Добрый день всем любителям Сопротивления Pro, вас приветствует Atinlay_Igpay! Мы уже успели выпустить три редакции правил для адаптации Сопротивления на 3-4 игроков, получив уже практически завершенную игру. Добавить к ним что-то еще это уже непростая задача. Чтобы продвинуться дальше, нам потребовалось отойти от взятого на себя обязательства использовать только оригинальные компоненты Сопротивления и добавить свои. Помимо этого уже давно напрашивалась смена сеттинга и заглушки для названия игры. Выбор сказочного сеттинга дал много новых идей для работы над правилами.
При разработке мы постарались втиснуть как можно больше правил в минимальное количество компонентов и остаться при этом в рамках социальной дедуктивной игры со скрытыми ролями на небольшое количество игроков. Недостаток такого подхода заключается в чрезмерном переусложнении правил и высокому порогу вхождения для новых игроков. Достаточно сказать, что теперь в свой ход игроку доступно с десяток возможных действий, при этом нет очевидных решений, ведущих к победе. Поэтому новые правила было решено оформить в виде мини-дополнений, которые можно добавлять к базовой версии игры по мере их освоения всеми участниками. Полные правила с материалами для ПНП можно найти в карточке игры, а здесь я остановлюсь на основных моментах.
Гильдия воров и культ огнепоклонников поспорили, кто из них быстрее обнесет это подземелье. Ворам нужно вытащить три сундука с сокровищами, а культистам три магических артефакта. Игра начинается с того, что вам нужно сколотить свою банду с нуля, набирая бесплатно попрошаек с улиц или выкупая воров и культистов из тюрьмы. В зависимости от состава своей банды вы примкнете к одной из двух сторон. В ходе игры у вас будет возможность сменить ее в результате обмена персонажами с другими игроками. Это основной ход в игре, который также позволяет перезарядить карты персонажей, чтобы их можно было снова разыгрывать. Условно игру можно разделить на две части: город и подземелье. В зависимости от того, где вы находитесь, по разному работает розыгрыш карт персонажей. В городе попрошайки набирают вам монет из банка, воры отнимают все нажитое непосильным трудом у других игроков а культисты вооружаются уже вытащенными артефактами. В подземелье же вам нужно разыгрывать персонажей, соревнуясь с другими игроками, чтобы собрать выигрышную для своей фракции комбинацию из предварительно набранных в городе карт подземелья. В этой комбинации дракон бьет артефакты, а артефакты бьют сундуки с сокровищами. В результате в город будет вынесена только одна карта. Розыгрыш воров позволяет вам сбрасывать мешающие карты, а культистов проводить замену на карту из колоды. Всего в игре будет от трех до пяти таких походов в подземелье.
В ходе тестирования игроки заявляли о поломанном в пользу одной из фракций балансе, но не могли сойтись во мнении, в пользу какой именно. Это связано с некоторой ассиметрией геймплея и тем, что это командная игра. Гильдии воров имеет смысл как можно быстрее построить движок на деньги и скинуться на три сундука, а культу огнепоклонников, имеющему перевес в подземелье, нужно как можно чаще туда спускаться за артефактами. Уже после первого вынесенного они смогут начать получать за него хорошие бонусы.
Благодаря переусложнению правил добавились режимы игры вдвоем и впятером. При игре впятером город начинает патрулировать стража, сажающая в тюрьму всех не спрятавшихся от нее персонажей, если только ей не дать взятку. Со всеми дополнениями из легкого филлера на десять минут игра превращается в сложное противостояние на час-полтора. Скорее всего мы еще вернемся к ее разработке, так что буду рад вашей обратной связи и предложениям. Ну а у нас с вами на этом все и спасибо за рыбу.
Оффтоп: интересно, почему в подземелье всегда столько сокровищ, за которыми идут приключенцы? Монстры как будто специально их где-то добывают и хранят, чтобы их убили и ограбили за это...
Ну, может, "монстры" это просто обитатели жилищ, а "приключенцы" это грабители-убийцы