<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Blitz (Алексей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Blitz (Алексей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Размышления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/civolution/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересно в игру вплетена знакомая механика, исследования и сбора ресурсов из Архипелаго, развитие технологий интуитивно напоминает треки из Церебрии и ТеррыМистики/проектГайя. А ещё тут отсылки к Eva. При этом система активаций действий очень простая, игра вообще по механике и нюансам вообще не перегружена, но вот выбор пути и выжимание максимум из ситуации прям затягивает в процесс. Казалось бы, действия ну вообще элементарные, даунтайм вообще отстуствует или стремится отсутствовать, но возможностей и перспектив настолько много, что хочется играть ещё и ещё!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/civolution/&quot;&gt;Civolution&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 21:40:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1388709,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, пожалуйста, откуда такая уверенность? Тоже столкнулся с этим вопросом, но очевидного ответа в правилах не нашёл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Omell&quot;&gt;Omell (Омельчук Илья Вадимович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 14:31:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Конец игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-search-for-planet-x/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понял, спасибо за ответ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-search-for-planet-x/&quot;&gt;Поиски планеты X&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:15:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Конец игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-search-for-planet-x/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем понятно, сколько очков получает игрок, который вторым выдвинул верную теорию по планете Х. От 2 до 10 в зависимости от того, сколько секторов отделяет от первого выдвинувшего... Можно трактовать по-разному.

Если по логике, то видимо 10 - это если ты на 5 секторов позади этого игрока... Но, как этого вообще добиться? Ведь этот игрок также как я понял, продвигается на 5 вперед, выдвигая теорию по планете Х вторым. А обычно идут рядышком.

Кажется не очень справедливо - игрок по сути на том же ходу ответил верно, но чтобы получить те же очки, должен еще и сзади аж на 5 секторов быть (что маловероятно)

Или, выдвигающий верную теорию вторым не двигается на 5 вперед? Тогда хотя-бы еще нормально...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-search-for-planet-x/&quot;&gt;Поиски планеты X&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 19:01:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/NotGeek/thought/2550378/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно, дело тут не в сайте, а в роскомпозоре, пытающемся по приказу понятно откуда заблокировать весь интернет постепенно и оставить нам лишь &quot;белые списки&quot;... Может хоть сам себя когда-нибудь по этой схеме заблокирует!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek/thought/2550378/&quot;&gt;Что с сайтом?!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jan 2026 09:38:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/die-burgen-von-burgund/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как поклонник игры с большим стажем, рейтингом и процентом побед на БГА (не для хвастовства разумеется, а для подтверждения глубокого понимания игры), скажу, что это игра как раз про умение минимизировать рандом, управлять им... И, кто научился с опытом делать это лучше - тот и побеждает: опытный игрок - будет побеждать неопытного с околостапроцентной вероятностью, а значит - рандом здесь не определяет! И управляется рандом не только рабочими и желтыми тайлами, хотя и этим конечно тоже - а почему нет?

Про стратегичность - тоже могу сказать: что опытный игрок в самом начале игры (после получения планшета и перед установкой замка; учитывая порядок хода) должен примерно спланировать какие области он будет стараться закрыть быстро, какие к середине партии, какие к концу, а какие - вообще не будет даже начинать. 

Далее - ты уже этот план реализуешь в течение всей партии, ЕСТЕСТВЕННО внося коррективы в процессе, с учетом действий соперника и вышедших тайлов - и эта подстройка, как раз то, за что я лично люблю подобные игры, то что считаю их огромнейшим и жирнейшим плюсом. 

Наоборот терпеть не могу, когда условно ВСЕ понятно с самого начала и ты просто всю партию рутинно делаешь это, как молотком забиваешь 100 гвоздей. Кто-то такие игры как раз любит больше (возможно вы), но надо понимать, что этот вопрос - чистая вкусовщина, и об объективности здесь говорить невозможно!

Да, что-то может помешать тебе сделать соперник - ну так это нормально для соревновательной игры. У тебя есть план - опытный соперник его тоже должен видеть, и мешать тебе его реализовать, поэтому, если не получилось - то можно конечно все списать на рандом, но возможно соперник просто хорошо законтрил!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/die-burgen-von-burgund/&quot;&gt;Замки Бургундии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 10:55:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-line/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут уже конечно обстановка вижу накалилась) Но, я только подошел и в сраче не участвовал...

Хочу вам (как фанат игры можно сказать) мягко посоветовать все-таки попробовать поиграть с учетом этого правила.

