<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Bendermen (Ростислав)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Bendermen (Ростислав)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Предзаказ на настольную игру «В атаку!»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2359486/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2359486,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Издательство Board Zeppelin &lt;a href=&quot;https://boardzeppelin.ru/preorders/BATAKY/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;начало принимать&lt;/a&gt; предварительные заказы на свою новую локализацию &amp;mdash; игру &amp;laquo;В атаку!&amp;raquo;. Это игра на ловкость, в которой игроки управляют пиратскими фрегатами, обстреливают друг друга из пушек и занимаются поисками сокровищ.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2359486/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тираж игры уже вот-вот будет напечатан и направлен Россию, доставку обещают уже летом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2359486/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/to-glory&quot;&gt;В атаку!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2359486/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Mon, 8 Apr 2024 09:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Предзаказ на «ТакТики» открыт</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2271200/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2271200,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Board Zeppelin &lt;a href=&quot;https://boardzeppelin.ru/preorders/tactiki/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;начали&lt;/a&gt; принимать заказы на свою следующую локализацию&amp;nbsp; &amp;mdash;&amp;nbsp; игру TacTiki, абстракт с оригинальным оформлением и явно высоким качеством продакшена.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Итак, где-то в укромном уголке Тихого океана, на маленьком полинезийском острове живёт племя. Много лет назад оно разделилось на две части. Одна часть племени живёт в мире и гармонии и поклоняется богу солнца Таку. Вторая часть придерживается другой культуры. Они поклоняются богу дождя Тики и хотят навязать другим жителям острова, что именно он правит миром.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Для предотвращения войны между племенами боги оживают, чтобы навсегда решить конфликт и определить, кто будет истинным богом на острове.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;А на чьей стороне вы?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2271200/01.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tactiki&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2271200/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Fri, 8 Sep 2023 04:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2248238/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/118120,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот, вас уже удивили. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2248238/&quot;&gt;Предзаказ на «Битву за улей»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Jul 2023 13:04:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2248238/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/118120,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В правилах есть стоп слова. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2248238/&quot;&gt;Предзаказ на «Битву за улей»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Jul 2023 12:56:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Предзаказ на «Битву за улей»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2248238/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2248238,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Издательство Board Zeppelin объявило о запуске &lt;a href=&quot;https://boardzeppelin.ru/preorders/queen-bee/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;кампании&lt;/a&gt; по предзаказам на игру &amp;laquo;Битва за улей&amp;raquo; (в оригинале Queen Bee). Это яркий, красочный и очень конфликтный ареа-контроль, в котором игроки сражаются между собой за звание самого сильного улья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248238/Annotation_2023_07_04_132037.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В основе игры лежит карточный движок, способный удивить даже искушённых любителей варгеймов. Здесь никогда нельзя быть уверенным в своей победе, здесь играют роль гамбиты, хитрости и сковородки. Важно для этого жанра: потерявшие своих пчёл-королев игроки не выбывают из игры, а начинают подчиняться победителю и помогать ему в войне против остальных игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2248238/Annotation_2023_07_04_132054.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оригинальная игра была выпущена ещё в 2020 году, автор игры &amp;mdash; Майк Брюнер. Доставку Board Zeppelin обещает предстоящей зимой.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/queenbee&quot;&gt;Битва за улей!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2248238/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Tue, 4 Jul 2023 14:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Битва за улей!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/queenbee/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2237720,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;highlight&quot;&gt;Queen&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;highlight&quot;&gt;Bee&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; игра для 2&amp;ndash;4 участников (а в делюкс версии до 6!) продолжительностью 30-90 минут, подходящая практически для любого возраста (можно назвать её семейным варгеймом). В игре вы пытаетесь защитить свою пчелиную матку и нейтрализовать пчелиных маток других игроков. Как только вы свергнете пчелиную матку другой колонии, их пчелы станут лояльными к вам, а игрок, который управлял ими, не уйдёт из игры, а встанет на вашу сторону и будет биться за вашу королеву. Наращивайте ряды своих войск, идите в атаку, но не забывайте и о защите королевы!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В игре используются кубики и карты для манипуляции их результатами, а также для влияния на вашего противника или увеличения вашей силы атаки. Игра заканчивается, когда остаётся только одна пчелиная матка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра включает в себя такие механики, как контроль территорий, бой, менеджмент руки и манипулирование кубиками. В игре поощряется агрессивная тактика &amp;mdash; среди карт гораздо больше тех, которые используются при нападении, а также ничейные результаты боя трактуются в пользу атакующего. Если вы хотите, чтобы ваша пчелиная матка осталась единственной королевой, вам следует выдвинуться на войну пораньше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;highlight&quot;&gt;Queen&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;highlight&quot;&gt;Bee&lt;/i&gt;&amp;nbsp;выиграла приз лучшей игры в конкурсе BGG Two Player PnP Game Design Contest 2019.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/queenbee/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 8 Jun 2023 08:44:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Предзаказ игры «X-ODUS. Истребление»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2233858/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233858,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Board Zeppelin начали&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://boardzeppelin.ru/preorders/x-odus/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;принимать заказы&lt;/a&gt; на игру &amp;laquo;X-ODUS. Истребление&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;X-Odus. Истребление&amp;raquo; &amp;mdash; это кооператив в космическим сеттинге для 1&amp;ndash;4 человек с исследованиями, боями, развитием своих кораблей, модульным игровым полем, постепенно сгущающимися красками опасности, которая постоянно будет преследовать вас, и кульминационной развязкой в самом конце партии в виде решающего боя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2233858/01.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Объединяйтесь во флотилии, чтобы пробиться сквозь стройные ряды приспешников Скверны и запечатать Главный разлом. В ваших руках судьба галактики!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/x-odus-rise-of-the-corruption&quot;&gt;X-ODUS. Истребление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2233858/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Tue, 30 May 2023 11:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Интервью с Ксавье Жоржем, автором «Труа» и «Карнеги»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2224225/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2224225,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Где-то совсем скоро состоится запуск кампании по локализации игры &amp;laquo;Карнеги&amp;raquo; у &amp;laquo;Лавки игр&amp;raquo;, и нам подумалось, что стоит пообщаться с Ксавье Жоржем, автором этой и многих других известных и любимых игр.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BG:&lt;/strong&gt; Благодарим вас за то, что нашли время, чтобы пообщаться с нами. Я уверен, что наши читатели будут очень заинтересованы узнать о создателе игр, ставших популярными в России. Пожалуйста, расскажите нам, как это произошло, что за настольные игры вы создаёте? Как вы к этому пришли?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XG:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Когда я был маленьким мальчиком, я любил играть в настольные игры, такие как &amp;laquo;Монополия&amp;raquo;, &amp;laquo;Риск&amp;raquo;, &amp;laquo;Стратего&amp;raquo;&amp;hellip; Ну вы знаете, это было от безысходности и от бедности предложения на рынке в те годы. Однажды я разбил свою копилку, чтобы купить &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/2921/game-of-life&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Игру жизни&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Я был так взволнован обложкой, темой, игровым полем&amp;hellip; и так разочарован игрой, что сказал себе: &amp;laquo;Обязательно нужно сделать что-то лучше&amp;hellip;&amp;raquo; И вот так мне пришла идея создания игр, которую я смог пронести через годы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2224225/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BG:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Какая у вас профессия? Являются ли игры вашим основным источником дохода или это больше хобби?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XG:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Я инженер-архитектор по образованию и работаю в области мобильности. Игры не являются моим основным источником дохода. Возможно, если бы я посвятил всё своё время созданию игр, я мог бы на этом зарабатывать на жизнь. Однако это сделало бы это занятие обязательством, а я не хочу быть обязан выпускать новые игры для &amp;laquo;поддержания штанов&amp;raquo;. Мне нравится не спешить и иметь возможность совершать ошибки и экспериментировать с выпуском новых игр, со свежими и даже опасными идеями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BG:&lt;/strong&gt; Какие жанры настольных игр наиболее привлекательны? Какие другие авторы могли повлиять на вашу работу каким-либо образом? Есть кто-то, кого стоит выделить?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XG:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Мне нравятся почти все типы игр. Я предпочитаю крупные стратегические и управленческие игры. Но мне также нравятся варгеймы, патигеймы и ролевые игры. Авторы, которые оказали наибольшее влияние на мою работу, это, конечно, Себастьен Дюжарден и Ален Орбан. Это мои постоянные соавторы. А если говорить об авторах, с которыми я не работал напрямую, но авторах, повлиявших на мои игры, &amp;mdash; Штефан Фелд, Антуан Боза, Филипп Кейарт, Уве Розенберг, Влада Хватил, Себастьен Пошон, Михаэль Кислинг и Вольфганг Крамер, Рюдигер Дорн, Томас Леманн.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2224225/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BG:&lt;/strong&gt; Что важнее в разработке игр &amp;mdash; механика или тема? Все ваши игры очень разные по теме: &amp;laquo;Карнеги&amp;raquo; об экономике, &amp;laquo;Чёрный ангел&amp;raquo; &amp;mdash; о космосе, &amp;laquo;Труа&amp;raquo; &amp;mdash; о Средневековье&amp;hellip; Откуда они берутся?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XG:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Абсолютно по-разному. Иногда это механика, которая закладывается в основу игры и для которой мы вынуждены искать наилучшую тематику, как то было с Royal Palace. Иногда это тема, которая вдохновляет всю игру (как с Carson City). А иногда это выдерживание баланса, когда приходится подстраивать то тематику игры, то механику друг под друга. Именно так у нас получилось с &amp;laquo;Карнеги&amp;raquo;. Я не могу сказать, откуда берутся идеи и темы игр. Они просто витают в воздухе и мы их оттуда подхватываем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BG:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Говоря о механике, какая ваша любимая механика?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XG:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Я думаю, что их много. К любимым, вероятно, можно отнести менеджмент руки, сбор сетов, размещение рабочих, размещение тайлов, составное игровое поле с возможностью его модифицировать и перемещение по полю с очками передвижения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2224225/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BG:&lt;/strong&gt; Есть ли какая-то механика, которую вы действительно хотите использовать в игре, но вам ещё не удалось? И вообще &amp;mdash; есть ли какая-то &amp;laquo;игра мечты&amp;raquo;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XG:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Мне пока не удалось создать игру с механизмом построения колоды. Это игровая механика, которая мне очень нравится. Но я считаю, что разработка подобной игры потребует много времени, работы и тестирования. Мне кажется, что не существует идеальной игры. Если бы таковая существовала, то это было бы очень грустно, потому что это привело бы только к тому, что мы бы играли в одну и ту же игру снова и снова. Это было бы очень грустно. Грустно. (Био)разнообразие игр, как и в жизни, является необходимым. Да и что тогда делать со всеми нашими полками с играми?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BG:&lt;/strong&gt; Как часто вам удаётся играть в настольные игры других людей? Есть ли какие-то игры, которые вы можете назвать успешными из последних сыгранных?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XG:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Я играю в игры как минимум раз в неделю. Это, очевидно, слишком мало. ;-) Мои последние две любимых игры &amp;mdash; это Heat и Scout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2224225/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BG:&lt;/strong&gt; И наконец, есть ли какие-то пожелания для российских поклонников настольных игр?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XG:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Самое важное &amp;mdash; мир. Иметь возможность встречаться с друзьями и играть в игры. Везде. Всё время. Со всеми.