<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Barlogdao ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Barlogdao ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2493444,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно. Запрета на гиперпрыжок из неподконтрольного космопорта нет.
Правила определяют только момент остановки. Поэтому если ты вылетаешь из космопорта во врата под контролем врага, то по сути ты делаешь просто перемещение, так как сразу останавлиаешься.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion/&quot;&gt;Предел. Заражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Dec 2025 10:08:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2493444,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по составу и дожившему до 3 акта Основателю империи было несладко)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion/&quot;&gt;Предел. Заражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Dec 2025 13:09:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2493444,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И кто в итоге одержал победу?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion/&quot;&gt;Предел. Заражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Dec 2025 09:05:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530163/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2493444,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну вот с агентами особо проблем не испытывал. Вроде стоят нормально)
А главное что для них в игре не важно в каком положении они. Чего не скажешь о кораблях..&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530163/&quot;&gt;Arcs. Полный передел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 12:03:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530163/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2493444,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Абсолютно согласен!) У игры замечательный продакшен, о чем я в начале статьи написал.
Собственно, если бы не пластиковые корабли, то этой статьи бы не было)
А с идеей &quot;поправить&quot; корабли был открыт ящик Пандоры и понеслось...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530163/&quot;&gt;Arcs. Полный передел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 08:51:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Arcs. Полный передел</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530163/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2530163,18/125x125xca/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Проект Leder Games занял какую-то нездоровую часть в моей голове. Хотя тематика космоса меня не особо привлекает. Купил сразу на релизе. И если в начале я осознанно не хотел брать набор миниатюр, потому что знал про проблемы с опрокидыванием кораблей и отвратительной проливкой, то все равно через неделю зачем-то купил.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Вообще продакшен у игры на мой взгляд очень хороший. Картонные жетоны, деревянные миплы, карта в конце концов. Все смотрится стильно и органично - ничего менять не надо.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Но внутренний перфекционист решил заглянуть за предел в поисках &amp;ldquo;апгрейда&amp;rdquo; компонентов. В итоге к чему это привело.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt;&quot;&gt;Поле&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Поле классное. Не перегружено как некоторые суровые евро, при этом на нем вся необходимая информация.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Единственная придирка - очень маленькие значки ресурсов у планет.&amp;nbsp; Разглядеть конечно можно, но хотелось бы побольше, потому что цвета самих планет (которые также по сути говорят игроку что за ресурс на ней) не сильно контрастируют.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Но добрые люди делают неопреновые поля для различных игр. В том числе и для Arcs. И как раз есть расширенный вариант, где значки ресурсов побольше, да и в придачу место для карт гильдии. Не сказать что неопреновое поле для Arcs прям необходимо, поскольку это покрытие очень удобно для карточных игр (удобно выкладывать и брать со стола), а на поле карт не сильно много. Но солидности прибавляет.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_08_12_18_25_40.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Недавно Crowd Games анонсировали официальные плэйматы. Судя по картинкам (они будут как в Обете) качество у них в целом будет лучше, чем у сторонних. Но значки ресурсов будут как в поле из коробки, да и ждать придеться до марта 2026...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt;&quot;&gt;Ресурсы и здания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/2V6gLQNSR2In2kuCC80SBw__imagepage/img/7SWa253WUbfgPECZ1Uf8h-XoS98=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8862933.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;С ними нет никаких проблем. В качестве штриха можно цветными маркерами прокрасить ребра у жетонов - маленький но эффект).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Однако в интернете я увидел акриловые жетоны. Очень захотелось ими обладать. Но вот беда - предлагают это не в России.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://buythesametoken.com/cdn/shop/files/ArcsFullSetside.jpg?v=1728029537&amp;amp;width=2000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Но и тут нашлись добрые люди, которые в нашей необъятной делают акриловые жетоны.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_08_12_18_22_08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Конечно в отличии от иностранного лота акрил тут прозрачный. Т.