На самом деле это получится не &quot;слишком просто&quot;, а адекватно. И именно в таком варианте игра будет значительно приятнее и тактически-стратегически выверена... За что ее и люблю.

Выкладка строго по порядку сильно искусственно ограничивает тактику, потому что вам приходится ждать удачи, что вам выйдет нужная комбинация, да еще и строго в нужной последовательности, что гораздо-гораздо менее вероятно, чем если выкладывать по базовым правилам. А это искривляет баланс комбинаций и на самом деле сильно портит игру. 

Плюс, если и становится проще (адекватнее), то ведь для ОБОИХ соперников, а значит победить будет все также сложно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-line/&quot;&gt;Баталия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2025 08:02:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Скучно</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sky-team/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не пытаюсь переубедить. Не понравилось - дело ваше. Но, обнаружил ряд явных недопониманий с вашей стороны, и захотелось вам возразить, потому что я представляю себе эту игру совсем по-другому нежели вы. Тоже играем с женой и ловим кайф. Почти всегда есть о чем договориться между раундами. Далее, мои возражения по вашему тексту - более подробно:

1. &quot;Средние значение всегда идут в парные секции&quot;

Вообще нет. Это лишь некоторые общие представления от которых можно отталкиваться. На самом деле, есть множество ситуаций (по ощущениям процентов 70), в которых такое топорное решение не сработает эффективно. Вот некоторые наиболее распространенные из них:
-Средние значения часто могут быть нужнее в других местах в этом раунде (закрылки, шасси, тормоза, самолеты, стажер, иногда даже керосин и т.д.).
-У одного из игроков (или у обоих игроков) выпало много больших/маленьких значений, которые больше игроку девать некуда - В этом случае правильнее сразу ставить такое значение на шасси например, чтобы показать партнеру, что у вас ничего больше нет и пусть он попробует выкрутиться (поставив туда тоже большое/маленькое по ситуации значение). Если же сыграть шаблонно и поставить нужное в другом месте среднее значение, то потом часто может возникнуть проблема куда деть эти большие/маленькие ненужные кубы + Откуда теперь взять такое нужное среднее значение.
-Есть же повороты! И по ним часто нужно наклонить самолет в ту или иную сторону (иногда довольно резко на +/- 4 например). В таком случае, опять же шаблонное выставление средних значений на ось будет мешать (иногда критически). А нужно догадаться наоборот поставить туда большое/маленькое значение по ситуации, чтобы облегчить жизнь партнеру
-Иногда же нужно вообще не лететь; А иногда нужно пролететь на 2 шага! Шаблонно выставив средние на двигатель в таких ситуациях - можно и тут усложнить жизнь себе и напарнику. А нужно если хочешь не лететь - ставить сюда маленькие. А если нужно лететь быстро - наоборот максимально большие.

Поэтому, тезис, про то, что средние значения ВСЕГДА идут в парные секции в корне ошибочен! И говорит на самом деле, о не очень большом понимании игры. Я описал выше ситуации и они случаются регулярно, и сильнейшим образом углубляют геймплей! В каждом новом раунде нужно на ось и двигатель ставить не тупо всегда средние значения, а в зависимости от ситуации... И вот это как раз - первый существенный момент, который обязательно стоит обсудить между раундами: 
-Повороты (о них можно тупо забыть, а когда вспомнишь будет уже поздно, особенно если половину кубиков уже шаблонно расставил на движок и ось); 
-Лететь / не лететь / лететь на 2 (тоже далеко не очевидный момент, требующий расстановки приоритетов исходя из ситуации)

2. &quot;Явные приоритеты (убрать самолёты/кинуть на топливо/стажеру/закрылки/ ненужные на кофе)&quot; 

Не согалушусь. Тут тоже все решается точечно, и приоритеты меняются в течение партии... И это второй момент который нужно обсуждать между раундами:
-На топливо иногда можно и вообще забить, а иногда это уже недопустимо
-Самолеты тоже можно проигнорировать (если решили на обсуждении, что не летите в этом раунде), и сделать что-то более важное в данный момент (закрылки/шасси/тормоза/стажер)
-А иногда наоборот нужно забить на все остальное и заниматься пока только самолетами...
И т.д.

Так что, явных приоритетов здесь нет. Это лишь некая база по умолчанию, от которой можно оттолкнуться на старте, но все зависит от сценария и от конкретной ситуации!

Если это все не обсудить, то командной работы не будет (а вместе с ней и половины кайфа от игры). Один убирает самолеты, а нужно в это время делать что-то другое; Или наоборот зачем-то выпускает закрылки, когда самолеты мешают, или керосин поставить обязательно, или... Ситуаций очень много! 