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carson-city-a-new-beginning&quot;&gt;Carson City: A New Beginning&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/royal-palace&quot;&gt;Royal Palace&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-angel&quot;&gt;Чёрный ангел&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/troyes&quot;&gt;Troyes&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carnegie&quot;&gt;Карнеги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2224225/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 2 May 2023 13:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Интервью с Дмитрием Павловым</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2212658/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2212658,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Мы обычно стараемся вам показывать людей, которые придумывают настольные игры, но сегодня наш материал будет несколько иного рода. Мы пообщались с Дмитрием Павловым из компании &amp;laquo;Эврикус&amp;raquo; &amp;mdash; человеком, который издаёт настольные игры и благодаря которому мы можем поиграть в локализации тех же самых Oltr&amp;eacute;&amp;eacute; или It&amp;rsquo;s a Wonderful World.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Дмитрий, спасибо, что решил уделить нам немного своего времени. Можешь, пожалуйста, рассказать о себе и о том, как ты вообще пришёл к нашему общему хобби?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Дмитрий Павлов]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Всегда пожалуйста!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В издательском деле настольных игр я больше 17 лет, но начинал ещё в начале 2000-х как автор. Первую свою игру продал, если правильно помню, в 2001 году за 300 долларов &amp;mdash; и с того момента тесно связался с настолками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В школьном детстве были пластилиновые солдатики, самолёты, корабли, которые мы делали сами с друзьями, а потом играли по выдуманным правилам. Из-за постоянных споров с товарищами пытались как-то регламентировать и документировать правила, что не всем нравилось. Никакой базы или игрового опыта тогда не было &amp;mdash; и приходилось всё выдумывать из головы. Потом произошло моё знакомство с великим &amp;laquo;Полководцем&amp;raquo; &amp;mdash; игрой, которая из многих сделала настольщиков. Играли, естественно, по своим хомрулам, постоянно что-то добавляли и выдумывали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда в жизнь пришли видеоигры, о настолках я забыл совсем, никто из друзей ими не увлекался. Я играл много в видеоигры, начал писать о них в журналах, хотел связать свою жизнь с разработкой игр. На полках магазинов были всякие клоны &amp;laquo;Монополии&amp;raquo;, да детские ходилки, и от всего этого тогда воротило. В старших классах пришло на ум перевести на стол известные и любимые компьютерные игры, чтобы можно было играть в них вместе с друзьями прямо за партой. Так появились &amp;laquo;Дюна&amp;raquo; и Fallout внутри тетрадки. Играть в них можно было с трудом, но сейчас вспоминаю и удивляюсь, насколько же там были простые и базовые идеи, на которых стоит настольная индустрия. Нужно понимать, что в то время настольные игры считались вторым сортом, в них почти никто не играл. Где-то рядом просыпались &amp;laquo;Вархаммер&amp;raquo; и MtG. Последняя меня сильно впечатлила и затянула, но поскольку она отнимала не только все свободные деньги, а ещё и время, с ней было решено порвать. В последующем, на разных этапах своей жизни, я не раз возвращался к MtG.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2212658/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В институте я знал, что свяжу свою жизнь с играми, компьютерными или настольными. Я не умел рисовать или программировать, а слово &amp;laquo;гейм-дизайн&amp;raquo; тогда не знали. Нужны были деньги, чтобы платить за учёбу, и мне хотелось заработать их тем, что нравилось. Мне надоело писать про игры в журналах, мне захотелось их делать. Я развил свои школьные наработки, написал правила, протестировал с друзьями и таким образом продал свои первые три игры издательствам. Первая называлась &amp;laquo;Врата хаоса&amp;raquo; &amp;mdash; RPG с локациями, прокачкой, монстрами и боями в духе Diablo. Мне стало понятно, что надо расти в этом направлении, делать больше игр, знакомиться с редакциями. И вот в 2006 году одну из своих новых игр, &amp;laquo;Акулы против дельфинов&amp;raquo;, я привёз в издательство &amp;laquo;Звезда&amp;raquo;. Константин Комаров, тогда уже руководитель настольного направления &amp;laquo;Звезды&amp;raquo;, посмотрел на моё творение и сказал: &amp;laquo;Игра хорошая, но издавать мы её, конечно же, не будем. Но! Нам нужнен штатный разработчик на игры по лицензиям&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я разработал для &amp;laquo;Звезды&amp;raquo; игру &amp;laquo;Пираты Карибского моря&amp;raquo; по франшизе &amp;laquo;Диснея&amp;raquo;. Игру надо было дорабатывать, верстать, редактировать и запускать, а поскольку людей в команде &amp;laquo;Звезды&amp;raquo; не хватало, мне предложили стать менеджером собственной игры, а заодно и всего направления лицензий. Так я и попал в издатели&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если кратко, я, как и многие в нашей индустрии, всего лишь превратил хобби в работу, о чём не жалею ни капли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2212658/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Учитывая, что твоя работа связана с настольными играми, получается ли ещё получать от них удовольствие?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ДП]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Индустрия сейчас настолько огромная, что всегда можно найти что-то интересное именно для себя. Другое дело найти подходящую компанию игроков&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Какие жанры для тебя предпочтительны как игрока? В семье играют в игры? Дети?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ДП]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Мне нравятся многие жанры, но предпочтение отдаю всё же играм, где необходимо совмещать в себе одновременно и инженера, и пилота, когда сам строишь что-то, чтобы на этом потом ехать. Типичный пример подобного &amp;mdash; колодостроительные игры. Я как-то публиковал &lt;a href=&quot;https://vk.com/@-156130598-top-10-ot-dimy&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;свой топ-10 настолок&lt;/a&gt;, за последнее время он почти не поменялся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Часто играю в настолки с дочкой, в основном в детские. Для неё развлечение, для меня работа. Делать детские игры очень сложно &amp;mdash; нужно буквально проживать партию с ребёнком, чтобы понять, что и как оптимизировать в проекте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2212658/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Орихалк&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Расскажи, пожалуйста, о своей роли в издательстве &amp;laquo;Эврикус&amp;raquo;. И чем ты занимался ДО него?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ДП]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;На данный момент я директор издательства, со всеми вытекающими. Большая часть &amp;mdash; это административные и маркетинговые задачи, тут не буду оригинален. Однако я всегда нахожу время, чтобы внимательно изучить каждый рассматриваемый или издаваемый проект. У меня сейчас отличная команда и мы многого добились за последние три года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До &amp;laquo;Эврикуса&amp;raquo; я работал в издательстве &amp;laquo;Звезда&amp;raquo;. Вначале проектным менеджером, потом заместителем директора. &amp;laquo;Звезда&amp;raquo; дала мне колоссальный опыт и много впечатлений, но спустя 12 лет сотрудничества наши пути разошлись.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Как происходит выбор игры на локализацию? Какими принципами издательский отдел руководствуется? Есть ли какая-то умная модель по прогнозу продаж?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ДП]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Тут нет никаких тайн. Работают всё те же законы, что и в любом другом крыле индустрии развлечений. Самое сложное &amp;mdash; это делить понятия &amp;laquo;хороший продукт&amp;raquo; и &amp;laquo;хорошая игра&amp;raquo;. Не так часто эти два фактора совпадают в одной коробке. Частично мы используем собственный субъективный опыт, частично хайповость и популярность проекта за рубежом, частично тренды и тенденции нашей отечественной аудитории. Безусловно, важна цена на полке и проекты, выпущенные конкурентами. Если за год вышло 5 игр про пиратов, то как минимум необходимо задуматься, выпускать ли в следующем году ещё одну. Неплохо знать и свой ассортимент, чтобы новые игры не конкурировали со своими же, как бы странно это ни звучало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2212658/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Условно, мы знаем, какая новая игра выстрелит на 100%. Знаем и те, по которым предстоит приложить усилия в маркетинге. Понимаем, какие игры мы больше берём в стратегических или политических целях, какие проекты будут являться маркетинговым экспериментом. Но всё равно аудитория и общий поток трендов создают иногда причудливые узоры спроса, причём как в плюс, так и в минус. И не забывайте, помимо самой игры и цены на неё, есть ещё два важных фактора: дата выпуска и тираж.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все эти компоненты переплетены в один большой клубок и являются основой издательского дела. Боюсь, про это я могу рассказывать слишком долго и подробно, выходя за рамки данного текста.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;У &amp;laquo;Эврикуса&amp;raquo;, как нам показалось, довольно необычное продуктовое портфолио. На кого ориентируется издательство?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ДП]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Мы ориентируемся на самую широкую аудиторию, в нашем портфолио соседствуют игры и за 300 рублей, и за 6&amp;nbsp;000 рублей, игры для детей от 3 лет и для матёрых гиков, сложные и простые, для двух игроков и для большой компании. Идея проста: мы хотим, чтобы любой наш клиент, будь то магазин, оптовик или рядовой игрок, смогли найти в &amp;laquo;Эврикусе&amp;raquo; что-то для себя и с помощью &amp;laquo;Эврикуса&amp;raquo; закрыть свои потребности в настолках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Почему нет предзаказов? Это какая-то принципиальная позиция?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ДП]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Я ничего не имею против, когда молодое издательство или группа энтузиастов разрабатывают классный проект и просят проинвестировать их. Это классная стратегия, берущая свои корни из глубокой древности. Сама идея краудфандинга была отлично отработана в промышленных масштабах, например в СССР. Но когда это становится маркетинговым инструментом больших издательств, тут возникает масса вопросов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сколько проваленных кампаний по предзаказам от больших издательств вы знаете? В этих предзаказах всегда участвуют только конечные покупатели? Не кажется ли многим странным покупать игру, в которую вы не то что не играли, а которая ещё даже непонятно когда выйдет? Всегда ли участник таких кампаний доволен конечным продуктом? Или он на деле получил удовольствие от покупки, а не от самой игры? Может быть, многим неловко признаться, что они сделали неправильный выбор в прошлом, ведь игра оказалась в итоге не очень. Нередко, когда выходит предзаказанная игра, никому нет до неё дела, ведь издатель уже получил всё, что хотел, а игрок уже готовится к новой кампании по предзаказу. Это замкнутый круг, который достаточно сильно раскрутился и на деле рушит индустрию &amp;mdash; калечит розницу, снижает уровень настольной культуры, навязывает выбор покупки с помощью агрессивного маркетинга. Издатель постепенно теряет свою ответственность, перекладывая её на игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2212658/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, здорово, что мы увидели целый ряд проектов благодаря краудфандингу, которые бы были невозможны при стандартной модели распространения, но какое это имеет отношение к вкладу самих издательств в индустрию? Всё это стало возможным благодаря китайским фабрикам и Интернету, а не потому что издатель изобрёл, как сделать индустрию лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее я не отрицаю, что и у &amp;laquo;Эврикуса&amp;raquo; появится модель предзаказов, но касаться это будет только специфичных проектов, требующих данной маркетинговой модели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам дискурс на эту тему не закрыт, многое ещё впереди, время покажет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Какие планы у издательства на 2023 год? У вас огромный издательский план, но не планируете ли вы обратить внимание на книги-игры или НРИ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ДП]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;План издательства &amp;mdash; это живая лента релизов и анонсов, постоянно находится в динамике и регулярно обновляется. Так что следите за нашей группой в ВК.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне бы очень хотелось выпустить и игры-книги, и ролевые игры, и ещё много всего, но ресурсы пока ограничены, а выходить в эту сферу с сырым или некачественным продуктом не хочется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Спасибо ещё раз за уделённое время. Было очень приятно познакомиться, и надеюсь, мы все увидим много новых игр от вашего издательства!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands&quot;&gt;Нордгард: Новые земли&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oltree&quot;&gt;Ольтре&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/orichalcum&quot;&gt;Орихалк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2212658/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 3 Apr 2023 08:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>новость: Предзаказ на игру «Ночной парад сотни ёкаев»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2195940/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2195940,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Board Zeppelin &lt;a href=&quot;https://boardzeppelin.ru/preorders/night-parade/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;запустила кампанию&lt;/a&gt; по своей третьей локализации &amp;mdash; игре &amp;laquo;Ночной парад сотни ёкаев&amp;raquo;. Игра очень необычная, приятная и заслуживающая внимания &amp;mdash; за мультяшным и милым азиатским оформлением кроется вполне себе любопытная механика таблобилдинга и большое количество взаимодействия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы решили собрать в одну публикацию информацию о базовой коробке и о доступных дополнениях. Они все будут входить в стоимость игры при предзаказе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Ночной парад сотни ёкаев&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2195940/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что входит в базовую коробку:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;40 покрашенных деревянных миплов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;20 деревянных тории (ворот);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;13 тайлов островов (для поля);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;75 карт ёкаев (5,7&amp;times;8,9 см);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;50+ жетонов (духов, свитков и пр.);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;14 карт заданий.