<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Branderberg (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Branderberg (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spartacus-a-game-of-blood-and-treachery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну это у вас по ходу нереально, где любая дипломатия идет в отказ. Все ситуативно и вполне можно договориться, предлагая различные варианты и различную цену.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spartacus-a-game-of-blood-and-treachery/&quot;&gt;Спартак. Кровь и предательство&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 19:53:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spartacus-a-game-of-blood-and-treachery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;примеров дипломатии там масса. С самого начала, когда допустим на карты получения ауресов не хватает влияния, ты за поддержку влиянием торгуешься деньгами или своей благосклонностью допустим. Самый очевидный и банальный пример. Все твои примеры, мол, уговори не отнимать влияние у игрока с 11 очками, ситуативны. Понятно, если это приведет к поражению, то всеми силами у него будут стараться отнять эти очки. И то, может быть опять же ситуация, когда ты выторгуешь что-нибудь, чтоб не отнимать у него эти очки, а сам потом за счет чего-то поднимешься или победишь - все ситуативно. Но в игре дипломатии прям много, если вы сидите и молча копаетесь в своем огороде, разыгрывая карты и т.д., то это уже вопрос к вашей компании. И то, что игра зависит от компании, никто не скрывает&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spartacus-a-game-of-blood-and-treachery/&quot;&gt;Спартак. Кровь и предательство&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 10:54:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spartacus-a-game-of-blood-and-treachery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;зависит от компании и погрудения в игру всех игроков. У нас в фазе арены никогда не было скучно тем, кто просто смотрит бои. Они и ставки ставили, болели за свои ставки, и там просто поддерживали какого-то из игроков или гладиаторов. Даже если случилось так, что у кого-то сильный гладиатор и случилось так, что он вышел на бой с каким-нибудь стартовым гладиатором. У нас не раз было, когда кому-то не везло на кубах, у стартового был какой-то шмот и в итоге он выносил Спартака или Ганника. И это было очень весело и азартно. Кучу мемов родилось за партиями в Спартака, это всегда было весело и азартно.

А впечатления от игры тут прям целиком будут зависеть от компании и насколько она готова играть и отыгрывать такую игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spartacus-a-game-of-blood-and-treachery/&quot;&gt;Спартак. Кровь и предательство&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:02:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spartacus-a-game-of-blood-and-treachery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну как это нет дипломатии то !? ну хотя, если играть молча и сухо, то, наверно, будет казаться, что ее нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spartacus-a-game-of-blood-and-treachery/&quot;&gt;Спартак. Кровь и предательство&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 08:58:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Рассуждения и впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tribunal-1920/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо, действительно играли неправильно. Надо попробовать правильно теперь, это должно все починить )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tribunal-1920/&quot;&gt;Процесс 1920&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 10:54:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Рассуждения и впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tribunal-1920/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По началу игра понравилась. Довольно-таки интересные крестики-нолики с блефом и сбором сетов карт. В колоде определенное значение карт разных типов и блефовать или вскрывать блеф можно основываясь на информации о картах у тебя на руках и в сбросе (то бишь можно посчитать и предположить расклад).

Но вот уже со второй партии выработалась выгодная стратегия, использование которой зачастую ведет к победе и делает игру неинтересной. Хочу обсудить ее с игравшими, может у кого-то было что-то подобное.

