<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя BriSnOW (Паринов Антон)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя BriSnOW (Паринов Антон)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/earth_siege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В смысле не вторичны? По Робин Гуду - на одной и той же механике COIN только GMT уже наспамила примерно 23 игры, просто перелицовывая сетинги, не говоря уж о других издателях.
Дюна же это переработка древней Войны кольца (2004 год выпуска), по мотивам которой уже и так вышли Конан и Битва пяти армий.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/earth_siege/&quot;&gt;Идут сборы на Earth Siege: Arrival&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 15:02:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/earth_siege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, почему же вам тогда эта вторичность и отсутствие инновационности не помешала играть или интересоваться насквозь вторичными Дюной и Робин Гудом?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/earth_siege/&quot;&gt;Идут сборы на Earth Siege: Arrival&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:23:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kutna-hora-the-city-of-silver/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354484,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Угрюмая игра, на мой вкус. Повторного желания играть в неё точно не возникнет, да и, вообще, через час она сильно надоела всем, доигрывать не было желания, но мы сделали это -  в топку!!!))) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/plastilin&quot;&gt;plastilin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kutna-hora-the-city-of-silver/&quot;&gt;Kutná Hora: The City of Silver&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Mar 2026 07:42:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Imperial Elegy: The Road to the Great War 1850-1920</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2557871/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2557871,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Imperial Elegy&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; это карточная игра, сочетающая дипломатию, войну и государственное управление. Игроки управляют одной из шести уникальных крупных держав в игре: Германией/Пруссией, Великобританией, Францией, Австрией/Австро-Венгрией, Россией и Османской империей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;IE&lt;/i&gt;&amp;nbsp;проходит в течение 7 ходов, каждый из которых представляет десятилетие. Если происходит GW, игру можно продлить максимум на 6 дополнительных коротких ходов GW.&lt;br&gt;Ход состоит из множества импульсов игрока, во время которых игроки разыгрывают карты действий ради CP или событий. Игроки будут использовать CP и события для колонизации, ведения дипломатии, воений, а также для мешания противникам.&lt;br&gt;Ход заканчивается, когда все игроки последовательно пасуют или когда у всех игроков заканчиваются карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки берут на себя роль либо Германии/Пруссии, либо Великобритании, Франции, Австрии/Австро-Венгрии, России, либо Османской империи. Если Италия объединится, не контролируется игроком напрямую, а взаимодействует с игрой по особым правилам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;IE&lt;/i&gt;&amp;nbsp;была разработана в первую очередь как игра на 6 игроков, но может учитывать меньшее количество игроков, включая пасьянс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки могут выигрывать, выполнив свои индивидуальные национальные цели и набрав очки победы. Но если начнётся Великая война, условия победы меняются. Кроме того, игра может закончиться автопобедой, если игрок владеет определённым количеством территориальных ключей.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2557871/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 19:00:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Hubris: Twilight of the Hellenistic World 220-165 BCE</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2557539/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2557539,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Hubris: Twilight of the Hellenistic&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; World ставит игроков на место эллинистических царей II века до н.э., наследников знаменитых Диадохов, которые сражались за империю Александра Великого более 40 лет, до их старости. Мир, в котором они живут, во многом отличается: при македонских царях Восточное Средиземноморье пережило подъём городской жизни и беспрецедентное обмен и переобогащение культур, но доминирующей темой остаются соперничество крупных держав и постоянные войны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В те годы, несмотря на то, что великие царства Лагидов (Птолемеев), Селевкидов и Антигонидов Македония существовали уже более 80 лет, власть остаётся очень личным делом, всё вращается вокруг царя, и он сам вынужден полагаться на окружение членов семьи, друзей детства и опытных советников для ведения государственных дел. будь то командование армиями, выполнение дипломатических миссий или управление провинциями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что великие цари одержимы своими соперниками, мир вокруг них меняется как изнутри, где мелкие королевства, такие как Пергам, стремятся занять место за столом, а лиги греческих городов предлагают новый вызов вековой македонской гегемонии, так и откуда-то, за пределами постоянных варварских набегов с дикого Севера, новые державы демонстрируют свою мощь как в Западном Средиземноморье, так и в Центральной Азии...