<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Axinit (Андрей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Axinit (Андрей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Времена возвращаются. Опять имена Жданова, Дзержинского, Калинина на карте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/&quot;&gt;Обзор на «Билет на метро». Вариация Ticket to Ride от Музея Транспорта Москвы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 11:30:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/journal/2502020/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, очень интересно! Тоже хочу в нее сыграть. Жаль только на картинках не видно, где пиратский корабль. И не видно упоминаемых названий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/journal/2502020/&quot;&gt;Партия в Hunt for Blackbeard&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 07:41:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502275/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не так. Рассказы о Шерлоке Холмсе были очень популярны у школьников. Я помню в библиотеке их не давали и я ходил в читальный зал, чтобы их читать. 
8-томник Конан дойла издали в СССР в 1966, когда фильма еще и в планах не было. Когда он появился у нас в семье, для меня это был праздник (хотя я и расстроился оттого, что рассказы о Холмсе занимали только три тома).
Конечно, после фильмов Масленникова его популярность взлетела. Но это разные виды искусства, разный охват аудитории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502275/&quot;&gt;«Место преступления»: обзор серии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 06:19:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Могу посоветовать серию A Victory..., там несколько игр есть, как раз оперативные про восточный фронт ВМВ. 
Ещё есть шведская небольшая фирма, делает неплохие варгеймы по интересным темам: про бои под Ленинградом, на Карельсвом перешейке и т.п.
Ну а про Симонича вам уже сказали. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Nov 2024 20:45:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/shpaga4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Книга о другой эпохе, не менее интересной: религиозные войны в рубеж правления королей Генриха 3 и Генриха 4. Мушкетеров как таковых еще нет, но &quot;шпаги звон и звон бокала&quot;, перестрелки, погони - этого в игре с лихвой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shpaga4/&quot;&gt;Верная шпага короля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 May 2024 09:30:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-line/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У него сотни игр, я не могу сказать, я в них все не играл. Но Formula Motor Racing и My City нам больше зашли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-line/&quot;&gt;Баталия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Oct 2023 14:43:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-line/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Слишком уж абстрактная, на мой вкус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-line/&quot;&gt;Баталия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Oct 2023 11:38:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2273535/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за упоминание GBoH, MoI, FoF. А Skies above Reich и Пробуждение Медведя в топ не пробились? Еще могу рекомендовать вергеймы от John Butterfield, он прямо очень крутые соло игры делает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2273535/&quot;&gt;Мой топ-10 соло игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Sep 2023 12:02:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Книга приключений</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sleeping-Gods/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1064759,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет.
У кого есть возможность, залейте плиз книгу приключений на русском.
Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NISMOldova&quot;&gt;NISMOldova (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sleeping-Gods/&quot;&gt;Спящие боги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Aug 2023 16:20:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mira_Rezv/thought/2255184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поробуйте &quot;Мой город&quot;. Напоминает тетрис, должно хорошо пойти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mira_Rezv/thought/2255184/&quot;&gt;Ставлю эксперименты над родителями. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Jul 2023 06:07:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Длительность изучения правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Говорят, в других играх этой серии правила наоборот упростили. Там следующие Альморавид и Инферно про Реконкисту и войну в средневековой Италии соответственно, так что распутицы нет, лодок нет, саней нет. В общем, со снабжением полегче должно быть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Mar 2023 17:50:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2201679/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный отчёт и отличные игры! Особое спасибо за рассказ про Skies above Britain, до меня ещё не доехала коробка.
Античность из всех деревяшек у меня тоже в топе, хотя Медивал со спец.свойствами и особенно Самураи с колодой драконов наступают ей на пятки.
Enemy Action: Ardennes решил пропустить, а купить лучше Харьков, когда свободные финансы появятся.
Буду ждать новых отчётов!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2201679/&quot;&gt;Отчет за февраль + результат Маттрейда 2023&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2023 14:43:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2183408/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за рекомендации пор Salerno’43! Значит можно её использовать как старт для вхождения в серию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2183408/&quot;&gt;Отчет за декабрь-январь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2023 12:48:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2163349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не могу с вами согласиться. Античность - популярная тема. Это, пожалуй, третий по популярности из периодов, после упомянутых вами ВМВ и наполеоники. А регулярные переиздания тех  же GBoH и С&amp;C:A говорят о том, что с годами интерес к ним не падает, а растёт. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2163349/&quot;&gt;Отчет за август-ноябрь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Dec 2022 20:07:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2163349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за интересный отчёт и особо за упоминание Commands&amp;Colors: Ancients. Её действительно многие недооценивают, а она хороша и с игровой стороны, и с исторической. Кстати, тоже считаю её лучшей в серии C&amp;C.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2163349/&quot;&gt;Отчет за август-ноябрь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Dec 2022 19:12:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2160302/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Поправил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii&quot;&gt;zelenii (Москалюк Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2160302/&quot;&gt;Брюссель 1893 или след Ар Нуво на картоне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Nov 2022 19:45:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Брюссель 1893 или след Ар Нуво на картоне</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2160302/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Конец XIX столетия в Европе ознамено&amp;shy;ван относительным миром и проц&amp;shy;ветанием. Экономический рост повлек за собой увеличение численности круп&amp;shy;ной и средней буржуазии, что в свою очередь способствовало появлению и развитию новых, экспериментальных направлений в архитектуре. Стиль&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ар Нуво(Art Nouveaux)&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;возник и сформировался в Бельгии и Франции (затем он появился в Германии, Испании и странах Скандинавии). Время его формирования &amp;ndash; 1890-е годы, когда художники предприняли попытку порвать с теми художественными принципами, которые казались им исчерпавшими себя и стереотипными.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Брюссель 1893&lt;/strong&gt;, мы берем на себя роль одного из знаменитых архитекторов того времени. Можем выступить в роли&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Paul Saintenoy&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(19 июня 1862 г. - 18 июля 1952 г.) - бельгийский архитектор, педагог, историк архитектуры, писатель. Или в роли&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Paul Hankar&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(11 декабря 1859 - 17 января 1901) - также бельгийский архитектор и дизайнер мебели, который был новатором в стиле Ар Нуво.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic1819380.jpg&quot; alt=&quot;Виктора Орта (1861-1947)&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;i&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Виктора Орта&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;(1861-1947)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И даже в роли самого&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Виктора Орта&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;(&lt;em class=&quot;&quot;&gt;1861-1947), который построил &lt;strong&gt;Дом Отрика&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Дом Тасселя&lt;/strong&gt;,&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/an_14_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;544&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Дом Тасселя&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;признанные первыми зданиями в стиле &amp;laquo;Ар-нуво&amp;raquo;, где текучесть пространства перекликается с криволинейными ботаническими формами, включающими железные изделия, мозаики, фрески и витражи. В том же году Пол Ханкар создаёт свой собственный дом. Бельгийская столица стала родиной этого инновационного движения, которое произведёт впечатление на всю Европу и повлияет на величайших архитекторов &amp;laquo;Прекрасной эпохи&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Прародитель названия этой эпохи &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Анри Ван де Вельде&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(1863-1957). Его дом (1894) служит примером стили&amp;shy;стического единства. Он спроектировал дом и интерьеры, даже столовое сереб&amp;shy;ро и кухонную утварь. Ван де Вельде пе&amp;shy;реехал из Брюсселя в Париж, где рабо&amp;shy;тал дизайнером в мастерской, основан&amp;shy;ной Сэмюэлем Бингом. Именно от названия этой мастер&amp;shy;ской &amp;mdash; &amp;laquo;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;L&#039;Art Nouveau&lt;/strong&gt;&amp;raquo; &amp;mdash; происходит на&amp;shy;звание стиля.