В игре есть также можно выставлять фишки в районы для получения определенных бонусов. Для этого нужно заявить к розыгрышу три карты одного района (из четырех в колоде), но при проигрыше раунда ты можешь выставить фишку сыщика в район и уменьшить необходимое кол-во карт до 2х (что значительно облегчает выставление фишки в район). И вот помимо условия победы по &quot;крестикам-ноликам&quot; имеется условие, что если колода из 20 карт подходит к концу, то побеждает тот, чья фишка в районах находится выше. И вот, проиграв первый раунд, можно выставить сыщика в верхний район и игра сводится к тому, чтобы найти две карты этого района и инициировать быстрое завершение колоды. Причем, если ты находишь карты района или успешно выставяешь фишку туда, то это становится максимально легко. Ты просто всегда говоришь &quot;протестую&quot;, соперник выставляет фишку и сбрасывает свои карты, добирая новые (у него не остается шансов на блеф, он либо говорит правду, либо ты еще и фишку свою выставишь куда угодно). Может, конечно, произойти и так, что сопернику удачно придут карты на закрытие линии, но это далеко не всегда так, да и у тебя ведь также имеются ходы для создания помех построения линии (ведь ты ждешь только карты района и один раз тебе нужно удачно туда выставиться). А соперник в свою очередь либо верит любому твоему заявлению, что не помогать тебе сбрасывать карты, либо не верит и ты также можешь сбрасывать карты, не блефуя с выставлением фишек. В целом значительно легче выставить фишку в район с двумя картами района и максимально скидывать карты, инициируя конец колоды, чем выстроить линию, для которой тебе понадобится 8-9 карты определенных значений, при том что тебе в этом мешает соперник, также выставляя свои фишки на поле.
По мне, спам этой тактики прям очень выгоден и просто ломает изначальную интересную задумку игры. И это жирнейший минус в оценку данной игры. Для меня она просто стала неиграбельна.

П.С.: и если что, это не я бомблю после поражений. Наоборот, я начал спамить эту тактику, потому что не было каких-то других более выгодных решений по приходу карт. От этого играть становится значительно менее интересно, но превращать игру в &quot;поддавки&quot;, игнорируя предложенные возможности тоже такое себе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tribunal-1920/&quot;&gt;Процесс 1920&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 10:25:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 9</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Die-Tavernen-im-Tiefen-Thal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;по мне так без модулей слишком простая, всегда используем все модули, чтоб было интересней&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Die-Tavernen-im-Tiefen-Thal/&quot;&gt;Таверны Тифенталя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 10:40:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dungeon_saga_origins_critical/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то, как будто, в выводах ты не силен - упрощу. Довод заключается в том, что РМ в твой ход дает тебе разнообразие вариантов действий, дает повод поразмыслить. От твоего решения действительно многое зависит. Понимаю, что такое может и не нравиться и что кому-то интереснее и проще просто бездумно покидать кубы, помочить монстров на расслабоне. Это так оно и есть, вкусы разные. Но то, что своим дизайном и механиками рыцарь-маг - это просто шикарная игра, а легенды подземелий на это фоне - такое себе - я бы назвал фактом.
ЛП разумнее сравнивать с подобными кубометами, но боюсь и им они будут уступать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dungeon_saga_origins_critical/&quot;&gt;Впечатления от «Легенды подземелий. Начало»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Oct 2026 19:56:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dungeon_saga_origins_critical/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;про РМ это уж у кого как. Кому-то нравятся бездумные кубометы, кому-то интересные системы, заставляющие подумать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dungeon_saga_origins_critical/&quot;&gt;Впечатления от «Легенды подземелий. Начало»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Oct 2026 14:28:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dungeon_saga_origins_critical/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;смотри еще раз. В твой ход в Легендах подземелий заложено что? походил и бросил кубики, чтобы ударить врага. Минимум раздумий, ходишь - кидаешь кубы полтора-два часа.
Рыцарь-Маг. У тебя на руках n-карт. И ты думаешь, как их лучше разыграть, там может могут быть, передвижения атаки и т.д. Над ходом реально можно зависнуть на 10 минут, причем не тупо пялить в кубик, как ты пишешь, а с интересом продумывать свой ход. Механика здесь и не близко - походил, сыграл карту - карты тут не замена кубам. Стоит поиграть, чтоб понимать, а не голословно писать чушь.

