<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Carlito ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Carlito ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта талисмана</title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже так и подумал, но решил уточнить)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman/&quot;&gt;Талисман. Магическое приключение. Издание 4-е, исправленное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Mar 2022 12:15:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта талисмана</title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карта непосредственно самого талисмана, является обычным предметом по сути, его можно отобрать с помощью заклинания у другого игрока? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman/&quot;&gt;Талисман. Магическое приключение. Издание 4-е, исправленное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Mar 2022 09:17:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта полтергейст.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня аргумент это правила к игре, в них конкретно упоминается только один мост, остальное это уже домыслы. Это как раз вы там чё то выдумываете, а не я. И хамить не надо незнакомым людям&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman/&quot;&gt;Талисман. Магическое приключение. Издание 4-е, исправленное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Mar 2022 13:08:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта полтергейст.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;как это понять из првил игры? если учитывать, что бгг и цифровая это так себе аргумент&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman/&quot;&gt;Талисман. Магическое приключение. Издание 4-е, исправленное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Feb 2022 15:51:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта полтергейст.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я примерно так всем и объяснял, но на меня накинулись в троём, я ответил, что вы все не правы, делайте чё хотите)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman/&quot;&gt;Талисман. Магическое приключение. Издание 4-е, исправленное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Feb 2022 12:48:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта полтергейст.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В карте полтергейст сказано, что он пропадает когда герой переходит через мост. Это же единственный мост который между внешними и срединными землями? те мостики которые просто в углах карты нарисованны как декоративные они же не считаются?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman/&quot;&gt;Талисман. Магическое приключение. Издание 4-е, исправленное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Feb 2022 03:17:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/graviti-folz/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот, буквально самые первые несколько слов. https://vk.com/public159817302&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/graviti-folz/&quot;&gt;Гравити Фолз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Nov 2019 11:09:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1407432/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Давайте ссылки когда такое заявляете, всё писал собственноручно, кроме небольших кусков про жанр фентези и биографию Лавкрафта, но это же не самому придумывать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1407432/&quot;&gt;Лавкрафт. Книга, фильм, игра + обзор настольной игры «Древний ужас».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Feb 2019 13:56:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1407432/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот ненадо грязи, только про жанр фентези из курсовой работы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1407432/&quot;&gt;Лавкрафт. Книга, фильм, игра + обзор настольной игры «Древний ужас».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Feb 2019 13:55:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1407432/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что бы не вводить в заблуждение, максимально подробное название сделал. Там перечисленно, что будет в статье и в первых строчках во вступлении обозначил структуру обзора. Хотели про настолку, могли бы сразу промотать на неё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1407432/&quot;&gt;Лавкрафт. Книга, фильм, игра + обзор настольной игры «Древний ужас».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Feb 2019 04:52:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: Лавкрафт. Книга, фильм, игра + обзор настольной игры «Древний ужас».</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1407432/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1407432,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Лавкрафт. Книга, фильм, игра + обзор настольной игры &amp;laquo;Древний ужас&amp;raquo;.&lt;/h1&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417323/16e2fb/G8A1RJ0yz5w.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;span id=&quot;prolog&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Пролог.&lt;/h2&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417323/16e322/E7pz7FbpTIU.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Начать данную статью хотелось бы с пары вводных слов и описания структуры обзора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот текст будет посвящён не только настольной игре Древний ужас, но так же и фигуре человека, ставшего отцом всей этой вселенной, на основе которой родилось невероятное количество произведений. Сделать это решил потому, что рассказать о Древнем ужасе &amp;ndash; это, конечно, хорошо, но игра (не побоюсь этого слова, культовая в настольном мире) вышла не вчера, и многие уже высказались на её счёт, в нюансах разобрали правила и все аспекты. Поэтому я посчитал необходимым не ограничивать этот обзор рамками исключительно настольной игры, а дать небольшой экскурс в историю, рассказать о моём знакомстве с произведениями Лавкрафта в разном их проявлении, ну и вишенкой на торте будет разбор игры ДУ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В таком виде, по моим ощущениям, данный текст будет наиболее интересен как хорошо знакомым с настолками людям, так и новичкам, которые в Древний ужас ещё не играли.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Ну, что ж, предлагаю притушить свет, дабы настроиться на нужный лад (естественно, надеюсь, читаете это в полнолуние при тусклом свете лампы) и приступить к ознакомлению с мыслями, изложенными ниже.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850016/v850016845/105267/f2naX0zxG9c.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;span id=&quot;lichnost&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Личность.&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в городе Провиденс, штат Род Айленд. По натуре Лавкрафт был одиночкой, убеждённым в своей физической непривлекательности. Высок, невероятно худ, его костлявое лицо сочетало в себе черты Бориса Карлоффа и Макса фон Сюдова. Большую часть жизни он провел в добровольном изгнании в своём доме, сведя контакты с окружающими людьми к необходимому минимуму.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417176/171d2a/ziSkuGmcLs4.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Г.Ф.Лавкрафт&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417176/171d34/JxSvBiLW4i4.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Борис Карлофф (исполнитель роли Франкенштейна)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417176/171d3d/S8zabhsInvc.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Макс фон Сюдов&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Летом 1908 года произошло событие, которое, возможно, больше всего повлияло на творчество и судьбу писателя в целом. Речь идёт о нервном срыве, случившемся в том году, когда Говард собирался поступить в университет Брауна. По словам самого Лавкрафта, &amp;laquo;постоянные головные боли, бессонница, а также общее нервное расстройство подорвали мою возможность концентрировать внимание на каком-либо предмете, что, в свою очередь, закрыло мне дорогу в колледж&amp;raquo;. А желание и способности к учёбе у него были. Большинство предметов не доставляли труда, а совсем наоборот. Но было исключение &amp;ndash; это математика, которая, по словам Лавкрафта, &amp;laquo;угнетала и изматывала&amp;raquo; его. Подобные технические предметы он учил лишь чтобы сдать экзамен и не более. Но отсюда вытекала следующая проблема, которая оказала существенное влияние на дальнейшие события в жизни. Астрономия, которая, напротив, увлекала молодого человека, требовала отличных знаний математики, он хотел выбрать профессию астронома. Тяга к звёздам и неизведанному была в нём изначально. Горькую пилюлю от осознания того, что ступить на этот путь ему не позволяют способности, он так и не смог проглотить. По совокупности причин и событий, навалившихся на него в тот отрезок жизни, Говарду пришлось оставить учёбу, чего он в последствии сильно стыдился.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лавкрафт, как и многие его предшественники в жанре &amp;laquo;черной&amp;raquo; фантастики, &amp;mdash; классический пример посмертной славы: при жизни он был обречен публиковаться в любительских журнальчиках и дешевых еженедельниках; исключение составляет лишь знаменитый периодический сборник &amp;laquo;Зловещие рассказы&amp;raquo;, в котором начинали почти все будущие известные мастера &amp;laquo;черной&amp;raquo; фантастики.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Уже из кратких фактов биографии видны предтечи его будущей вселенной. Любовь к звёздам и неизведанному и невозможность заниматься любимым делом отразились в произведениях особенным образом. Космос у Лавкрафта таит в себе страх, разочарование и неизвестность. Подверженность психическим расстройствам тоже явно прослеживается в творчестве. Поклонники игры Древний ужас сейчас наверняка вспомнили различные карточки состояний и событий, с этим связанных.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236124/bbd92/pJdsH5dWh-A.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;span id=&quot;zhanrovaya-prinadlezhnost&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Жанровая принадлежность.&lt;/h2&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417176/171dd2/NzWY2-j-dcI.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;macabre science fiction&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Необходимо отметить, что &amp;laquo;черная&amp;raquo; фантастика, или macabre science fiction, является ответвлением другого, более широкого литературного жанра, который носит название fantasy (литература, в пространстве которой возникает эффект чудесного; она содержит в качестве неустранимого элемента сверхъестественные или невозможные миры, существа или объекты, с которыми персонажи, имеющие смертную природу, или читатель, оказываются в более или менее в тесных отношениях.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделяют пять категорий жанра fantasy.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Первая &amp;mdash; эпическая (epic fantasy), которая повествует об эпической борьбе олицетворенного добра и зла (эпопея &amp;laquo;Властелин колец&amp;raquo; Толкина). Главное здесь заключается в том, чтобы суметь создать полный, яркий мир, непохожий на наш родной, и заставить читателя принять его.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236202/bd5cc/SxofH7IWpYU.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236124/bbd21/pKeOAn__cm8.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Нечто похожее на эпическую fantasy, но отличающееся от нее настроением и производимым эффектом, так называемую &amp;laquo;героическую fantasy&amp;raquo; , часто называют &amp;laquo;меч и колдовство&amp;raquo; (sword-and-sorcery). Такие рассказы &amp;mdash; обычно о варварском времени, например, эпопея Р.Говарда о Конане. Общее правило здесь такое: создать варварский мир и бросить самого дикого воина против всех злодеев и волшебников, затем позволить ему побеждать силой убеждения и кулаками, и время от времени завоевывать любовь одной и более красавиц.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417176/171d87/20wArXR75yE.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Следующая категория &amp;mdash; рассказы ужасов (weird stories или macabre stories). Это ужасные истории с участием темных сил или злых созданий: пугающих привидений, злых ведьм, демонов и т.д. (рассказы ужасов Г.Лавкрафта).&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417176/171db2/NGQ1H2Ith10.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Существуют еще &amp;laquo;причудливые&amp;raquo; истории (whimsy), определенная разновидность юмористической fantasy, которые представляют нашему вниманию довольно забавный взгляд на магию и всё сверхъестественное в целом (рассказы Торна Смита, Гарри Тернера, Ричарда Хьюза). Здесь встречается всегда что-нибудь не совсем подходящее для fantasy: привидение, которое боится людей, современный вампир, успешно работающий сторожем в банке крови или черт, пытающийся окольными путями пристроить душу грешника в рай.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;И пятая категория fantasy &amp;mdash; &amp;laquo;фантастическая причуда&amp;raquo; (fantastic conceit). Это рассказы, в которых отсутствует чистый элемент fantasy. Здесь присутствует некоторое фантастическое существо или событие &amp;mdash; нечто, выходящее за рамки ординарного, но автор не вовлекает магию или что-нибудь сверхъестественное: например, герой видит некое знамение в виде загадочного человека в шляпе, который появляется в важные для него жизненные моменты.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236124/bbd9c/OBICAWNbo5k.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;laquo;Черная&amp;raquo; фантастика ХХ века (macabre science fiction) соотносит ужасное с обыденным. Её герой &amp;mdash; зачастую обычный человек. Даже обнаруживая в себе какую-то сверхъестественную способность, он, по большей части, не способен совладать с нею.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для жанра macabre science fiction характерно нагнетание напряженного ожидания чего-то сверхъестественного, выходящего за рамки реального. Мир в подобного рода произведениях обречен на вымирание или уничтожение, причем угроза может исходить как извне, так и изнутри этого мира. Человек в нем &amp;mdash; лишь существо, от которого ничего, по сути, не зависит. Персонажи &amp;laquo;черной&amp;raquo; фантастики испытывают усталость, голод, нервное напряжение. Еще для образа героя этого жанра характерно его стремление найти всем сверхъестественным явлениям логическое объяснение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Что мы и видим в произведениях Лавкрафта, где ожидание неизбежного, как мы понимаем впоследствии, события сопровождается экзистенциальным ужасом героя. И всё происходящее действо если и не приведёт к гибели протагониста и мира в целом, то уж точно не оставит его разум в нетронутом виде. И если с внешними силами можно попытаться совладать, то перед внутренними демонами и безумием человек бессилен и заведомо проиграет в этой борьбе.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417176/171de2/uDGulZAR8LA.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;span id=&quot;proizvedenia&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Произведения.&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Место действия произведений Лавкрафта располагается, как правило, в одном из городов Новой Англии: Бостоне, Салеме, Провиденсе, Браттлборо, Ньюберипорте и других. Но кроме реально существующих городов, автор создает и вымышленные &amp;laquo;захолустья&amp;raquo;, такие как Иннсмут, Аркхем.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417176/171e2a/-W0XphJMn_U.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Карта Аркхема&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c845017/v845017264/17065e/-Jbjrlq5m6Q.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c845017/v845017264/170666/iSkR5sLu-RE.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c845017/v845017264/17066e/mfYrBLjWC6c.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c845017/v845017264/170676/pLG04FTSm54.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Наиболее типичные его работы, на мой взгляд &amp;ndash; это повести: &amp;laquo;Морок над Иннсмутом&amp;raquo;, &amp;laquo;За гранью времён&amp;raquo;, &amp;laquo;Зов Ктулху&amp;raquo;, &amp;laquo;Наследство Пибоди&amp;raquo; и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Книга.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417323/16e133/J-5Vr2KpeY4.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850016/v850016845/1052bf/xngCYn7UQno.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Морок над Иннсмутом (Тень над Иннсмутом, в разных переводах) является моим любимым произведением Лавкрафта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Повествование ведётся от лица молодого человека, который, волею судеб путешествуя по городам Новой Англии, оказывается в некогда процветающем, а ныне пришедшем в упадок портовом городке Иннсмут.