<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Atsukawa (Atsukawa Toshiro)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Atsukawa (Atsukawa Toshiro)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593583/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сама вселенная Дюны мне без интереса, а вот статья очень понравилась!!! &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593583/&quot;&gt;История одного редизайна или тысяча дюн&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 May 2026 18:30:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полностью согласен с этим коментарием. Свои коробки уже продал из-за того, что лень эту кучу каждый раз разбирать/собирать. По факту мобов-приспешников можно было с успехом заменить кубиком - игра бы стала в разы компактнее. Миньки главарей прикольные, прекрасно выглядят на столе, но... Хранить их неудобно. 
Еще не понравилось, что героев тупо засыпает лутом, а так же то, что оружие повторяется в 2, а то и 3 копиях. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape/&quot;&gt;Кромешная тьма: Преисподняя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 08:52:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/orcquest-warpath/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прокачка идет за счет улучшения шмота (всего улучшить можно дважды каждое оружие), а так же за счет приобретения новых карт навыков (чем больше гасишь крутых противников, тем больше получаешь очков бадаса=опыт/деньги на которые и покупаешь новые навыки). У каждого героя своя колода навыков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/orcquest-warpath/&quot;&gt;OrcQuest: Warpath&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 01:59:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/orcquest-warpath/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересный продолжатель heroquest. Крайне занятная боевка на кубиках. Классная идея с очками Бадаса, позволяющие брать дополнительные действия, воскрешать убитых орков и использовать спецспособности. Понравилась система генерации врагов в комнате (расположение монстров определяется бросками кубиков в саму комнату). &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/orcquest-warpath/&quot;&gt;OrcQuest: Warpath&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 May 2026 06:41:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Непопулярность</title>
      <link>http://tesera.ru/game/JaggedAlliance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что большая часть владельцев сыграет 2-3 партии, положит на полку и возьмет новый гроб с предзаказа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/JaggedAlliance/&quot;&gt;Jagged Alliance. Возвращение в Арулько&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 07:26:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подходящие террейны</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На авито периодически проскакивает набор террейна, но не дешево. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/&quot;&gt;Легенды подземелий: Начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 18:26:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потом приложение выключат и станет коробка просто кучей картона с миньками :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 19:58:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Учитывая сколько фанатских дополнений выпущено, наверное, всë-таки в этой игре что-то есть. Хотя мне третья часть вообще не зашла, так что вернулся ко второй (с большими допами).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 09:06:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нужен ли Apex?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2573265/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот и у меня с несколькими играми так было. И даже наоборот - по летсплею игра огонь как нравится, а по факту оказывается шляпа.  Блин, да даже читая правила можно подумать, что игра супер, но по факту - пшик. А сколько раз примитивные механики складывались по факту в крутой игровой процесс... &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2573265/&quot;&gt;6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 10:27:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нужен ли Apex?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2573265/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Раз коробка Apex уже на руках может всë-таки поиграть сначала? Порой похожие игры для одного человека очень сильно различаются. Ну, если еще и фанат вселенной, то многие недостатки могут пройти мимо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2573265/&quot;&gt;6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 17:40:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571322/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Начал смотреть новости у GM только из-за того, что на тесере новости резко перестали регулярно выходить. Ну, сделали платными новости - всë равно, и без них проживу. Мне обиден не сам факт переноса их в платную подписку, а то что их не станут выкладывать для широкой бесплатной аудитории спустя 2-4 недели (да, они уже не совсем новости будут, но всë равно помогут сориентироваться - что вышло за бугром, а что уже у нас).

А прочитанная статья - вообще ни о чем. Я видел тот комментарий, с которого всë началось. Только здесь конструктива маловато - сплошняком эмоции и догадки (за исключением купленного оборудования на донаты).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571322/&quot;&gt;Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 03:27:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/maladum-dungeons-of-enveron/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Крайне занятная настольная игра. За счет 3-d стен и мебели выглядит на столе очень эффектно (кого-то бесит собирать игровое поле, но мне в кайф). В сравнении с другими ДК на удивление занимает мало места на столе (всего одна колода карт, планшеты героев компактные, а поле всегда 60*60см). Зато разнообразие эффектов шмота впечетляет, его можно ломать. Есть разделение шмота на частый, необычный, редкий и специальный. Короче, дьябла на столе. Пока прошел обучающий сценарий на 1/3 игрового поля - набери монстров душат, на большой карте возможность маневрировать будет выше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maladum-dungeons-of-enveron/&quot;&gt;Maladum: Dungeons of Enveron&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 06:40:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эльфийская рукопись</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2518994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я и сейчас с удовольствием слушаю :)
Надеюсь, что хорошую игру сделают. Да и арты всех героев уже давно есть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2518994/&quot;&gt;С миру по нитке [21.01.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 11:41:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новая боевка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про DungeonQuest слышал, но не играл (такие хоумрулы не читал). Вполне возможно не мне одному мысль такая пришла. А так идея с днд&#039;эшными кубиками у меня уже несколько лет сидела, когда пытался свой данжеонкраулер запилить на тайлах кромешной тьмы (нравится механика дверей и бродячих монстров). Только не нравился резкий переход от d12 к d20, вот и додумал как выкрутиться с d14. Такой подход позволяет избавиться от постоянных модификаторов +1 к d6 и т.п, которые надоели еще со времен Битвы Фэнтези от Технолога. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/&quot;&gt;Легенды подземелий: Начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 13:22:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новая боевка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да отказался, с дндэшными пока интереснее работатьи(и достать их проще). Скоро за вторую кампанию возьмусь - глядишь ещë что-нибудь поменяю. Хочется одновременно простоты, наглядности и маленько тактики.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/&quot;&gt;Легенды подземелий: Начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 18:38:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound2_variants/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вторая часть мне понравилась больше, чем третья. Боевые жетоны - идея интересная, но исходов мало (всего два). Проще бы уж специальные кубики ввели. Во второй части прям дух приключения чувствовался, а в третьей тупо гонка - некогда тебе по карте шляться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound2_variants/&quot;&gt;Кооперативные и расслабленные партии в Runebound 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 07:06:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms-rise-of-empire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Компания пройдена, победила Империя! Очень понравился 12 сценарий.