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Теперь немного подробностей:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тайлы островов двусторонние: одна сторона &amp;mdash; для игры на 2 игроков, вторая &amp;mdash; на 3&amp;ndash;5 игроков (5-й игрок добавляется за счёт дополнения).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В базовой игре 4 фракции (давайте, чтобы не усложнять пост названиями, будем их называть по виду):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1)&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Лягушки&lt;/strong&gt;, которые познали таинство экономического чуда, позволяющего нанимать ёкаев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2)&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Лисы&lt;/strong&gt;, которые хитростью получают каждый ход примерно одинаковое количество ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3)&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Медведи&lt;/strong&gt;, которые признают только грубую силу и предпочитают выбивать соперников с островов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4)&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Котики&lt;/strong&gt;, которые, опираясь на их умение залезать в самые труднодоступные места, прыгают с острова на остров, используя всю свою грацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2195940/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Шёпот сияющей луны&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2195940/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1&amp;ndash;5 игроков (да-да, с дополнением можно играть впятером)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;40 минут&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что входит в состав дополнения &amp;laquo;Шёпот сияющей луны&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;20 покрашенных деревянных миплов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10 деревянных тории (ворот);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3 тайла шепчущих островов (для поля);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;48 карт ёкаев (5,7&amp;times;8,9 см);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9 карт шёпота спящей луны (5,7&amp;times;8,9 см);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4 карты заданий (5,7&amp;times;8,9 см).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Теперь немного подробностей:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данное дополнение добавляет 2 новых клана:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1)&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Еноты&lt;/strong&gt;, которые используют свою суперспособность, чтобы перемещать своих ёкаев из одного парада в другой, адаптируя свою стратегию на ходу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2)&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Черепашки&lt;/strong&gt;, которые могут прятаться от атак противников, не зря же у них есть панцирь (необходимо два кулака, чтобы их выбить с поля).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данное дополнение примечательно, помимо появления двух фракций, ещё и и введением новых символов в игру &amp;mdash; &amp;laquo;подмена&amp;raquo; и &amp;laquo;спрятаться&amp;raquo;. Первый позволяет перемещать карту из одного парада в другой, а второй &amp;mdash; спрятать своего мипла, тем самым обязывая соперника потратить два кулака для его выбивания с острова.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еноты считались имбалансной фракцией, однако новые правила розыгрыша способности, а также дополнение &amp;laquo;Проклятый трон&amp;raquo; полностью решают данную проблему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также в игре появилась новая механика шепчущих островов, которая добавляет в игру новых мощных ёкаев, которых можно &amp;laquo;переманивать&amp;raquo; у других игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2195940/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Восход Ками&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2195940/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1&amp;ndash;5 игроков (да-да, с этим дополнением тоже можно играть впятером)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;40 минут&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что входит в состав дополнения &amp;laquo;Восход Ками&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;20 покрашенных деревянных миплов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10 деревянных тории (ворот);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9 карт ками (5,7&amp;times;8,9 см);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;48 карт ёкаев (5,7&amp;times;8,9 см);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4 карты заданий (5,7&amp;times;8,9 см);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;20 жетонов.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Теперь немного подробностей:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данное дополнение добавляет 2 новых клана:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1)&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Кардиналы&lt;/strong&gt; &amp;mdash; могущественные красные птицы, которые познали как менять стратегию оппонента, закрывая их карты парадов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2)&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Волки&lt;/strong&gt;, чья мудрость и дипломатичность позволяет завлекать к себе ёкаев, не покупая их с рынка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и &amp;laquo;Шёпот сияющей луны&amp;raquo;, данное дополнение вносит в игру два новых символа &amp;mdash; &amp;laquo;изгнание&amp;raquo; и &amp;laquo;призыв&amp;raquo;. Первый свойственен на старте кардиналам и позволяет закрывать парады соперников. Чтобы закрыть карты парада, необходимо потратить соответствующее уровню количество жетонов изгнания. Но стоит помнить, что накопить их не получится, поскольку они, как и свитки, в конце хода превращаются в души. Единственное ограничение &amp;mdash; нельзя закрывать стартовую карту парада. Что касается призыва, то он работает по тому же принципу, что и изгнание, только позволяет взять карту с рынка и ЕДИНОРАЗОВО её разыграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также в дополнении появилась механика Ками-карт, которая позволяет задавать условия для каждой конкретной партии, делая её немного глубже. Как пример: необходимость разыгрывания всех парадов, прежде чем можно будет снова разыграть один из прошлых или любой символ выставления позволяет размещать мипла на огненном острове.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2195940/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Проклятый трон&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2195940/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот мы и добрались до нового контента, ранее в игре не представленного!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На очередь дополнение &amp;laquo;Проклятый трон&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1&amp;ndash;4 игроков (в этом дополнении нет дополнительных фракций, так что включив только его, игроков останется 4)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;40 минут&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что входит в состав дополнения &amp;laquo;Проклятый трон&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;9 покрашенных больших миплов чемпионов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;25 деревянных жетонов душ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 деревянных жетонов талисманов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 деревянных жетонов призыва;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 деревянных жетонов изгнания;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9 карт чемпионов (5,7&amp;times;8,9 см);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;30 карт ёкаев (5,7&amp;times;8,9 см);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9 карт проклятого трона (5,7&amp;times;8,9 см);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2 карты целей (5,7&amp;times;8,9 см);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5 карт Энмы (5,7&amp;times;8,9 см);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1 планшет испытания.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ох и большое получилось дополнение, соизмеримое по контенту с базовой игрой. Давайте по порядку:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Появилась механика проклятого трона, которая позволяет передвигать по планшету испытаний своего чемпиона и получать за это бонусы. И если дойти до конца, получаешь 1 или 2 победных очка, в зависимости от того, что вы решите делать с чемпионом (оставить в игре или нет). При этом планшет испытаний двусторонний и позволяет играть как с базовыми символам, так и с продвинутыми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Появился новый символ &amp;mdash; &amp;laquo;превосходство&amp;raquo;. Данный символ позволяет разыгрывать особую способность каждой фракции, которая присуща владельцам проклятого трона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Карты Энмы добавляют дополнительный челлендж в соло-режим игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Деревянные жетоны, которые заменяют картонные из базовой игры и дополнений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) Ну и конечно, новые карты ёкаев (общее количество со всеми дополнениями становится просто огромным &amp;mdash; 211 ёкаев (!) против 75 в базовой игре).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Король обезьян&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот мы и добрались до последнего дополнения к игре &amp;laquo;Ночной парад сотни ёкаев&amp;raquo;, и оно тоже относится к новому контенту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2195940/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1&amp;ndash;5 игроков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;40 минут&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что входит в состав дополнения &amp;laquo;Король обезьян&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;10 покрашенных деревянных миплов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5 деревянных тории (ворот);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11 карт.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Данное дополнение является эксклюзивом кикстартера и появится исключительно при предзаказе. Помимо клана обезьян, которые отличаются разнообразием символов на своих стартовых картах, в игру будут добавлены два промоклана, у которых нет своих миплов и тории (пока?) &amp;mdash; мононоке (призраки) и йоген но тори (вороны).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/night-parade-of-a-hundred-yokai-the-cursed-throne-expansion&quot;&gt;Night Parade of a Hundred Yokai : The Cursed Throne Expansion&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Night-Parade-Moonlight-Whispers&quot;&gt;Night Parade of a Hundred Yokai: Moonlight Whispers&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Night-Parade-Kami-Rising&quot;&gt;Night Parade of a Hundred Yokai: Kami Rising&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/night-parade-of-a-hundred-yokai&quot;&gt;Ночной парад сотни ёкаев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2195940/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Tue, 21 Feb 2023 09:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Завен Саакян</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2195944/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2195944/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 20 Feb 2023 18:42:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oltree/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/118120,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну она похожа на ДУ так же как ДУ похож на УА, Оскверненный грааль и т.п. игры, где есть передвижение по карте, события и лимитированное время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oltree/&quot;&gt;Ольтре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Dec 2022 15:56:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>новость: Предзаказ на игру «Героям здесь не место!»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2167867/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2167867,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;У одного молодого (хотя новичком на рынке настольных игр его назвать нельзя) издательства Board Zeppelin (&amp;laquo;Боард Цеппелин&amp;raquo;) стартовал &lt;a href=&quot;https://boardzeppelin.ru/preorders/keep-the-heroes-out/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;предзаказ&lt;/a&gt; на локализацию настольной игры &amp;laquo;Героям здесь не место&amp;raquo;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Немного об игре&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С первого взгляда на оформление игры становится понятна её целевая аудитория: &amp;laquo;Героям здесь не место&amp;raquo; &amp;mdash; это семейная кооперативная настольная игра, в которой игроки возьмут на себя роль монстров, которые должны защитить свои с трудом добытые сокровища и выгнать из подземелья всех этих надоедливых героев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всего в игре 20 разнообразных сценариев, каждый из которых представляет собой уникальное подземелье со своими правилами и особенностями. При этом в последнем сценарии игрокам предоставляется возможность строить подземелье прямо в процессе партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2167867/__2022_12_14_182222.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Герои, которые лезут в наше подземелье, &amp;mdash; они все на одно лицо, разве что можно различить их по оружию и этим их дурацким способностям. Лучник, который атакует при появлении на поле, маг, который освобождает всех героев из тюрьмы, воин, уничтожающий ресурсы, и разбойник, который уничтожает ловушки, &amp;mdash; сплошь негодяи и вредители, одним словом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот наши милые монстры уникальны: 9 разнообразных кланов + 1 промо Ктулху &amp;mdash; и у каждого клана своя колода действий, свои уникальные черты и максимальное количество миплов на поле. Дракон &amp;mdash; он один, зато жизней много, а вот скелетов уже шесть, но у каждого всего по одной жизни, прям как у этих несносных героев. И играется за каждый тип (клан) монстров по-разному. Асимметрия действительно чувствуется и правильный подбор монстров к сценарию (особенно на высоких уровнях сложности) &amp;mdash; очень важный этап подготовки к игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему важно правильно готовиться к игре? Потому что несмотря на всю красочность и игривость в оформлении игра даст прикурить даже прожжённым хардкорщикам (в игре три уровня сложности). А ещё в дополнении есть режим Оверлорда, когд бороться придётся не с бездушным AI, а с реальным человеком, который будет управлять появлением героев в подземелье и тоже сможет комбить и выпускать нужных героев в самый неподходящий момент в самом неудобном месте. Или наоборот, при игре с детьми поможет им выграть на грани, от чего те будут в истинном восторге и будут просить поиграть ещё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2167867/__2022_12_14_182258.