<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя BGC_Dubna ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя BGC_Dubna ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;BGC - это то, что всегда было, а именно современное настольное сообщество со своим курсом. Придя на вечер BGC в другом городе, вы попадёте на такую же атмосферу. Поэтому лишь есть желание объединить игровые вечера в разных городах под этим названием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Sep 2017 10:08:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте,

Никому ничего не предлагаем и не навязываем. Вы можете проводить свои &quot;игротеки&quot; совершенно без нас. В чем мы вам желаем удачи. Мы не пытаемся запатентовать наш формат, не давая другим возможности делать то же самое. Все делаем от души и открыто. Не нужно искать подвох там, где его нет, даже если с детства события вокруг вас в этой стране учили этому.

Желаем Вам всего самого лучшего и умения находить счастье в маленьких вещах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Sep 2017 10:04:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вряд ли мы сможем также красиво и содержательно о себе рассказать. Да и странно это. Про себя рассказывать ) Низкий вам поклон за участие в полемике. Нам очень приятно, что наше скромное дело собирает (так или иначе) именно тех людей, с которыми нам и хотелось бы себя ассоциировать. Таким образом мы знаем, что двигаемся верным курсом. Еще раз спасибо и удачи Вам!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Sep 2017 03:38:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте.

Магазины проводят игротеки, чтобы продать свои игры. Поэтому они бесплатны. Мы проводим Игровые Вечера и ничего не продаем. Мы лишь хотим открыть мир настольных игр новой аудитории, что требует огромного труда. Люди, приходящие на наши вечера сами добровольно решают поддерживать нас или нет, по количеству полученного удовольствия. А приходят люди, никогда не игравшие в игры - это основная аудитория, интересная нам.

Более детально о процессе сотрудничества мы будем писать в будущих статьях. Но если коротко, региональные представителсьтва проводят такие же игровые вечера, в таком же формате, с тем же курсом. Мы поддерживаем их советом, информационно, помогаем получить игры более дешево, работаем вместе одним коллективом, являемся частью одного целого. За это по желанию региональные представительства высылают нам 10% от своих сборов. Все это делается на дружеских человеческих началах и не нуждается в слое официальности. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Sep 2017 03:32:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;медаль человеку!) спасибо!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Sep 2017 07:12:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у нас часто просили поделиться опытом организации вечеров, в частности по подбору, игр, мест, времени. поэтому это только первый пост из серии) дальше обязательно будем говорить и о других частях организации. просто естественно, что сначала хочется поговорить об играх, мы их любим)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Sep 2017 07:07:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы везде общемся одинаково.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Sep 2017 00:24:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наша деятельность как раз для людей с улицы, не для людей из сферы. А вам мне лишь остается пожелать всего наилучшего, я искренне надеюсь вы найдете счастье. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Sep 2017 00:04:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы называем наши мероприятия Игровыми Вечерами. Термин Игротека мы оставляем магазинам, которые с их помощью стараются продать свой товар. У нас же совершенно иной курс.

Термин хостинг в свою очередь объединяет в себе весь процесс проведения игровых вечеров. Он нам близок и понятен. А поскольку мы делаем все по-своему, стараясь увести процесс популяризации настольных игр в России в новом направлении, для современной молодой не гик аудитории, мы смело используем новые свежие термины. Они привлекают внимание и коротко объясняют происходящее. Таков уж английский язык. И таков уж BGC.

Удачи! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 18:03:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;название - это не только содержание текста, но и привлечение внимания зрителя. если Вы обратили внимание на дневник - это тоже успех)
мы же не занимаемся недобросовестной рекламой, верно?
