<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Butyavka (Анастасия)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Butyavka (Анастасия)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796699,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья. Если есть фанаты игры корни то присоединяйтесь к чату по третьему тиражу фан допов. Хочу набрать 250+ человек на печать.

https://vk.me/join/JzrTBtEnwhOhHa9u68Vi5xO1EbOY2F5/4Io=


&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 08:04:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Безотносительно содержимого текста: как же мне было дискомфортно читать и НЕ представлять древесно-стружечную плиту каждый раз, когда упоминается ДСП.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 09:24:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2597204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796699,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ты сейчас доказываешь уже не «интеллектуальная собственность создала всё», а «рынок и возможность заработать стимулируют компании вкладываться в разработки». С этим я как раз не спорю.

Но это не одно и то же.

Apple, Google, Toyota и прочие выросли не только на патентах и авторских правах. Там ещё рынок, конкуренция, инженеры, производство, бренд, менеджмент, доступ к капиталу, университетская наука, госзаказы, открытые стандарты и куча всего другого.

Пример с СССР тоже не доказывает именно роль интеллектуальной собственности. СССР отставал не потому, что там не было западной патентной системы, а потому что не было нормальной конкуренции, рыночной мотивации, обратной связи от потребителя и ответственности за провал. Просто введи патенты в Госплан — ВАЗ от этого не станет Toyota.

И наоборот, огромная часть современного мира стоит на открытых вещах: интернет-протоколы, Linux, Chromium, Android, Python, веб-стандарты и т.д. Даже Google и Apple активно используют то, что не было закрыто «навсегда и никому не трогать».

Критика чрезмерной интеллектуальной собственности — это не «отдать всё Васе на диване». Это про баланс. Чтобы автор и инвестор могли заработать, но чтобы защита не превращалась в вечную монополию и не мешала другим делать новое поверх старого.

Так что да, частная собственность и прибыль важны. Но тезис «без интеллектуальной собственности ничего бы не было» — слишком сильное упрощение. Современные технологии появились из смеси рынка, науки, государства, конкуренции, открытых стандартов и частных инвестиций.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2597204/&quot;&gt;Решение суда по делу Hobby World против Wildberries&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 08:28:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2597204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796699,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ты смешиваешь несколько разных вещей в одну и называешь это всё «интеллектуальной собственностью», а потом делаешь из этого слишком сильный вывод.

Никто не спорит, что право на интеллектуальную собственность может быть полезным. Патенты, авторское право, товарные знаки, коммерческая тайна — всё это в разных ситуациях помогает защищать разработки, привлекать инвестиции и давать компаниям стимул вкладываться в рискованные проекты.

Но из тезиса «интеллектуальная собственность иногда полезна» не следует тезис «без неё не было бы Apple, Google, телефонов, машин, Голливуда и вообще прогресса». Это уже подмена.

Современные технологии появились не только благодаря патентам и авторскому праву. Они появились благодаря сочетанию множества факторов: университетской науки, государственного финансирования, частных инвестиций, открытых стандартов, конкуренции, инженерной культуры, инфраструктуры и международного обмена знаниями.

Например, интернет, GPS, многие основы микроэлектроники, сенсорных технологий, компьютерных сетей и других вещей выросли не просто из частной инициативы, а из государственных, военных и университетских исследований. Частные компании потом действительно сделали из этого удобные продукты и заработали на этом деньги — и это нормально. Но говорить, что всё это «подарила интеллектуальная собственность», — сильное упрощение.

Более того, некоторые из приведённых тобой примеров как раз показывают не только силу закрытой собственности, но и силу открытых моделей. Android, браузеры, Linux, Chromium, WebKit, Firefox, TCP/IP, HTTP, HTML, Python, PostgreSQL, Wikipedia — это всё существует благодаря открытым стандартам, open source и совместной разработке. Да, это тоже юридически оформлено через лицензии, но логика там не «никому нельзя пользоваться», а наоборот: «можно использовать, изучать, изменять и распространять при определённых условиях».

То есть спор не в том, нужна ли интеллектуальная собственность вообще. Спор в том, где она действительно стимулирует развитие, а где превращается в инструмент монополии, блокировки конкурентов и извлечения ренты.