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;О ценах и сроках&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Комплект из базы и двух дополнений (включая уникального Ктулху, доступного только при предзаказе) &amp;mdash; 5&amp;nbsp;490 рублей. Отдельно база не продаётся, такова политика издательства: всё или ничего! Поэтому от &amp;laquo;Цеппелина&amp;raquo; стоит ждать все эксклюзивы по всем издаваемым ими игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Реалистичные жетоны от Holy Tokens &amp;mdash; 1&amp;nbsp;800 рублей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть рассрочка на всё, а ещё есть групповой лот из 4 комплектов базы и дополнений за 20&amp;nbsp;000 рублей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По срокам обещают рассылку до конца лета 2023 года, игра уже в производстве, так что если ничего сверхъестественного не произойдёт &amp;mdash; будем ожидать сбор адресов для доставки в мае-июне.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/guild-masters-revenge&quot;&gt;Героям здесь не место! Месть героев&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-great-dreamer&quot;&gt;Героям здесь не место! Великий Соня&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/keep-the-heroes-out&quot;&gt;Героям здесь не место!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2167867/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Wed, 14 Dec 2022 15:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Интервью с Юрием Ямщиковым</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2163515/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2163515,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Мы решили пообщаться с Юрием Ямщиковым, отечественным гейм-дизайнером, с проектами которого вы однозначно так или иначе сталкивались, если вы любите настольные игры. Его новая игра сейчас собирает деньги на &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1051176/news/1051413&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Crowd Republic&lt;/a&gt; &amp;mdash; и кажется, что самое время обратить на Юрия наше внимание.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Привет! Спасибо тебе огромное за выделенное время и возможность с тобой пообщаться. Твои игры всё чаще и чаще появляются на столах любителей настольных игр, и я уверен, что им будет очень интересно узнать побольше об авторе этих игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ЮЯ]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Привет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо за интерес к моей скромной персоне :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Расскажи пожалуйста о себе. Сколько тебе лет сейчас и сколько тебе было лет, когда ты придумал свою первую настольную игру? Расскажи о ней и хотел бы ты её издать сейчас, спустя столько уже выпущенных игр?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ЮЯ]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;38 лет, женат, трое детей, в порочащих связях замечен не был.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По поводу первой игры уже сложно сказать, но, кажется, это было классе в 5&amp;ndash;6. Увидев в учебнике истории схемы исторических сражений, я подумал, что было бы интересно подвигать заштрихованные цветные прямоугольники, означающие разные типы войск, и самому разыграть ту или иную битву. Это вылилось в то, что я сейчас назвал бы навороченным варгеймом &amp;mdash; там были таблицы взаимодействия типов войск, учёт потерь отрядов, модификаторы типов местности и т. д. Играть в это было весьма непросто, но сам процесс разработки и последующих попыток сыграть дал мне ценный опыт, познакомил с комбинаторикой и позволил в будущем делать уже более играбельные настолки. В частности, спустя какое-то время я переделал это громоздкое чудище в простой фэнтезийный скирмиш, играть в который было несложно и весело. Но объективно смотря на эту игру сейчас, я не могу счесть её соответствующей запросом современных игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2163515/01.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Фотография Владимира Дупелева, игра Kosmonauts&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Как ты вообще пришёл к настольным играм и гейм-дизайну как таковому? Кто тебя &amp;laquo;укусил&amp;raquo; и обратил в настольщика? Какими играми ты увлекался?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ЮЯ]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;В детстве я начинал с игр, напечатанных на страницах журнала &amp;laquo;Трамвай&amp;raquo;. В школе активно играл в &amp;laquo;Точки&amp;raquo;, классические абстракты вроде шахмат и риверси, разнообразные игры в солдатиков, морские сражения. Сам порой модифицировал правила для них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Знакомство с современными настолками началось во время учёбы в Финляндии в 2006 году, где я увидел Vinci (прародитель Small World в историческом сеттинге) и множество других современных игр, весьма меня впечатливших.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом гейм-дизайном я увлёкся ещё когда не был знаком этим словом и с современными настолками в принципе &amp;mdash; выше я описал свой первый опыт разработки :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]: &lt;/strong&gt;Какие механики можешь назвать любимыми? И как ты относишься к разделению игр на евро и амери &amp;mdash; считаешь ли эти понятия устаревшими или продолжаешь делить игры?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ЮЯ]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Мне нравится&amp;nbsp;&lt;i&gt;построение движка&lt;/i&gt; &amp;mdash; люблю развитие и эксперименты по тому, как сделать его эффективным, &lt;i&gt;модульное поле&lt;/i&gt; и вообще процедурную генерацию в противовес статичным стартовым условиям, ведущим к стандартным дебютам и другим видам &amp;laquo;рельсов&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Классификацию евро-амери считаю крайне неполной. В&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/scythe_mech/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;статье&amp;nbsp;&lt;/a&gt;и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/RIJq8gI0_jo&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;лекции&lt;/a&gt; на эту тему я использвоал многомерное деление игр:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I) по школе: европейская, американская, японская&amp;hellip;;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;II) по целевой аудитории: детская, семейная, казуальная, гейтвей, гиковская;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;III) по жанру: варгейм, экономическая игра, салонная, ролевая, компанейская, стратегия&amp;hellip;;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IV) по количеству игроков: дуэльная, на небольшую компанию, на большую компанию;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V) по используемым core-механикам;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VI) по принципам взаимодействия игроков: кооперативные, кооперативные с предателем, командные (в т.ч. полукооперативные), некооперативные;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VII) по формату распространения: ККИ, ЖКИ, всё в одной коробке, база + дополнения&amp;hellip;;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ключевыми считаю первые 3: школа отвечает на вопрос &amp;laquo;как?&amp;raquo;, жанр &amp;mdash; &amp;laquo;что?&amp;raquo;, целевая аудитория &amp;mdash; &amp;laquo;для кого?&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2163515/02.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2163515/03.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Классификация нужна разработчику для того, чтобы правильно понимать сегмент своей игры и его законы. Даже для того, чтобы успешно выйти за границы существующего, стоит понимать, каковы эти границы и почему они появились. А умение классифицировать свою игру &amp;mdash; важный шаг к осознанному гейм-дизайну.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, есть и чисто практический аспект &amp;mdash; перед началом работы над новой игрой надо сыграть в игры-референсы, которые как раз классификацией и выявляются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Каких авторов мог бы выделить, которые как-то на тебя повлияли &amp;mdash; у кого ты, может быть, что-то позаимствовал или впечатлился дизайнерским решением?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ЮЯ]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Дональд Ваккарино &amp;mdash;&lt;/strong&gt; у него я научился заданию стартовых условий... Когда вспоминают &amp;laquo;Доминион&amp;raquo;, почему-то акцентируют внимание только на колодосторе, но успех игре обеспечило как раз многообразие возможных стартовых условий. Ни один другой колодосторой не получил столько дополнений, которые продолжают выходить и по сей день.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мак Гердтс &amp;mdash;&lt;/strong&gt; мастер полностью безрандомных игр на нескольких игроков, которые при этом глубоки и интересны (тот же &amp;laquo;Антик&amp;raquo;, &amp;laquo;Империал 2030&amp;raquo;, лишь совсем слегка случайные &amp;laquo;Конкордия&amp;raquo; и &amp;laquo;Навегадор&amp;raquo;). Имхо, это признак высочайшего мастерства &amp;mdash; очень сложно сделать безрандомную игру на более чем 2 игроков интересной и глубокой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фридман Фриз&lt;/strong&gt; &amp;mdash; человек, который придумывает классные механики и их сочетания, у него реально есть чему поучиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2163515/04.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2163515/05.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Возвращаясь к гейм-дизайну, расскажи пожалуйста о &amp;laquo;Монстр-трюке&amp;raquo;. К какому типу игр ты её относишь? Это амери? Как ты видишь её игрока и с какой игрой её можно сравнить?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ЮЯ]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Это семейная стратегическая игра, гибридная по школе. От евро &amp;mdash; математически выверенный &amp;laquo;скелет&amp;raquo; игры и построение движка при помощи открытого драфта. От амери &amp;mdash; подход &amp;laquo;от темы&amp;raquo;, азартные броски кубиков и главная фишка &amp;mdash; персонажи с характерами, которые получают индивидуальные черты по ходу партии, создавая забавные ситуации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Издатель позиционирует игру как семейную &amp;mdash; и я с этим полностью согласен. Массовые тесты показывали, что игра вполне доступна детям лет с восьми, при этом предлагаемые игрой решения и создаваемая история делают её интересной и для продвинутых взрослых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Контролируемая случайность с одной стороны даёт шансы всем участникам, с другой &amp;mdash; те, кто принимают осознанные решения, значимо повышают свои шансы на победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сравнить игру можно, наверное, с &amp;laquo;Фототуром&amp;raquo;, может быть, с одним из продвинутых &amp;laquo;Билетов на поезд&amp;raquo;. Но это всё по уровню сложности, не по механикам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Скажи пожалуйста, а тему выбрал ты сам или это было решение издательства? Как вообще происходит выбор тематики?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ЮЯ]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;В данном случае тему выбрал издатель, а я использовал для неё подходящие наработки из другой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще бывает очень по-разному: иногда издатель оставляет задумку автора, а бывает что и меняет тему с джазового ансамбля на распространение племён бронзового века (это не шутка!). А бывает, что тема задаётся издателем с самого начала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2163515/06.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2163515/07.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Есть ли какая-то механика, которую ты бы хотел реализовать в своей игре, но пока не придумал, как именно?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ЮЯ]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;С механиками обычно проблем нет, но у меня есть несколько тем, под которые я ищу подходящую реализацию. У меня есть прототип &amp;laquo;Последнего дня Помпей&amp;raquo;, навеянный аудиокурсом на &amp;laquo;Арзамасе&amp;raquo;, он работает, но тематичность заставила сделать его громоздким, думаю над упрощением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё в голове крутится игра &amp;laquo;Демоны внутри тебя&amp;raquo;, я понимаю, какой выбор я хочу дать игрокам, но руки пока не дошли до полноценной реализации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если кто-то захочет поработать в тандеме со мной над этими играми &amp;mdash; пишите :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Кто ты по образованию и помогло ли оно тебе в создании игр?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ЮЯ]: &lt;/strong&gt;По образованию я магистр техники и технологии по специальности &amp;laquo;микроэлектроника&amp;raquo; (ЛЭТИ) и Master of Science in Electrical Engineering (LUT). Долгое время работал в испытательном центре Электронстандарт, занимался контролем качества электронных компонентов (да, в РФ производят свою электронику), научно-исследовательской работой, созданием стандартов уровня ГОСТ Р, получил статус технического асессора в Международной электротехнической комиссии (МЭК). Пару лет, в дополнение к основным обязанностям, был директором маленькой дочерней компании, ответственной за сертификацию испытаний. Всё это помогло мне научиться систематизировать свои мысли, выражать их письменно и устно, работать с документами, организовывать работу команды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Гейм-дизайн &amp;mdash; это твоя основная деятельность? Ты только этим занимаешься или есть основная работа для оплаты счетов?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ЮЯ]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Разработка настолок была моим хобби ещё со школы, а вскоре после выпуска из универа я познакомился с Надеждой Пенкрат и это дало значимое ускорение на этом поприще. В 2012-м вышли наши с Надей &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Kosmonauts/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Космонавты&amp;raquo;&lt;/a&gt; &amp;mdash; сразу в европейском издательстве MESA boardgames. В 2013-м мы с Тимофеем Никулиным основали &lt;a href=&quot;https://vk.com/bgdesigners&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Гильдию разработчиков (ГРаНИ)&lt;/a&gt;, что позволило ускорить свой профессиональный рост за счёт обмена опытом и еженедельных встреч для профессионального тестирования. Тогда же я познакомился с Германом Тихомировым, Иваном Лашиным и многими другими нашими авторами.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С марта 2019 года моё хобби стало полноценной профессией. С одной стороны это был рискованный шаг, с другой &amp;mdash; я шёл к этому много лет. За это время я наработал репутацию, которая дала мне как доступ к заказной разработке, так и опыт, позволивший мне выполнять заказы качественно и в жёсткие сроки, характерные для корпоративных заказов. К моменту оставления старой работы разработка приносила мне около четверти всех доходов и я немало заказов передавал коллегам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2163515/08.