а вообще, спасибо, учтем. в следующий раз попробуем писать более понятно, раз так)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 16:40:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;это что-то еще и зовет в свои ряды)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 15:56:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а о какой картинке идет речь? если что-то идет не так, то поправим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 15:30:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я очень надеюсь, что Вы поняли, что мы имели в виду организаторов игровых вечеров) хост - это как-то короче все таки)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 14:32:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: BGC_Minsk</title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;планируется проведение игровых вечеров на постоянной основе для привлечения в наше любимое хобби новичков и людей далеких от мира настольных игр)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 14:31:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;исходя из нашего опыта ведения игровых вечеров эти игры относятся именно к этой категории. остальные идут проще. отсюда и классификация. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 14:28:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам везет, у нас все с точностью наоборот выходит)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/&quot;&gt;Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 14:05:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Хостинг гайд от BGC #1 / Приглашение к сотрудничеству</title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;ХОСТИНГ ГАЙД ОТ BGC #1&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;ПРИГЛАШЕНИЕ К СОТРУДНИЧЕСТВУ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всем привет! Дело BoardGameCommunity (или просто BGC) понемногу растет, и мы уверенно расширяемся. Все  больше людей понимают и поддерживают нашу скромную миссию по привлечению  обычных людей в замечательный мир современных настольных игр. Через  харизму и любовь к этому очень особенному хобби. Что очень приятно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первым опытом было создание &lt;a class=&quot;mem_link&quot; href=&quot;https://vk.com/bgc_moscow&quot;&gt;BGC Moscow&lt;/a&gt;, за которым последовал &lt;a class=&quot;mem_link&quot; href=&quot;https://vk.com/bgc_smolensk&quot;&gt;BGC Smolensk&lt;/a&gt;. В ближайших наших планах открытие BGC_Minsk, и с несколькими светлыми  ребятами в данный момент ведется очень продуктивный и приятный диалог.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все  эти волшебные события привели нас к мысли о централизованном гайде от  BGC на тему хостинга. Как мы это делаем, как договариваемся с кафе, как  привлекаем людей, каким типам людей даем какие игры, как делим игры по  категориям и уровням сложности и так далее. Поэтому мы официально  запускаем серию постов под названием Хостинг Гайд от BGC.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ими мы  хотели бы помочь тем из вас, кто задумывается об открытии маленького  представительства BGC в вашем городе. Более подробно об условиях  сотрудничества мы расскажем в будущих постах. Если у вас есть любые  вопросы, задавайте, ответим с удовольствием.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;________________&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;☆☆☆  Перед вами первый пост в серии подобных постов под названием Хостинг  Гайд от BGC #1. В нем мы постарались поделить игры, которые мы  рекомендуем использовать на игровых вечерах, по категориям, уровню  сложности правил и самогО игрового процесса, а также общей готовности  гостей к ним. Характеристики категорий следующие:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/images/emoji/003120E3.png&quot; alt=&quot;⃣&quot; /&gt; Игры первой категории можно давать абсолютно всем людям в кафе без  исключения. Также отлично подойдут в ситуации, когда люди не хотят особо  вдумываться в новые правила,а хотят просто отдохнуть. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/images/emoji/003220E3.png&quot; alt=&quot;⃣&quot; /&gt; Когда гости попробовали игры из первой категории или ранее играли в  простые игры и пришли за чем-то более интересным, вам придут на помощь  игры из категории 2. Здесь в каждой игре уже присутствуют важные  правила, которые обязательно необходимо донести до всех игроков. Эти  игры требуют внимания, но и отдача от них намного сильнее, чем от игр  первой категории. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/images/emoji/003320E3.png&quot; alt=&quot;⃣&quot; /&gt; Третья категория - золотая середина. Крепкие семейные игры, которые на  наш взгляд являются или должны являться основной движущей силой  индустрии игр в нашей стране. Игры, которые можно давать тем гостям,  которые уже привыкли к столу, к полю, к фишкам, жетонам, кубикам,  маленьким правилам, игровому этикету. Игры из этой категории,  проведенные верно, имеют сильнейший эффект на новичков. Но перед тем,  как давать их, обязательно убедитесь, что люди за столом готовы к ним.  На ультра казуальных вечерах с вином и легкой атмосферой лучше сместить  свое внимание на игры из предыдущей категории. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/images/emoji/003420E3.png&quot; alt=&quot;⃣&quot; /&gt; Крепкая категория для более опытных гостей, ищущих чего-то нового в  мире настольных игр. Они поиграли в достаточное количество интересных  игр и полностью готовы сделать следующий шаг. Они готовы слушать  правила, вникать в детали, помнить все мелочи во время игрового процесса  и следовать им. Игры этой категории имеют тенденцию полностью погружать  в себя гостей, не оставляя места на отвлечения. Эти игры стоит давать  только тем гостям, которые сами просят их. Новичков отпугнут с  достаточно высокой вероятностью. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/images/emoji/003520E3.png&quot; alt=&quot;⃣&quot; /&gt; Игры последней категории мы по умолчанию не рекомендуем проводить в  кафе на игровых вечерах нашего формата. Они занимают много места, имеют  длинное время партии, требуют полного многочасового внимания от игроков.  