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это все интересно конечно, но как же автор умудрился запихнуть всю эту эпоху на картон в игру?! Давайте заглянем внутрь этой затеи и каждый сам для себя определит удалось ли автору передать что-то из этого в своей игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра берёт начало на&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Фондовой Бирже&lt;/strong&gt;, которая представлена в виде колоды карт, где первый игрок определит кварталы Брюсселя, где и будут происходить основные действия сюжета.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic6255056.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Довольно занятно реализован данный элемент в игре, когда игрок определяет сектор доступных действий, при этом может максимально удобно для себя всё подстроить. Например, выбрать сектор, где находятся наибольшее количество его зданий, из-за чего он получает смежные с активным игроком действия. Либо определить количество доступных для всех игроков действий, исходя из того, что для него актуальнее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мы вернемся к этому сектору чуть позже, так как он таит в себе еще одну&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;занятную изюминку&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;игры!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/IMG_20221121_201818.jpg&quot; alt=&quot;Кварталы бывают порой очень тесными&amp;hellip; Что только накаляют обстановку за самые горячие локации :))&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Помимо стартового капитала в виде 5-ти Бельгийских франков, мы начинаем свою деятельность в содружестве с уже довольно значимой Публичной личностью &amp;ndash; Жорж Бругманн, который скорее всего является представителем банковского сектора, т.к. будет сопровождать нас всю игру и заботиться о нашей прибыли, что не может не радовать! А также в наше распоряжение вступают 5 ассистентов, которые и будут выполнять за нас всю нашу сложную и кропотливую работу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic6255052.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Начально довольно многообещающее не правда ли господа и дамы?!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Тогда перейдем сразу к самому главному и сочному - игровому процессу. Как мы уже знаем, сектор все возможных непаханых работ уже предопределен, поэтому отправляем наших ассистентов в различные регионы и выполняем данные им поручения. Но увы не забесплатно,&amp;nbsp;&lt;i&gt;не зря нам изначально привязывают к нашей деятельности &lt;strong&gt;банкира&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;! Да, чтобы выполнить то или иное действие нам нужно оплатить, и чем щедрее мы будем, тем лояльнее к нам будут городовые региона, которые одарят неким бонусом самого щедрого. Помните за изюминку, упомянутую выше,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;вуаля&lt;/strong&gt;, она перед вами во всей своей красе и самобытности!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/IMG_20221121_183309.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;На окраине сектора наших действий мы видим все возможные бонусы, которые мы можем получить, оплатив больше всех денег. Данные бонусы представлены также в виде карт. При равенстве, оба игрока получают данный бонус, если удастся выиграть ставку мы сможем решить, получить ли бонус, либо увеличить доход Победных Очков по тем или иным критериям. Но давайте вернёмся к этому чуть позже.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;cite class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;А пока опрокинемся в кресле&amp;hellip; Выдыхаем, попиваем чаек и ощущаем всю суматоху и мятежность данной деятельности! &amp;hellip; Вдохнули&amp;hellip; пора к работе!&lt;/cite&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;cite class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В мастерских мы будем создавать произведения искусства. Чем больше экспозиции мы посетим, чем обширнее будут наши техники для вдохновения и, тем больше картин мы сможем создавать!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В тренде сейчас новый стиль, а это целое невспаханное поле в творчестве!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/an_7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;462&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Альфонс Мариа Муха. &amp;laquo;Драгоценные камни&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ар-нуво в основном использовался в декоративном искусстве. Поэтому в живописи были творческие разногласия и метания по поводу попадания в стиль. Наиболее в полной мере стиль ар-нуво удалось передать художнику Густаву Климту. Он соединил живопись с декором ар-нуво. Его картины впитали в себя разные техники цветной мозаики с позолотой и сложные узоры, а фигуры людей при этом были предельно плоскими.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из этой деятельности вытекает последующее за ним продажа наших произведении. И да, как упоминалось выше, чем большую славу мы имеем и чем больше картин имеем в своём портфеле, тем лучше мы сможем влиять на рынок их цен! Увы, спрос на картины в магазинах может помешать нашим планам, но обладая большим портфолио, выкрутиться можно будет из любой ситуации! Реализован данный элемент как мини игра в игре. Где за каждую имеющуюся у нас в наличии картины, мы можем влиять на стоимость, учитывая спрос рынка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic6255055.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;i&gt;Например, по данной игровой ситуации, мы&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;НЕ&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;можем продавать розовые картины и серые. Но если у нас имеются в распоряжении 3 картины, среди которых, допустим Желтая, мы сможем переместить трекер на 3 деления вниз и продать картину с желтым фоном за 6 фунтов и 6 Очков Престижа(ПО).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Эту картинку зафиксируйте тщательно в воображении, возвращаться к ней мы будем часто ниже!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Помимо кропотливой и творческой деятельности мы будем вести ещё светскую жизнь, посещая театры и различные выставки, где будем заводить как долгосрочные так и временные знакомства со все возможными Публичными Деятелями. Данные знакомства несомненно будут нам только в пользу весь наш долгий путь, но отблагодарить за данную помощь в конце игры все же придется, иначе молва о вашей репутации несомненно разойдется мгновенно по всему Брюсселю!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;cite class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Будьте внимательны и не заводите знакомств, которые вам не по карману!&lt;/cite&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;cite class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic6255054.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Без черновых работ никак, но благо у нас есть специализированные для данной деятельности ассистенты! Хоть мы и добываем благородные материалы для строительства, но все же эта работа не всем под силу!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Как из болота прорастает Лотос, так мы плавно и подошли к самому значимому элементу в игре &amp;ndash;&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Строительству&lt;/strong&gt;! О котором так много было сказано в преамбуле данного рассказа.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сооружать здания мы будем в тех же районах, где и происходят все работы, тем самым закрепляя за собой участки, с которых мы непременно будем иметь дивиденды в виде смежных действий. С планшета проектов, наши архитектурные эскизы будут уходить в мир в виде железа и камня в различные постройки стиля&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ар Нуво&lt;/strong&gt;. Рядом со спросом на картины, мы имеем часовню спроса (&lt;em class=&quot;&quot;&gt;см. выше) тех или иных видов благородных материалов из которых требуются строить здания в Брюсселе. По завершению постройки мы сможем влиять на данный спрос, устанавливая нужные нам требования.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;cite class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Не стоит недооценивать всю ценность&amp;nbsp;Влияния! Вся игра прямо пропитана этим почерком.&lt;/cite&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В конце игры за каждое построенное здание мы получим Престиж равную уровню нашей репутации, как архитектора. Данная шкала расположена на нашем планшете, рядом с архитектурными эскизами,&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;можете наблюдать ее на многих изображениях.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic6255051.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мы прошли долгий путь, пора бы выпить чашечку кофе с эксклюзивным бельгийским шоколадом! Откиньтесь в кресле и полюбуйтесь над всей той красотой, что таит в себе столь таинственный и прекрасный стиль!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/an_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;530&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/an_19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/shutterstock_97674827_luciano_mortula_lgm_shutterstockcom.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чтобы не утомлять вас более, давайте вскользь пробежимся по районам самого Брюсселя и посмотрим, что мы еще можем там выжать полезного для нас.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;рыночной площади Святой Екатерины&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;мы можем получить 3 белых мрамора, которые могут заменить любые благородные ресурсы при строительстве!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Фондовой Бирже&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;забрать свой капитал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic6255056_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Забираем свои дивиденды на Фондовой Бирже, пока наши сослуживцы в Зале Суда отчитываются перед Судьей! Можем ещё заглянуть на Главную Площадь, кстати, и спокойно совершить сделки с 2-мя или менее знакомыми! Не забыть бы только!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Главной Площади&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;мы встречаем наших добрых новых знакомых деятелей и взаимодействуем с ними, получая все возможные не совсем безвозмездные привилегии. Чем выше наше влияние в Королевском Дворце, тем большим успехом мы будем пользоваться среди наших Публичных Фигур! Данный трек мы можем наблюдать по правую сторону от Фондовой Биржи.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Пятидесятилетнем Парке&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;мы настолько отдыхаем и вдохновляемся его красотами, что можем выполнить любое доступное в игре действие.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но будьте бдительны, если вы будете злоупотреблять данными действиями, вам придётся давать разъяснения в&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Зале Суда&lt;/strong&gt;! Закон очень строг и откупиться никак не получится!