<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Camomile4 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Camomile4 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/city-of-the-great-machine/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра получилась спорной, хотя я рад, что российские издатели вышли на подобный уровень.
Мне больше всего напомнила Чужую планету, только с дополнительными механиками и небольшим оверпродакшеном, если его можно так назвать)
Для меня сам игровой процесс показался весьма спорным и затянутым по увлекательности, и довольно странное решение, что вы играете вроде кооперативно против 1 игрока, который слушает все ваши обсуждения. Тоесть, по сути вы либо говорите правду и придерживаетесь какой-то тактики, которой можно открыто противодействовать, либо блефуете, но тогда и ваша команда может не понимать, что вы в действительности хотите...
И как-то это немного нелепо чтоли ощущается)
Плюс странное решение по просмотру жетонов жителей, мол можно посмотреть 1 раз, показать сопартийцам, потом смотреть уже нельзя, но жетоны выставляются как просмотренные. Или можно делать агитации там, где уже нет людей)
Ну и оформление компонентов на любителя, я лично не ценитель темы стимпанка, тем не менее, стараюсь просто оценивать визуал. И вот как-то чего-то да не хватает, вроде персонажей придумали, историю написали, но они не сильно то и отличаются. Фигурки даже сделали, но часть врагов это просто рыжие миплы. Монетки с двух сторон сильно отличаются, памятки немного перегруженные.
В итоге всё не выглядит гармонично, как могло бы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/city-of-the-great-machine/&quot;&gt;Город Великой машины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 May 2023 15:56:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Допы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я предлагаю подушнить с кем-нибудь другим, если так нравится) И обсудить личные проблемы тем более.
Мне это неинтересно. Человек спросил про дополнения, я описал личные впечатления от игры в них и сочетаний.
Если хотел что-то посоветовать, то пиши к соответствующему сообщению.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/&quot;&gt;7 Чудес (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2023 13:32:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Допы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я рассказал по своему мнению и опыту, имея на руках все 3 дополнения.
Как минимум, есть огромная разница, раздаёшь ты всем по 4 карточки, которые идут с другой рубашкой и в начале игры вы их драфтите, а затем просто разыграете раз в эпоху.
И тем, что ты сидишь высчитываешь в зависимости от количества игроков сколько то карт для 1,2,3 эпохи (как фиолетовые гильдии), которые из партии в партию должны меняться, соответственно перемешиваться отдельно, и опять добавляться. 
И если вы ещё и Армаду добавили, у которой тоже свои карточки, то в вытаскивании всего этого добра и допустим перетасовке под другой состав игроков, я ощутил определённый дискомфорт, в отличие от того, как если бы в случае с лидерами перетасовал их отдельную колоду независимо от состава  и сразу выдал новые карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/&quot;&gt;7 Чудес (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Jan 2023 04:13:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я написал про всё чудо Света в совокупности, второй ярус даёт ещё карты. И если построить до окончания второй эпохи второй ярус, будет ещё пара карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/&quot;&gt;7 Чудес (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Jan 2023 03:55:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Олимпия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, значит, при условии, что в 1ую эпоху построишь первый ярус, а во 2ую второй, будет 4  бесплатные карты за игру. Вроде нормально вполне, если с рукой зайдёт)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/&quot;&gt;7 Чудес (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Jan 2023 06:24:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Допы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне понравилась Армада и Лидеры, если рассматривать покупку сразу нескольких дополнений.
Армада самое насыщенное дополнение по наполнению и возможностям.
Лидеры не меняют процесс кардинально, просто могут дать небольшое преимущество или подкорректировать тактику, это мини-дополнение в добавок к остальным.
Города тоже прикольные, там новый цвет карт появляется и можно на них тактику строить.
