<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Caesar (Кирилл)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Caesar (Кирилл)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/descent_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/469415,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Беда в том, что когда распробуешь, допы найти становится гораздо сложнее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leksy&quot;&gt;Leksy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/descent_2/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция) - обзор и впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 18:01:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/descent_1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/469415,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересное резюме. Захотелось попробовать первую часть&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leksy&quot;&gt;Leksy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/descent_1/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (первая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 17:59:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/massive_darkness_pros_cons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/469415,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leksy&quot;&gt;Leksy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/massive_darkness_pros_cons/&quot;&gt;«Кромешная тьма»: плюсы и минусы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 May 2024 19:42:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/massive_darkness_pros_cons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/469415,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может кто посоветовать хорошие хоумрулы для этой игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leksy&quot;&gt;Leksy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/massive_darkness_pros_cons/&quot;&gt;«Кромешная тьма»: плюсы и минусы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Mar 2024 07:31:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/469415,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный обзор. Спасибо! Даже в обзоре чувствуется атсосферность игры) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leksy&quot;&gt;Leksy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nemesis/&quot;&gt;Обзор дополнений настольной игры «Немезида»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jun 2022 06:44:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Хамелеон</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1225627/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Хамелеон!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Элементарнейший филлер, но от этого не менее забавный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенно он приколен в компании, где английский для всех - иностранный. Но вообще меня прям тянет сделать русское PNP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак сценарий примерно такой: есть куча тематических карточек, на каждой 16 слов на заданную тему. Например, мифические существа: единорог, феникс, кентавр и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть так называемые &quot;reference cards&quot; - по-русски это наверно можно перевести как &quot;карта намека&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем игрокам раздаются карточки намека. Но тут есть нюанс. Одному игроку достается карточка хамелеона - на ней ничего кроме хамелеона и не нарисовано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре есть два дайса - 6-гранник и 8-гранник. Итого возможно 48 комбинаций. На карточке намека перечислены все комбинации - и какая клетка на тематической карточке им соответствует. Таким образом после броска дайсов все игроки за столом (кроме хамелеона) знают, о каком слове идет речь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут собственно начинается и сама игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок по кругу называет одно слово - ассоциацию к загаданному. Когда все назвали по слову, игроки пытаются угадать, кто же из них был хамелеоном.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например: в теме &quot;Фобии&quot; к слову &quot;змея&quot; были даны примерно такие ассоциации: живое - пятна - опасное - создание - зубы - лес.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для меня было очевидно, что хамелеонит чувак, сказавший &quot;создание&quot; (creature) - потому что после слова &quot;живое&quot; это было самое простое. Но большинство решило по-другому, а я-таки оказалась права.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В случае, если большинством голосов хамелеона не угадали - он выиграл. Если угадали - у него еще есть шанс выиграть, если он тут же назовет, о каком слове шла речь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, задача обычных игроков - давать такие асоциации, чтобы слово было неочевидным, и в то же время такие, чтобы остальные игроки не обвинили тебя в хамелеонстве.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра немного рандомная - чем раньше в кругу настанет ход хамелеона, тем вероятнее он спалится. Так один раз не повезло Эмме - ей выпало ходить первой, тема была подводные обитатели, и она сказала &quot;beautiful&quot;. А загадана была рыба-мечехвост, которую красивой никак не назовешь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сама я весьма успешно два раза схамелеонила, причем оба раза ходила второй. Это впрочем говорит не о моих способностях, а о том, что ходивший первым Тобиас дает слишком очевидные ассоциации.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1225627/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 24 Mar 2018 06:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1224418/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прикольно! У нас победа качающей славу девушки была очевидной и неоспоримой. Игроку, качающему прицельно деньги немного до победы не хватило. А вот пытавшиеся сбалансировать оказались в хвосте. Может, плохо пытались? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/1224418/&quot;&gt;Раджи Ганга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2018 15:12:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Раджи Ганга</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1224418/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вчера в HON меня заманили поиграть в &quot;Раджей Ганга&quot; - и вот мои впечатления об этом!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1224428/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, &quot;Раджи Ганга&quot; - это довольно стандартная игра на выставление рабочих. Основное отличие от ей подобных - оригинальный триггер окончания игры. В игре два трека - денег и славы. На треке денег 120 делений, на треке славы - 60. Маркеры игрока одновременно двигаются по трекам навстречу друг другу. Выигрывает тот игрок, маркеры которого встретились первыми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Процесс хода абсолютно стандартный: выставляешь рабочего из запаса и делаешь соответствующее действие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Список действий примерно такой:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Бесплатно получить один ресурс. Ресурсы в игре обозначаются дайсами четырех цветов. Получив дайс, игрок тут же бросает его и выставляет в свой запас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Обменять один ресурс на два других. Так например один голубой дайс можно поменять на 2 оранжевых. Полученные дайсы надо тут же кинуть и выставить в свой запас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Дворец. Во дворце живут 6 персонажей, каждый из которых принимает дайс с определенным значением и в ответ делает игроку что-нибудь хорошее. Например: 1 - получение двух очков славы и маркера первого игрока. 2 - два любых новых дайса и рандомный бонус. 3 - новый дайс и +два к карме. 4 - апгрейд здания и три деньги. 5 - возможность проагрейдить часть своей провинции. 6 - возможность двинуть свой корабль по Гангу на шесть делений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Строительство. Игрок платит сколько-то денег (зависит от того, сколько игроков уже поставили своих строителей в этом раунде), сколько-то ресурсов (зависит от тайла, который строится) и получает новый тайл, котоорый выкладывает в свою провинцию (про это позже).