<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Ballioz ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Ballioz ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка три</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1234338/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/807156,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%B4%D0%B0&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1234338/&quot;&gt;Gloomhaven - лайтовый обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Apr 2018 23:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Gloomhaven - лайтовый обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1234338/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/807156,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div id=&quot;utils&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;stl_left&quot; class=&quot;stl_active&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;stl_bg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Gloomhaven &amp;mdash; лайтовый обзор&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_layer _article_layer&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_layer__content&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;article_view_-42030095_4813&quot; class=&quot;article article_view &quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Некоторые уже опробовали новинку под названием Gloomhaven. Некоторые, да не все. Цена и объемы отталкивают даже самых искушенных настолкоманов, поэтому этот краткий очерк-обзор, надеюсь, поможет с выбором. Тут нет спойлеров, так что можете спокойно читать дальше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner article_image_full_viewable&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c847220/v847220881/1e43a/L0GgRp8Fk8U.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt; Сравнительные размеры игры =) &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Прежде всего, уточню, что я являюсь приверженцем словесных ролевых игр и их настольных воплощений. И если классическое D&amp;amp;D уже кажется слишком тяжеловесным для вашей взрослой жизни (собрать 3-4 человек в одном месте в одно время уже ой какая непростая задача: дети, работа, домашние обязанности, ну вот это вот все Le Fu), то Gloomhaven может оказаться тем самым выходом из ситуаций. Нет, поймите правильно, это все еще огромный мир с множеством сценариев, персонажей и сюжетных веток, но даунтайм средней игровой сессии тут все-таки скромнее. Особенно если грамотно организуете все игровые компоненты, что немаловажно. Это как лечить героиновую зависимость кокаином. Просто раньше вы в гараже пускали себе по вене, а теперь грамотно дозируете белый порошок, находясь в роскошном особняке (fucking cockroach...)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c847220/v847220881/1e442/quw-GQj120I.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Впрочем, меня занесло. Когда я впервые начал распаковывать коробку, я растерялся. Количество фишечек, коробочек, жетончиков и картона превышало все разумные пределы. А две трети из этого запечатаны наклейками и вскрывать их можно только после определенных сюжетных поворотов! Я кое-как подготовил первый сценарий и мы углубились в изучение правил (которые я до игры еще предварительно прочитал!) Как и всегда бывает в подобных играх, правила оказались простыми, просто их очень много.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Грубо говоря, Глум состоит из двух элементов - драчки в подземельях и ролевой стафф в городе. И первая часть практически безжалостна к игрокам. Ошибки в бою допустимы, но их цена достаточно высока. Правила запрещают использовать конкретику в обсуждении действии своих персонажей и разрешены фразы вида: &quot;Мой храбрый воин собирается вбежать в комнату и сделать могучий рассекающий удар по всем, кто будет рядом!&quot; Обратная сторона всего этого в том, что игроки не всегда могут походить и поступить так, как ожидают их союзники. Лекарь, собиравшийся исцелить тяжелораненого оказывается вне дальности своих умений, а лучник, который тратит свою самую лучшую карту на элитного монстра, остается без цели, так как маг всадил в монстра все что было. Самая нелепая ситуация в которую мы попадали (мы играем втроем и все равно умудряемся мешать друг другу) - это застряли в проходе и монстры отстреливали нас по одному. Поведение, скорее достойное NPC :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner article_image_full_viewable&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c847220/v847220881/1e44a/GHC8Y_hyEvM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt; Танк-Брут в окружений ледяных элементалей. Неподалеку ему помогает Тинкер, ну а мой крыс как обычно бегает по коридорам в поисках чего полезного ;) &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Жизненноважные ресурсы, которыми располагают игроки, это, непосредственно, классические очки здоровья и карточки на руке. Как только у вас заканчивается что-то одно (с условностями, но не будем лезть в дебри правил) - вы выбываете из игры, хотя если ваши товарищи героически превозмогут остаток подземелья, то вы получите все полагающиеся бонусы. И если со временем мы поняли слабые и сильные стороны своих персонажей и перестали погибать