<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Bad_Elvis ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Bad_Elvis ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лично мне - ЭМВ однозначно. Я большой фанат амери и приключений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/&quot;&gt;Как перестать умирать и начать наслаждаться снегом!  Руководство для новичков по Frostpunk&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 04:19:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шутка, повторенная дважды, смешнее вдвойне?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/&quot;&gt;Как перестать умирать и начать наслаждаться снегом!  Руководство для новичков по Frostpunk&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Aug 2025 06:01:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я играл немного в РК, а также много в ЭМВ. В ФП играл 6 раз.
На мой взгляд, ФП похож сильно на РК. На ЭМВ не похож совсем, вообще другой жанр, разве что атмосферой серости, уныния и безнадёги.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/&quot;&gt;Как перестать умирать и начать наслаждаться снегом!  Руководство для новичков по Frostpunk&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 11:28:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Руководство для новичка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/frostpunk-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В разделе &quot;Игровые дневники&quot; разместил отличную статью для всех новичков &quot;Как перестать умирать и начать наслаждаться снегом!&quot;.
Рекомендуется к ознакомлению всем, кто как и я, постоянно проигрывает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/frostpunk-the-board-game/&quot;&gt;Frostpunk: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 06:38:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Как перестать умирать и начать наслаждаться снегом!  Руководство для новичков по Frostpunk</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Я собрал несколько советов, чтобы помочь новичкам, которым трудно начать побеждать на обычном уровне сложности и решил поделиться ими. Советы ориентированы на начальный сценарий (Новый дом: Кратер), но могут быть адаптированы и для других похожих ситуаций. Некоторые из этих советов могут оказаться неприменимы в других сценариях, но, надеюсь, к тому времени вы наберётесь опыта и сможете придумать новые стратегии для выживания!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;1. Производство древесины&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Это то, что должно быть приоритетным на ранней стадии игры, чтобы вы могли построить жилища и инфраструктуру. В успешной игре вам нужно будет потратить около 50-60 древесины на здания, улучшения и сжигание в угольных печах. Примерно 10-15 древесины от общего количества вы обычно получаете собирательством и еще 5-10 от экспедиций или от способностей карт жителей. Мы наглядно видим, что большая часть древесины должна поступать с лесопилок, а иногда и со стенного бура. Идеальный вариант &amp;ndash; это построить (и использовать) первую лесопилку в 1-м раунде, а вторую &amp;ndash; во 2‑м раунде. Когда деревья на клетках лесопилок закончатся, лесопилки нужно будет улучшить, поэтому важно использовать способности жителей, которые дают возможность просмотреть стопку дальних фрагментов, чтобы увеличить шанс разместить дальние фрагменты с большим количеством деревьев рядом с вашими лесопилками (или использовать карту жителя, которая перемещает маленькое здание, чтобы переместить вашу лесопилку на новую клетку с деревьями после того, как на старой клетке деревья закончатся). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Если в сценарии есть месторождение древесины, и фрагменты выкладываются таким образом, что на поле много паровых ядер и мало древесины/деревьев, более приоритетным вариантом будет постройка стенного бура. В этом случае у вас есть два варианта: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: normal; margin: 0cm 0cm .0001pt 35.45pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;А) не улучшать стенной бур и потратить паровые ядра на производство автоматонов (которые затем будут добывать древесину, не заболевая при этом); &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: normal; margin: 0cm 0cm .0001pt 35.45pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Б) потратить 2 дополнительных паровых ядра на его улучшение до красного уровня теплоизоляции, чтобы жители могли безопасно его использовать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;2. Производство угля и его эффективное использование.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Очень важно понять и запомнить, что в игре &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Frostpunk&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; 1 уголь &amp;ge; 1 болезнь. Это означает, что потратив 1 уголь на заправку генератора, вы предотвращаете как минимум 1 болезнь (из-за разницы показаний между маркерами холода и тепла на счётчике тепла), но зачастую такая трата 1 угля предотвращает гораздо больше болезней! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: normal; margin: 0cm 0cm .0001pt 35.45pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Пример: если вы тратите 1 уголь для обогрева оранжевых зданий, то во время выполнения 4-х действий оранжевых зданий в фазе действий, этот 1 уголь предотвращает 5 болезней (1 от трека тепла и 4 от действий). Это работает аналогично и для отопления жилищ. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Поэтому, тратить 1 уголь только на предотвращение 1 болезни (например, в 1-м раунде потратить 3 угля вместо 2) очень неэффективно. Этот 1 дополнительный уголь, который вы тратите в 1-м раунде, чтобы предотвратить заболевание одного рабочего, &amp;mdash; это 1 уголь, которого у вас может не оказаться в последующих раундах для отопления зданий/жилищ, что вызовет множество дополнительных болезней.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 42.55pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Таким образом, если вы уже согрели ваши жилища и здания, действия которых будете использовать, то можно не тратить больше угля на заправку генератора (допустимо просто позволить заболеть нескольким жителям, а потом вылечить их в медицинских зданиях). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: normal; margin: 0cm 0cm .0001pt 42.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Исключение: иногда стоит избегать 1 болезни, если это передвигает жетон болезни на следующий уровень эффектов болезни).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 42.55pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Также стоит упомянуть, что чем больше тратится угля, тем больше нагрузка на генератор, следовательно, тем больше действий нужно тратить на ремонт генератора. Это&amp;nbsp;означает, что в начале игры вам нужно отапливать фрагмент генератора и все соседние с ним фрагменты (но не желтые здания) и выполнять действия по сбору ресурсов, пока фрагменты отапливаются). &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;В середине игры вам нужно отапливать оранжевые здания (неулучшенные лесопилки, угольные печи и пр.), а на поздних этапах игры, как правило &amp;ndash; только красные здания и/или фрагмент генератора. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 42.55pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;На начальных этапах игры для производства угля вам будет достаточно сбора ресурсов постами добычи и с помощью экспедиций. В более поздних раундах вам понадобится построить угольную шахту или 1-2 угольные печи или угледобытчик. Мой личный опыт показывает, что угольные печи намного проще эксплуатировать (при условии, что у вас отлажено хорошее производство древесины). Если у вас есть автоматоны (но не разработана технология &amp;laquo;Усовершенствованные автоматоны&amp;raquo;), то производству угля стоит уделить больше внимания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 42.55pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;3. Карты жителей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Если вы играете в одиночку, используйте карту &amp;laquo;Призыв к восстанию&amp;raquo;, как только получите 4 надежды. Не ждите более удобного случая! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Свойства жителей очень эффективны, поэтому всегда начинайте фазу действий с определения того, какую из карт жителей вы можете использовать в этом раунде с наибольшей эффективностью, если есть такая возможность.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;4. Еда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 42.55pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Для большинства обществ вам не нужно сильно беспокоиться о еде в 1-2 раундах. Пока что у вас есть достаточно еды, чтобы накормить голодных жителей с предыдущего раунда, чтобы они не умерли. Вы можете даже полностью игнорировать еду примерно до 3-го раунда (это зависит от вашего общества). Иногда бывает целесообразно намеренно оставлять еду на 4 деления ниже уровня голода, что всего лишь увеличит недовольство (и сбросит счетчик голода до 0). Таким образом, вы фактически обмениваете 1 действие (которое вы бы потратили на получение еду) на 1 недовольство. Это может быть неплохим вариантом, если у вас есть более эффективное применение этому действию, а уровень недовольства находится под контролем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 42.55pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Обычно до конца игры более чем достаточно двух улучшенных охотничьих хижин.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;5. Использование действий &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;В первые 2-3 раунда игры, пока вы не наладите инфраструктуру, каждое действие очень ценно, поэтому старайтесь избегать получения жетонов потраченных жителей от эффектов карт утра. Также трату действий на ускорение разработки технологий в мастерской лучше отложить до 4-го раунда и позднее, если только нет очень сильной технологии, которую вы хотите разработать как можно быстрее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;6. Стабильное общество&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Я разработал план 1-го раунда для Общества &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;I&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;, который, по моему мнению, работает лучше всего. Вы также можете его адаптировать к другим обществам и сценариям. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 1&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Уборка снега (2 ближних фрагмента). Они должны быть вокруг клетки (на которой вы построите пост добычи), у которой будут соседние фрагменты с древесиной (в идеале включая клетку генератора, где уже есть 5 древесины).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 2&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Постройте пост добычи, лесопилку и мастерскую (потратив 4 стартовые древесины).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 3&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Используйте действие лесопилки. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 4&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Соберите древесину с ближних фрагментов, которые не находятся рядом с вашим построенным постом добычи, или с клетки генератора, где уже есть 5 древесины (если у вас нет других хороших мест сбора древесины).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 5&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Повторите Действие № 4, если это возможно. В противном случае уберите снег (дальний фрагмент по соседству с постом добычи) или используйте действие мастерской для ускорения разработки технологии (если у вас есть сильная разрабатываемая технология).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 6&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Используйте действие поста добычи (в идеале собрав 3 древесины, помимо других ресурсов).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 7&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Постройте дом и 1-2 палатки (палатки стройте на фрагменте генератора). Вместо этого, как вариант, вы можете построить 2 дома, если у вас достаточно древесины. Обязательно оставьте 2 древесины для постройки детского убежища!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 8&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Примите закон &amp;laquo;Детское убежище&amp;raquo; (постройте детское убежище на фрагменте генератора, если там есть место, в противном случае &amp;mdash; на ближнем фрагменте). Детское убежище нельзя улучшить до красного уровня теплоизоляции, поэтому на поздней стадии игры вам будет сложнее, если вы не сможете разместить его на фрагменте генератора. Однако, если вы позже примете закон &amp;laquo;Новая вера&amp;raquo;, то сможете построить полевую кухню рядом с детским убежищем (в таком случае предусмотрите наличие пустой клетки на фрагменте по соседству с детским убежищем). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;Указанный алгоритм действий заложит фундамент для вашего производства древесины (ранняя лесопилка) и закроет большую часть потребностей вашего убежища. Затем вы можете добавить ещё один дом во 2-м или 3-м раунде и третий в 4-м раунде, если это необходимо. Когда начнётся буря, вы можете принять закон &amp;laquo;Тесное жильё&amp;raquo; (или, как вариант, построить четвертый дом, если к тому времени у вас будет много древесины).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Пример хорошего расположения поста добычи:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2511467/__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;609&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Пост добычи будет построен вместо этого 1 угля в центре изображения и будет иметь доступ к 3 клеткам с древесиной и 2-3 клеткам с углём в течение первых 2-х раундов. Исследование дальних фрагментов, как правило, открывает больше клеток с деревьями и паровыми ядрами, но не ресурсами, поэтому они более полезны в середине игры. Это особенно важно, когда вы ищете деревья рядом со своими лесопилками, но они не так полезны в начальных раундах и могут, в конечном итоге, размещать деревья далеко от тех клеток, где вы хотите построить лесопилки.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;В ситуации, как на изображении, на стартовом дальнем фрагменте уже есть деревья, поэтому целесообразно сделать следующее:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;1) В 1-м и 2-м раундах используйте действие поста добычи. Это позволит собрать 2 из 3 единицы угля на дальнем фрагменте с деревьями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;2) Во 2-м раунде постройте вторую лесопилку на этом фрагменте с деревьями, заменив 1 оставшийся уголь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;3) В раундах 2-4 вы можете использовать действия для раскрытия дальних фрагментов (используя автоматоны или &amp;laquo;Горячую пищу&amp;raquo;, чтобы избежать болезни, если есть возможность). Если на открытых фрагментах есть ресурсы, можете собрать их с помощью поста добычи. Если на них есть деревья, можете собрать их с помощью улучшенной лесопилки. Однако, если на первом исследованном дальнем фрагменте, нет деревьев, постарайтесь использовать эффекты карт жителей, если это возможно, чтобы гарантированно найти несколько деревьев на следующем фрагменте.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;Наличие лесопилки, которая имеет доступ только к 2 деревьям, абсолютно неэффективно (вы тратите 2 древесины, чтобы получить 6 древесины). В идеале, каждая улучшенная лесопилка должна иметь доступ как минимум к 5 деревьям (вы платите 3 дерева, чтобы получить 15 дерева).