<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Cadaverzian ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Cadaverzian ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спец действие CORP PUBLIC RELATIONS</title>
      <link>http://tesera.ru/game/RDR/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отвечу сам:
1. Кубик охраны именно в этом спец.действии удалять при ремонте не нужно.
2.  Если нет популяции в неразмещенном боксе, то и ремонт не возможен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HIman&quot;&gt;HIman (Гнедов Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/RDR/&quot;&gt;Red Dust Rebellion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 07:58:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спец действие CORP PUBLIC RELATIONS</title>
      <link>http://tesera.ru/game/RDR/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спец действие CORP PUBLIC RELATIONS
до 2х зон под COIN и с охраной

Можно делать Сколько угодно Ремонтов.

Нужно ли удалять кубик Охраны за каждый такой Ремент?
Если нет популяции в незаселенном боксе, можно ли вы полнить Реомнт?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HIman&quot;&gt;HIman (Гнедов Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/RDR/&quot;&gt;Red Dust Rebellion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jul 2026 09:31:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У вас есть возможность сравнить две эти карты из российского тиража физически? Вы действительно считаете, что карты не работают по-разному? Ошибки есть, судя по сообщению от PixelSkull какая-то работа ведётся. Надеюсь, что эррата и новости по перепечатывнию карт появятся раньше чем плеймат.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 19:26:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перечитайте ещё раз. В одном случае вы сравниваете количество агентов с одним игроком и захватываете только его агентов. В другом случае вы сравниваете количество агентов со всеми игроками и захватываете всех&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 07:42:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У вас есть Заражение?
В базе карта БД 14, в дополнении карта С7 08.
Возьмите и сравните их. Одна и та же карта но переведена по-разному и работает тоже по-разному.
Опечатки, как на карте БД 09, меня не волнуют, хоть и бросаются в глаза
Это то, что смог найти сам. Возможно если каждую карту сравнить с оригинальной английской можно много чего ещё найти...а может и нет, я не знаю. Издатель же ничего не говорит официально.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 16:07:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В локализации есть карты с неточным переводом, который ещё иногда и свойство карты меняет в сравнении с оригиналом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 15:55:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уже пошёл пятый месяц, как игра попала в розничную продажу, а эрраты с исправленными картами от краудов всё ещё нет. Может я чего пропустил. Были ли хоть какие-то официальные заявления на эту тему?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 15:31:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что именно не понравилось и от чего возможно будете страдать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion/&quot;&gt;Предел. Заражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 21:18:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если база понравилась механически, а идея развития асимметрии игроков + меньшая конфликтность с добавлением дипломатии вас интригует, то крайне рекомендую попробовать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion/&quot;&gt;Предел. Заражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 18:51:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;3-4 часа на акт при игре вчетвером. Актов три. Крайне тяжело такое за день отыграть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion/&quot;&gt;Предел. Заражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 18:48:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1)Найти 2-3 человека готовых поиграть в сложную и конфликтную игру. Желательно несколько таких групп.
2)Сыграть с ними 2-3 партии в базу Arcs. На этом этапе часть людей отваливается.
3)Начинаем пропаганду среди тех, кого не отпугнула база. Долго и очень интересно рассказываем, почему они должны сыграть в компанию.
4)Изучаем правила компании(желательно несколько раз), продолжая рассказывать людям, почему они должны сыграть в компанию Arcs
5)Находим 2-3 человек сыгравших в базу Arcs и готовых потратить три вечера на компанию.
6)Сыграть первый акт, зависнуть на правилах, пережить даунтайм, разочароваться в компании.
7)Сыграть второй акт. Почти не отвлекаться на правила, сократить даунтайм, впечатлиться от того как всё необычно развивается, с нетерпением ждать финал
8)Закончить третий акт, сгореть от отсутствия баланса... Захотеть пережить один из лучших игровых опытов ещё раз.
ВОСТОРГ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion/&quot;&gt;Предел. Заражение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 18:01:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: пфф</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2518786/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меня тоже не устраивает кефир по сто рублей в магазине, но что же делать...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2518786/&quot;&gt;Arcs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 12:39:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра с новичками</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2518786/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если новичок действительно заинтересован, то сложность игры совсем не помеха. В который раз в этом уверяюсь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2518786/&quot;&gt;Arcs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 19:07:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2518786/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Статья хорошая. По-своему опыту: Играл в Аркс с совсем новичком - со второй партии въехала, играл в Аркс с 5ью разными настольщиками - примерно к третьей главе все въезжали. Сначала рассказывал какие действия можно делать на поле, потом про сам трик, ресурсы и амбиции. Какой-нибудь Обет людям давался гораздо сложнее. Очень жду Заражение, надеюсь не зря&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2518786/&quot;&gt;Arcs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Sep 2025 20:00:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нужен ретираж</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не соглашусь, что альтернатив практически нет. Их просто нет)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций. Монументальное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2025 12:13:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/predel-nabor-figurok/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из того что покупал. 
Ахой и Обет - потрясающе. Ярко, сочно и очень естественно. Не представляю, как в эти игры можно играть без наклеек.
Аркс - сойдет. Хотелось бы цвета потемнее, но сами по себе миплы яркие и контрастируют с другими темными компонентами игры. Имеются миньки и пока играю с ними. Неудобные, но выглядят менее инородно чем миплы.
Циркадианцы - неплохо. Дизайн некоторых фракций слишком кек(особенно людей)
Ики + акебоно - ну это совсем уроды. Скорее всего буду отклеивать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/predel-nabor-figurok/&quot;&gt;Предел: Набор фигурок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Aug 2025 10:17:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возникла идея заменить стартовый тайл местности на большое озеро(которое с двумя яблочками). Есть ли у кого какое мнение по данному хоумрулу?
Кстати, после прочтения бгг, решили во второй партии подрафтить тайлы территорий. Рекомендую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/&quot;&gt;Нордгард: Новые земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Jun 2025 21:34:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dune_uprising_critical/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почти один в один описали мою ситуацию. Думал, что просто овер хайп на волне фильма. Почти в начале настольного хобби выбирал между Дюной, Арнаком и Ковбой бибопом. Видео от OMG тогда склонило в сторону Бибопа. История закончилась тем, что Бибопа я продал, а Дюну:Восстание купил в прошлом году и искренне полюбил &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dune_uprising_critical/&quot;&gt;«Дюна: Восстание» - критический обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 May 2025 21:02:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: пфф</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2475161/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карты крупные как в Инише или Диксите, значит x2. ~ 200карт))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2475161/&quot;&gt;«Лавка игр» открыла предзаказ на «Возрождение Галактики»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2025 16:42:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эти правила расширяют стандартные правила игры.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1stRoll/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В каждом добавлении указано следует ли добавить, изменить или заменить соответствующий раздел правил.