Также, поскольку мы берем своей целью привлекать новых людей, игры этой  категории редко появляются на наших вечерах. Обычно места на игры этой  категории занимаются заранее и гости знают точно, во что идут играть.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну, и список игр в одной картинке)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1087742/__2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;666&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Спасибо за вашу заинтересованность в нашем скромном проекте!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;UPD Хостинг гайд = Руководство для организаторов и ведущих игровых вечеров.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1087742/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 13:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Агенство «ВРЕМЯ» | Восемь Советов от BGC</title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1072684/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Прекрасные люди!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;С запозданием (а может, с учетом дополнений и нет) мы подготовили  для вас советы к одной из лучших настольных игр и настоящей авто-покупке  по версии Boardgamecommunity. Ни в коем случае не пропустите эту игру. Как  минимум возьмите ее в аренду и проведите лучшие настольные 5-6 часов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1072684/2017_07_29_154920.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Агенство &amp;laquo;Время&amp;raquo; (T.I.M.E. Stories) представляет из себя  некий аналог квеста в формате настольной игры. Это одна из обязательных  покупок по мнению BGC. Игра одноразовая, поэтому забыв или неверно  трактовав какой-то пункт правил, вы имеете шансы не получить того  идеального опыта, который получили все ребята в нашей компании, которым  довелось попробовать эту гениальную игру. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Для того чтобы она  прошла для вас максимально удачно, мы подготовили эти несложные советы и  уточнения правил. Последовательность советов никакой роли не играет,  они все одинаково важны и полезны. Также добавим, что эти советы стоит  смотреть только после прочтения официальных правил. Тем более, что  написаны они отлично. Итак, поехали:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/images/emoji/003120E3.png&quot; alt=&quot;⃣&quot; /&gt; Когда вы впервые посещаете локацию, вы решаете на какую карту встать  каждому из вас. Помните, что после этого Вы и только Вы читаете Вашу  карту и пересказываете другим игрокам, что Вы на ней увидели. После  этого Вы возвращаете ее на место лицом вниз. Исключением конечно  являются карты с различными проверками. Такие карты необходимо сразу  класть вверх лицом. Предметы, которые вы берете, также видны всем  игрокам.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Когда мы играли в T.I.M.E. Stories, нам пришлось  пренебречь этим правилом, так как не все за столом знали язык. Ведущему  приходилось зачитывать все карты вслух. В русской же версии эта проблема  полностью пропадает.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Зачем это делать именно так? Для этого есть две основные причины. &lt;br /&gt;а)  Это добавляет игре сильнейший ролевой элемент. Вы один пошли поговорить  с этим персонажем, и никто другой. Вы вернулись и пересказали, что  услышали. &lt;br /&gt;- Тут странная женщина, которая хочет мне что-то дать &lt;br /&gt;- Ну так бери скорей&lt;br /&gt;- Не знаю, мне не нравится, как она на меня смотрит &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;б)  Вторая, не менее важная причина, состоит в следующем. В некоторых  сценариях (к сожалению мы не можем ничего добавить, опасаясь спойлеров)  некоторые карты предназначаются только тому человеку, который их читает.  Другими словами, там скрыто нечто секретное, что меняет характер вашего  персонажа или курс всего квеста. Понятно, что показав эту карту всем за  столом, вы порядочно попортите игру. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Эта игра задумывалась именно так. Не забывайте об этом правиле и следуйте ему. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/images/emoji/003220E3.png&quot; alt=&quot;⃣&quot; /&gt; Помните, что когда вы впервые встаете на карты и читаете их, на это НЕ  тратится время. Только после первого исследования на всю команду  тратится одна единица времени, в течение которой у каждого игрока есть  по одному из двух действий. &lt;br /&gt;а) Переместиться на другую карту в этой же локации (если на вашей карте нет замка) &lt;br /&gt;б) Пройти проверку характеристик персонажа, бросив кубики. Вступить с  кем-то в бой, попытаться что-то открыть, кого-то уговорить и т.д. &lt;br /&gt;Ну или не делать ничего. Такой вариант тоже есть. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Только  эти действия тратят игровое время. Если после этих действий вы  остаетесь в текущей локации, вы тратите еще одну единицу времени на всех  и снова выполняете по одному действию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1072684/2017_07_29_161024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/images/emoji/003320E3.png&quot; alt=&quot;⃣&quot; /&gt; В каждой локации есть свой временной капитан, он меняется по часовой  стрелке от локации к локации и именно он бросает кубик времени при  переходе из одной локации в другую, а также при спорной ситуации имеет  право последнего голоса. Помните это маленькое, но важное правило.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/images/emoji/003420E3.png&quot; alt=&quot;⃣&quot; /&gt; Теперь пара слов про жетоны опыта. Они олицетворяют собой либо какую-то  информацию, которую вы каким-то образом узнали, либо какое-то условие,  которое вы выполнили и теперь вам доступно нечто новое в игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Применяются они обычно одним из двух способов.