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Природа&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;ndash; муза стиля Ар-Нуво, поэтому полюбив эту стихию, нам открыты любые двери в этом направлении искусства!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По завершению всех наших действий, разыгрываем аукцион бонусов сектора и получаем привилегии. Определяется первый игрок на следующий раунд, который также получает приглашение на экспозицию и прибыль от картин. Ну а затем&amp;hellip;!!!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Самые терпеливые добрались до еще одной скрытой детали данного региона!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мы подошли к фазе распределения влияния. Чем больше сплоченно работающих вместе ваших ассистентов в секторах региона, тем молва о их продуктивной деятельности моментально разносится по всему Брюсселю, что награждает нас дополнительным престижем! Данная шкала Влияния Расположена по левой стороне от Фондовой Биржи.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/IMG_20221121_195750.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Зелёный игрок удачно расположился в регионе, он получит тройную репутацию по выполненым работам, по 3-ём гербам он взял первенство! А вот красный только единожды.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Некоторые предметы Ар-Нуво уже воспринимаются как устаревшие и являются антиквариатом. Но тем не менее стилю Ар-Нуво нужно отдать должное. Он внес какую-то изюминку в историю. Создается впечатление, что люди на какое-то время стали одержимы живой природой, как будто устали от городских бетонных стен и захотели вернуться к природному началу. Все эти плавные линии и причудливые формы словно декорации к какому-то фантастическому фильму погружают нас в сказку. А кому-то даже удалось пожить в этой сказке. Впечатляющий, не похожий на других, самый &amp;laquo;природный&amp;raquo; и живописный стиль Ар-нуво навсегда останется в сердцах ценителей искусства.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что вам сказать, с точностью до капельки именно схожие слова хочется сказать и об игре&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Брюссель 1893&lt;/strong&gt;, которая запечатлела в себе всю ту красивую и первобытную в своем роде пору! Лично для меня, игра действительно несет в себе свою уникальную изюминку, хотя и является антикварной и её не найти уже на прилавках в магазинах. Да, эта игра есть в карточном виде, но лично мне в ней не хватило всего того&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Шарма&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;и&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Глобального Охвата&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;его прародителя!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;И именно поэтому игра выйдет в свет в 2023 году в новом оформлении и даже со включенным дополнением! Что не может не радовать!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Эта игра достойна еще одного вдоха в жизнь в настольном Мире!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic6343784.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;542&quot; height=&quot;771&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic7118012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;542&quot; height=&quot;722&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii&quot;&gt;zelenii (Москалюк Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2160302/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 25 Nov 2022 07:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Бортовой журнал звездолёта «МИРНЫЙ»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2154433/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2154433,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;Бортовой журнал звездолёта &amp;laquo;&lt;strong&gt;МИРНЫЙ&lt;/strong&gt;&amp;raquo;, 08.11.2423, 02:34&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы всё-таки выжили!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После истощения ресурсов на нашей родной планете Земля мы вынуждены были отправиться на поиски новых обитаемых планет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Разлом во времени и пространстве в виде чёрной дыры открыл нам дорогу в созвездие &lt;strong&gt;Трёх Звёзд&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/VxnX8oRhDrvKip7mHuNRh6_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Было найдено несколько пригодных для жизни планет, на некоторых есть даже вода, хоть и в замершем её виде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мы &amp;mdash; представители крупных научных исследовательских корпораций, которые распределили между собой найденные планеты, и нашей задачей будет максимально эффективно всё подготовить для дальнейшего безопасного переселения всего человечества!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/BYyMa9oUODI_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для начала по разным частям планет мы спустили спасательно-исследовательские модули со всем необходимым для работы, а также произвели исследования местности, собрав необходимые данные. Чтобы максимально рентабельно осуществить столь дальний полёт, была сконструирована специальная &lt;strong&gt;космическая база&lt;/strong&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/qonxmpIiFA4_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;... которая вмещает в себя необходимый строительный материал. Ждём её прибытия и начинаем первый этап терраформирования. Благо все планеты расположены в одной солнечной системе, в созвездии &lt;strong&gt;Трёх Звёзд&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Тепла должно хватить всем!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Повезло, что планеты располагаются сравнительно недалеко друг от друга. Для каждой корпорации было выделено по собственному &lt;strong&gt;депо &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;хранилищу&lt;/strong&gt;) в материнской базе, где располагаются все необходимые строительные материалы под особенности каждой отдельно выбранной ими планеты!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дабы наладить плотное сотрудничество, ускорить процесс, тем самым мотивируя друг друга к плодотворной деятельности, каждая корпорация ведёт учёт по &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; основным показателям:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/DSq9x2XPKjk_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Куполообразные поселения &amp;mdash; &amp;ldquo;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Для совершения великих открытий нам необходимы люди!&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;При высадке, поселенцам предстоит осваивать новые места обитания, развивать науку уже в новом русле с учётом всех тех задач и сложностей, с которыми им придётся столкнуться. Они будут заниматься как добычей необходимых ресурсов, так и освоением новых, что непременно благотворно скажется на новом витке развития человечества!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/0eEo86EeUZc_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Одна голова, хорошо, а две лучше, поэтому чем больше мы соорудим поселений, тем обширнее будет охват освоения!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Преобразователь воды &amp;mdash; &amp;ldquo;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Вода &amp;mdash; не достижение, а источник самой жизни!&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Без сомнения, вода &amp;mdash; это источник жизни, её поиск и установка водных куполов и преобразователей &amp;mdash; одна и основных задач на всех планетах! Поиск воды происходит как под землёй, так и на поверхности, но если всё же удастся покрыть куполами как можно больши залежей пластов льда &amp;mdash; это в разы упростит и ускорит задачу!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Стоит отметить, что в самой игре столь важный ресурс как-то обделен значимостью и развивается обычно где-то там, &lt;strong&gt;в хвосте&lt;/strong&gt;. Ещё не на всех планетах удалось сыграть, возможно это только первое впечатление.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/5skR4c3bR_Y_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Озеленение &amp;mdash; &amp;ldquo;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Сельское хозяйство &amp;mdash; наглядный пример принципа безотходного производства!&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Ошибки прошлого не должны больше повторяться!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Уровень кислорода на всех планетах должен быть поднят до необходимого уровня! Дышать должны не только мы, но и вся планета! И этим будет всё сказано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Обслуживающие станции для вездеходов &amp;mdash; &amp;ldquo;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Любые завалы нам не должны быть помехой!&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Увы, но без рабочих лошадок нам никак не собрать нужную информацию, не разобрать метеоритные завалы, не спасти исследовательские капсулы, где всё ещё трудятся и ждут спасения &lt;strong&gt;люди (&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;самый ценный ресурс во Вселенной&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt;! Если раньше разведка служила для военных целей, то сейчас для жизнеобеспечения!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Как жаль, что это понимание пришло нам так поздно!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Научно-техническая лаборатория &amp;mdash; &amp;ldquo;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Наука &amp;mdash; двигатель прогресса!&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;rdquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Лучшие умы человечества будут продолжать развитие технологии из учёта всех собранных данных и особенностей ресурсов новых планет. Кто знает, какие новые открытия нас ждут впереди и какие ещё уроки мы должны освоить, &lt;strong&gt;&lt;i&gt;чтобы не совершать ошибок наших предков&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Задачи стоят не простые, от расширения ареала терраформирования и усовершенствования всех известных нам доселе технологий до защиты нашего нового &lt;strong&gt;дома &lt;/strong&gt;от ударов метеоритов &amp;mdash; и даже это &lt;strong&gt;ещё не предел&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Наука, направленная в нужное русло, даёт быстрые и очень плодотворные плоды!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/mcjMMB0rAkQ_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Данный элемент в игре может быть ассиметричным, как и способности выбранной нами корпорации.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Электростанции &amp;mdash; &amp;ldquo;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Обуздав энергию, мы сможем в разы повысить производительность&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Энергии много не бывает, поэтому нету смысла даже вести учёт в данном направлении. Тут только один показатель: чем больше и эффективнее мы сможем генерировать энергию &amp;mdash; тем лучше! Поэтому взаимодействие и соседство электростанции со всеми видами сооружений приводит к ускоренному их улучшению, и даже из воздуха можно добыть воду &amp;mdash; &lt;strong&gt;нету предела!