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Рынок. В зоне рынка есть два варианта: а) получить налог с одного рынка чая, одного рынка специй и одного рынка шелка, находящегося в вашей провинции. б) Истратить дайс и получить налог со столько однотипных рынков вашей провинции,сколько у вас там на дайсе выпало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Река. Заплатить сколь-то денег, истратить один дайс со значением 1, 2 или 3 - и двинуть свой корабль по Гангу на какое-то расстояние. Затем игрок получает бонус, который нарисован на том участке Ганга, где корабль в результате остановился. Важный момент - в случае, если на пути корабля стоит другой корабль, обгоняющий просто перепрыгивает через него. При этом действие на это не тратится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. Переброска трех своих дайсов.&lt;br /&gt;Замечательная вещь карма, которую можно повысить во дворце или плавая по Гангу, нужна для того, чтобы переворачивать свои дайсы на другую сторону. Таким образом единица может превратиться в шестерку, а четверка - в тройку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь расскажу про провинции: у каждого игрока есть планшет, на котором куча пустого места и дворец. На краях планшета - бонусы, которые получит игрок если проведет непрерывную дорогу от своего дворца до этого бонуса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Токены, которые игрок может построить в своей провинции, содержат здания и рынки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За постройку зданий игрок получает славу сразу. Количество славы зависит от того, на сколько игрок проапгрейдил то или иное здание (апгрейды делаются из дворца или с помощью бонусов на Ганге). Минимально за здание можно получить 2 славы, максимально - 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рынки бывают трех типов: рынок специй, рынок чая и рынок шелка. Каждый рынок приносит владельцу провинции доход. Первый раз - когда рынок строится. Дальше - когда игрок использует действие (5).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот моя провинция в конце игры - довольно неплохой набор рынков, и довольно много однотипных зданий - проблема только в том, что здания я построила в начале, и они не принесли мне много славы, а использовать рынки я не успевала. По уму надо было забрать маркер первого игрока и получить налоги на следующй ход - но вечно находились какие-то более интересные вещи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1224427/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А на этом собственно правила и закончились. А, хотя еще одно - у каждого игрока в начале игры есть три рабочих. Еще&amp;nbsp; три рабочих лежат на треке денег, на треке славы и на мосту через Ганг. Соответственно чтобы их получить - надо пересечь соответствующие значения своим маркером или кораблем. Кроме того на треке денег лежат бонусные токены - они позволяют игрокам двинуться на 1 по Гангу или взять два дополнительных дайса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так выглядело игровое поле в конце игры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1224426/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По впечатлениям:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Очень красивое оформление, это даже немного минус, потому что игровое поле яркое и детальное, и иногда просто рябит в глазах и не находишь каких-то возможных действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Слава в два раза ценнее денег - и хотя деньги заработать легче, но все-таки стратегия на максимально движение славы быстрее ведет к победе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Строительство рынков в начале игры в дальнейшем позволит иметь стабильный доход. Здания, напротив, лучше строить ближе к концу игры, когда они у вас будут проапгрейжены и принесут больше славы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Клевая фигура Кали для упорядочивания своих дайсов очень клевая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1224425/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Движение на 6 по Гангу (действие дворца) - не такая хорошая штука, как может показаться на первый взгляд. Пропускаешь много бонусов. Маленькие шажки иногда лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Надо качать здания!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. Игры с выставлением рабочих - не мое, я в них стабильно проигрываю, Ганг - не исключение.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1224418/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2018 09:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1200229/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насчет крепостей - золотые слова! Особенно жаль черепах - они потрясающие в кикстартеровой версии. Их даже красить не надо - этот светло-зеленый цвет безумно им идет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/1200229/&quot;&gt;Rising Sun&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 20:16:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1200229/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ЕМНИП только миньки + планшет 6го игрока + экран для клана с его параметрами. Вроде все.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/1200229/&quot;&gt;Rising Sun&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 20:15:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1200229/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В общем да, в основном новые монстры (причем не сильно вариативные, просто внешне прикольные), стандартные элементы в более красивом исполнении и довольно читерный клан лисы. Ну это из того, что м использовали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/1200229/&quot;&gt;Rising Sun&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2018 19:15:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Rising Sun</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1200229/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Последние два месяца если речь заходила про Blood Rage я регулярно слышала в разговорах другое интригующее название - Rising Sun. И вот в понедельник первые кикстартеровые коробки добрались до Осло, и мне удалось сыграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Краткое содержание следующей простыни для тех, кому лень читать: это как Blood Rage, олько про Японию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Для всех остальных: простыня правил.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала, чтоб вы понимали. Базовая игра - это коробка размером примерно с Blood Rage. Но у нас была версия с кикстартера, то есть еще 3 таких же коробки с дополнительными миньками)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, игра делится на 3 сезона (весна, лето, осень), для каждого сезона - своя колода карт. Зимой игра кончается. Колоды довольно сильно отличаются по составу - так колода осени содержит много бонусов на конец игры, а колода весны - много недорогих, но прикольных апгрейдов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого игрока в начале игры 9 миниатюр: 5 простых воинов (Буши), 3 монаха (Шинто) и глава клана (Даймё). Сила каждой стартовой миниатюры - 1. В дальнейшем можно их проапргрейдить с помощью карт. Так мой Даймё к концу игры имел силу 4. Кроме того в свой домашний (своего цвета) регион игрок ставит крепость - у каждого игрока их 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В сезоне 4 основных фазы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Короткий сетап: всем игрокам выдаются монеты в соответствии с их клановыми свойствами, выкладываются карты из новой колоды, определяется очередность битв на следующий сезон, перемешиваютс политические мандаты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Чайная церемония. Игроки договариваются об альянсах на следующий сезон. Если 2 игрока решили дружить, то они бурет свои жетоны сотрудничества и кладут их на игровое поле так, чтобы образовалось некое подобие знака инь-ян.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Военные мандаты. Военные мандаты - 10 прямоугольных карточек. В кикстартеровом наборе они заменены пластиковыми табличками, на ощупь даже похожими на кость. Всего их 5 видов - то есть в колоде каждый мандат повторяется дважды. Первый игрок берет из колоды 4 верхних мандата и выбирает один из них. Все игроки по кругу могут применить к себе действие этого мандата (за одним исключением, о нем позже). Оставшиеся три мандата игрок кладет в колоду. Следующий игрок снова берет 4 (3 от предыдущего игрока, 1 новый) - и опять-таки выбирает&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За сезон играется 7 военных мандатов. Какие же они бывают?