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: #000000;&quot;&gt;Адаптивный перевод поста George Aristides с BGG.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;А здесь находится &lt;a href=&quot;https://boosty.to/bad_elvis/posts/60b52f78-743c-4e8a-b02f-2661fc51e63e&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;самая удобная памятка по структуре раунда и всем нюансам!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: normal; text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: #000000;&quot;&gt;А какие вы еще дали советы новичкам по игре Frostpunk?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 04:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/zona-scavengers-wish/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему бы и нет? Игра очень крепкая, мне нравится. Жду доп с нетерпением!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zona-scavengers-wish/&quot;&gt;ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Jul 2025 08:35:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/frostpunk-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто уже играл и выигрывал? Какие-нибудь советы новичкам дадите? Что строить первым, как строить, на что обращать внимание?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/frostpunk-the-board-game/&quot;&gt;Frostpunk: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2025 08:50:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/unfathomable-from-the-abyss/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На мой взгляд, доп отличный. Добавляет &quot;мяса&quot; голому скелету базы. Добавляет как новые возможности для людей, так и новых монстров. Баланс в целом не изменяет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unfathomable-from-the-abyss/&quot;&gt;Unfathomable: From the Abyss&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 07:55:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/flipfate/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выглядит круто! А она одноразовая? Или переигрывать интересно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/flipfate/&quot;&gt;«Повороты судьбы. Робинзон». Один на острове среди карточек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Feb 2025 17:26:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/nemesis_Impress/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Немезида топчик! Одна из лучших америпрактик в современных настолках.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nemesis_Impress/&quot;&gt;«Немезида». Впечатления после запомнившейся партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jan 2025 06:22:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-days-of-the-siege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дополнение огонь! Но исключительно для опытных игроков, которые всю игру уже изучили наизусть и хотят чего-то нового, новых испытаний. Если вы не выиграли в базу хотя бы раз 5-6, то лучше вам сюда пока не смотреть даже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-days-of-the-siege/&quot;&gt;This War of Mine: Days of the Siege&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Sep 2024 11:59:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-days-of-the-siege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здесь идет сбор на перевод и вёрстку: https://vk.com/wall-148623415_4038&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-days-of-the-siege/&quot;&gt;This War of Mine: Days of the Siege&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2024 12:44:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/article/maximum_apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меня данная игра заинтересовала еще задолго до официальной локализации. На бумаге все звучало отлично! Небольшой размер, стильная подача, интересный геймплей, дух приключений, разнообразие персонажей и апокалипсисов. Ну и конечно же прекрасный арт! Я даже сделал перевод базы и думал сделать себе ПнП. Но тут, к моей великой радости, объявили локализацию. Естественно, я взял полный фарш и был очень доволен. 
Когда игра пришла, я получил огромное эстетическое наслаждение, пока все раскладывал и рассматривал. Визуал и продакшен у игры прекрасные, на мой взгляд. И вот, я сел поиграть в соло за 3х персонажей. В первой партии был вау-эффект, но как-то смазано. Я списал это на то, что еще разобрался не во всех аспектах игры. С каждой последующей партией у меня все больше хмурились брови и сгущались тучи... Что-то здесь не то. Игра почему-то просто не работает так, как ты думаешь, читая правила, не дает тех ощущений, которые ты ждешь. Для такой небольшой игры она слишком долго раскладывается. Для такого предполагаемо динамичного геймплея в ней слишком много душного подсчета. Персонажи сильно не сбалансированы, требуется крепко продумывать тактику взаимодействия. В итоге, получается, что интересней поиграть во что-то еще...

В сухом остатке получается, что игра сильно не оправдывает ожиданий. Как будто ты купил в ресторане красивое и хорошее блюдо, а оно просто не вкусное. Не потому что несвежие продукты, не потому что не так приготовлено. Но просто не вкусно, субъективно... 