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/0htkZYqLPjQ_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чтобы обеспечить продуктивную и здоровую конкуренцию, были введены в работу соревновательные задачи между соседними друг с другом планетами, с учётом их особенностей. Если удастся выполнить данные требования, учитывая специфику каждой планеты, это добавит баллов к финальному её выбору магистрами для нашего переселения. Помимо этого, каждая корпорация получает по одной тайной, скрытой задаче.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/y_AOPlJKDMQ_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Увы, все исследования планет были отдельно профинансированы, поэтому некая конспирация всё же присутствует.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Элемент личных целей в игре выделен в отдельный модуль, его можно включать по выбору.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Механически в игре всё довольно просто!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дабы избежать хаоса, управление манипулятором &lt;strong&gt;депо &lt;/strong&gt;будет происходить поочерёдно между корпорациями, выбирая тем самым необходимый на данный момент отсек для отгрузки строительных материалов. Всем остальным приходится выкручиваться из того, что им выпадает, благо потребности в 6 основных и базовых ресурсов идентичны! Человечество одно и условия должны быть соблюдены вне зависимости от каких-либо факторов! Нам также &lt;strong&gt;крупно&lt;/strong&gt; повезло, что на выбор есть несколько планет, и мы просто решаем, какой из вариантов лучше всего нам подойдёт! Хотя и здесь нам &lt;strong&gt;не&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;будут давать покоя вечно падающие крупные метеориты, на первых порах наша задача как можно эффективно справляться с последствиями и как можно скорее решить этот вопрос технологически, дабы навсегда устранить эту угрозу.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Но и это не всё&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-sep=&quot;44&quot;&gt;&lt;strong&gt;События&amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Математически всё можно просчитать, но всегда есть какой-то фактор или неизвестная переменная, которая обязательно всё разрушит, но тем самым делая нас только сильнее!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/kdny6ZKboYQ_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Только преодолевая препятствия и сложности, прокладывается путь к прогрессу &amp;mdash; и чем сложнее этот путь, тем короче путь к нему.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Каждый сам выбирает свою участь!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Данный модуль в игре опционален, можно вносить хаос и смуту во все наши планы, тем самым масштабируя нужную нам сложность игры, что реально круто!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Игра действительно очень классно масштабируется под нужный вам состав, можно её вообще раздеть до гола и сыграть с новичками или напичкать всякой асимметрией, начиная с планет и шкалы развития, до личных целей и всевозможных событий, влияя на сложность.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огромное уважение!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/08iW_JALF6k.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Даже для интровертов-соловиков тут уготовили свой уголок.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чтобы вы прочувствовали, насколько глубока кроличья нора, давайте пройдёмся по некоторым доступным нам ассиметричным планетам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Планета К-273 &lt;/strong&gt;(&lt;i&gt;273 &amp;mdash; температура замерзания воды по Кельвину&lt;/i&gt;&lt;i&gt;) почти полностью покрыта льдом, пласты которых нестабильны и могут перейти в движение, &lt;strong&gt;не перекрывайте берега&lt;/strong&gt;! О да, мы будем застраиваться только на льду, любая суша должна быть игнорирована.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Цербере&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;же мы вообще будем заселять 3 небольшие планеты, расположенные рядом друг с другом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гея&lt;/strong&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;ldquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;На этой планете уже живёт довольно мирная цивилизация, которая позволила вам разделить с ними их земли&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;. Всё будет хорошо, если вы не повторите ошибок прошлого и не развяжете с ними конфликта! Желательно избегать все занимаемые местным населением территории, иначе в конце игры вы однозначно поплатитесь репутацией!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Мирное существование &amp;mdash; это основа нового закона нашего человечества!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Араси&lt;/strong&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;ldquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Ветра под кольцом беспощадны. Надёжно закрепите фундамент сооружений, если решите это проверить!&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo; &lt;/strong&gt;Планетарное кольцо под собой формирует бурные ветра, зелёным массивам тут не место и фундамент нужно выкладывать за пределами кольца и только затем расширяться вглубь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/pic5375165.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тартар&lt;/strong&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;ldquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;По центру планеты протянулась гигантская расщелина. Из-за неё осваивать новые землю будет непросто&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;. Расщелину можно пересекать на вездеходе только в двух местах, только диагонально и имея разработанную технологию. Любые постройки на расщелине не возможны.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это ещё ничего, а на &lt;strong&gt;Кааше&lt;/strong&gt; &amp;mdash; облака из неопознанного вещества разъедают метал, пока данные места не будут нейтрализованы &amp;mdash; перемещаться по ним нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В общем, их аж целых 12, все разные и со своим уникальным геймплеем, так что скучать времени просто не будет!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/5skR4c3bR_Y_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;С учётом опыта прошлого, отпечаток очень вдохновляющий и ярко выделяющийся! Будем надеяться на долгосрочное и взаимное сотрудничество!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Конец связи&amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Резервное питание&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;В древних архивах ещё кластерных серверов были найдены фотоматериалы некой компании Crowd Games, которая в точности описывала данные события в настольной игре и уже в то время пыталась донести до человечества грядущую опасность. На данный момент она используется в образовательных целях для будущих поколений, за что им огромная благодарность!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii&quot;&gt;zelenii (Москалюк Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/planet-unknown&quot;&gt;Неизвестная планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2154433/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 11 Nov 2022 10:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Знакомство с автором — Фабио Лапиано</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2120089/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот и удалось познакомится с играми еще одного итальянского автора -&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Фабио Лапиано&lt;/strong&gt;. Все попытки разбора игр по геймплеям не дали никаких внутренних зацепок, даже всемогущий Безнал не придал вкуса тому же&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мерву&lt;/strong&gt;. Еще на видео игра выглядит очень наляписто, что реально отталкивало ее восприятие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/pic5812312.jpg&quot; alt=&quot;Как-то так выглядит Мерв на экране ;)&quot; width=&quot;509&quot; height=&quot;338&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Как-то так выглядит&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мерв&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;на экране ;)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну ок, какой-то Марко Поло вперемешку с Сантой Марией &amp;hellip; думал я. Только&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Калимала&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;зацепила по разборам и уже была на очереди на пробу в личной копилке. Но&amp;hellip; все обернулось с точностью до наоборот. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Запотек&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; ну что за не до игра &amp;ldquo;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Т&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; &amp;ndash; Серии?! Том Вассел оценил ее на 6, хотя среди них была и оценка 8,5! Затем последовал отзыв об игре у нас в группе и внимание поскакало к Джону,&amp;nbsp;&lt;i&gt;который имеет игры&lt;/i&gt;за пояснениями&amp;hellip; истина была где-то там! ;) И та-дааам, за простым казалось геймплеем запрятан нехилый такой мозголом! Напросился на партейку и понеслась&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/Screenshot_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;667&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Zapotec&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;был доколумбовой цивилизацией,которая процветала в долине&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Оахака&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;в&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мезоамерике&lt;/strong&gt;. Археологические данные свидетельствуют о том, что их культура насчитывает по меньшей мере 2500 лет. Остатки древнего города&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Монте - Альбан&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;в виде зданий, площадок для игры в мяч, великолепных гробниц и тонко обработанных золотых украшений свидетельствуют об этой некогда великой цивилизации. Монте-Альбан был одним из первых крупных городов в Мезоамерике и центром государства сапотеков, которое доминировало на большей части территории, которая сегодня принадлежит мексиканскому штату&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Оахака&lt;/strong&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После оформления Калималы, настолько красочное оформление сразу окутало оптимизмом грядущие впечатления, качество компонентов очень классное. Правила довольно простые и казалось, что прожженый опытом в игры Т-Серии, тут можно будет на легке проглотить партейку после рабочего дня в конце недели.&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Ага&amp;hellip; щаааз!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/pic6675557.