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Рекрутировать. Каждый игрок может рекрутировать по одной миниатюре из руки в каждую из своих крепостей. Тот, кто сыграл мандат, а также его союзник, может рекрутировать еще одну миниатюру дополнительно. Первым начинает рекрутсвий набор игрок следующий за активным - активный игрок завершает этот круг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Маршировать. Каждый игрок может передвинуть все свои миниатюры на 1 шаг. Активный игрок и его союзник могут в дополнение построить новую крепость за 3 монеты. Первым начинает маршировать игрок следующий за активным - активный игрок завершает этот круг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Тренировка. Каждый игрок может купить карту. Активный игрок и его союзник получают скидку в 1 монету. Первым покупает карту активный игрок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Урожай. Все игроки получают по 1 монете. Активный игрок и его союзник получают дополнительно бонус от тех провинций, где у них есть преимущество в военной силе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Предательство. Активный игрок убирает с игрового поля две миниатюры разных соперников и полменяет одной своей из руки. При этому его союз (если он с кем-то скорешился) разваливается и он теряет славу (о славе и ее значении - чуть позднее).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме розыгрыша мандатов, на этой фазе боги одаривают игроков своей милостью. Когда игрок рекрутирует своего Шинто, он может поставить его на одну из четырех карт божеств, которые лежат с краю поля. Каждое божество дает свой бонус. На карте божества может находиться сколько угодно Шинто. 3 раза за сезон (после розыгрыша 3, 5 и 7 военного мандата) боги дают свой бонус тому игроку, который имеет больше Шинто на их карте. При равенстве сил бонус получает тот, у кого больше чести.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После последней божественной милости начинается фаза войны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Война!!! В начале сезона с помощью специальных токенов определялась очередность битв. Если в регионе никого нет - битва не случается, токен провинции уходит в сброс. Если в регионе один игрок - битва не случается, токен провинции достается этому игроку. Если в регионе два союзника и больше никого - битва не случается, токен провинции уходит тому, у кого больше сил. Наконеч если в провинции есть несоюзные игроки - начинается она, БИТВА!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого игрока есть небольшой планшет с четырьмя основными опциями битвы. Игроки тайно раскладывают свои понеты по разным опциям на планшете. Затем все одновременно открывают расклады и опции по очереди применяются к тем, кто поставил на них больше денег:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Сепукку. Выигравший эту опцию немедленно убирает все свои фигурки из провинции (за исключением крепостей). Игрок получает победные очки по колическтву свои погибших фигурок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Заложник. Выигравший эту опцию забирает одного из воинов соперника в данный провинции. При этом он немедленно ворует одно победное очко у того, чей заложник. В конце сезона каждый заложник принесет одну монету.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Спрятанные ронины. Жетоны ронинов (наемных воинов) можно получить с помощью молитв божествам, карт, спецспособностей и еще много чего. Но просто так они не сразаются, чтобы присоединить своих (уже где-то добытых) ронинов к своей армии надо выиграть эту опцию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После розыгрыша трех этих опций происходит соственно битва - просто сравниваются силы каждого из соперников в этой провенции (союзники считаются отдельно друг от друга). У кого больше = тот победил. При ничьей побеждает тот, у кого больше чести. Победитель получает токен провинции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Четвертая опция военного планшета разыгрывается после битвы и называется &quot;Имперские поэты&quot;. Игрок, выигравший эту опцию, получает славу по количество убитых в этой битве.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важный моммент: проигравшие в битве скидывают сыгранные на планшет монеты в сброс. А вот выигравший распределяет свои сыгранные на планшет монеты между проигравшими.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Битвы поочередно происходят во всех провинциях. После этого все игроки сдают оставшиеся деньги в банк (копить из сезна в сезон не получится), сдают всех ронинов, и снова начинается (1) - сетап.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце игры, после окончания осени, игроки считаю количество РАЗНЫХ токенов провинций у себя в руке и получают победные очки: 3-4 разных токена - 10 очков, 5-6 токенов - 20 очков, 7-8 токенов - 30 очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что же такое слава? Это маленький трек в верхнем левом углу поля. Изначально фишки игроков ставятся туда в заранее известном порядке первого хода (красный - сиреневый - зеленый - голубой - орандевый - желтый). Однако кога игрок каким-либо образом получает славу, его фишка меняется местами с соседней, стоящей выше на треке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Порядок хода от этого не меняется, но все спорные ситуации разрешаются через славу. У кого больше - тот и прав.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И еще немного про спецспособности кланов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Красные, карп кои. Могут вместо ронинов класть на поле монеты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Сиреневые, лотос. Могут играть мандат рубашкой вверх и объявлять его любым мандатом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Зеленые, черепаха. Их крепости имеют силу 1 (остальные крепости не считаются в битвах) и находятся на спинах у огромных черепах, так что могут перемещаться из провинции в провинцию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Голубые, стрекоза. Могут появляться не около крепостей, а где хотят, и перемещаться не в соседнюю провинцию, а куда хотят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Оранжевые, лиса. В начале военной фазы может выставить по одному Буши в каждую из провинций, где оранжевых еще нет. Я так понимаю, что это клан с кикстартера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Желтые, бонсай. Всегда покупают карты за 1 монету (обычно цена от 1 до 4 монет).&lt;br /&gt;Собственно на этом правила кажется закончились (во всяком случае основная их часть).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Что я могу сказать о разных фишках игры по итогам одной партии?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы играли вшестером, и это откровенно много. Слишком долгий круг на каждый военный мандат, слишком массовые битвы. Есть мнение, что играть впятером или втроем очень грустно, потому что один из игроков оказывается без союзника. В общем есть подозрение, что идеальное количество для этой игры - все-таки 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре можно (и нужно) менять союзников из сезона в сезон - мы этого не делали просто потому что играли первый раз и не очень понимали еще как это работает. Логично, что выигрывающему игроку будет довольно сложно найти себе союзника на последний сезон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Союз с вашим соседом по столу, который ходит непосредственноо перед вами или сразу после вас - это убер круто. Это возможность сыграть два желаемых мандата подряд, без ненужных вкраплений других игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре можно (и нужно) торговаться с другими игроками за все. Мы это не делали (причину смотри выше), только под конец пошло какое-то оживление. Договариваться с другими, что не тронут конкретную провинцию, а вы всем по монете дадите, например. Торговать можно всем, кроме ваших минек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Честь - это очень важно. Ничьи, для решения которых нужна честь, случались у нас больше десятка раз за сезон точно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очки за провинции решают исход игры. Так что завалить 3 разных провинции - это прям насущая необходимость, без этого игру не выиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Деньги - это важно, хотя изначально так не кажется. Прикол в том, что вне битв деньги тратятся только на карточки - как правило не больше 6 монет за сезон. И кажется, что зарабатывать деньги - это не критично, вполне может хватить начальных денег. Нифига! Деньги нужны для драк, без нормальных ставок на военном планшете преимущество в силе почти бессмысленно. Поэтому карты типа &quot;Теперь все игроки платят мне за свои морские путешествия&quot; - это прям надо хватать при первой возможности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самый крутой клан из базовых - стрекозы. Возможность суммониться где угодно - это прям супер! В нашей партии стрекозы выиграли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кикстартеровские лисы - это вообще читерство, нам повезло, что ими играл неопытный игрок, а то они точно бы все завоевали. Перед войной они заполоняют провинции, а потом делают сепукку, но при этом добавляют ставку за имперских поэтов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сильное отличие от многих других игр похожего типа - отсутствие боевых карт. Битва решается только силой тех воинов, которые остались в провинции после первых трех боевых опций, повлиять уже не получится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для нормальной игры было бы здорово всем игрокам просмотреть все карты перед началом игры. Пример: во втором сезоне есть карта &quot;Бусидо&quot;, которая позволяет добрать денег и очков за каждую зеленую карту апгрейда. Я ее купила (зеленая карта у меня была одна) в надежде купить еще пару зеленых карт в третьем сезоне. Какого же было мое удивление, когда я поняла, что зеленых карт в третьем сезоне нет ни одной!