<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя BUGRMAN ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя BUGRMAN ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/company/lavka_igr/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гага пошустрее отвечает и буквально за день после обращения может уже вопрос решить. Взаимодействовал с ними недавно.

Кто лучше всегда вопрос дискуссионный. Лавка в каких-то других моментах может быть посильней.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/lavka_igr/&quot;&gt;Лавка игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:54:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Pacifist73, можете взять пять колод персонажей первого сезона (Натаниэль Чо и все остальные). Они достаточно много карт добавляют в пул.

И пару-тройку наборов сыщиков из первых хронологически выпусков: Наследие Данвича / Путь в Каркозу / Забытая эпоха / Разорванный круг / другие по вкусу. Этого уже хватит для прохождения.

Так, конечно, чем больше кадрпул, тем больше разнообразия и в сыщиках и в сборках. Не забываем про Табу лист! Который ослабляет слишком сильные комбинации.

Ещё вспомнилось из необычного:

Отдельный сценарий &quot;Проклятие Ругару&quot; (спойлер!) - можно получить карту, сильно меняющую персонажа.

Отдельный сценарий &quot;Йольский бал&quot; - можно получить достаточно рано в кампании весьма неплохие активы в виде персонажей в колоды игроков.

Отдельный сценарий &quot;Стражи бездны&quot; - там два сценария. Сложные. Опасные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:45:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Pacifist73, из необычного:

&quot;На краю земли&quot; - многоцветные карты.

&quot;Алые ключи&quot; - прокачиваемые карты.

&quot;Разорванный круг, коробка возвращения&quot; - карты таро (дают позитивный или негативный эффект на партию).

Рекомендовал бы просто проходить циклы в хронологическом порядке. А к циклу брать сыщиков с картами. Хотя, любой тираж может стать последним. С учётом локализации 2 сезона в виде новой базы и 5 новых колод сыщиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 16:32:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_14/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;*Продолжая разговор про рассрочки

А то, что вы купили бы сразу за полную цену выгоднее брать в рассрочку. Если нет разных условий и разницы в цене между этими способами оплаты.

Уменьшение фактической стоимости покупки (если зарезервировать полную сумму оплаты и держать её под % потихоньку её потроша и гася рассрочку), применение всяких там кешбеков (может категория нужная придёт), покупка в рассрочку через кредитную карту которая сама по себе фактически даёт рассрочку 😄 Плюс использование инфляции - цену фиксируем сейчас, а платим постепенно.

Это мне нашептывают голоса в голове, видимо, субличность евроигрока. Он эти комбушки любит 🤣 Хотя тут не всегда угадаешь, в последние года можно было на маркетплесах многое выловить по околопредзаказным ценам. Возможно, что это временное явление.

А если серьёзно, лично мне часто лень следить за графиками платежей, да и частенько есть разница в условиях между полной оплатой сейчас и в рассрочку постепенно. А вам?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_14/&quot;&gt;С миру по предзаказу (03.10-23.10)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 10:35:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;GinTonik, вкусовщина жеж. Один по стройненьким, другой по большим &quot;прекрасным глазам&quot; - и каждый сам для себя полностью прав.

Отмечу, что Дюна, всё же, гибрид. В котором намешано достаточно много всяких-разных игровых механик.

Мог бы ещё вступить в дискуссию, рассказывая что: 

Комбушки тут есть и можно над вариантами хода  немного подзависнуть, да. С небольшим наигрышем это проходит.

Играем от того, что покупаем сами и что покупают оппоненты. Надо не забывать чистить свою колоду и почаще св-ва добора использовать, для её усиления и прокрутки до мощных карт.

Действий не так много, да и ресурсов тоже, поэтому грустя об упущенных потенциальных возможностях делаем тяжкий выбор что приоритетней и тактически и стратегически. В Дюне империя, кстати, помню этак по 5-6 ходов делал игрок за раунд (2-3 рабочих, интрига на возврат рабочего, ментат, Квисатц Хадерах переставляющий рабочего).

Всё это обсуждалось уже и тут и в карточке Дюны империи. Возможно, просто не ваша чашка чая. Мне тоже не все игры из топ 100 БГГ заходят 🤷‍♂️

Хороших вам партий в то, что приносит больше удовольствия!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/&quot;&gt;Дюна: Империя. Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:31:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2614045/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;...Раз 10 сыграть - и то победа...&quot; - для личной коллекции один из самых важных показателей. Удовольствие от игры и достаточная частота партий.