&lt;br /&gt;а)  Когда на карте в локации нарисован жетон опыта, который есть у вашей  команды, Вы можете смело ставить на эту карту фишку своего персонажа и  исследовать ее.&lt;br /&gt;б) Если на лицевой стороне карты написано, что-то  вроде: &quot;если у вас есть такой жетон, то сделайте то-то&quot;. Например,  написано откройте карту G, то вам необходимо перевернуть карту G и  положить ее лицом вверх на текущую карту. Это действие олицетворяет  собой развитие ситуации, с которой вы столкнулись на карте.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/images/emoji/003520E3.png&quot; alt=&quot;⃣&quot; /&gt; Пятый короткий совет касается проверок. Помните, что щиты на них  снимаются слева направо. Другими словами, если вы выкинули, скажем, две  звезды, то снимаете первые два щита слева. После этого применяете  эффекты оставшихся щитов, если таковые есть. Если Вы выкинули череп и  после применения звезд на проверке остался щит с черепом, Вы получаете  урон, и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1072684/2017_07_29_161214_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;537&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/images/emoji/003620E3.png&quot; alt=&quot;⃣&quot; /&gt;Очень внимательно читайте карты начала миссии и ее провала. Там всегда  будет крайне важная информация, которую очень легко упустить. Вообще  все-все читайте крайне внимательно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/images/emoji/003720E3.png&quot; alt=&quot;⃣&quot; /&gt; Запоминать или записывать? Решать только вам. Если вы сомневаетесь в  способностях вашей компании по памяти восстанавливать информацию, то  смело конспектируйте происходящее. Это очень поможет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако мы  убеждены, что опыт от этой замечательный игры будет более полным и  незабываемым, если все запоминать и потом активно обсуждать между собой.&lt;br /&gt;- Так, теперь куда, в сад?&lt;br /&gt;- Нет, там ничего интересного.&lt;br /&gt;- А кто помнит, что там было?&lt;br /&gt;- Там вроде был мужик, который сказал нам, где склад...&lt;br /&gt;- И еще мы там нашли на скаймейке записную книжку.&lt;br /&gt;- Тогда не пойдем туда в этот заход, пойдем в церковь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вы примете смелое решение играть именно так, то запоминайте все вокруг до мельчайших деталей. &lt;br /&gt;- Так, я запоминаю верхнюю часть этого числа на стене, а ты нижнюю.&lt;br /&gt;- Ок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/images/emoji/003820E3.png&quot; alt=&quot;⃣&quot; /&gt; И последнее. Не торопите и не форсируйте это прекрасную игру. Смайкуйте  ее. Дайте ей возможность медленно раскрыться. Обязательно отведите под  нее не менее 5-6 часов вашего времени. И начните пораньше, чтобы финал  сценария не выпал на ночь. Силы вам еще понадобятся.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1072684/Ns_MBTgIufg_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Удачной игры!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;P.S. Большую часть фотографий взяли у Crowd games в альбоме, очень классно, что ребята выложили их в перкрасном качестве для свободного использования.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1072684/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 23 Aug 2017 08:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1052370/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы не имели ввиду молча. INIS очень активная и жаркая игра. И общаться в ней, договариваться, блефовать, предавать - это большая часть игры.

Каждый решает что ему раскрывать, а что нет. У этой игры есть свой этикет, и его смысл придет не сразу. Еще раз повторимся, что у всех игроков разная информация. Только я знаю, какую карту я передал соседу слева и что за ситуация у него на столе и чего он хочет добиться. Только я видел его красные карты и не могу раскрыть из другим. Я могу своими действиями дать им понять, что у человека на руке, но никак не раскрыть стратегию.

Этот процесс очень похож на то, что происходит в Тайном Послании. Раскрывать тактики других игроков всем за столом напрямую ломает всю игру целиком.

Напомним, что цель статьи в том, чтобы игра &quot;зашла&quot;. Нам хотелось бы, чтобы первые партии прошли максимально успешно и динамично. Обсужение и раскрытие стратегий друг друга в первых партиях и &quot;навал&quot; на лидера очень сильно может затянуть игру. После чего некоторым она может показаться вязкой и долгой.

Со временем, к партии 4-5 в одном составе, ответы на все эти вопросы станут очевидными.

Удачи!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1052370/&quot;&gt;INIS / ИНИШ - Советы от BGC&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2017 13:27:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1052370/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;мы - это boardgamecommunity, если говорить узко, то это Даня, Алла и Сергей)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1052370/&quot;&gt;INIS / ИНИШ - Советы от BGC&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2017 11:34:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1052370/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все наши советы - фантазия и наше личное мнение. Принимать или нет - дело каждого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1052370/&quot;&gt;INIS / ИНИШ - Советы от BGC&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2017 10:34:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: INIS / ИНИШ - Советы от BGC</title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1052370/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Введение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Мы любим &lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;за его  необычность, самобытность, глубину, высокую реиграбельность, зрелищность  и интересный живой конфликт между игроками. Совсем скоро вам должна  приехать заветная копия. Мы в &lt;strong&gt;BGC &lt;/strong&gt;хотели бы, чтобы ваша первая партия в &lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;прошла успешно. С этой целью и была написана эта короткая статья.