<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя BobZ (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя BobZ (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-7th-citadel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только передали DHL недавно. Еще минимум неделю-две будут идти. Главное чтобы наша почта не потеряла - не уверен, что будет трек на российском участке пути&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-7th-citadel/&quot;&gt;The 7th Citadel&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Mar 2024 21:01:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта акклиматизации</title>
      <link>http://tesera.ru/game/k2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем так на самом деле. В правилах написано что если не было получено очков, то применить нельзя. Очень коряво, согласен.

Поэтому в новых правилах более явно написали про карту 0 - есть дописка &quot;*описание кто не может получить токен* This also applies to an acclimatization card with value 0, because it doesn&#039;t actually give any acclimatization points to the climber&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/k2/&quot;&gt;K2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Nov 2023 13:08:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/etherfields/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В сдеке есть про то, что нужно упоминать что курьер только, никаких почтоматов/почтовых отделений. Не подскажете, это уточнять тоже надо при обращении или вся Европа курьерами только и развозится?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/etherfields/&quot;&gt;Etherfields&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Sep 2022 19:36:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А действительно) не там я искал &quot;вместо этого&quot;

Но ок, есть же разница: &quot;когда уничтожаются разведчики, вместо этого, вытолкните одного разведчика&quot; или &quot;когда уничтожается разведчик, один из разведчиков вместо этого выталкивается&quot;?
Вот честно, я прочел 26 страницу в правилах и сидел тупил минут 5. Прочел английскую версию и все стало понятно сразу.

И да, я понимаю, что если подходить по иному и разрывать общее уничтожение на последовательное то это как раз балансится &quot;впервые&quot;.

Но опять таки, в дебри лезть по такой ерунде не хочется, поэтому если у кого будет диссонанс как и у меня - мы тут достаточно подробно все разжевали. Пойду лучше подрисовывать линию на планшете&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth/&quot;&gt;Остров духов: Гиблый край&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Jul 2022 11:38:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меня все еще устраивает английский электронный вариант
&quot;The first time each Action would Destroy Invader: If possible, 1 of those Invaders  is instead Pushed; 1 Fear  when you do so.&quot;

Да даже в русской версии четко указано, что толкается из пула уничтоженных, поэтому описаная вами ситуация не произойдет

Поэтому не согласен, кстати, и с выкладкой про &quot;впервые&quot;. Я могу ошибаться, не помню точно, но вроде как урон от действия появляется одновременно, поэтому &quot;убейте всех&quot; имхо - одно действие(помимо того, что писал еще выше). Но это отдельный оффтоп, по большой сути не меняющий ничего - в обоих случаях &quot;впервые&quot; отработает одинаково &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth/&quot;&gt;Остров духов: Гиблый край&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Jul 2022 16:02:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну вот в этом наше различие - я вижу действие не итеративно) те &quot;уничтожьте всех&quot; это не &quot;уничтожьте одного, потом еще одного, и так далее, пока не умрут все&quot;.

Короче, для меня &quot;уничтожьте всех&quot; - это одно действие. Уничтожает ли оно солдатика? Да, значит триггерим правило. Смотрим что написано - &quot;вместо этого, уведите солдата&quot;. И вот в следующий триггер уже не сработает это правило(действие уже уничтожало в этот раунд). Особо противоречий не вижу с правилами(либо это очень тонкий момент). Поэтому мне кажется проще было опустить фразу, как в электронной версии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth/&quot;&gt;Остров духов: Гиблый край&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Jul 2022 20:14:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня нет возможности посмотреть на физическую копию, поэтому я смотрел тут https://spiritislandwiki.com/index.php?title=Russia

В моем понимании, когда говорят &quot;вместо А сделай Б&quot;, то действие А игнорируется. У своей ячейки спросил - их тоже смущает. Поэтому либо убрать эту фразу, либо добавить &quot;спасите одного и уничтожьте остальных&quot;.

Ну и тогда ХВ - простите, GTG - позор и все такое&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth/&quot;&gt;Остров духов: Гиблый край&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Jul 2022 18:22:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В локализацию, судя по всему, закралась ошибка во 2 уровне Русского царства. Судя по примеру в правилах и по вордингу английской версии, слова &quot;вместо этого&quot; - лишние. Свойство не отменяет эффект, а лишь спасает одного из разведчиков&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth/&quot;&gt;Остров духов: Гиблый край&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Jul 2022 12:23:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1920432/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; &quot;автор и изначальный издатель не закладывал изначально интерактив&quot;

ВНЕЗАПНО, но закладывал

&amp;gt; &quot;не можем добавить сами&quot;

Но пропиарить инсту имеем право. Действительно, не понятно, чего хотят... 
 Просто карта не работает как задумано, забавный гиммик потерялся и всего то&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1920432/&quot;&gt;Почему вороны не умеют плавать, или Как локализация убивает крутые механики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Aug 2021 19:38:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выставление нового менгира</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Появляются все локации в момент активации, как если бы персонажи вошли в локацию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2020 21:58:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Червяк</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да? Мне казалось они это через галакту переводили, а автор потопал дальше. Ну ок, если так, то да, польскую книгу тоже имеет смысл смотреть&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2020 09:55:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы всю гавань прошли, нам зашло. Но мы изначально смотрели на нее больше как на кучу боев плюс немного рпг, чем на адвенчуру)