от ранений, то карточек к концу каждой миссии оставалось ну очень критическое количество. Здесь нельзя спокойно поубивать всех монстров и спокойно пойти лутать останки - время работает против вас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner article_image_full_viewable&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c847220/v847220881/1e453/D5ImTqLtrvY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt; Ну да, собираю монетки, пока никто не видит :P &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;На данный момент в нашей команде воин (исполняющий обязанности защитника), механик в качестве сил поддержки (пострелять-полечить), да эдакий вариант воришки (кинжалы, невидимость, вот это все). За последнего играю я и это СОВСЕМ не мой архетип, но удержаться от желания поиграть за крысиного мастера не было никакого шанса (я люблю все что связано с грызунами, ну вы знаете).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner article_image_full_viewable&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c847220/v847220881/1e46e/WqiVxtlZKYc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt; Карточка Брута с характеристиками и краткой структурой хода. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;И забавная штука в том, что после первой сыгранной (и проваленной) миссии мы с жаром начали обсуждать нужность в группе ДД, лучше взять хилера или еще одного танка. Любому заядлому ММОшнику тут раздолье для ностальгии :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner article_image_full_viewable&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c847220/v847220881/1e4ad/_3lFcgSFdz8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt; Бандит-лучник и бандит-стражник. Как видно с фотографии, в этом ходу лучник побегает на одну клетку больше, но будет бить слабее. Передислокация! &lt;/span&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Карточки монстров выполнены довольно необычно. Каждая из его граней и сторон показывает определенный уровень сложности. Вы вкладываете карточку в специальный протектор и видите только актуальное. И если лучник 1 уровня с фото может слегка пострелять в вас, то лучник 7 уровня уже начнет стрелять в несколько целей, поджигать стрелы и обладать усиленным количеством здоровья, защиты, движения. И к каждому типу монстров прилагается колода действий, которая показывает, что он будет делать каждый ход: стрелять, двигаться, колдовать, лечиться или все вместе. Причем я пока не увидел однообразия. Фанатики вызывают монстров и порой взрываются при смерти, чем вызывают у нас особую ненависть. Стражники встают в защитную стойку, а элементали воспламеняют комнату.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner article_image_full_viewable&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c847220/v847220881/1e4c9/1OVMmqGGHWg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt; Белые подставки обозначают простых монстров, желтые &amp;mdash; их элитную вариацию. &lt;/span&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Каждый персонаж при рождении получает довольно трудноисполнимую задачу-квест, которую обязан держать втайне от других. Порой это довольно сильно влияет на принимаемые решения, но позволяет по завершении открыть новых персонажей, локации и сюжетные повороты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Таким образом мы перешли к второй составляющей игры - ролевой. Конечно, роль этому тут отведена поскромнее, нежели боевкам, но все равно выполнено хорошо. Любому подземелью предшествует богатое описание, вы всегда знаете на кой вы сюда забрались, нет уже так сильно приевшегося абстрактного &quot;спасите мир, герои!&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Каждое посещение города сопровождается карточкой события. Вас могут ограбить на рынке, вы можете напиться в таверне, помочь бедняку, спасти воришку от стражи или, наоборот, сдать его властям и получить пару грошей. Любое действие будет влиять на вашу репутацию, золото и, порой, целые конечности. Можно предугадать, как вы поведете себя в той или иной ситуаций, а игра за определенный класс даст дополнительные бонусы. Но порой история поворачивает совсем не в ту сторону, в какую вам хотелось бы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Аналогичные события происходят по дороге в подземелье. Непогода, разбойники, тайник и далее, далее, далее. Какие-то из этих карточек навсегда покидают игру (разработчик предлагает разорвать эту карту, варвар, ей-богу), какие-то уходят вниз колоды событий и вы еще можете с ними встретиться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner article_image_full_viewable&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c847220/v847220881/1e4d2/Qff4hzK4LGE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt; Развернутый Глум занимает солидное количество места. В дороге не поиграть! =) &lt;/span&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;И каждый раз, закончив очередной героический (или не очень) поход в подземелье, вы открываете большую мировую карту и наклейками обозначаете новые локации. И если по первости у нас был довольно линейный сюжет, то сейчас он стал ветвится в геометрической прогрессии. Порой мы подолгу обсуждаем, куда пойти в этот раз.