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Время для последнего рывка к окончательному триумфу или погружению в неактуальность близко...&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2557539/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 21:06:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: New Cold War</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2557529/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2557529,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;New Cold War&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; это игра, основанная на картах, основанная на самых важных геополитических событиях с 1989 по 2019 год. Игроки ведут одну из четырёх великих держав (Россия, Китай, США, ЕС) в их борьбе за новый мировой порядок. Изначально противостояние происходит между красным блоком, состоящим из России и Китая, и синим блоком, включающим США и Европейский союз. Однако каждый игрок должен также расставлять свою стратегию в приоритете, так как в конце игры может одержать победу только одна держава. Поэтому игра начинается с сотрудничества между союзными державами на ранних этапах, но становится полностью конкурентной по мере приближения момента окончательной победы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;New Cold War&lt;/i&gt;&amp;nbsp;использует игровую механику с карточным управлением. Игроки стремятся к победе, завоевав международный престиж, доминируя в СМИ и усиливая контроль над странами и различными регионами мира. Другими ключевыми факторами для управления являются военная сила и вето Совета Безопасности ООН. Стратегии игроков определяются серией скрытых целей, которые необходимо преследовать для достижения победы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра поддерживает версии для трёх или двух игроков и включает режим пасьянса с системой ботов.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2557529/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 20:44:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ЧИТАЕМ ВНИМАТЕЛЬНО ПРАВИЛА в ФФ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2549680/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно случалось, при чем неоднократно, как и пересматривать отношение к играм, которые по первым партиями казались поломанными из-за ошибок по правилам, по этому и пишу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2549680/&quot;&gt;Настольные итоги 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2026 12:10:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ЧИТАЕМ ВНИМАТЕЛЬНО ПРАВИЛА в ФФ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2549680/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так а разве ваше мнение релевантно с учетом того, что претензии к системе приказов, являющейся основой механики игры и ее главной фишкой, оказались несостоятельными из-за того, что вы приказы неправильно отыгрывали? Плюс про вторую претензию на счет долгого сверх меры перекидывания кубами я что-то тоже сомневаюсь на счет вашей трактовки правил, так как такого я ни разу не наблюдал... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2549680/&quot;&gt;Настольные итоги 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2026 10:54:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fighting-Formations/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В ФФ при розыгрыше кубика приказа ты либо выполняешь указанный приказ, либо МОЖЕШЬ ВЫПОЛНИТЬ ЛЮБОЙ НИЖЕСТОЯЩИЙ ПРИКАЗ....
Choose to perform either the order listed directly to the left/right of the box from which the cube was taken – depending on the nationality being commanded by that player – OR any order listed below it (that is, one next to a smaller Matrix number).

По ходу и со стрельбой где то накосячили....&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fighting-Formations/&quot;&gt;Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2026 09:16:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ЧИТАЕМ ВНИМАТЕЛЬНО ПРАВИЛА в ФФ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2549680/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Choose to perform either the order listed directly to the left/right of the box from which the cube was taken – depending on the nationality being commanded by that player – OR any order listed below it (that is, one next to a smaller Matrix number).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2549680/&quot;&gt;Настольные итоги 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2026 09:04:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ЧИТАЕМ ВНИМАТЕЛЬНО ПРАВИЛА в ФФ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2549680/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если будите играть в хитовую 
Downfall: Conquest of the Third Reich от того же автора, правила читайте еще более внимательно, там тоже есть ряд &quot;подводных камней&quot;, которые могут при неправильном понимании правил сломать игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2549680/&quot;&gt;Настольные итоги 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2026 08:54:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Логичное место Triomphe a Marengo в топе БГГ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2549680/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут все логично, Triomphe a Marengo является второй редакцией Bonaparte at Marengo (204 место в топе БГГ), которая наделала в свое время много шума именно своей инновационностью.