Да, мало, я по фейсбуку лажу полгода у них - молчат партизаны. Но что видел - я так понимаю, будет адвенчура про исследование планет, но вроде как боевка там будет не основная. Я так понимаю, что то вроде грааля с twom. От первого - книга скриптов, от второго - развитие базы и вылазки по планетам. Но это очень грубо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2020 17:34:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Червяк</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы бы прежде чем включать свой томно-назидательный тон и зажигать сигару, попивая шато, привели б хоть один довод, кроме того, что вы не можете в иностранный язык. Я вас посылал в обновления в кикстартере по играм где все понятно написано. Но да, конечно, если человек родился в польше - он не может писать сразу на английском, ок лол. 

Про третих лиц, опять таки, они сами писали партнеров своих. Но видимо вам надо срачи разводить, а не читать что то&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2020 15:17:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Она может быть однообразной, если неправильные ожидания) это как с глумом - большинство ожидали не того, поэтому расстраиваются. Тут надо понимать, что это не просто книга-игра, а еще немного боевки и гринда. Если принять это и то, что иногда надо бегать по карте и искать незнамо что, то должно зайти. Повторю, атмосферно и сюжетно это очень и очень сильная игра&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2020 14:39:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра понравилась, прошли всю игру. Очень классная атмосфера - как будто играешь в компьютерную игру, а не настольную. Сюжет очень ветвистый - иногда смотришь на статусы(куча статусов!!!) и понимаешь, сколько всего не видел еще. Некоторые задания, кстати, можно выполнять несколькими способами, что тоже плюс. Мне очень понравились бои и дипломатия - очень интересная механика, когда проникся - даже интереснее исследования стала. Впрочем, могу понять, что не всем зайдет. Надо сначала немного вьехать в нее, чтобы раскрылась. 

Из минусов для меня - был сценарий на 14 часов(справедливости ради, первые три прошли за пару часов), когда везде бродили, но не могли понять, куда надо искать. Те это прикольно, но на 3 кругу немного утомляет - жаль нет в таких случаях подсказок. В таком случае видны скрипты и расстраиваешься, что нельзя спросить у нпс что то свое) но тут именно проблема что непонятно куда идти, не сами 14 часов) наоборот, ходишь, исследуешь все - интересно. Еще я горел с балансировки игры. В какой то момент она решает сказать &quot;идете хорошо? Окей, сейчас получите&quot;. И этот баланс меня раздражал, потому что, по сути, можно назад наверстать прогресс (миссии почти все, если не все, могут играться бесконечно, вопрос в желании погриндить), поэтому этот механизм больше раздражает. Ну и он никак особо не обоснован. Просто в какой то момент говорят &quot;а теперь сделайте то то и то то&quot;. 
Еще из минусов - лично я не проникся сбором ресов для менгиров, поэтому играли по облегченным правилам. ИМХО, кроме гринда не шибко интересного ничего не несет. Небольшой СПОЙЛЕР!!! Забавно, что если бы играли по нормальным правилам, выплачивая за двоих активацию - один из балансов бы нам сделал только лучше, а не хуже. КОНЕЦ СПОЙЛЕРА!!! 

В остальном - примерно такая динамика на первом прохождении - сначала непонятно и слодно играть, потом все больше качаешься, сам начинаешь бегать и пинки отвешивать. Потом переломный момент и опять начинается трудновато(читай - бегай и занимайся гриндом еще больше чем раньше). Очень интересно, что будет в допах, потому что от концовки авалона будут зависеть кампании за 1000 лет до и на столько же после. 

Именно как приключенческая игра - огонь огненный. Жду iss vanguard теперь&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2020 13:11:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Червяк</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще раз - основной язык - английский. Просто потому что так говорят AR, потому что не &quot;привыкший писать на польском&quot; автор почему то не пишет на польском, с которого переводили бы на англ, а происходит наоборот, и потому что польская версия выходит с лагом в 3 месяца, а не сразу с английской. На кой переводить, если исходники на польском??? И так, на всякий, мой родной язык - русский, но ВНЕЗАПНО, по работе я использую только английский. Бывает же, в наш век глобализации... Зачем гонять польский -&amp;gt; англ -&amp;gt; польский, если можно сократить цепочку и кучу ошибок выкинуть?