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Начнем коротко с правил игры. В  деталях правила вы сможете найти в красочной, отлично переведенной,  книге правил. Мы же коснемся основных моментов и понятий.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;В &lt;strong&gt;INIS&lt;/strong&gt; игроки берут на себя роль древних кельтов. Для победы необходимо  грамотно управлять своими кланами, вовремя нападать и защищаться,  расширяя влияние и планируя свои действия и действия противников на  много ходов вперед.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1052370/IMG_0480_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;789&quot; height=&quot;525&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;В INIS есть три победных условия, а именно:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Присутствовать на &lt;i&gt;шести &lt;/i&gt;(или более) территориях.&lt;/strong&gt; Для этого в них достаточно иметь хотя бы по одному клану своего цвета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Присутствовать на территориях, на которых в сумме есть &lt;i&gt;шесть &lt;/i&gt;(или более) Святилищ. Святилища &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;Цитадели &lt;/strong&gt;- два типа построек в игре.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Быть вождем над &lt;i&gt;шестью &lt;/i&gt;или более кланами противников. Вождем &lt;/strong&gt;на той или иной территории называют игрока, у которого в ней больше кланов, чем у других. Для выполнения этого условия необходимо, чтобы в сумме на всех таких территориях (где вы - вождь) скопилось шесть или более чужих кланов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для победы необходимо выполнить хотя бы одно из трех условий. Однако не все так просто. Работать над их достижением игроки будут в основную фазу игры, фазу &lt;strong&gt;Сезона&lt;/strong&gt;. Как только условие достигнуто, игрок может в свой ход взять на руку специальный жетон &lt;strong&gt;Претендента&lt;/strong&gt;, приближающий его на шаг к победе. Такие жетоны могут брать и другие игроки по достижении своих условий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Победитель же определяется в фазу &lt;strong&gt;Совета&lt;/strong&gt;, с которой начинается каждый раунд. Если &lt;strong&gt;Претендент &lt;/strong&gt;потерял выполненное им ранее условие (например, его выбили из территории, где у него стояло 3 &lt;strong&gt;Святилища&lt;/strong&gt;) или же у двух игроков выполнено по одному условию, то все жетоны сбрасываются и начинается новый раунд. Победа присуждается игроку только в том случае, если он выполнил больше победных условий, чем противники, что говорит о живой и динамичной природе этой замечательной игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как же мы будем приближать победу? В игре есть три типа карт:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1052370/dsc_0008_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;789&quot; height=&quot;525&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зеленые&lt;/strong&gt; - карты&lt;strong&gt; Действий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Именно эти карты будут основой вашей руки в течение каждого раунда. Их количество строго ограничено. При игре вдвоем или втроем их - &lt;strong&gt;13&lt;/strong&gt;, при игре вчетвером добавляются еще &lt;strong&gt;4 &lt;/strong&gt;карты, итого - &lt;strong&gt;17&lt;/strong&gt;. Эти карты будут распределены между игроками определенным образом в фазу &lt;strong&gt;Совета&lt;/strong&gt;. Какие карты взять на руку, а какие передать на выбор противникам? На этот вопрос придется отвечать каждый раунд и ответ будет непрост. В этих картах заключены все основные действия игроков: вызов новых войск, постройка зданий, передвижение по карте, а также несколько нестандартных и более ситуативных карт.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Желтые&lt;/strong&gt; - карты&lt;strong&gt; Преимуществ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждой из территорий в игре соответствует одна карта с определенным свойством. Эти карты раздаются в фазу &lt;strong&gt;Совета &lt;/strong&gt;тем игрокам, которые являются вождями в данных территориях. Обычно - это незначительные, но очень приятные бонусы, в некоторых случаях имеющие потенциал полностью изменить ход игры, если будут применены с умом.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Красные&lt;/strong&gt; - карты &lt;strong&gt;Эпосов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это колода трюков и неожиданностей. Все красные карты обладают огромной силой и вместе с тем весьма узким спектром применения. Для того, чтобы максимально удачно сыграть ту или иную карту, иногда требуется до нескольких раундов подготовки. Таким образом карты &lt;strong&gt;Эпосов&lt;/strong&gt; - самое сильное и коварное оружие в вашем арсенале, использовать которое необходимо осторожно и мудро, а главное - своевременно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы постарались вкратце описать основы и направление игры. Теперь перейдем к советам, которые, надеемся, помогут вам получить максимальное удовольствие от вашей первой партии в &lt;strong&gt;INIS&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;будет медленно раскрывать вам свои секреты, поэтому мы разделили наши советы на три части, а именно на первые три игры. Итак:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра 1&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;1. Мы очень рекомендуем первые партии играть составом, в котором никто ранее не играл в &lt;strong&gt;INIS&lt;/strong&gt;, и изучать игру вместе, партию за партией. Один опытный игрок за столом в первых играх сильно сместит баланс. Однако такой игрок будет невероятно полезен в виде ведущего, отвечающего на вопросы и контролирующего игровой процесс.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;2. Первая и скорее всего вторая партия будут достаточно странными и непривычными. Игра покажется вам хаотичной и неконтролируемой. Не старайтесь все сразу уместить в голове. Основная задача первых игр - привыкнуть к картам, к ритму игры. &lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;кажется простой игрой, но на деле оказывается весьма многогранным. Дайте ему возможность раскрыться. Шаг за шагом.