3. &quot;Возможно мы, как заядлые игроки в ханаби, уже просто перепрыгнули игры вроде пике, и она нам показалась слишком простой. Кто то может сказать про сложные миссии. Но я пролистал их и там просто более строгие ограничения на кубы и больше шанс провала при плохих кубах.&quot;

Так в этих более строгих ограничениях и есть принципиальная разница! Если в простых миссиях действительно наверное можно (зачем-то, в ! кооперативной игре) можно ничего не обсуждать, и тупо ставить шаблонно средние значения всегда на парные, а в итоге все равно можешь победить просто в силу низкой (детской) сложности; то в сложных - это не получится сделать! Простые миссии - для новичков, для того, чтобы просто понять как устроена игра... А вот в сложных - ты уже ОБЯЗАН обсуждать каждую мелочь между раундами, т.к. 1 ошибка (из-за несогласованности действий, или потому что не учел какую-то деталь) тебя погубит; Ты НЕ МОЖЕШЬ действовать шаблонно, и &quot;совершать одни и те же действия и принимать одни и те же решения&quot;, а должен подстраиваться под ситуацию, исходя не из общих соображений, а из конкретной ситуации на поле! Отсюда и берутся в этой игре и саспенс, и лютые эмоции, и мозголомный расчет!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sky-team/&quot;&gt;Крутое пике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Sep 2025 09:17:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ресурсы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос решаем, если жетоны заменить на покерные, из террейн пака, но его не достать. Гораздо важнее, что очень тщательно присматриваясь к компонентам, похоже есть небольшая ошибка печати, всё уникальные рессурсы должны были иметь чуть затемнённый фон, а по факту мы это видим у трёх ресурсов из 13.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/&quot;&gt;Mare Nostrum: Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 16:30:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поддержу, что игра быстрая. Все правила достаточно просты. Уже в первом ходу возможна агрессия, захваты. Корабли вообще делают почти всю карту доступной уже на 2-3 ходу. Экономический аспект у этого автора похож во многих его играх: новый свет, Сенджи. И в игре есть путь дипломатии и скрытные моменты к победе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/&quot;&gt;Mare Nostrum: Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 16:27:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пара вопросов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. До такого не стоит доводить, но если уж случилось, то нужно указать другим игрокам, что от вас был бы толк, если бы вы были в игре. Ну и плюсом, даже один произведённый юнит вступает в бой, можно например башню строить.
2. Считать можно и в ходе игры, но, проверяется единовременно, при проверке победы и передаче должностей. Но эта сумма всегда на виду, каких-то не учитываемых тут нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/&quot;&gt;Mare Nostrum: Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 16:20:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этой редакции можно. В прошлой, можно было только в следующий ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/&quot;&gt;Mare Nostrum: Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 16:13:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы и ответы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/badass-force-dition-dvd/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1388709,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После первой партии возникло множество вопросов. Направил их в издательство и выкладываю полученные ответы (и ответы на мои дополнительные вопросы):

1. Карточка &quot;Сэмуэл&quot;: когда срабатывает способность, сам Сэмуэл умирает или вместо него умирает следующий игрок? И получает ли игрок Сэмуэла очки за устранение следующего Неудержимого?
Ответ: Способность Сэмуэла срабатывает исключительно в момент его гибели. Если у игрока есть два патрона, он может их потратить и убить следующего игрока, то есть сидящего слева от себя. Очки, естественно, получает, согласно правилам.

2. Очки крутости за первого устраненного игрока (2 очка) получает только один игрок, первый устранивший Неудержимого за ход, или каждый игрок за его первое устранение в этот ход? Например, активный красный игрок стреляет из оружия в зеленого игрока, но у того оказался Неудержимый Сэмуел, который убивает следующего желтого игрока. Как распределяются очки (без учета лидеров)? Красный получает 2 очка за первое устранение зеленого, а зеленый 1 очко за желтого или и зеленый получает 2 очка, поскольку желтый - это первый устраненный зеленым игроком за этот ход?
Ответ: Первый устраненный игроком приносит два очка. Неважно каким игроком. Первый убитый неудержимый приносит 2 очка + еще очко, если это был лидер, все остальные устранённые в этот ход приносят по 1 очку. Неважно, кто именно совершал эти действия: один игрок или разные игроки.