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;729&quot; height=&quot;549&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всего 5 раундов и 5 ходов у каждого игрока, в игре мы разыграем всего 5 карт, которые и будут задавать нам вектор развития. Казалось, ну как тут вообще можно что-то успеть?! Просто ход игрока будет расширяться с каждым раундом, развивая свой планшет и получая все больше и больше ресурсов, активация колонок или столбцов планшета и напоминает игру Санта Мария. Игровой процесс как снежный ком, который катится с горы, а ты только успевай все умело просчитать! Но мне игра ближе по духу к Тзолкину, если там просчитываем колесо действий, то тут программируем свой планшет и запускаем его в нужном нам русле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/pic6675550_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;715&quot; height=&quot;538&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Разыгранная карта действий определяет три важных аспекта хода каждого игрока. Ресурс, напечатанный в верхней части карточки, определяет строку или столбец, которые необходимо активировать в сетке ресурсов для сбора дохода. Значок в середине карты соответствует одному из девяти свойств строительных локаций на игровом поле (&lt;i&gt;один из трех типов зданий, один из трех регионов или один из трех типов местности&lt;/i&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;). &lt;/i&gt;В свою очередь, игроки могут строить только на локациях, которые соответствуют этому значку. Число в нижней части карты диктует порядок хода.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Строим храмы, кукурузные поля и деревни в Трех Долинах, окружающих столицу, чтобы генерировать ресурсы, необходимые для строительства пирамид, совершения жертвоприношений богам и выполнения ритуалов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/Screenshot_3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;771&quot; height=&quot;570&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все друг с другом взаимосвязано, например, для совершения ритуала, нужно принять участие в строительстве пирамид. В зависимости от того, какой ритуал мы планируем совершить &amp;ndash; таким образом и выстраиваем свою стратегию. Их довольно много и каждый раз они будут разными.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ее изюминка в длительности партии с простыми правилами, но очень увлекательным игровым процессом. Однозначно подобные игры будут намного чаще играться, чем мостодонты&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Т &amp;ndash; Серии&lt;/strong&gt;: Текхену, Теотиаукан и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дело было вечером, делать было есть чего&amp;hellip; перекусив сплетнями в Уотергейт, часу так в 22-ом, пришла идея, а не приправить ли нам блюдо знакомства&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мервом&lt;/strong&gt;? Сухарик Запотек зачетно так осушил мозг к тому времени! Заряжен Мерв конечно знатно, заставил покопаться изрядно еще в правилах, хотя казалось, что вроде уже все знаешь и разбирал игру, на деле все оказалось туговато.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/pic6064110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Город&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мерв&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;был основан в 6 веке до нашей эры Киром Великим, хотя в то время этот район уже был заселен. За свою жизнь он много раз переходил из рук в руки, в разное время им правили персы, греки, арабы, турки, монголы и узбеки. Это был торговый и культурный центр на Великом Шелковом пути, через который каждую неделю проходили тысячи караванов и учились знаменитые ученые. в его библиотеках. Мерв процветал между 6-м и 13-м веками Н.Э, достигая населения почти в один миллион - это самый большой город в мире в то время. Действие игры в Мерв происходит в конце 12 века нашей эры, когда город находится под турецким владычеством. В 1221 году монголы совершили набег на город, приведший к гибели 700 000 жителей и разрушению плотины, снабжавшей город пресной водой. Город так и не восстановился полностью, и к 19 веку город был полностью заброшен.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По мере разбора нюансов Мерв все устойчивее становился на рельсы, и как только завелись первые ходы, пошло как по маслу со всеми пряностями и приправами! Завелся так, что уже было не остановить, даже позднее время уже было где-то там на фоне не важным!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/Screenshot_6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;744&quot; height=&quot;495&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну что-ж, и тут почерк автора ощущался во всей своей красе. 3 эпохи всего по 4 раунда, т.е. в игре мы осуществляем всего лишь по 12 ходов! Та же мысль поначалу витала, ну как тут можно вообще что-то успеть?! Фокус в том, что в свой ход ты можешь выполнять действие сколько угодно раз, хватало бы ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У активации действия схожий принцип, как и в Запотек. Только тут мы перемещаемся по улицам города Мерв, и активируем свои локации, либо оппонента, получаем ресурсы и выполняем действие выбранной локации, здесь гораздо всё комплекснее и добавили доброго взаимодействия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Помимо того, что нужно заниматься строительством и развитием, нужно еще позаботиться об обороне наших зданий, сооружая стены вокруг города, иначе в конце 2-го и 3-го года наступит нашествие монголов, и если не удастся откупиться вырабатываем в этой локации ресурсом, здание будет разрушено. На самом деле вся изюминка для меня оказалась именно тут, очень интересно все реализовано!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/pic6090452.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;575&quot; height=&quot;575&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Также, как и в Запотек действия довольно плотно переплетены. Поднять своё Влияние нельзя не вложившись в оборону, а влияние отражает вашу репутацию в городе. Позволяет заключать более крупные сделки-контракты и собирать больше видов специй.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Благосклонность - наша политическая валюта в г. Мерв. Ваши придворные будут использовать её для получения очков во дворцах, что активирует заработок Победных Очков в конце каждого года.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Развитие библиотеки поможет в новых открытиях, что дает нам уникальные дары &amp;ndash; способности на всю игру.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/Screenshot_7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;760&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Будем сооружать торговые посты в четырех центральных городах (&lt;i&gt;Рай, Самарканд, Нишапур и Балх&lt;/i&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;) &lt;/i&gt;напрямую связаны с Мервом и производят товары общего пользования. Четыре внешних города&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;(&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Багдад, Кашгар, Басра и Пешавар&lt;/i&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;) &lt;/i&gt;связаны с Мервом через один из ближайших городов и производят редкие товары. Именно эти товары и нужны нам для заключения различных контрактов, которые приносят не малую прибыль ПО и также каких-то дополнительных действий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не забыли и о религии, где мы будем совершать пожертвования в мечетях и получать дары.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/Screenshot_5.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;520&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В общем, не передать насколько глубока норка кролика! Все сразу охватить вряд ли удастся, мне кажется развитие знаний в библиотеках и делая новые открытия, именно они и будут задавать вектор развития, т.к. дают определенную скидку активации тех или иных локации. Каждые действия в игре мне показались мини-играми в игре, что круто, учитывая то, что действий всего 12 за игру, поэтому погружение в каждое из них будет полным и насыщенным!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и на легкий десерт у нас сегодня еще&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Калимала&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Не расходимся&lt;em class=&quot;&quot;&gt;!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Простота &amp;ndash; сестра таланта&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;! &lt;/i&gt;Игра именно из этой серии, взбита как нежные сливки. Именно такой игровой процесс я ожидал от Запотек, когда садился за него. А вот оно где оказыватеся ожидало меня! :)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/Screenshot_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;503&quot; height=&quot;695&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Arte di Calimala (&amp;laquo;Калимала&amp;raquo;), одна из крупнейших гильдий Флоренции, занималась отделкой и продажей иноземных тканей по всей Европе. В позднее средневековье она обладала громадным влиянием во Флорентийской республике. Члены гильдии почитались как элита, а на торговле сукном держалась городская экономика.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;В игре &amp;laquo;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Calimala. Флорентийский купец&lt;/strong&gt;&amp;raquo; каждый игрок становится влиятельным членом гильдии, которому предстоит контролировать производство и торговлю тканью. Вы множите своё влияние, организуя поставки тканей на иностранные рынки, а также внося свою лепту в возведение церквей и украшение их произведениями искусства.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вы прикрепляете своих доверенных работников к улицам Флоренции. Работники остаются там и выполняют доступные действия, когда улица активируется сначала ими самими, а позже &amp;mdash; другими работниками. В конечном итоге ваши подчинённые вступают в городской совет, что всякий раз инициирует подсчёт очков влияния.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все регионы Флоренции будут подсчитаны в определенной последовательности, и тут работает банальное маджорити :) Также каждый игрок имеет скрытую цель, которая легко будет заметна в течении игры, кто куда будет больше вкладываться и одна общая для всех, эти цели получаются заскорятся дважды. На самом деле все правила игры легко и наглядно можно понять по этому фото:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/Screenshot_8.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Производим ресурсы, занимаемся постройкой Гильдий и Флота, отравляем товар в нужные нам регионы Флоренции. Всё. Но всё бы ничего, если бы это не было так азартно! :) Необычным является активация этих локации. Когда ваш работник занимает ячейку со смежными 2-мя действиями, все игроки, которые уже есть в этой локации, также выполняют эти действия! Если какое-то действие не выполнимо, мы получаем карту действий, которые накапливаются и их можно разыгрывать в добавок к основному действию, получается порой не плохо закомбить и залезть в нужный скоринг в самый последний и неожиданный для всех момент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/pic3822395.