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый год я работал в основном как автор, но со второго пошла работа &amp;laquo;под ключ&amp;raquo;, где я уже нанимал художников и заказывал тираж в типографии. В 2021-м я стал выпускать игры других авторов, и сейчас у меня уже полноценная студия &lt;a href=&quot;https://vk.com/progamedesign&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;PRO геймдизайн&amp;raquo;&lt;/a&gt; со своей системой тестирования, пулом иллюстраторов, редакторов и авторов, контактами в типографиях и пониманием, кто что может сделать хорошо. В настоящий момент осваиваю компетенции продвижения и продаж игр, которые сделал на заказ. Впрочем, классическим издательством моя студия становиться не планирует &amp;mdash; мы издаём только игры, у которых есть заказчик или хотя бы инвестор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зарабатываю я на непосредственно разработке, девелопменте игр, взятых издателями, организации работы над изданием заказанных проектов. Какие-то деньги приходят с консультаций &amp;mdash; как по гейм-дизайну, так и по процессам издания. Последнее пользуется популярностью у начинающих издателей и тех, кто хочет сам издать свою игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заказные игры бывают разные &amp;mdash; от корпоративных подарков на новый год до кикстартер-проектов. Та же &amp;laquo;Эволюция волшебных тварей&amp;raquo; или &amp;laquo;Фототур&amp;raquo; &amp;mdash; тоже заказные проекты, но отношение к ним у меня такое же, как и к проектам, которые первично родились у меня в голове.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Напоследок, каких ещё игр ждать нам от вашего тандема с издательством &amp;laquo;Тимашёв&amp;raquo;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ЮЯ]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Сейчас дорабатывается дополнение для &amp;laquo;Фототура&amp;raquo;, в нём будет новая механика многодневных экспедиций, а также соло-режим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть и ещё один проект, но он пока ещё на ранней стадии. Разве что можно упомянуть, что это будет семейная игра с большим разнообразием асимметричных фракций :)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/steel-arena&quot;&gt;Стальная Арена. Бои Роботов по Пятницам&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kosmonauts&quot;&gt;Kosmonauts&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/monstr-truk&quot;&gt;Монстр-трюк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2163515/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 9 Dec 2022 13:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Интервью с Роберто Ди Мельо, автором «Войны Кольца» и продюсером Ares Games</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2161439/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2161439,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Большое спасибо, что нашли время пообщаться с нами! Уверен, что нашим читателям будет очень интересно узнать об Ares Games и авторе игр, ставших популярными в России.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Расскажите, пожалуйста, как получилось, что вы оказались в настольном бизнесе? Как вы к этому пришли?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[RM]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Как геймер&amp;hellip; Я играю в игры, сколько себя помню, со своим старшим братом Уго. Мы часто разрабатывали собственные игры с игрушечными машинками и солдатиками!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Профессионально заниматься ими я начал в начале 90-х, основав журнал ролевых игр &amp;mdash; KAOS &amp;mdash; для крупного итальянского издателя комиксов, а через несколько лет стал самостоятельно издавать свои журналы для поклонников ролевых игр. Затем журнал превратился в серию игр; линейка игр превратилась в издателя и дистрибьютора Nexus. Компания начала заниматься настольными играми примерно в 2000 году, выпустив X-Bugs от Марко Магги и Франческо Непителло, затем игру Wings of War от Анджиолино и Пальи и мою самую известную игру War of the Ring. К сожалению, Nexus пришлось закрыть в 2011 году, и в том же году мы запустили новую компанию, Ares Games, в которой я работаю сейчас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Не могли бы вы рассказать нам о настольном сообществе в Италии? Есть ли какие-то отличительные особенности итальянского рынка? Трудно ли было начать издательский бизнес в ретроспективе?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[RM]:&lt;/strong&gt; Настольное сообщество в Италии начало развиваться позже, чем в других европейских странах, таких как Германия или Франция. Я думаю, что очень важной чертой итальянского рынка является то, что это отличный рынок для карточных игр &amp;mdash; мы являемся одними из лучших рынков в мире для игр типа MTG, Pokemon и других ККИ &amp;mdash; из-за давних традиций, связанными с карточными играми. Настольные игры никогда не были чем-то значимым тут, но рынок сильно растёт, как и везде. Ares Games, как компания, учитывая тип игр, которые производит, предпочла сосредоточиться на англоязычном рынке, и этот фокус позволил нам добиться гораздо большего, нежели Nexus, сфокусированной на итальянском рынке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2161439/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; data-attachment-id=&quot;11499&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Age of Conan&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Кто вы по образованию? Помогло ли это как-то в вашем бизнесе и в создании игр?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[RM]:&lt;/strong&gt; Я изучал информатику и несколько лет работал учителем математики в средней школе, но всегда профессионально работал в игровой индустрии. Однако я уверен, что аналитический склад ума, возникающий в результате изучения компьютерных наук и математики, очень помогает гейм-дизайнеру и разработчику. Я не думаю, что многие великие дизайнеры, включая Гарфилда и Книциа, имеют аналогичный опыт случайно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt; Какие жанры настольных игр наиболее привлекательны? Какие ещё авторы могли как-то повлиять на ваше творчество? Можно кого-то выделить?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[RM]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Я люблю игры, в которых превалирует тема. Моя история как игрока начинается с исторических игр-симуляторов, таких как Third Reich или Squad Leader, ролевых игр &amp;mdash; Dungeons &amp;amp; Dragons, &amp;laquo;Зов Ктулху&amp;raquo; &amp;mdash; или настольных игр на тему НФ/фэнтези, таких как Car Wars или итальянской игры Zargo&amp;rsquo;s Lords. Я безусловно в долгу перед всеми авторами, которые создавали эти прекрасные игры на протяжении многих лет, но я не уверен, что могу отметить какого-то дизайнера, повлиявшего на свою работу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2161439/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Война Кольца&amp;raquo;, первая редакция&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Не могли бы вы рассказать нам, как создавалась &amp;laquo;Война Кольца&amp;raquo;? Вы сами фанат Толкина?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[RM]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Да. И да. :-) &amp;laquo;Война Кольца&amp;raquo; изначально родилась как проект-страсть &amp;mdash; игры о &amp;laquo;Властелине Колец&amp;raquo;, в которую я хотел бы сыграть, не было на рынке, поэтому я решил, что мы должны попробовать создать её &amp;laquo;для себя&amp;raquo;. Не потребовалось много времени, чтобы решить, стоит ли пытаться получить официальную лицензию! Я работал над дизайном вместе с Марко и Франческо, и мы обратились в Middle-earth Enterprises и к главному лицензиату настольных игр &amp;mdash; Sophisticated Games, &amp;mdash; чтобы получить лицензию. Мы узнали, что несколько компаний выдвигают одну и ту же идею, и мы приняли участие в своего рода &amp;laquo;конкурсе&amp;raquo; с участием некоторых известных игроков в индустрии настольных игр, чтобы получить лицензию. Наши идеи об игре и то, как мы её представляли, убедили MEE и Sophisticated поручить этот проект именно нам. Мы очень усердно работали и тестировали игру в течение 18 месяцев!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я также рекомендую всем, кто интересуется более подробной информацией о создании и развитии &amp;laquo;Войны Кольца&amp;raquo;, посмотреть семинар &amp;laquo;Война Кольца&amp;raquo; от Роберто Ди Мельо, записанный на UKGE 2022.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wp-block-embed__wrapper&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;embed-youtube&quot;&gt;&lt;iframe class=&quot;youtube-player&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/6WdpnZn910g?version=3&amp;amp;rel=1&amp;amp;showsearch=0&amp;amp;showinfo=1&amp;amp;iv_load_policy=1&amp;amp;fs=1&amp;amp;hl=ru-RU&amp;amp;autohide=2&amp;amp;wmode=transparent&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; sandbox=&quot;allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot; data-mce-fragment=&quot;1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Говоря о механике, какая ваша любимая механика?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[RM]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Мне нравятся многие механики, которые включают некоторый рандом в сочетании со способностью &amp;laquo;доминировать&amp;raquo; над этим рандомом. Карточные игры, игры в кости, где вы можете настраивать кости, драфт&amp;hellip; Мне также нравятся механики, которые заставляют игрока много взаимодействовать с другими игроками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Есть ли какая-то механика, которую вы очень хотите использовать в игре, но у вас пока не получилось? И вообще &amp;mdash; есть ли какая-то &amp;laquo;игра мечты&amp;raquo;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[RM]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Я редко думаю об играх, начинающихся с определённой механики. Обычно я пытаюсь смоделировать механику вокруг темы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt; Мне повезло, что моя &amp;laquo;игра мечты&amp;raquo; действительно была опубликована &amp;mdash; это точно &amp;laquo;Война Кольца&amp;raquo;. Тем не менее я хочу и надеюсь сделать больше игр во вселенной &amp;laquo;Властелина колец&amp;raquo;. Но как у главного продюсера и разработчика в Ares Games, у меня, к сожалению, очень мало времени на разработку игр!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2161439/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Война Кольца&amp;raquo;, вторая редакция&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[RM]:&lt;/strong&gt; Есть одна тема, по которой я хотел бы создать игру, &amp;mdash; крестовые походы. Я очарован тем периодом, и мне нравятся игры с концепцией &amp;laquo;приливов и отливов&amp;raquo;, такие как History of the World или Small World. Я думаю, что такая механика очень хорошо подошла бы для крестовых походов. Если я не могу её разработать, я надеюсь, что это сделает кто-то другой, так что, по крайней мере, я смогу в неё поиграть!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt; Не могли бы вы рассказать нам о линейке игр Wings of Glory и Sails of Glory? Стоит ли надеяться на её развитие?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[RM]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Безусловно, стоит! У нас есть много идей в разработке для этой серии игр. Проблема в том, что фабрики, которые мы использовали для производства наших моделей, сильно пострадали от кризиса CoVid-19, и сейчас мы находимся в процессе возобновления производства с другими поставщиками. Хотя это оказалось очень сложным (поездки в Китай в наши дни всё ещё являются большой проблемой) и медленнее, чем мы ожидали, но я думаю, что сейчас мы очень близки к возобновлению производства. У нас есть новые модели для Первой и Второй мировых войн &amp;mdash; завершение цикла &amp;laquo;Битва за Британию&amp;raquo; и начало нового театра военных действий, Тихоокеанского, &amp;mdash; и мы готовим совершенно новый цикл для Sails of Glory.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Что мы можем ожидать от Ares Games в будущем?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[RM]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;У нас много проектов в разработке! Разумеется, мы продолжим поддерживать наши основные линейки: War of the Ring, Sword &amp;amp; Sorcery, Wings &amp;amp; Sails. В следующем году мы наконец-то увидим Kings of Middle-earth и запуск на Kickstarter следующей части Sword &amp;amp; Sorcery &amp;mdash; Abyssal Legends. Quartermaster General также вырастет с новым выпуском East Front. Теперь со всей трилогией игр можно будет пройти всю Вторую мировую в Европе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2161439/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Sword &amp;amp; Sorcery&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы также работаем над другими проектами, выходящими за рамки принципов нашего продуктового портфеля. У нас есть CITY OF CHAOS &amp;mdash; повествовательная игра с уникальным сеттингом. Мы работаем над новыми, более &amp;laquo;семейными&amp;raquo; релизами от авторов Оле Стейнесса, Паоло Мори, Питер Риджуэйя. И мы работаем над новой &amp;laquo;большой&amp;raquo; игрой, которая может стать отправной точкой целой новой серии, &amp;mdash; но мы пока не готовы анонсировать её.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Как часто вы играете в чужие настольные игры? Есть ли игры, которые вы можете назвать успешными из последних сыгранных?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[RM]:&lt;/strong&gt; Играем регулярно в офисе, минимум 2&amp;ndash;3 раза в неделю. Не только в наши игры, но и игры других компаний, в разных стилях, в зависимости от того, какой коллега принесёт их к столу! Мои личные фавориты среди них могут быть самыми разными &amp;mdash; это &amp;laquo;американские&amp;raquo; игры, такие как Cthulhu Death May Die, Roll Player, а также лёгкие игры, такие как Splendor, или &amp;laquo;классика&amp;raquo;, такие как Puerto Rico. Если игра хороша, она хороша независимо от жанра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2161439/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Sails of Glory&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Какой у вас опыт работы с российскими компаниями?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[RM]:&lt;/strong&gt; Мы много лет работаем с российскими компаниями &amp;mdash; нашим первым партнёром здесь была &amp;laquo;Звезда&amp;raquo; много лет назад, и мы продолжаем поддерживать с ними хорошие отношения. В последние годы большинство наших игр были привезены в Россию GaGa Games. Российский рынок безусловно кажется очень динамичным, даже если у меня не было возможности узнать его с близкого расстояния!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;И напоследок, есть пожелания для российских любителей настольных игр?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[RM]:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Если я могу так сказать &amp;mdash; я желаю вам всем (и нам) более мирного времени, которое позволит свободно перемещаться людям, товарам и идеям. Это, конечно, важно для игроков в настольные игры, но и для всех остальных тоже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Роберто, благодарю за такое развёрнутое и открытое интервью! Было очень приятно с вами пообщаться снова, и надеюсь, что мы продолжим поддерживать контакт!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sails-of-Glory&quot;&gt;Sails of Glory&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2161439/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2022 13:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Интервью с Анандой Гуптой, создателем Twilight Struggle</title>
