<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя BiGi_Sax ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя BiGi_Sax ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для укрепления иммунитета полуторагодовалого ребенка таская его в толпе незнакомых людей? Не знал, что стать родителем - это перестать думать о безопасности детей. 
Родитель, вообще-то, обязан в первую очередь думать о благополучии своего ребенка, а не о своих хотелках. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/&quot;&gt;Games day разочаровал.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 16:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В начале подавалась как игротека. Потом стали активнее называться фестивалем, чтобы уйти от ответственности за нехватку игровых мест. 
Проблема в том, что для статуса &quot;фестиваль&quot; организаторы не сделали никаких развлечений, которые могут равноценно занять посетителей, пока те ждут места за игровой стол &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/&quot;&gt;Games day разочаровал.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 16:10:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так я и уступил - не купил билет. Его мне друг подарил :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/&quot;&gt;Games day разочаровал.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 16:01:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На Игрокон мне билет не дарили, так что увы...&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/&quot;&gt;Games day разочаровал.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 16:00:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2550436/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы не посмел отнимать время даже приглашением поиграть у такого занятого человека.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2550436/&quot;&gt;Фантазия или мечта?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 13:27:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Games day разочаровал.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;К издателям два пожелания, к организаторам - серьезные претензии! Все же не второй раз &lt;/span&gt;на Games day собирают&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; людей, так что отмазки, вроде «мы не знали», «мы не можем», не прокатят. Зато теперь уверен — не поеду на Игрокон от Хобби геймс в это же место. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Сегодня, 17 января 2026г., я побывал на фестивале &lt;/span&gt;Games day. &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Очень жаль, но минусы перевесили. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;От &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;strong&gt;издателей &lt;/strong&gt;хотелось хотя бы по 2 коробки больших игр, а не маленьких. Второе пожелание: лучше подготавливать игровых мастеров — чтобы правила помнили целиком и могли рассказать их последовательно, без запинок. Только у Лавки игр видел одну такую девушку (к &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Эврикусу и &lt;/span&gt;Crowd games &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;не попал — про них не знаю). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Теперь главное: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;Games day &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;плохо организован. Не хватило игровых мест. На вскидку, примерно пятая часть посетителей стояли в ожидании и надежде на освобождение стула хоть на какую игру (кроме 2 патигеймов от Лавки- те два стола пустовали с самого утра). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Подтвердить продажу бо́льшего числа билетов, чем количество мест за столами также может гардероб, а точнее факт закончившихся в нем через два часа после начала вешалок. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Отмазки организаторов о незнании, отсутствии возможностей не пройдут! Информация по количеству игровых мест есть от издателей, по числу вешалок в гардеробе — от владельца помещения. В конечном счете, организаторы могли поставить несколько напольных вешалок (в виде рамы). В гардеробе было место, чтобы уместить хотя бы три таких, а это еще 30 пуховиков. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Если уж организаторы доедают последний огурец без соли — повысили бы цену на входной билет. Я бы и 2 тысячи заплатил, лишь бы свободные места гарантировано имелись и их не отдавали за мой счет льготным посетителям. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Мне было не интересно наматывать 20 с лишним кругов по всему помещению в поисках свободного стула хоть на что-нибудь. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впрочем,&lt;/strong&gt; благодаря посещению сегодня &lt;/span&gt;Games day, &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;я точно пропущу &lt;strong&gt;Игрокон &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;lite&lt;/strong&gt; &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;от Хобби геймс на следующих выходных в этом же самом помещении (наверняка, туда билетов продадут еще больше). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Бонусом: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Кстати, о льготниках: нашлись уникумы, которые притащили на фестиваль годовалых детей! В чем смысл носить мелкого по помещению? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 17:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А про упущения ваши и фирмы в процессе тестирования-то вы зачем рассказываете?! 
Юрий, пожалуйста, остановитесь! Прекратите хоронить проекты и себя как разработчика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 10:17:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И опять неправильно. 
Вы противопоставляете себя теперь широкому кругу покупателей. 
Заявили, что &quot;сливаетесь&quot; из диалога с любым несогласным. Ну что это такое? 
Недопустимо в нынешней рыночной ситуации высокомерно вести себя с потребителем. В конечном счёте, у крупнейшего издателя есть отдел маркетинга - попросите у них совета как отвечать в таких ситуациях. 