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот примерно такие первые впечатления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Немного фоток с пояснениями:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот мои лотосовые воины! А на заднем плане динозавр с кикстатера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1200250/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;375&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пустая карта перед началом сетапа:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1200251/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сезон весна, сыграны три политических мандата. Второй перевернут - это мой, я вовсю пользуюсь клановой способностью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1200252/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сезон лето, сыграны 6 мандатов. Первый - перевернутый - мой. В правом верхнем углу фотки - потрясные жетоны альянсов. Справа в столбик - токены провинций, которые определяют очередность битв и потом достаются победителю. В мое сиреневое Нагато понабежали крылатые из голубого клана и огромные черепахи из зеленого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1200259/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мой планшет: капитал в две монеты и один токен провинции, полученный в чесном бою с сеппукнувшими лисами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1200261/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1200229/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2018 18:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Прочитал правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Rising-Sun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли вчера. Это постоянно случается. Честь - офигенно важна!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Rising-Sun/&quot;&gt;Восходящее солнце&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2018 16:34:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1150351/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/469415,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А неплохо получилось)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leksy&quot;&gt;Leksy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1150351/&quot;&gt;Изготовление миплов из холодного фарфора&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Feb 2018 17:49:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Tortuga 1667</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1158833/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня я поведаю вам про игру &quot;Тортуга 1667&quot;, в которую сыграла в прошлую среду в HoN. К моему удивлению на Тесере к ней нет игровых дневников (или я просто искать не умею?)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Попытка перевести сюжет этой игры в логическую плоскость заведомо провальна. Имеются: остров Тортуга, два корабля и две шлюпки, а также испанский галеон (так как он не умеет отстреливаться, и залезть на него нельзя, то это не корабль, а тупо плавучая хреновина с сокровищами). На каждом корабле половина принадлежит англичанам, а половина французам. Пока капитан грабит галеон, а первый помощник пытается занять его место, матросы перетаскивают сундуки с золотом с французской половины корабля на английскую и наоборот. На Тортуге в это время поседенцы таскают сундуки с английской части острова на французскую и обратно. В общем, мрак.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Единственная фотка нагло сперта с БГГ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Коротенько по правилам:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале игры на каждом из кораблей есть по сундуку с сокровищами (капитан решает, на какой из сторон он стоит). На испанском галеоне - еще 4 сундука. На Тортуге - 2, один у французов, другой у англичан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще есть две колоды карт: колода событий и колода голосования. 5 карт из колоды событий взакрытую лежат на столе. Колода голосования сдается по 3 карты на человека. На каждой - мнение игрока по трем вопросам: атака (варианты: пушка, факел или ведро с водой), колонизация Тортуги (варианты: Англия или Франция), свержение капитана (варианты - за или против).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход игрок может сделать одно из действий:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Посмотреть 2 из 5 лежащих на столе карт событий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Открыть 1 из 5 лежащих на столе карт событий и сыграть ее (если на ней не сказано иного). Карты есть хорошие, я есть плохие - угадать сложно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Переместиться с корабля на шлюпку или с шлюпки на Тортугу (или наоборот: с Тортуги на шлюпку или с шлюпки на корабль). Переместившийся оказывается на последнем месте на корабле или Тортуге. В шлюпке только одно место.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Заставить другого игрока открыть одну из 2х указанных игроком карт и сыграть ее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Капитан (стоящий на корабле на первом месте) может попытаться грабануть испанский галеон, если там еще есть что грабить, или второй корабль, если галеон уже зачистили. Для атаки все игроки на атакующем корабле играют карту голосования, еще одна вытаскивается из колоды. После вскрытия должен быть хотя бы один факел и хотя бы одна пушка - тогда атака удалась. При этом факел и ведро с водой аннигилируют друг друга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Капитан может выкинуть любого из своей команды за борт (на Тортугу).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. Первый помощник (стоящий на корабле на втором месте) может объявить бунт на корабле и предложить всем матросам проголосовать за свержение капитана. В случае успеха капитан отправляется на Тортугу, а первый помощник занимает его место. Для этого все игроки на корабле кроме капитана игрыют карту голосования. Еще одна добавляется из колоды. После вскрытия карт голосов за свержение капитана должно быть больше, чем против.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. Матрос (стоящий на корабле на последнем месте) может переместить 1 сундук с одной стороны корабля на другую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9. Губернатор Тортуги (стоящий на острове первым) может предложить голосование за колонизацию Тортуги. В случае победы англичан французский сундук отправляется на их половину острова - и наоборот. Для этого все колонисты на Тортуге играют карту голосования, еще одна берется из колоды. После вскрытия флаги одной из стран должны преобладать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последняя карта в колоде - Испанская армада. Когда дело доходит до нее, все 5 лежащих на столе карт перемешиваются и выкладываются на стол в закрытую. Как только кто-то откроет Испанскую Армаду - игра заканчивается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Побеждает та команда, у которой больше золота. В дополнении есть еще и Голландец (один несчастный голландец) который выигрывает при равенстве.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Говорить в игре можно обо всем, но при этом всем окружающим. Посмотрев карты на столе, можно громко всем сказать, что увидел. Или солгать. Но вообще это убавляет атмосферности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот крутая фотка с БГГ, на которой виден процесс игры:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/images/pic3735570_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;375&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Мы сыграли 2 партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первой партии мне выпало быть первым помощником на левом корабле. Кто-то с другого корабля вытянул пистолет (это возможность отправить любого другого игрока на Тортугу) и выбрал нашего капитана - я стала капитаном. На корабле нас осталось двое (всего играли вшестером). Я тут же попыталась проатаковать галеон, но атака была злостно саботирована моим первым помощником. На следующем круге он пытался меня свергнуть - но карта из колоды оказалась на моей стороне. Естественно, на следующем своем ходу я отправила его на Тортугу. И дальше он пытался добраться с Тортуги на корабль (на это нудно 2 хода), а я его выталкивала за борт и параллельно тянула карты. Всю работу по приведению всех сокровищ под знамя Франции сделали мои соотечественники - причем весьма успешно. При этом с галеона грабанули только 1 сокровище в результате.