Патенты могут помогать стартапам привлекать инвестиции. Но они же могут использоваться патентными троллями. Авторское право может защищать автора. Но оно же может мешать образованию, архивированию, ремиксам и доступу к культуре. Патенты на лекарства могут стимулировать фарму. Но они же могут делать жизненно важные препараты недоступными. Программные патенты могут защищать конкретную разработку. Но они же могут тормозить всю отрасль, если патентуются очевидные или слишком общие идеи.

Поэтому корректный вопрос не «интеллектуальная собственность — добро или зло?», а гораздо точнее какая именно интеллектуальная собственность, в какой сфере, на какой срок, с какими исключениями и с каким балансом между интересами автора, инвестора, общества и будущих разработчиков?

И ещё противопоставление «либо инвестор, либо миллион бездельников на диване» — это чуш чистой воды. Критика чрезмерной интеллектуальной собственности не означает, что кто-то хочет отнять всё у изобретателя и раздать случайным людям. Речь о другом чтобы защита не превращалась в вечную монополию, не душила конкуренцию и не мешала новым людям создавать что-то поверх уже существующих знаний.

Интеллектуальная собственность — это не магический источник инноваций. Это один из инструментов. Иногда полезный, иногда вредный. А инновации создаются не только запретом копировать, но и возможностью учиться, заимствовать, улучшать, конкурировать и строить новое на основе старого.