Но и Армада и Города добавляют в драфт 8ую карту, а вместе нужно будет тогда 9, и процесс дико затянется. Помимо всего прочего, в городах замешиваются не все карты, и если у вас состав игроков плавающий, нужно будет помимо базовых карт, отсчитывать карты Городов (как гильдии из базы), а одновременно с Армадой, ещё и их отсчитывать :D
Как итог, лучше рассматривать комбинацию из Лидеры+Армада или Лидеры+Города, но не Армада+Города или всё сразу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/&quot;&gt;7 Чудес (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Jan 2023 18:08:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Олимпия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стало, что с момента наличия данного символа, каждая первая карта цвета, которого нет в твоём городе, может быть построена бесплатно.
You can construct the first card in each color (that you don&#039;t already have in your city) for free.
При чём тут первая рука, непонятно. Я не увидел такого в памятке или правилах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/&quot;&gt;7 Чудес (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Jan 2023 17:55:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bitoku/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть уже кому удалось пощупать обе версии? Есть смысл переплачивать около 1т за зарубежное издание или у нас тоже всё сделали нерлохо?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bitoku/&quot;&gt;Битоку&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Dec 2022 13:35:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Shimo/thought/2161933/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю, данная тема отлично подойдёт для обсуждения на их ежегодном новогоднем стриме) Вот пусть и расскажут, что за политика в плане выдачи/ отказе в выдаче компонентов.
Сам также сталкивался как и с положительными результатами (высылали правила, памятки,меняли миниатюры), так и отрицательными (у них откровенно паршивого качества дерево в игре Эверделл, оно у меня расслоилось довольно быстро само по себе, менять отказались).

В целом было бы интересно узнать кем и как диктуются решения. Вряд ли рядовой сотрудник службы поддержки вам отказывает просто потому что ему влом или он такой плохой) Потому что впринципе, будь я на его месте, не вижу явных причин для отказа кому-либо, чтобы отпечатали и привезли в магазин нужные компоненты, к стабильно выпускаемой игре) Значит, есть какой-то регламент от руководства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Shimo/thought/2161933/&quot;&gt;Брак и Хобби Ворлд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2022 13:34:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-rose-wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я считаю что да, если прилетает вражеское заклинание, ты в любом случае можешь использовать защитное в ответ, иначе у них резко падает ценность, что по цели защищают а по площади нет. Правда тогда если кто-то стоит рядом, и тексте защиты написана отмена, то ты и соседа спасаешь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-rose-wars/&quot;&gt;Войны Чёрной Розы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Nov 2022 00:55:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-rose-wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я считаю для баланса и комфортной игры впринципе имеет смысл не начислять очки Розе за сброс личных заданий)
Там не так уж и много раундов, чтобы это как-то кардинально влияло на игру, но может возникать ситуация ближе к концу, что выпал тебе неудачный квест, не можешь ты его выполнить, а если скинешь, то вообще все проиграют) Ну и как-то ни себе ни людям.
А по событиям пускай по обычным правилам начисляются очки, тут уж если проиграли, значит плохо старались :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-rose-wars/&quot;&gt;Войны Чёрной Розы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Nov 2022 00:51:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/coal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня на первый взгляд сложилось именно такое впечатление, но посмотрим на результаты предзаказа&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/coal/&quot;&gt;Предзаказ настольной игры «Уголь»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2022 08:45:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/coal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так тут дело не в количестве компонентов, а в том, что игра сама по себе очень нишевая и рассчитана на узкую целевую аудиторию. 
Детям вряд ли тема добычи угля понравится, взрослым неискушенным настильщикам тоже скорее ближе там тот же огород, животные и прочее.
Для охвата широкой аудитории я привёл примеры наших последних российских проектов и чем они выделяются. Причём даже не знаю как там с игровым процессом, но как минимум, игры визуально привлекают и считаю, могут заинтересовать широкий круг людей.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/coal/&quot;&gt;Предзаказ настольной игры «Уголь»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2022 07:14:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/coal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я думаю основная проблема в том, что стоимость игры даже на предзаказе составляет сопоставимую цену со многими топовыми и проверенными играми. И заинтересованы в итоге будут в основном либо фанаты отрасли, либо те кому не жалко денег)
Арт довольно спорный, но это ладно, на любителя. Но где сам игровой процесс, по странице кампании вообще мало понятного.
