<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Atinlay_Igpay ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Atinlay_Igpay ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Кто разграбит этот данж?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/2450265/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Добрый день всем любителям Сопротивления Pro, вас приветствует Atinlay_Igpay! Мы уже успели выпустить три редакции правил для адаптации &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1887193/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Сопротивления на 3-4 игроков&lt;/a&gt;, получив уже практически завершенную игру. Добавить к ним что-то еще это уже непростая задача. Чтобы продвинуться дальше, нам потребовалось отойти от взятого на себя обязательства использовать только оригинальные компоненты Сопротивления и добавить свои. Помимо этого уже давно напрашивалась смена сеттинга и заглушки для названия игры. Выбор сказочного сеттинга дал много новых идей для работы над правилами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;При разработке мы постарались втиснуть как можно больше правил в минимальное количество компонентов и остаться при этом в рамках социальной дедуктивной игры со скрытыми ролями на небольшое количество игроков. Недостаток такого подхода заключается в чрезмерном переусложнении правил и высокому порогу вхождения для новых игроков. Достаточно сказать, что теперь в свой ход игроку доступно с десяток возможных действий, при этом нет очевидных решений, ведущих к победе. Поэтому новые правила было решено оформить в виде мини-дополнений, которые можно добавлять к базовой версии игры по мере их освоения всеми участниками. Полные правила с материалами для ПНП можно найти в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/who-will-loot-this-dungeon/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;карточке игры&lt;/a&gt;, а здесь я остановлюсь на основных моментах.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2450265/__.jpg&quot; alt=&quot;Фото с игры&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;359&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Гильдия воров и культ огнепоклонников поспорили, кто из них быстрее обнесет это подземелье. Ворам нужно вытащить три сундука с сокровищами, а культистам три магических артефакта. Игра начинается с того, что вам нужно сколотить свою банду с нуля, набирая бесплатно попрошаек с улиц или выкупая воров и культистов из тюрьмы. В зависимости от состава своей банды вы примкнете к одной из двух сторон. В ходе игры у вас будет возможность сменить ее в результате обмена персонажами с другими игроками. Это основной ход в игре, который также позволяет перезарядить карты персонажей, чтобы их можно было снова разыгрывать. Условно игру можно разделить на две части: город и подземелье. В зависимости от того, где вы находитесь, по разному работает розыгрыш карт персонажей. В городе попрошайки набирают вам монет из банка, воры отнимают все нажитое непосильным трудом у других игроков а культисты вооружаются уже вытащенными артефактами. В подземелье же вам нужно разыгрывать персонажей, соревнуясь с другими игроками, чтобы собрать выигрышную для своей фракции комбинацию из предварительно набранных в городе карт подземелья. В этой комбинации дракон бьет артефакты, а артефакты бьют сундуки с сокровищами. В результате в город будет вынесена только одна карта. Розыгрыш воров позволяет вам сбрасывать мешающие карты, а культистов проводить замену на карту из колоды. Всего в игре будет от трех до пяти таких походов в подземелье.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2450265/_13_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;382&quot; height=&quot;365&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В ходе тестирования игроки заявляли о поломанном в пользу одной из фракций балансе, но не могли сойтись во мнении, в пользу какой именно. Это связано с некоторой ассиметрией геймплея и тем, что это командная игра. Гильдии воров имеет смысл как можно быстрее построить движок на деньги и скинуться на три сундука, а культу огнепоклонников, имеющему перевес в подземелье, нужно как можно чаще туда спускаться за артефактами. Уже после первого вынесенного они смогут начать получать за него хорошие бонусы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2450265/7.jpg&quot; alt=&quot;Артефакты&quot; width=&quot;317&quot; height=&quot;128&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Благодаря переусложнению правил добавились режимы игры вдвоем и впятером. При игре впятером город начинает патрулировать стража, сажающая в тюрьму всех не спрятавшихся от нее персонажей, если только ей не дать взятку. Со всеми дополнениями из легкого филлера на десять минут игра превращается в сложное противостояние на час-полтора. Скорее всего мы еще вернемся к ее разработке, так что буду рад вашей обратной связи и предложениям. Ну а у нас с вами на этом все и спасибо за рыбу.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/2450265/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 13:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Маскарад</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maskarad/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/maskarad/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 06:09:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Огородников Илья</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2450248/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2450248/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 05:56:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Кто разграбит этот данж?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/who-will-loot-this-dungeon/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2450247,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Это карточный филлер на блеф и дедукцию, рассчитанный на 2-5 человек. Игроки берут на себя руководство бандами и спускаются в подземелье в поисках сокровищ. В зависимости от того, каких персонажей у игрока больше, игроки работают на одну из двух конкурирующих фракций: гильдию воров, стремящуюся обогатиться, или культ огнепоклонников, жаждущих тайных знаний. После предварительной разведки и обмена персонажами банды спускаются в подземелье и начинается отдельная мини-игра. Всего в игре будет от 3 до 5 таких походов. В ходе миссии участники могут задействовать своих персонажей, чтобы вынести сундук с золотом или магический предмет, в зависимости от доставшейся им фракции. Фракция игроков, первой заполучившая три сокровища, побеждает в игре.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/who-will-loot-this-dungeon/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 05:56:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Royale</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/journal/2304400/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Добрый день. Видел упоминание этой игры в группе у Бесславных настольщиков и не смог пройти мимо.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Несколько слов про саму игру. Это небольшой филлер на десяток минут, в котором один игрок за королеву противостоит попыткам остальных игроков ее свергнуть. Мы определяли роли случайным образом, замешивая четыре карты ресурсов и монеты. Кому доставалась монета, тот играл за Королеву.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все ходят по очереди, и в конце своего хода игрок передает против часовой стрелки одну или две карты взакрытую (минуя королеву). Этот момент в игре очень напоминает проверку на контрабанду в Шерифе Нотингема. Дело в том, что для победы простому пролетариату нужно собрать у одного из заговорщиков все три карты Сопротивления (или Славы при дословном переводе). Но Королева может эти передачи проверять за карту монеты, которую получает адресат. И если в посылке обнаружится карта Сопротивления, то королева побеждает. Все найденные в посылке монеты она изымает в свою пользу. Но у получателя есть возможность дать взятку в три монеты, чтобы его не досматривали, и у Королевы нет возможности от этой взятки октазаться.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Последней в раунде всегда ходит Королева, и она выбирает одного из игроков, который должен отдать ей все свои карты монет. Если ей удастся собрать на руках все золото мира, а именно 7 карт монет, то она выиграет. Чтобы не дать ей копить монеты, в свой ход простой игрок может продать ей две карты ресурсов, соответствующих его роли за одну карту монеты. Например, пекарь может вручить ей два хлеба. Эти карты она должна будет сразу же отдать другим игрокам по своему выбору.