не надо говорил, что «без интеллектуальной собственности ничего бы не было». Без некоторых форм защиты часть инвестиций могла бы не состояться, но без открытого обмена знаниями, государственной науки, университетов, стандартов и свободной конкуренции большая часть современного технологического мира тоже бы не возникла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2597204/&quot;&gt;Решение суда по делу Hobby World против Wildberries&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 06:06:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/crystal_age/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796699,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это новость, она должна информировать, а не пытаться угодить вашим желаниям и ожиданиям. Вот для чего тут ваш коментарий вопрос...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crystal_age/&quot;&gt;Идут сборы на Crystal Age&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 19:26:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Жизнь на Континенте после финала</title>
      <link>http://tesera.ru/article/posle_finala/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2586901,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;⚔️ Углубление лора и асимметрия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Одна из главных претензий хардкорных игроков к базе — недостаточная разница между персонажами. Фанаты решили эту проблему радикально.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Школы и академии» &lt;/strong&gt; Этот модуль превращает игру в настоящую RPG. У каждого персонажа появляется двусторонний планшет (для исследования и для боя). Принадлежность к Школе Волка, Кота или, скажем, Змеи теперь дает уникальные пассивные преимущества, но и накладывает строгие ограничения. Ведьмаки получают бонусы при возвращении в свои цитадели, а в бою используют уникальные боевые специализации.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Колоды Чародеев» &lt;/strong&gt; Канонично ли магам пить токсичные ведьмачьи эликсиры и швырять бомбы? Фанатское сообщество решило, что нет. Этот огромный мод полностью заменяет базовые колоды эликсиров, мутагенов и бомб для игроков-чародеев на их собственные. Маги получают продвинутые заклинания, чистые зелья (без побочных эффектов), «Тайные дары» за уровни и главное — магические инструменты, позволяющие призывать на поле боя могущественных Элементалей (Джинна, Ифрита, Д&#039;ао и Мариду).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;🛡 Снаряжение и экономика&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Золото в игре наконец-то можно тратить на что-то осязаемое!&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Колода Снаряжения» &lt;/strong&gt; Модуль вводит в игру полноценный инвентарь. В Махакаме теперь можно покупать стальные мечи (для PvP) и серебряные клинки (против монстров), а также броню. Броню можно улучшать в ведьмачьих школах, переворачивая карту и получая мастерские характеристики. А если два игрока встречаются в одной локации, они могут торговать предметами или даже разыгрывать их в покер на костях!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Подозрительный Торговец» &lt;/strong&gt;Альтернативные колоды для бомб и эликсиров. Игроки могут рискнуть и вместо стандартной карточки вытянуть товар у Торговца — эффекты там мощнее, но непредсказуемее. Также модуль вводит «Большие мутагены» для более глубокой прокачки.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Отличные Эликсиры» &lt;/strong&gt; Усложненная алхимия для тех, кто любит риск. Эти зелья действуют не один ход, а на протяжении всей битвы. Однако они обладают двойной токсичностью. Игрокам приходится жестко следить за шкалой интоксикации: превышение лимита заставит получать урон каждый ход или сбрасывать карты жизней.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;🗺 Путешествия и спутники&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Скитания по тракту стали гораздо опаснее и разнообразнее.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Скеллиге: Продвинутое плавание»&lt;/strong&gt; Модуль усложняет морские путешествия на острова. Теперь поездка требует броска кубиков по таблице погоды: можно поймать попутный ветер, сбиться с курса из-за океанического течения или вовсе потерпеть кораблекрушение. В водах также появляется новый кошмарный монстр — неуловимая Сирена.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Скакуны» &lt;/strong&gt; Замена базовой «потерянной лошади». По карте перемещаются легендарные ездовые животные (Королевский грифон, Виверна и др.). Игроки могут попытаться оседлать их для быстрого перемещения, бросая кубики, но строптивые звери могут сбросить всадника на полпути.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Барды» &lt;/strong&gt; Игроки могут взять с собой в путешествие одного из 12 уникальных менестрелей (Лютика, Присциллу и др.). Барды дают полезные свойства раз за бой, но главное — их можно использовать как живой щит. Если барду нанесут слишком много урона, он навсегда покинет игру.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;🩸 Эпичные сражения и новые цели&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для тех, кто устал от стандартной гонки за трофеями.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Алое Проклятие» &lt;/strong&gt; Полностью меняет правила победы. Цель игры — не собрать очки, а выжить и первым убить Высшего вампира Детлаффа. Проблема в том, что Детлафф не ждет игроков, а активно перемещается по карте, выслеживая ближайшего ведьмака. Битва с ним сопровождается уникальной механикой карт «Ужаса», ломающей колоду жизней игрока.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/7_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Забытые Монстры» &lt;/strong&gt; Огромное пополнение бестиария. Модуль привносит десятки новых существ, новые атаки и уникальную механику монстров «Нулевого» уровня. Это слабые твари, на которых можно безопасно заработать золото и стартовый трофей в начале игры, не ускоряя конец партии. Также появляются новые мега-боссы, вроде Огнедышащего Дракона или Вия.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Слава» &lt;/strong&gt; Модуль превращает игру в так называемое «евро». Гонка за трофеями отменяется: вводится строгий счетчик раундов (от 6 до 10). Победитель определяется по очкам «Славы», которые выдаются за сложность убитых монстров, выполненные квесты, золото и прокачку. Идеально для любителей вдумчивых стратегий без внезапных концовок.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фанатское сообщество «Старого мира» проделало колоссальную работу. Эти модули показывают, насколько гибким является ядро оригинальной игры: её можно превратить в сложную экономическую стратегию или в глубокую асимметричную RPG. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотите добавить в свои партии настоящую алхимию, охоту на Детлаффа и уникальную прокачку Школ? &lt;a href=&quot;https://vk.me/join/0XV3njNC6wJteqCbiOi4z_6d529XUNl6WC8=&quot;&gt;В чате ВК все подробности по каждому дополнению&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vedmak-po-sledu-monstra&quot;&gt;Ведьмак: по Следу Монстра&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world-skellige&quot;&gt;Ведьмак: Скеллиге&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world-mages&quot;&gt;Ведьмак: Маги&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world-legendary-hunt&quot;&gt;Ведьмак: Легендарная охота&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/posle_finala/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 04:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Тайный ритуал</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2546598/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2546598,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2546598/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 23:58:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/poslezavtra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а по каким признакам вы определили, что это нейроарт? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/poslezavtra/&quot;&gt;Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 07:30:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Паника на Вулф-стрит</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2544175/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2544175,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2544175/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 01:08:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796699,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да мы есть вот только собраться ни как не можем))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/&quot;&gt;Forbidden Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Dec 2025 09:35:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2539512/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796699,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В планах еще дополнения в которые добавим новых Элементалей с новыми стихиями и новым гемплеем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2539512/&quot;&gt;«Столпы стихий»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Dec 2025 05:31:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2539512/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796699,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А на кике игры не было, она пока выходит только у нас&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2539512/&quot;&gt;«Столпы стихий»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Dec 2025 05:30:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2539512/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796699,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;немного поправлю вас, начало этого года))