Народ, а у всех нет карты победных очков 1 сценария и 3 карт победных очков за фракции в 12 сценарии? Или это я такой везучий?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms-rise-of-empire/&quot;&gt;Звёздные империи: Наследие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 19:46:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новая боевка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В общем, допилил боевку. Тестировал в ходе первой кампании. Если в ходе последующих что-то изменится, то подправлю. Но в целом в процессе игры нововведения показали себя отлично. Рекомендую попробовать. Текст выложен в файлах. И да, вам потребуются днд&#039;эшные кубики :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/&quot;&gt;Легенды подземелий: Начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jan 2026 22:33:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Прокачка в сценарии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выкидываем правила прокачки за опыт в конце сценария.

У каждого монстра на карте внизу написан уровень Х. Когда герой побеждает такого монстра, то получает Х опыта. За каждые 6 единиц опыта можно получить случайный жетон героического умения (для этого они все собираются в мешок и вы вытягиваете случайный жетон). Эти жетоны по прежнему одноразовые, но не сохраняются между сценариями.

Количество опыта для получения жетона можно изменять на ваше усмотрение. 

Если герой вытягивает не подходящий жетон (орлиный глаз для бойца без дальнего оружия или заклинание трансмутации для НЕ заклинателя) то просто вытяните новый жетон, а этот верните назад.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/&quot;&gt;Легенды подземелий: Начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Dec 2025 20:23:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Боевка из Heroquest</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В саге нормальное приложение для владыки + русский язык + ОЧЕНЬ низкая стоимость самой игры со всеми дополнениями. А в остальном разница не значительна (если допилить боевку в саге). &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/&quot;&gt;Легенды подземелий: Начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 07:28:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Боевка из Heroquest</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так как Цепеллины всë-таки выкатили обещанное приложение и игра на озоне продаëтся сейчас аж за 6000-6300р не устоял и купил еë повторно. Попробовал снова несколько сценарив с родной боевкой (и сразу захотелось продать игру снова :) - кубики расставлять долго (ещë и с бронëй монстров сверяться), герои очень часто бьют в молоко, т.к. многим монстрам надо пробить 2 успеха. А вот монстры очень даже легко героям рыло чистят - пробить один урон много сил не надо. Играл разумеется с прерываниями от владыки (без них очень скучно). Бои очень затяжные, порой по несколько ходов подряд (5-6) варвар пытался завалить зомбаря в доспехах).
Есть у меня коробка с Heroquest (якобы авторы им вдохновлялись), а он мне зашел своей быстрой и наглядной боевкой, а также медленной и ограниченной прокачкой героев за счет снаряжения. Посидел, поглядел на параметры монстров из обеих игр и решил поэкспериментировать... 
В общем, взял кубики из Heroquest (1 щит монстра, 2-3 щит героя, 4-5-6 череп-урон). В общем кубы на атаку кидаются как обычно - каждый выброшенный череп даëт 1 урон. А вот количество кубов защиты определяется показателем брони героя (монстра). Один выброшенный при защите щит блокирует единицу урона (при чем у героев учитываются только выброшенный щит героя, а у монстров только щит монстра). Чтобы завалить монстра надо по прежнему выкинуть несколько успехов, равные его целевому урону. А чтобы пробить героя достаточно одного успеха (но по прежнему больше одной раны за атаку герой не получает). Так же изменил смысл превосходства - теперь оно не убирает кубик защиты, а просто позволяет перебросить один кубик атаки (очень сильно выручает и в тоже время у монстра по прежнему есть шанс отбиться). Теперь бои стали быстрее и нагляднее. 
Правило с передней и задней дугой пока отбросил, т.к. завалиться в тыл к монстру/герою практически невозможно (коридоры и комнаты порой очень узкие).
Весь остальной движок игры оставлен без изменений.
В общем, прохождение игры покажет насколько данные изменения уместны. Если что, то кубы от Heroquest можно на али-экспрессе взять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/&quot;&gt;Легенды подземелий: Начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Dec 2025 20:24:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/thought/2537096/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А мне сама мысль понравилась. Давносебя ловил, что порой беру все допы для какой-нибудь игры, но по факту они тупо лежат без надобности. Бывает и наоборот, что доп необходим. Вот к примеру юбилейный Каркассон самодостаточен - если к нему добавить больше 1-2 допов, то получается ерунда, т.к. уменьшается частота выхода тайла из допа, а значит и механика редко работает.
В Гарри Поттере (битва за Хогвартс) - база простая прогулка, а дополнения повышают уровень сложности.