      <link>http://tesera.ru/article/anandagupta/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120669,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Мы продолжаем знакомить вас с самыми интересными людьми из мира настольных игр, и сегодня у нас руки добрались до интервью с Анандой Гуптой, американским гейм-дизайнером, создавшим такие игры как Twilight Struggle и Imperial Struggle. Первую можно смело назвать одной из самых лучших настольных игр созданных когда-либо, а вторую &amp;mdash; одной из самых долгожданных локализаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Привет, очень приятно с тобой познакомиться! Здорово общаться с гейм-дизайнерами, которые создали одну из самых высокорейтинговых игр в истории настольных игр. Вы с Джейсоном сделали несколько исторических настольных игр, и самая известная и популярная &amp;mdash; Twilight Struggle. Как родилась идея подобной игры?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[AG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Мы выбрали тему почти случайно. Примерно в 1999 году Джейсон и я были убеждены, что карточные варгеймы движутся в неправильном направлении &amp;mdash; слишком много сложности и малое участие карт в игре. Мы решили, что сделаем игру с другим подходом. Но на какую тему? Сначала мы решили сделать игру о Гражданской войне в Испании. Но потом мы узнали, что один гейм-дизайнер из Испании уже делает подобную игру, и мы подумали, что его игра, вероятно, имеет больше шансов получиться лучше. А затем мы поняли, что у холодной войны не было толковой игровой адаптации: единственными в то время были либо военные симуляторы о гипотетических сценариях Третьей мировой войны, либо многопользовательские игры, которые искусственно усиливали власть других политических образований, чтобы соблюсти игровой баланс между сторонами и США, и СССР. Мы подумали, что игра для двух игроков между двумя ключевыми противниками времён холодной войны должна получиться очень привлекательной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120669/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;И если говорить о Twilight Struggle &amp;mdash; что было первым: тема или механика, или, быть может, дизайн? Как они влияют друг на друга? С вашей точки зрения, это варгейм или стратегическая настольная игра?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[AG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Определённо механика &amp;mdash; мы знали, что хотим сделать более простую карточную игру. Ключевой элемент игрового дизайна &amp;mdash; привести игроков в правильные интеллектуальные и эмоциональные состояния, в которых они смогут как можно ближе пережить исторический конфликт. Итак, хотя мы знали, что хотим игру, основанную на картах, было также ясно, что мы не можем просто переработать механики из других игр. Потребуются изменения, чтобы привести игроков к менталитету холодной войны &amp;mdash; например, срабатывание противоположных событий, если играется карта для операции. Это приводит как к паранойе (&amp;laquo;моя рука полна ужасных ловушек&amp;raquo;), так и к управлению кризисом (&amp;laquo;если я разыграю эту карту врага последней, её эффект будет аннулирован&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120669/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я не думаю, что &amp;laquo;варгейм&amp;raquo; и &amp;laquo;стратегическая игра&amp;raquo; &amp;mdash; взаимоисключающие понятия. Если война заключается в использовании военных средств для достижения политических целей, то Twilight Struggle определённо является военной игрой, поскольку обе стороны имеют в своём распоряжении значительные военные средства и силу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Разработка настольных игр &amp;mdash; это ваша основная работа или просто хобби? Как вы пришли к настольным играм?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[AG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Моя работа связана с видеоиграми; я работаю в Riot Games, над League of Legends: Teamfight Tactics. Настольные игры для меня &amp;mdash; это побочный проект.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я начал играть в исторические настольные игры, когда мне было около 12 лет, начиная с &amp;laquo;Дипломатии&amp;raquo; и Advanced Civilization. Я играл в исторические видеоигры и раньше &amp;mdash; такие как Sid Meier&amp;rsquo;s Civilization и The Ancient Art of War.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120669/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;У вас есть новые игры в работе? Можете поделиться информацией о них? Как часто вы играете в настольные игры?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[AG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Сейчас я играю во множество игр &amp;mdash; у меня есть отличная группа, которая встречается почти каждые выходные, и ещё одна, которая встречается в течение недели. Последние несколько игр, в которые мы играли: Spirit Island, Defense of Procyon III, Great Western Trail, In the Halls of the Mountain King и тому подобные новинки. Группа выходного дня очень безжалостна &amp;mdash; мы играем в игры и решаем, должны ли они остаться в моей коллекции или быть проданы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот некоторые из моих любимых игр:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Кооператив: серия Pandemic Legacy, &amp;laquo;Остров духов&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Евро: Great Western Trail, Brass: Birmingham, Trickerion, Endeavour.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исторические: я играл во многие игры Майкла Ринеллы.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Сейчас у меня очень мало времени на разработку настольных игр, но я работаю (когда могу) над игрой о Французской революции. Это всё, что я хочу сказать об этом прямо сейчас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Каким вы видите будущее настольных игр?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[AG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Безусловно, популярность набирает обороты! Я думаю, что пандемия COVID заставит людей ещё больше ценить весёлые социальные мероприятия. И я думаю, что игры стали красивее и качественнее, чем когда-либо прежде. Будем надеяться, что глобальная цепочка поставок восстановится после всех сбоев и игры будут более доступными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Что вы думаете о технологиях в настольных играх, таких как приложения или что-то ещё? Можно ли иметь сопутствующее приложение или даже сделать игру невозможной без мобильных приложений?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[AG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Я люблю игры, управляемые приложениями, и считаю, что они являются отличным дополнением к экосистеме настольных игр. Я действительно думаю, что таким компаниям как Apple необходимо задуматься о том, как они поддерживают приложения, которые долгое время работают без изменений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120669/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Какая ваша самая большая мечта? Возможно, какую-нибудь игру мечты разработать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[AG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Игра, которой я хочу посвятить время в следующем году, после игры о Французской революции &amp;mdash; это эпическая игра обо всём XX веке, с множеством различных возможностей и способов для игроков воссоздать или изменить историю. У меня есть несколько идей &amp;mdash; и я бы очень хотел поработать над игрой такого масштаба, но при этом доступной и простой в освоении.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для фанатов в России: я надеюсь, что вы продолжите получать удовольствие от Twilight Struggle и Imperial Struggle и что вы дадите шанс любой игре, которую мы с Джейсоном разработали!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Спасибо за уделённое время, Ананда!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperial-struggle&quot;&gt;Борьба империй&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/anandagupta/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 16 Aug 2022 13:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хайп?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ark-nova/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/615195,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Унылое гуано!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kingvarvar&quot;&gt;Kingvarvar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ark-nova/&quot;&gt;Ark Nova&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Jul 2022 07:01:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/call-of-cthulhu-rpg-7th-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/193469,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как это без мастера? Это типичная НРИ с мастером и сыщиками. 
Вот тебе oneshot:
https://www.youtube.com/watch?v=sEj6KrxqRy4&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Argus&quot;&gt;Argus&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/call-of-cthulhu-rpg-7th-edition/&quot;&gt;Зов Ктулху. НРИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 17 Jul 2022 17:25:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод для PnP</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2099728/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8244,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте.
Будет ли выложен перевод для PnP или только совместная печать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/obidin_s&quot;&gt;obidin_s (Обидин Сергей Геннадиевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2099728/&quot;&gt;Что такое The Crimson Scales для «Мрачной гавани»?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Jul 2022 06:48:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Долгий отдых</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8244,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно ли объявить долгий отдых если на рукахменьше 2-х карт? Например, подконец хода остаётся 1 карта. Ты обязан объявить передышку или в начале следущего хода можно взять долгий отдых?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/obidin_s&quot;&gt;obidin_s (Обидин Сергей Геннадиевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/&quot;&gt;Мрачная гавань: Челюсти льва&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Jul 2022 06:11:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/bear_trap/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/615195,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный перевод: Медвежий капкан, а не ловушка для медведя. Даже звучит несерьезно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kingvarvar&quot;&gt;Kingvarvar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/bear_trap/&quot;&gt;«Ловушка для медведя»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jun 2022 20:12:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Интервью с Llama Dice, авторами The Red Cathedral</title>
      <link>http://tesera.ru/article/llama_dice/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2055551,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Мы познакомились с замечательными гейм-дизайнерами из тёплой Испании &amp;mdash; Израэлем Цендереро и Шейлой Сантос, работающими в дуэте под названием &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/30518/llama-dice-games&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Llama Dice&lt;/a&gt;. В скором времени на русском языке появится их первая игра &amp;mdash; The Red Cathedral, её издаёт у нас компания GaGa Games.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Ребята, спасибо за возможность поговорить с вами обоими! The Red Cathedral выйдет для российских любителей настольных игр где-то в начале 2022 года, и я уверен, что нашим читателям будет приятно узнать немного об авторах этой игры. Особенно, если это игра про один из главных символов России &amp;mdash; Собор Василия Блаженного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажите, пожалуйста, почему именно этот собор? Вы сначала придумали механику или тему для игры? Или это издатель придумал? Женщина с коромыслом на строительных лесах, изображённая на коробке с игрой, вызвала ряд обсуждений на профильных ресурсах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[LD]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Мы начали разработку игры с механики (рондель был в самом первом прототипе), но изначальной темой игры было противостояние Бернини и Борромини (итальянские архитекторы, соперничество которых легло в основу римского барокко), потому что это была игра для двух игроков. Потом мы пересмотрели прототип в сторону строительства стены Адриана и наконец, как предложил бывший издатель (игра была подписана с другим издателем в итоге), мы остановились на теме Василия Блаженного&amp;hellip;&amp;nbsp; Нам понравилась идея &amp;mdash; и мы пошли на это!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обязательно спросим художника про даму на коробке. Действительно странно&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2055551/01.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Первое дополнение к игре &amp;mdash; Contractors, что оно улучшит и что добавит?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[LD]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;В настоящее время мы не можем особенно распространяться про дополнение, пока Devir не опубликует что-то официальное. Но&amp;hellip; просто для шутки: мы не будем играть в эту игру снова без этого дополнения!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Как вы пришли к разработке настольных игр? Как получилось, что вы работаете вместе? Как вы познакомились?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[LD]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Ну, мы пара, которая вместе открыла для себя современные настольные игры около 10 лет назад. И мы очень креативны в любых других аспектах нашей жизни, поэтому начать заниматься созданием игр было для нас естественным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Это ваша основная профессия? Вы занимаетесь игровым дизайном, чтобы зарабатывать на жизнь или это просто подработка?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[LD]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Ой, это даже не подработка! *Смеются* Мы работаем с компьютерами, но мечтаем однажды бросить работу и заниматься только дизайном игр!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Как вы вообще попали в сообщество настольных игр? Вы помните свои первые игры?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[LD]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Конечно! Мы пошли на вечеринку к другу, и там было много настольных игр, о которых мы никогда не слышали. Мы попросили его сыграть в любую, и мы сыграли в &amp;laquo;Доминион&amp;raquo;. Вот так мы и подсели на это хобби.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2055551/02.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt; Какие игровые механики вам нравятся больше всего и есть ли какие-то механики, которые вы ещё не использовали в своих играх, но хотели бы когда-нибудь использовать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[LD]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Мы думаем не о конкретной механике, а о типе игр, в нашем случае это евроигры. А если о сложности, то о средней. И нам действительно сложно сказать, какую механику мы не использовали или хотели бы использовать&amp;hellip; Что-нибудь с игровой доской, картой и перемещениями по ней, с размещением домов или чем-то аналогичным &amp;laquo;Марко Поло&amp;raquo;&amp;hellip; Возможно, что-то в этом роде!