&lt;br /&gt;3. Не думайте о том, что делают ваши противники. Держите в уме три победные цели и старайтесь выбирать и играть такие карты &lt;strong&gt;Действий &lt;/strong&gt;и в таком порядке, чтобы приблизить себя к выполнению одной из них.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Важно!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; Не злоупотребляйте сражениями во время вашей первой игры. Ценность конфликтов в &lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;весьма противоречива. Когда можно атаковать и как именно это делать, придет со временем.&lt;br /&gt;5. Также помните, что воевать совсем необязательно. По желанию всех участников сражения его можно остановить. Зачастую, это бывает единственным верным решением.&lt;br /&gt;6. Старайтесь не затягивать свой ход, пытаясь придумать оптимальной план, тем более, что скорее всего он все равно поломается. Позвольте первым играм пройти динамично и легко.&lt;br /&gt;7. Карты в игре передаются и играются достаточно активно. Мы рекомендуем заранее обзавестись протекторами, если они не были заказаны вместе с игрой. Это не должно быть проблемой, поскольку размер карт соответствует стандартному размеру &lt;strong&gt;Dixit &lt;/strong&gt;(&lt;i&gt;79х120мм&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;8. В игре достаточно редко все будет по-вашему. Детально распланированный ход легко может сойти на нет под действиями других игроков. Ваша стратегия и тактические схемы очень скоро станут куда более изощренными и коварными, и вы научитесь обыгрывать ваших соперников, уверенно приводя ваши планы в действие. А пока будьте готовы к определенным сюрпризам и несправедливости. В этом природа &lt;strong&gt;INIS&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра 2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;1. Начинайте следить за тем, что делают другие игроки. Какое именно победное условие они собираются выполнить. Как вы могли бы им помешать, и при этом приблизить свою победу.&lt;br /&gt;2. Не забывайте пользоваться уникальным драфтом. А именно опцией вернуть обратно на руку выбранную ранее карту в фазу &lt;strong&gt;Совета &lt;/strong&gt;и заменить на новую, полностью сменив свою стратегию на ход. &lt;br /&gt;3. Не вызывайте кланов больше, чем необходимо для победы по той или иной цели. Отсутствие кланов в резерве не позволит вам выполнять важные действия, такие как &lt;strong&gt;Исследование &lt;/strong&gt;новых территорий и др. Победить в &lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;можно с минимальным количеством продуманно расставленных кланов.&lt;br /&gt;4. Обычно ко второй партии игроки начинают обращать внимание на &lt;strong&gt;Пас&lt;/strong&gt;. Своевременно &lt;strong&gt;Пасовать &lt;/strong&gt;в &lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;- это одно из самых больших отличий новичков от опытных игроков. &lt;strong&gt;Cпасовав&lt;/strong&gt;, вы: а) посмотрите, что будут играть ваши соперники, б) сохраните ценные зеленые карты на случай, если они понадобятся в сражении. Однако &lt;strong&gt;Спасовав &lt;/strong&gt;с сильной рукой, существует опасность не сыграть ничего, если ваши противники все &lt;strong&gt;Спасуют &lt;/strong&gt;в ответ.&lt;br /&gt;5. Красные карты очень ценны. Не играйте их впустую. Берегите до момента, когда они потенциально принесут вам победу.&lt;br /&gt;6. Стройте &lt;strong&gt;Цитадели &lt;/strong&gt;в стратегически важных для вас территориях. Таким образом вас будет непросто из них выбить.&lt;br /&gt;7. Ко второй партии скорее всего придет понимание важности жетона &lt;strong&gt;Подвига &lt;/strong&gt;(арфа). Этот жетон является джокером при выполении того или иного победного условия. Получить его можно, например, сыграв карту &lt;strong&gt;Барда &lt;/strong&gt;в ответ на убийство чужого клана в сражении. Ничто в &lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;не приблизит вас к победе сильнее, чем пара этих жетонов.&lt;br /&gt;8. Во второй партии можно воевать чуть более смело. Старайтесь делать это только в случаях когда из сражений можно извлечь прямую выгоду. Помните о возможности отступить в соседнюю территорию, где вы являетесь &lt;strong&gt;Вождем&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;9. Помните, что игрок, являющийся &lt;strong&gt;Бренном &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;Вождем &lt;/strong&gt;в &lt;strong&gt;Столице&lt;/strong&gt;), перевешивает ничьи в фазу &lt;strong&gt;Совета&lt;/strong&gt;. Это означает, что если у двух игроков выполнено по одной цели, и один из них - &lt;strong&gt;Бренн&lt;/strong&gt;, выиграет игру именно он. Особенно Бренн важен в игре на двоих.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра 3 и далее&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;1. Обсуждать планы других игроков во всеуслышание считается в &lt;strong&gt;INIS&lt;/strong&gt; неуместным. По крайней мере мы стараемся так не делать. Если кто-то приближается к победе, и это видит только один игрок, ему не стоит разглашать эту информацию, настраивая других игроков против лидера. Разным игрокам доступна разная информация, и принимать решения необходимо, исходя только из нее и ситуации за столом. Ваши партии со временем станут более интересными, а планы противников будут очевидны всем за столом.&lt;br /&gt;2. Помните все зеленые карты и как они расходились по рукам в фазе &lt;strong&gt;Совета&lt;/strong&gt;. Какая ситуация на столе и кто из игроков скорее всего оставит себе ту или иную карту, и что можно будет с этим сделать?&lt;br /&gt;3. Всегда следите за очередностью хода в текущем раунде. Это особенно важно при &lt;strong&gt;Шаге Цитаделей &lt;/strong&gt;и при хорошем планировании поможет вам выиграть игру.&lt;br /&gt;4. Не позволяйте одному из игроков убегать по красным картам &lt;strong&gt;Эпосов &lt;/strong&gt;или жетонам &lt;strong&gt;Подвига&lt;/strong&gt;. Выиграть у него будет очень сложно.