Да, Triomphe a Marengo это как бы улучшенная версия базовой игры, но она все равно в плане масштаба, глубины и разнообразия механик сильно уступает той же 2 игре серии - эпической Napoleon&#039;s Triumph (24 место в топе) и 3 игре серии - максимально замороченной, но от этого не менее интересной The Guns of Gettysburg (139 место в топе).

В случае же Triomphe a Marengo эффект новизны механик уже прошел, ибо тем же самым мы занимались в 3 предыдущих играх, причем во 2 и 3 томе на более продвинутом варианте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2549680/&quot;&gt;Настольные итоги 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2026 08:47:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ЧИТАЕМ ВНИМАТЕЛЬНО ПРАВИЛА в ФФ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2549680/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;«Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division»
&quot;Общая для обоих игроков матрица приказов – это какой-то генератор анекдотов. Играешь приказ «Движение» и таким способом лишаешь противника возможности сыграть приказ «Огонь» до конца хода – звучит, как бред, бредом и является. А между тем, вполне реальная ситуация в этой игре.&quot;

Как обычно (особенно это для варгеймов актуально) если в игре что-то кажется поломанным, нужно внимательно перечитать правила.

В ФФ при розыгрыше приказов ты либо выполняешь указанный приказ, либо МОЖЕШЬ ВЫПОЛНИТЬ ЛЮБОЙ НИЖЕСТОЯЩИЙ ПРИКАЗ....

Интересно, как с таким подходом вы в ту же Танто Монту играли, там то правила куда масштабнее...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2549680/&quot;&gt;Настольные итоги 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2026 08:27:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Издатель МММ</title>
      <link>http://tesera.ru/new/hands_sea/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С учетом того, что Фалангс известные продроты, работающие по принципу &quot;пирамиды&quot; не советывал бы с ними связываться, они до сих пор не выпустили Коалицию, на которую сбор был в 2021 году и Бритвальду, сбор на которую был в 2022. 
Смысла их игры брать на кике ни какого, лет через 5 после анонса все в ритейле будет одновременно с кик рассылкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/hands_sea/&quot;&gt;Идут сборы на Hands in the Sea&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 17:54:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/darwins-journey/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/354484,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Про брезгливость к шахматам это дичь какая то)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/plastilin&quot;&gt;plastilin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/darwins-journey/&quot;&gt;Путешествие Дарвина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Nov 2025 20:19:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-of-hoth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/312955,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Залил перевод карт. Перевод делался на скорую руку, соответственно никакой редактуры (с точки зрения красивости языка) не делалось. Если кому-то не лень сделать - будет хорошо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/filanor&quot;&gt;filanor&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-of-hoth/&quot;&gt;Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Nov 2025 10:11:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2536599/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Триумф Наполеона и лет 10 назад стоил конских денег, а теперь за коробку просят в среднем 300 баксов.... Лучше ПНП сделать. Х.з. когда будет переиздание, там бывший автор, а вернее теперь авторша (или наоборот, черт их трансформеров разберет) максимально странная...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2536599/&quot;&gt;«Triomphe a Marengo»: все гениальное просто&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Nov 2025 11:43:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2536599/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это самая первая игра в серии - апофеоза система достигла в Пушках Геттисберга, но и &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2536599/&quot;&gt;«Triomphe a Marengo»: все гениальное просто&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Nov 2025 11:33:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Желание перевесило здравый смысл</title>
      <link>http://tesera.ru/game/RDR/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ГаГа 5 лет все не может локализовать самый простой КОИН по более или менее хайповой теме, а тут они вдруг внезапно не понятно с чего будут локализовывать один из самых сложных КОИНов с явно не хайповой тематикой...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/RDR/&quot;&gt;Red Dust Rebellion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 16:24:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2528719/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тьфу, я имею ввиду, что за блок как обычно для многих блочных игр кидаются кубы по отдельности, т.е. бросается от 1 до 4 кубов, по этому в коробке 4 куба. 