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Вы часто играете в настольные игры других авторов? Есть ли игры, которые вам особенно понравились?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[LD]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;У нас дома большая коллекция настольных игр, и мы много играем! Ну, на самом деле не очень много, т. к. у нас слишком много дел в плане дизайна (например дедлайны, полировка дизайна, разработка новых игр&amp;hellip;&amp;nbsp; работа&amp;hellip;), что съедает свободное время, которое можно было бы тратить на игру в игры. Но по крайней мере мы каждый месяц играем хотя бы одну партию в Castles of Burgundy!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пересматривая игры в нашей коллекции, мы иногда обнаруживаем, что некоторые игры, которые нам раньше нравились&amp;hellip; уже не нравятся так сильно, а игры, на которые мы раньше не обращали внимания, оказываются очень приятными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Каковы ваши планы на будущее? Можешь поделиться интересными проектами?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[LD]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Что ж, в этом году от нас выйдут: дополнение к Red Cathedral, Flatiron, игра для 2 игроков у издательства Ludonova, в том же жанре и сложности, что и The Red Cathedral, Flowar у издательства Ediciones Primigenio (это будет наша самая большая игра) и Walkie-Talkie у издательства Devir, сумасшедший разговорный патигейм в реальном времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И после этого&amp;hellip; кто знает, мы постоянно работаем над новыми играми! Мы же креативная пара, помните?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2055551/03.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]: &lt;/strong&gt;У нас есть традиционный заключительный вопрос по игре про Россию, но вам его задать уже нельзя &amp;mdash; вы сделали свою игру про Россию. Что бы вы пожелали настольному сообществу в России?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[LD]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Нам очень нравится, какой стала The Red Cathedral в итоге, мы очень любим абсолютно все настольные сообщества в мире и, говоря это, мы не теряем надежду когда-то скоро оказаться в вашей стране. Мы и ранее хотели, но была пандемия и вот это всё&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Спасибо большое за это интервью, надеюсь, мы с вами скоро увидимся и будем ждать выхода вашей первой игры на русском языке!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/flowar&quot;&gt;Flowar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-red-cathedral-contractors&quot;&gt;Красный Собор. Приказчики&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-red-cathedral&quot;&gt;Красный Собор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/llama_dice/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 30 Mar 2022 10:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Llama Dice</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2055553/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2055553/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Tue, 29 Mar 2022 19:34:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Топчик игр для детей</title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_for_kids/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2052842,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет! Давно хотелось написать, и наконец созрел &amp;mdash; топчик игр для детей! У меня два сына: 4,5 и 7 лет. Со старшим мы начали играть примерно с 3,5 лет. Младший сейчас с нами играет, но ему тяжелее даются игры, чем старшему. Опишу те игры, которые у нас играются, а также, как играются. Игры представлены в порядке возрастания возрастного ценза.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Дракончики&amp;raquo; (Dragon&amp;rsquo;s Breath &amp;mdash; 6,6 bgg), 2+&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Детям до 4 лет &amp;mdash; прям огонь. Красивая, азартная, несложная. В ней есть и планирование действий, и проверка удачи, а в конце учим детей считать до 20&amp;ndash;30, когда подсчитываем победные очки. В подарок или своим детям &amp;mdash; прямая рекомендация. Да, она быстро надоедает (где-то недели 2&amp;ndash;3 ежедневных игр), но эффект &amp;laquo;ВАУ!&amp;raquo; обеспечен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052842/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да и спустя время вернуться к ней тоже приятно. Или просто снять с полки и поиграть с камушками по своим правилам &amp;mdash; тоже можно. Взрослым, правда, будет скучновато через пару игр, но играть в неё всё равно приятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Коварный лис&amp;raquo; (Outfoxed! &amp;mdash; 7,2 bgg), 3+&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна из самых любимых настольных игр старшего сына и одна из первых вообще. Игра развивает память и даёт первые азы анализа информации и умения делать выводы на основании полученной информации. В игре мы бегаем по городу и ищем улики, которые указывают на одного из 16 подозреваемых. Полученные улики мы вставляем в специальный аппарат, который указывает &amp;mdash; нужная это улика или нет. В итоге из 12 подсказок нужных будет только 3. При этом успеть собрать всё нужно до того, как коварный лис успеет сбежать из города, поэтому времени на все подсказки может и не хватить, поэтому решение порой придётся принимать, основываясь на ограниченных данных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052842/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё в игре есть кубики, которые очень любят дети. В общем, она обречена стать одной из самых любимых игр у детей. А самое прекрасное &amp;mdash; в неё интересно играть даже взрослым. Первый месяц или два после покупки ребёнок играл в &amp;laquo;Коварного лиса&amp;raquo; каждый день по несколько партий. Причём играть мог сам, один &amp;mdash; она прекрасно играется в соло. В общем, рекомендую к покупке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Моя первая осада замка&amp;raquo; (My First Castle Panic &amp;mdash; 6,8 bgg), 3+&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отличный Tower Defence, который реально работает и ощущается как защита замка. На руках кучка карт, есть орки и гоблины, которые бегут и нападают на замок. Чуть зазевался &amp;mdash; и уже нет защитной стены. Ещё чуток &amp;mdash; и замок уже снесли и мы проиграли. Игра даёт прикурить даже взрослым, а детей учит кризисности и умению планировать свои действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052842/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также заиграна каждый день в течение первых двух месяцев. Прекрасно играется как в одного, так и в 3&amp;ndash;4 игрока, но чем больше народу &amp;mdash; тем проще играть, так как карт на руках всё равно больше, и колода прокручивается быстрее, и шанс выпадения нужной карты &amp;mdash; выше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Фотолазы&amp;raquo; (отечественная игра, нет на bgg), 4+&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hidden gem среди детских настольных игр. Несложная, но интересная, в которой ребёнок может по-честному и на полном серьёзе вас обыграть. У вас даже возможности поддаться практически нет, если только специально не начать делать заведомо проигрышные ходы. Идея игры до ужаса проста, но играется просто отлично. У вас есть 9 квадратов с дырками (это ваши фотоаппараты) в разных комбинациях и пачка карточек с рыбками разных мастей. У каждого игрока есть рыбка, которую нужно обязательно фотографировать (за 2 балла), есть рыбка, которую фотографировать необязательно (за 1 балл), есть жемчужина, которая нужна всем (за 1 балл), и есть колючка, которая никому не интересна (-1 балл).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052842/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть разные режимы игры, вплоть то тесного взаимодействия на скорость. Игра учит внимательности и скорости принятия решений, плюс немного пространственному мышлению (пусть и в 2D, но покрутить фотоаппарат нужно и так и сяк, и их много &amp;mdash; какой выгоднее, не всегда очевидно).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Солнечная долина: карточная игра&amp;raquo; (Sunflower Valley: A Tile-Laying Game &amp;mdash; 6,9 bgg), 4+&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Симпатичная карточная игра на драфт. В целом мне не очень нравятся игры с механикой драфта, но эта мне зашла. Возможно потому, что у всех одинаковый набор карт, и драфт из-за этого более цельный и предсказуемый. Игра простая, и в ней мы строим карту нашего района. Строим города, железную дорогу, поля и горы. В зависимости от требований и комбинаций получаем победные очки. Дети могут выиграть даже без помощи родителей &amp;mdash; и это прекрасно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052842/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё из плюсов отмечу симпатичное оформление, низкую цену и наличие желания сыграть ещё. Играется замечательно как в 2, так и большим составом. Кстати, дети у меня играли в неё сами, и часто не по правилам. Но неделю просили снять коробочку с полки каждый день.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Колонизаторы Junior&amp;raquo; (Catan Junior &amp;mdash; 6,5 bgg), 4,5+&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое евро для детей, которое послужит отличным гейтвеем для многих. Играть нескучно, есть элемент гонки, обмен овец на дерево и так далее. Мы играли несколько раз, но детям младшего возраста играть тяжело, чем старше &amp;mdash; тем проще. Но вот уже в 6 лет старшему сыну в неё играть скучно, потому что попробовал более сложные игры, и в эту мы возвращаемся редко. Но как гейтвей, её использовать прям отлично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052842/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Честно скажу, мне в неё играть было интересно. Есть вполне понятные действия, понятная цель, и покупать полноценный Catan (&amp;laquo;Колонизаторы&amp;raquo;) после неё уже не хотелось, так как те чувства, которые дарят взрослые &amp;laquo;Колонизаторы&amp;raquo;, вполне покрывает младшая версия &amp;mdash; и это отличный показатель того, как надо делать младшие версии взрослых игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Драфтозавры&amp;raquo; (Draftosaurus &amp;mdash; 7,2 bgg), 5+&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Офигенская настольная игра, которую можно рекомендовать одинаково как взрослым, так и детям (хотя детям она нравится существенно больше). Это такой своего рода roll&amp;rsquo;n&amp;rsquo;right, но в котором мы не рисуем, а расставляем вполне себе клёвых динозавриков. Мы их селим в разные загоны по определённым (совсем не сложным) правилам. Старший ребёнок честно обыгрывал меня даже тогда, когда я переставал ему поддаваться (ну, например, не забирал или не выкидывал нужного ему динозавра и т. д.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052842/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Красивая, интересная, учит планированию и подсчёту наперёд. Плюс, учит следить за планшетом соперника и от этого правильно выбирать, что делать с полученными динозаврами. Крайне рекомендую и жду локализации двух дополнений от GaGa Games. Очень жду!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Зомби в школе&amp;raquo; (Zombie Kidz Evolution &amp;mdash; 7,8 bgg), 5+&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чумовая настольная игра с легаси-механикой, которая отлично играется как с детьми, так и со взрослыми (и взрослыми детьми тоже). В ней мы играем за школьников, переживших зомбиапокалипсис, в котором все взрослые стали зомби. Наша задача &amp;mdash; закрыть все ворота школы, чтобы зомби не смогли в неё пробиться (в продолжении игры &amp;laquo;Зомби в городе&amp;raquo;, которую тоже очень рекомендую, но для детей постарше, школа уже будет использоваться как плацдарм для дальнейших наших действий в городе).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052842/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Врагами будут выступать учителя, которые каждый тур будут выходить на поле и мешать нашим школьникам выполнить цели. В игре есть кубики, есть сюжет, есть наклеечки, задачи, развитие персонажей и отличная тема для юных школьников. Все слагаемые успеха во плоти. Играть очень интересно, и рекомендую как себе в коллекцию, так и в подарок школьникам. Супертематичный гейтвей в америтрешевую школу настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Мой маленький серп&amp;raquo; (My Little Scythe &amp;mdash; 7,3 bgg), 6+&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А это мой фаворит. Полноценное евро, заточенное под детей. При этом достаточно конфликтное, но тем не менее заставляющее помогать другим. Это маленький брат, или сын, или дочь (автор &amp;mdash; девочка, которой понравился большой &amp;laquo;Серп&amp;raquo;, в который играл папа) &amp;laquo;Серпа&amp;raquo; из топ BGG. Здесь очень похожее поле, тот же принцип выполнения ходов, бои и &amp;laquo;лайки&amp;raquo;. Для победы нужно выполнить 4 цели из 8. Играется быстро, но ощущение, что сыграл в настоящую стратегию, &amp;mdash; есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052842/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прекрасное исполнение во всём: начиная от качества материала и иллюстраций, заканчивая миниатюрами, картой, кастомными кубами и пластиковыми яблоками. Играем периодически (всё-таки &amp;laquo;тяжёлое евро&amp;raquo;) но с удовольствием. Я даже прикупил себе доп, который мы ещё не успели опробовать. База вполне себе самодостаточна. Жаль только в свободной продаже эту настольную игру не найти, но в силу способности &amp;laquo;вырасти из игры&amp;raquo; найти на барахолке вполне себе можно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Раскопки&amp;raquo; (Fossilis&amp;nbsp;&amp;mdash; 7,3 bgg), 6,5+&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра не совсем детская, но покупал я её в первую очередь для них. Игра про раскопки костей динозавров для сбора скелетов динозавров, из которых потом собираются разные сеты. С детьми мы играем в сильно упрощённую версию и всегда собираем полных динозавров. Вначале формируется пул останков, которые потом вполне себе необычным способом размешиваются (накрываем крышкой поле и трясём). Поверх строится само поле из тайликов прекрасного качества с изображением разных останков типа яиц и следов динозавров. Потом мы эти тайлики двигаем (копаем) &amp;mdash; и тем самым под ними открываются останки динозавров, которые необходимо достать и собрать из них динозавров (представлены карточками).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052842/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие взрослые от игры в полном восторге, и часто встречаю её на игротеках. Да, для хардкорных игроков данная настольная игра будет относительно простоватой и, может, даже немного недоработанной (лично мне не хватает гипса, который нужен для извлечения костей динозавров, либо нужно было добавлять больше карточек с останками динозавров), но то, что она притягивает взгляд и является вполне себе конфликтной и очень тематичной &amp;mdash; факт. Для любителей динозавров (как мои дети) &amp;mdash; это просто волшебный подарок. Играем с удовольствием.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;avatar pp-user-avatar avatar-48 photo &quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2052842/11.jpg&quot; width=&quot;48&quot; height=&quot;48&quot; data-del=&quot;avatar&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дмитрий Лысенков&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Zombie-Kidz-Evolution&quot;&gt;Зомби в школе&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/my-little-scythe&quot;&gt;Мой маленький серп&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fossilis&quot;&gt;Раскопки&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Draftosaurus&quot;&gt;Драфтозавры&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/catan-junior&quot;&gt;Колонизаторы Junior&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/solnechnaya-dolina-kartochnaya-igra&quot;&gt;Солнечная долина. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fotolazi&quot;&gt;Фотолазы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Outfoxed&quot;&gt;Коварный Лис. Дело о пропавшем пироге&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/My-First-Castle-Panic&quot;&gt;Моя первая осада замка&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dragons-breath&quot;&gt;Дракончики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/top_for_kids/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 26 Mar 2022 06:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Интервью с Деннисом Чаном, автором Beyond the Sun</title>