а огонь будет, если игра заинтересует игроков в планах расширять линейку стихий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2539512/&quot;&gt;«Столпы стихий»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Dec 2025 05:26:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: «Столпы стихий»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2539512/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2539512,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499029/_4_700.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;368&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Друзья мы открываем &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1072924&quot;&gt;предзаказ&lt;/a&gt; на настольную игру нашего автора Семёна Петровского «Столпы стихий»!  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;«Столпах стихий»&lt;/strong&gt; вы берете на себя роль древних Элементалей (леса, пустыни, воды или гор), чтобы контролировать территорию: размещайте тайлы местности на свободных гексах, накрывайте чужие тайлы и стройте «башни». &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ваша цель&lt;/strong&gt; — получить больше очков материи, контролируя поле и выполняя задания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для получения очков матери (которые в игре являются победными очками) вы можете:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;контролировать как можно больше гексов игрового поля, накрывая их своими тайлами местности;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;накрывать тайлы и стопки тайлов соперников, получая очки за каждый накрытый тайл местности;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;выкладывать свои тайлы в определённые рисунки, которые указаны в заданиях. В каждом раунде игроку будут доступны 2 карты личных заданий и 3 общих.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499029/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;732&quot; height=&quot;849&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499029/__.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;714&quot; height=&quot;153&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499029/_7_700.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;730&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499029/_1_700.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;731&quot; height=&quot;356&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки будут конкурировать за каждый фрагмент игрового поля, ведь определённое размещение тайлов местности требуется игрокам для выполнения заданий. В каждом раунде колода заданий своя, и они постепенно усложняются, добавляются специальные условия, но и награда будет возрастать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя задания и приносят большое количество очков материи, в игре есть разные возможности получать их. Чем больше гексов поля вы контролируете в конце раунда, тем больше очков получите. Накрывая высокие стопки тайлов местности, вы будете получать сразу много очков — по количеству тайлов, оказавшихся под вашим. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499029/_13_700.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;727&quot; height=&quot;321&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не стоит забывать и про столпы силы. Если в конце раунда столп силы игрока находится на стопке тайлов, игрок получит очки материи за каждый тайл местности под ним. Столпы также служат защитой ваших тайлов в течение раунда, соперник, накрывший ваш тайл со столпом силы, разрушает столп, но потеряет очки материи. Игрок, чей столп был снесён, наоборот получит их в качестве компенсации. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элементали &lt;/strong&gt;имеют индивидуальные свойства и способности, которые также приносят очки материи за выполнение определённых условий и добавляют новые стратегии для игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый Элементаль имеет две способности. &lt;strong&gt;Активная &lt;/strong&gt;— её можно активировать, переместив фишку Элементаля на только что выложенный тайл местности, и получить очки материи, если соблюдается условие. &lt;strong&gt;Пассивное &lt;/strong&gt;свойство можно активировать один раз за раунд и также получить очки материи за выполнение уже другого условия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499029/_6_700.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;740&quot; height=&quot;389&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ql-align-center&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДОПОЛНЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ql-align-center&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В состав игры сразу входят два дополнения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Источники»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Добавляет на поле постоянные цели для контроля.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Даёт дополнительные очки материи каждый раунд.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обостряет конфликт за ключевые территории.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Точки притяжения»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Дарит тактические жетоны с разовыми мощными эффектами.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Позволяет гибко реагировать на действия соперников.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Предоставляет выбор: использовать жетон сейчас для рывка или приберечь для финального подсчёта.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499029/_6_1_700.