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Как итог&lt;/strong&gt;&amp;hellip; Сложно дать оценки этим играм, каждая из них в какой-то своей нише превосходна и самобытна во своему!&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Калимала и Запотек&lt;/strong&gt;, я знал что будут хороши, но&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мерв&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;оставил ну прям неизгладимые впечатления глубины и простора воображения автора, еще и&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;О&amp;rsquo;Тул&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;внес свою лепту в оформление. Вживую игра выглядит довольно информативно и понятно, когда ты еще и понимаешь хорошо игру, то совсем&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;вишенка&lt;/strong&gt;! Поэтому да,&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мерв&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;немного выделился в этом плане. Ну а в целом,&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;жму автору руку, знакомство вышло очень приятным и насыщенным по впечатлениям!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii&quot;&gt;zelenii (Москалюк Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2120089/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 12 Aug 2022 15:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;От пропаганды в российском &quot;справочнике&quot; и вовсе челюсть выпадать будет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jul 2022 13:08:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maximillian/thought/2103761/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не так. С заглавной &quot;Вы/Ваш&quot; пишется в официальных или личных письмах при обращении к одному лицу. В других случаях вы/ваш допустимо писать при обращении как к одному лицу, так и ко множеству лиц. Например, в комментарии я спокойно могу написать, что вы, ering, в данном случае неправы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maximillian/thought/2103761/&quot;&gt;о нашем любимом хобби&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jul 2022 14:10:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: обращение на BGG</title>
      <link>http://tesera.ru/game/undaunted-stalingrad/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что за враньё, Карл Парадиз не &quot;обделался&quot; с Absolute War, эта хорошая игра по Восточному фронту, с неплохим рейтингом на BGG (7,8), она пострадала от того, что неверно позиционировалась, как игра для новичков, меж тем, как Карл делает игры для продвинутых варгеймеров, таких, как он сам. К тому же, как я понимаю, GMT повесили на него всю работу: разработку, тестирование, доработку, написание правил, даже оформление. Это закономерно привело к тому, что правила структурированы не идеально (мягко говоря), что в них куча исключений, интересных и оправданных с исторической точки зрения, но сложных с игровой. Это случалось со многими отличными играми, например, Cataclysm или Won by the Sword. Что касается того визга, который устроили несколько наших неадекватных соотечественников, то Карл им ответил &quot;Sorry you feel this way&quot;, что означает не извинение, а скорее сожаление о том, что они восприняли игру в таком ключе (хотя сами, рискну предположить, в неё даже не играли).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/undaunted-stalingrad/&quot;&gt;Undaunted: Stalingrad&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jun 2022 08:37:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Ренесанс - это игра за гранью моего понимания. Я, наверное, слишком тупой для неё&quot; ... +1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii&quot;&gt;zelenii (Москалюк Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/&quot;&gt;Pax Renaissance. Русское издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jun 2022 16:34:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Первый Крысонафт</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2092637/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9080.png&quot; alt=&quot;🐀&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9a80.png&quot; alt=&quot;🚀&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8c92.png&quot; alt=&quot;🌒&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa780.png&quot; alt=&quot;🧀&quot; /&gt; Внимание к столь неприглядной игре было приковано почерком знаменитых итальянских авторов, которые привнесли в настольный мир такие жемчужины как Лоренцо Великолепный, Коимбра, Алма Матер, Гранд Отель Австрия&amp;hellip; А тут семейка, да еще и с таким неприглядным на первый взгляд сеттингом &amp;ndash; First Rat (Первая крыса). &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot; /&gt;&amp;nbsp;Пару положительных отзывов не заставили себя долго ждать и вот, коробочка разложена, и ты уже носом в правилах.&amp;nbsp;С первых же страниц ты ловишь себя на мысли &amp;ndash; &amp;ldquo;&lt;i&gt;ухтышка, как круто, хочу уже сыграть&lt;/i&gt;!&amp;rdquo;. И вот дочка слышит долгожданный зов: &amp;ldquo;&lt;i&gt;игра готова, давай за стол&lt;/i&gt;!&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2092637/IMG_20220601_131510.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;775&quot; height=&quot;1033&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто имеет детей, возможно знаком с тем самым нундым моментом пояснения правил (&lt;i&gt;и не только детям&lt;/i&gt;!) и тут наш ожидало неожиданное открытие, после рассказа тематики игры и где-то на пол пути пояснения правил звучит довольно редкая для этой фазы фраза: &amp;ldquo;&lt;i&gt;как крутоооо! Я уже люблю эту игру&lt;/i&gt;!&amp;rdquo;&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot; /&gt;&amp;nbsp;Да, вы еще не начали играть, а вы уже оба покорены игрой! О как!&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2092637/IMG_20220605_224434.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Итак, мы выступаем в роли милых крысонавтов, которые по легенде готовятся на отправку на сырную Луну. Мы должны соорудить корабль, снабдить провизией и подключить к источнику энергии. Игра выглядит как гонка, но на самом деле это не так, тут много путей к победе и полет на Луну может быть вообще не осуществлен.&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot; /&gt;&amp;nbsp;Всего два триггера конца игры: подготовить 4-ех крысонавтов для полета на Луну, либо разместить все свои жетоны достижений, которые выкладываются на локациях с убывающими победными очками, кто первым займет самые вкусные места и именно в этом игра и ощущается, как гонка. Достижения могут быть разными: создание компонентов корабля, причем кто соберет все три части, выкладывает мгновенно второй жетон достижения, тем самым обеспечивая 100% полет&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot; /&gt;, доставляем провизию на корабль, обеспечиваем энергией, подготавливаем крысонавта для полета.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2092637/IMG_20220605_231122.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;775&quot; height=&quot;1033&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и изюминкой на сыре это механика перемещения наших будущих крысонавтов по так называемому треку свалки, где мы собираем все необходимые ресурсы для наших целей. Локации отличаются цветом и различными ресурсами, которые мы можем собирать при перемещении. Изначально мы имеем только 2-х крысонавтов, остальных нужно будет еще заполучить. Собирая огрызки и снабжая ими наших помощников, они будут осуществлять походы в различные локации, где будут добывать новые технологии (&lt;i&gt;Библиотека&lt;/i&gt;), помогать с достижениями (&lt;i&gt;Склад с Провизией&lt;/i&gt;), либо рекрутировать новых крысонавтов в команду(&lt;i&gt;Питомник&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2092637/IMG_20220605_231133.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;775&quot; height=&quot;1033&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В свой ход мы передвигаем 1-го мипла от 1-го до 5-ти шагов, либо всех сразу от 1-го до 3-ех, но они должны все остановиться на одинаковой по цвету локации. Помимо этого, есть локации &amp;ndash; магазины, где мы покупаем различные способности, либо дополнительные условия для заработка ПО в конце игры. Также можно срезать путь, оплатив определенную стоимость, тем самым быстрее ускользнув за заветной ачивкой. Ну прям зашквал все возможных комбулек от перемещения. Мы не можем остановиться в локации, где уже есть наш мипл, но можем присоединиться к миплам оппонентам, заплатив каждому из них по одному сыру. Еще один уровень комплексности и небольшого взаимодействия, в остальном все очень по-семейному и по-доброму!&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2092637/IMG_20220605_231149.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пояснить как эти Итальянцы делают такое&amp;hellip;!? Подытожу только фразой 9-летней дочки: &amp;ldquo;&lt;i&gt;Теперь &amp;ndash; это моя любимая игра&lt;/i&gt;&amp;rdquo;.&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot; /&gt;&amp;nbsp;Реально очень круто вышло и это именно тот случай, когда в несложные правила занесли гору занятного геймплея! Как семейка прямо настоятельно рекомендую присмотреться! И да, итальянская школа и на этот раз не подвела!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2092637/First_Rat_cover_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;765&quot; height=&quot;268&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii&quot;&gt;zelenii (Москалюк Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2092637/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jun 2022 08:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Муки выбора</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не игра ангажированна, игра как раз сбалансирована. Это &quot;историческая&quot; справка ангажирована по очевидным причинам историком-коммунистом Назаренко. К счастью, его видение никак не влияет на игру и эта пропагандистская агитка может сразу же отправляться в макулатуру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 May 2022 14:43:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Логика тут не живет.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sherlock-death-on-the-4th-of-july-/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, что не пишете &quot;Спойлеры&quot;, и раскрываете публично содержание одноразовой игры. Хорошо, что появляются примеры, чтобы рассказывать детям про эгоизм и наплевательское отношение к другим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sherlock-death-on-the-4th-of-july-/&quot;&gt;Элементарно! Убийство в День независимости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 May 2022 07:56:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tiny-towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подарили эту игру. Играем третий вечер. Впечатления в основном положительные. С ребёнком 8 лет играем с женой практически на равных. Партии достаточно быстрые, чтобы разложить вечером и 2-3 раза сыграть. Ну и красочно всё, домики разноцветные, кубики.