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner article_image_full_viewable&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c847220/v847220881/1e4e2/M6E448wNmYk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt; Карта мира &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Ну и количество закрытых конвертов, каких-то странных иероглифов, книжечек да коробочек дает понять, что в игре еще масса тайн и загадок, которые нам только предстоит решить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Давайте суммируем:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Глум &amp;mdash; это хардкорный данжн-кроулер с очень соревновательными прохождением. Игра не даст расслабиться и частенько вы будете погибать. Не насовсем, конечно =)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Легаси-движок (это когда вы отрываете, клеите, пишете непосредственно в самой игре) позволяет делать краткие игровые сессии на 2-3-4 часа, а не собираться на весь день. Конечно, владельцу игры лучше подготовить всё заранее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Компоненты выполнены на уровне, хотя детализация миниатюр мне, как поклоннику скульптов Warhammer, кажется убогой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Игра сильно языкозависима. И если правила и термины у вас не вызовут сложностей, то сюжетный текст, который часто важен, лучше переводить заранее. Ну или вы Pro и можете синхронно озвучить художественные предложения. Ну или ждите локализацию от Мира Хобби.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1234338/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 10 Apr 2018 08:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Deckbuilding Holidays</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1234312/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/807156,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Deckbuilding Holidays&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Краткие очерки (какое необычное слово!) о том, во что удалось поиграть накануне. Хотелось бы, конечно, написать полноценные обзоры, но ни на что не хватает времени.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Один из выходных был просто днем колодостроительных игр. Я очень люблю Ascension и все, что на него похоже. Поэтому Рик и Морти, три сезона которых я с упоением недавно посмотрел, пришелся мне по душе. Классическая механика со своими изюминками и и множеством-множеством-множеством пасхалок и отсылок. К сожалению, пока въезжал что в этой игре является вин-вин, а что пропускать - проскванчил все полимеры и остался далеко позади. Зато я купил планету Жопных Хомяков!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_ed__img_wrap article_object_el&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_ed__img&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c840335/v840335957/72a87/keOYFqEcoVQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_ed__img_wrap article_object_el&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Следующая игра - Vikings Gone Wild&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_ed__img_wrap article_object_el&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_ed__img&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c840335/v840335957/72ab7/lhQNRaLJczg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_ed__figcaption_edit&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ряд карт, всегда доступных для приобретения. Ну и мы заменили жетон первого игрока в виде молота на &amp;laquo;почти&amp;raquo; настоящий Мьёлнир Тора!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Эдакий плод трудного инцеста Поселенцев с механикой колодостроения. Кроме постоянного улучшения своей дечки, ты строишь разные постройки для ресурсов, победных очков и прочих ништяков. Тут напрямую можно взаимодействовать с соперниками, набегая на его деревни и &quot;корованы&quot;. Очки атаки можно потратить на фарм нейтральных монстров, а можно устроить побоище у соседа и поломать ему парочку зданий, что принесет победные очки и, иногда, ресурсы.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_ed__img_wrap article_object_el&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_ed__img&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c840335/v840335957/72a94/tOtaPRwCP1A.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_ed__figcaption_edit&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;i&gt;Тор &amp;mdash; простая, но эффективная карточка, дающая тонну атаки&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;В свою очередь, соперник может сыграть защитные карты, чтобы все ваши усилия пропали даром. Сложность этих карт в том, что в любой другой момент они практически бесполезные и просто занимают руку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_ed__img_wrap article_object_el&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_ed__img&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c840335/v840335957/72a9d/Stv947TR8iY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_ed__figcaption_edit&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;i&gt;Постройки приносят дополнительные ресурсы, но их нужно оборонять&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Сама игра мне не очень понравилась и логичного объяснения этому нет. Множество фич, собранных в одну кучу, взболтанных и перемешанных. Это как начать впервые играть в Ascension со всеми дополнениями. Общие правила вроде бы понятны, а что делать в целом - не очень. Ну и пожрал я опять, да xD&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_ed__img_wrap article_object_el&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_ed__img&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c840335/v840335957/72ac0/q5Dmq9wbq48.