И надо было либо его прорабатывать и всячески показывать, что игра интересная и разнообразная, либо брать качественными артами\милыми картинками и пр. (вот например из наших что внешне любопытное последнее видел Фототур, Эволюция, Амулет).&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/coal/&quot;&gt;Предзаказ настольной игры «Уголь»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Nov 2022 19:12:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2074930/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У автора проблема с этим не только на кэмпах :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2074930/&quot;&gt;MeepleКэмп 29 апреля - 3 мая 2022&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Nov 2022 11:57:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После нескольких партий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/flamecraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра сама по себе довольно увлекательная, быстрая и простая в освоении.
Хорошо подойдёт как филлер перед или в перерыве от больших коробок, либо для ознакомления людей с данным хобби, поскольку оформление конечно шикарное.
Я не знаю, почему тут обозначено, что она на построение движка, скорее это просто сбор сетов (в виде ресурсов) и их обмен на победные очки.
У вас по сути ровно 2 действия, это либо зайти в лавку и получить ресурсы, воспользовавшись бонусом лавки и дракона, либо зачаровать эту лавку, получив победные очки и отдав определенный набор ресурсов, а также можно воспользоваться драконами.
Вот на моменте использования драконов показалось, что есть некий дисбаланс в правилах, поскольку некоторые лавки могут таким образом при зачаровании сразу выдавать вам на руку кучу ресурсов для зачарования другой лавки, что странно, тк теряется смысл посещения лавок) Я бы советовал ровно так же как и при покупке в лавке, при зачаровании вы можете выбрать одного из драконов и получить его свойство.
Тогда всё встаёт на свои места и оба действия всегда актуальны.
Мне по ощущениям эта коробка напомнила что-то вроде игры Роскошь. Которая для своего наполнения кстати и так считается дорогой, а тут ещё дороже)
Но, вы получаете действительно качественные и красивые компоненты в милом дизайне.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/flamecraft/&quot;&gt;Мастера пламени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Oct 2022 15:25:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-rose-wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы по пункту 2 тоже бы запрещал кастовать заклинание по 1 цели в никуда, если не можешь дотянуться, значит нельзя. 
Иначе можно играть на сплошных нестабильных заклинаниях и на раунд брать 4 штуки, потом физическим действием просто находить комнату с 1-2 кубами и там шахидится)
Если никто тебя не сдвинет, то каждый раунд ломаешь по комнате и берёшь жетоны с очками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-rose-wars/&quot;&gt;Войны Чёрной Розы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Oct 2022 22:15:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-rose-wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тогда получается при вскрытии ловушек и защитных заклинаний, нестабильность будет положена именно туда, в какой комнате мы стоим в момент срабатывания?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-rose-wars/&quot;&gt;Войны Чёрной Розы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 22:00:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-rose-wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если нет цели, значит заклинание не кастуется, можно его вскрыть и сказать мол вот &quot;Не сыграло&quot;, ну или не открывая его походить на 1 шаг. Ни в том ни в другом случае это не засчитывается как сыгранное заклинание той или иной школы и не срабатывает на квесты.
В этом и суть механики, постараться распределить карты на планшете так, чтобы они все сыграли.
Просто так пасовать по логике нельзя, ты либо изначально планируешь минимум из быстрого и стандартного заклинания, либо если уж положил, будь добр тратить\пускать их на движение.
В очистку всё уходит в воспоминания, кроме нераскрытых ловушек, которые идут в руку.
Награду в любом случае забираешь за задание, раз очки хочешь получить, ну либо скидываешь его в соответствующую фазу заменяя другим.
На арену ты заставляешь другого к себе телепортироваться, ну и как активный игрок сам же ему в лоб и разыгрываешь заклинание первым и получаешь что-то в ответ. Дистанция тут 0, и сработает с любым расстоянием.