Если типо выводишь на тему, что это же все данжен краулеры, типо ведь они и классифицированы по этим признакам - то это пустой бредовый разговор. С таким же подходом можно выйти на то, что это же все настолки - там везде кидаешь, кубики, карты разыгрываешь и нафига нам они все такие разные, монополия ж есть, а остальное это все не нужные производные. Вот примерно такую шляпу ты и несешь по ходу&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dungeon_saga_origins_critical/&quot;&gt;Впечатления от «Легенды подземелий. Начало»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Oct 2026 14:24:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dungeon_saga_origins_critical/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;разница колоссальная. тут у тебя нет выбора, ты в любом случае кинешь эти 4,5,6,7 кубиков и посмотришь, что из этого вышло. А там у тебя выбор, какие карты и каким образом разыграть, есть ли у тебя вообще подходящие, может в этот ход придется вообще делать что-то другое.
Тут ты действительно &quot;полтора-два часа ходишь 42 раза на четыре клеточки и кидаешь 5 кубов&quot;. А там ты продумываешь и просчитываешь каждый твой ход, что ты можешь сделать и что, и как ты в итоге сделаешь

Так что попытка приравнять яблоко к арбузу не зачтена&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dungeon_saga_origins_critical/&quot;&gt;Впечатления от «Легенды подземелий. Начало»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Oct 2026 11:01:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/alibi-smertelnoe-blyudo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я переиграл во множество детективов, как больших, так и маленьких. Уже как-то писал, комментарий к статье про Исторический детектив на тему схожих маленьких серий. Уже, наверно, полгода как приобрел коробочки данной серии, но все никак не удавалось попробовать. Посмотрев правила, я решил, что идеальный состав для этой игры все-таки 5 человек - и нужно таким составом и играть. И вот все никак не удавалось собраться впятером, даже когда были должны собраться пять человек, у кого-то всегда не получалось и меньшей компанией играли уже в другие игры. Но вот, наконец, состав собрался )
Ранее я не играл в детективы такого формата, где каждый участник партии примеряет на себя роль персонажа-подозреваемого и может в итоге оказаться виновным. Точнее, я играл в серию Смертный грех, но в кооперативном варианте на двоих, так как опять же для варианта с разыгрыванием ролей надо было ждать, когда соберется определенная компания. Не знаю, насколько был бы интересен вариант с ролями в серии Смертный грех.

Структура сюжета в Алиби берет классику схеме Агаты Кристи, замкнутое пространство, ограниченный круг подозреваемых и ты один из них. Так как каждый игрок берет на себя роль одного из персонажей, я думаю, что просто необходимо в данную игру играть с отыгрышем роли. Структурно игра состоит из 5 раундов, каждому персонажу на раунд дается 3-4 факта (показания или как их назвать), которые он должен или может упомянуть за раунд. Думаю, если просто их зачитывать, думать и переходить к следующему раунду - будет не очень интересно. Даже в правилах рекомендуется отыгрывать персонажей и каждый раунд проводить как разговор обсуждение. И вот у нас это удалось на славу. Даже не пришлось никого об этом просить, все начали отыгрывать свои роли, причем не устраивая ТЮЗовские сценки с пародией акцентов, а общаться от лица своего персонажа, передавая его характер. За столом было очень много разговоров, помимо живо подающихся фактах, были и обвинения в поварской непрофпригодности, в личной неприязни и прочее, рождаемое из информации, которая давала нам игра. Правда из-за этого игра несколько затянулась, но время пролетело незаметно и все оказались довольны.

По итогу всем сопартийцам (а это были опытные настольщики) игра зашла и, как минимум один, был вообще в восторге.

Касаемо личных впечатлений, могу сказать, что игра мне также понравилась. Видел комментарии, что люди не понимали исхода дела - почему убийца убил. Откомментирую так: в финальном обсуждении у каждого было несколько версий (причем разных), мы их обсуждали, думали на что лучше ориентироваться, в итоге, не объявляя своего окончательного выбор друг другу, в одновременном голосовании все невиновные верно обвинили убийцу, что для меня было полной неожиданностью, так как я сам до последнего момента не знал за кого из двух своих вариантов я проголосую. У других было также, причем, как я говорил, варианты отличались.