3. Карточка &quot;Мишель&quot;: 
3.1. Выберите два действия - игрок последовательно выполняет эти действия (например, посещает арсенал, получил благодаря этому достаточно патронов для выстрела, вторым действием применяет оружие) или он сперва озвучивает оба действия, а затем начинает их выполнять (т.е. заявляет, что собирается пойти в арсенал и стрелять, а только потом бросает кубики, и если патронов не хватает для выстрела, то второе действие пропадает)?
Ответ: Как договоритесь с сопартийцами. Не запрещено ни то, ни другое. Но мы советуем без лишнего &quot;буквоедства&quot; - игра должна приносить радость и эмоции. Так что просто представили Мишель и, если никто вас не вскрыл и не поймал на блефе, отыгрывайте по очереди любые два действия, без лишнего переусложнения

3.2. Можно ли используя способность Мишель выбрать действие &quot;Представить героя и применить его способность&quot;? Или первым действием заменить героя, а вторым применить его способность? Или даже дважды подряд выбрать представление героя?
Ответ: Можно выбирать любые два действия, ограничений нет.
- Тогда выбрав Мишель ты можешь запустить бесконечное число действий (если тебя не ловят на блефе): первым действием за Мишель делаешь, что нужно (стреляешь/получаешь патроны), а вторым выбираешь представление героя - вновь называешь Мишель и получаешь два новых действия.
Ответ 2: Мы тоже об этом размышляли, но ограничений в оригинальных правилах нет. Запускайте такой бесконечный цикл, если позволяют оппоненты. Но скорее всего они будут ловить вас на блефе и вы все равно смените неудержимого. Мы думаем над тем, чтобы ввести какие-то ограничения, но это только в рамках рекомендации, так как официальной эрраты нет.


3.3. Красная способность Мишель (в режиме &quot;мести&quot;) дает два патрона в придачу к действиям: эти патроны игрок получает после действий или в любой момент своего хода например, 1 действие, получение патронов, 2 действие)?
Ответ: Ограничений не прописано - значит если способность сработала, то получаете два действия и 2 патрона в любой комбинации на ваш выбор

4. Карта &quot;Автомат&quot;: символ &quot;взрыва&quot; обозначен на 6 патроне, далее на 7, 8, 9 патроне стоит способность &quot;Мощный удар&quot;: за 2 дополнительных патрона убей ещё одного Неудержимого&quot;. Почему это свойство срабатывает на 7 патроне, а не с 8-го (6+2)? Или опечатка в описании и там должно быть написано &quot;за 1 дополнительный патрон&quot;?
Ответ: На 7 уровне свойство ещё не срабатывает, ведь двух дополнительных патронов у вас еще нет. На 8 и на 9 срабатывает. А цветом указали, вероятно, чтобы обозначить уровень, когда зарядка оружия пошла сверх лимита.
- Скорее всё же по ошибке выделили 7, поскольку у &quot;Пистолета-пулемета&quot; такая же способность, но выделена только вторая ячейка после &quot;взрыва&quot;

5. Карта &quot;Граната&quot;
5.1. Что просходит, если из-за огневого вала удалось убить нескольких Сэмуэлей? От способности Сэмуэля умрет только владелец Гранаты (но кто тогда получит очки крутости)? Или способность Сэмуэля будет действовать уже на новых Неудуржимых (выложенных уже после смерти от Гранаты)?
Ответ: Граната убивает всех других неудержимых, очки получает владелец гранаты. Взрывается она в руках только если был уровень зарядки 9 (надо этого не допускать) - в этом случае хозяин также погибает и отправляется в сброс. Так как перед игроком всегда должен лежать Неудержимый, то в случае сработки способности нескольких Сэмуэлей или других персонажей, отыгрывайте их в порядке по часовой стрелке от активного игрока. Лишь Сэмуэль и Арнольд имеют способность ответной атаки на убийство, так что скорее всего такая ситуация будет случаться не часто.
- Не очень понятно, в какой момент появляются новые персонажи, тем более, что у Сэмуеля написано, что способность срабатывает &quot;немедленно&quot; после его смерти. А если погибшие Сэмуели сидели рядом? Т. е. успешно взрывается граната, открываются погибшие Неудержимые, Сэмуели &quot;откладываются&quot;, затем все пострадавшие от гранаты выкладывают новых Неудержимых, а потом начинаем отыгрывать способности Сэмуэлей? При этом &quot;первый&quot; Сэмуель может убить нового Неудержимого &quot;второго&quot; Сэмуеля, тогда способность &quot;второго&quot; Сэмуеля будет работать из сброса, накрытая уже новым устраненным Неудержимым?
Ответ 2: Есть такое. Скорее всего подобная ситуация не возникала во время тестирования. Как нам кажется, способность Сэмуэля самоликвидируется в этом случае, ведь убивать ему некого. А в обычной ситуации Сэмуэли просто устраняют друг друга по очереди. Все же откладывать в сторону персонажа Сэмуэля убитого не нужно, ведь другие игроки выбирают неудержимых, могут тоже подложить Сэмуэля, чтобы отложенный эффект сработал и так по кругу. Считайте, что при массовом убийстве от гранаты, способность не срабатывает, так как убивать некого. Кстати, есть ещё вариант - убить хозяина гранаты. Ведь получается он становится единственным живым неудержимым для способности Сэмуэля 😁
- Вот мы тоже придерживаемся варианта, что должен умереть хозяин гранаты, но кто из нескольких Сэмуелей тогда должен получить очки за его устранение?)
Ответ 3: Ближайший по часовой стрелке?