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_ed__figcaption_edit&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;i&gt;Под тайлами с вопросами можно найти всякие приятные бонусы&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;И на день рождения мне вручили Clank! in Space. Все ингредиенты игры, которая может мне понравится здесь присутствуют: декбилдинг, sci-fi (пусть и пародийный) и карта, где можно бродить своим персонажем. Ну и псевдокооператив: со сложностями справляемся все вместе, но в итоге одеялко окажется у кого-то одного.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_ed__img_wrap article_object_el&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_ed__img&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c840335/v840335957/72adb/Ck0y8myZ1GQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_ed__figcaption_edit&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;i&gt;Редкие кристаллы, которые активируют множество карт и дают победные очки. Полезные штуки!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Идея скрестить бродилку по тайлам с механикой колодостроения для меня свежа и очень понравилась. Игра незримо делится на два этапа, когда вначале вы неспешно исследуете комнаты и улучшаете дечки и несетесь галопом по туннелям космического корабля на аварийную шлюпку, когда босс уже выведен из себя наглыми воришками и охотится на вас всеми доступными средствами. Вот тут я вырвал себе победу, успев схватить самый простенький артефакт (чем их сложнее достать, тем больше очков они приносят) и смывшись пораньше. Интересная и классная фича: если вы выбыли из игры (погибли или слиняли), то начинаете в свой ход действовать как босс, пуще прежнего уменьшая шансы оставшихся на счастливый конец.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article_ed__img_wrap article_object_el&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_ed__img&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c840335/v840335957/72ad2/ooAnEDZQT64.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_ed__figcaption_edit&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;i&gt;Жетончики Clank! Чем больше вы шумите, тем больше будете огребать от босса.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Ну и механика самого боя для меня свежа. Чем больше вы шумите, тем больше жетонов своего цвета закидываете в специальный мешочек. Когда босс проводит атаку, то вытаскивает несколько жетончиков. Все, что вашего цвета &amp;mdash; ваш урон, распишитесь. Самые мощные карточки в этой игре обычно очень &amp;laquo;шумные&amp;raquo;. С другой стороны, есть специальные способности, которые позволяют снизить вашу &amp;laquo;шумность&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph _article_p&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;В общем, в колодостроение наигрался на полгодика вперед. С другой стороны, этого жанра никогда не бывает много! ;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1234312/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 9 Apr 2018 08:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208482/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/807156,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да :(

Она, конечно, по сравнению с DF сильно выигрывает и победить в ней не всегда просто, но реиграбельность у TBBoM низкая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208482/&quot;&gt;Разочарование в Dice Forge&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Mar 2018 22:03:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: =)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208514/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/807156,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Математики мало, есть еще логика и следственные связи, вот с этим есть у подобным вам комментаторам проблемы.

1. Одна база от FFG в жанре LCG - это неполноценная коробка, которая не может рассматриваться без дополнений. Вы просто получите урезанный геймплей и сомнительный опыт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208514/&quot;&gt;LCG Conquest, впечатления после нескольких партий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Mar 2018 22:00:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208514/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/807156,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Путаешь теплое с мягким. Как и все комментаторы выше. Мне не жалко какой-то определенной суммы денег для хорошей ПОЛНОЦЕННОЙ игры.

В данном же случае, я получаю ОЧЕНЬ плохую базовую коробку с недоколодами, где у меня НЕТ опции подекбилдить (заявлено же как декбилдинг). То, что я могу разными фракциями поиграть, но все равно вынужден две смешивать - идиотия.