На все настольные детективы, в которые я играл и играю, я смотрю, как на какой-то сериал, который в каждой новой серии мне дает какую-то новую историю. И я вот всегда ценю, насколько эта история была интересна мне, небанальна, логична. Но тут было немного по-другому. Сама история о смерти на кулинарном шоу в принципе может и интересна, интересны взаимоотношения между персонажами, сами персонажи. Но тем не менее, если смотреть со стороны, то она довольно-таки банальна. И в плане сюжетных поворотов, и в плане самой завязки сюжета со смертью в рамках кулинарного шоу(например, в доп сценариях к Месту Преступления есть дело Адская кухня). И тут главным моментом я считаю то, что ты и твои сопартийцы играешь в это дело за определенного персонажа, непосредственного участника данного сюжета. Это дает еще большее погружение в историю и вовлекает тебя в сюжет, и за счет этого средняя сценарная задумка может оказаться интереснее хорошей, но не такой вовлекающей. Мне вот, допустим, своим сюжетом нравится дело 13 заложников из детектива Элементарно. Оно как бы отсылает к атмосфере и сюжетам полюбившихся мне фильмов про ограбления, но своими механиками не так сильно вовлекает тебя в происходящее. Данное дело из Алиби принесло мне гораздо больше удовольствия за счет вовлечения в происходящее.

По итогу. Для меня это классная и интересная игра (Возможно, во многом еще и потому, что ранее не играл в детективы с отыгрышем ролей). Но чтобы получить такое же впечатление, тут действительно должно все сойтись. Компания, в которой вы будете играть, максимально важна. Надо, чтоб и количество игроков совпадало с количеством персонажей, и чтоб все игроки были готовы к общению и к отыгрышу за столом и действительно играли с интересом и желанием. 
Посмотрим, какими окажутся оставшиеся дела в Алиби, также ждет своего часа и Мой мотив убийства от Краудов (но там еще тяжелее нужное кол-во народу собрать)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/alibi-smertelnoe-blyudo/&quot;&gt;Алиби. Смертельное блюдо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Oct 2026 22:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2611033/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;весь сюжет не портит. Просто финал могли бы сделать интереснее, он вполне себе терпимый. Зачастую у самых разных проектов, которые развиваются интересно, с финалом бывает беда. Играть и &quot;смотреть&quot; сюжет будет интересно, если вы любите подобное. Это как с сериалом игра престолов. Финал смазали, но для любителям подобных сериалов в целом сериал смотреть было интересно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2611033/&quot;&gt;Сыграно за лето&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 19:41:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Chasing Shadows</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2606008/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2606008,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Within the secret underworld of espionage, every agent lives on the knife&amp;rsquo;s edge. Will today be the day when your identity is exposed by the spotlight, or can you remain safely hidden in the shadows?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Chasing Shadows&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;is a trick avoidance game where players draft which suit they must follow with from a dwindling pool of cards. Be sure to limit the next player&#039;s options, and you might force them to win the trick.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Taking cards and scoring points is bad, but players can cleverly plan to take specific cards that will make their previous points disappear.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The player with the lowest score after three rounds is the winner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;description from the designer&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shyrka2005&quot;&gt;shyrka2005 (Александра)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2606008/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 05:11:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/istorichesky_detektiv/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;мы отыграли все локализованные Элементарно (кроме одной из двух детских), все Исторические детективы и Карманные детективы (только последняя часть про Вену ждем своего времени на полочке).

В целом, когда не так много времени, всегда интересно сыграть в маленькую детективную коробочку условно на час времени. Для меня детективные игры это не только про дедукцию, разгадывание тайн, раскрытие преступника и прочую детективную работу, но и про интересную историю. Это как эпизод сериала, который ты смотришь вечерами. Понятное дело, что в больших детективах сюжета и истории будет побольше, но и в маленьких я тоже оцениваю насколько интересна сама история, насколько она банальна/не банальна, логична/не логична.