5.2. Даются ли очки крутости, если владелец Гранаты сам себя взорвал?
Ответ: нет, очки даются лишь за устранение неудержимого. А если игрок сам себя взорвал, то это эпичное поражение, а не устранение.

6. Карта &quot;Дуэйн&quot;: &quot;Выберите одного из задублировавшихся - он выжил. Остальные убиты&quot;. &quot;Остальные&quot; - это дубли выбранного героя или наоборот все остальные герои. Например, по свойству Дуэйна были открыты 3 карты &quot;Вин&quot;, 2 &quot;Умы&quot; и 1 &quot;Курт&quot;. Активный игрок выбрал из задублированных свою карту &quot;Вина&quot;, кто тогда умрет? 2 других &quot;Вина&quot; или &quot;Умы&quot; и &quot;Курт&quot;?
Ответ: В режиме мести выбирается 1 дубль, т.е. все игроки, у которых именно этот герой сохраняют его, а погибают все остальные задублированные персонажи. В режиме «схватка» выбирается персонаж, который задублировался. Активный игрок выбирает из всех дублей 1 персонажа (у любого игрока). Именно этот персонаж у этого игрока сохраняется, а у остальных этот задублированный персонаж погибает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Omell&quot;&gt;Omell (Омельчук Илья Вадимович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/badass-force-dition-dvd/&quot;&gt;Неудержимые: DVD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Aug 2025 10:41:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2499456/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сказать &quot;игра фигня&quot; и даже указать почему на ваш личный вкус это так - абсолютно нормально и даже полезно и правильно!

Лично у меня подгорает, когда начинают зачем-то (часто еще и агрессивно) учить чему-то других людей, говорить должны они играть/не должны... Или &quot;все, кто в это играет - тупые&quot; и т.д. Это - неуважение и быдло-хамство. Иногда поржу над таким и пройду мимо, иногда когда есть настроение - буду возмущаться.

Кстати, не фанат ни бункера ни мафии, просто считаю их хорошими играми для определенных целей, для определенных эмоций, которые невозможно получить по другому, т.е. игры-уникальны в своем роде. 

Кто-то может тошнить от этих игр - это пожалуйста. И он не дурак, и я не дурак. Просто у всех свои вкусы и это нормально. Пока никто не называет друг друга &quot;дураком&quot; - это дискуссия, как только называет - быдлятина! Вот например в этом посте вы говорите: &quot;бункер-игра для офисного планктона&quot; - это на мой вкус уже не мнение, а... Сами подумайте что.

В свое время именно из-за мафии увлекся настолками, другого почти ничего тогда и не было (это к вопросу может ли человек с мафии затянуться в хобби) - легко. 10+лет (наверное даже 15 уже); 700+ играл всех жанров и мастей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2499456/&quot;&gt;БУНКЕР&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jul 2025 17:24:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, по Андору похожие эмоции - и вот это действительно соло и на мой вкус) Про Аркхэм не скажу - что-то из серии пробовал, но сеттинг мне не близок.

&quot;Нет особого места для споров...&quot;. А для меня как раз самое важное в коопе, чтобы место для спора/дискуссии было, и как можно больше. И каждый человек мог внести свою лепту, свое предложение, или поставить под сомнение чужие. И совместно, кооперативно рождался общий оптимальный план совместных действий.

И в Робинзоне с сильными игроками как раз так и получается. Просто почти в каждом раунде в описанных мною партиях было, что изначальный план, предложенный кем-то и казавшийся неплохим, подвергался пошаговой оптимизации много раз, и менялся порой до неузнаваемости усилиями то одного игрока, то другого... 