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во второй партии галеон разграбили полностью, бесконечно перетаскивали золото с одной половины корабля на другую, пару раз устроили стычку между двумя кораблями, в общем повеселились. И выиграли мы только благодаря очень хорошо просчитанной комбинации. Самое роскошное решение второй партии - это альбатросокамикадзе. В колоде есть несколько карт &quot;Альбатрос&quot;. Если игрок достал альбатроса, то тот остается с ним до конца игры. Если на корабле оказывается два альбатроса одновременно 0 то все игроки с корабля отправляются на Тортугу. В результате неосторожного вытаскивания карт, у одного из наших игроков оказалось два альбатроса на руках. И он радостно залез вместе с ним на корабль наших соперников, тем самым отправив их всех куда подальше.&lt;br /&gt;Датчанином оба раза был один и тот же человек, он честно старался, но у него не получилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;В общем и в целом, игра забавная. Кто есть кто становится понятно очень быстро. Партия идет не больше 30 минут. Атмосферности не хватает, но картинки хорошие. Обалденная коробка в виде книги и игровое поле, сразу напечатанное на нескользящем мате.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1158833/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 25 Dec 2017 13:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1145969/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опс, очепятка, сейчас исправлю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/1145969/&quot;&gt;Equity&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Dec 2017 08:28:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Equity</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1145969/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1145980/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В очередную среду познакомилась в HON с Маркусом - дизайнером из Бергена, который в содружестве с экономистом Яном сделал собственную настольную игру. В прошлом году &#039;Equity&#039; было издана ограниченным тиражом в 200 экземляров, причем все деревянные детали Маркус и Ян делали вручную.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас на норвежской краудфандинговой платформе идет сбор средств на новый тираж, 1000 экземляров. Он будет изготовлен на фабрике летом 2018, причем Маркус обещал, что качество только улучшится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Расскажу-ка я вам про эту игру подробнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Она играется на 3-6 человек примерно за час.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все игроки - инвесторы, зарабатывающие деньги на покупке и продаже акций и произведений исскуства. Похоже на StockPile, да? Но вариативнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, на игровом поле мы видим три колоды - действий, акций и произведений искусства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также есть колесо фаз и небольшая колода рискованных проектов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот вам игровое поле в процессе игры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1145985/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход игрок получает дивиденды со своих акций и передвигает фигурку быка (намек на быков и медведей) на следующее деление. Происходит событие фазы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;События у фаз разные:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Открытые торги за 1 акцию. Из колоды акций (та, что с шестеренками) достается верхняя, игроки (начиная с активного) торгуются, пока все кроме одного не скажут &quot;пас&quot;. Выигравший игрок получет акцию и карту действия (колода с ключами).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот на этой фотографии мои акции (3 акции издательства и 2 акции нефтяной компании) и оставшиеся деньги:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1145984/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Закрытые торги за произведение искусства. Из колоды произведений искусства (та, что с абстракной головой попуная на постаменте) достается верхяя карта. Игроки тайком (в нашем случае на телефонах) пишут, сколько они готовы за нее заплатить и одновременно выскрываются. Победитель получает картину и карту действия. Кстати, все произведения искусства - это реальные работы современных художников из Бергена. Очень странные, если честно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Рискованные проекты. Колода рискованных проектов перемешивается. На специальное место выкладываются рубашкой вверх одна красная, одна желтая и одна оранжевая карты. Остальные сдаются игрокам. На каждой карте с обратной стороны стоит какая-то сумма (на рубашке карт написаны возможные варианты). Игроки по очереди торгуются за каждый из цветов, ориентируясь на то, какие карты получили в руку. Например, получив в руку желтые карты с достоинством 25,000 и 15,000 легко понять, что не стоит торговаться за желтый проект выше 10,000. Выигравший торги получает из банка деньги (достоинство карты минус последняя ставка, так что легко можно остаться должником) и карту действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так выглядят карты рискованных проектов. Желтая и красная лежат рубашкой вверх, оранжевая уже открыта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1145981/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Открытые торги за 2 акции. То же самое, что в пункте 1, но открываются 2 карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Открытые торги за право переброски кубика. Карточка переброски кубика кроме того, что позволяет перебрасывать кубик, приносит дивиденды в 500 у.е. Победитель торгов получает еще и карту действия из колоды. Деньги уходят предыдущему владельцу карточки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Открытые торги за произведение искусства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. Продажа! Активный игрок решает, кто начинает продавать. Названный игрок обязан продать хотя бы одну свою акцию. Вместе с акцией на продажу может выставляться карта действия, произведение искусства, и т. д. Торгуются за выставленную на продажу акцию все остальные игроки, деньги идут продавцу. Победитель дополнительно получает карту действия из колоды. Покупатель выбирает, кто будет продавать следующим. Продать хоть что-то должны все игроки. Кроме того в фазу продажи каждый игрок может купить себе яхту за 50,000 у.е.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Остановимся немного подробнее на получении дивидендов:у игрока есть акции различных компаний. Количество дивидендов растет в сложной прогрессии в зависимости от количества оинаковых акций у игрока. Так 1 желтая акция издательства приносит 100 у.е., две - 300 у.е., три - уже 3,000 у.е., четыре - 6,000 у.е. Берется сумма всех ваших компаний, кидается кубик - выпавшее число умножается на эту сумму. Это и есть ваши дивиденды. И вот тут право переброски кубика - очень прикольная фигня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, в любой момент любой игрок может сделать следующие действия:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Сыграть карту действия (если она подходит под текущую ситуацию).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Продать произведение искусства за фиксированную цену, если у него есть карточка действия на продажу именно этой картины. Стоимость картин колеблется от 24,000 до 35,000 и написана на карточке действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Продать произведение искусства за случайную цену. Для продажи надо 4 раза кинуть кубик и сложить все 4 числа - это и есть цена картины. Но берегитесь! Если на кубике выпадет 1 - броски закончатся. Таким образом можно случайно продать хорошую картину по дешевке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Предложить другому игроку продать произведение искусства по сдельной цене. Кстати, у всех игроков произведения искусства лежат в открытую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так выглядят игровые карты. Нижний ряд - произведения искусства. Карта Art Buyer позволяет продать произведение искусства Хокона Холма-Олсена за фиксированную цену в 25,000. Карта Option позволяет перехватить у другого игрока покупку акций издательства. Ну и еще несколько карт действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1145983/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Побеждает игрок, первым набравший 50,000 + яхта. При этом после того, как он объявляет об этом, остальные игроки могут накидать ему штрафов, продать свои произведения искусства и попытаться таки остановить его.