Или вот Кромешная тьма 2. У меня был полный комплект первой части + апгрейд пак, но по факту всë, что она дает - это лишняя пара коробок с миньками (сложно их потом доставать) - поэтому оставил только вторую часть, для которой часть допов на английском купил, а часть проигнорировал. 
Короче, надо брать то, что тебе нравится, а  от лишнего избавляться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/thought/2537096/&quot;&gt;Ловушка Покемона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Nov 2025 16:37:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/everseal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Весьма необычный карточный движок, приятный арт и достойное качество изготовления. Рекомендую к ознакомлению. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everseal/&quot;&gt;Эверсил&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 8 Nov 2025 23:05:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/heredity_swan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не согласен. Игра действительно интересно устроена - все сценарии очень сильно различаются (прошли 3). Главная претензия - правила криво написаны: сложно найти интересующий момент, да и нужная информация порой на разных страницах раскидана (и если играешь неправильно, то по ошибке сливаешь лишние действия - тогда игра начинает душить).
Примеры моих ошибок: тратил действие за подъем каждой шестирëнки (а достаточно одного действия, чтобы поднять их все на текущей клетке), исследовал новую местность с клетки, на которой нарисованы следы (а на самом деле можно с любой на этой стороне), в лоб можно давать с ноги, а не только с руки (таким образом можно 3 раза за ход врезать, а не 2). 
Важно сделать акцент, что вы обычная семья, а не вояки, сносящие всех на своем пути (хотя прокачаться можно). Обязательно буду перепроходить потом с детьми. 

П.с. тоже смотрел обзор гикмедии и не пожалел - вписался в предзаказ на дополнения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/heredity_swan/&quot;&gt;«Поколения: Книга Свона»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Oct 2025 09:24:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, нашел, что клетка не должна быть занчта другим героем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/&quot;&gt;Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Oct 2025 16:13:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно выбрать клетку, на которой стоит другой герой - на ней уже сам решаешь: взаимодействовать с героем или тем, что находится на самой клетке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/&quot;&gt;Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Oct 2025 21:09:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;От 4 редакции меня всегда отталкивали ужасные миниатюры героев и их портреты, да и арт на игровом поле не нравился. В 5-ой миньки стали отличными. Напрягает только современная тенденция издателей к многоцветию кожных покровов... Ладно хоть с полом порядок.
А в целом, игра понравилась несмотря на еë возраст - ходы проходят быстро. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/&quot;&gt;Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Sep 2025 18:54:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Именно, что выбрать 1-6 (а не только на 6), да еще и после того как кинул кубик на движение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/&quot;&gt;Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Sep 2025 18:43:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman-alliances/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошел первое испытание только со второго раза (играл два 2 героя). В целом играть понравилось, да и награда за победу интересная. Важный моменты:
1) необходимо заложить 2 талисмана в местах силы (угловые клетки поля) + нужен ещë один, чтобы пройти долину огня во внутреннем регионе.
2) печать с портала силы снимается автоматически как только вы положите второй талисман в место силы, а значит у вас уже должен зарание стоять прокаченный герой на клетке портала силы (имея при себе третий талисман), иначе высока вероятность не дойти до короны - тупо жизней не хватит и вражеские герои будут постоянно в спину бить. 
3) за жетон судьбы все-таки можно либо перекинуть один ваш кубик, либо пройти 1-6 клеток во время движения (если вам не понравилось значение на кубике). За раунд (т.е. ход всеми героями) можно потратить только один жетон судьбы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman-alliances/&quot;&gt;Talisman Alliances: Fate Beckons&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Sep 2025 18:41:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/DeathMayDie/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/60306,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Книга чудес, а если готовы параллельно быть мастером подземелья, то Heroquest (перевод на русский есть). Dungeon saga не рекомендую - вяло выглядит, хотя полностью на русском + приложение вместо ДМ тоже на русском есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DeathMayDie/&quot;&gt;Ктулху: Смерть может умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Sep 2025 15:38:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>