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Прелесть данной повести в том, что здесь пугает по большей части неопределённость. Происходит плавное, постепенное нагнетание атмосферы. Поначалу даже не страха, а интереса и обеспокоенности. Как там говорится? &quot;Страх &amp;mdash; самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх &amp;mdash; страх неведомого.&quot; Так и здесь: посетив город в качестве туриста, вооружившись только странными слухами и любопытством, герой бродит по полузаброшенным, вызывающим ноющее беспокойство улочкам. Встречает бакалейщика, который не является местным уроженцем, а находится здесь по долгу службы. Узнаёт от него о тайном ордене &amp;laquo;Дагона&amp;raquo;. Встреча со старожилом и пьяницей Зейдоком Алленом привносит в копилку мрачных историй древнюю легенду о былом процветании города, и чем за это пришлось заплатить. Упоминая эти факты, я хочу показать, что вроде бы простая на первый взгляд история раскручивается постепенно, и нагнетание происходит плавно и размеренно, что впоследствии усиливает эффект кульминации.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417323/16e331/fb3fxZMVJjw.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Морок над Иннсмутом&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Чего, хочу заметить, не хватает очень многим произведениям, будь то фильм, книга или игра, в которых спустя 5 минут после начала кто-то гонится за жертвой с топором, истории почти нет, только бессмысленное действие. Я ещё в детстве этому удивлялся, как же так? Ведь ожидание чего либо, зачастую, лучше самого события, и пренебрегать грамотной завязкой, на мой взгляд, - полнейшая безвкусица.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Данная повесть послужила основой для моего любимого фильма и компьютерной игры по вселенной Лавкрафта. И понял я эту связь далеко не сразу.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417323/16e1fc/AqWPiW7y9pI.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Фильм.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417323/16e145/7WiLA75cO6I.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Дагон&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Испанский фильм 2001 года &amp;laquo;Дагон&amp;raquo; является для меня самым запоминающимся по вселенной Лавкрафта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, как я сказал выше, он, по большей части, основан на повести &amp;laquo;Морок над Иннсмутом&amp;raquo;. Это не дословный пересказ, но, так сказать, вселенная-лор взяты оттуда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У берегов небольшого рыбацкого городка терпит крушение яхта. Двое молодых людей, парень и девушка, на резиновой лодке решают добраться до этого селения. В этом завязка, а пересказывать сюжет нет смысла: если не видели - лучше сами составьте мнение. Я лишь упомяну, что вся атмосфера повести тут присутствует: очень мрачный городишко, странные внешне, неприветливые люди, безысходность и напряжение. Начало здесь, на мой вкус, лучше кульминации. Ожидание, предвкушение неизвестного, когда всё ещё только вызывает опасение и интрига сохранена - эта часть показалась лучшей в фильме. Но в целом любителям Лавкрафта к ознакомлению рекомендую. Особенно принимая во внимание тот факт, что действительно больших, хороших фильмов по Лавкрафту почти нет. Многие из них - низкопробный треш.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Упомяну здесь ещё чёрно-белый фильм &amp;laquo;Шепчущий во тьме&amp;raquo;, который мне тоже показался любопытным. Есть ещё некоторые, но, на мой вкус, эти более всего достойны упоминания.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417323/16e277/bAuhkqANcMQ.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Сам фильм чёрно-белый&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Компьютерная игра.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417323/16e1da/3W3nkjwGpf4.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;А вот с данной игры началось моё знакомство с творчеством по мотивам Лавкрафта, а в последствии и с его собственным. С ней из всего перечисленного выше я познакомился первой. А, уже интересуясь, открыл для себя этого писателя и все остальные произведения, с ним связанные. Нет, я конечно знал о его существовании, но не читал раньше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 2005 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра неоднозначная. Она разрабатывалась 6 лет и, когда вышла, все её механики были на тот момент уже устаревшими: плохой стелс, отсутствующая физика и т.д. и т.п. Она, кстати, оказалась коммерческим провалом, после которого студия-разработчик закрылась.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Но, несмотря на всё это, игре удалось очень точно передать густую, вязкую как дёготь атмосферу Лавкрафтовских произведений, рассказать интересную историю. Она основывается на множестве произведений, но больше всего тут от Морока над Иннсмутом. Начиная от лора и персонажей и заканчивая конкретными сценами. Да даже завязка, где детектив приезжает расследовать исчезновение пропавшего бакалейщика. Помните, выше я рассказывал, как герой повести встречал его при посещении города. Интересная деталь, которую я понял уже потом, прочитав книгу.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417323/16e1e3/9qUd9W0MFwQ.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Также отдельного упоминания заслуживает сцена в отеле. Это одна из самых страшных и запоминающихся сцен в играх вообще. По прошествии лет, я уже не помню сюжетных ходов и подробностей, но эта сцена стоит перед глазами, как будто проходил её вчера. В своё время все в захлёб её друг другу пересказывали, делились эмоциями. И когда речь заходила о данной игре, всегда вспоминали этот эпизод. Отрывок повторяет момент из повести, когда уставшему путнику не удалось дотемна покинуть зловещий городок, и он был вынужден остановиться в местном отеле. Ночью к нему в номер начинают ломиться, и дальше одеревеневшими руками, манипулируя мышью, ты пытаешься на скорость убежать от преследователей, баррикадируя двери и ища путь к отступлению. Пишу это - и опять нахлынули воспоминания. Очень, очень сильная сцена, таких моментов в произведениях, которые отпечатываются в памяти и спустя десятилетия вызывают эмоции - крайне немного.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Сейчас, конечно, советовать сыграть в данную игру будет глупо, она безнадежно устарела, но любителям ретро, которые в свое время её пропустили, - рекомендую. Остальные заинтересовавшиеся могут ознакомиться с этой сценой на ютубе. Хотя без контекста и настроя не будет должного эффекта.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417323/16e21e/Xlip9YSly-Q.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;span id=&quot;nastolnaya-igra-drevniy-uzhas-i-dopolnenia&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Настольная игра Древний ужас и дополнения.&lt;/h2&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236202/bd607/9-DyOPBNq9g.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Спустя простыню текста, мы, наконец, добрались до главной виновницы торжества.)) Без которой не было бы данного обзора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что тут сказать, игра-легенда из первой сотни рейтинга BGG. Я, кстати, часто ссылаюсь на этот рейтинг, хотя к рейтингам настроен крайне скептически. Но в случае с настолками слышал мнение, с которым согласен. Этот рейтинг стоит рассматривать просто как показатель качества: если у игры, условно, стоит выше 7 баллов, то это неплохая игра, с которой стоит ознакомиться, а если выше 8 - то выдающийся экземпляр. Например, с фильмами у меня такое не работает: всякие оскары выдают, и оценки и рейтинги иногда заоблачные у такого трешака, что в пору за голову схватиться и заорать в экран: &amp;laquo;Да как так-то?&amp;raquo;. Ну а вот с настолками лично у меня пока работает. Видимо потому, что развлечение ещё довольно нишевое, не сильно подверженное конъюнктуре и лоббированию. Главное - подходить к выбору осмысленно: читаешь про игру, смотришь летсплей (их я тоже не сильно люблю, но иногда тяжело понять смысл игры, не посмотрев) и бонусом сверяешься с рейтингом - и вуаля. Лично я ещё ни разу не разочаровался. Конечно, могут быть исключения, но у меня пока так. Но вернёмся к ДУ, а то мы сегодня обо всём, кроме основного блюда.))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Игра появилась у меня почти в самом начале моего увлечения настолками, это мой первый амери с кубами. У меня было три Евро, игра на ассоциации, и я подумал, что нужно осваивать новый жанр. Выбор пал на Древний ужас. Сходу прикупил дополнение &amp;laquo;Забытые тайны&amp;raquo;, так как, почитав и посмотрев массу всего, был почти уверен, что игра не разочарует и можно сразу брать в расширенном варианте. Впоследствии, ещё появился доп. &amp;laquo;Под пирамидами&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236202/bd5fe/TE5G9h_-hBU.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;span id=&quot;pravila&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Правила.&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Сильно вдаваться в нюансы смысла не вижу, обозначу основные моменты широкими мазками. По разбору ДУ есть уже ряд материалов, делать ещё один подробный обзор правил - мало толку, но для тех новичков, которые дочитали до сих пор, считаю необходимым разъяснить основное.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Перед нами - кооперативная игра жанра Америтреш с большим полем, кучей карт и кубиками. Нам предстоит примерить на себя роль сыщиков и совместно бороться с древними (так здесь называют противников) из рассказов Лавкрафта. Играть можно как одному, так и в компании до восьми человек. В начале каждый игрок получает своего персонажа, представленного карточкой и картонным жетоном, который устанавливается в локацию на поле, обозначенную в стартовых условиях. Также каждый из сыщиков получает стартовое имущество в виде карт и улик.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417323/16e445/A5hymqwMEb8.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Одна из партий в разгаре&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Карты в игре - это основное. Они бывают множества типов, начиная от карт вещей и артефактов, заклинаний, состояний, которые наши персонажи получают в процессе игры, заканчивая картами мифов и тайн.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236202/bd625/8i3_9pJuurY.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;В игре есть ещё несколько типов карт кроме перечисленных выше.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Карты мифов - это карты, с помощью которых определяется поведение конкретного монстра, который играет против вас в текущей партии. То есть в начале партии, на этапе подготовки, вы выбираете древнего, которому будете противостоять. Их в игре несколько, у каждого - своя особенность и сложность. Выбрав противника, вы выполняете условия подготовки, указанные на его листе. А именно - раскладываете колоду мифов. Не вдаваясь в детали, скажу, что от данной колоды по большей части зависит сложность в конкретной партии, а также основные события, которые будут происходить на поле и на которые вам придётся реагировать. Карты мифов -одна из составляющих вариативности и реиграбельности, у каждого древнего колода составляется по-разному, этих карт довольно много и события, которые они генерируют, почти не повторяются. У нас больше чем за 10 партий крайне редко что-то повторялось. Это, конечно, отчасти зависит от дополнений, но и в базе их хватает с запасом.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236202/bd630/e8-qM7LT6Yk.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Карты мифов&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В игре огромное количество карт контактов. Это такие карты, которые мы берём, приходя в локации на игровом поле, для каждой локации - свои контакты, на которых указаны события, которые с нами будут происходить, и их итог.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236202/bd642/PQuOyL0GqsM.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Карты контактов&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Карты тайны &amp;ndash; это основные цели в игре. У каждого древнего они свои, разгадывая тайны (выполняя условия, указанные на этих картах), мы выполняем требования, необходимые для победы.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236202/bd64d/CLs_2-ioZYw.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Карты тайн&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Успешность всех действий, контактов, боёв и т.д. мы определяем с помощью кубиков. Выпали нужные грани - победа, а если нет, то тварь из бездны подбирается ближе, дабы повергнуть мир в пучину хаоса. ))&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236124/bbd2b/TvwdD2BuNdo.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Заменил стандартные кубики на десяток новых.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Также в игре присутствует масса разнообразных жетонов.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236202/bd656/pDiohgFLBYk.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Различные жетоны присутствующие в игре&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Непосредственно правил в коробке 2 буклета. Первый - основные правила на шестнадцати страницах, и второй - справочник на двадцати.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236202/bd672/52z4Mv02bR4.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Два буклета правил&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Довольно объёмно. Но, спешу успокоить, это лучшие правила, что я встречал в настольных играх. Они отлично структурированы, удобно отформатированы, с картинками и примерами. В справочнике есть алфавитный указатель, это просто замечательная штука! Здесь все наиболее часто возникающие вопросы и элементы игры приведены в алфавитном порядке. Нюансов в игре много, и обращаться к этому справочнику по началу приходилось часто. И, что интересно, я это не раз отметил во время партий, вопросы в этом алфавитном указателе почти всегда приведены в той формулировке, в которой они возникают в голове. Это говорит о том, что игру тщательно тестировали. В общем, изучать такие правила - одно удовольствие.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236202/bd67c/P82fwEPCiRY.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Памятка по этапам хода.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236124/bbdc2/n-7bsR7A-Yc.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Алфавитный указатель&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;span id=&quot;vpechatlenia-i-mysli&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Впечатления и мысли.&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Сама игра не имеет чёткого сюжета, абстрактная история здесь складывается из текста на картах. Как я упоминал ранее, карт здесь - масса, и на всех картах есть художественный текст. И это тот случай, когда пренебрегать этим текстом, стараясь больше времени уделить геймплею, категорически нельзя, это, несомненно, основное правило. Играть в ДУ и не читать художественный текст на картах, на мой взгляд, не имеет смысла. В этом - основная изюминка игры. За счёт того, что нет сквозного сюжета, определённых историй, каждую партию вы играете в новую, которую рассказывают вам карты контактов, мифов и тайн древних. Текст на каждой карте, по сути, не связан с другими, но за счёт геймплея и фантазии они складываются в истории, которые из раза в раз интересно проходить, чего бы не случилось, играй мы в строго сюжетные партии.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850016/v850016845/105270/mn_i7pk2J8k.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Одна из партий&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Приведу абстрактный пример.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В карте тайны древнего сказано, что нужно положить определённого эпического монстра в одну из локаций на поле. Для того, что бы разгадать данную тайну, нам необходимо победить этого монстра. (Это одна из самых простых формулировок в картах тайн. Обычно условия победы сложнее, а таких карт для победы нужно разгадать 3-4). Но победить эпического монстра не так-то и легко, для этого нам нужно, путешествуя по карте, попытаться улучшить своего персонажа, добыть полезные вещи и артефакты, чтобы было чем сражаться с монстром. Не стоит забывать, что в это время игра нас подгоняет, открывая новые порталы, из которых появляются монстры и т.д. Смысл в том, что бесконечно, вальяжно прокачиваться нельзя, нужно оптимально просчитывать последовательность действий. В какую локацию зайти, а в какую не стоит, выбрать кратчайший путь, подумать, как совместить способности разных сыщиков. Это - ещё одна важная особенность игры: у всех персонажей в игре есть слабые и сильные стороны, так, что нужно будет разделять роли. Кто-то танк, кто-то маг, кто-то саппорт, это просто как условный пример, в игре всё сложнее и многограннее, нежели эти три класса.