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом игра оставила позитивное впечатление. Она реиграбельная, веселая и несложная. Правила, которые я так долго расписывала, на практике объясняются за 10 минут. Играть занимательно, приходится следить за тем, сколько денег набрали соперники, какие картины у них есть, какие акции, сколько акций. Блокировать покупку соперниками третьей однотипной акции (потому что 3 акции дают примерно в 10 раз больше, чем 2). Уловить момент для покупки яхты, потому что еще круг до следующей фазы рынка можно и не дотянуть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При всех своих достоиствах, это семейка. Создатели пытались сделать серьезную и сложную игру, но в ней слишком много рандома для этого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основной минус - сумбур из-за наличия действий, которые можно сделать в любой момент. Чтобы не было сумбура надо привлечь внимание всех за столом, а чаще получается какой-то базар-вокзал (у нас во всяком случае получался).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельно напишу про оформление игры. На фото карты белые - в реале они чуть желтоватые и удивительно приятные на ощупь - плотные и бархатные. Их хочется трогать снова и снова. Убирать такие карты в протекторы - преступление против тактильности. Это самые приятные карты в моей жизни! Весь текст на них - на английском.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фигурка быка - индикатор текущей фазы - напечатана на 3D принтере. Честно говоря, бык грубоват, но Маркус обещал, что в фабричной версии будет получше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Коробка игры и жетоны яхт сделаны из дерева - и в итоговой версии останутся такими же.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поле картонное, вполне пристойное, но ничего особенного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кубик деревянный и приятный на ощупь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немного расстроили только деньги. Маркус пытался сделать лицевую сторону денег максимально похожей на настоящие деньги, с портретами великих экономистов. При этом по плотности их тоже приблизили к настоящим деньгам. И я боюсь, что через некоторое время они приблизятся к настоящим еще и по помятости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем вот так по первым впечатлениям. Если кому стало интересно - держите ссылку на краудфандинг: &lt;a title=&quot;ССЫЛКА НА КРАУДФАНДИНГ&quot; href=&quot;https://startskudd.no/prosjekt/brettspillet-equity/60ae759d-a1e8-4200-bde3-4e8282fb3da4&quot;&gt;https://startskudd.no/prosjekt/brettspillet-equity/60ae759d-a1e8-4200-bde3-4e8282fb3da4&lt;/a&gt; . Там на страничке есть видео на норвежском, на нем лучше видны компоненты.&amp;nbsp; Маркус обещал, что с доставкой в Россию проблем не будет.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1145969/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 1 Dec 2017 07:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1143984/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Увы - не срослось. Но если будем играть еще - пофоткаю и вывешу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/1143984/&quot;&gt;On the Underground&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Nov 2017 08:25:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: On the Underground</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1143984/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В прошлый четверг коварный Торе (человек, который вообще-то двигает настолки в Осло с огромной скоростью прямо в светлое будущее) заманил меня поиграть в &quot;On the Underground&quot; магичсекой фразой &quot;Это как Ticket to Ride, но для продвинутых&quot;. И я пошла как баран за козлом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну в общем это действиетльно похоже на Тикет ту райд. Основное отличие - для строительства не требуются ресурсы. Но обо всем по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы играли вчетвером, поэтому все описываю для 4 человек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фотографий я не делала, поэтому для иллюстрации правил использую картинки со странички игры на Тесере.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровое поле представляет из себе карту лондонской подземки. Между соседними станциями могут быть сдвоенные, строенные, и даже спятеренные отрезки. Станции бывают: золотые, серебряные, синие, зеленые и красные (конечные).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок получил 2 цвета (мне достались фиолетовый и розовый) - в одном 20 параллелепипедов, в другом 15. Вот такие деревяшечки спользуются для строительства:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/46771/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это - его ветки метро, которые ему предстоит построить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход игрок имеет 4 экшена. Сначала он тратит несколько из них (от 0 до 4х) на продление своих линий метро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем случае продлевать можно только с концов, пристраивать что-то новое в середину своей ветки нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После постройки, оставшиеся экшены игрок добирает специальными жетонами раздвоения. В дальнейшем сбросив 2 таких жетона игрок может раздвоить свою ветку в любой ее точке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;После того, как игрок выполнил свои 4 экшена, начинает движение пассажира. Рядом с игровым полем лежат 4 карты с названиями станций. Вот такие:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/46772/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При вытаскивании карт выпавшие станции отмечаются на карте специальными маркерами. Пассажир хочет посетить сначала ближайшую золотую станцию из отмеченных (если такие есть на карте), затем ближайшую серебряную станцию из отмеченных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Критерии близости у пассажира интересные - прежде всего он выберет станцию, до которой не придется идти пешком (или придется меньше, чем до других), то есть до которой проложено метро (пусть даже и с кучей пересадок). Также пассажир стремится минимизировать количество пересадок. При всех сомнениях маршрут пассажира определяет активный игрок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок, через чью линию проедет пассажир, получает 1 очко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед ходом следующего игрока вытаскиваются новые карты станций, чтобы открытых снова стало 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме этого игроки получают очки за построение определенных маршрутов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Каждый раз, когда игрок достраивает свою ветку до синей станции, он получает 1 очко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Каждый раз, когда игрок достраивает свою ветку до красной (конченой) станции, он получает 2 очка и жетон раздвоения ветки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Каждый раз, когда игрок своей веткой соединяет две зеленых станции с одинаковыми символами, он получает 3 очка. Всего зеленых станций 8, 4 пары жетонов с разными символами выкладываются на них перед началом игры с случайном порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Если игрок замкнул свою ветку в кольцо, то он получает столько очков, сколько станий оказалось внутри этого кольца (при этом станции на самом кольце не считаются).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра заканчивается, когда в колоде не осталось карт станций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы сыграли 1 партию, в которой я прекраснейшим образом оказалась на последнем месте. Основной мой просчет: плохое планирование. Я начала строить обе свои линии примерно в одном районе, а надо было разнести на подальше. Все мои линии были с уклоном на восток и всегда, когда выпадало несколько западных станций подряд, пассажир тусил с другими игроками. Нормально ездить через мои ветки он начал только в конце игры, но меня это уже не спасло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем-то игра хорошая, особенно если играют опытные игроки - тогда она превращается в борьбу за занятие стратегически важных направлений. Но новичок шансов почти не имеет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра полностью языконезависимая, никаких надписей кроме названий станций в ней нет.