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Успели сыграть несколько партий. Королевы проверяли все посылки, и в определенный момент заговорщикам не хватало выдержки и они отправляли карту Сопротивления, на чем и горели. Пока у Королевы 3+ карт монет, она может себя позволить всех досматривать. Выигрышной стратегией видится обмен картами ресурсов и их последующий розыгрыш. И только когда у Королевы монет почти не останется, имеет смысл рискнуть. Всех то ведь не досмотрит. Сложилось ощущение, что здесь для победы нужно намеренно затягивать игру, хладнокровно выжидая подходящего момента. Этот момент может не всем понравится.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/journal/2304400/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 4 Dec 2023 13:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Miller Hollinger</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2303374/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2303374/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 1 Dec 2023 14:23:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Royale</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Royale/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303373,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Trouble is brewing in the kingdom! The greedy Queen rules with an iron fist, but suspects that a rebellion is forming to overthrow her. Can the citizen coordinate the uprising as they go about their daily lives, or will the queen discover their plans and throw them all in the dungeon?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In the game, one player, the Queen, plays against the others, who win or lose as a team of Citizens. The Citizens attempt to gather 3 Glory cards to overthrow the Queen, and if one of their number does so, the Citizens win. The Queen wins if she can bankrupt the Citizens by collecting all of the gold.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Royale/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 1 Dec 2023 14:22:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Третья редакция правил Сопротивления на трех-четырех игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1887193/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun3-6.userapi.com/impg/QNRZooCxqs861X6_65lkSdomnKjm3aUjw8sr_w/PEcNW2yBpjk.jpg?size=1008x1344&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=2e54dd389bd0791b460042ccd9236593&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Памятка по ходам&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;853&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Добрый день всем любителям&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Сопротивления Pro&lt;/strong&gt;, вас приветствует Atinlay_Igpay! Возможно, вам уже доводилось оказываться в ситуации, когда вы подходили к нам на игру, а остальные игроки еще не успели подойти или еще доигрывали и вам приходилось ждать в компании нескольких игроков. Обычно на такой случай у ведущего имеется небольшая и быстрая по геймплею настольная игра типа Переворота. Но что делать, если ее вдруг не оказалось под рукой?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мы уже на протяжении нескольких лет играем в Сопротивление и за это время игра успела обрасти таким количеством хоумрулов, что нам даже пришлось добавить Pro в название, чтобы подчеркнуть ее отличие от оригинала. Естественно, что мы не оставляли попыток адаптировать правила и на трех-четырех игроков. И тут все попытки каждый раз натыкались на камень преткновения: если ты сходил в миссию с другим игроком и она оказалась красной, то ты уже знаешь стопроцентного шпиона и играть дальше нет никакого смысла. Терялась вся интрига.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мы решили не адаптировать правила Сопротивления Pro для игры небольшим составом, а вместо этого сразу разработать на это количество игроков &lt;strong&gt;филлер&lt;/strong&gt; с нуля на блеф и дедукцию, в который можно было бы играть, используя стандартные комопненты из оригинального Сопротивления. Пока что ему дали рабочее название &lt;strong&gt;Сопротивление Мини&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Основная идея заключается в том, чтобы дать игрокам возможность в ходе игры менять сторону, за которую они играют. Тогда раскрытие шпиона уже не будет такой проблемой. Для этого каждый игрок берет на себя роль не отдельного персонажа, а руководителя целой подпольной ячейки, состоящей из трех персонажей. В начале игры мы замешиваем и раздаем случайным образом каждому игроку по три карты персонажа. Персонаж может быть сопром или шпионом. Ты играешь за шпионов, если большинство (два или три) твоих персонажей шпионы, и за сопротивление, если сопры. В результате обмена персонажами сторона, за которую играет игрок, может меняться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чтобы гарантировать, что хотя бы один игрок будет играть за шпионов, количество карт шпионов должно быть на одного больше, чем игроков N+1. Таким образом, за шпионов может играть от одного до двух игроков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В начале игры игроки могут бесплатно посмотреть все три карты и выложить их перед собой в любом порядке. В дальнейшем просто так в них заглядывать будет уже нельзя, придется полагаться только на свою память! В какой-то момент игры игрок может даже не знать, за кого играет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1887193/01___1.jpg&quot; alt=&quot;Раздача ролей в Сопротивлении Мини&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Выберите случайным образом первого игрока. Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свою очередь игрок может выполнить только одно из следующих действий, пасовать нельзя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Обмен персонажами.&lt;/strong&gt; Выберите любые две карты персонажей за столом. Обе карты персонажей нужно перемешать под столом, посмотреть, при желании поменять местами и вернуть рубашкой вверх. Игроки не могут смотреть карты, которые вы им возвращаете! Карты нужно мешать так, чтобы никто не мог понять, поменяли вы их местами или нет. Вы можете выбрать две своих карты, свою и чужую или две чужих.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чтобы упростить расчеты всех совершенных обменов, а также можно было совершить необратимый для других игроков обмен, центральную из трех карт персонажей выменивать без согласия ее владельца. В дальнейшем центральную карту будем называть главной. Продолжая тему борьбы с обменом персонажами в игру были введены фракции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1887193/02___1.jpg&quot; alt=&quot;Обмен персонажами в Сопротивлении Мини&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Смена фракции.&lt;/strong&gt; Отныне за победу борются две фракции сопротивления. Игроки могут меняться картами персонажей только с игроками из той же фракции. Принадлежность игрока к одной из двух фракций отмечается с помощью жетона. В начале игры выложите в центр стола жетоны для выдвижения по числу игроков. Вы можете взять или вернуть в центр стола такой жетон, чтобы сменить свою фракцию. Все игроки, перед которыми есть жетоны, принадлежат к одной фракции, а если нет &amp;ndash; к другой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1887193/03___1.jpg&quot; alt=&quot;Смена фракции в Сопротивлении Мини&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для победы в игре участникам нужно ходить в миссии. Успешно выполненная миссия засчитывается в пользу сопротивления, а проваленная - в пользу шпионов. Когда одна из сторон выиграет три миссии, игроки вскрывают карты своих персонажей, чтобы определить, за кого они играли, и &lt;strong&gt;игра заканчивается&lt;/strong&gt;. Если три миссии были успешно выполнены, то выигрывает сопротивление, а если три провалены, то шпионы. Всего в игре может быть от трех до пяти миссий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1887193/04___1.jpg&quot; alt=&quot;Победа в Сопротивлении Мини&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Результат миссии будет определяться с помощью карт для голосования, это отдельная миниигра. Замешайте при подготовке к игре четыре синих и пять красных карт для голосования в одну колоду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Взять или сбросить карту миссии.