<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя BGmbr ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя BGmbr ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новые правила для 5-6 игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/catan-5-6-player-extension/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Начиная с 2022-2023 гг. издательство Kosmos предлагает новые правила для игры в расширенном составе.

Для этого нужно распечатать и сделать 2 подставки (в виде камней с цифрами 1 и 2, см. ссылку в файлах).

Подготовка

Определите, кто начинает, бросая по очереди оба кубика (= Игрок А). Тот, у кого выпадет наибольшее число, берёт подставку для Камня 1 и кладёт её перед собой. Сидящий на 3 клетки левее Игрока А берёт подставку для Камня 2 и кладёт её перед собой.

Игровой процесс

Главное изменение в правилах заключается в том, что на каждом ходу принимают участие двое игроков, перед которыми находятся Камень 1 и Камень 2.

Тот, у перед которым находится Камень 1, ходит первым: он бросает кубики для получения сырья всеми игроками и может торговать, строить, покупать карты развития (и разыгрывать одну карту развития в свой ход, в т.ч. перед броском кубиков). После завершения действий он передаёт Камень 1 и кубики игроку слева.

Далее ходит игрок, перед которым находится Камень 2: он может обмениваться ресурсами с резервом (но не с другими игроками), строить (включая покупку карт развития и розыгрыш одной из них (не бросая кубиков). После завершения действий он передаёт Камень 2 игроку слева.

Игрок, перед которым находится Камень 1, начинает следующий ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/catan-5-6-player-extension/&quot;&gt;Колонизаторы. Расширение для 5-6 игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Dec 2025 11:35:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ЧаВо</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kyoto-no-neko/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил список вопросов с ответами, составленный мной после изучения форума Boardgamegeek (в файлах)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kyoto-no-neko/&quot;&gt;Котики Киото&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 09:39:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Неточности в русском переводе правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kyoto-no-neko/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После того, как разобрался в правилах, заметил ряд неточностей в русском переводе:
1. Как надо: &quot;Клетка дома слединена с 3 клетками, расположенными рядом с ним&quot;. 
Как перевели: &quot;Клетка дома соединена с 3 клетками дороги, расположенными рядом с домом&quot;.

На самом деле, клетка дома - это единая игровая клетка, которая находится на ближней к игроку стороне родного района (на 3 ячейки этой клетки игрок помещает тайлы обретённых друзей, на 4-ю ячейку может попасть сам в результате бегства).

2. Определение победителя при ничьей. Как надо: &quot;При ничьей побеждает претендент с наибольшим навыком дружбы (если все еще сохраняется ничья, то претенденты сражаются между собой!)&quot;. Как перевели: &quot;При ничьей побеждает претендент с наибольшим навыком дружбы (и навыком сражения, если все еще сохраняется ничья)&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kyoto-no-neko/&quot;&gt;Котики Киото&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 09:35:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sad-alisy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В каждой строке с двумя или более деревьями игроки подсчитывают расстояние между парами соседних деревьев (между которыми нет других деревьев), включая клетки с этими деревьями.