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1143984/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 29 Nov 2017 08:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1087964/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну рано или поздно противники будут сбрасывать шлак, играя свои одиночные карты - и скорее всего хоть что-то перехватить удастся. Опять таки, если вы сами играете шлак, то его скорее всего перехватят, а вы сможете выбрать что-то из открытого стека. В общем, мне кажется что все это довольно сбалансированно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/1087964/&quot;&gt;Abluxxen&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Sep 2017 06:08:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1087964/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, точно. И печатать ничего не надо)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/1087964/&quot;&gt;Abluxxen&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 13:28:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Abluxxen</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1087964/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всего пара слов о простеньком филлере, который прекрасно подходит для пнп - &quot;Abluxxen&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде 108 карт - по 8 карт с достоинством от 1 до 13 и еще 4 джокера (X). Каждому сдается по 13 карт, еще 6 выкладывается на стол в открытую. Открытые карты работают как в &quot;Билете на поезд&quot; - когда нужно взять карту, можно взять ее из открытого стека и выложить туда новую из колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1087964/IMG_20170909_135921132.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;В свой ход игрок может сыграть любое количество карт, но все они должны быть одинаковыми (то есть больше 12 по-любому не получится).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самый первый игрок просто играет какие-то карты и передает ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше есть два варианта:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Следующий игрок играет другое количество карт - ход просто переходит дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Следующий игрок играет такое же количество карт. И тут снова есть два варианта:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.1 Достоинство сыгранных карт ниже тех, которые были сыграны другим игроком (или равно). Ничего не происходит, ход передается дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.2 Достоинство сыгранных карт выше тех, которые были сыграны другим игроком. Тогда у текущего игрока есть выбор из двух опций:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;а) Сказать &quot;Я хочу эти карты&quot; и забрать побитую комбинацию себе в руку. Тот, у кого забрали комбинацию, берет в руку из колоды такое же количество карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;б) Сказать &quot;Я не хочу эти карты&quot;. Тогда владелец побитых карт должен либо забрать их себе в руку, либо скинуть в сброс и вытянуть новые из колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ход передается дальше и все продолжается. Бить возможно не только карты предыдущего игрока, но и вообще любые &quot;открытые&quot; карты на столе. При этом за додин ход можно побить сразу двух игроков (например если у одного лежат две семерки, у второго - две шестерки, а вы играете две девятки).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если у игрока в начале его хода что-то лежит на столе, то новые карты кладутся сверху - и старые становятся недосягаемы, побить их пока не будут побиты верхние нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра заканчивается в тот момент, когда либо один из игроков выложил на стол все свои карты, либо когда закончилась колода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все лежащие на столе карты считаются игроку в плюс (тупо количество карт). Все карты в руке считаются в минус. У кого больше - тот молодец.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, побить комбинацию &quot;4 по 13&quot; возможно - надо всего-то сыграть 4 джокера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила получились большие, на деле игра до ужаса простая и быстрая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оформлено красиво, но странно. На всех картах абсолютно одинаковая лисичка, отличается только цвет. Я бы разнообразила выражение морды лисички или вовсе разных животных бы нарисовала.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В принципе отличный филлер, чтобы скоротать полчаса до прихода остальных желающих сыграть во что-то серьезное. Думать здесь надо, но не много, игра идет быстро.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1087964/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 11:44:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1068150/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/469415,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошее интервью. С удовольствием прочитал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leksy&quot;&gt;Leksy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1068150/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Henri&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Aug 2017 09:41:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1040245/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Без дополнения - до 4х игроков. С дополнением 5-6.
Играли около полутора часов. Но у нас было 4 ноыичка за столом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/1040245/&quot;&gt;Himalaya&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jun 2017 10:35:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Himalaya</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1040245/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Речь сегодня пойдет об игре &lt;strong&gt;Himalaya&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, Himalaya - это Roborally, переделанный в евро (на самом деле нет). Привлекла внимание? Ну тогда поехали по правилам:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок - погонщик яка, путешествующий по Гималаям и переправляющий товары из одной деревни в другую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На карте Гималаев 20 деревень (домов, храмов и монастырей). Из каждой деревни выходят 3 дороги: каменная, грунтовая и ледяная. В некоторых деревнях есть товары, в некоторых - заказы на них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так выглядит игровое поле. Если присмотреться, то в некоторых деревнях видны кольца с заказами, а в некоторых - кубики товаров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1040250/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого игрока есть 6 жетонов планирования. На каждом жетоне - 4 сектора: по одному на каждую из дорог, и еще один - для действия в деревне. В начале раунда все игроки планируют программу на раунд, выкладывая жетоны за ширмой. Кстати, здесь можно пасовать - перевернутый жетон заставит погонщика пропустить ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действия в деревне может быть всего 2:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Если в деревне есть товары, то игрок берет самый дешевый из них себе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Если в деревне есть заказ (кольцо с указанием, какие товары требуются в этой деревне), а у игрока есть эти товары, то игрок доставляет этот заказ и получает награду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основное пересечение интересов игроков - это когда двое одновременно отправляются доставлять заказ в какую-либо деревню. Кто-то успевает первым, а кто-то просто пропускает ход. И это обидно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы играли с дополнением, поэтому вариантов награды за доставленный заказ у нас было 3:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Забрать себе кольцо заказа с победными очками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Установить в деревне свою Ступу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Заслать своих агентов в одну (или несколько) прилегающих областей. Количество агентов зависит от типа деревни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доставивший заказ игрок выбирает 2 из трех типов награды. Если он выбирает пункты 2 и 3, то кольцо с победными очками отправляется в сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На фото - ширма игрока, фигурки Ступ и агентов и сложенные стопочкой на заднем плане жетоны:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1040247/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только доставлен какой-то заказ или полность вывезены товары из какой-то деревни, бросается 20-гранный кубик. В выпавшую деревню ставится новый заказ/товары.