Т.е. в соло было бы сыграно хуже, чем совместно. И, именно благодаря дискуссии родился улучшенный и оптимальный план. Поэтому я и считаю это все-таки не соло-головоломкой, а классическим (в моем понимании) коопом. 

Ну, опять же, не со всеми это сработает. Кто-то не любит, кто-то не умеет и т.д. Имеется в виду в подходящей компании. От этого да, зависит конечно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/&quot;&gt;Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jul 2025 16:06:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я просто немного иначе, чем вы понимаю кооператив)

Для меня это и есть совместное решение какой-то общей проблемы, задачи, головоломки. И каждый игрок (не роль, а человек), если он хорошо играет - является важнейшим звеном этого кооператива. Он может либо предложить идею, либо опровергнуть мою идею, либо дополнить ее, и т.д, и т.п... Кто-то хорошо генерирует базовую линию, кто-то хорошо подвергает критике и находит слабые места, кто-то способен &quot;родить&quot; что-то незаурядное. И, если собрались такие люди, то получается именно кооперативная игра в идеальном для меня виде...

И в Робинзоне - это как раз на максималках. Ну вот в той же Пандемии ну нечего 20 минут оптимизировать, там все более менее понятно и за 1-2 минуты максимум, а в Робинзоне есть место для этой дискуссии и нестандартных решений. А они тут часто необходимы (игра довольно сильно хардкорная, за счет рандома)

А то, что персонажи - это по сути 2 фишечки, которые может переставлять одинаково эффективно что 1 человек, что 4 человека, для меня здесь вторично. Важно, что решения принимают не персонажи, а люди, и от этих решений, предложенных и оптимизированных всеми игроками команды напрямую зависит конечный успех/провал задания.

А у меня жена вообще заснула, пока я анализировал и оптимизировал)) Игра не для всех, мягко говоря. Не все такое любят!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/&quot;&gt;Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jul 2025 15:22:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На мой вкус, для хорошего коопа нужен подходящий состав игроков. С новичками понятно получится рандом и каша. По-моему, это игра для так называемых альфа-игроков. Т.е. игроков, которые любят и умеют принимать решения, брать лидерство и оптимизировать. Но, и умеют прислушиваться к чужим логичным аргументам и не стоять уперто на своем при любых раскладах.

Наиболее запомнились 2 партии, которые дали мне максимальное погружение и ощущение идеального кооператива (до сих пор их с ностальгией вспоминаю):

1. Вдвоем с сильным евро-игроком. Он в основном брал на себя роль предлагающего базовую идею на раунд, потому что был посильнее меня в этом. Я же брал на себя функцию оптимизации, потому что посильнее в этом... Мне сложно быстро и эффективно находить базово лучшие ходы, т.к. я обычно рассматриваю все варианты и мозг устает, но я сильный оптимизатор и могу &quot;высосать&quot; чуть более эффективные действия и забраковать какие-то варианты ввиду мелких деталей, которые легко можно упустить, или контекста. 

В итоге, у нас сложился идеальный тандем, где каждый занимался своей конкретной задачей и мы выиграли тогда с большим запасом, а также получили максимум удовольствия и погружения!)

2. Играли втроем тоже с сильными игроками и тут сценарий был другим: тут каждый занимался и тем и тем (и базой и оптимизацией), но, в каждом раунде была дискуссия как в парламенте минут по 20. Предлагались варианты, вскрывали какие-то детали и меняли планы, оптимизировали-оптимизировали, пока не учтем все нюансы и вероятности. Все легко меняли свои планы, под давлением логических аргументов других игроков, потому что все хотели найти оптимальный ход и победить, а не казаться правым во всем и всегда.

Тоже кайфовая была партия, прям чувствовалась командная работа, и что от правильных действий зависит наша жизнь!)

...

То есть, это на мой взгляд игра для таких игроков - сильных логиков, умеющих и любящих дискутировать, анализировать, оптимизировать и т.д. Игроки с другим складом ума и другими сильными качествами будут страдать и жаловаться на альфа-игроков, которые постоянно поправляют их решения. Но, и альфа вряд-ли получит удовольствие при таком раскладе - тут уж проще в соло поиграть)

И, при такой игре, описанная вами проблема охотника исчезает, т.к. все играют за всех, а не только в рамках своей роли. Условно, у каждого есть 3-4 общих персонажа и все сообща думают как за них всех действовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/&quot;&gt;Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jul 2025 10:20:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/troyes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По-моему, все весьма однозначно.