В элементарно тебе даются факты в рандомном порядке, по которым ты выстраиваешь свой сюжет произошедшего - потом узнаешь, насколько он был близок к задуманному. В Историческом детективе ты посещаешь локации, допрашиваешь свидетелей, из-за чего, по моему мнению, создается эффект какого-то &quot;приключения&quot; и большего вовлечения, погружения в происходящее, что играет в плюс данным коробкам. Ну и также в конце выстраиваешь свою версию произошедшего и сравниваешь с оригинальной.

За счет механики Элементарно, как будто бы посложнее. Хоть там в отличие от ИД, ты получаешь всю возможную информацию (в ИД ты не успеешь посетить все локации, приходиться догадываться, куда нужно сходить, что можно пропустить), но она делится между всеми игроками и не всю информацию ты можешь выложить в открытую во время партии. Но ты можешь запоминать то, что ты не выложил в открытую другим игрокам, и рассказать это в фазе обсуждений перед ответами на вопросы. Приноровившись, мы выкладывали на общее обозрение достаточно мало карт и многое пересказывали в фазу обсуждений. И если в первых коробочках были дела, в которых мы шли не по верному пути, то с опытом уже все проходили с отличным результатом.

В плане историй и логичности разгадок в Элементарно коробки сильно разнятся, так как их много, около 25. Выделяется Убийство в День независимости, которое вроде единственное по сложности выделяется как сложное, но вся сложность заключается в том, что нужно за уши притягивать факты и выдумать историю, которая совпадет с задуманной. Не буду приводить примеров, но логика там максимально странная и есть моменты, когда &quot;подсказки&quot; заложены в формулировку текста на карте, а не сам факт, что и как произошло. Даже, не считая детской коробки, есть дела с очень банальными историями, где ты идешь к ответу и думаешь, может все-таки все окажется как-то поинтереснее, но получаешь классическую для сотни фильмов и сериалов развязку. Опять же, когда еще не приноровились, было дело, где мы придумали классную интересную историю для развязки, которая прям понравилась сюжетными поворотами, а все оказалось супербанально, что даже было обидно за такой сюжет.
Любимой коробочкой в данной серии назвал бы &quot;13 заложников&quot;, так как история по настроению и атмосфере схожа со многими знаменитыми и любимыми фильмами про ограбления и имеет интересную развязку в духе тех самых фильмов. В плане сеттинга еще отметил бы коробку Смерть принца. Это мир, где живут герои сказок. С точки зрения развязки истории там опять же все просто, но было очень интересно читать карточки и смотреть, как герои сказок живут обычную жизнь вне этих сказок (хоть и все-таки в сказочном мире). Чем-то напомнило компьютерную игру по комиксам (Wolf Among Us).

Исторический детектив в принципе довольно логичен, информации дается более, чем достаточно, чтобы придти к верной развязке. За счет того, что ты как бы находишься внутри истории, допрашивая свидетелей, перемещаясь по локациям - чувствуется атмосфера. В большинстве коробок разгадки тоже в итоге оказывались самыми банальными из возможных, в одной просто не понравилась развязка сюжета именно как история.
Любимой коробочкой в данной серии назвал бы Ставки сделаны. Атмосфера гангстерского Чикаго нравится больше прочих, ну и сам сюжет и развязка тоже понравились больше остальных.

Что касается Карманного детектива. В плане механик он также похож на многие детективы тем, что ты находишься внутри истории, посещаешь локации, допрашиваешь свидетелей, что также хорошо погружает в атмосферу. Коробочки тут разные по впечатлениям. Первая, как пробник, быстрая, простая. Не успеваешь погрузиться в историю - конец. Вторая - мой фаворит, так как она позволяет подольше поиграть и погрузиться в историю, атмосферу происходящего. Сам сюжет тоже понравился больше остальных. Третья с интересной задумкой, но реализация мне не зашла, тоже как-то быстро все пролетело. Вышло как-то сыровато, учитывая интересную задумку, завязку, можно было докрутить это дело до лучшего в серии, особенно после второй коробочки. Четвертая лавкрафтианская коробка получилась больше приключенческой, чем детективной, что в принципе и не плохо. В целом норм, но не уровень второй коробки.