Таким образом, на клетках между этими деревьями могут быть другие объекты, кроме других деревьев (см. Пример подсчёта очков в правилах).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sad-alisy/&quot;&gt;Сад Алисы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 16:56:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Carcassonne-Inns-and-Cathedrals/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;База на 6 игроков без допов - это было бы мало (даже с Рекой), поэтому положили в 1-й доп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Carcassonne-Inns-and-Cathedrals/&quot;&gt;Каркассон. Таверны и Соборы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 12:45:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как играть карты строительства железной дороги</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunny-kingdom-bunny-express/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В английских правилах была допущена опечатка: шериф получает 1 ПО за каждый проложенный им участок ЖД, правильно 2 ПО.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunny-kingdom-bunny-express/&quot;&gt;Bunny Kingdom: Bunny Express&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Nov 2024 10:12:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/living-forest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И жетоны пожаров при этом с дерева не сбрасываются (макс. их может быть 7 шт.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/living-forest/&quot;&gt;Живой лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Nov 2024 16:53:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта развития Перебежчик</title>
      <link>http://tesera.ru/game/catan-cities-knights/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы можете поставить своего рыцаря на место убранного соперником рыцаря, только если к нему подходит ваша дорога (или корабль). Понятно, что вы также можете выбрать любой другой перекрёсток согласно правилам. Главное, чтобы после этого дезертировавший рыцарь был подключён к вашей дорожной сети (см. тж. эррату в файлах).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/catan-cities-knights/&quot;&gt;Колонизаторы: Города и рыцари. Четвёртое издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Oct 2024 17:58:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта развития Торговый флот</title>
      <link>http://tesera.ru/game/catan-cities-knights/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В файлах есть эррата, где эта карта так же объясняется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/catan-cities-knights/&quot;&gt;Колонизаторы: Города и рыцари. Четвёртое издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Oct 2024 17:54:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Можно ли ставить два коробля на одной линии гекса</title>
      <link>http://tesera.ru/game/catan-seafarers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, морские пути (строи кораблей) соперников могут пересекаться и не прерывают друг друга. Только наличие на перекрёстке чужого поселения (или рыцаря, если вы совмещаете &quot;Мореходов&quot; с &quot;Городами и рыцарями&quot;) препятствует строительству корабля на пути, примыкающем к такому перекрёстку. Другой легальный способ заблокировать строительство (и перемещение) кораблей - поставить в центр морского гекса фигурку Пирата.

В любом случае на одном водном или береговом пути может находиться только один корабль (ваш или чужой).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/catan-seafarers/&quot;&gt;Колонизаторы. Мореходы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Oct 2024 11:34:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уточнение правил в случае ничьей</title>
      <link>http://tesera.ru/game/citadels/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На BGG эта формулировка вызывала вопросы в том числе и у англоязычных. Но Бруно Файдутти лично ответил: при ничьей между 1 и 8 побеждает тот, у кого 8. Мол это добавляет интриги под конец игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/citadels/&quot;&gt;Цитадели&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Oct 2024 12:34:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lets-go-to-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наоборот, у игры отличный арт. Достаточно почитать дневник дизайнера, чтобы понять, сколько было в него вложено.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lets-go-to-japan/&quot;&gt;Поехали! В Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2024 21:10:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: запас, хранилище</title>
      <link>http://tesera.ru/game/azul-summer-pavilion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перед началом хода следующего игрока (в Фазе 2: Размещение плиток и получение очков) заполните пустые клетки запаса на поле подсчёта очков плитками, взятыми случайным образом из мешка. Если мешок пуст, восполните его плитками из башни и продолжите заполнять пустые клетки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/azul-summer-pavilion/&quot;&gt;Azul. Летний дворец&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2024 19:56:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Три всадника Азулкалипсиса</title>
      <link>http://tesera.ru/game/azul-summer-pavilion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С выходом &quot;Azul. Сад Королевы&quot; всадников стало 4.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/azul-summer-pavilion/&quot;&gt;Azul. Летний дворец&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2024 19:50:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кооперативный режим</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Takenoko/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил официальные правила кооперативного режима (можно также играть в одиночном режиме).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Takenoko/&quot;&gt;Такеноко&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Sep 2024 21:56:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Takenoko/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только надо иметь в виду, что эти планшеты сделаны под старые правила (в версии 2021 г. были изменения, которые не предполагают хранения оросительных каналов и улучшений на планшете игрока).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Takenoko/&quot;&gt;Такеноко&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Sep 2024 21:46:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2397788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первая часть с допом может и на 1-1,5ч растянуться. Тут наоборот жаловались, что партии во вторую часть слишком быстро заканчиваются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2397788/&quot;&gt;С миру по нитке [17.09.2024]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Sep 2024 18:23:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как играть карты строительства железной дороги</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunny-kingdom-bunny-express/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После размещения участков пути на поле карты сбрасываются (имеет смысл это делать в отдельную стопку, так как в конце игры Шериф получает по 4 морковки за каждую карту железной дороги, сыгранную им в течение партии, включая сброшенные и лежащие перед ним).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunny-kingdom-bunny-express/&quot;&gt;Bunny Kingdom: Bunny Express&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2024 12:47:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как играть карты строительства железной дороги</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunny-kingdom-bunny-express/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По завершении фазы строительства железной дороги (A - Railroad Buildings) Шериф получает по 2 морковки только за участки пути (Track tokens), которые разместил он сам (участки, размещённые соперниками, не считаются).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunny-kingdom-bunny-express/&quot;&gt;Bunny Kingdom: Bunny Express&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2024 11:36:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Определение шерифа в случае ничьей</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunny-kingdom-bunny-express/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поправка: Если никто из игроков не разыграл карт строительства железной дороги в фазе исследования, то новым Шерифом становится игрок, сидящий слева от прежнего Шерифа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunny-kingdom-bunny-express/&quot;&gt;Bunny Kingdom: Bunny Express&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2024 11:28:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как играть карты строительства железной дороги</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunny-kingdom-bunny-express/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Add 3 [Track tokens] to any end of the Railroad&quot; (&quot;Добавьте 3 участка пути к любому концу Железной дороги&quot;).