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850016/v850016845/10527a/jAw6HWZG3Cg.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Очень непростая игра была. В Токио уже 3 трупа и 4й на подходе ))&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В нашей компании эта игра у многих любимая за счёт своей вариативности, количества контента и свободы действий. Партии долгие, часа по три, пропитанные атмосферой. Играть предлагаю под музыку из моей&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;https://vk.com/public159817302?w=wall-159817302_215&quot; href=&quot;https://vk.com/public159817302?w=wall-159817302_215&quot;&gt;подборки&lt;/a&gt;, которую я сделал специально для фона к этой игре.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c851420/v851420346/9048d/SNYxIdZRDfQ.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;span id=&quot;zabytye-tayny&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Забытые тайны.&lt;/h3&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417323/16e4a9/N0iEVYkpCuE.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Дополнение &amp;laquo;Забытые тайны&amp;raquo;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Основное, что привносит данный доп, это контент. Нового древнего - отца всех змей Йига, более двухсот новых карт и горстку жетонов. Стоит отметить: добавление двух карт тайн всем древним из базы, учитывая, что их было по четыре на каждого, выглядит весомо. Появилось два новых состояния: &amp;laquo;Затерян во времени и пространстве&amp;raquo; и &amp;laquo;Отравление&amp;raquo;. Шесть новых эпических монстров и пара заклинаний. Йиг выглядит довольно устрашающе. Маркер безысходности располагается на десятке, а сам монстр активно раздаёт карточки состояний. Вроде ничего особо нового в плане механик, но в то же время это игра про карты и мини-истории на них, а их - огромное количество. Возможно, вы скажете: &amp;laquo;А почему сразу не положить всё это в базу?&amp;raquo; Я отвечу: с одной стороны - да, это выглядит логично, но это наверняка увеличило бы её стоимость, а здесь есть выбор подумать, нужен ли вам дополнительный контент, и если вы играете не часто, то и базы вам хватит за глаза. Но, в любом случае, мы обсуждаем имеющийся продукт. А по факту контент для этой игры необходим, учитывая то, что добавилось много наиболее часто используемых карт, то это дополнение, особенно принимая во внимание его стоимость, выглядит хорошим приобретением.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Все партии, которые мы играли в Древний ужас, были с этим допом, замешал его в базу на старте.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c844417/v844417323/16e286/lH6EcoNCXY4.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Смешивание компонентов базы и допа.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;span id=&quot;pod-piramidami&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Под пирамидами.&lt;/h3&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236124/bbd3a/ghHApzZztUE.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Это большое дополнение, перечислим по пунктам, что же нового оно привнесло в игру.&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;
&lt;li&gt;Фрагмент поля с шестью новыми локациями.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;2. Восемь новых сыщиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Шесть карт вступлений(прелюдий), которые вносят изменения в стартовый расклад.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Уникальные активы, включая легендарных союзников; состояния; заклинания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Врата и монстры (в том числе 4 эпических)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Колода приключений Museum Heist. Эта побочная сюжетная линия впутывает сыщиков в охоту за украденными древностями. Данная сюжетная линия активируется, когда разыгрывается определённая карта прелюдии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;7. Два новых древних (Абхот и Нефрен-Ка)&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236124/bbd4e/IBK9XhJAKz4.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Дополнительное поле&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236124/bbd58/SfkFDAhMreg.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Древнии и сыщики&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236124/bbd62/or1tPPwKxhI.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Колода приключений для одной из прилюдий.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236124/bbdb7/ssMGkOFMe8A.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Карты прелюдий и новые жетоны ухудшений.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Также стоит отметить добавление жетонов и вообще новой возможности &amp;laquo;ослабление&amp;raquo;, то есть теперь свои параметры можно не только улучшить, но и ухудшить, это добавляет сложности игре. Как видим, помимо контента это дополнение привнесло пару новых возможностей и добавило хардкора за счёт жетонов ослабления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажу честно, на данный момент с этим дополнением отыграна только одна партия, так что более подробно, думаю, рассмотрю его в отдельной статье.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разберём по пунктам плюсы и минусы игры Древний ужас в целом.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;
&lt;li&gt;Атмосфера&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;2. Реиграбельность&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Вариативность действий&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Количество контента&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Качество компонентов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Наличие большого числа разнообразных дополнений&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. Можно играть как соло, так и в большой компании&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. Отдельным пунктом. Мини-истории на каждой карте&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9. Отлично написанные правила&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;
&lt;li&gt;Долгая раскладка-сборка&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;2. Для некоторых минусом может оказаться время партии, плюс-минус 3 часа&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong&gt;Моя оценка 9 из 10.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236124/bbd6c/D67fJMYWnkM.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;span id=&quot;epilog&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Эпилог.&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В завершении хочу подытожить всё вышесказанное. Лавкрафт, безусловно, создал одну из самых ярких, запоминающихся вселенных и послужил источником вдохновения для очень многих творцов. Отсылки к нему есть даже в произведениях, казалось бы, имеющих мало общего с жанром хоррора. Начиная от Стивена Кинга и заканчивая Бэтменом. Очень жаль, что при жизни он не получил той признательности которой заслуживал. Большое видится на расстояние.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А по настольной игре Древний ужас, не размазывая манную кашу по тарелке скажу, что, на мой взгляд, если вы любите настолки и у вас нет ДУ, то вам определённо стоит если и не купить, то хотя бы попробовать и составить мнение, а дальше уже сами решите. Но обратить внимание на неё, несомненно, следует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.s. Если было интересно то подписывайтесь&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;https://vk.com/public159817302&quot; href=&quot;https://vk.com/public159817302&quot;&gt;Настолк Омск&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылка на другие мои&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;https://vk.com/@-159817302-privetsvennyi-post&quot; href=&quot;https://vk.com/@-159817302-privetsvennyi-post&quot;&gt;обзоры.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Спасибо Андрею Корнееву за помошь в отлове ошибок.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236124/bbde4/krd-y8ZpPhY.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Изображение из сети&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1407432/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 18 Feb 2019 10:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что-то не так</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1376802/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это фигура речи такая, я под последовательностью имел ввиду &quot;что по определённым правилам&quot;. Правило процитировал&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1376802/&quot;&gt;«Великий западный путь». С первого пути отправляемся на север&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Jan 2019 08:55:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что-то не так</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1376802/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Под последовательностью понимаю правило «Установка торгового поста на городскую площадь вам доступна, если она связана с офисом Канзас-Сити или городом, на котором есть ваш диск, или другой городской площадью, на которой есть ваш торговый пост» Тоесть последовательность должна соблюдаться в пределах этого правила&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1376802/&quot;&gt;«Великий западный путь». С первого пути отправляемся на север&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jan 2019 10:01:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1376802/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я бы даже и внимание не обратил, я подумал что смешение в лево-право, вы про это. Ну даже если и так, это настолько мелочь, что на уровне придирки, на мой взгляд естественно. Даже разложил сейчас поля, что бы понять про что речь ) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1376802/&quot;&gt;«Великий западный путь». С первого пути отправляемся на север&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jan 2019 10:36:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1376802/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не, не, у меня всё чётко, на той фотке просто малость не ровно лежит. В увеличенном варианте на фото &quot;Нью-Йорк и его бонусы&quot; видно что когда лежит чётко по краям, кресты точно совпадают. Ну в общем на моей версии нет такой проблемы кресты совпадают идеально&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1376802/&quot;&gt;«Великий западный путь». С первого пути отправляемся на север&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jan 2019 09:32:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1376802/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На какой фотографии, что двоиться? Всё норм с крестиками ничего не двоится, там есть фотография которая специально сдвинута, что бы показать стыковку. Я даже в плюсах отметил хорошую стыковку поля&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1376802/&quot;&gt;«Великий западный путь». С первого пути отправляемся на север&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jan 2019 07:08:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: «Великий западный путь». С первого пути отправляемся на север</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1376802/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376802,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Великий западный путь. С первого пути отправляемся на север&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это обзор на дополнение для игры &amp;laquo;Великий западный путь&amp;raquo; под названием &amp;laquo;Дорога на север&amp;raquo;. И если вы не знаете, что это за игра, то для начала прочитайте мой обзор на базовую версию по этой ссылке &amp;mdash; &lt;a title=&quot;https://vk.com/@-159817302-velikii-zapadnyi-put-gwt&quot; href=&quot;https://vk.com/@-159817302-velikii-zapadnyi-put-gwt&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;обзор на ВЗП&lt;/a&gt;, &amp;mdash; а потом возвращайтесь. Я лишь упомяну, что эта настолка из первой десятки авторитетного рейтинга BGG.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стало быть, появилось дополнение и так для очень комплексной и изобилующей нюансами игры. Когда создатель игры Александр Пфистер объявил о выходе дополнения, я подумал, что тут и так просто вагон и маленькая тележка всего, нужно ли ещё что-то добавлять. А потом, когда появились первые фото, а именно дополнительный фрагмент поля, на котором красовалась обновлённая железная дорога с массой ответвлений и ворохом новых иконок, мои сомнения ещё усилились; мне показалось, что дополнение может переусложнить и так не простую игру. Но как оно оказалось в итоге, давайте разберёмся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Обновлённая железная дорога с множеством новых локаций&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Распаковка и компоненты&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Тыльная сторона коробки&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Содержимое&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В коробке мы найдём: новый фрагмент поля с обновлённой и расширенной железной дорогой, деревянные элементы новой механики &amp;laquo;торговые посты&amp;raquo; и по одному деревянному диску для личного планшета игрока 4-х цветов, два листа с тайлами (расширение для планшетов, новые жетоны обмена, частные постройки, жетоны начальника станции) и буклет с правилами. Ах, да, чёрные элементы в зиплоке на фото &amp;mdash; это по ошибке положенные и не участвующие в игре торговые посты чёрного цвета, которого нет в игре; на сопроводительной записке указано, что можно их выкинуть или использовать по своему усмотрению. И как я выяснил уже в последний момент перед публикацией обзора, с этими элементами связанна целая история и из-за этой ошибки дополнение задержалось на месяц. На производстве произошёл сбой и вместо комплекта белых элементов (цвет, который присутствует в базовой игре, чёрного там нет) положили чёрные. Заменить их выходило дороже, чем просто доложить комплект белых, так как ненужные пришлось бы руками вынимать из каждой коробки, а просто положить требуемый комплект выходило быстрее и проще. Но даже такой вариант получился очень энерго- и времязатратным &amp;mdash; пришлось вручную распаковывать весь тираж игры, на разных языках (на которых написана сопроводительная записка), и докладывать зиплоки с элементами необходимого цвета. Для конечного потребителя забавная мелочь, а сколько неудобств она доставила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Листы с тайлам&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тайлы сидят плотно, никаких проблем с выдавливанием не возникло, но нужно быть аккуратнее, не выдавливать сильно резко, чтобы не повредить. Качество хорошее, плотные, под лён.