Но в любом случае, даже если б и была такая цепочка, то язык основной все еще английский, именно потому что он является основой всех остальных переводов. Тут уж нечего дискутировать, поэтому именно эта версия будет являться основной, а не устаревшие черновики писателя, которые прошли энное количество итераций на английском и к выходу на масс маркет устарели

И напомню, что топик начался с этого утверждения: &quot;Вам, видимо, нужно еще раз повторить: авторы - поляки, за оригинал нужно брать польские (!!!) имена и топонимы.&quot;. Напомню, что с польской версией, работают не авторы, а те самые локализаторы. А на &quot;Поэтому английский - такой же перевод, выполненный переводчиками на аутсорсе&quot; намекну, что польские правила это аутсорс английского аутсорса. Первоисточник, ага&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2020 12:18:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Червяк</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так, на всякий случай. Если что - то английские переводчики не локализаторы, а только занимаются вычиткой. Основной язык для играю AR это английский. Посмотрите на выпущенный TWOM, Lords of hellas, обновления по Граалю, Ehterfields и тд. Все языки, кроме английского, идут с опозданием в несколько месяцев на перевод. И все версии переводятся с английского. Даже польский. И, если что, то этот перевод на польский не авторы делают, а точно так же на аутсорсе левые люди&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2020 08:54:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, но и крауды не застрахованы от ошибок. 

На самом деле, это интересная ситуация, потому что от умножения только последнего игра не меняется совсем. Это будет тот же облегченный режим, без отличий. Поэтому умножение всего кажется более реальным, хоть и дико гриндовым&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2020 12:32:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: состав команды</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не пробовал, но, после прохождения всей игры могу сказать, что так лучше не делать.  Игра не скейлится под уровень игроков(которого, по сути и нет), поэтому даже если из двоих один разовьется сильнее - второму может быть трудновато. Что уж говорить про подключение игрока с нуля&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2020 09:13:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну я могу представить, что кому то может быть некомфортно искать перевод. Сначала найти все 5 действий, потом решить что лучше, не забыть про предметы, особенно, которые принадлежат персонажу, потом еще комнаты без инфографики... и вот постоянно смотреть англ, искать перевод, решать что делать и снова... 

Я и не говорю, что неиграбельно, в общем то, но не всем может зайти - это факт. Ну а если человек знает, что всем будет комфортно так, то флаг в руки - печатать не очень много.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2020 13:11:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соглашусь, что играть будет не так интересно по бумажке с переводом. 

Если же все таки захотите попробовать - обязательно нужны карты действий персонажей. Если играете не полный кооп, а с потенциальным предателем, то еще и карты предметов. Для полного удобства - распечатать еще таблицу по локациям - весьма полезная штука. Вот, вроде, и все. Все остальное - оькрытая информация&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2020 10:49:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра ЗА Чужих?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А ассоциировать себя с заключенным или дряхлым сео - лучше, чем с уборщиком?) 
Предлагаю, сойтись на том что это все глубокое ИМХО)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/&quot;&gt;Nemesis: Lockdown&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 May 2020 10:53:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра ЗА Чужих?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока я вижу те же механики, ту же, по сути, карту. И даже тех же пришельцев из базы на концепт артах)
Если сделать, как вы говорите, опять механика, опять пилота, то это будет просто новая итерация базы. Да и новые персонажи - та же лабораторная крыса - вполне себе архетип, нет разве?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/&quot;&gt;Nemesis: Lockdown&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 May 2020 10:50:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра ЗА Чужих?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вполне справедливо отвечают, так то. Если вам важнее архетипы чем сама игра - берите базу) как бы, отзеркалю - зачем мне, имея базу, покапать еще одну, с теми же персонажами?) 
Там и так пока неочевидны отличия от базы, а если и персонажи будут одинаковыми - с 3 миллионов до 1 упадут сборы&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/&quot;&gt;Nemesis: Lockdown&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 May 2020 09:30:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее нет, чем да. Я б советовал брать ток локдаун. Основные механики те же, меняются не очень сильно. ИМХО, проще будет докупить потом, если вдруг очень захочется&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/&quot;&gt;Nemesis: Lockdown&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2020 17:17:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: форвардер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сразу за обе&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/&quot;&gt;Nemesis: Lockdown&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2020 22:17:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: форвардер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, все верно&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/&quot;&gt;Nemesis: Lockdown&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2020 19:41:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: форвардер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы можете выбирать хоть азию с африкой - не имеет значения. Реально доставка будет показана на gamefound.com. 
Участвовал почти во всех проектах AR - всегда были в rest of the world. Можете уточнить у них в сообщениях&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/&quot;&gt;Nemesis: Lockdown&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2020 19:32:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: форвардер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я был в достаточно большом количестве кик проектов - еще ни разу не были мы в rest of europe) это, обычно, про ЕС говорится&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/&quot;&gt;Nemesis: Lockdown&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2020 19:23:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: форвардер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/664290,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;вторая волна, это в две пачки высылают&quot;
Немного поясню эту корявую формулировку, чтобы никого не путать. Вторая волна, это да, когда высылают готовый локдаун. Но в таблице шипинга говорится про высылку двумя волнами (two wave shipping), а не про вторую волну (second wave shipment).
Поэтому, если вы берете только локдаун (ну или только старую версию), то на вторую часть таблицы можете не смотреть даже&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/&quot;&gt;Nemesis: Lockdown&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2020 19:21:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>