Вот с ловушками точно не знаю, но логически и по примеру в правилах решили, если она активна, то сразу и обязана сработать, как только выполнено условие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-rose-wars/&quot;&gt;Войны Чёрной Розы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 11:45:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-rose-wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. За весь раунд нужно разыграть 4 школы. Не заметил что-то сверх мощное, все квесты в данной фазе приносят много очков. Плюс разыграть все запланированные 4 карты получается нужно, и чтобы они сработали, это далеко не так просто с учётом, что могут уйти из вашего поля зрения или ловушка/защита не сработает.
2. Просто открыть и наложить нестабильность логически нельзя, заклинание не выпущено/ не сработало, соответственно жетончик не кладётся.
Со сбросами не знаю точно, но скорее да, ты же всеравно образно тратишь ячейку на планшете и ранее выложенную карту с руки выходит за своё бездействие на 1 круг.
3. Так там вроде чёткий порядок, достали событие, прочитали текст, на кого он воздействует, получают урон, потом идёт графа, что Роза получает очки. Соответственно, текст события вначале работает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-rose-wars/&quot;&gt;Войны Чёрной Розы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 04:42:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления после партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-rose-wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра получилась весьма оригинальной. Не шедевр, но представляет что-то довольно новое и интересное для искушённых игроков. 
Если вам надоели очередные обмены шила на мыло, расставления рабочих, броски кубиков на успехи и захваты территорий, где из нововведений последних лет меняются в основном только тематика и декорации, то эта коробка предлагает прям массовую пвп арену на большое количество человек. И основное преимущество данной коробки пожалуй в том, что таких на рынке почти нет (во всяком случае на русском языке). На двоих, да, выпустили приличное количество дуэлей, но вот чтобы ты мог посадить 4-6 человек, и это работало, особо не наблюдается.
К плюсам можно также отнести довольно классное оформление, многообразие школ и заклинаний (кто-то утверждает мол нужно эксклюзивное дополнение, но мне пока даже с тем что есть показалось, там контента вполне с избытком на пару десятков партий).
Из минусов можно сказать, что есть небольшой даунтайм, если много игроков, и для некоторых может показаться, что игра в этот момент проседает, тк до основных действий на руку приходит большое количество карт, и вам за один этап нужно себе что-то выбрать, одновременно планируя, в каком порядке их распределить с расчётом на то, чтобы выгодно применить. Причём они двусторонние, что с одной стороны ещё больше даёт вариативности, с другой тормозит процесс.
При этом в голове нужно держать и квесты, которые рассчитаны на определённые сочетания заклинаний.
В итоге, несмотря на несложные правила и понятную структуру раунда, снизить даунтайм получится только спустя 2-3 партий одним составом. Также можно отметить долгую раскладку и обширное место на столе. Ну и напоследок, немалое количество рандома, который почти никак не контролируется, особенно если вас много, а вы ходите последним)
С другой стороны, если к этому относиться спокойно, процесс выглядит довольно забавным и азартным, есть над чем подумать, но и вынос мозга отсутствует.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-rose-wars/&quot;&gt;Войны Чёрной Розы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Oct 2022 16:34:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2139958/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, у базовой игры по факту всего 4 дополнения, Лидеры,Города,Вавилон и Армада.
Из тех что играл, они отлично вписываются и дополняют игру, просто не всем скопом.
Например, Лидеры довольно универсальны и можно использовать с любым другим допом.
А вот между Армадой и Городами лучше выбрать что-то одно, т.к. замешиваются новые карты в обоих случаях и вы перегрузите игровой процесс.
Дуэль тоже по-своему прикольная самостоятельная игра, если вы играете вдвоём, к которой тоже интересные дополнения.
Единственная проблема дополнений-цена на них завышена примерно в 1,5 раза, но это относится почти ко всем настолкам.
Вышеуказанная игра же на мой взгляд представляет упрощённую базовую версию игры и отлично подойдёт для игр с детьми. Взрослым владельцам основных версий нет смысла её брать. 