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Новые элементы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рассмотрим, что же нового нам добавили и какие основные элементы появились в дополнение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Конечно, основное &amp;mdash; это новый фрагмент поля, который присоединяется к верхней части базового. Перекрывая собой участок старой железной дороги, заменяя её обновлённым и основательно расширенным (который меня слегка напугал когда, увидел его фото впервые). Стыковка нового фрагмента выполнена просто и элегантно, ничего не скользит и не съезжает, фиксируется надёжно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Удобная стыковка с помощью упора&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Смещено для наглядности, чтобы показать, как новый фрагмент перекрывает старый участок железной дороги&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом новом участке, как я уже сказал выше, изображена железная дорога с новыми городами и бонусами, которые можно получить. В верхней части добавились новые города &amp;mdash; малые, средние и большие, &amp;mdash; а также пара станций. Всё это несёт в себе разные тактические возможности и бонусы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Новая железная дорога&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Второй важной частью дополнения является добавление новой механики установки торговых постов. Торговые посты нужны для того, чтобы добираться до новых городов в верхней части железной дороги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Добавлен тайл для расширения планшета игрока. Этот тайл кладётся в нижнюю часть базового планшета и добавляет простое действие &amp;laquo;установить торговый пост&amp;raquo;; это действие, как и все базовые, может быть одинарным или двойным. Также на нём размещаются все новые деревянные элементы торговых постов, и по мере того как мы будем снимать эти элементы с планшета и устанавливать их на поле, будут активироваться бонусы за снятие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Тайл действия &amp;laquo;установить торговый пост&amp;raquo; с новыми элементами&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В данном примере как раз показан бонус в виде жетона обмена двух карт, который мы получим установив 6 торговых постов, то есть освободив две линии с изображением колокола&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Добавлен жетон обмена карт. С помощью этого жетона в любой момент игры, даже в ход другого игрока, мы можем взять в руку до 2-х карт, посмотреть их и столько же карт, сколько взяли, сбросить. Такой жетон выдаётся на старте игры всем и впоследствии его можно будет получить, устанавливая торговый пост в определённом городе, активируя бонус личного планшета и ещё парой способов. Но сделать это за игру можно не часто, так что используйте его с умом. У нас максимум получалось за игру взять 3 таких жетона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Добавлены пара частных построек для каждого из игроков и жетоны начальника станции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Новые элементы&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В принципе это все нововведения. Давайте разберёмся, как это работает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Правила&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила, как и в базовой игре, написаны удобно и логично, ни одного вопроса не возникло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ни одного вопроса не возникло&amp;raquo;, &amp;mdash; новички, наверное, усомнятся в данном утверждении )))&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сути, они остались те же, но добавилась механика установки торгового поста и большой участок железной дороги, и это, я вам доложу, немало. Благодаря этому выбор стратегии развития заметно расширился. Механика настолько органично вписалась в игру, что просто поражаешься таланту Пфистера придумывать и подгонять различные элементы, чтобы они так чётко и слаженно работали друг с другом. Сразу скажу, мои опасения насчёт того, что доп переусложнит игру, развеялись. Путаница с иконками городов, станций и паутиной железнодорожных путей, изображённых в верхней части нового фрагмента, уходит после 30 минут игры, этот элемент кажется непонятным лишь на первый взгляд. Вскоре он начнёт восприниматься как простой и логичный. Конечно, это работает, если вы уже знакомы с правилами базы. Если же нет, то как я и писал в обзоре на основную игру, у нас на полное освоение всех нюансов ушло 2&amp;ndash;3 партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доставка происходит по-прежнему &amp;mdash; есть основная железная дорога, по которой мы двигаем паровоз, но города на ней изменились. Теперь финальный город на основной ветке Нью-Йорк, и доставку в него, в отличие от Сан-Франциско, который завершал цепочку городов в старой версии, можно осуществить только один раз. Но рядом с ним теперь лежат 4 жетона начальника станции, каждому из игроков, кто до него доберётся, достанется хотя бы один. Но у первых будет выбор, взять тот, который подходит под их стратегию. Как я уже не раз повторял, из таких мелочей и нюансов и складывается отличная игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Нью-Йорк и его бонусы&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а Сан-Франциско теперь переместился в верхнюю часть &amp;mdash; доставлять в него по-прежнему можно сколько угодно раз, &amp;mdash; а также обзавёлся интересной особенностью, о которой прочитаете в правилах. ))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первые низкоуровневые города, доставка в которые стоит мало денег, дают ощутимые антибонусы, если разместить свои диски на соседних. Например, -5 очков в конце игры получите, если сделаете доставку в Колумбию и Сент-Луис, а также -5 очков за доставку в Чикаго и Детройт. А Канзас-Сити &amp;laquo;принесёт&amp;raquo; и того больше &amp;mdash; -8 очков в конце. Надо признать, что такие антибонусы на первых этапах, когда рука с коровами ещё не прокачена, вынуждают сразу обратить внимание на верхний фрагмент железной дороги с её хитросплетениями и начать разбираться, как это работает. А работает всё просто и гармонично. Для того чтобы сделать доставку в какой-то город или улучшить железнодорожную станцию в верхней части дороги, нужно, чтобы этот город/станция был напрямую соединён железнодорожными путями либо с Канзас-Сити, либо с городом на основной железной дороге, на которой уже лежит ваш диск, либо с уже ранее установленным вашим торговым постом. На примерах рассмотрим ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Торговый пост устанавливается с помощью действия на планшете игрока; если вы сняли диск, разблокирующий двойное действие, то сможете за раз установить пару. Для этого нужно сбросить с руки карту с племенной ценностью 2 (цифра в верхнем углу карты) за каждый пост, который хотите установить, и выбрать, куда в верхней части железной дороги у вас есть возможность его поставить. Во-первых, данное действие позволяет быстрее прокручивать карты на руке, избавляясь от лишних; во-вторых, заметно повышает ценность построек, на которых можно выполнять двойное простое действие с планшета; да и если вынуждены остановиться на частной постройке другого игрока, установить пост часто будет полезнее, нежели другие простые действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Планшет игрока с расширением и новыми элементами&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разберём на примерах, как можно добраться до нужных городов, правильно устанавливая торговые посты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Цифрами и цветом показано, какой игрок и в какой последовательности должен устанавливать торговый пост&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рассмотрим изображение, приведённое выше. Красный игрок в левой части установил три поста и мог это сделать только в той последоватльности, как она пронумерована. Установка первого поста в данном случае доступна всем участникам, так как он связан с локацией Канзас-Сити. А далее следуем правилу: &amp;laquo;Установка торгового поста на городскую площадь вам доступна, если она связана с офисом Канзас-Сити или городом, на котором есть ваш диск, или другой городской площадью, на которой есть ваш торговый пост&amp;raquo;. У синего игрока доставка была в Чикаго, и диск его цвета находится на этом городе; соответственно один из вариантов цепочки торговых постов приведён на рисунке. Он выстроил последовательность до города Монреаль, доставка в который принесёт аж 15 победных очков в финале.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы улучшить станцию в верхней части, не нужно заезжать на неё поездом (поезд, как и раньше, двигается только по основной железнодорожной ветке), достаточно установить туда торговый пост; также чтобы делать доставку в верхние города, нужно установить в них посты, по-прежнему необходимо заплатить цену доставки, которая указана на каждом городе. При установке поста на различные города часто можно получить ощутимые бонусы в виде денег, карт или новых жетонов обмена. Города теперь делятся на малые, которые зачастую выступают просто связующим звеном между другими локациями, средние, при установке поста в такой город можно получить указанный на нём бонус, и большие, в которые можно осуществлять доставку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Впечатления&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот теперь, когда мы видим и понимаем, для чего всё это нужно, видим, какие бонусы это даёт, мы можем нацеливаться на определённый путь развития, так сказать. Например, доставка в Минеаполис принесёт 10 победных очков, а в соседний Монреаль &amp;mdash; аж 15, и это много. Но доставка будет стоить дорого, поэтому, избирая этот путь, нужно будет параллельно прокачивать руку с коровами и покупать ковбоев и т. д., и в этом, кстати, может ощутимо помочь новый жетон двойного обмена карт. По-прежнему можно везти коров в города на основной дороге, а на дополнительном участке по возможности выхватывать легкодоступные бонусы, не закладываясь на глубокую разведку нового фрагмента, а можно строить всю стратегию от новых городов. Или делать доставку в низкоуровневые города в верхней части, а дальше уже по основной железной дороге, комбинируя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Коровы и города&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То есть я показал пример того, как могут работать новые города и новая механика. Вариативности в достижении цели и способов набора очков добавилось. В первый момент нам показалось, что часть с доставкой понерфили, но вскоре стало понятно, что как раз, наоборот, в элемент доставки добавили разнообразия и свободы действий, и теперь можно выбирать, либо, как и прежде, гнать паровоз по дороге вперёд, стараясь обогнать соперников, заскакивая на станции и забирая жетоны (что, признаюсь, у меня всегда получается не очень), а можно этим слегка пренебречь. Выбрать один из вариантов развития, опирающийся на стратегию, основанную на локациях в верхней части нового фрагмента поля. И мне это очень понравилось. Я выбрал вариант с установкой торговых постов в городах, доставка в которые приносит много очков в конце игры, не сильно гнал паровоз и не нанимал инженеров. Жетоны обмена двух коров сводят на нет и так мизерный элемент случайности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И надо сказать, ощущение от игры меняется, ты чувствуешь новые возможности, понимаешь, что элементы отлажено работают, это по-прежнему та же игра, но только ещё более комплексная и вариативная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для большей объективности давайте посмотрим, что могло бы быть лучше и какие отрицательные моменты появились. Как я уже упоминал в прошлых статьях, пишу обзоры только на игры, которые понравились, поэтому мои обзоры по большей части хвалебны, у меня нет времени и желания писать про то, что не зашло, могу только сказать парой слов: &amp;laquo;Игра не очень&amp;raquo;, &amp;mdash; но тратить несколько дней на создание обзора про плохую игру, нет уж, увольте. Замечу, что настолки удовольствие не из дешёвых, и я подхожу к их выбору тщательно и ещё ни в одном экземпляре своей коллекции не разочаровался. После небольшого оффтопа давайте вернёмся к нашему дополнению.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Озвученное далее и не минус даже, а просто моя &amp;laquo;хотелка&amp;raquo;. Но по ощущениям мне не хватило контента в коробке, я бы хотел увидеть там небольшую колоду карт, так как карты &amp;mdash; лучшее в этой игре в визуальном плане. Но это, повторюсь, по сути не минус. Возможно, дополнительные карты нарушили бы баланс и увеличили стоимость, тем не менее такое чувство возникает, и немного разочаровываешься, не найдя новых крутейших карт. Ну, вот гляньте на них, они офигенные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Моё фото из прошлого обзора&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Моё фото из прошлого обзора&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также к минусам можно отнести сами деревянные элементы торговых постов, их довольно много, возня с их расстановкой на планшете увеличивает и без того немаленькое время подготовки к партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё в этой части упомяну озвученное ранее, а именно оформление нового фрагмента поля. Лично у меня первое впечатление, которое возникло: &amp;laquo;Что это за нагромождение иконок? Игра и так комплексная и изобилующая нюансами, не будет ли это перебором?&amp;raquo; Подчёркиваю красным, это только первое впечатление, на деле всё понятно и логично, но, возможно, стоило чуть больше озадачиться дизайном данного элемента. Это может напугать потенциальных покупателей. Сужу по себе, со мной это чуть не произошло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дабы придать обзору более структурированный вид, распишу по пунктам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Элементы дополнения органично вписались в базовую игру.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Расширение выбора стратегий набора очков и вариативности в целом.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улучшен баланс в части доставки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Уменьшен элемент случайности благодаря жетону обмена 2-х карт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Удобная стыковка нового участка поля с базовым.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лаконичные правила.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Арт коробки.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Увеличенное время раскладки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нет карт (просто моя хотелка).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дизайн нового участка поля вводит в заблуждение, кажется чрезмерно переусложнённым, более сложным, чем есть на самом деле.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Резюмируя&lt;/strong&gt;, хочу поделиться мнением по вопросу: &amp;laquo;Покупать или нет?&amp;raquo; И если базовая игра вам нравится, то однозначно покупать, дополнение как раз даёт игре то, что и должен привносить хороший доп. А именно новые возможности, которые гармонируют со старыми элементами, новые ощущения от игры, расширение выбора стратегий. Моё субъективное наблюдение: у меня во всех партиях была проблема с продвижением паровоза, я всегда плёлся последним, теперь этот эффект нивелирован и даже если вы в хвосте колонны, можете наверстать потери от этого в новых городах и станциях в верхней части железной дороги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а, если вы ещё не играли в ВЗП, но любите евро, с большой долей вероятности игра вам понравится и можно начать играть и разбираться в ней сразу в расширенном варианте, это ничего не усложнит, просто сразу будете иметь более широкие возможности. Как я и говорил, правила, конечно, изобилуют нюансами, но логичны и понятны, а правила допа к тому же ещё лаконичны, так что затруднений не вызовут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компоненты хорошего качества, придраться не к чему. А арт коробки вообще шикарен, можно ставить лицом на полку, будет выглядеть как открытка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и последний, так сказать, момент: после первой же игры я замешал всё в базовую коробку. Ссыпал торговые посты и частные постройки в зиплоки с базовыми элементами, которые выдаются каждому игроку. Поле и правила без особых проблем помещаются в коробку базы, так что коробка от допа вам не понадобится, если это критично. Но лучше бы её оставить! Повторюсь, арт отличный, красиво выглядит, поэтому она даже пустая лежит у меня на полке ))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После первых пары партий стало ясно, что доп будет играться на постоянной основе и нет смысла разделять компоненты. Это та же игра, но более вариативная и с отлаженным балансов в части доставки, не сказать, что он хромал, но стал более выверен. Собственно, что ещё нужно? И это при том, что по ощущениям можно было легко перемудрить и добавить ненужную сложность, но Пфистер не подвёл, за что ему и спасибо. Игра, в которую за прошлый год отыграно больше десятка партий, а учитывая, что она большая и хардкорная, это показатель. И это не предел, в новом году постараемся увеличить результат, тем более для этого есть весомые основания в виде &amp;laquo;Дороги на север&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Субъективная вещь оценка, и так как 10 не ставится почти ничему, а база от меня получила заслуженную 9-ку, то ставить допу тоже 9, наверное, будет несправедливо, принимая во внимание отмеченные ранее нюансы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Моя оценка &amp;mdash; 8,5 из 10.