&lt;/strong&gt; Перед началом миссии игроки должны набрать карты для голосования, которые они будут использовать в ходе ее выполнения. Наличие карты миссии является пропуском в миссию. Карта миссии берется взакрытую, свои карты миссий можно подсматривать в любой момент. Сброшенные карты миссий всегда кладутся в низ колоды взакрытую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Миссия начинается&lt;/strong&gt;, как только у одного из игроков окажется две карты миссии (даже если не он берет карту миссии), если только он не единственный обладатель карт миссий. В одиночку в миссию пойти нельзя, но это не мешает игроку брать еще карты миссий. Если игрок берет уже третью карту миссии, то он должен отдать ее другому игроку и наконец-то пойти с ним в миссию. В миссию идут все игроки, у которых есть хотя бы одна карта миссии, а остальные в ней не принимают участия. Игрок, у которого было две карты миссии, становится лидером.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выполнение миссии.&lt;/strong&gt; Все карты миссий, набранные игроками, передаются лидеру и с него начинается раунд. Он может спасовать или вскрыть (перевернуть лицом вверх) не больше одного персонажа, чтобы выполнить действие с картами миссий. Если у него уже все три персонажа вскрыты, то он может только спасовать. Вскрыв сопра, он должен сбросить одну карту. Вскрыв шпиона, он должен сбросить и добрать одну карту из колоды. После этого он передает оставшиеся карты игроку, который еще не предпринимал никаких действий в этом раунде, по своему выбору. Так продолжается, пока все игроки не сходят по разу, после чего новый раунд вновь начинается с лидера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Миссия заканчивается&lt;/strong&gt;, когда все игроки спасуют или останется только одна карта миссии. Оставшиеся карты миссий вскрываются. Если они все синие, то миссия успешно выполнена. Если хотя бы одна из них красная, то миссия провалена. Выложите соответствующую карту в центр поля чтобы отметить результат миссии, а остальные сбросьте. Обратите внимание, что теперь в колоде стало на одну карту миссии меньше! Выложенные таким образом в центр стола карты миссий заменяют традиционное для Сопротивления поле с жетонами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все &lt;strong&gt;вскрытые персонажи теряют свою защиту&lt;/strong&gt; и их можно выменивать, даже если игрок состоит в другой фракции или карта является центральной. Засвеченный персонаж думает только о том, как бы унести ноги и вновь залечь на дно, а не о том, чтобы для вас снова что-нибудь сделать. Единственный способ их вновь скрыть (перевернуть рубашкой вверех) это выполнить действие обмена персонажами. Чем больше у вас персонажей под прикрытием, тем проще будет склонить чашу весов в миссии на свою сторону!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1887193/05__.jpg&quot; alt=&quot;Выполнение миссии в Сопротивлении Мини&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чтобы вернуть игру в рамки разговорного жанра, было решено добавить в нее элемент блефа. За счет блефа любой игрок сможет найти выход даже из безвыходной для себя ситуации. Так что придется брать на себя риск и пытаться поймать такого игрока с поличным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если ваша центральная карта (главарь) лежит взакрытую, то вы можете выполнять с ее помощью два следующих действия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3*. Заявите, что у вас сопр за главного.&lt;/strong&gt; Это продолжение предыдущего действия по взятию или сбросу карты миссии, а не отдельное действие, поэтому миссия может начаться только после него, если будут выполнены все соответствующие условия. Если вам поверили или вы прошли проверку, то можете продолжить его выполнять. С вас снимается ограничение, согласно которому вы могли выполнить только что-то одно: взятие или сброс. Теперь вы можете выполнить и второе. Если вы только что взяли карту миссии, то можете сбросить любую карту миссии. В противном случае (если сбрасывали) можете взять карту миссии. Вместо того, чтобы тратить два хода на то, чтобы взять и сбросить ненужную вам карту, теперь вам будет достаточно и одного.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Заявите, что у вас шпион за главного.&lt;/strong&gt; Если вам поверили или вы прошли проверку, то вы можете забрать себе карту миссии другого игрока.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проверка на блеф.&lt;/strong&gt; Вы можете блефовать или говорить правду. Любой другой игрок, если у него есть хотя бы две карты персонажа под прикрытием, может вам не поверить и сказать, что вас проверяет. Проверять вас может только один игрок. В этом случае вы должны показать всем свою центральную карту. Если вас поймали на блефе, вскройте две карты персонажей, включая центральную, и на этом ваш ход сразу же заканчивается. В противном случае верните свою централную карту взакрытую, а проверявший вас игрок вскрывает две своих карты персонажей. В случае успешного прохождения проверки выполните действие, на котором вас прервали. Игроки со вскрытыми картами персонажей доставят вам меньше хлопот в миссии, поэтому иногда можно попытаться нарочно спровоцировать их на то, чтобы они вас проверили.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чтобы игроки не торопились начать миссию как можно скорее, уже имеющаяся у них карта миссии дает им еще больше возможностей повлиять на игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Заявите, что у вас есть карта успеха.&lt;/strong&gt; Если вам поверили или вы прошли проверку, возьмите из колоды три карты миссии, сбросьте из них любое количество, а остальные верните на верх колоды в любом порядке. Это действие позволяет вам подтасовывать карты, которые будут набирать себе игроки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Заявите, что у вас есть карта провала.&lt;/strong&gt; Если вам поверили или вы прошли проверку, все остальные игроки должны вскрыть по одной карте персонажа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В случае проверки карты миссии вы показываете всем именно ее. Если вы прошли проверку, то карту миссии вы сбрасываете и берете новую, в противном случае оставляете, но ее теперь уже все будут знать. В остальном проверка протекает по тем же самым правилам, что и для главаря.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну а у нас с вами на этом все, власть котам, власть кошкам и до встречи на игре.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1887193/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 27 May 2021 13:32:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Отчет по Сопротивлению в форме пьесы</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/journal/1854259/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Илья&lt;/strong&gt;, сопр, ведущий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алёна&lt;/strong&gt;, сопр, пришла за компанию с Ильей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt;, сопр, любитель острот&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt;, сопр, любитель более грубого троллинга&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Николай&lt;/strong&gt;, шпион, давно не играл&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Люда&lt;/strong&gt;, шпион, в этот раз старалась больше отмалчиваться&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Венера&lt;/strong&gt;, шпион, отвлекала внимание Александра на себя&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Димон&lt;/strong&gt;, тоже хотел бы поиграть&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ДЕЙСТВИЕ ПЕРВОЕ&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Чат сопротивления, где все обсуждения ведутся только строго по игре, а спам не приветствуется.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt;. Ждем вас, приходите скорее&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Илья&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Алёна&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt;, играющие в Повелителя Нью-Йорка, оглядываются по сторонам в поисках Александра и не находят. Кто-то даже выглядывает за дверь.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;на всякий случай&lt;/i&gt;). Мы в мягкой комнате.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Димон&lt;/strong&gt;. Много народу?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Илья&lt;/strong&gt;. На пятерку бы насобирать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Венера&lt;/strong&gt;. Я еду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Николай&lt;/strong&gt;. Тоже еду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Димон&lt;/strong&gt;. Сейчас пригоню.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Димон&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;через полчаса&lt;/i&gt;). В какой комнате?