Покупатели всегда недовольны, высокомерны и жмоты. И при этом они несут деньги, испытывают благодарность и рекомендуют друзьям. 

Никто не оспаривает ваш опыт и прошлые заслуги. 
Сейчас от вас ждут конкретный рецепт, пошаговое руководство.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 08:57:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А это неправильно! С покупателем так нельзя - даже если он уже принёс вам деньги и по его заверениям больше так не поступит. 
Именно в ваших силах снизить ущерб и свести негативный опыт клиента к минимуму. 

Покупатель хочет от вас конкретный рецепт. Вы автор, так дайте ему его! 
Абстрактное пояснение: &quot;нагрейте духовку и хлеб сам испечется&quot;, -  не помогает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 08:43:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Замечательная у вас получилась игра, раз уж тестеровщики уставали, не понимали как играть, забывали куда смотреть все 4 года, а вы, автор, даже &quot;официально&quot; хоумрулить разрешили. 
Зачем вам вообще нужны были тестировщики?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 04:32:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Каков источник про нейросетевые картинки в Пенумбре?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/penumbra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Извиняюсь за вопрос, возможно, не по теме, но а кто, если не люди, придумывает правила? Например, правила поведения в общественных местах, пользования электроприборами и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/penumbra/&quot;&gt;Пенумбра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 19:13:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Каков источник про нейросетевые картинки в Пенумбре?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/penumbra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хороший вопрос! 
Честно говоря, я ждал от издателей еще года 2-3 назад &quot;поясняющего&quot; видео, в котором они бы предметно показали на сколько процентов проект с нейросетевыми картинками стоит меньше обычного. Но никто этого не сделал. Только лудитами покупателей обозвали и жаловались на нехватку ресурсов. 

Для себя я решил пропускать такие проекты, кто бы ни был автором... - потому что нейронка, для меня, это плевок в лицо покупателю. Ощущение сложилось, что с нейрокартинками настолки продаются по тем же ценам, что и без - хотя точно не могу сказать. 
По началу хотелось предположить, что Корпорация &quot;Сны&quot; Лашина стоит на 5-10% ниже аналогов с работой художников. Если так, то эта разница лично для меня не покрыла наличие нейросетевых иллюстраций даже в Лашинском проекте. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/penumbra/&quot;&gt;Пенумбра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 19:11:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Каков источник про нейросетевые картинки в Пенумбре?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/penumbra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос снят: блогеры изначально про нейрокартинки в Пенумбре говорили. 

Ну, печалька! Лашинского примера авторам, издателям мало, видимо... Вот реально досадно! Игра теперь мимо меня проходит - просто из-за нейросетки. 

Подчеркну - очень досадно! Потому что идея оформления с разнообразными картинками притягивает, но даже &quot;обработка в фотошопе&quot; нейроарта не отменяет факт экономии на иллюстрациях. 