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра идет 12 раундов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем вычисляется религиозное влияние игроков в Гималаях - каждая Ступа приносит очки (в зависимости от места установки). Игрок с наименьшим религиозным влиянием выбывает из игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем вычисляется политическое влияние игроков - в каждом из регионов (у кого больше агентов). Игрок, контролирующий меньше всего регионов, выбывает из игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выигрывает оставшийся игрок с наибольшим количеством победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом, игра интересная. Кроме того, есть несколько факультативных правил, типа отпечатков йети, которыми можно пугать соперников. Мы их не использовали, но все возможно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я стала одной из лучших по религиозному влиянию, и с очками у меня было все в порядке, но вот агентов оказалось мало - и я выбыла из игры. Так что в финальном подсчете очков не участвовала и заняла 4е место из 5ти.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1040245/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jun 2017 07:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1038343/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соглашусь. Новичок практически не имеет шансов в ED, потому что знание, какие карты технологий вообще есть в игре, сразу добавляет +100 к шансам на выигрыш.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/1038343/&quot;&gt;Eminent Domain&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jun 2017 08:30:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1038343/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Просто когда я писала этот текст, я не знала, что игра была локализована. И старалась использовать родные термины, чтобы человек, которые возьмет в руки английскую версию, понял, что к чему. К тому же подозреваю, что в дальнейшем я юуду играть только в английскую, и мне самой этот текст здорово пригодится именно в таком двуязычном виде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/1038343/&quot;&gt;Eminent Domain&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jun 2017 08:28:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1038343/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я уже просто не пишу, что фоткаю на ужасный телефон в месте с ужасным освещением. Клуб очень атмосферный, но со светом там жуткие проблемы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/1038343/&quot;&gt;Eminent Domain&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jun 2017 08:26:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1038343/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, мы играли без допов. Наверно с допами будет интереснее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz/journal/1038343/&quot;&gt;Eminent Domain&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Jun 2017 13:56:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Eminent Domain</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1038343/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/93041,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сегодня я расскажу вам немного про игру &#039;Eminent domain&#039;, у которой куча дополнений, но ни одного игрового дневника на Тесере (поправка - есть, это я слепая).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Простыня правил:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, это вполне классическая игра на собирание колоды. Цель игры - набрать как можно больше победных очков, которые начисляются за открытые планеты, продажу товаров и развитие технологий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всего в игре 5 основных колод, лежащих в открытую. Все карты в каждой из колод одинаковы. На каждой карте два разных пункта: action и role. В свой ход игрок делает 3 фазы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. (По желанию). Сыграть карту из руки и сделать action с нее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. (Обязательно). Взять карту из общих колод, добавить к ней любое число таких же карт из руки и сделать role с них. Все остальные игроки по кругу выбирают игнорировать происходящее (тогда они берут по одной карте из своей колоды), либо присоединиться (тогда они играют такие же карты из своей руки и делают role с них).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Сбросить ненужные карты в свой сброс и добрать до 5 из своей колоды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поподобнее про основные колоды. Вот они:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1038344/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;1. Survey. Action - взять в руку две карты из своей колоды. Role - взять несколько карт планет и оставить себе одну (положить ее лицом вниз перед собой).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Colonize. Action: колонизировать одну из своих закрытых планет(подложить карту колонизации под карту планеты) или заселить одну из своих колонизированных планет (перевернуть планету лицевой стороной и отправить все карты колонизации под ней в свой сброс). Role - колонизировать по количеству сыгранных карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Warfare. Action: взять один военный корабль из банка или завоевать одну из своих закрытых планет (перевернуть карту планеты, сбросить необходимое для завоевания число военных кораблей). Role - взять корабли по количеству сыгранных карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Produce/Trade. Action: произвести 1 ресурс на одной из своих открытых планет или продать один ресурс за 1 победное очко. Role: то же самое по количеству сыгранных карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Research. Action: сбросить 2 карты из руки в общий сброс (избавиться от шлака). Role: Развить технологию. Кроме того в игре есть 4 карты Politics, которые раздаются игрокам в начале игры и позволяют один раз за игру вместо action взять любую карту из базовых колод.И некоторое количество карт технологий, которые можно приобрести, использовав role карты research.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На оборотной стороне всех карт планет нарисовано, сколько карт колонизации надо для того, чтобы заселить эту планету, и сколько военных кораблей нужно, чтобы ее захватить. На лицевой - какой ресурс она производит, сколько победных очков она приносит и к какому типу она относится. Например если карта относится к типу Survey, то когда вы играете Survey, то она считается за +1 сыгранную карточку. Но в сброс при этом не уходит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот, например, карта планеты. Для ее завоевания требуется 6 военных кораблей. Для ее колонизации требуется 3 карты. Она производит один голубой ресурс, приносит 3 победных очка и относится к типу Trade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1038346/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Что надо знать об этой игре?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Минимальное количество рандома. По большому счету, рандом только в том, какие карты вытянешь из своей колоды в руку. Причем между двумя своими ходами можно добрать еще до 3х карт (если проигнорировать все role фазы остальных игроков).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Надо внимательно следить за тем, чтобы случайно не помочь соперникам на фазе role. Например не играть колонизацию, если у соперника есть недоколонизированные планеты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. И вообще надо следить за руками других игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Покупка технологий - это хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом мне понравилось, но думать и запоминать пришлось много. Я выбрала стратегию колонизации - военные униты брала только если Warfare играл кто-то другой. В итоге набрала 27 очков (40 у Йона, который играл много раз раньше, 29 у Мелиссы, которая выбрала военную стратегию и завоевывала все свои планеты, 19 у незнакомого парня, который творил странную фигню). Основная моя ошибка - я брала из колоды мало карт Research и никогда не могда купить технологии второго уровня. А надо было.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра прикольная, но не слишком выделяется из ряда других игр на составление колоды.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liz&quot;&gt;Liz&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Liz/journal/1038343/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 26 Jun 2017 09:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>