е. само изображение напечатано с двух сторон одной грани. Поэтому с одной стороны ты смотришь как-бы на &amp;ldquo;дно&amp;rdquo;. При этом ребра жетонов прозрачные. Но для одиночных жетонов (когда они стопкой не лежат, а в игре они как раз в основном не стопкой) это создает интересный эффект.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_08_12_18_19_58.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;По сравнению с картоном такие жетоны выглядят более объемно, и их приятно держать в руках.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Также в интернете предлагают много вариантов напечатанных на принтере объемных ресурсов и зданий.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/5M8Ok4FoOlOMyRnbFuXBSw__imagepage/img/xlgmXcMXt_OiC8k7KJRSOQHciWI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8474835.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Наверное в какой-то степени в зданиях есть смысл чтобы отличать на поле города от космопортов. Но все модельки мне кажутся каким-то колхозом) Тем более есть в этих оригинальных абстрактных формах зданий и ресурсов элегантность.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt;&quot;&gt;Корабли&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/p8l4txexfAhU2GSd6UaxBg__imagepage/img/n_zkMnyGlxbTxOEBG4AOP0-KPK8=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8523529.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А тут&amp;nbsp; самая боль. Речь естественно про пластиковые модели. Деревянные миплы в целом хорошо сделаны и мне они нравятся. Но ведь они зачем то выпустили пластиковые!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;И тут две беды:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Заваливаются когда не надо. А когда надо лежать - встают.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Заводская проливка миниатюр создала совсем некрасивый грязный эффект. Будто в мазуте вываляли. Особенно это плохо на белых и желтых моделях.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И путь был очень долгий.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Сначала была идея просто отмыть. Проливка в углублениях - это то, зачем ее собственно наносили. Но на плоских поверхностях ее быть не должно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Заказал Paint Killer. Помыл корабли в воде с мылом. Затем наносится жидкость и стирается. Стоит сказать что Paint Killer отлично стирает краску почти мгновенно. Сначала&amp;nbsp; стирал ватными палками. Сразу понял что идея не очень - расход от трех палок на корабль - жена не одобрит. Затем начал стирать старой зубной щеткой.&amp;nbsp; Через полтора часа корабли были почищены. Но результат был не очень. И проблема не в жидкости. Проблема в том, что на щетке остается краска, и после первого корабля ты щеткой все равно оставляешь следы. Нужно либо очень много времени, либо очень много зубных щеток.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Понял, что &amp;ldquo;проще перекрасить&amp;rdquo;. Тем более подоспело решение второй проблемы.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В интернете много идей как убрать сваливание. Это и подставки, и прищепки на зад корабля и пластиковые маркеры повреждений. Но все это колхоз.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/v9ed1VdgRjfL1S_sQ2zn6g__imagepage/img/JIz97H4qtbkxg_RPNVFNpB-XX5Q=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8630572.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В итоге нашел &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/thread/3347315/my-untippable-upgraded-ships&quot;&gt;пост&lt;/a&gt; человека. Он сделал модельку заднего двигателя, который клеится в (неожиданно) заднюю часть корабля. Деталька шириной в 1 см увеличивает площадь дна и уверенно препятствует случайному сваливанию.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Своего 3Д принтера нет. Заказал фотополимерную печать 60 двигателей.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_08_26_12_31_49.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Начал приклеивать двигатели к кораблям. Оставшийся после вахи модельный клей для пластика не схватывал. В итоге старый добрый супер момент наносекунда из ближайшего ларька все решил.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_08_26_12_29_38.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Осталось самая малость - покрасить.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;Этап 1 . Грунтовка&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Грунтовать все черным баллоном а потом выкрашивать в 4 цвета было лениво. Заказал 4 разноцветных баллона акриловой краски, которые не требуют ипотеку.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Далее монотонная работа. На картонку лепишь 16 кусочков BluTack (в юности пробовал миниатюры крепить на пластилин - это коварная ошибка), к ним крепишь корабли с материнским кораблем и грунтуешь баллоном.&amp;nbsp; Крепил на нос корабля, поэтому достаточно было одного прохода. А поскольку цвет баллона очень близок к оригинальному цвету пластика, то неокрашенную часть носа можно спокойно в ручную подкрасить.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_08_26_12_28_21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_08_26_14_05_09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;И&amp;nbsp; да - белая краска в баллонах всегда отвратительная) В разное время 3 баллона от разных фирм было - всегда сплошное разочарование. Видимо белый пигмент быстро забивает сопло, и после пары пшиков баллон уже слабенко плюет каплями краски.