&lt;br /&gt;5. Во время второй партии важность жетона &lt;strong&gt;Подвига &lt;/strong&gt;становится очевидной. В третьей же партии становится не менее очевидной важность игры против него. Если кто-то из игроков нарочито лезет в бой малым количеством кланов, явно не рассчитывая на победу, то зачастую он жертвует свои кланы, чтобы получить &lt;strong&gt;Подвиг&lt;/strong&gt;. Постарайтесь по возможности это предотвратить.&lt;br /&gt;6. Играйте вокруг &lt;strong&gt;Гейса &lt;/strong&gt;(особенно вдвоем). Если он не у вас, скорее всего он у кого-то из ваших соперников. Попробуйте выманить его простыми, незначительными для вашей победы, действиями. После того, как &lt;strong&gt;Гейс &lt;/strong&gt;будет сыгран, переходите к более важным действиям.&lt;br /&gt;7. Также, &lt;strong&gt;Гейс &lt;/strong&gt;можно играть, полностью выслушав планы противника. Поэтому во время игры рекомендуется детально описывать куда вы двигаетесь и каким количеством кланов. Если никто не возражает, смело играете карту. Также рассказывать о своих планах и спрашивать &quot;никто не против?&quot;, имея на руке &lt;strong&gt;Гейс&lt;/strong&gt;, никто не запрещает ))&lt;br /&gt;8. Когда вы запускаете своим передвижением несколько сражений, вы выбираете очередность сыгрывания. Ваш противник не знает, какое из сражений является более важным для вашей победы. Ослабить противника одним из них, а затем перейти ко второму, более важному - очень хорошая стратегия.&lt;br /&gt;9. Помните, что во время сражения любой может атаковать любого. Это означает, что можно войти в территорию, запустить сражение и столкнуть двух других игроков между собой.&lt;br /&gt;10. Не играйте слишком очевидно. Эволюционируйте. Противники со временем начнут видеть в ваших действиях свои стандартные тактики, что позволит им легко играть против вас.&lt;br /&gt;11. Когда брать жетон &lt;strong&gt;Претендента&lt;/strong&gt;? Логика подсказывает, что это необходимо делать на последнем ходу фазы С&lt;strong&gt;е&lt;/strong&gt;зона, чтобы никто не смог вам помешать. Однако часто бывает, что &lt;strong&gt;Пасовать &lt;/strong&gt;не стоит, а играть карту рано. В эти моменты взять жетон &lt;strong&gt;Претендента &lt;/strong&gt;- отличное решение. Ваши соперники, в общем, и так видят, что вы побеждаете. Это позволит вам перевести дух и подготовиться к их последующим действиям.&lt;br /&gt;12. Старайтесь чаще брать карту &lt;strong&gt;Исследования&lt;/strong&gt;, если вы - &lt;strong&gt;Бренн&lt;/strong&gt;. В этом случае ее ценность очень сильно возрастает.&lt;br /&gt;13. В &lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;нет слабых карт. Каждая из них имеет множество применений и очень ситуативна. Сила той или иной карты напрямую зависит от множества разных факторов. Удовольствие исследовать области применения всех карт мы оставляем вам. Удачи!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бонус: Часто упускаемые правила&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;1. &lt;strong&gt;Бренн &lt;/strong&gt;перевешивает ничьи.&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Бренн &lt;/strong&gt;не может пасовать в первый ход, он должен играть карту &lt;strong&gt;Сезона&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;3. Если в &lt;strong&gt;Столице &lt;/strong&gt;ничья по количесту кланов между соперниками, то в фазу &lt;strong&gt;Совета Бренном &lt;/strong&gt;остается игрок, который был им в предыдущем раунде.&lt;br /&gt;4. Если же на территории ничья по количеству кланов, то в фазу &lt;strong&gt;Совета &lt;/strong&gt;карта &lt;strong&gt;Преимуществ &lt;/strong&gt;этой территории не достается никому.&lt;br /&gt;5. Количество территорий вначале игры равно количество игроков. Вдвоем - две, втроем - три, вчетвером - четыре.&lt;br /&gt;6. &lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;очень мягок в плане условий для сыгрывания карт. Если вы не можете полностью или частично выполнить условия карты, она все равно может быть сыграна. Например, карту &lt;strong&gt;Полководец &lt;/strong&gt;можно сыграть, будучи единственным игроком на территории. Таким образом можно передвинуться на соседнюю территорию, где вы - вождь, не запустив сражение.&lt;br /&gt;7. Карта, сыгранная без эффекта (например нет кланов, чтобы поставить их в территорию), все равно считается сыгранной и в ответ на нее можно играть &lt;strong&gt;Трискел &lt;/strong&gt;карты.&lt;br /&gt;8. Сыграв карту &lt;strong&gt;Исследование &lt;/strong&gt;и размещая клан на новой территории, вы открываете карту &lt;strong&gt;Преимуществ &lt;/strong&gt;этой территории. Она не переходит к вам в руку, а будет отдана &lt;strong&gt;Вождю &lt;/strong&gt;этой территории на момент следующей фазы &lt;strong&gt;Совета&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;9. Когда ваше перемещение запускает два или более сражений, вы решаете в каком порядке они будут разыграны.&lt;br /&gt;10. Если ваше перемещение привело к тому, что в той или иной территории у вас стало больше кланов, чем у соперников, по правилам вы тут же становитесь &lt;strong&gt;Вождем &lt;/strong&gt;в этой территории. А это в свою очередь означает, что, начав неудачное сражение, можно перевести из него кланы в соседнее сражение и использовать их там.&lt;br /&gt;11. &lt;strong&gt;Трискел &lt;/strong&gt;карты, играющиеся в ответ на карту &lt;strong&gt;Сезона&lt;/strong&gt;, могут быть сыграны только после полного разрешения данной карты. Если эта карта, например, запускает сражение, оно должно быть окончено до того, как &lt;strong&gt;Трискел &lt;/strong&gt;карту можно будеть сыграть.&lt;br /&gt;12. Несколько &lt;strong&gt;Трискел &lt;/strong&gt;карт может быть сыграны в ответ на одно событие. Например, если у вас на руках две &lt;strong&gt;Трискел &lt;/strong&gt;карты, условия для сыгрывания которых - &quot;После того, как вы сыграете карту &lt;strong&gt;Сезона&lt;/strong&gt;&quot;, то, сыграв ее, вы можете использовать обе этих &lt;strong&gt;Трискел &lt;/strong&gt;карты.