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;744&quot; height=&quot;391&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ql-align-center&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;БОНУС ПРЕДЗАКАЗА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В период предзаказа до 15 января каждый поддержавший получает четыре промокарты действий, независимо от того, оплачена ли игра полностью или в рассрочку. Промокарты позволят получать победные очки за верное расположение своего столпа силы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2539512/_3_700.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;745&quot; height=&quot;329&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2539512/_.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;737&quot; height=&quot;158&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На предзаказе будут доступны для заказа 4 миниатюры с высокой детализацией, напечатанные на 3D принтере. Материал — прочная и гибкая фотополимерная смола, которую легко можно будет покрасить. Миниатюры заменяют в игре миплы Элементалей, что придаёт игре ещё больший масштаб и эпичность.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Размер: &lt;/strong&gt;высота 40мм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499029/_14_700.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;737&quot; height=&quot;387&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЦЕНА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В период предзаказа, до 15 января, будут действовать следующие цены: &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;    &lt;strong&gt;«Столпы стихий» &lt;/strong&gt;— 2 990 ₽ (РРЦ — 4 190 ₽).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;    &lt;strong&gt;Миниатюры Элементалей&lt;/strong&gt; — 1190 ₽.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;РАССРОЧКА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Удобная беспроцентная рассрочка на 3 платежа на игру доступна в период предзаказа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1072924&quot;&gt;Предзаказ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Stolpi-stixiy&quot;&gt;Столпы стихий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2539512/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Tue, 2 Dec 2025 08:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Евротур</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538789/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538789,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538789/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 21:35:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Декодер. Юбилейное издание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538785/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538785,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538785/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 21:20:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Салки в замке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/salki-v-zamke/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2525433,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;У каждого уважающего себя волшебника, даже ещё совсем юного, обязательно должен быть питомец-помощник - фамильяр. Каждый ученик волшебной школы мадам Фелиции привёз с собой в старинный замок любимое домашнее животное. Пока сама могущественная волшебница в школе, в замке царят чистота и тишина, но стоит мадам Фелиции отлучиться, как озорные фамильяры выходят из-под контроля своих маленьких хозяев.&lt;br&gt;Вот и сегодня в отсутствие волшебницы ящерка, летучая мышь, пёс, ворона и даже кот самой мадам Фелиции весело разыгрались! Выберите, кому вы хотите помочь: ученикам, пытающимся поймать разбежавшихся питомцев и навести порядок, или расшалившимся фамильярам, переворачивающим замок вверх дном.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Салки в замке&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;mdash; это детско-семейная игра с механикой &amp;laquo;один-против-всех&amp;raquo;, которая разворачивается в атмосфере волшебства и магии в стенах старинного замка. Один игрок возьмёт на себя роль озорных животных-фамильяров, которые будут перемещаться по комнатам замка, стараясь ускользнуть от хозяев и при этом устроить как можно больше беспорядка. Остальные же игроки станут волшебниками, прикладывающими все усилия, чтобы поймать своих питомцев. Хитрость, планирование, работа в команде, умение просчитать противника - всё это обязательно понадобится вам, чтобы выиграть в этой замечательной настольной игре. Игра отлично подходит для партий взрослого с детьми, ведь тут не придётся поддаваться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;Как играть?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Волшебники и главный фамильяр ходят по очереди. Первым всегда ходит главный фамильяр. Затем общий ход совершают остальные участники, играющие за волшебников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход фамильяров&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В свой ход главный фамильяр должен выполнить 2 последовательных действия.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Игрок передвигает фигурку 1 любого фамильяра в любую соседнюю комнату, соблюдая правила передвижения.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Игрок тянет из мешка 1 шалость и добавляет её в свой запас. Затем он выбирает одну из шалостей в своём запасе и размещает её в той комнате, в которую только что переместил фамильяра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход волшебников&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В свой ход волшебники также выполняют 2 действия.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Игроки могут совершить до 3 перемещений на всех волшебников. При этом каждый волшебник может переносить с собой 1 или 2 жетона шалости.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Волшебники пытаются сбросить жетоны шалости и поймать фамильяра. В игре есть 2 вида шалостей, которые устраняются разными способами.