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P. S. Здесь, как обычно, будет надпись, которая ни на кого не действует, но всё же приглашаю поддержать мои обзоры и начинания в группе &lt;a title=&quot;https://vk.com/public159817302&quot; href=&quot;https://vk.com/public159817302&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Настолки Омск&amp;raquo;&lt;/a&gt;, подписывайтесь! Там же в верхнем закреплённом посте в навигации по группе найдёте другие мои обзоры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо за уделённое время, желаю поменьше разочаровываться в выборе вообще и игр в частности )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1376802/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И финальный бонус для самых стойких и любознательных!!! ))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прибытие настоящего поезда на &amp;laquo;Север&amp;raquo;. ))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/xaKSG0WnSKE&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail-rails-to-the-north&quot;&gt;Великий западный путь. Дорога на Север&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail&quot;&gt;Великий западный путь (первое издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1376802/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 4 Jan 2019 12:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Большой переполох в маленьком пруду, или «Король кувшинок»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1372753/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1372753,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вы читали сказку про царевну-лягушку, отца, трёх сыновей, стрелы, вот это вот всё? Ну так вот, здесь не про то. )) А если серьёзно, то моя коллекция пополнилась небольшой игрой &amp;laquo;Король кувшинок&amp;raquo;, и я решил написать на неё обзор, но обо всём по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я, как гик со стажем, люблю большие игры, и в моей коллекции почти нет филлеров, игр минут на 15&amp;ndash;30, и это, как выяснилось (внезапно!))), в некоторых моментах &amp;mdash; проблема. Иногда можно перекинуться, пока ждёшь опаздывающих игроков, или частенько после большой партии охота ещё во что-то сыграть, но уже по-быстрому, так сказать, так как ещё одну большую игру не осилить. Иногда охота взять небольшую настолку, например, в кафе, интересно провести время за чашкой кофе, ну, в общем, много ситуаций, когда небольшие быстрые игры приходятся кстати. А у меня, по сути, по разряду филлеров проходят только &amp;laquo;Кодовые имена. Дуэт&amp;raquo;, да с большой натяжкой &amp;laquo;Каркассон&amp;raquo;, но в него партия легко может растянуться на минут сорок &amp;ndash; час, так что остаётся только &amp;laquo;Дуэт&amp;raquo;, а этого, как выяснилось, маловато. И было принято волевое решение потихоньку восполнять данный пробел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Честно сказать, я, наверное, и не обратил бы внимания на данную игру, если бы мне не посоветовали это сделать. Почему это так и почему в итоге даже решился сделать обзор &amp;mdash; напишу ниже, а пока встречайте. )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Распаковка и компоненты&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Обратная сторона коробки&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открыв крышку, мы найдёт буклет правил, 4 зиплока с деревянными лягушками разных цветов и небольшую колоду карт-тайлов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Содержимое коробки&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На упаковке карт есть специальная линия отрыва, мелочь, а приятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вскрыв карты, найдём 4 памятки по этапам хода и подсчёту очков и 5 стартовых тайлов, общих для всех игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А также по 10 тайлов-кувшинок для каждого из игроков, сами тайлы для всех одинаковые.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Тайлы-кувшинки для каждого из четырёх игроков&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наборы деревянных миплов-лягушек. 14 лягушек и по 2 жабы на каждого. У жаб разных цветов оружие различается )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно, это всё, что мы найдём в коробке. Скажете, аскетично? Да, это так, но не спешите делать выводы: эти скромные, но со вкусом сделанные компоненты вскоре раскроются по полной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Правила&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы уже поняли из распаковки, &amp;laquo;Король кувшинок&amp;raquo; рассчитан на 2&amp;ndash;4 игроков и является игрой на контроль территории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Суть игры в том, чтобы, разыгрывая с руки карты-тайлы, выкладывать их на поле и выставлять свои фигурки таким образом, чтобы численный перевес на каждом тайле-кувшинке был в вашу сторону. Если кувшинка полностью заполнена, то происходит подсчёт силы отрядов каждого из игроков, у кого на этой кувшинке есть войска. Лягушка считается за один, а жаба за два, у кого сумма больше &amp;mdash; тот и победил и забирает данную кувшинку себе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого из игроков в распоряжении будет набор из 14 лягушек, 2 жаб и 10 тайлов-кувшинок и памятка по этапам хода. На стол выкладывается стартовый тайл бревна, вокруг него раскладываются 4 стартовые кувшинки, определяется первый игрок (как написано в правилах, &amp;laquo;который последний гулял рядом с прудом&amp;raquo;), и игра начинается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Стартовая раскладка&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый из своей колоды в 10 карт-тайлов берёт 3 в руку, и затем одну из кувшинок разыгрывает, выкладывая на поле. Выкладывать можно в любое место, основное правило &amp;mdash; это чтобы одна сторона тайла полностью касалась уже имеющейся на столе кувшинки. В игре нет диагоналей, все действия соотносятся с горизонталями и вертикалями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На примере тайла, который держат в руке, разберём, что на нём изображено.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ниже приведено описание кувшинки, которую держат в руке&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Внизу цифра 4 обозначает количество победных очков для того, кто заберёт себе эту кувшинку, 4 больших красных круга обозначают, что на данном тайле можно разместить четыре лягушки/жабы в любых сочетаниях. Три красных схематично изображённых кувшинки на самом верху означают, что, сыграв данный тайл, можно будет выполнить три действия. На кувшинках может быть от двух до четырёх действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действие &amp;mdash; это выставление фигурки на поле или выполнение &amp;laquo;запугивания&amp;raquo;. Выполняя запугивание, мы можем переместить лягушку противника с кувшинки, на которой она находится, на соседнюю. Смысл игры в выставлении фигурок и в выполнении запугивания таким образом, чтобы на момент заполнения кувшинки численный перевес в фигурках, на ней расположенных, был в нашу сторону. Как только это произошло, лягушки начинают убегать с тонущей кувшинки (слишком много на ней собралось войск ))). Активный игрок, начиная с проигравшей стороны, перемещает по одной лягушке/жабе на соседнюю кувшинку (которая соприкасается стороной с кувшинкой, на которой произошло сражение). На соседний тайл можно переместить только одну фигурку, поэтому те лягушки, кому не хватило места, уплывают в запас своего игрока, а если места не хватило жабе, то она тонет (так как жаба в доспехах и уплыть не может))).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Боевая жаба с молотом!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того, как сражение за кувшинку произошло и все, кто мог, распрыгался по соседним тайлам, кому не хватило места &amp;mdash; уплыл в лагерь или погиб смертью храбрых (жаба), победивший игрок забирает себе этот тайл кувшинки. В конце партии игрок, отвоевавший кувшинку, получит указанное на ней количество очков, а если это окажется тайл его цвета &amp;mdash; получит одно дополнительное очко. После того, как кувшинку забрали с поля, могут появляться прорехи, и если ситуация будет как на фото ниже, когда тайлы соприкасаются только углами по диагонали или вообще оторваны от основной группы кувшинок (основной считается группа, которая соединена со стартовым тайлом бревна), то активный игрок вправе переместить такие фрагменты в любое место по своему усмотрению.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В игре нет диагоналей&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сила красного и зелёного отрядов на данный момент равны&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Завершая разбор правил, упомяну тайл бревна. Все лягушки или жабы, которые попали на него в результате запугивания или распрыжки с тонущих кувшинок, остаются там до конца игры и приносят по одному победному очку своему игроку в финале, жабы приносят два. Бонусом самый мощный отряд на бревне принесёт своему владельцу дополнительные три очка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Впечатления&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на кажущуюся простоту в наполнении коробки и правилах, игра открывает массу стратегических возможностей; честно сказать, я был приятно удивлён. Если приводить аналогию (хотя, как известно, любая аналогия ложна), то именно по ощущениям от игры могу сравнить её с &amp;laquo;Каркассоном&amp;raquo;, после открытия коробки которого может возникнуть чувство, что перед тобой что-то максимально примитивное: немножко картонных квадратиков и деревянных фигурок, которые на деле раскрываются так, что многим играм с богатым наполнением коробки и пластиковыми миниатюрами и не снилось. Так же и с &amp;laquo;Королём кувшинок&amp;raquo;: простые, но, подчеркну, со вкусом оформленные компоненты, детское название и арт коробки вызывают ложное первое впечатление, что перед тобой детская примитивная игра. Детям в неё играть безусловно можно и даже нужно, она хорошо масштабируется на разных игроков. В этом и прелесть данной настолки. В компании гиков можно продумывать на 2&amp;ndash;3 хода вперёд. Например, если сейчас заполнить эту кувшинку, то лягушки, распрыгиваясь с неё, запустят цепочку событий, заполнят соседние кувшинки, после чего и с тех кувшинок начнётся распрыжка, кого-то можно вытеснить на бревно с помощью запугивания, и он выбывает из игры до конца партии, или это, наоборот, будет плюсом, так как все, кто остался на бревне, приносят победные очки, в отличие от лягушек, оставшихся просто на обычных кувшинках. Как правильно выполнить запугивание, чтобы это принесло тебе максимальную выгоду? Всё это открывает большой простор для манёвров и тактик. А если не хочется заморачиваться, или если играешь с детьми, или дети играют друг с другом, то можно просто ставить лягушек, пытаясь отвоевать кувшинку, не сильно задумываясь над последствиями данных действий, и такой подход будет тоже интересен и в нём будет азарт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Время партий может варьироваться: если тщательно продумывать ходы, то где-то минут 30&amp;ndash;35, если играть проще &amp;mdash; то 20&amp;ndash;25. Это как раз для меня то, что нужно, хотя, возможно, это и не чистый филлер, но близок к нему. Для меня в этой роли совершенно точно игра пришла в компанию &amp;laquo;Дуэту&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Сеттинг и оформление&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что игра практически абстрактна, сеттинг чувствуется хорошо. Ты действительно выкладываешь на столе вымышленный пруд, лягушки скачут по кувшинкам, а если кувшинка оказывается оторвана от остальных, то она как будто переплывает по воде, повинуясь ветру или течению, и прибивается к остальным. Вроде бы мелочь, но из таких мелочей и получается хорошая игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь поговорим о том, что я упоминал выше. А именно: если бы не совет, то я совершенно точно прошёл бы мимо данной игры. Виной тому, как мне кажется, оформление коробки и название. Хотя по отдельности, так сказать &amp;laquo;в теории&amp;raquo;, вроде бы всё правильно. Название &amp;laquo;Король кувшинок&amp;raquo; полностью отражает суть. В игре ты борешься за каждую кувшинку и пруд в целом. И арт коробки вроде бы в теории верный, две боевые жабы с топорами, ведь вся игра состоит из сражений. Но на деле, видя это название, взрослый игрок подумает, что игра детская. А для детей оформление обложки покажется непривлекательным, так как преобладают бурые и тёмно-зелёные цвета, глаз за неё не цепляется. На мой взгляд, обложку надо было делать более няшной и яркой, оставляя имеющееся название, ну либо играть с названием. Но попытка угодить всем в оформлении коробки, по моему мнению, не удалась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот компоненты, напротив, получились хорошо. Деревянные яркие лягушки, жабы с разным оружием в зависимости от цвета. Приятно оформленные квадратные карты-тайлы. А рубашки этих карт достойны отдельного упоминания: наверное, самые красивые рубашки, которые я видел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рубашки карт-тайлов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Минусы:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Оформление коробки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Нестандартные карты, протекторы тяжело подобрать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;mdash; На деревянных компонентах есть небольшие щербинки (у меня из 64 фигурок где-то на 5&amp;ndash;7 были маленькие дефекты).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Плюсы:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Неожиданная глубина игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &amp;laquo;Масштабируемость&amp;raquo; под разных игроков (можно как просчитывать на три хода вперёд, так и просто азартно сражаться за кувшинки, не задумываясь о последствиях, оба варианта работают, проверено).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Оформление компонентов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Отдельным пунктом рубашки карт! )))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Несмотря на абстрактность игры, сеттинг чувствуется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Стоимость: за то, что вы получаете в итоге, она более чем приемлемая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Реиграбельность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Среднее время партий, игра может выступать в роли филлера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Вывод и оценка&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вывод такой: я совершенно точно мог никогда не поиграть в данную игру, если бы не совет, и это было бы упущением. Поэтому я советую её вам, о хороших играх нужно больше рассказывать, особенно о тех, которые обделены вниманием.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С оценкой тяжело, я думал отказаться от её выставления в обзорах, но без неё нет какой-то завершённости, что ли. Поэтому сразу оговорюсь, оценка &amp;mdash; это очень субъективный параметр, который я буду выставлять, просто основываясь на эмоциях, которые мне доставила данная игра. Иначе, например, как сравнивать, допустим, того же &amp;laquo;Короля лягушек&amp;raquo; и ВЗП или &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo;? Вроде игры совершенно разного калибра, но все они либо нравятся, либо нет. Собственно, основываясь на этом субъективном чувстве &amp;laquo;нравится&amp;raquo;, и буду ставить оценки. )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Король кувшинок&amp;raquo; заслуживает 8 баллов по моей субъективно-эмоциональной шкале)) И это достойный результат!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рекомендую не проходить мимо и опробовать, ну или посмотрите летсплей и составьте уже живое впечатление, если ещё сомневаетесь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Если обзор понравился, не поленитесь подпишитесь на группу &lt;a title=&quot;https://vk.com/public159817302&quot; href=&quot;https://vk.com/public159817302&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Настолки Омск&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылка на мои прошлые&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;https://vk.com/@-159817302-privetsvennyi-post&quot; href=&quot;https://vk.com/@-159817302-privetsvennyi-post&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;обзоры.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо Андрею Корнееву за помощь в отлове ошибок!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1372753/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bullfrogs&quot;&gt;Король кувшинок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1372753/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 25 Dec 2018 12:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1357232/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это такая игра, это надо понимать) Когда я не хочу рандома я сажусь играть в ВЗП, агриколу и т.д. ну а тут рандом, для меня это не минус. В общем как я и написал это как настраиваться. Если рандом не нравиться то, да, игра не зайдёт, но это не проблема игры )) Ну я это так вижу)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1357232/&quot;&gt;Мыши, тайны и хардкор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 8 Dec 2018 04:31:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Мыши, тайны и хардкор</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1357232/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1357232,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Одна из двух не моих фото&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец-то, спустя более чем полгода с покупки игры &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo;, у меня дошли до неё руки, и теперь она не только доставляет эстетическое удовольствие, находясь лицевой стороной на полке, но и радует своим геймплеем, атмосферой и неожиданной сложностью. Но обо всём по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я изначально не хотел начинать играть в &amp;laquo;Мышей&amp;raquo; и делать большие перерывы между партиями, а их неизбежно пришлось бы делать, так как на тот момент времени у меня уже был ряд новинок, которые требовали внимания, и я принял осознанное решение отложить &amp;laquo;Мышей&amp;raquo; на неопределённый срок. И, стало быть, декабрь вступил в свои права, новый год уже на пороге, и негоже оставлять такую игру не игранной аж до следующего года! ) Как там говорится? &amp;laquo;Настало твоё время!