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ДЕЙСТВИЕ ВТОРОЕ&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Мягкая комната, освещенная мягким светом. Ноги без тапочек подмерзают не смотря на теплый пол. В центре стол, со стороны стены скамья, с другой - пуфики. Все игроки заняли сидячие места вокруг стола, &lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt; лежит под столом. &lt;strong&gt;Илья&lt;/strong&gt; тасует карты персонажей и раздает. &lt;strong&gt;Алёна&lt;/strong&gt; утаскивает у него из конверта несколько печенюшек. &lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt; сразу же забирает все карты персонажей себе, и сам выбирает, какую кому раздать. Начало весны. Вечер.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Венера&lt;/strong&gt;. Он там из под стола мою карту видел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;многозначительно на нее посматривая из-под стола&lt;/i&gt;). Конечно видел. Венера - шпион.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Илья&lt;/strong&gt;. Если и в самом деле видел, то нужно пересдавать карты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt; вновь собирает все карты и перерасдает.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt;. Раздал своим друзьям шпионов?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;раздавая &lt;strong&gt;Люде&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Венере&lt;/strong&gt; шпионов&lt;/i&gt;). Разумеется, нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Все выдвигаются в лидеры, кроме &lt;strong&gt;Ильи&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Николая&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Алёна&lt;/strong&gt; набирают поровну голосов, чем вызывают всеобщее негодование. На переголосовании побеждает &lt;strong&gt;Алёна&lt;/strong&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алёна&lt;/strong&gt;. Возьму Николая, он самый скромный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt;. Вот я не люблю через все это играть, но у него поза закрытая, руки дрожат и пятая точка шевелится.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Николай&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;в ужасе разглядывая собственные дрожащие руки&lt;/i&gt;). Д-да нет ж-же, я п-просто давно не играл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Алёна&lt;/strong&gt; берет &lt;strong&gt;Николая&lt;/strong&gt; в первую миссию из двух человек и получает провал.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алёна&lt;/strong&gt;. Все ясно, это Николай.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Николай&lt;/strong&gt;. Все ясно, это Алёна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Выдвигается только &lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Венера&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Люда&lt;/strong&gt; выказывают &lt;strong&gt;Павлу&lt;/strong&gt; свое полное неодобрение, &lt;strong&gt;Николай&lt;/strong&gt; же голосует за него. Лидером становится &lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt; и набирает синюю команду из трех человек: себя, &lt;strong&gt;Люды&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Венеры&lt;/strong&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Николай&lt;/strong&gt;. А я знаю, что эта команда не синяя и в ней точно есть шпион. А еще Павел сопр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Все косятся на &lt;strong&gt;Николая&lt;/strong&gt;, особенно &lt;strong&gt;Люда&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Венера&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt;. Выдвигаюсь ради свободы выбора. Но все вы прекрасно понимаете, что голосовать можно только за меня. Свободное время.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;На этих словах &lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt; выходит из комнаты, все в шоке. Время заканчивается, &lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt; возвращается и большинством голосов вновь выбирают &lt;strong&gt;Александра&lt;/strong&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt;. Николай, научи меня жить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Николай&lt;/strong&gt;. Я сопр.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt;. А кто еще с тобой сопр?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Николай&lt;/strong&gt;. Не скажу. Зачем мне это?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt;. Я возьму тебя и еще кого ты там скажешь. Ты сможешь бросить свою красную карту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Николай&lt;/strong&gt;. Я вообще к тебе в команду не хочу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Илья&lt;/strong&gt;. Бери тех, кто еще не ходил, и если будет две красных, то второй игрок для всего стола станет математическим сопром.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt; добирает четвертым в команду &lt;strong&gt;Павла&lt;/strong&gt;. В результате вскрывается только одна красная карта.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt;. В этой команде точно был один шпион.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Илья&lt;/strong&gt;. С твоей точки зрения их должно быть два. Одним шпионом мог быть только лидер, но тогда он добрал бы второго шпиона - тебя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt;. А как бы они тогда договорились кинуть только одну красную карту?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt; выдвигается, вслед за ним &lt;strong&gt;Илья&lt;/strong&gt;. За &lt;strong&gt;Павла&lt;/strong&gt; как всегда голосует &lt;strong&gt;Николай&lt;/strong&gt;. А лидером все равно становится &lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt; отправляет ту же тройку без &lt;strong&gt;Павла&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt; начинает вскрывать карты по одной.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алекандр&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;вскрывая первую синюю карту&lt;/i&gt;). Это моя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алекандр&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;вскрывая красную карту&lt;/i&gt;). А это Венеры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Венера&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;пытаясь не сильно спалить &lt;strong&gt;Люду&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;). Да почему ты так в этом уверен?!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Илья&lt;/strong&gt;. Николай, ты почему все время голосуешь за Павла?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Николай&lt;/strong&gt;. Мы с ним давние друзья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Павел&lt;/strong&gt;. Вообще первый раз в жизни его вижу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Илья&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;выдвигаясь&lt;/i&gt;). Алёна, там могло быть только два шпиона, одному не было бы смысла палиться. Я никуда не ходил и должен быть для тебя сопром, снимайся и голосуй за меня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Люда&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;принимая на свой счет&lt;/i&gt;). Хорошо, я снимусь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Алёна&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Люда&lt;/strong&gt; снимаются и голосуют за &lt;strong&gt;Илью&lt;/strong&gt;. На голосовании побеждает &lt;strong&gt;Илья&lt;/strong&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Илья&lt;/strong&gt;. Спешу вас сразу обрадовать, я сопр. А команду я не наберу, поскольку до пятой миссии никуда не ходил. Между Алёной и Николаем разноцвет. В остальных фиг разберешься, возьму тех, кто за меня проголосовал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Николая&lt;/strong&gt; начинает бомбить. Многие начинают сомневаться по поводу его шпионской роли.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Илья&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Алёна&lt;/strong&gt; больно гладко стелет, но возьму все равно ее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алёна&lt;/strong&gt;. Не бери Люду и Венеру, они две шпионки не договорились.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;обреченно&lt;/i&gt;). Я сопр, возьми меня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Илья&lt;/strong&gt; берет &lt;strong&gt;Алёну&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Люду&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Венеру&lt;/strong&gt;. Вскрываются две красных карты.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Занавес&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/journal/1854259/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 26 Mar 2021 10:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение с предыдущей редакцией</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1844831/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что удалось исправить?