Но опять же, это не делает её плохой, просто данная коробка для семей с детьми)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2139958/&quot;&gt;Открыт предзаказ на «7 чудес: Архитекторы»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Oct 2022 14:54:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kropotun/thought/2101442/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кемет с дополнением или Игра престолов с дополнением)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kropotun/thought/2101442/&quot;&gt;Подскажите игры один против всех (НРИ не предлагать)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Jul 2022 12:58:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Со стороны</title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может первое впечатление обманчиво, но пока что по иллюстрациям игра скорее отталкивает, чем заинтересовывает. Я довольно настороженно воспринимаю мультяшную рисовку, но скажем если в том же Троне кубов (который и то в итоге был продан после нескольких партий всеми персонажами) игра более менее смотрится аккуратно и строго, тут я смотрю на персонажей и они совсем не привлекают, какое-то всё несуразное чтоли) Поле и миниатюрки ещё ладно, но карты с их артом...
Хотя цену на базовую коробку объявили довольно приемлемую на предзаказе, по ощущениям, хайпа слишком много, &quot;лучший скирмиш последних лет и тп&quot;.
Даже те же обещанные когда-то Black Rose Wars больше цепляют уже на уровне коробки и визуала, остаётся надеятся что геймплей и цена не подкачают. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jun 2022 13:52:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну попробую базово, может не всё так плохо и без перекосов будет) Просто подумал, если за столько времени даже страницу отдельных хоумрулов по подсчёту придумали, не всё так гладко.
А атомные узы вроде как слишком кардинально меняют соревновательную составляющую игры? Там вроде пишут в комментариях тоже геймплей хуже становится и побочные задания теряют смысл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jun 2022 17:04:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Способность хирурга</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unfathomable/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так у меня речь идёт как раз о том, что есть раскрытый гибрид, а есть нераскрытый (игрок-хирург), который из любой точки корабля оживляет раскрытого за фиолетовые карточки, которые по сути получает каждый ход.
Если их только всех в карцер засовывать) Но на голосования уйдёт много ресурсов.
А выбраться они могут и без голосования за карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unfathomable/&quot;&gt;Непостижимое&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jun 2022 17:00:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Способность хирурга</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unfathomable/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Столкнулись с ситуацией, что при игре вшестером, на середине партии вскрылся один из предателей. Второй же предатель остался нераскрытым, играя за хирурга Светлану.
Вопрос, она может абсолютно любого побеждённого персонажа реанимировать способностью Исцеляющие слова, если у неё есть карты для сброса? Даже если её запереть в карцере? Насколько мы поняли, только вещи в игровой зоне не действуют?
Верно ли, что по сути, если она не раскроется, 2ого гибрида в связке с ней можно затащить в карцер только путём общего голосования, а атакой не получится, если у хирурга всегда будет запас?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unfathomable/&quot;&gt;Непостижимое&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jun 2022 20:40:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Рецепт хорошей игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто по своему опыту может рассказать\посоветовать, вводили ли вы какие-либо доработки в правила или игра понравилась в своём первозданном виде?) 
1) Есть ли какие-либо косяки в системе получений очков? Правда ли что в каких-то моментах она плохо работает?
Если да, как лучше сразу играть, чтобы было балансно и все шли +- вровень на протяжении партии?
Нашёл файл по альтернативному способу подсчёта, кто пробовал?
2) Дополнение Новая Калифорния нужная вещь? Хорошее разнообразие вносит в игровой процесс?

Так пока большинству кому показывал из похожего типа игр по механикам, Runebound довольно сильно понравился, думаем эту песочницу тоже попробовать. А Внешнее кольцо правда показалось слишком уж привязанным к сеттингу вселенной. Вот осталось эту посмотреть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jun 2022 20:14:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если игроки будут примерно одного уровня, и цель перед игрой больше развлекательная, то и базы хватит с головой)
Я где-то полгода играл только так, хотя на руках было и дополнение :D 
И только с опытом партий уже можно сказать, что в базовой версии всё-таки есть недочёты, которые правятся в допах, хотя там тоже появляются свои нюансы)
Опять же, это я говорю по отношению к балансу\тактическим возможностям и противодействию разным тактикам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades/&quot;&gt;Киклады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 May 2022 15:57:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как схоумрулить</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/505612,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дать 6ому игроку сразу роль пришельцев&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2022 18:32:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>