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo; &amp;mdash; это сказка в обличии настольной игры, в которой присутствует полноценная книга, содержащая сказочно-фэнтезийную историю. Фрагменты поля стилизованы под локации из книги сказок, пластиковые фигурки мышей (главные герои), фигурки прихвостней (так здесь называют противников) &amp;mdash; тоже в наличии и добавляют атмосферы. Также в игре масса карт и жетонов, которые очень круто оформлены; в общем, оформление игры &amp;mdash; выше всяких похвал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Примеры карт&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Вторая и последняя не моя фотка&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открыв коробку, мы увидим буклет с правилами и второй, более толстый буклет, который, собственно, и является нашей книгой сказок, которую мы будем читать вслух (ну или про себя, если играете в одиночку). Книга называется &amp;laquo;Горесть и поминовение&amp;raquo;. Сейчас будет небольшой спойлер, но это спойлер, который касается буквально первых строк нашей сказки, так что, думаю, ничего страшного в нём нет. Речь в истории будет идти о группе мышей, которые раньше были людьми и жили в древнем сказочном королевстве, но волею судеб приняли мышиное обличие и уже в роли грызунов будут идти по хитросплетениям сюжета, а мы, стало быть, вместе с ними.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я планирую сделать серию статей по данной игре. В идеале хочу посвятить отдельную статью каждой главе, но как получится в итоге &amp;mdash; посмотрим; возможно, буду объединять по несколько глав в одну.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну да это всё присказка&amp;hellip; А теперь пришло время сказки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Главные действующие лица&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Принц Коллин:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Целительница Тильда:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мистик Магикус:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кузнец-изобретатель Нэз:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лучница Лили:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вор с говорящим именем Стыр:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Правила&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вкратце о правилах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра проходит таким образом: ведущий игрок вслух зачитывает художественный текст из книги сказок, затем там же указаны особые правила для каждой из глав, по которым необходимо подготовить игру. Мало того, правила указаны для каждого фрагмента поля, на котором могут быть свои особенности. После того, как отрывок истории прочитан и приготовления выполнены, мы приступаем к игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наших персонажей размещаем на стартовой клетке. На каждом фрагменте поля расставляем противников-прихвостней по определённым правилам и начинаем. У каждого персонажа есть карты снаряжения и умений, которые в процессе игры можно менять, находить и добавлять новые. Персонажа можно прокачивать с помощью накопленных жетончиков сыра и добавлять ему способности. Ещё жетоны сыра выступают в роли своеобразной маны, которые активируют способности, а также накапливаются на &amp;laquo;сырных часах&amp;raquo;, которые служат таймером для наступления испытаний. Когда на часах накопится 6 кусочков сыра, на фрагмент поля выйдут определённые прихвостни, с которыми нужно будет сразиться. В общем, сыру в игре отведена немалая роль )) Большинство действий в игре проходит с помощью тематических, классно оформленных кубиков. Кидая дайсы, мы двигаемся, атакуем, защищаемся, ищем предметы, исследуем местность. В этой игре кубики &amp;mdash; двигатель прогресса, ну либо его тормоз, это уж на чьей стороне будет мистер случай )) Сразу скажу, в первых партиях рандом был не на нашей стороне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Глава первая&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При описании прохождения главы могут быть спойлеры, я постараюсь избегать больших сюжетных, но без них никак, так что кто совсем боится, может сразу промотать до впечатлений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первой главе мы играем за 4-х персонажей, выбираем из 5 доступных и размещаем их на стартовой клетке. Лили (шестого героя) в первой главе выбрать нельзя. Поле в первой главе состоит из трёх фрагментов, каждый из них &amp;mdash; двухсторонний, и на каждом из них есть свои особенности. Например, на второй стороне стартового фрагмента, после того как мыши исследуют новую местность и перевернут его, они оказываются в воде, да не просто в воде, а в трубе с течением. И из этого потока нужно выбраться, пока их не снесло за пределы локации, после чего герой оказывается пойманным, и освободить его можно будет, только победив всех противников на данном участке поля. Если все персонажи оказываются пойманными, значит, наступили условия проигрыша.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Выбираемся из потока с помошью крючка с леской&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также в игре есть ряд особых предметов, например, на фото выше, выполнив обыск на определённой клетке, при успешном исходе мы гарантированно находим крючок с леской, который облегчит нам выход из воды и вообще нужен для различных перемещений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На второй стороне следующего участка поля мы оказываемся на кухне, где должны помочь тётушке кухарке избавиться от тараканов, которые воруют сыр со стола. В первой главе, на мой взгляд, самый интересный фрагмент. Здесь действуют особые правила, поле поделено на два больших участка, пол и стол, до которого ещё надо добраться, чтобы победить тараканов, находящихся на нём. На полу мы тоже должны сражаться с тараканами, но после победы нужно кидать кубик, и если успех не выпал, то только что побеждённый таракан не умирает, а перемещается на стол. А тётушка Меги лупит нас метлой, ведь для неё мы больше не старые знакомые, а просто кучка мышей. Также на этом участке нам первый раз встретился так называемый босс &amp;mdash; кот Мышегуб, который изображён на лицевой стороне коробки. Большие прихвостни в игре &amp;mdash; сложные противники, победить их заметно труднее, ну а, собственно, как иначе?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пройдя этот участок поля, мы получаем особое достижение, которое нам пригодится впоследствии, если мы будем играть в режиме кампании, проходя главы одну за другой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы победить в первой главе, мы должны оказаться на оборотной, шестой по счёту стороне заключительного фрагмента поля, который символизирует двор. Там нужно победить всех противников и собраться в норе под корнями большого дерева. Конечно, и тут есть свои интересные особенности, но я не буду раскрывать их все для тех рисковых ребят, которые сами в игру не играли, но отважились читать фрагмент обзора со спойлерами. )))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Впечатления (кто боялся спойлеров &amp;mdash; останавливаемся и читаем дальше)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первую главу я переигрывал 3 раза, 2 раза в компании и один раз соло и&amp;hellip; так и не выиграл! ))) Вот тебе и детская сказочка! ) Первый раз мы прошли до финального фрагмента поля и не смогли одолеть прихвостней на нём. И два раза умирали на кухне, не одолев мощного кота Мышегуба и тараканов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Всё тлен (надпись на заднем фоне отражает суть момента)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что могу сказать в целом. Так как я это пишу и делаю фото компонентов, то уже понятно, что игра мне понравилась, я скажу больше &amp;mdash; она отличная. Все мои большие обзоры по большей части хвалебны, я их и пишу на положительных эмоциях и впечатлениях. То, что мне не понравилось, будь то фильм или ПК-игра, или что бы то ни было &amp;mdash; как правило, не считаю нужным говорить об этом, да и желания нет, не говоря уже о больших статьях, ну а тут, стало быть, такой праздник. Да, у игры есть минусы, я их назову, но, сразу оговорюсь, они для меня даже близко не затмевают плюсы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Минусы:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Основной минус, который, кстати, может оттолкнуть некоторых от игры, это плохо структурированные правила. Когда с одной страницы кидают на другую, а оттуда &amp;mdash; в другой буклет и обратно, это утомляет и усложняет процесс изучения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Данный пункт, конечно, и не минус, но, вкупе с неструктурированными правилами, я этот момент тут упомяну. Это огромное количество нюансов. Например, во время второй игры напрочь забыли про текст на картах инициативы и способностях персонажей: Магикус должен получать 2 сыра вместо одного при бросках на атаку и т. д. Но вкупе с тем забыли про текст на картах инициативы прихвостней (например, когда крыса атакует, карта инициативы должна сместиться вверх) &amp;mdash; так что ошиблись в обе стороны, нивелировав эффект. ))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Слышал, что многие в минус игре относят главенство рандома, но это уж такая игра. Для меня это не минус в данном случае, а скорее плюс, добавляет азарта при бросках. Просто упомяну это здесь, хотя лично для меня это не минус.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Если придираться, поле из глянцевого картона при неаккуратном обращении может собирать царапины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перейдём к плюсам, которые заметно весомее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Плюсы:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Основной &amp;mdash; это, конечно, атмосфера игры в целом. В этот пункт я внесу замечательную книгу сказок, читая которую и погружаясь в сюжет, картинки в голове начинают оживать, а потом ты раскладываешь фрагменты поля, оформленные в стиле локаций, про которые ты только что читал, берёшь в руки фигурки персонажей, описанных в сказке &amp;mdash; это усиливает эффект погружения многократно. Ну и оформление игры в целом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Качество компонентов и исполнение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Рандом в этой игре для меня плюс, так как добавляет азарта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Несложная боёвка вкупе с непростыми правилами &amp;mdash; для меня это положительный момент, так как не перегружает процесс. Я знаю, что многие с этим поспорят, но мне это видится так.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Послесловие&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нужно понимать, что всё вышеописанное &amp;mdash; мои впечатления и личный опыт. Например, другие могут вникнуть в правила, отыграть партию и сделать перерыв на пару недель или больше. И правила забудутся, и повторный разбор может превратиться в тяжкое бремя, которое с большой долей вероятности подтолкнёт чашу весов к более негативным впечатлениям. Поэтому советую выделить время, чтобы сыграть хотя бы игры 3 в течение недели, как это было у меня, и после третьей партии уже основные моменты отложатся в памяти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кому-то не нравится рандом, кому-то игра покажется детской &amp;mdash; это всё субъективно. Конечно, к игре нужно подготовиться, сыграть пробную партию, ознакомившись с правилами, и настроиться на сказочное и поначалу непростое действие. А на мой субъективный взгляд, это выдающийся экземпляр настольной игры, со своими нюансами, но оставляющий отличное послевкусие и желание продолжить приключения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P. S. Надеюсь, мы всё же осилим первую главу, рандом был не на нашей стороне )))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До встречи в следующих главах!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P. P. S. Спасибо Андрею Корнееву за помощь в отлове ошибок! ))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вступайте в vk-группу &lt;a href=&quot;https://vk.com/public159817302&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Настолки Омск&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1357232/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1357232/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 7 Dec 2018 14:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И ещё пара вопросов
1) Активная мышь - это та которая ещё не ходила в этот раунд?
2) Атаковать можно по диагонали а ходить по диагонали если клетки соседние? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Nov 2018 11:12:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть карты инициативы где сердечко не изображено это значит что у прихвостя 1 жизнь, а есть где изображено одно сердечко это значит что на тех картах инициативы где сердечьки изображены, нужно прибавлять плюс одно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Nov 2018 10:42:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я так понял, что основной минус это дисбаланс в картах целей. На бгг есть тема по хомрулам которые отчасти фиксят данную проблему, может кто дать ссылку, не могу найти и сами поделитесь мнением по данному вопросу ,как лучше решить проблему.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Nov 2018 13:02:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Великий западный путь». Обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1343915/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1343915,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1343915/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я не буду подробно описывать правила, расскажу их в общем, укажу основные моменты и свои впечатления, основанные на 5 партиях в данную игру. Чтобы люди, не знакомые с GWT, могли составить представление и понять, что же вообще перед ними находится, или для тех, кто сомневается в выборе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1343915/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Цель игры&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сути нам нужно провести наших ковбоев с их стадами по прериям, горам и лесам (игровому полю) от точки А до точки Б, погрузить на состав и доставить в город назначения (доставка &amp;mdash; это отдельная часть игры). При этом попутно занимаясь декбилдингом стада (колоды и &amp;laquo;руки&amp;raquo;). Сообразно выбранной стратегии или сочетанию стратегий, выполнять на игровых локациях действия максимально для себя эффективно. Заработать победные очки можно множеством способов, а не просто конвертированием ресурсов, как это часто бывает в евро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1343915/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Игровое поле&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Сочетание механик&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Великий западный путь&amp;raquo; &amp;mdash; это большое хардкорное евро с порогом вхождения чуть выше среднего. Построенное на сочетании различных механик. Есть мнение, что здесь есть всё, что бывает в евро. Не ручаюсь за верность этого высказывания, но то, что игра комплексная и все разнообразные механики отлажено работают и не сделаны для &amp;laquo;галочки&amp;raquo;, скажу уверено. Нам предстоит заниматься тайлоукладкой, колодостроением, менеджментом руки, отчасти расстановкой рабочих. Разберём основные аспекты подробнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Игровые локации&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Локацией на игровом поле считается только выложенный на него тайл. Тайлы бывают нескольких видов, это: частная постройка каждого игрока, нейтральная постройка, жетон опасности и жетон торговли с индейцами (вигвам).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1343915/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Серый тайл &amp;mdash; это нейтральная постройка. Синии и красный &amp;mdash; частные. Справа вигвамы, слева опасности.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале игры 7 нейтральных построек располагаются на поле в отведённых для них местах, но где будет лежать конкретно каждая из них, неважно, делать это нужно случайным образом (кроме первой &amp;mdash; ознакомительной &amp;mdash; партии). Также на поле в начале игры выкладывается определённое число жетонов опасностей и вигвамы. Всё, локации на поле готовы для первого хода. У каждого из игроков на руках по 10 двухсторонних тайлов частных построек. Играть нужно либо сторону &amp;laquo;a&amp;raquo;, либо сторону &amp;laquo;b&amp;raquo; всю игру, совмещать стороны нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1343915/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Две стороны постройки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На каждой локации в игре можно выполнить какие-то действия, и суть этой механики в том, чтобы максимально эффективно для себя расположить тайлы на поле. Например, частные постройки можно объединить в такое сочетание, что за один ход можно будет выполнить по сути 3 действия подряд (максимум, что у меня получалось на данный момент).