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;Этап 2. Покрас&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Для начала возвращаем моделям объем, который давала проливка, но без&amp;nbsp; ужасных разводов. Можно взять как проливку любимой фирмы, так и использовать контрасты (т.е. среднее между совсем жидкой проливкой и обычной краской). В целом на этом можно было и закончить.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_09_04_01_22_49.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Но можно добавить немного металлических деталей. И еще ведь на рисунке корабля на носу есть решетка, а на модели там ровная поверхность. Надо дорисовать. Если заморачиваться чтобы все решетки были идеально ровными, то на это уйдет вечность. Поэтому оправдываем себя, что мы специально рисуем в стилистике художника Arcs и проводим линии своей уверенно дрожащей рукой.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_09_09_15_57_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;По ходу еще перекрашиваем агентов, чтобы их цвет не отличался.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_09_08_17_40_26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В целом в этом процессе главное - остановиться. Из-за количества моделек это может отнимать много времени. Даже если тратить на покраску модели 1 минуту, то это займет час времени. По моим ощущениям на модель я потратил минут 10-20&amp;hellip; Собственно умножаем на 60&amp;hellip; Поэтому в какой то момент надо сказать хватит и перестать добавлять деталей на корабли)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_09_12_12_36_39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;Этап 3. Лак&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Когда все покрашено - покрываем это добро лаком, чтобы краска не слезала.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_09_12_14_47_23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt;&quot;&gt;Органайзер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Естественно все должно лежать в коробке по своим местам. Вариантов много, но мне больше всего понравилось &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/thread/3537742/3d-printed-insert-for-arcs&quot;&gt;это&lt;/a&gt; исполнение. Лотки игрока имеют место под объемные жетоны зданий, если вдруг когда-то придумают достойный вариант для замены.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_09_12_18_15_51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_09_12_18_13_52.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530163/2025_09_12_18_12_20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36pt;&quot;&gt;Итог&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Готово! Теперь можно радоваться крашеным кораблям, которые не заваливаются на бок когда не надо. И все это добро аккуратно лежит в коробке и ждет очередных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2530163/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 21:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2493444,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За совет &quot;ну попробуй так, и потом увидишь к чему это приведёт&quot; спасибо. Никогда не приходило в голову так выводить игроков из ступора)
И совет не давать игрокам всю информацию сразу тоже дельный. Но на мой взгляд конкретно к Арксу он не подходит) Просто проблема , что все правила действуют сразу, поскольку игроку вобщем то сразу все действия и доступны.
В Джон Компани игрокам не обязательно знать все правила, чтобы начать играть. Я бы сказал даже вредно. Просто скажи что им делать на своих постах в свою фазу (и конечно даже не пытайся объяснить как работает Слон) и все ко второму кругу въедут и словят кайф.
В Аркс собственно в игре по сути нет никаких фаз, чтобы хоть как то разбить объяснение правил. И незнание (или выпадение из головы) какого-то правила приводят к легкой фрустрации, потому что игрок планировал свое действие, ментально затратился, начал ходить, а оказывается это не так работает. Типа если бы игрок знал это заранее, то думал бы по другому.
Например я столкнулся со следующими «претензиями», что я не говорил этого (Хотя конечно же говорил):
1.	Нельзя бросать оранжевые кубы, если у противника только корабли в секторе.
2.	Нельзя перехватить перехваченную инициативу
3.	С города за ход можно получить только один ресурс.
4.	Ну и сто раз пытались объявить замысел не по значению карты)

И фрустрация именно от того, что это не закрепилось в голове пока. Я бы мог это сравнить с вождением. Поначалу для тебя все требует предельной концентрации – руль, педали, поворотники, ситуация на дороге, зеркала. И это морально выматывает. При этом нельзя водителю объяснить как работает светофор, потому что он будет себя вести не так как должно.
Но со временем все эти действия усваиваются, переходят в разряд операций, и водитель не задумывается при их совершении. А значит голова свободна для других мыслей. Поэтому я бы сказал, что система Аркс – это своеобразное крещение огнем, на которую ты потратишь пару игр, чтобы уже играть по взрослому)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2025 09:16:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2493444,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Среди своей игровой группы я невольно оказался амбассадором игр Верля, потому что именно я покупаю его игры. Поэтому ниже мои размышления по игре с позиции &quot;единственного человека, который знает правила&quot; и &quot;чувака, который очень хочет, чтобы игра всем зашла, иначе коробка отправится на полку одиночества&quot;.
После нескольких игр втроем (без лидеров и обычаев) следующие наблюдения:
1. Огромный даунтайм. 