1. but an action can be modified by only one cube at a time.

2. На БГА можно только одним кубом

3. Ну, и по логике тоже: там действительно как вы и сказали можно уж супер-комбы на некоторых картах получить. Вся партия бы свелась к этому!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/troyes/&quot;&gt;Troyes&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jul 2025 09:35:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ! Много букв</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мафию, а главное заодно и людей, которые в нее играют начали обсуждать в ЭТОЙ карточке в максимально токсичной форме ДО моего первого поста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Jun 2025 16:45:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ! Много букв</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Порог вхождения с точки зрения правил на мой вкус примерно одинаков. Я подразумевал уровень понимания игры, стратегии действий для того, чтобы адекватно и осознанно сыграть. В современных видах добавили больше возможностей для того, чтобы игрокам не приходилось самим изобретать, что и как им делать. Игра делает это за тебя, помогая и как-бы разжевывая. Я не говорю, что это плохо (скорее-хорошо), но это объективно снижает порог вхождения для нормальной осознанной игры. 

В мафии он довольно высок в этом смысле. Новички просто говорят &quot;я не мафия&quot; и заканчивают ход, не запоминают кто как голосует, и получается лютый рандом. Чтобы играть осознанно нужен довольно больший опыт. В авалон, оборотней, вампиров и т.д. - можно сразу играть довольно осознанно, потому что в базовую мафию доложили игровые механики, толкающие тебя к конкретным действиям и дающие тебе конкретные полезные данные, без дополнительных усилий с твоей стороны.

Мафия-это ближе к реальному детективному расследованию, где улик поначалу мало и ты должен сам придумывать как их искать. Где нужно выявлять логические нестыковки на допросе с подозреваемыми, подбирая правильные вопросы. Ты не можешь на реальном допросе раздать жетончики троим подозреваемым и посмотреть будет ли среди них преступник) В мафии подобное делает только комиссар, но он один и за него надо тоже уметь играть, чтобы успеть что-то нарасследовать и рассказать остальным. Все остальные игроки без читов и должны изобретать сами. В авалоне же &quot;комиссары&quot; все и сразу.

Да, я тоже на стороне современной мафии и уже лет 10 в классику не играл. Спор тут шел о том, что если А лучше Б, это не значит, что Б сразу же автоматически делится на ноль. Да, смартфон лучше телефона, но если тебе надо позвонить, то старая добрая нокия вполне для этого подойдет и свою функцию прекрасно выполнит. Странно говорить, что так как нокия не выходит в интернет, то и позвонить она не способна.

Ну, а то, что люди зацикливаются на чем-то одном, и ничего нового знать не хотят - это вообще не про конкретные игры. Это - про людей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Jun 2025 09:00:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, вот в этом же Граале и найдешь ответы на все свои быдло-вбросы)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 14:59:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А сколько по твоей сомнительной логике должно быть десяток, если я оцениваю 700+ игр?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 13:56:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сколько хейта мафии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это - да) Я имел в виду ваш довод про игра/не игра/салонная игра и т.д. Это уж на вкус и цвет - и кому как больше нравится! А обесценивание, принижение в грубой форме - это уже другое...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 13:49:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сколько хейта мафии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То, что человек голосовал за мафию - это не субъективная информация, ЕСЛИ МАФИЯ НЕ ЗАПАЛИЛАСЬ, особенно в первом раунде. Это существенный факт, на который вполне можно опираться. Мафия конечно может тоже схитрить, но на практике это почти никогда не делает (если мафия не спалилась). В любом из этих случаев, можно сделать смелое предположение, что люди (или подавляющее большинство людей), голосовавшие за выбитую незапаленную мафию с гораздо большей вероятностью являются мирными, соответственно сужаем круг поисков (дедукция)... Смотрим дальше и по совокупности подобных данных принимаем решения, которые в процессе игры становятся все более и более выверенными.

Шериф, кстати, вскрывается в середине игры и его расследование тоже становится общеизвестным фактом. Обычно, дальше либо кто-то из мафии тоже начинает притворяться шерифом, но это сложно, нужно быть хорошо готовым - так как тебя спросят когда кого проверял и т.д. и сопоставят с поведением. Поэтому, чаще всего следует второй сценарий: никто больше шерифом не вскрывается и мирные просто могут верить этому игроку, т.к. если бы это был мафиози, то настоящий шериф уж точно бы в этот момент вскрылся!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 13:43:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сколько хейта мафии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет. Вы занимаетесь обелением. Называли &quot;не игрой&quot; не по техническим моментам, терминологии и не по механикам. А именно обесценивая и принижая всех, кто не разделяет вкусы и точку зрения... Например самое яркое - &quot;они все извращенцы&quot;.