В ином случае лучше игру из коллекции выводить. Иначе коллекцию просто-напросто завалит всякими просто объективно неплохими и субъективно нормально-хорошими играми. Но не отличными.

Такая сформировалась у меня позиция с течением времени 🤷‍♂️&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2614045/&quot;&gt;Первым делом, первым делом – самолёты, ну а здравый смысл, а здравый смысл потом!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 11:16:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Часто забываемые или не с первой партии понимаемые правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Набил я тут своих шишек в Памире, да по всем комментам в теме пробежался что бы подразобраться в нюансах игры. Выношу на суд общественности попытку аккумулировать часто забываемые и не сразу понимаемые моменты или вообще неправильно понимаемые правила Пакс Памира.

Стоит помнить о том, что:

🎲 Действия/ а как ходить? А можно ль тут комбить?

В игре фактически есть три типа действий: покупка карты, розыгрыш карты и действие с карты двора игрока.

Т.е. в ход игрока есть лимит на 2 действия и выбор из 3 действий: покупка, розыгрыш, активация карты двора игрока. 
При этом активация(и) действия по ведущей масти не входит в лимит действий/стоит 0 действий.
А активация(и) действия с карты не с ведущей мастью тратит лимит действий/стоит по 1 действию.

Эти действия можно разыгрывать в любом порядке. К примеру, можно разыграть бесплатное действие с карт(ы) ведущей масти + заменить ведущую масть (разыграв карту/купив карту события) и снова разыграть бесплатное действие с карт(ы) новой ведущей масти, а после завершить свой ход розыгрышем действия с ещё неактивированной карты своего двора не с ведущей мастью. При наличии таких карт во дворе игрока и должном планировании, конечно.

🎲Фаза очистки/ и пара хитростей с ней

Из рынка из крайнего левого столбца сбрасывае(ю)тся только карты событий. Т.е. только те, где сверху карты есть эффект при сбросе. Карты двора не сбрасываются!

Иногда имеет смысл специально превысить лимит карт в своём дворе. Игрок обязан скинуть лишнюю(ие) карту(ы). Что даёт возможность скинуть любую карту своего двора. Шпиона(ов) оппонента вернули и/или карту не дали зарезать, если это карта-трофей.

Перед началом партии имеет смысл договориться играете вы с открытым сбросом или с закрытым сбросом. По словам автора игры – можно и так и так играть.

Иногда имеет смысл специально превысить лимит карт в своей руке. Игрок обязан скинуть лишнюю(ие) карту(ы). Если вам просто очень нужно купить какую-то карту при полной руке. Или ещё и при игре с закрытым сбросом вывести из игры ненужную вам карту, или карту на розыгрыш которой рассчитывают ваши оппоненты.

🎲 Проверка господства/ про начисление ПО

Тут у нас 2 разных типа подсчёта по получению ПО: 
1. У кого-то есть на 4+ блока больше чем у других наций - считаем лояльность (трофеи + патриоты + подарки) у лояльных ей и лояльным этой нации выдаём ПО. И убираем все компоненты всех наций с поля (только войска и дороги).
2. Нет преимущества у какой-либо нации хотя бы в 4 блока - считаем шпионов + племена и выдаем ПО. Компоненты наций оставляем.

Если после выдачи ПО первый игрок обгоняет второго на 4+ ПО – это мгновенная победа.

Последняя проверка господства даёт удвоенное количество ПО!

Подсчёт при ничьих - сколько игроков, столько мест с ПО суммируем и делим их на количество игроков округляя результат в меньшую сторону. Использованные значения всё, ПО с них забрано и распределено.
При последней карте господства сначала суммируем, после удваиваем, после делим на количество игроков.  

После проверки господства (при сбросе или её покупке) игрок может дальше продолжить ход если остались действия или есть бесплатные действия с ещё неактивированной карт(ы) по ведущей масти.

Во время фазы очистки на поле вышла 2 карта проверки господства? Проводим её прямо сейчас.

🎲 Шпионы, карты в заложниках /делаем грязь

Маркер шпиона помещается только на карту того же региона! В своём/чужом дворе. При получении шпионов при розыгрыше карты.

Хотите чаще уничтожать карты предательством? Во дворе строим карту с действием перемещение и предательство. И пока бежим шпионом ещё и карты в заложники берём.

Хотите убивать чужих шпионов? Во дворе строим карту с действием сражение.