&lt;br /&gt;13. В случае, когда несколько игроков хотят сыграть &lt;strong&gt;Трискел &lt;/strong&gt;карты в ответ на одно событие, первым &lt;strong&gt;Трискел &lt;/strong&gt;карту играет активный игрок и далее по очередности.&lt;br /&gt;14. Из сражения можно &lt;strong&gt;Отступить &lt;/strong&gt;даже в случае, если вы - последний игрок, оставшийся на территории. С помощью этого приема, можно с умом перераспределить кланы между двумя соседними территориями по окончании сражения.&lt;br /&gt;15. Карта &lt;strong&gt;Полководец &lt;/strong&gt;в русской версии имеет небольшую неточность. В ее &lt;strong&gt;Трискел &lt;/strong&gt;части написано: &quot;Во время сражения, в котором вы участвуете, после выполнения маневра&quot;. Здесь имеется ввиду маневр, выполненный любым из игроков, не только вами (&quot;a manouvre&quot; в англ. версии).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1052370/clank_1_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;789&quot; height=&quot;525&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заключение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma,arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Мы считаем &lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;настоящим достижением дизайна. У Сергея и Дани &lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;является ни много, ни мало, любимой игрой. И в этом есть причина. Он не только красив внешне, но и очень самобытен и невероятно глубок. В эту игру интересно играть самому и за ней не менее интересно наблюдать. Ни одна партия в &lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;не похожа на предыдущую. Каждая из них полна неожиданностей, трюков и подстав, ярких и остроумных тактических и стратегических решений и запомнится надолго. Очень надолго.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;- одна из тех игр, которые требуют минимум двух-трех партий для того, чтобы сложные связи между картами и игроками начали проступать на поверхность, ошибки становиться очевидными а дизайн - глубоким. Нередко видим случаи, когда игроки низко оценивают эту игру, имея неудачный первый опыт. Мы понимаем, что данный тип игр подходит не всем, однако мы глубоко убеждены, что большинство людей, снизивших оценку этой замечательной игре, играли свою первую партию в нее неверно или невнимательно, что привело к такому результату. Не повторяйте этой ошибки. &lt;strong&gt;INIS &lt;/strong&gt;- невероятная игра, которой есть, что вам рассказать. Дайте ей такую возможность.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С наилучшими пожеланиями,&lt;br /&gt;Ваши &lt;strong&gt;BGC&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1052370/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2017 09:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1030439/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ни в коем случае не навязываем)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1030439/&quot;&gt;По 10 советов хостам и их гостям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2017 12:07:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1030439/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;гм, как-то мы о таком прочтении не думали...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1030439/&quot;&gt;По 10 советов хостам и их гостям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2017 09:43:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1027816/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;очень мотивируют такие отзывы, спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1027816/&quot;&gt;Ужас Аркхэма с человеческим лицом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2017 09:41:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1030439/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;поэтому один из советов звучит так: дайте играм шанс)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1030439/&quot;&gt;По 10 советов хостам и их гостям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2017 09:40:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1030439/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;upd. добавили текстовый вариант)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1030439/&quot;&gt;По 10 советов хостам и их гостям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2017 09:19:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1030439/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;потому что не всем удобно читать, кому-то удобней слушать и смотреть)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1030439/&quot;&gt;По 10 советов хостам и их гостям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2017 09:01:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1030439/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;мы готовили советы во многом для тех хостов, которые зовут играть новичков. и по нашему опыту новички теряются, когда им начинают рассказывать правила со всех сторон или зачитывать их книги. но все люди разные, безусловно, поэтому если у Вас получается по-другому, то это также прекрасно)
О да, помогать убрать игру - это вообще прекрасно) а то разложи, убери. Но иногда лучше избавить новеньких от этого зрелища хаоса на столе во время раскладки и уборки)
По поводу текста - хотелось написать что-то настоящее, поделиться своими эмоциями, а не просто запостить видео)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1030439/&quot;&gt;По 10 советов хостам и их гостям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2017 07:14:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1030439/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769702,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в конце видео есть список вопросов, но все таки текст не дублирует эмоции и пояснения. но мы подумаем, спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure&quot;&gt;kustomkure (Даня Королев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1030439/&quot;&gt;По 10 советов хостам и их гостям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2017 06:58:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>