Бонусное говнение:
Теперь никак продавцы меня не убедят, что цена &quot;хорошая, честная&quot;. Есть нейросетевые картинки - значит цена уже по определению завышена. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/penumbra/&quot;&gt;Пенумбра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 16:36:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Каков источник про нейросетевые картинки в Пенумбре?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/penumbra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
В Пенумбре правда нейросетевые картинки есть? Поделитесь источником, пожалуйста. 
Я посмотрел на ручки с пальчиками на картах и, честно-говоря, не уверен ни в чем - 50 на 50. Места, где стоит ожидать лишних и/или изогнутых не туда пальцев, неправильного хвата предметов - довольно мелкие, чтобы однозначно заявить о происхождении иллюстраций. То есть не понятно, действительно ли нейро артефакты, или художник так изобразил свою задумку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/penumbra/&quot;&gt;Пенумбра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 15:09:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Фантазия или мечта?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2550436/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Все четверо пришли играть в новую настолку, заранее выучив правила — это фантазия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оставшиеся трое пришли на вторую партию через неделю, помня все правила — а это мечта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мечты сбываются, фантазии — нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я пробовал просить, требовать, договариваться, чтобы друзья, знакомые, а так же их приятели самостоятельно читали правила хотя бы единожды перед тем, как приходить на партию в очередную игру. Каждый раз они оправдывали отказ нехваткой свободного времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы собираемся на 4-6 часов раз в месяц с каждой компанией игроков, в которой я состою. Четверть этого времени уходит по большей части на разбор правил и по меньшей на перекус. О встрече договариваемся за неделю, на которой у каждого из на суммарно набирается хотя бы 9 свободных часов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Элементарная математика: 6 меньше, чем 9. Элементарная логика: 6 часов раз в месяц на конкретное занятие ценнее, чем 9 часов каждую неделю на что-то менее редкое, например сериалы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне не трудно рассказать правила, объяснить и показать как играть. Мне очень жалко расходовать ограниченное ценное время на потакание чужим лени и эгоизму.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас я трачу двойное количество времени: из 9 свободных часов на чтение правил, из 6 игровых на пересказ и объяснение другим прочитанного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А вот и главный вопрос:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Найти одного сопартийца, которому тоже надоело быть единственным готовящимся к партии, который ценит свое и чужое время и теперь хочет играть только вдвоем — это еще мечта или уже фантазия? Я не знаю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бонусом:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотел на новый год купить себе в коллекцию новую настолку. Могу купить несколько. С 20 декабря облазил все магазины и маркетплейсы. Ни одной игры не смог выбрать — даже скидки не помогли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2550436/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jan 2026 12:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уже есть Древний ужас. И даже Черная книга.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
Посмотрел обзор Гик медиа (вживую не играл). Думаю, что коробки с игрой зависнут на складах. 

Оформление, на мой вкус, слабовато и по цветам, и по стилю, и по форм-фактору. 
Планшет для упорядочивания жетонов хорош как идея, но места, судя по видео, просит много. 
Механики новые если есть, то в обзоре их не увидел. Очень жаль, но впечатление сложилось, будто это не очень &quot;ровно&quot; воспроизведенная копия Древнего ужаса. 

Любопытное замечание для себя: 
Гик медиа уже показывали &quot;прототип с отсутствующими компонентами&quot; - Проклятие Канделябрии. Как мы видим по маркет-плейсам, сейчас ее отдают всего за 3 тысячи рублей, вместо изначально запрашиваемых 10. 

Замечание не по теме:
Обзорщик Гик медиа ближе к середине видео, после демонстрации подготовки к партии, вдруг вспомнил, что после слов о том, как ему понравилась игра, во время той самой подготовки не положил некоторые жетоны, указанные на карточках, на поле. Реально мелочь... 
Можно сказать, что обзорщик не очень. С другой стороны - сейчас модно утверждать: &quot;они ж не специалисты, они тоже люди и могут ошибаться&quot;.  
Но у меня вопрос: обзорщик просто устал или проект его реально не впечатлил настолько, чтобы помнить всю подготовку во время записи видео?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 06:50:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не играл, только видео смотрел.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я думаю, что игра зависнет у Хоббиков на складе. По-моему, дороговато и наполнение коробки не соответствует цене. Ну серьезно - акриловые стендики за 8 тысяч? 
А еще мне мало только сражений. За этот ценник хочу больше разнообразия. 

По части вкусовщины:
Оформление, особенно как фанату Cuphead (видеоигры), вроде бы приятно, но мне его не хватило. Как будто не достает прорисовки стеночек у вагонов, каких-то объектов - мало мне рисунков.
 
НО! Важно отметить, что я только смотрел зарубежные летсплеи. В руках игру не щупал. 
Вполне возможно, что на столе она будет гораздо приятнее, чем предполагаю сейчас. 