1. Раньше сопрам было выгодно ходить во все миссии в расчете на то, что второй игрок окажется сопром, или выпадет две синих карты из трех и тогда будет без разницы, кто он. Пришлось даже запретить отправлять две миссии подряд, чтобы игра слишком быстро не заканчивалась. Игра же за шпиона сводилась к попыткам как можно быстрее избавиться от своих шпионских карт. Сейчас сопры рискуют вытянуть три красных карты, а также должны вскрыть по карте сопра, чем может успеть воспользоваться шпион. Шпиона же нельзя заставить сходить в синюю миссию, он может вскрыть двух шпионов  и автоматически провалить миссию.

2. Удалось добиться, чтобы игрокам, как и в Тайном Гитлере, стало выгодно подсчитывать, сколько осталось синих и красных карт в колоде.

3. Раньше в начале игры обычно защищали карту сопра и она больше не принимала участия в обменах до самого конца. По сути можно было бы обойтись и раздачей двух карт каждому игроку и держать в уме третьего центрального сопра. Обмен своей защищенной карты на чужую предотвращает возможность обратного обмена другими игроками, поэтому эту возможность хотелось бы сохранить. Сейчас центральную карту время от времени приходиться вскрывать и она наконец-то начала принимать более активное участие в игре.

4. Теперь можно обойтись без поля с жетонами.

5. Темп игры снизился и появился смысл координировать свои действия с другими игроками. Игра вновь приобретает черты разговорного жанра.

6. Появилось слишком много нюансов в правилах и поэтому их стало сложнее объяснять новичкам. Это явно минус.

7. Слишком много приходится тасовать колоду голосов. Можно попробовать просто подкладывать сброшенные карты под низ колоды, но тогда пропадает явная отсечка и последовательность карт можно будет просчитать. Думаю, что это все же стоит избавления от лишнего фидлинга.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1844831/&quot;&gt;Вторая редакция правил Сопротивления на трех-четырех игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Mar 2021 06:29:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Вторая редакция правил Сопротивления на трех-четырех игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1844831/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Добрый день всем любителям&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Сопротивления Pro&lt;/strong&gt;, вас приветствует Atinlay_Igpay! Не так давно нами были предложены правила филлерного Сопротивления для трех-четырех человек. С тех пор мы занимались активным тестированием и обкатывали новые идеи, которые и готовы теперь вам&amp;nbsp; здесь представить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый игрок берет на себя роль не отдельного персонажа, а руководителя целой подпольной ячейки, состоящей из трех персонажей. В начале игры мы замешиваем и раздаем случайным образом каждому игроку по три карты персонажа. Персонаж может быть сопром или шпионом. Ты играешь за шпионов, если большинство твоих персонажей шпионы, и за сопротивление, если сопры. Чтобы гарантировать, что хотя бы один игрок будет играть за шпионов, количество карт шпионов должно быть на одного больше, чем игроков N+1. Таким образом, за шпионов может играть от одного до двух игроков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В начале игры можете бесплатно посмотреть все три карты и выложить их перед собой в любом порядке. В дальнейшем просто так в них заглядывать будет уже нельзя, придется полагаться только на свою память!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свою очередь ты можешь выполнить только одно из трех действий, пасовать нельзя:&lt;br /&gt;1) разведать две карты персонажей;&lt;br /&gt;2) разведать три карты миссии;&lt;br /&gt;3) отправиться в миссию с другим игроком.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Разведка карт персонажей. Выберите любые две карты персонажей за столом. Обе карты персонажей нужно перемешать под столом, посмотреть, при желании поменять местами и вернуть взакрытую. Вы можете выбрать две своих карты, свою и чужую или две чужих. Нельзя выбирать чужие центральные карты, считается, что они защищены от вашей разведки. В результате обмена картами персонажей игрок может сменить сторону.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Разведка карт миссии. В начале игры замешайте четыре синих и пять красных карт для голосования за исход миссии. Поскольку теперь в колоде на одну синюю карту меньше, то сопры теперь рискуют нарваться на три красные карты в каждой третьей раздаче и уже не могут себе позволить слепо ходить в миссии. Выполняя данное действие разведки, возьмите из колоды три карты, сбросьте из них любое количество, а остальные верните на верх колоды в любом порядке. Если в колоде осталось меньше трех карт для голосования, перемешайте сброс, сформируйте из него новую колоду и доберите недостающие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Отправка команды в миссию. Во все миссии ходят команды из двух игроков. Голосование осуществляется, как в тайном Гитлере: лидер миссии берет три карты для голосования, смотрит и одну сбрасывает взакрытую так, чтобы никто не видел. Две оставшиеся карты передает второму игроку, тот их смотрит, одну так же сбрасывает взакрытую, а другую вскрывает и выкладывает в центр стола. Вскрытая карта определяет исход миссии, была ли она успешной или провальной. Вскрытые таким образом карты заменяют собой традиционное для Сопротивления поле с жетонами. Обратите внимание, что теперь в колоде стало на одну карту для голосования меньше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый из сходивших в миссию игроков должен вскрыть по карте персонажа, которого он отправит в миссию. Если миссия была провалена, то нужно вскрыть защищенных персонажей, не важно, какого они цвета. Если миссия была успешно выполнена, то вскрыть нужно именно сопра. Если игрок ошибся и вскрыл шпиона, то он должен вскрыть еще одного персонажа. Если игрок вскрывает второго шпиона, то миссия все же провалена, найдите в колоде и выложите соответствующую карту для голосования. Игроки со вскрытыми персонажами не могут ходить в миссии, а вскрытые карты более не являются защищенными и их можно разведывать другим игрокам. Разведка карт персонажей это единственный способ вновь перевернуть их рубашкой вверх.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как только будут успешно выполнены или провалены три миссии, игроки вскрывают карты своих персонажей и игра заканчивается. Если три миссии были успешно выполнены, то выигрывает&amp;nbsp; сопротивление, а если три провалены, то шпионы. Как видите, игра получается быстрой и динамичной. И вместе с тем в ней есть, над чем поломать голову. Ну а у нас с вами на этом все, будьте неудержимы, как единорожки, и до встречи на игре!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1844831/_.png&quot; alt=&quot;Сопротивление на четырех игроков&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1844831/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 11 Mar 2021 11:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1748994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В результате тестирования было внесено два предложения:
1. Для обмена не обязательно выбирать свою и чужую карты. Ты можешь выбрать две своих или две чужих карты, помешать, подсмотреть и вернуть.