Конечно в редких блочных играх бывает представлены элитные юниты, за которые и до 6 кубов можно кидать, но в C&amp;C и T&amp;T такого нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2528719/&quot;&gt;Conquest and Consequence как-то не очень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 16:37:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2528719/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;? По 20 кубов? Видимо по правилам что-то накосячили, такого количества просто быть не могло... За 1 блок только 1 куб кидается в тайминг своей инициативы. Боевка то стандартная для блочных игр если что.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2528719/&quot;&gt;Conquest and Consequence как-то не очень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 13:45:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2528719/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, прокси сразу воюют. Плюс для подготовки к предполагаемой большой войне США и Японии надо очень сильно загодя готовить позиции и маневрами заниматься. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2528719/&quot;&gt;Conquest and Consequence как-то не очень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 10:59:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2528719/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще кстати судя по стримам на канале мультиплееров на дипломатию и переговоры (T&amp;T, С&amp;C, Черчиль, VQ, HiS) данные игры в онлайне очень тухло и неинтересно идут, так как в таком режиме переговоры между игроками достаточно сложно осуществлять... в итоге все в уныние превращается без этих самых переговоров, которыми игры вживую изобилуют и украшают партии...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2528719/&quot;&gt;Conquest and Consequence как-то не очень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 17:58:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2528719/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли в нее в Питере разными составами и пока она всем зашла гораздо больше прародителя, в которым ты пол партии фигней страдаешь... Тут же экшен идет сразу с первых ходов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2528719/&quot;&gt;Conquest and Consequence как-то не очень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 17:39:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Judgement-Eternal-Champions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Арены. MOBA - Skytear, Guards of Atlantis и Cloudspire.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Judgement-Eternal-Champions/&quot;&gt;Judgement: Бессмертные воины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Oct 2025 08:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Judgement-Eternal-Champions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну ок! Если Вас не смущает количество юнитов, то по такой логике и SFB с Вайлдлендс и Ассеншен тактикс скирмиши.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Judgement-Eternal-Champions/&quot;&gt;Judgement: Бессмертные воины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Oct 2025 08:31:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Judgement-Eternal-Champions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скирмишем Judgement не является от слова совсем, так как для скирмиша под управлением игрока слишком мало юнитов, по количеству юнитов это именно что арена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Judgement-Eternal-Champions/&quot;&gt;Judgement: Бессмертные воины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 23:18:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Judgement-Eternal-Champions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Judgement позиционируется самими разрабами как МОВA и арена (свободное управление 3 героями + автоматически действующие мобы), по этому и сравнивается с представителями жанра, т.е. с МОBA и аренами. Облачный шпиль № 1 в топе МОBа на БГГ, какой же это автобатлер то, вы в него играли? Справедливости ради кроме свободного управления героями и авто действий мобов, характерных для MOBA, Облачный шпиль гораздо более разнообразный в сочетании жанров, так как там также присутствует управление и прокачка базы и элементы тауэр дефенса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Judgement-Eternal-Champions/&quot;&gt;Judgement: Бессмертные воины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 22:54:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Judgement-Eternal-Champions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да этих арен/скирмишей/MOB на современных механиках просто куча... Из того, во что я играл, по мимо уже упомянутых AT и Твистед Фейбл есть SFB, Skytear, Guards of Atlantis, Onward, Черная роза, Cloudspire, Anno Domini 1666, Warhammer Underworld, Анматчед, Вайлдлендс от Мартина Уолеса т т.д. и т.п/

Да даже можно привести в пример напичканный современными механиками отечественный Торнскейп&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Judgement-Eternal-Champions/&quot;&gt;Judgement: Бессмертные воины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 20:53:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Judgement-Eternal-Champions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это да, но и карточный дижок и колодострой явно посвежее фиксированных экшен поинтов из конца 70 годов. Ко всему прочему интегрировать скажем колодострой в арены и скирмиши догадались сравнительно недавно - см. Асеншен Тактикс (2022) и Твистед Фейбл (2021).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Judgement-Eternal-Champions/&quot;&gt;Judgement: Бессмертные воины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 20:02:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>