Бонусом:  
Хотя я не фанат Особняков безумия (мне очень нравится карточный ужас Аркхэма), но вот вторым особнякам в оформлении Cuphead был бы рад.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong/&quot;&gt;Дорожная песня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Dec 2025 17:52:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2546726/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ржака)) 
Теперь нам нужен третий - кто заявит, что Евро и Амери одинаково круты :) 
Пожалуй, я присоединюсь к его мнению.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2546726/&quot;&gt;В TTS – это не настолки.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 15:17:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2545574/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не получится. Бесплатно не хочу, а за деньги не могу - статуса ИП нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2545574/&quot;&gt;Пролетел с Games day.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 15:14:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Только взгляд на фото</title>
      <link>http://tesera.ru/article/deep_madness_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;UPD:
По-моему, выглядит игра слабее современных и уже классических аналогов. Тревожные флажки тоже не добавляют уверенности в ее будущем успехе у нас. 

Посмотрел кусочек зарубежного летсплея, послушал рассказ от Дисефеста. 

Мне показалось, что игра не дотягивает до статуса заметно самостоятельно выделяющегося проекта. 
Например, в особняках безумия есть приложение, которое подает историю по мере прохождения каждого сюжета. В Глум Хэвене истории почти нет, зато система с картами уникальная. У обеих игр есть постепенное открытие игрового поля. 
А в Deep Madness в чем уникальная особенность? 
Вполне возможно, что она есть, а я просто не разглядел. Поэтому на данный момент для меня игра выглядит механически слабее имеющихся аналогов. 

Тревожными флажками я считаю применение грубых так называемых &quot;отсылок&quot; к известным персонажам из других не связанных с текущим проектов. Например Джейкоб Кларк - явный клон Айзека Кларка из Dead Space, Аманда Уивер - Сигурни Уивер (актриса из Чужого) и Аманды Рипли (дочь Эллен Рипли из Alien Isolation). А фигурки противников? - смотрю на них и вижу монстров из Resident evil, Dead space и других знакомых проектов. 
Зачем так делать, если игра предполагается как непостыдный самостоятельный проект? Для какой-нибудь дешевки понятно - там надо было бы внимание привлекать любым доступным способом. 
Уточню, что на мой взгляд НЕ являются клонами, например, монстры из Немезиды. На них смотрю и вижу, что они созданы под вдохновением от Чужого и с целью вызывать у игроков ассоциацию с ним. Мне очевидно, что эти модельки точно не были созданы на каркасе моделек Чужого.  
Таким образом я считаю, что в Немезиде действительно есть отсылки и они мягкие. А в Пучинах безумия, на мой вкус, отсылки грубые и больше похожи на клонов. 