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1343915/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В данном варианте расположения построек за один ход, благодаря действиям на локациях, можно выполнить действия на всех трёх изображённых тайлах.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За прохождения жетонов опасности или вигвама или некоторых частных построек других игроков нужно платить налог, либо в банк игры, либо игроку, зависит от того, какую постройку вы прошли. Используя все эти моменты, нужно вынуждать соперников идти по невыгодному для них пути, в то же время стараясь выстроить для себя оптимальную последовательность локаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Колодостроение и менеджмент руки&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре 3 колоды карт. Одна колода &amp;mdash; это цели игры. Карты, на которых указаны условия, при которых можно либо заработать, либо потерять победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1343915/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Карты целей.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале игре всем выдаётся по одной стартовой цели, в последствии цели можно при определённых условиях добирать с рынка целей. Две колоды &amp;mdash; это скот, одна колода из 14 карт одинаковых для каждого игрока, и колода рынка скота, с более высокой племенной ценностью (цифра, указанная в углу карты) &amp;mdash; и только карты из данной колоды приносят очки победы, карты из индивидуальных колод &amp;mdash; нет. Суть заключается в том, чтобы собрать на руке карты разных цветов с высокой племенной ценностью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стартовые карты имеют ценность 1 и 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1343915/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Карты индивидуальной колоды (стартовые).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты, которые впоследствии докупаются с рынка от 3 до 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1343915/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Карты рынка скота.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда игрок приходит в финальный пункт, город Канзас-Сити, он подсчитывает, что оказалось на руке, получает за это деньги. Оплачивает или нет доставку (зависит от конкретных условий) и возвращается в начальную точку. Раунд завершён. Если на руке оказались карты одинакового цвета, вы получаете деньги только за одну такую карту, дубли не считаются. Менять карты в руке можно с помощью действий локаций и индивидуального планшета игрока, о котором будет рассказано ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Рынок труда&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На рынке труда представлены 3 вида рабочих, которых можно нанимать. Ковбои нужны для покупки коров с рынка скота, строители для постройки и улучшения частных построек игрока, а инженеры &amp;mdash; для продвижения вашего поезда по железной дороге. Нанять всех и много не получится, поэтому нужно хорошо обдумывать стратегию, которой вы будете придерживаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1343915/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рынок труда. Бордовые &amp;mdash; ковбои. Оранжевые &amp;mdash; строители. Фиолетовые &amp;mdash; инженеры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Личный планшет игрока&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Один из основных элементов игры &amp;mdash; это личный планшет. С его помощью можно увеличить количество карт в руке с 4-х до 6-ти, увеличить число шагов, которые можно совершить за один ход при передвижении по локациям, разблокировать дополнительные очки победы, выполнить разнообразные действия. Чтобы разблокировать все эти возможности, нужно убрать деревянный диск с той возможности, которую хотите разблокировать, и положить его на железнодорожную станцию, либо на город, в который вы доставили скот. Там тоже есть некоторые ограничения, но об этом подробнее в правилах. Также здесь размещаются нанятые рабочие с рынка труда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1343915/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Личный планшет игрока.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Железная дорога&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того как мы пришли в финальную точку нашего пути, город Канзас-Сити, мы должны будем доставить стадо по железной дороге в один из городов по пути следования поезда. Чтобы понять, в какой город мы можем доехать, нужно посчитать племенную стоимость коров, которые есть у нас на руке, получить за это деньги и доставить их в тот город, значение которого равно либо меньше нашей общей племенной ценности. Напомню, количество денег, которое мы получим, будет равно племенной ценности. На этот город мы кладём диск с планшета игрока, тем самым разблокировав дополнительные возможности на планшете. Если наши диски лежат на двух соседних городах, то происходит разблокировка действия, указанного между этими городами, как правило, это бонус, но в некоторых случаях бывает и штраф. Также по пути следования паровоза есть железнодорожные станции, на которые можно заехать и при желании обменять одного из своих рабочих на жетон начальника станции, который тоже даёт разнообразные бонусы. Таких станций пять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1343915/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Железная дорога. Сверху города для доставки коров. В нижней части железнодорожные станции с жетонами начальника станции.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Финал&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра заканчивается, когда заполнится рынок труда и жетон рынка выйдет за пределы игрового поля, тогда оставшиеся игроки делают завершающий ход и приступают к подсчёту победных очков. Очки начисляются за множество параметров, также в некоторых ситуациях очки могут вычитаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Впечатления после партий&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;1&amp;ndash;3 партии&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 партия длилась часа 4&amp;ndash;4,5, в игре огромное количество нюансов, я бы сказал, что по сути игра про умение пользоваться этими нюансами. Правила на 16 страницах написаны логично и понятно. Блоки подсвечены разными цветами, текст удобно отформатирован, все интересующие вопросы находятся быстро. Во вторую и третью партии время игры сократилось до 3-х часов, постоянно обращались к правилам, как раз в эти партии, разобравшись с основами, начали обращать внимания на нюансы и каждый раз делать для себя открытия.) Например, заметили, что коровы с одинаковой племенной ценностью (одного цвета) могут приносить разное количество очков победы, или что стоимость найма рабочих с рынка труда может меняться в зависимости от той линии, на которой они расположены. Также заметили, что здания можно расставлять в таком порядке, что за один ход можно выполнить несколько действий, пользуясь бонусами построек и т. д. То есть, как я уже говорил выше, умение пользоваться и извлекать выгоду из всех этих нюансов по сути и делает игру действительно сложной, интересной и реиграбильной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;4&amp;ndash;5 партии&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти партии можно назвать полностью полноценными, когда правила уже изучены, к ним практически уже не обращаемся, время игры на двоих сократилось до 2,5 часа, на троих &amp;mdash; до 3-х часов. Я пробовал уходить в стратегию, основанную на зданиях, оба раза проиграл. В 4-ю партию был полный упор на здания, очков набрал мало. В 5-ю начал комбинировать постройку зданий с наймом ковбоев для покупки скота, получилось уже гораздо лучше, но всё равно победы это не принесло, буду дальше искать баланс. У нас в партиях победу приносили в большей степени очки победы, указанные на картах скота, и большую роль играли жетоны начальника станций. Но всё это индивидуально, и уверен, что в следующих партиях ситуация изменится и победу можно будет добыть другими способами, точнее, их комбинацией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Минусы&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К минусам могу отнести следующее:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Игровое поле могло бы быть и поярче.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игровые планшеты выполнены из тонкого картона.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Довольно долгая раскладка.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Высокий порог вхождения, каждый раз играть с новыми людьми, наверное, будет тяжело, так как правила объяснять довольно долго.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Плюсы&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Плюсы гораздо весомее:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Отличное оформление карточек скота, что аж хочется бросить городскую жизнь и уехать жить в деревню.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Комплексная стратегия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Высокая реиграбильность.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Данная настолка действительно заставляет думать, своеобразная тренировка для мозга.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;После финала часто охота сыграть ещё, несмотря на довольно длительное время партий.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Логично и удобно написанные правила.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сбалансированность.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Оценка и выводы&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом игра просто отличная, недаром занимает 9-е место в рейтинге BGG. Хардкорная и интересная, заставляющая думать. Все элементы игры связаны и работают как часовой механизм, нигде ничего не провисает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Моя оценка &amp;mdash; 9 из 10. Однозначно рекомендую любителям евро игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1343915/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail&quot;&gt;Великий западный путь (первое издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1343915/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 16 Nov 2018 14:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Робинзон Крузо». Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1334693/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1334693,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вначале небольшое пояснение, так как сайт профильный и многие вопринимают инфу, появляющуюся здесь, чересчур критично. Данный обзор сугубо моё мнение, отражающее мои эмоции от данной игры, если у вас оно отличается &amp;mdash; это нормально, но рассказывать, что моё мнение не правильное &amp;mdash; это как минимум странно.) Этот текст нужно вопринимать как сугубо частный, индивидуальный экспириенс. Приступим.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я не буду подробно останавливаться на правилах, про это есть уже не одна статья и куча летсплеев. Для меня в обзорах и статьях всегда самая интересная часть &amp;mdash; это впечатления человека от игры, какие-то интересные моменты и ситуации, которые возникли в процессе. Про них как раз и хочу рассказать. Затрону, конечно, и момент с изучением правил, но не их подробности, а то, как проходило знакомство с игрой, правила которой всегда считались непростыми и не очень удачно написанными. Но обо всём по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изначально, когда я только увлёкся настольными играми, случилось это около года назад, окунувшись в этот мир и получив огромный массив информации, начал разбираться и вычленять интересные для себя экземпляры настолок. И &amp;laquo;Робинзон&amp;raquo; сразу, в первой десятке, попал в мой вишлист. Почитав отзывы, меня смутило, что все ругали криво написанные правила, и это, честно говоря, отпугнуло от покупки. Но вот внезапно для себя увидел новость, что игру собираются переиздать. Основное изменение во второй редакции &amp;mdash; это как раз переработанный буклет правил, который стал более структурирован, в котором подробно расписаны все спорные моменты, которые вызывали непонимание в прошлой версии. Также были заменены деревянные фишки ресурсов, взамен просто разноцветных кубиков пришли фигурные компоненты. Бананы &amp;mdash; это скоропортящаяся еда, шкуры и дерево теперь имеют приятный аутентичный вид. Также появились наклейки на фишки персонажей, дополнительный седьмой сценарий и новый арт коробки, который мне, кстати, нравится больше прошлого. Но основное изменение &amp;mdash; это, конечно, переработанные правила. Ну и, собственно, я понял, что единственная причина, которая смущала, устранена. Стал ждать появления игры в продаже, и как только она поступила в магазины &amp;mdash; сразу приобрёл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему я так ждал &amp;laquo;Робинзона Крузо&amp;raquo;? Во-первых, это сеттинг; обожаю острова, необитаемые, пиратские и т.д., весь этот антураж. Книга &amp;laquo;Робинзон Крузо&amp;raquo; Дефо была одной из любимых в детстве. Всегда нравились такие фильмы, как, например, &amp;laquo;Изгой&amp;raquo; с Томом Хенксом, и советский мультик &amp;laquo;Остров сокровищ&amp;raquo; был одним из любимых. То есть тематика игры попадала в меня на 100 %, плюс, я люблю кооперативы. Отзывы и рейтинг игры в первых 50-ти лучших на BGG не оставляли выбора :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Расскажу как проходило знакомство с правилами, которыми меня напугали задолго до приобретения. Изначально я их прочитал, когда ещё был только в ожидании покупки, и скажу, что особого понимания это не принесло. Они, конечно, понятны, когда читаешь, особых вопросов не возникает, но огромное количество деталей, когда перед глазами нет разложенной игры и визуально не видишь, про что речь, не складывается в стройную картину. Второй раз я прочитал правила, когда игра уже была куплена и разложена. С целью даже не отыграть партию, а просто прочитать рулбук ещё раз, уже имея перед глазами все компоненты игры. И вот тут, когда пришло понимание, о чём там вообще написано, стало очень интересно даже на этапе чтения и желание сыграть только нарастало. Честно скажу, такого раньше не было. Игроки, как правило, делятся на два типа &amp;mdash; тех, кто любят больше нового, получают удовольствие от знакомства с правилами и новыми механиками, и тех, кто получают удовольствие от процесса, когда уже всё изучено и можно погрузиться в игру полностью. Я отношусь ко второму типу и изучение правил воспринимаю как необходимость, а удовольствие получаю уже от процесса игры. И вот, собственно, здесь мне стало очень интересно уже на этапе первого знакомства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Две стороны карточки подсказок&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Резюмируя по правилам, скажу, что в них большое количество деталей и нюансов, но они логичны и каких-то затруднений не вызывают. Грамотно сделанное поле, на котором все действия расположены в той последовательности, в которой их нужно выполнять, символьные обозначения этих действий и карточка подсказок по этапам раунда убирают, наверное, процентов 60 возникающих поначалу вопросов. Конечно, надо хотя бы раз прочитать рулбук с разложенной перед глазами игрой, перед первой партией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Нижняя часть поля, все действия расположены слева направо, в верхней части символьные обозначения каждого действия&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первая партия&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Заняла часа 4, но скажу так, что правила очень логичны и затруднений не вызвали. Если сравнивать с другими настолками, то, например, в &amp;laquo;Древнем ужасе&amp;raquo;, &amp;laquo;Западном пути&amp;raquo; и &amp;laquo;Агриколе&amp;raquo; процесс изучения и первые игры были сложнее. Здесь же уже по ходу первой партии полностью погрузились в процесс и на сложности в правилах отвлекались по минимуму, львиную долю времени из потраченных 4-х часов провели в обсуждении игровых ходов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Играли в первый сценарий &amp;laquo;Выжившие&amp;raquo;, где нужно собрать сигнальный костёр к определённым раундам игры, чтобы его заметил проплывающий корабль. Собрали его на пару ходов раньше &amp;mdash; и теперь осталось просто прожить два раунда для победы в этой партии; казалось бы, ничего сложного! Но положение дел за два хода изменилось так, что мы на последнем этапе были поставлены в такую ситуацию, что выжить и не умереть в конце требуемого хода можно было только чудом. В итоге было найдено очень рискованное решение, но которое по сути было единственным возможным, далеко не гарантировавшим успех. Карты вышли хорошие, всё сложилось и мы на &amp;laquo;зубах&amp;raquo; победили, двое из трёх персонажей закончили с 1 и 2 жизнями соответственно. Это говорит о том, что игра хардкорный выживастик, ты реально борешься за победу и даже казалось бы комфортные стартовые условия могут обернуться катастрофой. Настоящий сурвайвал!