&lt;br&gt;- Чтобы устранить беспорядок, необходимо отнести жетон такой шалость в указанную на нём комнату.&lt;br&gt;- Чтобы справиться с происшествием, в одной комнате с таким жетоном должны одновременно оказаться 2 волшебника, чьи символы изображены на жетоне.&lt;br&gt;Если в момент сброса любой шалости (с беспорядком или происшествием) в этой же комнате находится один из фамильяров, волшебники ловят его, а его фигурка убирается с игрового поля.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Игра заканчивается в 3 случаях.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; На поле осталась только 1 фигурка фамильяра &amp;mdash; в таком случае побеждают участники, игравшие на стороне волшебников.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; На поле в конце хода волшебников лежат 5 шалостей &amp;mdash; в таком случае побеждает участник, игравший на стороне фамильяров.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; В конце хода волшебников в мешке и в резерве главного фамильяра не осталось шалостей &amp;mdash; в таком случае побеждает участник, игравший на стороне фамильяров.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/salki-v-zamke/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 3 Oct 2025 13:34:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что жетоны новых заданий раундов так же очень сильно добавляют реиграбельности. На мой взгляд Европа обязательный доп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заголовок Симплбота</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2515592/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А точно в части про Симплбота верная шапка?...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2515592/&quot;&gt;С миру по нитке [29.08.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 12:42:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Формула игр</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2515285/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2515285,4/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2515285/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 16:06:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Котополис</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cotopolis/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2515282,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Настольная игра и конструктор в одной коробке. Попытайтесь построить самые высокие лестницы в небеса и посадить кошку на вершину.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/cotopolis/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 16:04:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-mandalorian-adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что там как?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cappuccinator&quot;&gt;Cappuccinator (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-mandalorian-adventures/&quot;&gt;The Mandalorian: Adventures&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2025 22:27:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ну как так?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2504677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может в &quot;маршрут построен&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cappuccinator&quot;&gt;Cappuccinator (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2504677/&quot;&gt;Анонс! Путеводители по Аркхэму и Инсмуту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 05:18:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор «Клиники».</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2498844/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2498844,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вы долго учились, готовились и копили! Чтобы открыть свою маленькую клинику. Дела идут хорошо и сейчас стало очевидно, что есть куда расширятся. Вот только конкуренты не дремлют и только и ждут, как бы утянуть нового специалиста из по вашего носа.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пробегусь кратко по правилам, чтобы сложилось некоторое представление о том, что происходит на столе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В начале игры каждый из нас получает планшет с двумя этажами на нем (выбираем сторону 3х3 или 3х4), а также третий и четвертый этаж, если у вас много места, а кроме этого – стартовый капитал, врача, жетоны действий и жетоны отделений вашей маленькой клиники.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заполняем игровое поле (оно же гигантская памятка по действиям) и всё вокруг него (врачи, пациенты, деньги, отделения клиники, парковки и т.д.)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2498844/CP9h_RxTdqw871VSSQuOdcXfvf1bCWbPYpqaKOVi5dpzOsc0jveG4Rnw0sh1T4i4Wb3aBC6fmwYXAqLv_CrN2Tst.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Можно начинать!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра состоит из шести раундов, каждый из которых поделен на три фазы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первая фаза действий. Тут мы одновременно выбираем одно из трех действий со своих жетонов (в начале игры нам выдали шесть штук: по два на каждое действие), а потом открываем их и выполняем.&lt;br&gt;1. Строительство. Строим одну или две постройки и размещаем по правилам.&lt;br&gt;2. Наём. Нанимаем врача и медсестру/санитара.&lt;br&gt;3. Приём пациентов. Создаем себе очередь из ожидающих пациентов.&lt;br&gt;Так мы выбираем и выполняем действия три раза. После чего начинаются передвижения по клинике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Каждое перемещение сотрудников и пациентов будет отражаться на треке времени. Из-за этого в конце игры мы можем потерять определённое количество победных очков, поэтому старайтесь оптимизировать свою клинику. Цель передвижений – сделать так, чтобы пациенты и врачи оказались в нужных кабинетах вместе.