Я не просто так утверждаю. Нетраннер очень глубоко знаю, играл в LotR - везде аналогичная проблема. Я крайне сомневаюсь, что геймдизы FFG не понимают этой фичи. Так что да, жадность налицо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208514/&quot;&gt;LCG Conquest, впечатления после нескольких партий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Mar 2018 21:56:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208514/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/807156,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот да, всё так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208514/&quot;&gt;LCG Conquest, впечатления после нескольких партий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Mar 2018 21:56:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: LCG Conquest, впечатления после нескольких партий</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208514/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/807156,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Немного мнения об LCG Conquest. Я долго пытался понять, что в этой игре не так - есть механика, более-менее логичные правила, какое-то подобие баланса (потихоньку выправляется за счет новых паков). Я каждый раз играл в эту игру и, независимо от того, победил я или нет, оставалось смутное чувство незавершенности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И, наконец, дошло - то, что изображено на карте и то, кем она, по сути, является совсем не соответствует тому, что она делает. Разработчики придумывают механику, а потом, особо не заморачиваясь, прилепляют картинку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Например, Daring Assault Squad - почему ему дали АОЕ2? Это вообще милишный юнит в настольной вахе, почему он стреляет лучше того же Tactical Squad Cardinis? Для мужиков на реактивных ранцах больше подходят правила Ambush или что-то еще подобное, олицетворяющее их мобильность и способность ворваться в самое больное место врага.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208514/aWaHI0LoFqE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;419&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Exterminatus - космическая бомбардировка вирусом, которые съедает все живое. Почему он сохраняет жизнь уникальным юнитам? Только если им, как важным персонам, удается пробраться на спасательные шлюпки.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208514/omlJWUdVoHQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Leman Russ Battle Tank - почему один из лучших танков гвардий - просто толстый бивень за много ресурсов?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208514/0eoYZPq2tGk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;419&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Bad Dok - как отрезанная конечность позволит получить больше влияния и власти?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208514/ejPqORmtOaU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;419&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Vile Laboratory из нового выпуска - приспешники Нургла разрабатывают смертельно опасные токсин, используя для этого колдовскую мощь и силы варпа - всё это для того, чтобы один отряд гвардейцев улетел с планеты. Остальные переживут.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208514/d4oIl1TWQPk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Inquisitorial Fortress - почему инквизиция? Почему она погибает только ради того, чтобы убрать вражеский юнит с планеты?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208514/5q4s2LXCX2k.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;419&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;И это первые попавшиеся под руку примеры - тяп-ляп. К тем же картам можно придумать такую эпическую историю и настолько все логично уложить все это в одну иллюстрацию и название, что каждый любитель настольного вархаммера будет считать своим долгом приобрести себе эту игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Справедливости ради, этим болеет не вся игра, есть действительно логичные карточки с логичным эффектом - разлагающиеся чумные десантники, получающие бонусы за кладбище оппонента, терминаторы кровавых ангелов, которые игнорируют часть урона и прочее. Но их очень немного.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208514/pnP_UGyfoA4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;419&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Этим болеет еще одна небезызвестная ККИ - Берсерк. Но разработчики этой игры не связаны одной вселенной (пусть и невероятно огромной) и действительно можно сперва придумать механику, а потом уже натянуть картинку и название.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и вторым пунктом, который ставит точку в моих отношениях с этой игрой, является потрясающая жадность Fantasy Flight Games (издатель). Купив одну коробку, ты получаешь совсем немного карточек по три экземпляра (максимум для этой игры) и очень много по одной. Твое колодостроение заканчивается там, где оно началось - у тебя даже нет возможности играть одной фракцией - ты ОБЯЗАН смешать какие-то две, чтобы твоя колода была легальна по правилам. С покупкой второй такой же коробки и дополнений эта проблема нивелируется, но осадок остается.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208514/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 5 Mar 2018 08:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Кромешная Тьма, первый заход</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208507/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/807156,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Намедни (ух, какое слово) поиграл в Кромешную Тьму (Massive Darkness). Первую обучающую партию я в расчет не беру, она не получилась.