ldquo;хватайка&amp;rdquo;, а игровой процесс сводится к разгадыванию головоломки, по типу старой комплюктерной игры про &amp;ldquo;соедини водопровод&amp;rdquo;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Как протекала наша партия? Для меня никак. Я как раз пребывал в некоем отрешённом трансе. Говоря уголовно-процессуальным языком, возникли обстоятельства непреодолимой силы, которые не давали мне погрузиться в игру. Не прочувствовал её от слова совсем. Да и не мой тип игр вообще. Честно, так и не понял, чего на неё все пищали и лезли на кемпе? Игрушка реально пользовалась бешенной популярностью, похлеще Крокинола.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Не будет никаких мыслей вслух и подведения итогов. Ибо никаких мыслей по поводу данной игры в голове не рождается. Едем дальше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Trismegistus (Трисмегистус)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/Trismegistus01_500x500.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Как же долго я тебя ждал, игра с необычным названием. Давно следил, наблюдал с прищуром глаз за разговорами и намеками на локализацию. Читал отзывы, по большей части хвалебные. Весь инфошум не по детски подогревал интерес. И вот, на кемпе довелось наконец-то опробовать. Играли втроём.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;После объяснения правил, я довольно долго вникал во все эти химические элементы, символы, механику смешивания и движения элементов, но разобравшись, всё пошло если не по маслу, то по удовольствию от процесса уж точно. Но увы, к тому моменту когда понял как играть, безнадежно отстал. Особенно что касается карт экспериментов и публикаций. Этакие карты-цели дающие ПО во время и в конце партии. Там ещё был момент, когда совсем немного не хватило элементов для розыгрыша одной карты дающей кучу очков, но это уже история из разряда &amp;ldquo; если бы, да кабы&amp;rdquo;. В итоге последнее место.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0220.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;стартовая позиция&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;У Андрея дела шли немногим лучше, но он быстрее ухватил суть и взобрался таки на вторую строчку с хорошим таким отрывом. Я не помню как он играл и что делал, но получалось у него неплохо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ну а победительницей игры ожидаемо стала Вероника. Всё-таки за плечами уже было n-ое количество партий и логично предположить, что в подобных играх опыт рулит. Так случилось и на сей раз. Грамотное распределение кубиков, эффективное планирование ходов, своевременное взятие карт экспериментов и публикаций, быстрое продвижение по шкале мастерства и т.д. Заслуженная победа, мои поздравления!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0221.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;игровое поле на первом ходу&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Но главное чем запомнилась партия, вовсе не сама игра как таковая, а приятное времяпровождение. Мы все втроём отлично пообщались, повеселились и вообще, игры объединяют. Перефразируя крылатую фразу барона Мюнхгаузена: &amp;ldquo;играйте господа, играйте&amp;rdquo;. В процессе игры, можно многое друг о друге узнать и информационно (и не только) подпитывать. После самой партии осталось приятное послевкусие. Но о впечатлениях ниже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0228.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;мой планшет в конце игры&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Вероника Румянцева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(розовый) - 114 очков - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Андрей Шумкин &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(красный) - 94 очка - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;(чёрный) - 56 очков - 3 место&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0230.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;треки мастерства в конце игры&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;ожидания подтвердились. Игра действительно оказалась годнотой. Оформление. Весьма аскетичное. Зато приятные, не вырвиглазные мягкие тона. Понравилась алхимическая иконографика (с детства нравятся астрологические знаки). Кубики. Они прикольные. Чем-то напомнило Труа и Сезоны. Отдельная игра в игре (какой же кубик взять?). Личный планшет. Здесь сердце игры и её сообщающие кровеносные сосуды. Всё отлично взаимодействует и работает, но по началу сложновато въехать во всю эту &amp;ldquo;цветовую дифференциацию штанов&amp;rdquo;. Ну и куда же без прокачки шкалы, открытие бонусов с эффектами, выполнение карт целей и прочие ништяки, которые входят в дежурный набор хорошей евроигры. В Трисмегистусе всё это присутствует и ласкает мозг.