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Следующие партии&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Вторая и третья партии были сыграны подряд уже в полном составе участников, вчетвером. Так как добавился новый человек, переиграли первый сценарий и успешно проиграли. :) Мои опасения насчёт реиграбельности были развеяны, даже первый, самый простой сценарий можно переигрывать не раз &amp;mdash; за счёт выхода карт, кубиков, участков острова и разных принимаемых решений партии даже в один сценарий не похожи друг на друга. Затем приступили ко второму сценарию &amp;laquo;Проклятый остров&amp;raquo;, по сюжету которого на острове потерпели кораблекрушение миссионеры, которые теперь хотят насадить на нём свою религию и пытаются строить культовые сооружения (кресты) в разных участках острова. Стоит отметить, что, так сказать, экспириэнс, впечатления от разных сценариев очень отличаются &amp;mdash; и это отлично. Игра не даёт заскучать, привыкнуть и надоесть как можно дольше. Второй сценарий выиграли. Процесс принятия решений на 4-х игроков был более сложный и долгий, нежели на троих, у всех были идеи, кипели обсуждения как и что нужно сделать. Отличный кооп.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Компоненты&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Компоненты выше всяких похвал, карты плотные и приятные на ощупь, большое красочное поле, фигурные фишки ресурсов, отличные, очень приятные кубики. Но самое главное &amp;mdash; это оформление всего этого, арт, цветовые решения передают атмосферу игры как нельзя лучше, она прям чувствуется, ты в неё погружаешься. Это одна из самых антуражных игр, в которую я играл на данный момент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1334693/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итого&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Получился очень хвалебный обзор, но это потому, что игра действительно понравилась и ругать мне её не за что. Это точно лучшая первая партия из игранных мною. Шикарный арт. Сложный сурвайвал. Единственное, что в интернете есть ещё дополнительные сценарии, которые стоило бы положить в коробку. Я планирую их распечатать на цветном принтере на плотной бумаге и добавить к составу игры, это ещё плюс четыре сценария к семи имеющимся. &amp;laquo;Робинзон Крузо&amp;raquo; стал одной из любимых игр, и если уж говорить об оценках, то это 9,5 балла, и я надеюсь, что, поиграв в следующие сценарии, оценка изменится на десятку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Да, признаюсь, что оценка 9,5 балла может и была выставлена на первых эмоциях, но от неё ни в коем случае не отказываюсь, от первых партий она была именно такая, в целом же она если и снизится, то не принципиально, баллов 8,5&amp;ndash;9 с холодной головой, так сказать, будет более объективно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группа ВК&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/public159817302&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://vk.com/public159817302&lt;/a&gt;. Вступайте.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island&quot;&gt;Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1334693/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 7 Nov 2018 16:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1323876/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так и есть, никто же не говрит что их три, их может быть тридцать три, но я написал про эти и они уж точно в кагорте лучших&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1323876/&quot;&gt;Три столпа в мире евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Oct 2018 11:50:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Три столпа в мире евро</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1323876/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1323876,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1323876/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Сегодня речь пойдёт о трёх настольных играх, которые являются признанной классикой жанра. А именно: &amp;laquo;Каркассон&amp;raquo;, &amp;laquo;Каменный век&amp;raquo; и &amp;laquo;Агрикола&amp;raquo;. И если вы не представляете настольный вечер без размещения крестьян на поле, добычи дерева и камней, разведения коров и овец, а также обмена этого всего и получения выгоды в виде непонятных неискушённому читателю очков победы, или же хотите разобраться, про что вообще речь, то мы приступаем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Это будет вводный обзор, в котором я расскажу о своём знакомстве с этими отличными, давно ставшими признанными хитами, пережившими не один тираж экземплярами настольных, не побоюсь громкого слова, шедевров. Кто-то может не любить жанр Евро и ему только подавай орды зомби в виде пластиковых фигурок, рандом на кубиках, густую атмосферу и крепко сбитый сюжет. Копаться в полях &amp;laquo;Каркассона&amp;raquo;, шахтах &amp;laquo;Каменного века&amp;raquo; и фермах &amp;laquo;Агриколы&amp;raquo; ему может быть нестерпимо скучно, но не признавать значимость данных проектов для мира настольного хобби в целом рассудительный и вдумчивый настольщик, даже если он подвержен духу авантюризма ролевых игр, просто не может. Мне одинаково нравится как жанр Евро, так и Америтреш, и ролевые игры. Люблю чёткий расчёт, но и швырнуть кубики в стакан, доверившись воле случая в отдельно взятом приключении, в которое настольная игра может увлечь вас не на один час, я тоже не против.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;И, стало быть, наши сегодняшние гости.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1323876/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Подбирал их осмысленно и вдумчиво. Хотел, чтобы в игру можно было без ущерба (плюс-минус, конечно) играть вдвоём, и желательно масштабирование на большее количество участников, это было первое и, наверное, основное требование. Забегая вперёд, скажу: на мой взгляд, по сложности эти игры как раз расположились в той последовательности, как я их выше и перечислил. Здесь нет примитивных игр. Если я считаю &amp;laquo;Каркассон&amp;raquo; легче &amp;laquo;Каменного века&amp;raquo; и &amp;laquo;Агриколы&amp;raquo;, это не значит, что он менее интересен, нет. &amp;laquo;Лёгкость&amp;raquo; здесь идёт в том контексте, что он более аскетичный в визуальном, тактильном плане. Вводные правила перед игрой с человеком, не видевшим его до этого, можно рассказать минут за 5&amp;ndash;7, и в процессе объяснять нюансы. Лёгкость &amp;mdash; в освоении, но не в стратегической глубине. &amp;laquo;Каменный век&amp;raquo; &amp;mdash; золотая середина: лаконичное, но в то же время красивое и необычайно уютное оформление, правила, которые осваиваются минут за 8&amp;ndash;12, делают его кандидатом номер один в моём рейтинге игр, служащих для заманивания новых жертв в настольную секту! ;) Ну и мастодонт Еврогейма, заслуженный фермер Германии, игра &amp;laquo;Агрикола&amp;raquo;. Здесь ваш стратегический талант можно раскрыть в полной мере, есть над чем поломать голову и даже прожжЁнные гики не уйдут обиженными, достанется всем! А кто сказал, что жизнь фермера легка?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Каркассон&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1323876/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;С этой настолки началось моё увлечение. Хотя формально она была всё же второй, а первой игрой, которую я купил, была &amp;laquo;Мистериум. Анна детектив&amp;raquo;. Но в тот же день, как я приобрёл &amp;laquo;Анну&amp;raquo;, мне подарили &amp;laquo;Каркассон&amp;raquo;. Пользуясь случаем, хочу поблагодарить того человека за проницательность в выборе подарка! :) То есть первое место поделено между ними.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Открывая коробку и видя некоторое количество картонных квадратиков (тайлов! как я потом узнал;))), из которых и состоит игра, трек подсчёта очков, 2 листочка правил и пакетик деревянных человечков (миплов), трудно заподозрить в этом мировой хит с многолетней историей и массой дополнений и ответвлений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1323876/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Но меня не проведёшь! Я-то читал и советовался по поводу этой игры и знал, что нужно убрать скептицизм от первого впечатления, прочитать два прилагаемых листа и попытаться выложить узоры из имеющихся картонных квадратов! Когда формальности в виде чтения правил и обуздания скептицизма от увиденного соблюдены, вам предстоит окунуться в мир средневековых феодальных распрей. Завоёвывать, разбойничать, не забывая про земледелие, само собой! Ну, а если серьёзно, то под довольно лаконичным внешним видом скрыта простая в освоении, но отточенная и глубокая игровая механика. Правила изучить легко, но стать отличным игроком в &amp;laquo;Каркассон&amp;raquo; &amp;mdash; задача уже не такая тривиальная. К этой игре есть какое-то неприличное количество дополнений и ответвлений, как требующих базу игры, так и самостоятельных, выходящих уже на протяжении многих лет. Это красноречиво говорит о том, что замки, дороги и поля Каркассона не оставляют умы игроков по всему миру не просто так. И вам определённо стоит в этом убедиться, если ещё этого не сделали.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1323876/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Каменный век&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1323876/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Как уже написал выше, для меня эта игра &amp;mdash; золотая середина. У неё несложные правила и шикарное оформление. Это та настолка, которую я предпочитаю разложить, если человек играет первый раз. На эту роль, конечно, подходят и &amp;laquo;Каркассон&amp;raquo;, и &amp;laquo;Коднеймс дуэт&amp;raquo; (речь о моей коллекции), но в &amp;laquo;Каменном веке&amp;raquo; подкупает яркое, запоминающееся оформление и несложные правила.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1323876/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;То есть основу можно рассказать минут за 10, а потом уже в процессе объяснять нюансы, и игра окажется глубокой и интересной. Можно, конечно, начинать и с игр попроще, но мы же хотим вырастить настоящих гиков, ведь так? ;) Оптимальное время партий &amp;mdash; в районе часа. Можно, конечно, и быстрее, но, если никуда не торопиться, подумать над ходами, то примерно столько, а подумать есть над чем. Различное сочетание механик.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1323876/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Нетипичные для Евро кубики, которые добавляют изюминку, особенно вкупе с кожаным стаканчиком (думаю, из кожи мамонта). Но игра лишь притворяется, что она тоже немного разбитной треш, на самом деле этот рандом &amp;mdash; лишь отчасти рандом, его можно контролировать с помощью другой механики игры и изменять результат броска кубиков. &amp;laquo;Каменный век&amp;raquo; &amp;mdash; игра очень элегантная, эстетически приятная и умная. Занимает почётное место в моей коллекции.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1323876/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Агрикола&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1323876/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;laquo;Агрикола&amp;raquo; была в моём вишлисте с самого начала, в первой пятёрке. Но довольно высокая цена вынуждала откладывать покупку. К тому моменту, как созрел, у меня уже был &amp;laquo;Каркассон&amp;raquo;, &amp;laquo;Каменный век&amp;raquo; и &amp;laquo;Великий западный путь&amp;raquo;. Обдумав это, решил, что покупка четвёртого Евро за 4к будет не лучшей идеей. И, как только смирился, что &amp;laquo;Агрикола&amp;raquo; так и останется идеей фикс &amp;mdash; подвернулся отличнейший случай взять новую коробку почти в половину цены. Как говорится, сами звёзды сошлись, упускать было нельзя. )) Игра от одного из самых именитых авторов, Уве Розенберга, по праву считается жемчужиной Еврогеймов, пережившей не одно переиздание. У меня новая версия с переработанными и оптимизированными правилами. Из всей тройки эта настолка &amp;mdash; самая масштабная и сложная, правила довольно объёмны и изобилуют нюансами. Разобравшись с ними, можно погрузиться в этот уютный мир фермерства. Уютным он окажется лишь на первый взгляд. Игра довольно конфликтна, даже в соло-режиме чувствуется потенциальный конфликт. Играя в соло, поймал себя на мысли, что будь сейчас живой противник, то борьба за ресурсы разгорелась бы нешуточная, а если бы он забрал нужный, что тогда? Потом были партии на двоих-троих участников, конфликтность растёт пропорционально количеству игроков. Игра в исключительно мирном сеттинге, которая на практике бросает нешуточный вызов. В зависимости от того, какие вам пришли карты, стратегия каждый раз будет разная, это обеспечивает реиграбельность. Карты комбинируются множеством способов, и вариантов развития &amp;mdash; масса, в этом и прелесть данной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1323876/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Мирный, успокаивающий сеттинг вкупе с глубоким, напряжённым геймплеем дают нужный эффект. Понятно, почему эта игра входит в обойму лучших. В &amp;laquo;Агриколу&amp;raquo; у меня отыграно пока 5 партий, надеюсь, в будущем она раскроется для меня ещё больше, чувствуется потенциал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1323876/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итого&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Завершая, хочу сказать, что знаю людей, которым не нравится, например, &amp;laquo;Каркассон&amp;raquo; (просто как пример), они считают его скучным. Я уверен: это отчасти потому, что каждая игра по-разному раскрывается в разных компаниях. У нас были марафоны по &amp;laquo;Каркассону&amp;raquo; партий на 6 подряд, где все увлечены процессом, обсуждения кипят, даже поругаться успели. И получаешь массу эмоций от этой, на первый взгляд, простой игры. В то же время была пара партий, где человек предвзято настроен изначально, он не пытается понять или проникнуться игрой, ему это категорически не нравится. Если настолка вам не понравилась, возможно, вы попадали в те разы и в том составе участников, который не позволял прочувствовать игру, или же вы были с той стороны, которая недостаточно пыталась вникнуть в процесс. Или же есть шанс, что это действительно не ваше, и надо просто пробовать другое. Если вы чувствовали потенциал в непонравившейся игре &amp;mdash; дайте ей ещё один шанс, изменив какие-то вводные, вроде состава участников или своего настроя, это реально работает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо за внимание. Играйте в хорошие игры!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1323876/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;P.S. Подпишитесь на группу &lt;a title=&quot;https://vk.com/public159817302&quot; href=&quot;https://vk.com/public159817302&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Настолки Омск&amp;raquo;&lt;/a&gt;, ваше участие главный стимул для написания следующего обзора.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Agricola-revised-edition&quot;&gt;Агрикола. Новое издание&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/agricola&quot;&gt;Агрикола&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne&quot;&gt;Каркассон&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stone-age&quot;&gt;Каменный век&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1323876/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 12 Oct 2018 06:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Статью из статуса черновик в опубликованные переведут автоматически? Или какая вообще система опубликования статей. Есть только кнопка &quot;черновик&quot; &quot;опубликовать&quot; нету.&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Oct 2018 14:27:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-western-trail/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;отписался в личку, проверте&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail/&quot;&gt;Великий западный путь (первое издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Sep 2018 07:14:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-western-trail/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1148140,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, спасибо, на озоне сейчас рассматриваю вариант как раз&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail/&quot;&gt;Великий западный путь (первое издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Sep 2018 06:49:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>