Казалось бы основная механика взяток совмещенная с действием игроков должна максимально снижать даунтайм - выложил карту , выполнил 1-4 действия и ход следующего. Но вся система выстроена так, что ВСЕ воздействие игрока на игру происходит именно в момент выкладывания карты. И схватить паралич анализа тут очень просто. Какую карту разыграть, надо ли перехватить инициативу, какая ситуация на игровом поле, что там по замыслам, а есть ли во дворе интересные гильдии, кто на эти гильдии претендует, а есть ли резон тратить ресурсы в прологе, а остались ли вообще нужные ресурсы в запасе...
Это усугубляется тем, что:
- боевая система не предполагает участия защищающегося;
- сложно запланировать стратегию на следующий ход - к твоему следующему ходу все переменные могут поменяться. То, что ты планировал, идет на свалку и ты снова занимаешься анализом игровой ситуации чтобы выложить свою карту.

В итоге игрок может очень долго ждать своего следующего хода (особенно ближе к концу игры, когда ставки растут), поскольку каждый игрок проходит через аналитический челендж в поисках лучшего хода. В этой ситуации игрок легко может выпасть из игры, что конечно не очень хорошо.
Поэтому авторы справедливо указали, что рекомендуют 1-2 игры играть без лидеров и обычаев.  Добавление асимметрии лидеров увеличивает игроку переменные, которые следует держать в голове.
Уверен, что с наигрышем этот даунтайм будет снижаться, но в компаниях, где &quot;если игра не зашла - переходим к другой&quot; этого наигрыша может не случиться) Отсюда вытекает следующее наблюдение.

2. Высокий порог вхождения для нормальной игры. 
Научить новых игроков играть в игру достаточно просто. К слову это самая простая игра Верля для обучения новых игроков. Как то раз я пытался сыграть в Корни вшестером, где все остальные играли первый раз. Вот это эпический фейл – объяснить всем как играть нереально) Здесь же в базе для всех правила одинаковые, и их немного.
Но вот чтобы нормально играть в игру – все должны ЗНАТЬ правила. Несмотря на простоту тут много нюансов и взаимосвязей между картами, ресурсами, зданиями, гильдиями. Т.е. не стоит надеяться, что один игрок объяснит всем правила и все въедут. В моей партии остальные игроки главы до 3 -4 забывали, что конкретные замыслы можно объявлять только с конкретного номинала, а не с любой карты. Почти до конца партии игроки усваивали как работает гиперпрыжок. Борьба за гильдии во дворе была очень слабая, потому что и так много нужно усваивать, а тут еще каждый раз новый текст на карте гильдии.
Верль всегда делает системы сильно связанных игровых механик. И для усвоения этой системы одной игры недостаточно. Даже я, который до первой игры исколесил все правила и посмотрел кучу летсплеев, на первой реальной игре иногда плыл от объема открывающихся возможностей.
Но вот когда (или если) все игроки уверенно чувствуют себя в этой игровой системе, то начинается магия дуэта Верля и Феррина. Божественное графическое оформление, крутой продакшен, клубок игровых механик (где всегда есть место переговорам) и отсутствие громоздкого художественного текста дарит уникальный опыт каждый раз.
После 5 партий в условный Зомбицид весь нарратив немного притупляется и ты уже больше видишь просто набор механик. Т.е. ты уже не особо вчитываешься в художественную часть сценария, персонажей. В играх Верля все наоборот. Сначала для тебя это набор механик, который ты пытаешься запомнить. Потом ты начинаешь видеть в этом историю. Та же роль лидера вообще никак не описана художественно - просто Тиран, просто Повстанец. Но такая скупость вместе с гибкой игровой системой очень легко позволяет тебе как игроку увидеть в партии не просто череду передвижения деревянных миплов, а эпичную историю о фракции повстанцев, которая несмотря на агрессивные нападки жестокого тирана, грабящего все встречные планеты, заручилась поддержкой галактического нефтяного картеля, добилась большого влияния во всей галактики и выгнала тирана в далекие задворки бескрайнего космоса…

По итогу:
1.	Если ваша компания не изучает правила до игры и бросает игры, если с первого раза не зашло – вы рискуете купить игру и положить на полку. Благо что коробка красивая)
2.	Если компания дает второй/третий шанс играм и любит когда над ходом надо подумать – Большой шанс что игра зайдет.
3.	Если компания играла в игры Коула Верля и не забила после первой игры – то Arcs наверняка у вас уже есть.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 11:31:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>