2. Игра слишком быстро заканчивается, если игроки подряд отправляют несколько миссий. Да и роли так можно понять. Поэтому после отправки миссии следующий игрок может только меняться картами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1748994/&quot;&gt;Правила Сопротивления на трех-четырех игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Oct 2020 05:29:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1748994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я пробовал, разве что коднеймс и Переворот хорошо заходят. Многим игрокам настольные игры просто не интересны, Сопротивление для них скорее исключение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1748994/&quot;&gt;Правила Сопротивления на трех-четырех игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Oct 2020 06:26:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Правила Сопротивления на трех-четырех игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1748994/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Добрый день всем любителям &lt;strong&gt;Сопротивления Pro&lt;/strong&gt;, вас приветствует Atinlay_Igpay! Возможно, вам уже доводилось оказываться в ситуации, когда вы подходите на игру, а остальные игроки еще не успели подойти или еще доигрывают и вам приходится ждать в компании пары игроков. Обычно на такой случай у ведущего имеется небольшая и быстрая по геймплею настольная игра типа Переворота.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ранее мы уже занимались разработкой правил Сопротивления на 10+ игроков и пришли к выводу, что гораздо проще поделить всех желающих на два стола. Слишком затянутой получилась бы такая игра. Затем у нас появилась идея разработать правила для трех или четырех игроков. Очевидно, что шпион должен быть уже только один. И тут мы столкнулись с камнем преткновения: если ты сходил в миссию с другим игроком и она оказалась красной, то ты уже знаешь стопроцентного шпиона и играть дальше нет никакого смысла. Теряется вся интрига. Пришлось проштудировать правила многочисленных клонов Мафии прежде, чем мы смогли наконец-то найти решение и теперь готовы опубликовать правила. Давайте приступим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый игрок берет на себя роль не отдельного персонажа, а руководителя целой подпольной ячейки. В начале игры мы замешиваем и раздаем случайным образом каждому игроку по три карты персонажа. Персонаж может быть синим или красным. Ты играешь за шпионов, если большинство твоих персонажей шпионы, и за сопротивление, если сопры. Чтобы гарантировать, что хотя бы один игрок будет играть за шпионов, количество карт ролей шпионов должны быть равно количеству игроков N+1. Таким образом, шпионов может быть от одного до двух. В начале игры можете бесплатно посмотреть все три карты. В дальнейшем просто так в них заглядывать будет уже нельзя, придется полагаться на свою память!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свою очередь ты можешь выполнить только одно из двух действий, пасовать нельзя:&lt;br /&gt;1) поменяться персонажами с другим игроком;&lt;br /&gt;2) отправиться в миссию с другим игроком.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это очень интересная идея, что игрок может менять свою принадлежность к той или иной команде в ходе игры. Если ты видишь, что проигрываешь, то лучше переметнуться на сторону победителей или перевербовать кого-нибудь на свою сторону. Делается это следующим образом. Ты берешь любого из своих трех персонажей и левого или правого персонажа другого игрока. Центральный у него считается защищенным, его другим игрокам утаскивать нельзя. Обе карты персонажей мешаешь под столом, заглядываешь и возвращаешь взакрытую: одну себе, одну другому игроку. Ты можешь передумать и не менять карты местами, выбор остается на твое усмотрение. Пускай другой игрок теперь поломает голову, менял ты их или не менял. Если другой игрок захочет посмотреть свою новую карту персонажа, ему потребуется потратить на это ход.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Важно, что только в момент обмена картами игрок может их подсмотреть. В ходе игры смотреть свои карты так-то нельзя. Если тебе заменили одну карту персонажа, то о своей роли остается только догадываться. Если ты помнишь, что две другие карты были сопрами, то ты так и остался за сопров, поскольку их большинство. Здесь можно запутывать и вести расчеты. Количество шпионов в игре может изменяться от одного до двух.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все команды состоят из двух игроков. Голосование за исход миссии осуществляется, как в тайном Гитлере. В начале игры замешивается пять синих и пять красных карт для голосования. Лидер миссии берет три из них случайным образом, смотрит и одну сбрасывает взакрытую так, чтобы никто не видел. Остальные передает второму игроку. И тут хорошо бы знать, на чьей он стороне, чтобы получить желаемый результат. Тот смотрит две оставшиеся карты, одну так же сбрасывает взакрытую, а другую вскрывает и это и будет исходом миссии. Если карт в колоде осталось меньше трех, то они перемешиваются вместе со сбросом и формируют новую колоду. Такой подход оставляет место для случайности. Ты легко можешь вытянуть три красных карты, будучи сопром... вот и попробуй теперь всех убедить, что ты сопр. Можно попробовать подсчитывать карты, чтобы вычислить роли других игроков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как только будут успешно выполнены или провалены три миссии, игроки вскрывают карты своих персонажей и игра заканчивается. Как видите, игра получается быстрой и динамичной. И вместе с тем в ней есть, над чем поломать голову. Теперь мы можем торжественно провозгласить, что времена безраздельного властвования Переворота наконец-то канули в прошлое. Ну а у нас с вами на этом все, шпарьте за топовыми игроками и до встречи на игре!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1748994/.jpg&quot; alt=&quot;Мем_Джейк_и_Сопротивление&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1748994/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 1 Oct 2020 10:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: За известность, славу, корону и королевство!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/journal/1689059/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Король ослаблен и находится на смертном одре. И, к сожалению, Его Величество не имеет наследников. Поэтому любые герцоги или герцогини могут претендовать на трон, но он будет принадлежать только тому, кто получит одобрение народа. Каждый из претендентов отправится в героический поход. Им предстоит соперничество за известность, славу, корону и королевство!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://sun9-15.userapi.com/c857028/v857028257/1b2fb0/h2DNduBPbG8.jpg&quot; alt=&quot;For crown &amp;amp; kingdom gameplay&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На стороне каждого претендента выступает команда поодержки: купец, вор, рыцарь и ученый, итого пять персонажей вместе с герцогом. В свой ход игрок выбирает одного из них и перемещает по часовой стрелке на столько провинций, сколько было персонажей на исходной клетке. После чего применяет способность персонажа. Герцог вывешивает свое знамя над этой провинцией, если его там еще не было. В этом ему могут помешать персонажи противников, если их суммарно окажется в этой провинции столько же или больше. Рыцарь может взять любого персонажа в заложники, в том числе и герцога. Заложников можно выкупать за деньги до передвижения своего персонажа. Чтобы этим не злоупотребляли, чем больше заложников у игрока взяли, тем дешевле их будет выкупать. Деньги зарабатывает купец, столько, сколько персонажей, включая его самого, окажется в провинции. Количество монет ограничено, и в определенный момент придется задействовать вора для перераспределения нажитого. Вор забирает до двух монет у каждого игрока, персонаж которого подвернется ему в этой провинции. Ученый после перемещения активирует специальное свойство провинции, в которой оказывается.