Стр3. 
Старт: &quot;Обычный удар&quot; (KICKOFF Regular Kick). Добавьте следующее правило.
Если при первом броске на всех 3 атакующих кубиках выпадает результат отрыва, то бегущий вернул мяч в тачдаун пробивающего.

Стр4.
Игры: &quot;Одного цвета&quot;. Добавьте следующее правило.
Уход от захвата квотербека.
Когда атакующий игрок бросает 0, а защищающийся не выбросил флаг, это захват (Sack). Однако у квотербека есть шанс уклониться от защиты отступив на 5 ярдов от позиции розыгрыша мяча в свою сторону. Атакующий игрок бросает красный кубик, перекидывает 2 и 5 добавляя их к общему результату как +2 или +5 (2ки и 5ки перекидывают и добавляются многократно). Обратите внимание что в этой ситуации нападающий может набрать положительные ярды.

Стр5.
Пант Punt. Изменить в соответствии со следующими правилами.
Перед броском на Punt защита бросает любой кубик защиты, чтобы увидеть если ли пенальти. Игнорируйте результат пенальти DA5.
При возвратном броске панта результат пенальти определяется после того, как владение мячом перешло из рук в руги, и определяется командой контролирующей мяч.
Пенальти в нападении назначаются ответной команде, а пенальти в обороне - пробивающей команде. Игнорируйте результаты O5, D5, DA5 при штрафных бросках возврата панта.
Если команда возвращая пант, выбрасывает два подряд отрыва на желтом кубике, кубик удара Kick добавляется к третьему и всем последующим броскам.

Стр6.
Пенальти Penalty. Добавьте следующее правило.
O5 - Фальстарт! Обратите внимание что этот фол не может быть отклонен.

Пассы в красной зоне. Изменить в соответствии со следующими правилами.
Броски зеленого кубика в красной зоне не могут превышать 10 ярдов, включая результаты отрывов, в противном случае это неудачный пасс. 

Часы: Добавьте следующее правило.
-Когда выпадает на кубе времени часы, при неудачном пассе, маркер времени не двигается.
-Когда выпадает на кубе времени часы, при выпадении пенальти, маркер времени не двигается.

Потеря мяча TURNOVER  Добавьте следующее правило.
Потеря мяча происходит только если выпадает два равных Т. При двух подряд бросках куба времени.

Отрыв BREAKAWAY  Добавьте следующее правило.
Если атакующий игрок бросает два подряд броска с отрывом, при следующих бросках он добавляет кубик удара Kick.