Каждый участок пути (Track) играется независимо, т.е. их можно свободно распределять между разными концами железной дороги (подтверждено Р.Гарфилдом на форуме BGG).
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunny-kingdom-bunny-express/&quot;&gt;Bunny Kingdom: Bunny Express&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2024 11:25:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пояснения по новым картам свитков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunny-kingdom-bunny-express/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Transcontinental (Трансконтинентальная дорога)
Условие данного поручения следует читать так: &quot;Receive 5 carrots for each edge of the board that has at least one rail touching it.&quot; - &quot;Получите 5 морковок за каждый край поля, где есть хотя бы один касающийся его участок железной дороги&quot;.

Ticket Collector (Кондуктор)
Считаются все города вдоль железной дороги, даже не контролируемые игроком.

Golden Spike (Золотой костыль - кстати, реальный факт из истории железной дороги США)
Сегмент - это непрерывный участок железной дороги. Находите непрерывный участок, где нет городов соперников, и получаете по 3 морковки за каждый свой город вдоль этого участка.

Все разъяснения подтверждены Р.Гарфилдом на форуме BGG.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunny-kingdom-bunny-express/&quot;&gt;Bunny Kingdom: Bunny Express&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2024 10:45:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Определение шерифа в случае ничьей</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunny-kingdom-bunny-express/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Этот пункт правил может вызвать вопросы:
&quot;In case of tie, the token passes to the left of the Sheriff involved in the tie.&quot; 

Если после фазы исследования возникла ничья по разыгранным картам строительства железной дороги, то следующим шерифом становится тот, кто сидит ближе к текущему Шерифу, считая слева направо:

&quot;В случае ничьей жетон переходит к левому от Шерифа претенденту&quot; (подтверждено Р.Гарфилдом на форуме BGG).

Надо думать, что если один из претендентов является действующим Шерифом, то новым Шерифом становится следующий по часовой стрелке претендент.

Если же никто из игроков не разыграл карт строительства железной дороги в фазе исследования, то Шериф не меняется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunny-kingdom-bunny-express/&quot;&gt;Bunny Kingdom: Bunny Express&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2024 10:06:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Bunny-Kingdom-In-the-Sky/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, основная задача дополнения была сделать возможной игру впятером.

Появление &quot;районов&quot; в дополнение к &quot;феодам&quot; усложняет процесс (я про правило, что новый район можно образовать, только расширив какой-либо одиночный феод или объединив два одиночных феода). 