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2498844/UjqEGndKjPzKKdWvI0zv6vGgMVeOjcgGBUFwNubwzjVMs7ZNVk9b3x1ZT80GhxTkU8o7o3GO_rgdrAKyLHlUxwt8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;786&quot; height=&quot;1047&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вторая фаза – это фаза коммерции. Мы получаем деньги за вылеченных пациентов в зависимости от их цвета (цвет кубика) и дополнительных модификаций клиники. Затем платим работникам зарплату и оплачиваем содержание клиники. А на оставшиеся деньги покупаем себе победные очки (или не покупаем, если хотим приберечь).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И третья фаза – обновление всего на столе. Из важного нужно отметить, что ваши врачи «тупеют», а невылеченным пациентам становится хуже. После чего начинается новый раунд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В конце игры к заработанным очкам за игру добавим очки за персонал, за вид клиники (определенным образом расположенные кабинеты) и потеряем очки за трек времени и невылеченных пациентов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра на первый взгляд выглядит непростой, но после первой партии становится всё понятно. А главное – приходит осознание, что каждое действие здесь на вес золота, игра вам не простит, если вы замешкаетесь. Вам придется планировать всё наперед, да ещё и учитывать возможные «подрезания» со стороны других игроков, так как если вы выбрали одинаковое действие, его первым будет выполнять тот, у кого меньше победных очков, а компоненты на раунд ограничены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2498844/MxyUFrjgr06WwHLSYR_aBRbjetsTu1y_3hg5iL7ZMk0i6kbdECVEW7e21OlvlX9GYyFKMLdcEueYdgw8UPuH63pk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Механика перемещения пациентов и сотрудников уже заставляет вас планировать размещение кабинетов (размещать можно не только на первом этаже, но и строить вверх), так как если нужный кабинет окажется далеко, есть вероятность отлететь по очкам (хотя есть переходы, чтобы это скорректировать в дальнейшем). И это я молчу про парковки, у каждого сотрудника и пациента должна быть возможность разместить автомобиль – и если вы этого не можете сделать, то к вам просто не придут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и так далее… тут приходится планировать ВСЁ! Бизнес это вам не шутки!) Хотя правила написаны с юморком и все происходящее на столе наполнено цинизмом. Так, например, можно подождать пока состояние пациента ухудшится, чтобы получить побольше денег за его лечение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оформлена игра круто, и хоть местами у нас возникали вопросы к иконографике, всё же оформление радует глаз. Художник игры – это Иэн О&#039;Тул, он же оформляет игры Виталы Ласерды, а вкупе с игровым процессом ловишь себя на мысли, что это и есть игра Ласерды, но это не так. Всё же по уровню сложности я бы поставил чисто базу между «семейкой+» и «На Марсе».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И если вам сейчас показалось этого мало, то нам завезли мини дополнения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первое – это переливание крови. И нужно это, по сути, для того, чтобы использовать сотрудников, которые простаивают. Сотрудники сдают кровь, а медсёстры с фишкой крови улучшают состояние больного.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, огнетушители. Штука инновационная и все на неё глазеют, из-за чего проход через кабинеты с огнетушителем тратит +1 единицу времени. Но при этом каждый вылеченный пациент платит дополнительных 3 доллара за каждый кабинет с огнетушителем по соседству, что ООООЧЕНЬ полезно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Третье – это врачи трудоголики. Они стоят дороже остальных, но увеличивают вместимость в процедурном кабинете. За раз такой врач лечит несколько пациентов (например, может вылечить 4 белых или 2 оранжевых), но в конце раунда уйдет из игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Четвертое – зомби в клинике. И это дополнение добавляет, как не странно, кубики зомби в вашу клинику, которые в конце этапа передвижения убивают всех в кабинете. У вас будут появляться заброшенные автомобили. Но при этом в лаборатории можно вылечить зомби и заработать хорошие деньги. Или в конце игры получить 9 очков за каждого зомби в вашей клинике (что немало).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И если чисто в базе игра развивается по одним накатанным рельсам, и главное разнообразие в ней – это соревнование в мозговой деятельности с другими игроками, то дополнения уже вносят настоящее разнообразие в принятии некоторых решений. Я бы после первой партии советовал в каждую следующую добавлять новый доп.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2498844/tZhckGyVQk8bazEabcrcH2cWe8462_8cZdkVtkklX83f_3hPLxI4dVvJ5eQvlF2QWzZQR8RNXUWTiCoxiH6c6R3H.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;НО и это ещё не всё! Мы получили возможность сыграть в кооперативное дополнение «Пандемия COVID-19».&lt;br&gt;По сути, это всё та же клиника, но вот только мы теперь пытаемся сделать так, чтобы количество выживших было больше, чем количество умерших.&lt;br&gt;Регулироваться всё это будет механикой инфекций и заражений. Во время игры заражаться будут наши сотрудники и пациенты. Из-за чего сотрудники начнут выходить из строя, а передвижение по клинике будет осложнено. Врачи могут начать гибнуть, как пациенты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ух! Всё! Ну почти… нам ещё завезли соло, но скромное – нужно поставить себе цель и достигнуть её.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если хотели евро сложнее семейного уровня, но не уровня «Лиссабон», то это ваш выбор. Играется бодро минут так за 100-120 на троих. Возраст я бы сказал лет от 15.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Спасибо тем - кто дочитал!)