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0227.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; общий вид игры&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Очень хорошее взаимодействие между игроками. Сделать действие в чужой ход например. Чувствуется &amp;ldquo;запах&amp;rdquo; конкуренции. Кто первей урвёт карту публикации/экспериментов или жетон артефактов. Механики работают слаженно, без перекосов. Баланс выдержан, тематика алхимии чувствуется. Всё как мы любим в крепко сбитых евро. Всё на месте, всё работает как часы. Игра мне понравилась. Буду ждать локализацию.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Новолуние (Nova Luna)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/Nova_Luna01_500x500.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; После длинной партии в Трисмегистус (4 часа), был уже четвёртый час утра и вроде бы самое время идти спать. Но ведь последняя ночь кемпа, какой тут спать? Играть до упора. Ловить последние часы кемпа. Андрей ушёл и Вероника предложила на посошок сыграть в Новолуние. Ещё одна новинка для меня.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Игра хоть и простая, но оказалась и &amp;ldquo;на подумать&amp;rdquo;. Но думается в Новолунии весьма быстро. У меня в голове сразу замелькали ассоциации с Пэчворком от того же автора. Также, хватай да выкладывай.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Партия у нас протекала довольно бодро. Скоренько хватали плитки, выкладывали их друг к другу и бросали на них свои фишки. Процесс нетривиальный, но цепляет, как лузганье семок. Под конец даже был соревновательный момент, кто быстрее закончит игру. В итоге мне повезло больше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;моя финальная раскладка&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- победа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Вероника Румянцева &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- поражение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0232.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;финальная раскладка Вероники&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Неплохая игра при всей своей простоте. Я честно говоря ожидал худшего. Тем более начитавшись отрицательных отзывов. Но нет. Игра оказалась приятной. Уве ещё могёт в &amp;ldquo;минимум компонентов - максимум геймплея&amp;rdquo;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0233.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;финал&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Часто сравнивают Новолуние с Пэчворком. Механически да, есть у них похожие мотивы, но Новолуние &amp;ldquo;звучит&amp;rdquo; всё-таки по другому. Там условный тетрис, здесь сбор цветовых сетов. Даже не знаю какая игра лучше. Да и смысл задаваться этим вопросом? Обе итак хороши в своём сегменте.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Не могу отметить какие-то плюсы или минусы, зацепиться не за что, но играть приятно, а это главное. Хотя, по брюзжу. Из минусов я бы отметил цену. Довольно дорого для такого наполнения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Спааааать!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;Пятый день кемпа&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Флот. Улов кубов (ПНП-версия)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/large_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Вот и настал последний день настолкемпа УИК#2. И довелось мне пощупать в этот день всего лишь одну игру, да ещё и простую. Вообще, когда Саша Курасов предложил в неё сыграть, я крайне скептически отнесся к этой затее. Что? ПНПэшка? Ещё и &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;roll and write? И пока про себя фыркал и плевался, в голове болталась мысль: &amp;ldquo;а я ведь ни разу ни в одну игру этого жанра не играл&amp;rdquo;. Скептицизм быстро перерос в любопытство и я, скрипя белой костью и брызгая голубой кровью еврохардкорщика, согласился на эту фигулину под названием Флот. Улов кубов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Уже на этапе объяснения правил, моё изначальное любопытство вдруг переросло в непреодолимую тягу как можно быстрее сыграть в это чудо. Прикольно же. Кидаешь кубы, думаешь, зарисовываешь кружочки с квадратиками. Строишь движок, ты радуешься как он работает, комбишь звездами плюхи, действия, очечи и прочий абстрактный лут. Ну, не совсем всё и абстрактно. Мы же промысловые рыбаки. Набираем суда, ловим рыбу, прокачиваем инфраструктуру под все это дело. Чем мы втроем и занимались в течении часа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/IMG_0235.