Суть, которую легко отследить по многим высказываниям была в том, что в мафии якобы вообще нечем заняться, потому что это совершенно точно такой же морской бой, в котором ты тыкаешь наугад в совершенно той же степени... И ничего никто там не может понять, а все - просто тупая угадайка!

А соответственно те люди, которые этим занимаются - очевидно глупцы, извращенцы и т.д., ну а иначе как еще объяснить, что люди на серьезных щах играют и проводят турниры по морскому бою)

Именно подобные высказывания меня поразили, и именно против подобных высказываний я и выступил. 

Если бы например человек просто сказал, что я лично не люблю, ну а люди любят, значит наверное что-то получают от этого, значит ДЛЯ НИХ там очевидно что-то есть, раз этим занимаются (как это сделали вы например), то и вопросов бы у меня лично не возникло!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 13:33:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сколько хейта мафии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но, и детективы должны уметь этих мошенников профессионально вычислять.

Это уже другой уровень.

На обывательском же обычном уровне и вычисляют хуже, но хуже и врут!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 13:26:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сколько хейта мафии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я привел пример из реальной жизни, где не знания физики помогает вам повысить шанс на определение врут вам или нет, а ваше субъективное восприятие (психология) и анализ логических противоречий (логика). 

Да, может человек конечно и просто так путается в показаниях, но скорее всего по совокупности данных уж как минимум всерьез заподозрить его стоит! 

А метод исключения (возвращаясь к мафии) - поможет вам отделить тех, кто не путается и не палится, от тех кто путается и/или палится, и существенно повысить ваши шансы на победу на длинной дистанции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 13:23:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сколько хейта мафии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы можете повторять сколько угодно, но если мой большой опыт игры и проведения доказывает, что это неправда, то от постоянного повторения этой неправды, она вдруг не превратиться в правду.

Судя по тому, что вы не ответили ни на один из вопросов выше - здесь у нас разногласий нет. А именно: 
-субъективная информация часто в жизни (и некоторых играх) - это единственное, что мы вообще имеем
-если мы будем дожидаться всегда именно объективной информации, то вообще не сможем принимать большую часть важных решений
-на основании субъективной информации, мы можем повысить шанс на принятие верного решения

...

Про остальное я уже много написал. И доказать вам это крайне сложно, потому что личный опыт в мафии у вас видимо не очень большой, раз вам она не нравится. А убедиться ДОПОДЛИННО в том, меняет что-то голосование или не меняет, есть там предметы для спора или нет - можно ТОЛЬКО на приличном личном опыте. Это как раз та самая субъективная информация, которую вы можете получить только лично, наиграв достаточное количество партий с людьми, которые умеют играть... 

Там вы смогли бы заметить, что люди &quot;как-то&quot; почему-то определяют в вас мафию в большем проценте случаев, чем можно было бы случайно угадать, хотя вы (как вам кажется) ведете себя всегда вроде бы одинаково, делаете вроде бы те же вещи... И тогда возможно вы задумаетесь, что теоретически наверное, раз им это удается, то они применяют для этого какие-то инструменты и вам захочется разобраться какие именно. Но, я вас не заставляю (и не мог бы даже если захотел) это делать - это ваше право и выбор

Если же играть мало, и/или предвзято (не стараясь) + еще и с людьми которые играют &quot;тупо поржать&quot;, то конечно никакой осознанной игры не получится! Ну, если вы в футбол будете играть стоя с пивом руки в карманы с людьми, которые не задумываясь пинают мяч куда-то и не бегают - то и футбол такой со стороны покажется дикостью и пустой тратой времени!)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 12:17:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ! Много букв</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Даннинг и Крюгер совместно плачут как раз по вашим выводам, высосанным из пальца)

Дома играю чаще всего с женой; Пати-использую для работы - отсюда и то, что задерживается в коллекции. Многое проходит на барахолку, без задержек. Во многое играю в онлайне. 

Посмотрите тогда уж мой топ игр - там более полное представление о моих вкусах можно составить&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 11:52:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ! Много букв</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bunker3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/618531,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл во многие современные аналоги мафии. Конечно они интереснее, вариативнее и порог вхождения для новичков там значительно ниже. Кто ж с этим будет спорить?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote&quot;&gt;fackstrote (Станислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bunker3/&quot;&gt;Бункер 3.x&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 11:46:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>