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Игра глубокая, сложная, интересная, как и любой Dungeon-Crawler, в общем-то. Но фичей здесь являются зоны освещенные и покрытые сумраком. В сумраке у героев начинают работать специальные навыки, эльф прокрадывается за спинами врагов, а плутишка выискивает слабые точки у соперников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Нашу группу составляли отважный&amp;nbsp;Йохан, Паладин Ярости,&amp;nbsp;Гном Зигфрид, Берсерк-Гладиатор,&amp;nbsp;Ветерок, Гонец Кровавой Луны,&amp;nbsp;Ночной Следопыт Сивилла и&amp;nbsp;Никита.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208507/t_4axMkTQ1Q.jpg&quot; alt=&quot;Отважные приключенцы и гигантский торт.&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Отважные приключенцы и гигантский торт.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji_css&quot; src=&quot;https://vk.com/images/blank.gif&quot; alt=&quot;😆&quot; /&gt;=D&amp;nbsp;Ладно, ладно, Никита играл за Боевого Мага со странным именем Илиа и порой раздавал соперникам очень неиллюзорные магические пендюли.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Игра началась очень ровно, соперники нападали с периодичностью строгой больничной очереди, щедро делился лутом и театрально погибал под нашими праведными ударами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Столкновение неизбежно!&quot; src=&quot;/images/items/1208507/ZStQxIiNfIc.jpg&quot; alt=&quot;Столкновение неизбежно!&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Столкновение неизбежно!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Я, как самый медлительный персонаж (паладин, доспехи, щит, всех защищать) обычно не успевал на разборки и прибегал к еще не остывшим трупикам, проклиная своих реактивных товарищей и гневно размахивая мечом над головой. Но, хотя бы успел похватать сокровищ и обзавелся неплохим дворфийским щитом, ледяной саблей и прочими приятностями. Как альтруист и вообще мне ничего не надо - раздал союзникам все ништяки и остался бомжом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208507/lNC0Oj_EbRo.jpg&quot; alt=&quot;Йохан, Праведный Бомж.&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Йохан, Праведный Бомж.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Наша группа очень неторопливо все обыскивала (а надо переть вперед, я вам говорил!) и игра неожиданно начала вываливать на нас элитных монстров с поддержкой из толп прихлебателей. И если вторые не вызывали особенных трудностей, то элитные требовали совместных усилий и успевали выщелкнуть неосторожных героев.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208507/0OLbgpFsU6E.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Гнома окружили орки с целью укоротить его еще сильнее. Не получилось.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Паладин, обладающий способностью принять атаку, предназначенную союзнику, ринулся спасать итак неплохо чувствующего себя гнома и, так как был бомжом в простенькой кольчуге, бесславно погиб от рук дьявола из преисподней.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208507/b2P4Ogu0jVE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;С каждой комнатой растет уровень сложности игры - если вначале нам встречаются только базовые монстры и сокровища, то на 4, например, уже будут полезные шмотки и опасные соперники.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;К счастью, игра прощает ошибки и позволяет воскреснуть. Но всего два раза, потом миссия окончательно проиграна.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Бесславный конец мы нашли от меткого плевка огненной гончей, которая расплавила гному бороду, лицо и череп.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Нам позволили оставить найденные сокровища и прогресс прокачки. Прокачка в этой игре уже больше похожа на систему из какой-нибудь классической RPG - ветки навыков, по которым ты развиваешься. Можешь быть всем понемногу, а можешь специализироваться на чем-то одном.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208507/MHqUBndaTIo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сокровища 5-го уровня. Именно за них нас и убили!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208507/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 1 Mar 2018 08:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ashes</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208482/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/807156,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;сейчас бы оставлять бессмысленные комментарии&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208482/&quot;&gt;Разочарование в Dice Forge&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Feb 2018 22:09:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ashes</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208482/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/807156,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это плохая вариация MTG&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208482/&quot;&gt;Разочарование в Dice Forge&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Feb 2018 06:15:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208482/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/807156,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В ход каждого игрока =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208482/&quot;&gt;Разочарование в Dice Forge&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Feb 2018 22:29:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Разочарование в Dice Forge</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208482/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/807156,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Поиграли намедни (какое странно слово, откуда оно у меня?) в Dice Forge. Я в очередной раз попадаюсь в ловушку эффектной обертки и покупаю игру не разбираясь в её сути. Я не смотрю обзоры, лишь кратко понимаю о чем игра. И если меня зацепило - покупаю. Так вышло с Ashes, также получилось и с Dice Forge.