В целом, не смотря ни на что, все эти детективные серии нравятся, по мере выхода новых, есть желание их пробовать и надеяться, что они будут круче предыдущих. Любимую серию среди них тяжело назвать. Везде есть и интересные дела и не очень. В элементарно очень много дел, поэтому и таких, и таких в целом больше. Здесь же и худшее дело из всех этих серий, по-моему мнению, Убийство в день независимости. Но здесь же и много интересных и занятных историй. Исторический детектив в каждой коробке погружает в атмосферу какой-то новой исторической эпохи. Здесь Ставки сделаны с моей любимой среди этих серий атмосферой гангстерского Чикаго. В Карманном детективе очень разные по уровню коробки. Здесь Дело №2, единственное в этих сериях, по-моему мнению, которое по своей насыщенности могло бы делом коробки какого-то большого детектива.

В общем, в целом рекомендовал бы все эти серии любителям детективов и тем, кто как бы хочет посмотреть эпизод какого-то детективного сериала вечерком на час )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/istorichesky_detektiv/&quot;&gt;Серия «Исторический детектив»: расследования за час&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 10:35:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-elder-scrolls-betrayal-of-the-second-era/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на послеследующий ДР вполне реально )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-elder-scrolls-betrayal-of-the-second-era/&quot;&gt;The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 07:15:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: The Scent of Jealousy</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2602498/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2602498,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;In the refined but ruthless world of perfumery, rival artisans compete for fame while trying to avoid disgrace and forced retirement. What begins as the pursuit of a perfect fragrance quickly turns into an ugly struggle of sabotage, envy, and calculated failure, where creating a pleasant scent may bring acclaim, but pushing another perfumer into ruin may be even more satisfying.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Scent of Jealousy&lt;/strong&gt; is a trick-taking game with burst elements, card passing, and set collection scoring. Players use perfume cards in four suits/colors, following trick-taking rules where the highest card of the led suit wins, while collected cards remain public. At the end of each round, players check whether their collected cards create a successful blend or cause a burst: winning too many cards or collecting too many different kinds of scent cards can trigger negative scoring. Since captured card sets may reduce points, players must decide when to win, when to lose, and when to force dangerous cards onto opponents through passing and trick play. The game ends when a player reaches enough fame or drops low enough into retirement, and the highest score becomes the &amp;ldquo;Excellent Perfumer.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shyrka2005&quot;&gt;shyrka2005 (Александра)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2602498/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 1 Aug 2026 01:58:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/toy-battle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не нашли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/toy-battle/&quot;&gt;Битва игрушек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Apr 2026 15:24:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ужас =)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну так да, самому все не нравится, пусть и другие хлебнут негатива, когда он запорет им партию на половине.
Кто-то старается привлечь людей в настольное хобби, показать им настолки, чтоб они им нравились. Этот же чел, похоже, наоборот, делает все, чтоб людям, которые с ним играют, не понравилась игра, а потом еще и пишет свои дневники, какая это все фигня (потому что ему сложно, скучно, неохота было играть, сидел в телефоне, все пропустил и т.д.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:12:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ужас =)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;как я понял по комментам в других частях, жизнь Олега сама по себе сплошное разочарование - он не любит игры, но почему-то в них играет. Просто не обращайте внимание на его оценки и отзывы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 08:09:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карты целей эпох</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brazil-imperial/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уже обсуждалось, что по сути нет никакой особой мотивации двигать игру вперед, первым выполняя цели эпох. В связи с этим возник еще такой вопрос.
Карты целей можно разыгрывать в любой момент своего хода, но нигде написано точно, ты можешь сколько угодно карт в свой ход разыгрывать или допустим только одну?