Прорыв обороны BROKEN TACKLE  Изменить в соответствии со следующими правилами.
Когда атакующий игрок проводит успешную игру на прорыв обороны (выбирая свой красный кубик, в то время когда  защита не выбрала свой красный куб), то результатом  2 в квадрате является прорыв обороны. Это добавляет 2 ярда к общему количеству и красный куб бросается повторно, продолжая добавлять +2 за прорыв всякий раз когда выпадает 2 в квадратной рамке на красном кубике.

Когда в игре с прорывом обороны выпадет результат отрыв, атакующий игрок бросает кубик атаки соответствующий цвету кубика выбранному защитой. (Так что если защита выбрала зеленый, то и атакующий будет бросать свой зелены чтобы добавить эти ярды к своей игре). Если при броске такого кубика выпадет отрыв, то к третьему броску добавьте кубик удара Kick.

Стр8
Пробежки вне времени Running out the clock.  Изменить в соответствии со следующими правилами.
Атакующий игрок может совершать пасы во время пробежки вне времени. И всякий раз когда пас неудачный поворачивайте маркер часов на 90 градусов, при условии что атакующий игрок все ещё владеет мячом, не забил гол и не был объявлен Таймаут. Как только маркер времени совершит полный оборот на 360, он как обычно передвигается в следующую позицию времени. 

Таймаут Изменить в соответствии со следующими правилами.
Когда игрок объявляет таймаут поверните маркер часов на 90 градусов вправо. Когда часы продвигаются по временной шкале оставляйте маркер повернутым, если только он не повернулся ещё трижды при взятии таймаута.
Тогда маркер времени уже нельзя остановить.

2-минутное предупреждение. Добавьте следующее правило.
Маркер времени всегда поворачивается вертикально в свое обычное положение, когда он достигает 2:00.

Конец тайма. Добавьте следующее правило.
Последняя секунда игры.
Если тайм заканчивается, в то время как у атакующей команды есть таймаут и нет времени, чтобы потратить его на остановку, то они могут потратить его на последние секунды игры.
Предполагается, что часы остановились, и осталось всего несколько секунд, как раз достаточно времени для одной последней игры. Атакующий игрок может использовать это, чтобы провести обычную игру, забить гол, или бросить &quot;пас на удачу&quot;.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HIman&quot;&gt;HIman (Гнедов Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1stRoll/&quot;&gt;1st &amp; Roll&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Apr 2025 08:07:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первая партия и первые впечатления (на 6 игроков).</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Interstellar/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сегодня выпала возможность погрузиться в Interstellar, полукооперативную игру для 6 игроков от Фила Эклунда, повествующую о покорении глубин космоса на корабле поколений в не столь отдаленном будущем.
Для всех за столом, это было первое знакомство с игрой. Уже после часового объяснения правил, многие утомились, а некоторые были готовы дезертировать с корабля, оставив человечество без надежды. Казалось, они зря вписались в этот авантюрный полет.
Но, продравшись сквозь дебри правил, словно сквозь тернии к звездам, и пробудившись от летаргии, мы выбрали капитана. Наш корабль «Исход» взревел двигателями и отправился в неизвестность, к манящему Сириусу. В телескопы с Земли в системе Сириуса была обнаружена экзопланета, сулящая стать новым домом для человечества.
Долог и тернист был наш путь. Умирали и рождались поколения, велись неустанные научные изыскания, и время от времени отправлялись на Землю послания, полные открытий, в ответ получая новые знания. Живые люди, киборги, чьи тела были модифицированы имплантатами, и аватары – роботы, управляемые искусственным интеллектом, самоотверженно модернизировали и перестраивали корабль, воздвигали щиты, и даже сумели приручить рой нанитов, которые могли бы пригодиться для терраформирования новой планеты.
После шестидесяти лет полета к системе Сириуса, разведывательный зонд принес неутешительные вести: экзопланета оказалась непригодной для жизни. На ней плескались океаны, но чудовищное давление и испепеляющая температура делали ее невозможной для обитания. В той же системе, на одной из ледяных лун газового гиганта, подобного Сатурну, обнаружились подземные океаны, но этот ледяной мир едва ли мог стать новым домом для людей.
Сто восемь долгих лет «Исход» бороздил просторы космоса, со скоростью, составляющей 8% от скорости света. Топлива едва хватало на одно торможение. Капитан, взвесив все «за» и «против», решил остановиться в системе Сириуса, в надежде пополнить запасы топлива.
Второй исследовательский зонд, использовав гравитационную линзу возле Сириуса, позволил астронавтам досконально изучить экзопланету, вращающуюся вокруг звезды Порцион А. И к всеобщему изумлению, это оказался новый дивный мир! На планете была вода и воздух, пригодный для дыхания, а спектральный анализ указал на присутствие углекислого газа, что свидетельствовало о наличии живых организмов, как минимум растений! Всего семьдесят два года полета, и мы достигнем планеты мечты!
Пока звездолет замедлялся, приближаясь к Сириусу, а это заняло около двенадцати земных лет, истратив последние запасы топлива, на борту корабля явился постчеловек, сверхчеловек – почти бессмертный гений. Новый вид человека-киборга, способный выжить в куда более суровых условиях, чем изнеженные земляне. После остановки у Сириуса, постчеловек основал подземную колонию на одной из ледяных лун «местного Сатурна», в недрах которого находился теплый океан. Но из-за ограниченности биоматериала, экспедицию пришлось завершить.
Так завершился полет «Исхода» и экспансия человечества в галактике. Новый дивный мир так и остался несбыточной мечтой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HIman&quot;&gt;HIman (Гнедов Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Interstellar/&quot;&gt;Interstellar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2025 18:41:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/great_machine/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дракулы и звери это игры на скрытое перемещение и ощущаются иначе (большинство ловит одного), а в гвм скрытых перемещений нет, и один игрок ловит большинство.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/great_machine/&quot;&gt;Город Великой Машины. Viva La Steampunk&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Feb 2025 12:14:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Inis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам бы на граникон 2025 с такими хоумрулами)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Inis/&quot;&gt;Иниш&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Feb 2025 20:24:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2447363/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Асимметрии меньше чем в корнях, поэтому правила рассказываются быстрее, и новички проще втягиваются. Не назвал бы эту игрой допиленными корнями или клоном корней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2447363/&quot;&gt;Настольная игра Ахой: Эскадра плавников или Союз моллюсков, кого выберешь ты?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2025 21:16:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/deep_rock_galactic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот бы на великом и могучем эту прелесть &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/deep_rock_galactic/&quot;&gt;Идут сборы на Deep Rock Galactic с допами&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2025 16:20:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Доп.свойства самолетов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wild-blue-yonder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проясняется немного:
2SB - это тип самолета SB, 2 карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HIman&quot;&gt;HIman (Гнедов Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wild-blue-yonder/&quot;&gt;Wild Blue Yonder&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Jan 2025 12:49:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Доп.свойства самолетов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wild-blue-yonder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Изучаю карточку операции Барбаросса
В ресурсах встречаются самолеты с дополнительным параметром, но нигде эти параметры не описаны, ни в правилах, ни в старых правилах DIF, нет и на BGG :(