P.S. 
Друг думает вписаться в предзаказ, а я молчу и не лезу со своим мнением - чтобы не быть врагом народа...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/deep_madness_review/&quot;&gt;В пучине своего безумия…&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 15:11:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2545574/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;🤔 А мысль, по-моему, хорошая! Спасибо за поддержку :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2545574/&quot;&gt;Пролетел с Games day.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 14:40:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2546726/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачем? Все же знают - Евро лучше Амери, но в Амери есть хиты :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2546726/&quot;&gt;В TTS – это не настолки.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 14:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Только взгляд на фото</title>
      <link>http://tesera.ru/article/deep_madness_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока что сомневаюсь, что игра будет популярна... Хотя я только смотрел на фото раскладки и количество фигурок.
Надо увидеть летсплей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/deep_madness_review/&quot;&gt;В пучине своего безумия…&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Dec 2025 13:58:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: В TTS – это не настолки.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2546726/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;en-US&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Говорю товарищу, что временами вожу Chevy &lt;/span&gt;C&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;amaro и Nissan 240SX S13. Уточняю, что на поворотах вторая лучше управляется, но вот первая мне нравится больше, ведь я к ней привык. У товарища «челюсть падает»: «Как? Где? Когда тебе удалось за руль таких машин сесть?! Это на каком-то треке гоночном дают покататься? Сколько стоит?», - удивляется он. Поясняю: «в &lt;/span&gt;NFS Carbon &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;гоняю — видео-игра такая. У меня диск есть, установил и тряхнул стариной на досуге». &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Товарищ с разочарованием произносит: «эх, а я думал, ты настоящую машину водишь»...&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Мы с вами оцениваем настольные игры по механике, дизайну, эстетике и цене.&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Про стоимость и фломастеры разных вкусов понятно.&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дизайн &lt;/strong&gt;включает в себя форм-фактор, то есть форму и размер компонентов игры, и оформление — цветовое решение, стиль иллюстраций, иконографику, шрифты и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Механика&lt;/strong&gt; — это математика игры (правила, баланс) и применение форм-фактора во время партии. Под второй составляющей имеется в виду насколько удобно манипулировать компонентами для обеспечения игровых действий и соответствие этих манипуляций достижению механических игровых целей . Например, в Каркассоне мы строим город. Раскладывать на столе поле из карточек вместо картонных тайлов будет менее удобно. Легче манипулировать более толстым плоским объектом. Да и строительство ассоциируется с кирпичиками или чем-то, вес чего ощущаешь в руке (ну и тем, что издаст звук при падении на стол).&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;(Кстати, соответствие манипуляций с компонентами теме игры — это, пожалуй, смежная область дизайна и механики)&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Электронные симуляторы настолок &lt;/strong&gt;&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;(&lt;/span&gt;в частности &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;TTS, Tabletopia, Board game arena &lt;/span&gt;и другие) лишены трех с половиной составляющих настоящих настолок. Это видео-игры, они дают пощупать только половину механики реальной настолки — правила и баланс.&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Симулятор не позволит ощутить размеры поля и понять, надо ли приподниматься со своего места, чтобы дотянуться. Электронная версия не даст подержать в руках компоненты и почувствовать насколько они удобные или экономно сделаны. Даже маркеры в виде миплов или кубиков рукавом случайно не смахнуть на пол!&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Таким образом получается:&lt;/strong&gt; нельзя сказать, что ты сыграл в настольную игру сколько-то партий, если все они (или часть) были в электронный симулятор.&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бонусом:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Есть ли польза от симулятора настолки? - Чтобы перед покупкой понять, нравится ли механика в части правил и баланса, этого достаточно. Я сам так выбираю игры, например после двух партий в &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;TTS &lt;/span&gt;купил себе реальные &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;Zapotec &lt;/span&gt;и Ануннаки. Почти год раскладываю их на столе и вместе с друзьями получаю удовольствие.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2546726/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 20 Dec 2025 13:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Атмосферно, масштабно, по-новому, увлекательно!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-card-game-To-the-Edge-of-the-Earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для чего - не знаю. Из-за чего - возможно, по неосведомленности и поспешности. 
Я не думаю, что у обзорщиков была именно цель - соврать. Полагаю, кто-то из них не разобрался, а кто-то просто повторил за другими.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-card-game-To-the-Edge-of-the-Earth/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: На краю земли. Кампания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 19:35:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Атмосферно, масштабно, по-новому, увлекательно!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-card-game-To-the-Edge-of-the-Earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
Прошел вживую 2 раза (на двоих и в соло, на легком и среднем уровнях сложности). Для меня это 6-я по счету кампания. Предыдущие проходил от 3 раз. 

Начну с главного, обзорщики врут — те, кто говорят, что якобы надо одни и те же локации проходить несколько раз. Нет, не нужно! Идея в том, что изначально большой сценарий в огромной локации разделен на три сюжетно и механически разных части. 
А еще не совсем правда, что надо много читать. В промежутках между сценариями все плюс-минус как обычно. Длинное только вступление. Оно нужно, чтобы рассказать насыщенную историю и заинтересовать игрока ключевой особенностью — товарищами, участниками экспедиции. 

Новая фишка кампании — это спутники — персонажи, с которыми сыщик отправился в экспедицию. С ними можно говорить, каждого использовать как не занимающего слот союзника. Теперь сыщик действует не один, а всегда как часть группы. 
На удивление, эта смелая ставка разработчиков оправдалась! Мне очень понравилось узнавать истории товарищей по экспедиции и спасать их, но очень обидно, когда кто-нибудь из них гибнет... 
Сюжетное разнообразие сильно завязано на спутниках и это вовсе не минус. Я хочу и собираюсь пройти «на краю земли» еще хотя бы два раза.