Если сколько угодно, то это можно сказать где-то усугубляет печальную ситуацию. Последний игрок, может вообще не заявлять о выполнении целей до своего последнего хода, пока конец несинициирует кто-то другой. Если первому игроку и в меньшей степени последующим до последнего придется волноваться и подгадывать, не завершит ли кто-то после них игру и цели останутся неразыгранными, то последний может спокойно выполнять другие действия на очки и, если кто-то будет завершать игру, разыграть все цели в последнем ходу, либо сам, когда захочет, завершить для всех игру, не дав никому последнего хода. Какие-то не очень расклады получаются&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brazil-imperial/&quot;&gt;Бразилия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 09:10:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: 3 Witches</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2549499/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2549499,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;3 Witches&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;is a must-follow, trick-taking game with no trump suit. At the start of each round, players bid on how many tricks they can win (out of five). The highest bidder becomes the Lead Witch, and their opponents play together on a team as Lesser Witches.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Lead Witch plays two cards (one face down), while the two Lesser Witches combine one card each. Two ingredients of the same rank or suit get added together, leading to tricky situations!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If the Lead Witch wins exactly the number of tricks that they bid, they receive two fate tokens at the end of the round; if not, each Lesser Witch receives one fate token. The first player to collect five fate tokens wins.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shyrka2005&quot;&gt;shyrka2005 (Александра)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2549499/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 08:00:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/project/2301201/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коллекции, персональные списки у всех не работают?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/2301201/&quot;&gt;Василий BGT.Настольные игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 11:44:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/pathfinder_quest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коллекции, персональные списки у всех не работают?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/pathfinder_quest/&quot;&gt;Идут сборы на Pathfinder Quest&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 11:12:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Panda Spin: Mandate of Heaven</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538405/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538405,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shyrka2005&quot;&gt;shyrka2005 (Александра)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538405/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 12:07:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Trick Taking by Coffee</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538397/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538397,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shyrka2005&quot;&gt;shyrka2005 (Александра)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538397/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 11:38:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Solar Eclipse</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538392/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538392,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shyrka2005&quot;&gt;shyrka2005 (Александра)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538392/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 11:29:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quest-el-dorado/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в принципе да, игры многим похожи. И там, и там гонка. И там, и там колодострой. Но только в Эльдорадо это прям классический колодострой, в ЛиК ко всему этому еще прикручено размещение рабочих и менеджмент ресурсов, и карт за всю игру, вы добавите значительно меньше, чем в Эльдорадо, так как они стоят тех же ресурсов, за которые вы тут и двигаетесь по свойствам карт и покупаете лодки, коней, чтоб двигаться быстрее и т.д. Так же есть интересная механика силы действия, при которой вы юзаете одну карту и используете другую, обратной стороной для усиления (мощные карты, дают возможность провернуть действие активируемой карты 3 раза, средние 2, стандартные одно) или вместо карты усиливать действие драгоценными индейцами. В общем, ЛиК значительно поглубже Эльдорадо, сложнее, но интереснее механиками. Эльдорадо - это грубо говоря те же Звездные Империи по механике, но только тут вы бежите вперед к цели, используя нужные символы на картах, чтобы преодолевать тайлы с различным типом местности, и монетки для покупки новых карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quest-el-dorado/&quot;&gt;В поисках Эльдорадо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 11:00:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/essen_spiel_2025_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1361583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жаль, что локализации допов к Голему и Ролл Плееру, видимо, не дождаться. В Лавку с допом к Рыцарю-Магу верю)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Goodfella&quot;&gt;Goodfella (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/essen_spiel_2025_2/&quot;&gt;Essen Spiel 2025, Gamefound и полки магазинов (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 10:22:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: PEAS</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2531198/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2531198,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shyrka2005&quot;&gt;shyrka2005 (Александра)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2531198/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 13:07:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>