Из критики: во-первых, тема практически не ощущается, мэром себя не чувствуешь. Это почти чистый абстракт. Мало связок между зданиями, основная - это необходимость снабжения коттеджей, а всё остальное само по себе, заводам работники не нужны, сырьё и магазины тоже.  Во-вторых, игра почти не прощает ошибок, один неверно поставленный кубик или здание, и на победе можно ставить крест. В-третьих, ценность зданий сильно гуляет. Жёлтые и оранжевые у нас почти не строятся. Основные постройки это коттеджи + всё что вокруг них. 
Повторюсь, в целом пока нравится, продолжаем играть, но я уже скучаю по 7 Чудесам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tiny-towns/&quot;&gt;Крошечные города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 May 2022 14:08:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2067576/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Голем не играл, но сколько я не пытался себя влюбить себя в его по геймплеям ну никак. Даже всемогущий канал безнал не привил интереса, что редкость на самом деле! :)))) Возможно сеттинг игры просто не мой или возможно нужна живая партия, но не тянет даже как-то. При всем моем уважении и любви к этим авторам - Голем кажется пройдет мимо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii&quot;&gt;zelenii (Москалюк Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2067576/&quot;&gt;ALMA MATER: «Ученье — Свет»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Apr 2022 09:14:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: ALMA MATER: «Ученье — Свет»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2067576/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Еще один пример синергии нескольких гейм дизайнеров:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto, Antonio Tinto&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Сплетение некоторых из них дало нам такие замечательные игры как&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Лоренцо Великолепный, Коимбра, Голем, Гранд Отель Австрия&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Ближе всех по духу исполнения конечно же будет бесподобная&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Коимбра&lt;/strong&gt;, которая и служила барьером к пристальному изучению Алма Матер, мол что может быть лучше и зачем вообще нужна еще одна Коимбра. При беглом взгляде они действительно немного схожи, но как же это обманчиво! Внимание к игре было приковано после мега позитивного отзыва и разбора игры от Павла из Гик Медия. Как только начали проскальзывать нотки очередного шедевра, игра не заставила себя долго ждать. 😊&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итак, звонок звенит!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_11.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;В Европе наступает новая эпоха! В начале XV века учреждаются университеты, ставящие под сомнение влияние религии на академическое обучение. Их основатели и не догадывались, как сильно эти учреждения будут способствовать научным изысканиям, которые, в свою очередь, приведут к культурной революции.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Игроки будут выступать в роли ректоров университетов на заре эпохи Возрождения. Их очевидная цель &amp;mdash; стать наиболее успешным и престижным учреждением высшего образования. Для её достижения вы должны привлекать одарённых студентов, нанимать лучший преподавательский состав по различным дисциплинам и обмениваться знаниями с конкурирующими школами. Желаем успеха в предстоящем семестре!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_12.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;538&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре всего 2 вида действий, мы либо отправляем своего мипла (&lt;i&gt;директора&lt;/i&gt;) в локации с теми или иными действиями, либо просим профессора прочитать лекцию тем самым активируем те же самые действия, просто не выставляя при этом рабочего. Механика выставления мипла в игре более щадящая, мы можем занимать занятые другими игроками локации, просто нужно будет выставить на одного директора больше. Но, сходить в локацию, уже занятую своим цветом нельзя, для этого нам и служат профессоры или так же ассистенты, которые единожды в раунд могут послужить нам, либо студенты, которых мы будем привлекать в наш собственный лектории. &lt;strong&gt;Но не все так просто как кажется на самом деле, игра действительно комплекснее Коимбры и порог вхождения довольно высокий.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Начнем с самого простого: привлечения студентов в наш лектории. Но для начала давайте сперва взглянем на наш замечательный по качеству, двухслойный планшет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_13.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Он состоит из лектория, где мы и будем размещать своих студентов из разных факультетов, они же в свою очередь будут приносить нам доход, предоставлять различные способности и даже свои собственные локации для действий. Какой лекторий может обойтись без книжного шкафа, где мы будем размещать наши книги и делиться знаниями с оппонентами. Об этой забавной механике в игре поговорим чуть позже и поподробнее. А привлекать студентов мы будем из университета, так называемой локации студенческого городка, который располагается в самом центра игрового поля.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_14.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;457&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мы имеем факультеты искусства, юриспруденции, медицины, математики и для каждого из них требуется различные типы знаний чтобы привлечь студентов. В целом тут все банально просто, отправили директора с нужными книгами и привлекаем нужного нам студента.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Кстати, они все статичные, только дополнение добавит разнообразие в этот элемент игры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как и в любой дисциплине, давайте от простого к сложному. Разберем одно из главных артерии игры &amp;ndash; это&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Шкала Исследований&lt;/strong&gt;, которая в свою очередь влияет на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Шкалу Значимости Наших Трудов,&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;а та в свою очередь и будет определять востребованность тех или иных знаний, для привлечения студентов. Да, тут все очень плотно взаимосвязано друг с другом и одно может вытекать из другого и также резко менять всю ситуацию в игровом процессе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра прям живет по своим законам и тебе постоянно нужно подстраиваться под новые условия &amp;ndash; это одна из самых привлекательных изюминок игры!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Итак,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Шкала Исследований:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_15.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;539&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Обратите внимание на длинную боковую шкалу, с маркерами нашего цвета. Данная шкала в игре динамична, 5 ступеней имеют по несколько карт и каждую партию они задаются рандомно, что существенно на самом деле влияет на стратегию в игре, потому как оплата за продвижение будет разной и нужно будет понимать на что ставить упор. Бытует мнение, что опытные игроки не начинают иргу в Альма Матер, пока досконально не разберут требования именно данной шкалы! Её показатели будут влиять на спрос тех или иных книг(&lt;i&gt;знаний&lt;/i&gt;). Кто взобрался выше всех, знания(&lt;i&gt;цвет&lt;/i&gt;) именно его университета будет самым востребованным. Он и займет первое место на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Шкале Значимости:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_16.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;477&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А теперь давайте взглянем еще раз на предыдущую картинку, а точнее на стоимость привлечения студентов. Для того, чтобы привлечь студента с факультета юриспруденции на нужно будет оплатить 2 книги 1-го либо 2-го уровня Значимости, затем 1 книгу 1,2 или 3-го уровня, но он должен отличаться цветом от предыдущего, и наконец 1 любую книгу, но также отличную от всех предыдущих.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Данный элемент игры плавно подвел нас к очень занятному элементу и еще одной изюминке игры &amp;ndash; локации действия, где мы можем&amp;nbsp;&lt;strong&gt;приобретать знания(&lt;i&gt;книги&lt;/i&gt;) у наших любимых оппонентов&lt;/strong&gt;, мы, конечно, можем покупать их в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;антикварной лавке&lt;/strong&gt;, но увы там выходит дороже и купить можно только 1 книгу за ход! Как это работает? При получении книг своего цвета мы решаем выкладывать ли нам какое-то количество в наш шкаф, откуда они станут доступны для продажи. Продавать их очень выгодно на самом деле, так как это один из основных источников нашего дохода, если еще и наши знания(&lt;i&gt;книги&lt;/i&gt;) самые востребованные, ждите гостей &amp;ndash; нужно позаботиться о том, чтобы шкаф не был пуст!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/IMG_20220403_183344.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В данном случае зеленый игрок имеет в своем шкафу 2 книжки на продажу, их стоимость обозначена сверху, а также мы можем увидеть значение в красном флажке, это победные очки, которые заработает оппонент, осуществляя с вами сделку. В конце каждого раунда каждая книга в шкафу приносит нам все равно доход в виде 1 монетки за каждую и только после этого полки нашего шкафа будут смещаться влево в сторону удешевления, тем самым стоимость наших книг будет постоянно меняться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Ну и конечно же&amp;nbsp;&lt;strong&gt;профессоры&lt;/strong&gt;, без них никуда!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/pic5197453.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для их привлечения также требуются книги(&lt;i&gt;знания&lt;/i&gt;) только в этом случае, вне зависимости от шкалы значимости, игрок, который первым привлекает того, либо иного профессора сам выставляет нужное количество и тип книг, но оплачивая за это влияние на игру дукатами. Соответственно за наибольшее количество требуемых книг лучше выставить книги своего цвета, еще нужно учитывать, что последующая его активация потребует оплаты именно типом данной книги.