Если на вашей карте находятся одинаковое количество шпионов нескольких игроков, даже других – карта не в заложниках.

Если карта в заложниках, максимальная сумма взятки равна количеству шпионов оппонента на ней.

🎲 Про ранг карт/ про цветные звездочки
Разноцветные звездочки в нашем дворе дают следующие эффекты:

Желтые звёзды – не дают отнимать у вас монетки налогами.
Х жёлтых звёзд = Х ваших монет, которые нельзя забрать налогом. У вас 3 жёлтых звезды на картах двора и 7 монет в закромах? 3 монеты защищены, а вот излишек в 4 монеты вполне могут отнять налогами. И очень быстро.

Красные звезды – нужны при ничьей по ПО в конце игры. У кого больше звёзд, тот и победил.

Фиолетовые звезды – что бы класть перед собой больше карт.
Максимум = 3 + количество фиолетовых звёзд.

Синие звёзды – что бы держать на руках побольше карт.
Максимум = 2 + количество синих звёзд.

🎲 Правило свержения

Чревато потерями только фиолетовых карт.

Игрок потерял все племена в регионе? Если у него есть фиолетовая(ые) карты этого региона – в сброс её.

Игрок потерял последнюю фиолетовую карту этого региона и у него есть там племена? Все племена с поля убираем в запас.

🎲 Налоги / тырим монетки

Вы правите в регионе, у вас есть карта на сбор налогов (желательно ведущей масти), у игрока(ов) есть во дворе карты этого региона и деньги, не защищённые жёлтыми звездами? 

Их деньги теперь почти уже ваши деньги – забираем налогами. 

Так же, не забываем забирать монетки с рынка, в том числе и те, которые вы сами в этот ход потратили. Желательно через активацию действия карт(ы) ведущей масти. Что бы это делать вообще на халяву без траты лимита действий на ход.

Игрок хочет разыграть карту в том регионе, в котором вы правите? Можете с него стребовать взятку, где максимум = количеству ваших племён, а минимум = 0 монет.

Вы нигде не правите? Крутим-мутим с рынком, см. чуть выше. Помним, что при покупке карт кладём монеты слева на право, а при оплате действий справа на лево. И всё делаем сверху вниз.

Теперь действие строительства выполнять, подарки покупать, взятки платить, таки чаще разыгрывать действия с карт-заложников и уничтожать карты предательством стало намного проще, верно? 😉


И таких тонкостей в игре достаточно много. Кто-то рекомендует много племён в одном регионе держать и править там, что бы затруднить игрокам розыгрыш карт этого региона. Кто-то в нужный момент режет свои/чужие карты предательством, что бы вовремя переметнутся, или патриотов, что бы ослабить лояльность оппонента. Кто-то в нужный момент переключает на красную масть, что бы затруднить покупку карт с рынка. Кто-то придерживает карты с дорогами/армиями/шпионами, что бы их разыграть в нужный момент для получения большего количества ПО при проверке господства. Кто-то старается переключать на ведущую масть, действиями которой игроки сейчас почти не пользуются (нет таких карт/карты в заложниках/не сильно нужные действия на таких картах). Кто-то запоминает купленные оппонентами карты и неспеша готовится к их розыгрышу. Кто-то видя доминирование определенной нации начинает собирать игровую ситуацию в свою пользу под следующую проверку господства. Грамотные игроки стараются не быть в одной коалиции с лидером по ПО. Кто-то строит военный движок и устраивает махач против армий/дорог/племен лояльных другой нации/режет чужих шпионов. Кто-то берёт в заложники часто используемые карты ради взяток и затруднения розыгрыша действий с неё. Кто-то строит движок на налогах устраивая дефицит денег, тем самым душа экономически…

Спасибо камрадам тут в карточке за их вопросы и ответы на них. Напишите, если есть чем дополнить, или если я что-то упустил.



P.s. Кстати говоря, стр. 10 правил «…Если по любой причине вы положили рупию на карту рынка, вы уже не сможете купить её в этот ход…» - а если игрок эту монету(ы) забрал обратно налогами? Всё равно нельзя эту карту купить?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/&quot;&gt;Pax Pamir. Большая игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 18:18:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Или в коопы в 2-3 руки. Головоломка на оптимизацию получается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 14:51:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Менялись ли ваши предпочтения... с течением времени...&quot; - скорее устаканивались. Пробуешь разное, &quot;щупаешь&quot; жанры и разнообразные смеси механик и все лучше понимаешь, с течением времени, какие игры стабильно приносят радость и удовольствие от партии.