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208482/jaOZqQGttzo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;483&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Это игра от того же издателя (Libellud), что выпустили Dixit, Seasons, Loony Quest. Любят ребята яркие игры, что уж тут поделать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В чем фабула? Ты играешь за персонажа, убиваешь монстров, получаешь за них победные очки. Но изюминка в том, что генерация ресурсов происходит броском специального кубика, грани которого можно менять в течение игры. И если вы начинаете с простенькими единичками, то к концу закончите с кубиками, дающими, например, 6 золотых, 2 спец. ресурса, утраивающими значение вашего второго кубика или копирующими кубики соперников. Кубики сборные и процесс похож на собирание конструктора лего.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208482/SaYmjdnQuL8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проблема этой игры в том, что она, при всей кажущейся сложности (мы делали первичную расстановку и разбирались в правилах около часа), до безобразия проста и КРАЙНЕ быстра. До такой степени, что переходит в разряд филлеров. Партия редко длится больше 15 минут. Вы бросаете кубики, получаете ресурсы, покупаете новые грани, убиваете монстров и все. Очень редко, с помощью спец. монстров, как-то взаимодействуете с соперниками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стоит ли говорить, что это рандом во все поля? Бросание кубиков здесь не элемент игрового процесса для определения случайности, оно ЯВЛЯЕТСЯ игровым процессом. Считаете себя счастливчиком? Можете попробовать свои силы. А любителей еврогеймов хватит сердечный приступ :)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208482/O3bQ7KmLjAQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;303&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;У игры потрясающее оформление, милейшие арты и ЛУЧШИЙ органайзер, который я когда-либо видел. Он просто прекрасен. Воспитанный на коробках от Мира Хобби или Fantasy Flight Games, я был приятно удивлен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Здесь под каждый кубик, каждую монетку, каждый картонный тайл свой отсек подходящего размера. Даже само поле игры фиксируется в специальных выемках! Дополнительные грани кубиков аккуратно выложены на красочном поле с углублениями и после игры убираются в специальную обложку, чтобы ничего не перепуталось. Мой внутренний перфекционист просто ликовал.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208482/RtM2ZL_apss.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Игру невольно начинаешь сравнивать с Seasons, где тоже дайсроллинг, но там еще множество карточек с массой разных способностей. Здесь же разных эффектов довольно мало и среди них есть явные фавориты (например, монстр, который позволяет кинуть свой кубик для ресурсов еще раз каждый ход в течение всей игры).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В игре есть дополнительные монстры, я разложил один раз с ними, суть не поменялась. Есть вероятность, что с дополнениями эта игра может выстрелить, а пока что...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1208482/eVC_PdI_0Zc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;383&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Оценка по 10-бальной шкале:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Геймплей: 3. Простой и очень быстрый. Не ожидаешь от такого нагромождения компонентов, что это будет филлер. Вместе с тем, если воспринимать её как &quot;давайте поиграем во что-нибудь несложное, пока ждем опаздывающих&quot; - она себя оправдает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оформление: 10. Мультяшные фентезийные арты, аккуратные компоненты и ПОТРЯСАЮЩИЙ ОРГАНАЙЗЕР.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Реиграбельность: 6. Есть возможность разложиться с нестандартными монстрами, а дополнения должны улучшить вариативность. Проблема этой игры в том, что переигрывать-то вы ее сможете и каждый раз будет по новому, но вот захотите ли..?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хардкорность: 5. В кругу друзей зайдет, а вот с семьей разложить уже не удастся. Первичное понимание как тут все это работает довольно мутное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итог: 6. Дарить такую игру другу, который &quot;ну вот чуть-чуть уже разбирается в настолках&quot; - отличный вариант. Игра красочная и живая. Претензий к геймплею исходят скорее от избалованного хардкорного игрока. С другой стороны, рандом на кубиках может расстроить даже самых стойких. И ОРГАНАЙЗЕР, ДА.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Вступайте в мою группу с не очень частыми обновлениями по настолкам:&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;Блог Игрока&quot; href=&quot;https://vk.com/club42030095&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/club42030095&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Вступайте в мою группу по вархаммеру: &lt;a title=&quot;Безымянный Гвардеец&quot; href=&quot;https://vk.com/namelessguardsman&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Безымянный Гвардеец&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ballioz/journal/1208482/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 26 Feb 2018 21:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1198915/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/807156,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чел старается, довольно подробно описывает механики крутой игры, а ты нос воротишь.

Ле фу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1198915/&quot;&gt;Immortal 8: фаза превосходства&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Feb 2018 22:40:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>