Сюжет, на мой взгляд, читателям книги «Хребты безумия» в финале может малость не 
понравиться, но в итоге достаточно хорош для КУА. 

В итоге, мне очень понравилась кампания! Минусы и разочарования для каждого свои и здесь они не больше, чем в других ранее вышедших циклах. 
По сложности при первом прохождении ощущается проще Нарушенного круга. 

Проходил за Лео Андерсона в паре с Рексом Мерфи и за Урсулу Даунс в соло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-card-game-To-the-Edge-of-the-Earth/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: На краю земли. Кампания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 18:17:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Пролетел с Games day.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2545574/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;В этот раз я не попаду на Games day не из-за болезни, работы или других дел, а потому что уступаю место следующему поколению.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Насколько я понял, организаторы этой большой игротеки продают билеты по принципу спортзалов — больше, чем есть мест. Обоснование такого бизнес-подхода в низкой вероятности одновременного посещения всеми покупателями в одну единицу времени. С качалками работает, а вот с двухдневным мероприятием — сомнительно, на мой взгляд.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;За совсем другую цену организаторы Games day все же дают гарантию наличия посадочного места — отдельный зарезервированный стол на компанию до 6 человек в VIP зоне. Здесь останется претензия только к издателям — если привезут недостаточно коробочек желаемой игры.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;К этому всему добавилась новая фишка: дети до 14 лет включительно проходят бесплатно. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2545574/_web_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;695&quot; height=&quot;960&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Риск не найти свободный стул, место, ощутимо возрос. Вполне возможна ситуация, когда один родитель с тремя детьми займет целый стол (кстати, по цене 1 билета).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Если уж совсем удариться в панику, то за стол ко взрослым могут подсадить ребенка. Каждый родитель считает свое чадо гениальным — это распространенное явление. Но будем реалистами — ребенок не бывает умнее среднего взрослого и тем более — сдержаннее. Вполне возможны слезы из-за проигрыша и т. д. Претензии от родителей, вроде «ты че, не мог ребенку поддаться?» тоже вероятны.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;(кстати, историю про мифическую девочку, которая самостоятельно уделала не поддававшихся взрослых в игру типа Тиранов подземья я слышал)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Так что я, будучи взрослым человеком с ограниченным свободным временем, решил уступить свое место какому-нибудь ребенку или взрослому, которого такая ситуация не беспокоит — не купил билет и не пойду на Games day.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;При всем этом&lt;/strong&gt; отмечу, что &lt;strong&gt;организаторы Games day молодцы&lt;/strong&gt;, поскольку они взяли и организовали мероприятие. Нытиков много, а вот тех, кто делает - раз, два и закончились.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бонусом:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Почему бы организаторам не сделать мероприятие в формате: 1 день — до 16 лет, второй день — только старше 16 лет? Интересно, такой вариант хотя бы рассматривали, считали?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2545574/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 17:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Настольщики с довесками.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2544818/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;Настольщики с довесками.&lt;/h1&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В обычном смысле довесок &lt;/strong&gt;— это кусочек, дополняющий что-то до целого. Например, мне нужен 1 килограмм мяса. Целый кусок весит 940 граммов. Продавец отрезал от другого маленькую часть и добавил к первому. Теперь суммарный вес равен 1 кг. Именно этот добавленный 60 граммовый кусочек, который довел значение на весах до 1000 граммов, и является довеском. Однако этот дополняющий кусок не всегда является чем-то хорошим.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В настольных играх довесок&lt;/strong&gt; — это пренебрежительное название человека незаинтересованного в настолках так же, как остальные за столом, и которого привел другой игрок под предлогом того, что без него не пришел бы.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Обычно довесками выступают жены, мужья, дети, близкие друзья. Они могут быть приятными людьми, но во время партии вызывают дискомфорт у игроков.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Одно только присутствие ребенка за столом добавляет лишнего напряжения взрослым — требуется приложить силы, чтобы не уйти в игру с головой и забывшись не ляпнуть «крепкое слово».&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Вторым половинкам подыгрывают во избежание обиды и жалоб — это рушит баланс и портит атмосферу игры.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Приведенный друг не в теме. Он затягивает партию, поскольку не понимает происходящего за столом, ошибается, часто переспрашивает об одном и том же. Увеличенное время ожидания своего хода навивает скуку и снижает погружение в игровой процесс.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Примеры негативного воздействия довесков на настольщиков не исчерпаны этим списком и могут быть характерны для любого вида лишних участников.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интересы игроков и довесков отличаются.&lt;/strong&gt; Настольщики хотят получить удовольствие от партии в определенную игру с конкретными людьми. Нам интересно насладиться процессом и поспособствовать получению удовольствия другими участниками. Мы соблюдаем правила приличного поведения за столом.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;У довесков цель — развлечься как получится. Их интерес в получении личного удовольствия и скорейшем завершении игры, если заскучают. Они могут выступить инициаторами досрочного прекращения партии и даже выйти из-за стола не дожидаясь согласия остальных.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бонусом:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;discussions__text-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;content-block&quot;&gt;
&lt;p&gt;Не стоит путать довесков и запасных. Запасной — это любой настольщик, если его позвали во вторую очередь, когда не смог прийти кто-то из первых приглашенных, а число за столом охота «добить до круглого».&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2544818/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 04:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличная евро игра!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
Сыграл вживую 20+ партий в базу и 8 с дополнением &quot;Лидеры экспедиции&quot;.