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;ну ПНП и чо?&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Я очень старался, пыхтел и тужил мозг, тщательно выбирая, что же лучше закрасить, но оказался на втором месте. Саша (чуть не написал - хозяин коробки) у которого за плечами было не только изготовление данного экземпляра, но и опыт, ожидаемо победил. Паша тоже старался, но его баркасы оказались не столь продуктивными.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Чувствовалось, что игра динамичная, как морской прибой, но именно эта конкретная партия была немного вязкой. Сказывался и недосып и новизна игры и желание победить. Мне показалось, что час для такой пипульки жирно. Ну да ладно. Зато попробовал хоть что-то из игр в жанре roll and write. И я этому рад.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;по итогам: Александр Курасов &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 130 очков - 1 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Сергей Сухарев &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- 99 очков - 2 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Павел Попов&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; - 85 очков - 3 место&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух: &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Игрушка оказалась на удивление весьма неплохой. Даже захотелось самому состряпать ПНП, ну, или приобрести локализацию, но потом перехотелось (я та ещё ленивая скотинка). А ещё говорят, что это чуть ли не самая лучшая игра жанра. И что-то мне подсказывает, что этому стоит верить. Часто слышал положительные отзывы о Флоте.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Из плюсов я бы отметил - построение движка, не глупый процесс, возможность с интересом играть даже одному, лёгкость и динамичность. Явных минусов я не выявил, но у меня есть подозрение, что у игры есть проблемы с реиграбельностью. Может дополнение исправляет этот казус. Саша кстати и доп смастерил, но мы играли чисто в базу и для первой партии всё было нормуль. А если учесть ценозатраты, то на реиграбельность можно вообще забить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Теперь у меня Флот. Улов кубов - любимая игра в жанре roll and write&amp;hellip;потому что единственная в которую играл. Буга-га. &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/u_VYb8cg_NigoSMYdyAR7pELzdTWaQRbs8CAlsT5hslRzk_LgA6y3kyHyNfXtl5HGto5tfrKL95QDJk1xeE1SMUA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;счастливые и довольные&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Вот так и закончился для меня Уральский настолкемп УИК#2. Хотя времени ещё было предостаточно чтобы поиграть ещё во что-нибудь, но я решил просто потусить эти последние часы. Ближе к обеду становилось на душе как-то грустно. Участники потихоньку стали разъезжаться, мероприятие подходило к концу. Начались минуты прощаний и обнимашек.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Всё прошло великолепно, но финал всегда на меня нагоняет тоску. Каждый раз эмоции наполняют сердечко настольщика. Хочется продолжения этого настольного праздника, но увы. Пора прощаться друзья. Спасибо всем участникам, вы большие молодцы! Было очень приятно пообщаться и поиграть со всеми, с кем довелось разделить эти счастливые минуты. Всех вам благ.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отдельное спасибо организаторам кемпа: Олегу Шустову, Александре Середкиной, Марине Ланских и конечно Илье и Наталье Мурсеевым. Без вас ребята ничего бы этого не было. Вы супер!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Всё было по красоте. Жду новых кемпов. Так что, до новых встреч. Пока-пока.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/kyv7euVk6HY_560bubgDVtPUauIuYuO14GpqqnxwU2oAJ7Cuy5w54xNZU9jssT7IriKloZn19WpFw_0q_SxTv8Fv.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;506&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;Крокинол - хит кемпа&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;P.S. И в завершение, пару канцелярских слов и статистики.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Мероприятие посетили 110 человек из Екатеринбурга, Первоуральска, Ревды, Нижнего Тагила, Каменска-Уральского, Краснотурьинска, Заречного, Челябинска, Озёрска, Кыштыма, Перми, Тюмени, Красноярска, Томска, Ноябрьска, Ижевска, Краснодара, Ярославля, Химок и Санкт-Петербурга &amp;mdash; мы вышли далеко за пределы Урала, и это потрясает! Спасибо, что приехали к нам!