А коллекцию, рано или поздно, начинаешь сокращать, оставляя игры: 1. стабильно приносящее удовольствие и радость от партии и 2. достаточно часто играемые.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 21:21:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: В попытках добыть воду...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/expedition-to-5x/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Выложили карту из стопки технологий, 2. выбрали, а потом все одновременно (в большинстве случаев) открыли карту действия с руки, 3. отыграли карты от меньшей к большей получив перед этим св-во личной технологии(ий) если есть, 4. и сбросили эти карты в личный сброс. 
И так 15 раз, вот и вся игра.

🎲 Партия длится 20-30 минут. Хорошо играется на 3-5 человек.

🎲 Правила просты, но не примитивны. Компоненты симпатичны.

🎲 Ослабление св-ва некоторых карт действий при их розыгрыше несколькими игроками добавляет интереса.

🎲 Есть небольшая прокачка личного &quot;движка&quot;.

🎲 Есть место и для просчёта и для жадности. И во время ставок за карты технологии и при розыгрыше карт действий.

Послевкусие после партии приятное. В итоге - весьма ладно скроенный филлерок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/expedition-to-5x/&quot;&gt;Планета 5Р&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 21:01:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Краткое содержание без ИИ</title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_12/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У Краудов их 3 версий суперделюкс Брассов взял... 100 металлических монет 😂

Как тактильно приятное и некое универсальное внешнее решение для большей части игр своей коллекции.

А так, мне моего стагоро-доброго Ланкашира из самого первого предзаказа хватает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_12/&quot;&gt;С миру по предзаказу (29.08-14.09)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 10:35:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2607326/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё некоторые рекомендуют проходить эту кампанию одними и теми же персонажами. Просто получаемый опыт по итогу сценария уменьшать в два раза. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2607326/&quot;&gt;«Алые ключи» и «Пожиратели снов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 17:53:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мысли о картах</title>
      <link>http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу Торгового мира - если у вас есть технология со скидкой на освоение миров, колонизационный корабль или просто избыток карт, то вполне себе можно и разыграть еë. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/&quot;&gt;Борьба за галактику&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 17:09:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 8</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эту нужно с допом Иксианцы и в эпический режим из него. 

Тогда вполне себе смысл есть и сейчас. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium/&quot;&gt;Дюна: Империя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 15:14:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дифирамбы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Т.е. при драфте лидеров драфтятся лидеры в количестве сколько в партии игроков + 2? И первый игрок выбирает одного из 3-х?

WingedDoom, а если драфтить по формуле кол-во игроков +1? Т.е. первый игрок будет выбирать одного из 2 оставшихся лидеров. 

Или, из практики, получается выбор маловат, т.к. первому игроку самых неинтересных лидеров в этом случае подсовывают?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/&quot;&gt;Дюна: Империя. Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 16:37:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;...Люди с ВЗП тоже вроде по 3 штуки берут...&quot; - и многие приходят к тому, что рано или поздно оставляют в коллекции только какую-нибудь одну из трёх версий игр :)

Интересно, в &quot;Дюна империя&quot; мы дождёмся выпуск третьей базы?.. Тренд, однако.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 12:23:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2536911/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хороший доп.

🎲Добавляющий 12 карт с новой механикой отложенного использования мгновенного свойства в этот или другой свой ход (в начале своего хода, после использования ключа или в самом конце хода после открытия новой карты рынка).

🎲А так же с новыми типами подсчёта очков на конец игры.

🎲Что вводит возможность подрезать очень нужную оппоненту карту или обновить себе рынок. При желании теперь можно вообще 2 раза за ход обновить рынок карт (за ключ и по свойству).

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2536911/&quot;&gt;Замок де Комбо: Из-под замка!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 14:36:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Штыки первей?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Пуля - дура, штык - молодец&quot;. 

Винтовки косые (гладкоствольные), штык всегда под рукой, а картечь не всегда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 07:19:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 2-е издание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/supertank/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как отличить 2-е издание от 1-го? На коробке где-то это указано?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/supertank/&quot;&gt;СУПЕРТАНК&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jul 2026 07:00:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/parks-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ilya1809, протектор стоит рубль с небольшим за штуку. Новая игра стоит тысячи рублей.