Совсем не правда, что побеждает только тот, кто упарывается в трек храма! Победных тактик несколько. Даже при равном уровне игроков победить можно либо через баланс всех трех областей ПО (храм, джунгли и рынок карт с ПО), либо через преимущественное развитие любых двух из трех с незначительным применением оставшейся третьей.

Уникальная особенность в том, что это евро, в котором отлично ощущается тема и сюжет.
На мой взгляд, Руины острова Арнак, базовую игру, надо вносить в учебник как современную эталонную игру. В ней правильно сделано все: механики, иллюстрации, компоненты, общий дизайн, баланс, тема. Придраться не к чему! 

P.S. Я не фанат дополнений. Поэтому такую же оценку &quot;Лидерам экспедиции не поставлю&quot;. Дополнение хорошее по-своему, но играть в него раньше 15 партий - это, на мой взгляд, лишить себя радости от основной игры. 

P.P.S. Siar, ну, ты знаешь про комменты, да? :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/&quot;&gt;Руины острова Арнак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Dec 2025 14:59:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Классная евро с солдатиками!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/anunnaki-dawn-of-the-gods/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2542848,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
Сыграл 7 партий + 1 ( 3 на двоих, 1 на троих, 3 на четверых и 1 соло).

Самое важное то, что игра дает разнообразие в тактиках независимо от выбранного народа!
Все 4 фракции ассиметричны, но каждая позволяет прийти к победе разными путями. Например боевые викинги Одина могут дальше всех продвинуться по треку торговых контрактов, а условно мирные жители Вавилона - захватить больше всех территорий.
Дополнительный, очень приятный, плюс к реиграбельности - это новое каждую партию расположение плиток действий на планшете игрока.

По исполнению компонентов претензий не имею. Мне понравились и материалы, и форм-фактор, и иллюстрации. Замечание, из серии &quot;если с жиру побеситься&quot; - планшет с ПО не удается расположить строго по центру стола, только с небольшим &quot;перекосом&quot; в сторону.

Играл с опытным настольщиком, толковыми любителями и казуалом. При следующих встречах каждый из них самостоятельно изъявлял желание сыграть в Ануннаки еще хоть раз - это очень радует!

Отдельно стоит отметить, как же приятно было наблюдать за казуальным другом, когда в процессе первой партии он понимал очередную часть игры - как же ярко &quot;загорались&quot; у него глаза! С таким сильным интересом он делал очередной осознанный ход! Это было потрясающее зрелище!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/anunnaki-dawn-of-the-gods/&quot;&gt;Ануннаки. Рассвет богов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Dec 2025 14:42:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>