      <link>http://tesera.ru/article/dennis-chan/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2025281,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;А мы вот на новогодних праздниках пообщались с Деннисом Чаном, автором такой замечательной игры как Beyond the Sun, которая вот-вот как будет выпущена в России. Игра необычная, но очень интересная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt; Деннис, привет! Я очень рад познакомиться с тобой, пускай и дистанционно. Твоя игра Beyond the Sun совсем скоро будет выпущена на русском языке компанией Crowd Games, и это большое событие для всего российского сообщества настольных игр. Многие игроки теперь смогут сыграть в эту чрезвычайно интересную игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как тебе пришла в голову идея создать Beyond the Sun? Твоё занятие физикой как-то повлияло на это?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[DC]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;На самом деле Beyond the Sun была вдохновлена компьютерной игрой! В 2015 году я был одержим игрой Civilization V. Мне очень понравилось её дерево технологий и чувство волнения каждый раз, когда я получал новые технологии. &amp;nbsp;И тут я подумал: хм, я не видел ни одной настольной игры, в которой было бы подобное дерево технологий. Я начал рисовать древовидные структуры в своём блокноте и задался вопросом, с какой игровой механикой я могу их объединить. Воркерплейсмент мне пришёл на ум сразу же, это моя любимая механика. В таких играх, как Agricola, Le Havre, Lords of Waterdeep и т. д. игроки начинают игру только с базовых действий, количество которых увеличивается вместе с постройкой новых строений. Что если игроки будут открывать новые способности, но в древовидной структуре? При объединении этих идей и родился первоначальный прототип Beyond the Sun.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;wp-image-9107&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2025281/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Какой жанр тебе нравится больше всего? Могу угадать &amp;mdash; это евро! Есть ли игры, которые ты можешь отметить как повлиявшие на Beyond the Sun?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[DC]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;В душе я определённо еврогеймер! К моим фаворитам однозначно можно отнести Уве Розенберга и Александра Пфистера, и их стиль немного повлиял на Beyond the Sun. Тем не менее, больше евро я люблю пробовать как можно больше новых игр &amp;mdash; мне нравится вызов изучения правил, выяснения взаимосвязанных систем и понимания уникальности каждой комбинации игровых механик. На самом деле пандемия открыла для меня много возможностей: я смог попробовать любую игру, какую бы не захотел, &amp;mdash; онлайн. Некоторые известные игры, в которые я недавно играл, я бы никогда не смог сыграть в офлайне. Среди них были Virgin Queen, Advanced Civilization, а также много-много разных 18xx.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается дизайна Beyond the Sun, то я черпал вдохновение из игр, в которые я играл, и мне они очень нравились. Некоторые оказали непосредственное влияние на механику, а некоторые, может быть, оказали подсознательное влияние. К таким играм можно отнести Eclipse, Through the Ages и &amp;laquo;Агриколу&amp;raquo;. В каком-то смысле моя игра &amp;laquo;строилась на плечах гигантов&amp;raquo;: Beyond the Sun &amp;mdash; это сочетание моих любимых механик, что я нашёл в других играх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;У тебя есть любимые настольные игры? Кто вдохновил тебя в принципе на создание своей игры?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[DC]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Моя любимая игра всех времён &amp;mdash; &amp;laquo;Агрикола&amp;raquo;. Она сыграла решающую роль в формировании механики Beyond the Sun на её ранних стадиях разработки. Но что касается вдохновения для разработки настольных игр в целом, то это было потрясающее сообщество гейм-дизайнеров в Бостоне, которое взрастило во мне гейм-дизайнера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;wp-image-9108&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2025281/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Расскажи, пожалуйста, подробнее. Я же правильно понимаю, что гейм-дизайн &amp;mdash; это твоё хобби?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[DC]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Когда я переехал в Бостон в 2012 году, я был в поисках друзей-геймеров и наткнулся на сайт Boston Board Game Prototyping Meetup. В то время я ничего не знал о дизайне, но был заинтересован в развитии в этом направлении, поэтому я решил присоединиться к этому сообществу и посещать их собрания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я играл во многие чужие прототипы &amp;mdash; некоторые отличные, некоторые не очень. Интересно, но меня вдохновляли именно не очень удачные &amp;mdash; я узнал, что ни одна игра не получалась идеальной с первой попытки. Было не стыдно показать людям незавершённую идею, и подобные идеи вызывали самые интересные дискуссии. Я отчётливо помню, что моя первая идея возникла во время игрового тестирования, когда автор прототипа хотел идти в одном направлении, несмотря на то, что я предлагал совершенно другое направление (которое я считал более интересным). Поэтому я пошёл домой и начал делать другую игру, основанную на моём собственном предложении, ха-ха.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После этого предстоял долгий путь пробации и валидации идей, понимания того, что сработало, а что нет. Идея Beyond the Sun изначально не была популярной: она работала нормально, но не хватало интереса. На самом деле я отложил её на два года, пока однажды, от нечего делать, не решил снова принести на собрание. И в этот раз я повстречал несколько человек, оказавшихся в восторге от игры. Они дали мне много отличных отзывов, и это побудило меня продолжить её разработку и пройти весь путь до конца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;wp-image-9109&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2025281/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И да, моя &amp;laquo;дневная работа&amp;raquo; &amp;mdash; это программирование, а гейм-дизайн для меня просто хобби. Я думаю, что это на самом деле очень важно иметь различие между &amp;laquo;работой&amp;raquo; и &amp;laquo;развлечением&amp;raquo;, когда дело доходит до творческих занятий. В работе есть &amp;laquo;сроки&amp;raquo;, &amp;laquo;конечные цели&amp;raquo; и зарплата, о которых нужно беспокоиться. А при разработке игр важно иметь свободу и иметь возможность создавать собственные графики, иначе это больше не будет &amp;laquo;весело&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Есть ли книги, фильмы, которые повлияли на твоё творчество?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[DC]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;В то время, когда я разрабатывал Beyond the Sun, я был очень увлечён американским научно-фантастическим телешоу Expanse (обзяательно к просмотру!). Большая часть предыстории Beyond the Sun была вдохновлена этим сериалом. Также можно назвать несколько произведений, таких, как серия &amp;laquo;Культура&amp;raquo; Иэна Бэнкса и &amp;laquo;Основание&amp;raquo; Айзека Азимова. Последний цикл вдохновил меня на наименования технологий и фракций в моей игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Ты играешь в компьютерные игры? Как ты относишься к цифровой адаптации настольных игр и платформам типа Tabletopia или Board Game Arena?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[DC]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;В основном я играю в настольные игры, но иногда балуюсь видеоиграми! Как я уже упоминал выше, моя игра возникла из компьютерной игры Civilization V, и без неё у меня не было бы идеи превратить дерево технологий в настольную игру. Видеоигры на самом деле являются отличным источником материала для дизайна настольных игр: их гораздо больше, они более иммерсивные и имеют меньше ограничений, нежели &amp;laquo;картонный носитель&amp;raquo; &amp;mdash; есть чему поучиться. Время от времени я сталкиваюсь с действительно хорошей видеоигрой и задаюсь вопросом, можно ли воспроизвести ту же идею, но в настольной игре.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beyond the Sun стала отличным примером этого!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;wp-image-9110&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2025281/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается цифровых настольных игр, то я не играю в них так много, за исключением пиковых периодов пандемии, когда не было возможности встретиться с друзьями. В остальном для меня настольные игры &amp;mdash; это личное общение и встречи с друзьями лицом к лицу. Поэтому, если у меня будет возможность, я всегда выберу играть лично, а не онлайн.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Есть ли планы по развитию твоей игры? Ждать ли дополнений?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[DC]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Да, скоро выйдет дополнение &amp;laquo;Лидеры&amp;raquo;. В базовой игре большинство действий являются общими для всех: общее дерево технологий, общая доска исследований и очень похожие доски фракций, за исключением нескольких отклонений в продвинутых фракциях. Это расширение предоставит гораздо больше асимметричных способностей, а также несколько новых фракций, технологий, событий и системных карт. Также будет увеличена сложность игры за счёт способностей лидеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Есть ли у тебя планы по выпуску новых игр?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[DC]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;В голове крутится множество идей, но ни одна из них ещё не сформировалась полностью (другие дизайнеры, вероятно, поймут это чувство, ха-ха). Тем не менее, у меня есть несколько ключевых тем, которые я хочу исследовать в моей следующей игре:&lt;/p&gt;
&lt;ol type=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li&gt;Путешествие во времени как основная игровая механика.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игра по созданию движка с использованием программного обеспечения и инженерных концепцией &amp;laquo;функций&amp;raquo; и &amp;laquo;рекурсий&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игра, воссоздающая каскадный опыт &amp;laquo;Руба Голдберга&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ещё одна игра с развесистыми плашками технологий на игровом поле (не могу нарадоваться!).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[BG]:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Огромное спасибо тебе за уделённое время. Было очень приятно с тобой познакомиться и пообщаться на тему настольных игр!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-sun&quot;&gt;Вдали от Солнца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/dennis-chan/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 31 Jan 2022 11:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/spacehulk-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8244,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А какую редакцию издавали HobbyGames в 2016 году 3 или 4?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/obidin_s&quot;&gt;obidin_s (Обидин Сергей Геннадиевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spacehulk-third-edition/&quot;&gt;Space Hulk (third edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2021 14:20:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: HobbyGames редакция</title>
      <link>http://tesera.ru/game/space-hulk-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8244,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А какую редакцию издавали HobbyGames в 2016 году 3 или 4?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/obidin_s&quot;&gt;obidin_s (Обидин Сергей Геннадиевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/space-hulk-fourth-edition/&quot;&gt;Space Hulk (fourth edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2021 13:04:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/118120,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а фиг исправишь... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций. Монументальное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Dec 2021 21:43:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/CoH/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/200269,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Справедливости ради стоит заметить, что в полноценном корсете 4 фракции. Две фракции это в обрезке на двух игроков. Разница в цене минимальная, а количество дополнительных компонентов огромное, особенно с учетом целей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fallout&quot;&gt;Fallout (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/CoH/&quot;&gt;Company of Heroes&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Oct 2021 20:56:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Dune: A Game of Conquest and Diplomacy</title>
      <link>http://tesera.ru/game/DuneAgameofConquest/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1918443,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Это новая редакция классической Dune 1979 года. В&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Dune: A Game of Conquest and Diplomacy&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;разработчики обещают внести значительные изменения в игровой процесс, что должно сделать его более быстрым и современным. Стороны в игре останутся прежними &amp;mdash; дом Атрейдесов, дом Харконненов, дом Коррино и Фримены. Оформление игры будет полностью повзаимствованно из фильма, что возможно и не плохо. Выйдет игра так же как и первая игра &amp;mdash; осенью, в сентябре этого года.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bregus&quot;&gt;bregus (Андрей )&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/DuneAgameofConquest/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jul 2021 20:07:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>