Лично на мой взгляд протекторы имеют смысл:
 
а) Для защиты, карту очень легко нечаянно повредить. 
Игры с какими-либо повреждениями компонентов сразу теряют в цене-или их фиг реализуешь. А если повредилась карта, которая содержит скрытую во время партии информацию?
 
б) Для дальнейшей лёгкой реализации игры в отличном состоянии на вторичке, если она наскучит/не зайдёт. 
Выцепить часть стоимости обратно сам бог велел (и снова пустить их на это хобби :)

Зачем на себя брать какие-то лишние риски, если их легко предвосхитить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/parks-second-edition/&quot;&gt;Парки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2026 11:15:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/parks-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно было бы сделать розничную коробку чуть выше. Но, это дороже, если коробка нетипового размера, да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/parks-second-edition/&quot;&gt;Парки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2026 10:05:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/spots/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получить псов можно выбрав действие дрессировка собак и взять вместо карты/карт полностью заполненных кубиками нового(ых) псов (не более 6 карт собак в зоне игрока суммарно). Предполагаю, что люди из отзыва выше не совсем правильно играли.

&quot;...В свой ход вместо того чтобы давать команду, вы можете завершить дрессировку собак. Для этого сделайте следующее...&quot; - стр. 14 правил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spots/&quot;&gt;Косточки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2026 09:38:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;a7v, отличный краткий обзор серии игр на механике C&amp;C.

Было интересно ознакомиться, спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/&quot;&gt;Обзор Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2026 09:24:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличие 2-го издания от 1-го</title>
      <link>http://tesera.ru/game/age-of-galaxy-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меня дизайн и некоторые минорные изменения во 2 издании подкупили. 

Что-то промежуточное (коробка размером как в 1 издании, а дизайн и изменения как во втором) было бы вообще отлично. Но... Вряд ли вероятно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/age-of-galaxy-second-edition/&quot;&gt;Age of Galaxy (second edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 09:08:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/parks-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Колоду парков в протекторах никак в коробку не вместить :( В ритейл версии. 

А так пластиковые орго/игронайзеры от производителя весьма удобны и функциональны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/parks-second-edition/&quot;&gt;Парки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 09:05:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличие 2-го издания от 1-го</title>
      <link>http://tesera.ru/game/age-of-galaxy-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://boardgamegeek.com/thread/3564806/side-by-side-comparison-of-age-of-galaxy-1st-and-2 о разнице между изданиями можно прочитать вот тут.

Если бы брал себе, то именно 2-е издание. Интересно, почему у нас было издано 1-е...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/age-of-galaxy-second-edition/&quot;&gt;Age of Galaxy (second edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jul 2026 22:15:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-western-trail-argentina/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;...количество игроков здесь влияет исключительно на продолжительность и партии и больше ни на что... &quot; - на большой состав игроков смещается мета игры 🤷‍♂️ Игра просто начинает играться иначе чем дуэльно. А нравится ли такое - тут уже по вкусу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail-argentina/&quot;&gt;Великий Западный Путь. Аргентина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jul 2026 19:32:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то они отвалились и не удаётся их залить по новой. 

Esreichreises, можете их скачать напрямую у издателя - https://www.crowdgames.ru/collection/kubarem-po-galaktike&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-for-the-galaxy/&quot;&gt;Кубарем по Галактике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 09:10:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bloodborne-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Весьма кризисная кооперативная головоломка.
С достаточно просчитываемой боёвкой и жёстким временным таймером. Если не стараться максимально оптимизировать действия игра будет наказывать. Любителям не сильно простых коопов должно зайти.

Важный нюанс, для хорошей реиграбельности нужно приобрести достаточно много дополнительного контента к базе. Как минимум стоит взять новых охотников и новые сценарии.  

А с учётом большого количества минек дело это не сильно дешёвое. Но, слава богу, и как не удивительно, тут не просто минькод*ч, тут хорошую игру ещё положили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bloodborne-board-game/&quot;&gt;Bloodborne. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 17:52:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2596078/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1406554,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А далее дело за его масштабированием. Что бы брать оборотом, тогда и цену за 1 шт. можно держать весьма приятную для конечного розничного потребителя.

Не зря же говорят, что успех это время других людей и деньги других людей. В одиночку возможны только скромные результаты. Хотя подводных камней и рисков хватает на каждом этапе всего этого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo&quot;&gt;Razorvi_KapbITo (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2596078/&quot;&gt;Сыграно в апреле-мае&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 12:09:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>