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Помимо выкупания заложников денежкам можно найти и другое, не менее полезное применение. До перемещения персонажа можно заплатить одну монету, чтобы пройти на одну провинции меньше, две монеты, чтобы переместиться против часовой стрелки, три монеты, чтобы применить способность любого другого персонажа, четыре монеты, чтобы проигнорировать герцогом численное превосходство противника.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Можно выбирать пол каждого персонажа, перевернув его соответствующей стороной фишки вверх. Поле выкладывается каждый раз случайным образом, с обратной стороны каждого куска игрового поля напечатано две провинции. Это позволяет увеличивать количество провинций в зависимости от числа игроков за столом. Игра чем-то напоминает шахматы: очень важно правильно выбрать, каким персонажем из пяти сходить и как при этом распорядиться своими деньгами. В столь, казалось бы, незамысловатом выборе кроется довольно большой потенциал для рассчетов. Прикрыть своих персонажей полностью от нападок противников не удастся, поэтому взаимодействие между игроками получается очень злое. Очень хорошо играется на двоих. Игра быстрая, с простыми правилами, но есть над чем поломать голову. Рекомендую.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/journal/1689059/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2020 08:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Sam Stoddard</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1689057/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1689057/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2020 05:19:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Yoni Skolnik</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1689056/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1689056/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2020 05:18:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Kenneth Nagle</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1689055/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1689055/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2020 05:18:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Patricia Rodriquez</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1689054/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1689054/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2020 05:17:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Ravnica: Inquisition</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ravnica-inquisition/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1689048,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;expandable-body&quot;&gt;
&lt;article class=&quot;game-description-body ng-scope&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;ng-binding&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Join the Gatewatch or pledge your loyalty to Nicol Bolas in &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Ravnica: Inquisition&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;, a social-deduction game set on the &lt;i&gt;Magic: The Gathering&lt;/i&gt; plane of Ravnica. Each player takes on the role of a representative of a Ravnican guild that is either loyal to the Gatewatch or an Agent of Bolas.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;The Gatewatch loyalists are tasked with discovering who the Agents of Bolas are, while the Agents simply need to survive in order to further the schemes of Nicol Bolas.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Players will elect leaders for each of the five colors, but only players whose guilds&amp;rsquo; color pairs contains the color may be voted for. Each color leader has a special power they can use to further their goals, and players must be careful when voting, as Nicol Bolas&amp;rsquo;s influence may grow. Once all the color leaders have been elected, a vote is held to eliminate one player. Once the dust has settled, players will reveal their roles, and if the Agents of Bolas were eliminated, the Gatewatch wins.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;description from the publisher&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/article&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/ravnica-inquisition/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2020 05:10:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1680955/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одно из предприятий, насколько я помню, позволяет разобрать достопримечательность и получить за это деньги. Это свойство нельзя применить к Ратуше, поскольку у нее нет обратной стороны. Будет только справедливо, если свойства и всех других предприятий ее учитывать как достопримечательность не будут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1680955/&quot;&gt;Карта «Ратуша»: достопримечательность или предприятие?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2020 06:11:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Играем в Сопротивление Pro по сети</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1656355/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Добрый день всем любителям &lt;strong&gt;Сопротивления Pro&lt;/strong&gt;, вас приветствует Atinlay_Igpay! В связи с ужесточением требований по самоизоляции в ближайшее время мы решили проводить наши игры в online-формате. Это отличная возможность сыграть с сильными игроками из других городов. Сопротивление, на удивление, очень хорошо закрывает простую человеческую потребность в общении и позволяет отвлечься от напряженной обстановки. Очень важно и необходимо двигаться вперед в период самоиизоляции, чтобы поддерживать своё позитивное, хорошее и, главное, оптимистичное настроение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игры проводятся через видеоконференцию в групповом чате Discord&#039;а несколько раз в неделю, следите за анонсами на канале дискорда. Для игры вам потребуется:&lt;br /&gt;* установить приложение Discord, веб-версия не подходит;&lt;br /&gt;* работать с персонального компьютера;&lt;br /&gt;* высокоскоростной интернет;&lt;br /&gt;* наушники с микрофоном;&lt;br /&gt;* веб-камера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Правила игры пока еще подстраиваются под новый формат:&lt;br /&gt;1) О выдвижении в лидеры или снятии с него сообщаем в чат, чтобы не занимать голосовой канал. На голосовании вводим в текстовый чат имя кандидата, за которого хотим проголосовать и на счет три одновременно отправляем.&lt;br /&gt;2) К проведению игры активно привлекается бот. В начале игры он раздает роли через личные сообщения, там же указывает ваших шпионов, так что ночь не проводится. Тайное голосование за исход миссии так же проводится с помощью бота, который анонимно опрашивает всех участников команды и оглашает число провалов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы играем по вторникам, четвергам и субботам с 17:00 по Москве, присоединяйтесь по ссылке &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2FhzJjdQ9&amp;amp;post=-172595466_284&amp;amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://discord.gg/hzJjdQ9&lt;/a&gt;. Ну а у нас с вами на этом все, держите себя в лапках и до встречи на игре!