Заработанные монеты используются только для получения дополнительных очков в конце игры и никакого другого применения в ходе партии не имеют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Bunny-Kingdom-In-the-Sky/&quot;&gt;Королевство Кроликов: В Облаках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2024 09:35:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/potion-explosion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже возник такой же вопрос после изучения официальных русских правил. Так вот в английсксой версии используется слово move (&quot;перемещать&quot; - не &quot;обменивать&quot;). На сайте Boardgamegeek также разъясняли, что можно брать шарики из своего Банка, даже если шарики в руке закончились.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/potion-explosion/&quot;&gt;Лаборатория&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Sep 2024 10:18:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дневники дизайнера</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2357391/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://tesera.ru/article/2366561/&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2357391/&quot;&gt;Создание графического дизайна: «Белый замок»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Aug 2024 19:25:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дневники дизайнера</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2357391/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://boardgamegeek.com/blogpost/152466/designer-diary-the-white-castle&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2357391/&quot;&gt;Создание графического дизайна: «Белый замок»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Aug 2024 19:23:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Для тех, кто любит погорячее</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hanamikoji-geishas-road/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересное развитие оригинальной идеи. Автор прикрутил рондель из чайных домов. Двигаясь по кругу, каждая гейша растёт в цене (читай, &quot;престиже&quot;). При этом не факт, что её благосклонность получите вы, а не ваш соперник.

Однако путаницу вносит большое разнообразие режимов игры.

1. Вводный режим.

Жетоны благосклонности размещаются по центру на тайлах гейш (как и в оригинале). 

2. Стандартный режим.
Жетоны благосклонности размещаются возле соответствующих чайных домов, а рядом с ними выкладываются по 3 жетона гостей. Таким образом, появляется элемент собирания сетов.

3. Продвинутый режим.
В дополнение к жетонам гостей расширяются возможности прямого взаимодействия с использованием жетонов особых действий (контрпредложение и скрытое предложение).

4. Судьба гейши.
Альтернативный вариант изменения стоимости гейш, с возможностью ухода в отрицательные очки престижа.

В русском варианте будет также ещё колода карт очков престижа, которая позволит сыграть по более ранним вариантам правил (до кампании на Кикстартере).

Вообще, на фоне минимализма оригинала, тут, конечно, глаза разбегаются от вариативности. А ведь ещё все эти варианты можно совмещать с альтернативными наборами жетонов действий из дополнения к оригинальной игре... С одной стороны фанатам должно понравится, а с другой - вдруг они, эти самые фанаты, ценят тот самый минимализм и аскетичность? 

Как бы то ни было, теперь гейши не стоят на месте, а посещают соседние чайные дома, набираясь там опыта и двигаясь вперёд по карьерной лестнице. 

Кстати, оригинальное название (Geisha&#039;s Road, т.е. дорога гейши) лучше всего переводится как &quot;Становление гейши&quot;. Но японская романтика (&quot;Вечер в Киото&quot;) для нашего рынка взяла верх над жестокими реалиями традиционной индустрии развлечений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hanamikoji-geishas-road/&quot;&gt;Путь лепестка. Вечер в Киото&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Feb 2024 19:11:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: трудности перевода</title>
      <link>http://tesera.ru/game/catan-seafarers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлю, что в русских правилах явной ошибки нет, а есть только неоднозначность, мешающая правильному их пониманию.

В частности, там написано что &quot;если соперник основал поселение перед крайним кораблём вашего строя, то он таким образом лишил вас возможности перебраться на сушу (и теперь этот строй считается прерванным)&quot;.

Здесь это нужно понимать так, что &quot;прерванный&quot; ещё не значит &quot;замкнутый&quot;, т.е. строй остаётся свободным, и его крайний корабль можно переместить по общим правилам. А вот строить корабль дальше на береговом пути за поселением соперника уже нельзя (по аналогии со строительством дорог).

Ещё уточню, что соперник также может укоротить ваш неразрывный торговый тракт из кораблей и (или) дорог, основав поселение между кораблями свободного строя. Как и для случая, описанного в правилах, строй прерывается, но остаётся свободным (и его крайний корабль можно переместить или основать рядом с ним поселение, соблюдая правило расстояния - в последнем случае строй станет замкнутым и корабли в нём перемещать уже будет нельзя).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/catan-seafarers/&quot;&gt;Колонизаторы. Мореходы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Jan 2024 10:42:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: перестановка корабликов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/catan-seafarers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1822876,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, в Колонизаторах корабль перемещается бесплатно. Что касается других игр, то, например, в тех же &quot;Кикладах&quot; строительство флотилии может стоить одних денег, а её перемещение оплачивается дополнительно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/catan-seafarers/&quot;&gt;Колонизаторы. Мореходы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Jan 2024 10:20:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>