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Посмотрим на пример выше: для того, чтобы нанять профессора медицинского факультета нужно отдать 4 синих, 3 желтых(&lt;strong&gt;словаря&lt;/strong&gt;), 2 красных и 1 белую, ну и соответственно для дальнейшего его активации нужно будет оплачивать 1 синюю книгу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Да, в игре помимо книг нашего цвета присутствует также еще и желтые &amp;ndash; это&amp;nbsp;&lt;strong&gt;словари&lt;/strong&gt;, которые добыть на так уж и просто на самом деле и купить их в нужном количестве, как книги у оппонентов не получится.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_17_1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;При покупке профессора мы сразу же бесплатно его можем активировать, за это мы в основном и оплачиваем, по сути, выполняя тем самым сразу два действия одновременно.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;i&gt;Профессоров в игре по несколько на каждый факультет, поэтому они также будут разные каждую партию.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Осталось окунуться в зал славы и можно будет подвести итог. 😊 Чуток осталось, и лекция будет закончена.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если профессоров мы можем привлечь за знания, то ректоров только за достижения! На игру предоставляется 3 из них, достигнув которых мы и получим в свое распоряжение очень существенное расширение нашей деятельности в виде ректора университета.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;В самом начале игры мы получаем одного их них и уже имеем что-то уникальное. Их также очень большое множество и на игру мы получаем только 3 из них!&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_18.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Достижения могут быть разными, и они&amp;nbsp;&lt;strong&gt;также различные каждую партию&lt;/strong&gt;, например, заработать 25 дукатов, либо привлечь 7 студентов и как только условие будет выполнено, мы тут же получаем бонус и ректора в свое распоряжение. В основном это какие-то способности в добавок к нашей изначальной. Вот мы и прошлись по всей территории кампуса и разобрали все достопримечательности данной игры! 😊&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_19.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;601&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Компоненты у игры превосходного качества, двухслойные планшеты, картон плотный и под лён, чего только стоят фишки книг, тактильное ощущения от мацания которых - непередаваемые! 😊 Органайзер правда подвел, нужно носить коробку аккуратно и строго вертикально иначе может быть так 😊 :&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/IMG_20220325_125954.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сказать, что эта игра покорила сердце евро игрока &amp;ndash; это ничего не сказать. Настолько атмосферной и глубоко связанной по тематике игры я давненько не встречал. Реиграбельность - ну просто запредельная! Эти авторы в очередной раз убедили меня, что итальянская школа настольного гейм дизайна &amp;ndash; одна из самых сильных и я буду только рад наблюдать за дальнейшим их творчеством.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Это однозначно хит личного рейтинга и очень похоже, что топ 1 &amp;ndash; 2022 уже задал свою планку! Ну и однозначно вершина общего топ 3 также с легкостью покорена!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii&quot;&gt;zelenii (Москалюк Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2067576/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 25 Apr 2022 12:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Увековечим свой собсвтенный Миф в мире Элизиума</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2067586/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Окунемся в Мифы Древней Греции. Запечатлим свои подвиги в легендах и увековечим их на задворках Элизиума. Тематика игры хорошо прослеживается только на оформлении карт на самом деле и сама игра показалась довольно абстрактной, но зато с отличной и оригинально сложенной механикой сбора сетов!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре есть 8 колод богов. Каждую партию выбираются 5 из них, что уже привносит неимоверную реиграбельность в игровой процесс, потому как каждый из богов имеет свои уникальные способности, удаленно напоминает Доминион, тут также можно сформировать уникальную партию из комбинации карт богов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067586/Screenshot_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;387&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Например,&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&quot;&lt;strong&gt;Несчастье постигает побежденных&lt;/strong&gt;&quot;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;для тех, кто любит агрессивное взаимодействие и жесткую конкуренцию&lt;/i&gt;: Арес, Аид, Гефест, Гермес, Посейдон.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067586/Screenshot_2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;&lt;strong&gt;Смертоносные заговоры&lt;/strong&gt;&quot;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;для тех, кто любит эффектные комбо&lt;/i&gt;: Аполлон, Афина, Аид, Гефест, Гермес.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;&lt;strong&gt;Зачем беспокоить Элизий?&lt;/strong&gt;&quot;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;для тех, кто любит искать альтернативные пути выигрыша&lt;/i&gt;: Аполлон, Арес, Афина, Посейдон, Зевс.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Круто в общем! 😊&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По правилам все довольно просто, сама глубина и изюминка заключена в эффектах карт, которые постоянно приходится изучать, при их смене в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Агоре&lt;/strong&gt;. Игра длится 5 эпох и каждую эпоху в так называемый сектор&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Агоры&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;выкладываются новые&amp;nbsp;&lt;strong&gt;карты богов&lt;/strong&gt;. Для их привлечения нужно посвятить им некое сооружение в виде колоны, коих всего 4 у каждого игрока. Они отличаются цветом и определенным символом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067586/Screenshot_3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;504&quot; height=&quot;770&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но тут немного иначе происходит оплата, для привлечения бога нужно чтобы определенная колона или сет из колонн были сооружены у нас во владениях, а уже после мы обязаны сбросить любую 1 другую. Здесь нужно быть очень внимательным, чтобы не остаться ни с чем под конец хода, иначе вместо бога мы получим обычного горожанина без каких-либо эффектов и способностей. Ну а если мы еще упустим свой подвиг, то получим призрение богов, тем самым в мир иной сможет уйти только 1 из них и получим доход всего лишь в 1 золотой, вместо 5 или 3-х &amp;ndash; что больно на самом деле,&amp;nbsp;&lt;i&gt;просадка будет ощутима&lt;/i&gt;! Таким образом в свой ход мы привлекаем бога к себе в Домен, либо совершаем 1 подвиг. Подвиг на самом деле тут очень громко звучит 😊 на самом деле это тайл очередности хода, наш доход и допустимое количество богов для перехода в мир иной &amp;ndash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Элизиум&lt;/strong&gt;, где и будут увековечены наши легенды.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067586/Screenshot_5.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;646&quot; height=&quot;427&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так вот, привлеченный нами бог поступает в определенный сектор нашего мини планшета &amp;ndash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Домен&lt;/strong&gt;. Только отсюда мы можем использовать их свойства, способности и даже дополнительные действия. При чем в любом количестве и последовательности. Эффекты бывают разных типов: мгновенные, постоянные, одноразовые на игру и с условиями заработка дополнительных ПО в конце игры, так называемые карты&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Хроноса&lt;/strong&gt;, которые обязательно должны быть включены в состав сложенных легенд!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067586/Screenshot_6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После данной фазы &amp;ndash; приступаем к написанию самих&amp;nbsp;&lt;strong&gt;легенд&lt;/strong&gt;. Мы можем перенести определенное количество богов из Домена в Мир иной, так называемый мир&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Элизиума&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;часть загробного мира, где царит вечная весна и где избранные герои проводят дни без печали и забот)&lt;/i&gt;. Вот тут мы и формируем наши сеты из номиналов тех или иных богов &amp;ndash; 1,2,3 &amp;ndash; так называемое семейство. Либо сеты из номинала 1, 2, либо 3, но разных богов. Первый кто соберет семейство из определенных богов &amp;ndash; получает бонус легенд в виде 5 ПО за первенство и 2 ПО, кто соберет этот же сет следующим. Сеты из одинаковых номиналов, но разных богов &amp;ndash; бонусы переходящие по их большинству, пока кто-то не соберет первым сет из всех 5 богов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067586/Screenshot_7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;448&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;В этой же фазе, вместо бога мы можем перенести горожанина и заменить любую карту в сетах (&lt;i&gt;только если сет состоит из более чем 2 карт богов&lt;/i&gt;), но в этом случае в конце игры мы получим -2 ПО за каждого использованного таким образом горожанина!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Мир Элизиума фальши не терпит!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Масштабируемость у игры хорошая, правда на двоих немного хромает &amp;ndash; уж слишком большая колода на двоих, но на бгг уже есть пару вариантов для игры вдвоем, чтобы увеличить процент её прокручиваемости.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067586/IMG_20220417_205227.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Получилось очень добротно и оригинально! При всей своей простоте правил, вышел очень глубокий игровой процесс с неимоверной реиграбельностью! Любителям механики сбора сетов &amp;ndash; настоятельно рекомендую присмотреться!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii&quot;&gt;zelenii (Москалюк Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2067586/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 25 Apr 2022 09:58:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>