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1656355/Resistance_screenshot.jpg&quot; alt=&quot;Сопротивление Pro в дискорде&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1656355/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2020 10:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ronin/thought/1611689/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Под ваш запрос хорошо подходит Magic: The Gathering.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ronin/thought/1611689/&quot;&gt;Игры - команда на команду?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2020 11:32:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1577883/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пожалуй, что это единственная игра жанра РПГ, которая хорошо заходит нашей компании любителей таких затяжных экономических стратегий, как Сквозь века, Проект Гайя и Покорение Марса. Рунбаунд, Магорыцаря и несколько других представителей встретили без особого энтузиазма, а вот на Талисман явно клюнули.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1577883/&quot;&gt;С миру по нитке [13.12.2019]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2019 11:45:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1577883/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Талисман это просто бомба, давно хотел себе его в коллекцию. Предлагаю поддержать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1577883/&quot;&gt;С миру по нитке [13.12.2019]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Dec 2019 08:26:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/chess/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рекомендую присмотреться к настольной игре Barony от автора Роскоши, прозванную в обзорах &quot;красивыми шахматами&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/chess/&quot;&gt;Шахматы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Dec 2019 11:55:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Модульное поле для Сопротивления</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1564696/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Добрый день всем любителям &lt;strong&gt;Сопротивления Pro&lt;/strong&gt;, вас приветствует Atinlay_Igpay! Мы несколько изменили порядок следования миссий при игре всемером и ввосьмером, поменяв местами третью и четвертую миссии. Стандартные поля могут вводить новых игроков в заблуждение, и на это необходимо каждый раз обращать внимание. Конечно, всегда можно напечатать новые, уже исправленные поля.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Полей в последнее время становится так много, что начинаешь, поневоле, в них путаться. Кроме того, эти поля не рассчитаны на внесение каких бы то ни было модификаций. Есть альтернативное решение. Можно сделать игровое поле модульным.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;На каждом модуле-карте просто печатаем с двух сторон число игроков для одной миссии. Нам понадобятся следующие сочетания: 2/5, 2/3, 4*/5*, 3/4, 3/4 и 3/4. Из них можно собрать поле для любого количества игроков, менять порядок миссий и, до некоторой степени, число игроков в них.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun3-13.userapi.com/c855532/v855532237/17d456/ekJT-go0T3I.jpg&quot; alt=&quot;Модульное поля для Сопротивления&quot; width=&quot;462&quot; height=&quot;491&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Эти модули имеют размер обычных игральных карт, то есть их можно вместе с другими картами ролей и голосования компактно сложить. При желании их можно напечатать как наклейку и потом нанести на плотный картон. В качестве изображений можно просто взять фотографии вашего любимого города. Фотографии ночного города с огнями или города в тумане добавляют футуристичности.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну а у нас с вами на этом все, занимайте стратегически важные места поближе к еде и до встречи на игре!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;П.С. Помимо этого наконец-то прибыли жетончики для игры, заказанные ранее у Инженерных решений в мире настольных игр. Вот они, полюбуйтесь:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1564696/IMG_20191124_115027.jpg&quot; alt=&quot;Жетоны для Сопротивления&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1564696/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 22 Nov 2019 11:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1548479/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Другие элементы тоже буду переделывать, правда вряд ли удастся выдержать все в таком же стиле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1548479/&quot;&gt;Новые жетоны результата миссии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2019 07:45:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Новые жетоны результата миссии</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1548479/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Добрый день всем любителям &lt;strong&gt;Сопротивления Pro&lt;/strong&gt;, с вами снова Atinlay_Igpay! Я уже давно вынашиваю идею изготовления своего собственного уникального набора для игры. И начать я решил с жетонов для голосования за исход миссии. Дело в том, что издателям локализации пришлось снизить качество в угоду цене. И если карты еще хоть как-то выживают в протекторах, то жетоны лучше сразу залакировать, чтобы они не истерлись уже после нескольких десятков партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Жетоны решил заказать у &lt;a href=&quot;https://vk.com/es_in_wbg?w=wall-179495402_2542&quot;&gt;Инженерных решений в мире настольных игр&lt;/a&gt;. Основные характеристики: размер жетона 30 мм, толщина 2 мм, материал стекловолокно. Обе стороны одного жетона приведены на рисунке, пока что это предварительный рендер. Серый цвет будет металлическим. При желании вы можете сейчас вписаться в этот проект, он разовый. Заодно и снизите цену для всех участников.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Эти жетоны также можно использовать для голосования за отправку команды в миссию. Просто зажимаете его в руке нужной стороной вверх, а потом все одновременно вскрываете. Схожая механика была в Colt Express и Diamant (он же Incan Gold).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну а у нас с вами на этом все, не забывайте переворачиваться с одного бочка на другой и до встречи на игре!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-45.userapi.com/c858532/v858532895/1ba0e/CvsChlLRfm8.jpg&quot; alt=&quot;Жетон победы сопротивления&quot; width=&quot;293&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/c858532/v858532895/1ba51/FSx7yoypqxs.jpg&quot; alt=&quot;Жетон победы империи&quot; width=&quot;308&quot; height=&quot;305&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1548479/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 26 Oct 2019 06:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1543415/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1213354,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шпионы легко могут договориться и кинуть только один провал в миссии из двух игроков. При этом они не будут двумя сопрами. Этот термин довольно часто путают с разноцветом из Мафии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Atinlay_Igpay/thought/1543415/&quot;&gt;Играем по системе н3ш&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Oct 2019 06:51:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>