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clinic-deluxe-edition&quot;&gt;Клиника. Расширенное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2498844/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 11:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: «Столпы стихий»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/stolpy_stikhiy_predzakaz/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2499029,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499029/___small.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Друзья мы открываем &lt;a href=&quot;https://bgpimp.ru/preorder/stolpy_stikhiy_predzakaz/&quot;&gt;предзаказ&lt;/a&gt; на настольную игру нашего автора Семёна Петровского &amp;laquo;Столпы стихий&amp;raquo;! &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Столпах стихий&amp;raquo; (2&amp;ndash;4 игрока) вы берете на себя роль древних Элементалей (леса, пустыни, воды или гор), чтобы контролировать территорию: размещайте тайлы земли на свободных гексах, накрывайте чужие земли и стройте башни из тайлов. Ваша цель &amp;mdash; получить больше очков материи, чем соперники, контролируя поле, &amp;nbsp;выполняя задания.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Для получения очков матери (которые в игре являются победными очками) вы можете:&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull; контролировать как можно больше гексов игрового поля, накрывая их своими тайлами;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull; накрывать тайлы и стопки тайлов соперников, получая очки&amp;nbsp; за каждый тайл под вашим;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull; выкладывать свои тайлы в определённые рисунки, которые указаны в заданиях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В каждом раунде игроку будут доступны&amp;nbsp; 2 карты личных заданий и 3 общих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499029/__22_05_25_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре очень плотное взаимодействие между соперниками, игроки буквально борются за каждый кусок поля и пытаются эффективнее всего сделать свой ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра направлена на пространственное мышление: сопоставлять положение на поле с картами действий, искать выгодное расположение для своего тайла земли, собирать фигуры заданий на игровом поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А Элементали с разными способностями вносят в игру асимметрию и добавляют разные стратегии игры. Игра получилась комплексной, но с простыми понятными правилами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Она играется всего три раунда, за которые каждый игрок сделает по пять ходов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Стройте... разрушайте... захватывайте башни из тайлов, разрушайте столпы соперников и меняйте ландшафт планеты в роли исполинов &amp;mdash; Элементалей стихий!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499029/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;БОНУС ПРЕДЗАКАЗА&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В период предзаказа до 30 июля каждый покупатель получает мини-дополнение , независимо от того, оплачена ли игра полностью или в рассрочку. Мини-дополнение состоит из 11 карт заданий, которые &amp;nbsp;добавляют новые цели на конец игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2499029/___.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;На предзаказе игра будет по выгодной цене&amp;nbsp; и с бонусными картами заданий.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поступление игры на склад запланировано&amp;nbsp; на январь 2026 года.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Stolpi-stixiy&quot;&gt;Столпы стихий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/stolpy_stikhiy_predzakaz/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 11:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2477203/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ценник на катан, конечно не гуманный. Тот же биг бокс к марсу пластика столько же, а цена в три раза ниже&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2477203/&quot;&gt;С миру по нитке [30.04.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 May 2025 18:06:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Jan Bintakies</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2470543/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladimirs&quot;&gt;vladimirs (Владимир Шлапаков)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2470543/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 17:20:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Joe Hout</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2470542/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladimirs&quot;&gt;vladimirs (Владимир Шлапаков)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2470542/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 17:19:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Битва сказок</title>
      <link>http://tesera.ru/game/3chapters/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2470540,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladimirs&quot;&gt;vladimirs (Владимир Шлапаков)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/3chapters/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 17:18:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kvestistoriya-neraskrytyye-dela/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А может кто-нибудь написать сколько должно быть карт в каждой колоде? В правилах написано от 25 до 48 карт в деле. Первый раз сталкиваюсь с такой &quot;точностью&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kvestistoriya-neraskrytyye-dela/&quot;&gt;Квест-история: нераскрытые дела&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Mar 2025 13:42:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>