Вот мне не понятный перечень:
1. L/W BF109F-2,Braving the Flak - (догадка, не бросает свою цель, над наземкой и попадает под обстрел зениток?)
2. L/W BF109F-2, Maximum Effort (L/W Ju87B) - почему просто через запятую не указаны 2 звена?
3. Sec I-16 tip24, Maximum Effort (2SB) - 2SB - что это?
4. L/W BF110, Bombs (&amp;gt;=3) - что это значит в скобках количество бомб?
5. L/W BF109F-4 (&amp;gt;=5) - что это значит в скобках?
6. Parts Shortages?
7. Blitzkrieg?
8. Experienced AirCrew? (догадка, возможно случайны выбор каунтера для самолета который может повысить характеристику)
9. Ramming Attacks?
10. Flak Guns? (догадка противозенитные пушки, но как они работают?)

Подскажите, что эти приписки обозначают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HIman&quot;&gt;HIman (Гнедов Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wild-blue-yonder/&quot;&gt;Wild Blue Yonder&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 21:16:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/best_podcasts/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это база&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/best_podcasts/&quot;&gt;Рейтинг Подкастов Про Настольные Игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 13:48:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mage-Knight-Board-Game-The-Lost-Legion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977305,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сотни тысяч партий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antisyslik&quot;&gt;Antisyslik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mage-Knight-Board-Game-The-Lost-Legion/&quot;&gt;Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Oct 2024 22:03:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1240635,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предлагаю рассмотреть хоумрул. 
Если в течении хода канцлера не была предпринята попытки получить свой жетон верности назад (успешная или провальная, не важно), то жетон у изгнанника автоматически переворачивается на узурпатор или (если уже на узурпаторе) игрок с этим жетоном начиная свой ход побеждает. 
Это домашнее правило, хоть немного обязует канцлера не номинальной быть верным обету, а подталкивает действовать для получения своего потерянного статуса. Ну а изгнанник с жетоном верности обету не ждет 2 круга игры из 8, что довольно много, а получает награду в виде победы при пассивной игре канцлера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HIman&quot;&gt;HIman (Гнедов Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/&quot;&gt;Обет. Хроники завоеваний и изгнаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 12:27:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>