К сожалению, коробки свои продал, так как играть нет никакого желания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/maximum_apocalypse/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2024 08:22:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что по дополнениям?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Искры мастхэв. Это даже не доп, а патч.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Mar 2024 10:50:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maximillian/thought/2103761/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В силу некоторых обстоятельств, я вполне удачно увлекаюсь настолками в соло))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maximillian/thought/2103761/&quot;&gt;о нашем любимом хобби&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Mar 2024 14:38:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стои ли...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Даунтайм действительно большой. Оптимально играть на 3х, максимум на 4х как мне кажется. Даунтайм большой из-за того, что каждый игрок делает свой ход полностью, лишь потом передает ход другому. Чинить корабль дороже, чем разбиться (тогда он чинится бесплатно), но при этом пропускаешь ход, а значит еще больше даунтайма для тебя. Рандома много очень, но это амери, так что замечания не принимаются. 

Очень многое фиксится допом. Доп мастхэв. Как по мне, отличная космическая песочница с крутыми компонентами!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2024 10:08:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стои ли...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот бы еще знать о чем он говорит... &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2024 07:06:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/club/1980409/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день! К сожалению, у нас вся коммуникация происходит только в Телеграмм-чате.&lt;br&gt;&lt;br&gt;клуб: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/club/1980409/&quot;&gt;Бутовские настольщики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 14:35:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/aftermath/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что им противостоят крысы, тараканы, скорпионы и огромный кот)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/aftermath/&quot;&gt;Постапокалипсис никогда не был таким милым&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Nov 2023 13:52:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/aftermath/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень люблю ЭМВ и играл в отголоски. Игры совершенно разного уровня и класса. Отголоски вполне прикольный данжн кроулер с развитым сюжетом и вариативностью перемещения, а также с менеджментом базы. Один раз поиграть можно, особенно в компании с детьми-подростками)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/aftermath/&quot;&gt;Постапокалипсис никогда не был таким милым&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Nov 2023 13:52:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2284724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ура! Скучал по Тесере))&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2284724/&quot;&gt;Новости проекта: переезд завершён...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Oct 2023 07:00:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/zombicidereview/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Топчик игра! Отличный кубомёт под напитки и хороший красочный гейтвей. 10 лет в нее водил неофитов, заиграл до тошноты. Продал, но заскучал без нее. Купил для коллекции вторую редакцию))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/zombicidereview/&quot;&gt;«Зомбицид»: обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 11:53:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Совместимость</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim-unfinished-business/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично совместим! Просто прекрасно. Только 1 кораблик из фан.допа выкинул, а то такой же есть в оф. допе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim-unfinished-business/&quot;&gt;Star Wars: Outer Rim - Unfinished Business&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2023 12:57:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-days-of-the-siege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;буду благодарен за ссылки на такие магазины в ЛС.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-days-of-the-siege/&quot;&gt;This War of Mine: Days of the Siege&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 13:14:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim-unfinished-business/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный доп! Просто блеск! Новые персонажи, новые карты ранка, возможность летать на другой конец карты... ну и конечно правила Амбиций очень порадовали)) Если игра нравится, то доп маст хэв.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim-unfinished-business/&quot;&gt;Star Wars: Outer Rim - Unfinished Business&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 10:45:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/issvanguard_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ого, как интересно! Что-то я стал меньше жалеть, что не играю в эту игру)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/issvanguard_impressions/&quot;&gt;Впечатления от ISS Vanguard&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 May 2023 06:45:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-days-of-the-siege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну хотя бы за 6000 максимум хотелось бы взять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-days-of-the-siege/&quot;&gt;This War of Mine: Days of the Siege&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 May 2023 17:14:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-days-of-the-siege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх... за вменяемую цену даже на английском не найти теперь((&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-days-of-the-siege/&quot;&gt;This War of Mine: Days of the Siege&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Apr 2023 12:09:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/betrayal_house_on_hill/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всегда хотел в нее поиграть, да как-то не было случая... Жаль нет локализации(( А нет ли случайно ПнП на русском языке?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/betrayal_house_on_hill/&quot;&gt;«Предательство в доме на холме»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Mar 2023 10:21:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/anonsy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Включать в таблицу проекты на паузе - это жестоко...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/anonsy/&quot;&gt;Список анонсированных игр на русском языке&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Feb 2023 11:49:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>