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;С 29 апреля по 3 мая мы сыграли в более 200 настольных игр от патигеймов и филлеров до варгеймов и 18xx; прошли кампанию &amp;laquo;Дилемма короля&amp;raquo;, провели квиз и турниры по играм &amp;laquo;МИГ на связь&amp;raquo; и &amp;laquo;Бумажные кварталы&amp;raquo;, спонсированные издательствами &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/evrikusgames&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Эврикус&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; и &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/lifestyle_boardgames&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Стиль Жизни&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; соответственно, а также поиграли в спортивные игры на воздухе!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;И немного фоточек с кемпа&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/Lih62cnzRyqKnDhOUKpuDM1xXm7rFDJh1XukRWg1V_ajVZ89dYskU4ipyyusuYJDuRVeJV27aHC80LoZhvFtFAk7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; вступительное слово&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/z_NBWJsWygtJSsEkSZfUel5c_0m0gLxdRpP76JNLldYJ1GYuwjdHgZrvHEz34Xsf9p_GBhbQLbL6jLhpvLFJOPIf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;большой зал&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/6Du9GzSMFGm2dYOqFpuC_4XhrUxUjYWzuCiTdouUlUCZBjwWj55pLMyT_FLPLQj_4mxNToxZ13RlUlZ_spaIU_31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; в одном из малых залов&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/yvN8nLwhAhK6cKMhblJSZbXiOnnYhq9WJ3Z7a_5LGg_te4NZae2BdcAkiFMwMHEcn15xOAkVQVvMOH__Spio3tPw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Фиефофилы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/PiLD_daGnZUpR5gSDk0Pm_kTBTRzHoiJPHqfhQyrOZXXSGI0P1eu4hPHHszokmfEZlB_8Q4PyJ0ARGq2lyAgUzCl.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; выбор всегда есть&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/mE4GeENktExu_Yr8BZGBbTPiwoRK0boGKJz3Xkg5TYNgVAXeEcFEz3goCrMoTT3azdHKww_iL6V_hn6WOtNx2NgB.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;муки выбора тоже&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/pyOFRAofHn6wjcbR5FzKpEK_OY9vsYz6tnhxscrZg159ekzVoCEJ0zAtjNWqU4Onx_usUoywO25HaMiPM0vVJMHd.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;по хардкору&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/w9JXUs9WwrR5hpfaWxd_oMxjCfUsu_hxjV4w40k39w3fK7LadmSuuSkNq1z8cbKOZUhauUuOzd6NcwFyOCQ4V5IG.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;патигеймеры&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/bBKhO3twL3qujtFTlamQkJdcw5J91k46umCrsq2iVj3QpMX5NLK5B3brgS6pdXG3LQsY7amWPFSyNCSXj3_N04mG.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;599&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; возмутители ночного спокойствия&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2111357/I_gTbaPGw8y4JnI5otP8nqXSU75hB8dpEDVGyDEz3lod_y86jmnfj7jbEnHeKM6NCMhd8rqEVlIXaf05ddQMVbXa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;всё проходит, лишь Крокинол остаётся&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2111357/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 21 Jul 2022 18:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играю часто, в том числе и с людьми, ни у кого, в том числе и у меня такого бага нет. Видимо у вас частный случай или хз&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 May 2022 05:21:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не баг. Так и должно быть. Строительство городов по ограниченным локациям игнорирует правило размещения городов с интервалом между собой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 May 2022 04:30:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вы до сих пор с 2020 не обновились? Игра уже давно летает и без багов. Единственный косяк - боты очень тупые. Ну и да, интерфейс с картами кому-то не удобен. Если у вас медленно работает, в настройках можно выставить скорость. Не сбивайте людей с толку, всё с электронной версией в порядке сейчас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 May 2022 19:14:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: STEAM</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars-hellas-elysium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;уже в Стиме. Цена - 175 руб&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars-hellas-elysium/&quot;&gt;Покорение Марса: Эллада и Элизий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 May 2022 09:31:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>