<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя BillSipher (Кожевников Николай Михайлович)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя BillSipher (Кожевников Николай Михайлович)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра с новичками</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2518786/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709560,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никогда бы не посоветовал Аркс новичкам, но стал свидетелем примера обратного.

Решил собрать товарищей, попробовать новую приехавшую коробку, кто то в нее уже играл до этого. К нам присоединилась одна девушка за компанию, которая никогда с нами не играла, и как оказалось, никогда не играла в серьезные настолки вообще. Когда я стал узнавать почему она вообще решила с нами поиграть, оказалось что она неправильно поняла фразу &quot;Аркс это самая простая игра Верля&quot;, а точнее не поняла что такое Верля)

Итог: она была больше всех увлечена игрой и унизила всех за столом с огромным отрывом. Очень хочет играть еще.

Мораль: Аркс по прежнему новичкам не советую, но пример как минимум показывает, что влетать в хобби можно с чего угодно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2518786/&quot;&gt;Arcs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 14:51:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спасибо</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dart_Neon/thought/2510785/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709560,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во первых, спасибо за статью. Всегда интересно наблюдать, как с настольными играми знакомятся люди в первый раз.

Во вторых, добавлю аргументов в защиту. Не думаю, что автор хотел доказать общее превосходство одной игры над другой. В статье речь про конкретную задачу - развитие когнитивных функций. Я сам вряд ли бы выбирал игру дома по принципу &quot;полезности для мозга&quot;, но здесь описан другой формат мероприятия.

Про черепашьи бега: с моей точки зрения, проблема в том, что это игра на скрытые роли. Это значит, что игроки занимаются скорее не просчетом одного конкретного хода и максимизацией очков, а думают про тактику на всю игру и про то как бы раскусить противников и не раскрыться самому. Плюс, действительно, высокий рандом. Не буду спорить, филлер хороший (обожаю игры на скрытые роли), но он не подходит под поставленную задачу и аудиторию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dart_Neon/thought/2510785/&quot;&gt;Так ли полезны детские или популярные игры для тренировок памяти?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Aug 2025 14:38:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плюсы и минусы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hegemony-lead-your-class-to-victory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709560,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так Гегемония и не похожа евро (сам не играл, если что). 

Тут вопрос в различиях жанров, любая игра с плотным взаимодействием будет чувствительна к людям за столом. Так же как в игры с минимумом взаимодействия можно играть вообще не глядя друг на друга.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hegemony-lead-your-class-to-victory/&quot;&gt;Гегемония: Классовая борьба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Apr 2025 11:49:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Атака</title>
      <link>http://tesera.ru/game/UnmatchedCF/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709560,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, не должен, атака остается без защиты, урон получен, бой выигран.

В бою вообще не обязательно разыгрывать карту для защиты, можно просто пропуситть атаку. Например, во втором томе игры, у персонажа Сунь-Укун есть карта атаки, от которой выгодно не защититься.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/UnmatchedCF/&quot;&gt;Unmatched: Туман над мостовой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 06:53:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wondrous-creatures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709560,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поиграли в свежую новинку от Гаги - Загадочных существ. Сыграли пока только две партии составом на двоих, без дополнений, переварили впечатления.

Правила у игры объемные, но в голове укладываются быстро, нюансов практически нет. Вкратце об игровом процессе: мы выставляем миплов на небольшое поле и получаем с него либо ресурсы, либо карты существ, после чего разыгрываем одних за других. Все это сопровождается постоянно обновляющимся рынком карт, постепенным изменением поля и гонкой за выполнение достижений. Карты существ мы разыгрываем для набора очков и выполнения достижений, на каждой из них указан ареал обитания и тип.

Я видел, что эту игру сравнивают с «Эверделлом», но поскольку я с ним не знаком, сказать об этом ничего не могу. Могу сказать только, что чувствуются «Загадочные существа», как «Покорение Марса» для всей семьи. 
При этом ходы здесь происходят гораздо быстрее, поскольку образуется не так много цепочек из карт, влияющих эффектами друг на друга. 
Также, при всей неконфликтности, в игре действительно чувствуется гонка за достижениями. К некоторым из них мы подходили практически одновременно и все решалось одним ходом. 
Проигрывать в игре не показалось обидным, потому что отрыв в очках получается совсем небольшим (в первой партии мы вообще закончили с одинаковым счетом в 149 очков!)

Из минусов я бы отметил то, что в достижениях фигурируют только 6 типов существ, а в игре их всего 7. В результате часть колоды становится если не бесполезной, то просто менее востребованной.
Еще хотелось бы, чтобы новые области на поле добавлялись более активно, но тут возможно влияет то, что мы играли вдвоем.

В целом впечатления от игры крайне приятные, свое место за столом она найдет (а в условиях переполненного рынка настолок, вполне может занять место кого-нибудь из старших собратьев по жанру). Интересно послушать мнение партиях на 4-х, а также о дополнениях - их мы попробовать пока не успели.

P.S. Пока писал, совсем забыл про оформление, но тут все должно быть понятно и по фото: поле яркое, инфографика понятная, существа очаровательные!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wondrous-creatures/&quot;&gt;Загадочные Существа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Feb 2025 10:38:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2453850/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709560,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если посмотреть составляемые различными про-игроками тир-листы, то Титания самая сильная из всех четверых))) Просто при этом она и самая сложная, но у меня после того как попробовал всех, Титания выигрывает чаще всего.

Вообще авторы в первых коробках еще не очень справлялись с балансом, но в последних стараются выдерживать по крайней мере внутри коробки. ИМХО, самые сбалансированные между собой - персонажи «Удивительных историй».&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2453850/&quot;&gt;Unmatched. Удары судьбы / Наша первая коробка Unmatched&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2025 08:49:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709560,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Настолки вызывают у многих скорее скуку, потому что это хобби требует много вложений времени за один раз и не всегда однозначно это будет в удовольствие. Мало кто готов играть в Игру Престолов 6-8 часов подряд. Чаще всего даже 30-40 минут на условный абстракт - это много, а когда человек только входит в хобби, еще и нельзя быть уверенным, что ему это понравится. Короче, чаще всего настолки - это долго, странно, и может быть скучно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jan 2025 21:54:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709560,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Категорически поддерживаю. Большая проблема именно в том, что аудитория почти не расширяется (настолки это не тот продукт, который имеет срок службы), а деньги зарабатывать надо. Поэтому и привозят и издают все больше новых игр, мало чем отличающихся друг от друга (к слову, вероятно что это общемировая тенденция). Мне кажется, самой правильной долгосрочной стратегией была бы популяризация хобби в целом и, как ни странно, переиздания и новые тиражи с дополнениями для старой классики, вместо попыток переизобрести колесо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jan 2025 09:50:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пометки на картах дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Warriors-of-Middle-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709560,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После игры с обоими допами (русское издание) заметил странное в пометках карт. Нагуглил, что карты из допов помечаются как LM, WM и * для карт под замену.

Во владыках все помечено вроде корректно, а в воинах как будто есть и карты с LM и карты с WM. Кто нибудь сталкивался с таким же?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Warriors-of-Middle-earth/&quot;&gt;Война Кольца: Воины Средиземья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Aug 2024 10:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Состав игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/709560,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, как играется на двоих? Если сравнивать с Памиром (насколько знаю, он на двоих не очень)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/&quot;&gt;Pax Renaissance. Русское издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Jun 2024 09:06:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>